>>5287580 →Я играю за Алексиоса.>>5287586 →Я тоже этого не понимаю. Зачем так делать, это же убивает интерес с финалу игры, уже просто наплевать.
>>5287621Нихуя. В одисее на орлах мощнейший разведывательный комплекс сканирующий 30м под землю без проблем, помечает врагов, определяет имя и должность, а так же имеет дальность связи для управления на многие километры. В рдр примитивный ударник ближнего радиуса, а в асе продвинутый разведывательный дрон.
>>5287658Наверное глава культистов? Я её выебала, а потом убить не дали. Все персы, сюжет и сценарий там студенческое говнище - не запоминается.
>>5287680Как блять в таком разрешении фотокарточки делать. сука? Ансель не работает.Фотокарточки хуйня, кстати. Две из четырёх хорошие.
>>5287688Так это Петро Какахен, у него обычно норм скрины, а в рдре они нихуя норм наскринить не смог
>>5287706Это батла, наконец-то смогли переплюнуть графон кризиса.У меня в голове кризис выглядел именно так.
>>5287052 →лол, в рдр даже на кастер не дают стать, невидимая стенаА еще нельзя просто так удра нажать и ударить воздух, стену, объект, все это было в гта5тут артур может бить только мобов, игра даунгрейд
>>5287599 (OP)Что будет, если козел зайдет в волны на берегуправильно, его поднимет на 5 метров, он упадет и умрет, повторяется постоянно со всеми козами бродящими рядом
>>5288277Ну а в гта5 нельзя метнуть нож/топор, я бы с удовольствием обменял возможность пнуть забор на метание
Ну шо, поздравьте меня что ли. Я тут с вами последние полгода больше общаюсь, чем с остальными людьми.
>>5287919Сделано отлично, но почти подчистую слизали трейлер Forza Horizon 3. https://youtu.be/RqkpT0qag5c
>>5288451Неслабый там ассист, конечно - скоро можно будет просто мышкой кликать, не прицеливаясь, чтобы от графона не отвлекаться.
>>5288472А, это дробовик с таким разбросом, прошу прощения. Конечно, всё равно пиздец, но это уже привычная условность.
Ну и кал эта ваша обдрисея. Я как будто в ведьмака играю, квесты как-то так построены, что похоже на него. Но при этом диалоги полнейший пиздец особенно за мужика. Говорят у бабы получше но у неё те же самые диалоги поэтому суть одна. Куча вопросов, сундуков. Приходишь в зону а тебе говорят зачистить и убить бандососв, найти сундук. Сука откуда это инфа? Почему даже задания нет в городе? Зачем я их убиваю?
>>5288477Там нормальный разброс, не так как в старых играх когда с дробаша можно толпу людей убить и дальше пяти метров не берёт.
>>5288490Так на этом видео примерно то же самое и есть - с такого расстояния вся дробь мимо пролетит.Может быть, это рандом, а в игре иначе, я хз - по идее, это не принципиально, потому что я в играх реализма не ищу, если на него не давят.
>>5288489Че ебало скрючил? Играй давай, угнетатель хуев. Скажи спасибо разрешили за мужика играть, хоть он и не канон, кек))
>>5287680>1 скринЕсли бы не вырвиглазное освещение, то я бы дажзе похвалил рдркал. Реально, ахуенная растительность. А не, стойте, я увидел стволы деревьев и землю которая проглядывается через лоуполи травку, хотя должна быть густота. Понятно, рдркал невер чейндж, даже в 6к и с ракурсом.
>>5288504> с такого расстояния вся дробь мимо пролетитНет, там есть небольшой круг в пределах которого разлетается дробь, который не больше диаметром чем башка нпц. Обрез просто самый мощный из дробовиков в игре, но у него небольшая дальность, очевидно из-за того что дуло короткое, плюс перезарядка долгая. С другими дробовиками можно стрелять на метров 10-20 вперёд. Там идеальный баланс между реалистичностью и игровой условностью.
>>5288512Всё равно лучше чем в одиссее. Максимально кривашая параша. Рдр2 самая красивая игра 10 летия и на этом все. Это правда. Сколько угодно юбидроны могут рваться но по проработки мелочей и анимациям лучше игры нет. Блядь в рдр2 лошадь когда идёт в гору то у неё сильней напрягаются мышцы задних ног и это видно, как они растягивается и напряженны. Что в говнисее? Бегающее бревно. Как будто лошадь из вова нахуй, просто хуйня которая плывёт по земле, не чувствуется совсем. В погода в рдр2? Когда дождь с грозой то можно серануть от реалистичности, обдриссее такое и не снилось.
>>5288540Всё равно лучше чем в одиссее в моем манямирке. Максимально кривашая параша, ой, как слово пишется забыл... Рдр2 самая красивая игра 10 летия, хотя игрой она и не является. И не красивая нихуя, но моя шиза не дает сказать иначе. Это правда. Сколько угодно юбидроны могут обоссывать меня с пруфами но по проработке мелочей и анимациям лучше кина нет(снова манямироук, сорян). Блядь (ух как матерюсь))0) в рдр2 лошадь когда идёт в гору то у неё сильней напрягаются мышцы задних ног и это видно, как они растягивается и напряженны. АНИМАЦИИ! Что в говнисее? Игра, всего лишь игра. А погода в рдр2? Когда дождь с грозой то можно серануть от реалистичности, пушто я на улицу не выхожу, мне мамка запрещает. А что в одисее? А там игра, опять это блядская игра, чтоб ее. Лучше бы яйца коня делали, а не игру свою, бляди как печет с них, сука.
>>5288567Блядина ты гонишь на графон но когда тебе говорят, что говносея кривое мвльно говно ты переходишь на то, что рдр2 не игра. Ты даун? В твоей параше персонаж бежит просто если наклонить стик без зажатия кнопок и взбирается на горы если просто зажать кнопку. Какая игра? Вот это сингл оказуаленная ммо ссанина?
>>5288540А чем, кроме графона, рдр2 от гта3 отличается? Почему геймплей за 20 лет нихуя не поменялся? Какой смысл выёбываться яйцами коня, если это и никак не сделает игру лучше или хуже, и увидит это не больше 1/4 игроков, но при этом полностью игнорировать геймплейный аспект игры, который никак не меняется десятилетиями, и с которым столкнутся абсолютно все игроки?
>>5288614Кто же виноват, что рокстары ничего кроме гта делать не умеют. Игры типа manhunt`а имели средний успех, а денег хочеца. Вот и приходится пилить то что покупается. Так работают все студии. И раз уж ничего другого делать не получается, то и вкладывают усилия не в геймплей, а в анимации и сюжет, чтобы хоть хоть как-то глаз отвести от одного и того же геймдизайна.
>>5288614Пиздец юбидроны жопой вертят. Обсуждают графон а потом резко переходятмна геймплей. Сейчас обсуждался графон и в рдр2 он лучше. Во всех аспектах.По геймплею. А что 100 вопросов, лагерей и дроч лвлов это прям такой крутой геймплей? На рдр2 онлайн все это есть.
>>5288637Это может и не лучший геймплей, но он в серии хотя бы меняется. Да, не все решения удачные, но эти решения есть, игры серии растут над собой. И как бы ты не относился к серии игр и компании вцелом, ты не можешь спорить с тем, что это хорошо. Рокстар же делают одну и ту же игру не только в рамках серии гта, но и вообще все их игры выглядят и играются совершенно одинаково. Да, у них красивые игры с большими продажами, и это хорошо. Но их игры меняются графически, а не геймплейно, что ведёт к стагнации, и это плохо. И плохо это не только для компании, но и для всей индустрии, ведь другие студии и компании видят, что в лидирующей компании на рынке меняют в играх лишь визуал, и начинают делать так же, в погоне за большей прибылью.
>>5288676Я правильно понимаю, что рдр2 была бы лучше если в ней были вопросы, гринд, лвл? Ничего, что игру про ковбоев особо не разнообразить в плане геймплея потому что все оружие просто стреляет? Если добавить циферки и лвл то будет клаунада, как в одиссее где мы не можем убивать людей но разного уровня. Скриптованные миссии? Ну а как ещё игроку показать нужную сценку? Если игрок будет творить что хочет то не будет никакой постановки. В одиссее же большая часть наполнения карты это как встретить банду одрисколов в рдр2. Просто на банду ты можешь сбросить динамит и всех подорвать, а в одиссее надо зачищать
>>5288701Действия RDR2 происходят в определенный исторический период c преукрашиванием конечно, как мне кажется, RDR2 идеально справляется с переносом игрока в этот период
>>5288685Да, есть тривиальная фигня по типу рубки дров и таскания сена, что неплохо бустит атмосферу, которая рушиться почти на любом задании, которое проходит по тем же рельсам что и любая гта с 3 части, когда тебе на расстрел пускают пару сотен противников.
>>5288697Нет, не правльно. Я не говорил, что рдр должна быть как одиссея или наоборот Где вообще ты что-то подобное увидел?. Я говорил о том, что игры должны меняться, и что застаивание на одном месте это определённо проблема.
>>5288754Удваиваю. Рдр2 в плане проработки эпохи не дотягивает до истоков. Но это скорее из-за скудости дикого запада. Там по сути и прорабатывать было нечего.
>>5288758Когда в маленьком обдристанном поселении, где еле-еле 30 человек поместиться, а во время задания там же на тебя человек 50-60 выпускают, то это не вкусовщина, а проёб всей хвалёной атмосферы.
>>5288720>которое проходит по тем же рельсамв не малой части миссий ты можешь зайти в перестрелку с разных сторон, и даже застелсить, можешь использовать большое разнообразие оружия, где-то можешь пощадить/убить/побить/нагрубить/ограбить или нет.в той же одиссее тоже все по рельсам, с выбором убей/не убей, сюжетные миссии какие были такие и есть, ты ничего не изменишь сам, тебе просто игра не дает таких возможностей, ты не сможешь, допустим, убить важного персонажа когда захочешь и прочее , то есть одиссея просто не даёт тебе получить "потрачено" aka дессинхронизацию, ведь в отличии от рдра, того кого нельзя пиздить/убивать, ты просто не сможешь им наносить вред.А доп квесты это вообще бред полный, принесите 10 шкур, убейте N зверей, зачистите пещеру/аванпост, убейте чела, доставьте посылочку и т.д.Вот что будет, если привести к квестовому НПС врагов, ему будет просто похуй на врагов, ну и он естественно бессмертный при этом, отличная альтернатива "потрачено", ага.
>>5288785Глаза протри от хейта. В истоках практически каждая сюжетная миссия имеет исторический уклон. Те же интриги клеопатры против птолемея тринадцатого, битва нила, гробницы фараонов и так далее. Что в рдр2 есть? Дрова рубить можно? Ну охуеть проработали эпоху. Советую ознакомиться с интерактивным туром, чтобы себя идиотом не выставлять лишний раз.
>>5288786Как же я орнул, афинский чел приехал на подмогу (третий), и первым же делом захуярил лошадь товарища, ну AI, ну топчик!
>>5288786По стелсу в рдр можно всего пару заданий пройти, обычно это заканчивается спустя минуту или даже меньше. Одиссея линейна в плане сюжета, да. Но в заданиях тебе дают достаточно свободы. В большинстве случае тебе говорят что нужно сделать и где, а как ты туда доберёшься и каким образом выполнишь задание мало кого интересует, и ты сам выбираешь проходить ли по стелсу или прорываться с боем, натравливать на врагов животных или отвлечь врагов какой-нибудь горящей елдой. В той же рдр ты идёшь по проторенной колее и выбираешь лишь из какого оружия стрелять во врагов, и то не всегда.А ещё ты опять начал сравнивать игры, отлично понимая что это приведёт к новому срачу. Вот только нахуя?
>>5288823Так у тебя чел не умер, а сознание потерял, написано же невооруженное нападение, еслиб он умер писало бы убийство
>>5288824>По стелсу в рдр можно всего пару заданий пройтиКроме этого части многих миссий можно застелисть до основной перестрелки
>>5288833Прям полегчало. А то так волновался за него, что пытался свести счеты с жизнью. Но копье Леонида спасло.
>>5288786Хуясебе в одиссее НПС жесткие ребята, бес седел хуярят на лошадях, ну мое почтение, че>>5288818Ну да, седел то нет, определить реально никак
>>5288835Больше 2-3 человек ты стелсом не вынесешь, а это капля в море, от количества врагов во время перестрелки.
>>5288855Зависит от миссии, есть миссии где по одиночке расставлены нпс, и есть миссии где ты едешь на точку с врагами, вот там побольше можно стелсом снести, ну человек 5, даже может 10 можно, а в миссиях где сразу экшон начинается то там не постелсишь, правда там единственная особенность, нужно хуярить с лука с далека в отдаленных врагов, ибо если хуйнешь чела рядом с другим челом, все сразу на тебя попрут, это большой минус, да, но в теории стелсить можно, но сложно, хотя и смысла в этом стелсе нет особого.
>>5288903Я, кстати, когда хотел постелсить в рдр, включал в трейнере режим невидимки и стелсил тип не попадаясь никому на глаза, юзая мили и тихое оружие, ну и во время экшна его отлючал.
>покупать игры что бы записывать косяки мелочные на которые всем похуй и кидать их на двачУ вас как тут, нормально с головами?
>>5288931>>5288935>>5288949>>5288952Да запиши себе уже где-то, что после ошибки и обновления страницы твои скрины появятся. Нахуй срать так судорожно?
>>5289070Постишь скрины - обработка проходит но пост не отправляется - закрываешь окно постинга - куришь - через полминуты скрины прилетают.
>>5289113Ну такая, я ж говорю - под настроение бегаю там пару часов, потом пиздец тоска. Часов 70 всего наиграл с НГ, в борде3 вон уже 160 за месяц
>>5289154идёт нахуй, вообще не понимаю, откуда у нее такая фанбаза, от того что ей в конце 90 сиськи треугольные нарисовали?
>>5289175Так она ж совершенно безликий персонаж, у нее за спиной нихуя нет, кроме как "этож лера хрофт, она вон с 90х держится в геймах"
>>5289192Да у любого персонажа более менее продуманной игры есть, чтобы мотивы там работали, хуё моё. А у ларки нихуя нет, вместо нее вообще хотели индиану джонса, а имя и совсем из телефонной книги взяли в итоге. Ни истории ни хуя за душой
>>5289209А у драке? А у максимки пейна? А у кого блядь не так? Как ты в своих произведениях персов придумываешь?
>>5289203Проиграл с этой топовой проработки. Тупа дом из земли растет. Слишком ленивы стобы нормально прорисовать заброшенный дом, но не слишком ленивы чтобы добавить анимацию прокрутки револьверов в онлайн.
>>5289203думаю купить ваш рдр2, но чот сремно - пека не потянет поди в 2к {2600 2060 16}. Оно прям вообще стоящее?
>>5289192Думгай, Дюк Нюкем, Серьезный сэм, Гордон Фримен, Вилли Блажкович и т.д.Кстати, только сейчас заметил, что на первых обложках серьёзный сэм выглядит как ебаный гопник со стрижкой под ноль шесть. Почему то раньше не замечал, лол.
>>5289218Игра для аутирования в охоте и травничестве, это не гта. Это не то за что 2.5к или сколько там стоит отдать, ну или на калсоли купить дисочек и перепродать только если.
>>5289214У Пейна есть, у Драке нет. Дрюкман хуле, точнее Хэминг, но к ней претензий нет особо. А вообще нарратив есть у всех остальных: Джон 117, Фишер, Фриман, Уэйк, да половина персонажей имеют, а у топовой ларки нихуя
>>5289254ну у него как минимкм есть история появления, траблы с генами, клонами, есть перемены в ходе сюток игор, он похож на живого трупа, а у ларки даж с годом рождения не могут определиться
>>5289242Для аутизма там зарисовочек на карте много, а чем тебе сеттинг конца 19, начала 20 века не устраивает? По моему самый топ, современное общество, но без всяких камер и телевизоров
>>5289305ладно, специально насчет тебя, что твоя свобода как двачера это жрать говно. видимо таки открываю америку.
>>5289312Что за петуч-максималист, написано же выше, что проблема доски, нееее - я элитарий, а вы - "постящие по нажатию неработающей кнопки" - холопыПросто иди нахуй а
>>5289203На точках интереса вылезает кнопка "осмотреть" и Артур рисует в журнал. А рандом ивенты, даже в домах подсвечиваются на мини-карте.
>>5289328Ну, я тупой, мне все равно кажется это всё про коней, песок и револьверы. Про войну и раздел мне тем более не интересно
>>5289338>>5289328Рдр2 это неовестерн и вдохновлён он кучей неовестернов, во многих из которых вообще мексики и сеттинга пустыни нет.
>>5289345Да знаю что закат, когда уже вольных бандитов законом прижимать начало, но НЕ МОЕ БЛЯ, хотя гейплей мне нравится
>>5289338>>5289345>>5289349Как чел выше написал - это нео вестерн, по другому говоря американский вестерн, а хороший злой и прочее с иствудом это спагетти-вестерны, это другое.
>>5289331>проблема доскидурачок повелся на сказку. почему проблема всей доски только у одного человека?
>>5289362Не играл, но думаю, что в ОСНОВНОМ СЮЖЕТЕ такого нет, а побочки как всегда у кокстаров - с ебаниной
>>5289367То-то в каждом треде находится человек, который постит одно и то же, или "слишком быстро постит" или "тред не существует". Когда уже съебёшь, сказано же - иди нахуй
>>5289375Ну, честно незнаю как у кокстаров, но вот есть основной сюжет - он определяет сеттинг, а в длц бывает что может быть что угодно. Пойму если у них просто в побочках ебень как в длц
>>5289376> "слишком быстро постит" или "тред не существует".данные ошибки не ведут к дублированию постов. посты не проходят.
>>5289393Нет кста, сюжет под себя гребет сеттинг и может на него влиять из-за типа "истории", которая во главе.
>>5289362Не знаю к чему ты это спизданул, но все что есть в рдр относится к классическим вестерн фильмам, к примеру стрелы с динамитом взяты с фильма профессионалы 1966 года, нужно не забывать что вестерн это жанр рассказывающий изначально небылицы, рокстар выкатывала список фильмов которым вдохновлялась, перед релизом игры
>>5289404Т.е. ты думаешь что при создании игры сначала пишется сюжет, а потом выбирается место действия в котором сюжет будет происходить? А, ну логично кста, поэтому в рдрпараше вестерном и не пахнет, хотя действие вроде на Диком Западе.
>>5289393Был у меня вестерн например, и тут сюжетом у гг появился протез руки на пару, как по сюжету. Всё - уже не вестерн, а стимпанк обусловленный особенностями истории
>>5289406Стрелы и динамитом были и ранее в вестерн играх и они подобное скорее из них брали, чем с кина.
>>5289409Никто из здравомыслящих людей не начинает с того, что "давайте выберем сеттинг", адекваты начинают с того, что "давайте придумаем интересную историю"
>>5289428Да бля, что с вами не так? Поймите, практически НИКТО не смотрит сеттинги, все смотрят СЮЖЕТЫ
>>5289418Лол нет, сеттинг>>>>сюжет.>>5289439А ты кто такой чтобы за ВСЕХ рассуждать? Ну и как бы один и тот же сюжет может быть в разных сеттингах, да и пишется-детализируется он как раз исходя из этого самого сеттинга.
>>5289439Ну смотри, собрались разрабы у стола и первое что они спрашивают друг у друга, это: Про что будем игру делать? И первый ответ который поступает, звучит как: Давайте про вестерн. нет, давайте про киберпанк. Смекаешь? Сначала выбирается место действия, а оттуда уже отталкиваются в написании событий и создании персонажей. Насколько понятно для тебя? Самыми простыми словами написал.
>>5289441Ладно, я вроде понимаю тебя, но ты меня нет очевидно. Согласен, если игра про эльфов (а это сеттинг фентезя) я в нее играть не буду, но сюжет уже там прописан и окружение выбрано постфактум, ведь если ты пишешь сценарий о людях и их взаимоотношениях, то глупо выбирать сеттингом загробный мир Аида, не?
>>5289447Так и делают говносюжеты, притянутые за что только можно в большинстве современных игр - это проблема гейдева нынче. Сначала интересную историю напишите - потом выберете, куда впишется
>>5289454>если ты пишешь сценарий о людях и их взаимоотношениях, то глупо выбирать сеттингом загробный мир Аида, не? Нет, ведь по сути любой сюжет "о людях и их взаимоотношениях". И никто блядь, повторяю ещё раз, не пишет сначала сюжет, а потом с готовым сюжетом садится и думает, где же блядь будет действие происходить, всё ровно наоборот.
>>5289454>то глупо выбирать сеттингом загробный мир Аида, не?Почеу? Классический сюжет, про то как чувак проебался, из-за чего здохла тяночка, а он поперся в загробный мир её спасать. Сделать гейплей не про пыщь-пыщь, а про ДИАЛОГИ, вот тебе и сюжет про взаимоотношения людей в предлагаемых обстоятельствах. Например, как гг у тяночки прощения будет вымаливать.
>>5289468>Сначала интересную историю напишите - потом выберете, куда впишетсяГовноед-вонаби говнодел с двача поясняет как нужно, вот умора. Если для тебя сюжет это что-то сферическое в вакууме, оторванное от сеттинга, то ты максимально тупой долбоёб. Твой случай в самом лучшем случае предполагает двойную работу при вписывании готового сюжета в сеттинг, в худшем, который наиболее вероятен, ведёт к созданию ебанейшего говна.
>>5289440Не как минимум, а ток ган, но рокстар брали идею именно из известного фильма профессионалы, ибо он выглядит похоже, а в гане вообще нихуя видно не было, и лук работал почти как пистолет, они даже ферст персон луку не сделали, так добавили лишь бы был
>>5289470CDPR так делают. Сначала у них был сюжет бомжака 4, а потом они придумали нахуй бомжака, давайте киберпук!
>>5289468Так сеттинг это среда. В среде растет цветок (сюжет). А не среда растет вокруг цветка. Щас возьмет цветок и вырастет из камня посреди скалы, а затем вокруг цветка вырастут поля и луга, ага.
>>5289470Я хочу сделать историю про людей неполноценных из-за потреи конечностей, сеттинг? стимпанк, кибербанк, фентези? Любой бля. А если выбрать сразу фентези, то сюжета уже не будет. Не потому, что не придумать, а потому что его изначально небыло. Нельзя вписать несуществующуе в какой-то сеттинг, а для идеи сюжета найдутся места, или, что еще лучше - придумаются новые
>>5289470>И никто блядь, повторяю ещё раз, не пишет сначала сюжет, а потом с готовым сюжетом садится и думает, где же блядь будет действие происходить, всё ровно наоборот.Ты только что старкрафт.
>>5289481Ну, они могли выбрать "сделать другую игру с интересным сеттингом", а выбрали "вернуться к вестерну и добавить туда пришельцев и чутье для интереса". Говноделы.
>>5289482>Я хочу сделать историю про людей неполноценных из-за потреи конечностейВсем насрать на твои хотения, что-то игр от тебя не вижу.>А если выбрать сразу фентези, то сюжета уже не будет.Потому что тыскозал? Ей богу тупой унтер.
>>5289477Взрывные стрелы это в целом классика геймдева - есть лук, 90% и такие стрелы будут. Как оно там в гане работало поебать и схуя там фёрст пёрсены на лук должны быть?
>>5289502Сначала история, потом фентезя. Как, собственно было с Варкрафтом. Вокруг сюжета и постролся сеттинг западного фентези так сказать
Начал играть в эндерол. Все бы норм, но тут на все горы можно запрыгнуть, и не каждый раз понятно, что это гора разделяет зоны или служит для направления в нужную сторону по локации. В итоге очень много времени тратится, потому что думаешь, что может там что-то есть на этой горе. Бегаешь туда сюда раскрашивая карту, а потом проходя более адекватным маршрутом. Как обычно собираю все подряд. Встретил пару торгашей, продал им на все монеты мусор, и уже опять полностью забит, приходится сидеть выбирать что оставить. При том, что это самое начало и не понятно что там с алхимией и прочим крафтом, нужно ли оно, что конкретно мне нужно и тд. Ну и пока до первого города не дошел, то и никакого личного сундука нет.
>>5289503Hjу остального оружия в гане ферст персон есть, ну и речь шла про динамитные стрелы, взрывные стрелы зафорсил рэмбо
>>5289502Тот же чужой как появился, нужна была история про нечто в неизведанном космосе - придумали хищного алиена, потом корпорацию и уклад мира
>>5288298Зачем метать нож, если можно просто выстрелить из пистолета с глушителем, эфект тот же, ну да в модельке нпц не появится воткнутый нож, какая досада
>>5288540>Бегающее бревно. Как будто лошадь из вова нахуй, просто хуйня которая плывёт по земле, не чувствуется совсем.У них и машины такие же
>>5289727Что выбрать: бесшовный мир без подзагрузок как в юбивинах, анимацию открывания дверей как в ларке, или самоткрывающиеся двери как в дерьмаке?
>>5288786Чел, попробуй привести врага к мобу в истоках и будет драка или они убегут, если без оружияистоки проработаны, одисея высер, это знать уже надо
>>5289741Когда смотрю на её анимацию бега, у меня такое чувство, будто у неё в пизде вибратор работает на полную мощность и у неё от этого тремор во все стороны
>>5289731> самоткрывающиеся двери И где это на видео, даунич? Открыть закрыть попутал? Там только что дверь в коня вошла пиздец, ну и даунский мод какой то.
>>5288786Ля, ну очевидно жечто у спартанца уровень высоки, а у милипиздриков маленький и они его еле царапают пока он инвентарь раскладывает
>>5289149Внезапно игра стала еще более красивая, как картина репина. Круто же. Считай на халяву такой живописный фильтр и рисовку получил. Скрины можно лепить безостановочно.
>>5289993Нет, есть же физика, дверь открывается от того, что геральт ее продавливает и у открытия есть скорость, ну да клипует в лошадь, но с геральтом по физону взаимодействуетв анвиле нет физона, кроме физона падений для всяких разбивающихся частей и физона тряпок, все остальное на костылях сделано, все модельки прилеплены к плоскостям и нелепо дергаются если вдруг под ногами камень, моделька резко подлетает вверх а потом возвращается вниз, потому что ее координата зада расстоянием от земли и любая неровность это дерганьеА колесницы в игре это какая то дичь, это не колесница а бегущий нпц со скином колесницы
>>5290034>с геральтом по физону взаимодействуетНу да, ну да, и закрывается она тоже по физону. Ровно тогда когда геральд от нее отходит. Это не скрипт, срабатывающий когда дерьмак к ней подходит, это физон ебать. Еще нелепые оправдания польского говна будет, уебище нахуй?
>>5290034>А колесницы в игре это какая то дичь, это не колесница а бегущий нпц со скином колесницыХаха, классика.
>>5290083У меня к тебе просьба. Добавляй что-нибудь в тему своих постов чтобы я мог их скрыть куклой.
У меня теперь скрины из ларки ассоциируются исключительно с местным шизиком, блятть. И с его ебаными фразочками. Нахуй так жить то, посоны...
Прикольная игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.
Прикольная игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.
Прикольная игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.
Прикольная игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.
Прикольная игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.https://store.steampowered.com/app/928990/Undungeon/
Прикольную игруху нашел, Undungeon. Пиксельная рпхга, разные сеттинги локаций, от пустыни до джунглей, довольно няшный дизайн. Должно взлететь.https://store.steampowered.com/app/928990/Undungeon/
>>5290391Вальгалла на нынешних консольках выйдет, так что скорее всего Юнити пока что останется самой красивой в серии
>>5290391Визуал кстате не заставляет задерживаться в игре, если она хуевая, вообще, у меня так, не знаю как у других, хоть там графорн на 10 вперед будет, 10/10, похуй вообще.
>>5290404Тут этих текстур в 1000 раз больше, чем в той же Одиссеи.Где каждая блять пещера и каждое второе помещение просто копипста друг друга.В Юнити же дизайн помещений и всяких зданий отличается друг от друга. И мало того все эти помешивания очень красивые.Каждая комната будто какой то музей. Естественно, чтобы ps4 и немощный xbox one могли все это тянуть, приходилось урезать где то качество текстур, где то тени и т.д.
>>5290439>>5290391Пока что самая красивая игра из серии отсосинов и вообще. Не могу поверить сколько они всё это рисовали и делали. Пиздец просто.
>>5290448Я о том, что какой бы не был графон в игре, если она мне не понравится в геймплейном плане, я ее дропну в любом случае, похуй на красоты.
>>5290449На ларкофага не похоже. Ни одного призыва падать на колени и целовать тень Ларки нет, так что скорее всего другой шиз
>>5290462Всех посасинов за год делают, по этому они все лютое говно, с донатом, вышками, кучей пидоров и баб.
Немецкая страница Assassin’s Creed Valhalla в Uplay — спонсор свежих подробностей об игре. Недавно мы узнали, что «Вальгалла» получит бонусную миссию «Легенда о Беовульфе», а сейчас спешим рассказать о музыкантах, работающих над саундтреком игры.Если верить описанию в Uplay, за аудиооформление экшена отвечают:Сара Шахнер (Sarah Schachner) — композитор Assassin’s Creed Origins, Call of Duty: Infinite Warfare, Modern Warfare и Anthem.Йеспер Кид (Jesper Kyd) — композитор Warhammer: Vermintide 2, Darksiders II, а также серий Hitman (до Blood Money включительно) и Assassin’s Creed (до Revelations включительно). Именно Кид написал трек Ezio’s Family, который Ubisoft до сих пор использует по поводу и без!Эйнар Селвик (Einar Selvik) — основатель норвежской фолк-группы Wardruna. В своём коллективе Селвик играет на разных инструментах, сочиняет музыку и исполняет вокальные партии. Композиции Wardruna можно услышать в сериале «Викинги».
>>5290433>1Альтабил игру или в спящий режим уводил? А с дальностью там быстро графен падает, ну зато тумана нет.
>>5290824Да. И странно что она на вид не сильно дорогая, сделанная авалончами из джасткоуза под выход кинца, но на голову выше унылых беседкофоллаутов, где атмосферы нет вообще. Сука, даже в совсем дешманской и кривой рашкинской инсомнии зе арк атмосфера пизже чем у тодда.
>>5290946При чем здесь беседкоигры?И вообще, Тоддлер со времен Морровинда не делал атмосферных игр, если на то пошло.
>>5290946У тебя Тодд над душой с пистолетом стоял? Нет, ты сам взял ложку и полез его говно есть. Вот и не жалуйся теперь.
>>5290342Чё-то почти один в один Гипер Лайт Дрифтер в плане картинки и интерфейса, только более детализировано.
>>5291667Вот только непонятно когда сделают воду не похожую на лоскутное одеяло с высоты птичьего полёта.
Как же похорошели игры с внедрением RTX, спасибо тебе дядя Хуанг!Лол, нет, это игра 2014 года идущая на ультра настройках графики на АМДшной Вега-встройке.
>>5291955Ну блять на скринах видно, что это ебаные запеченые отражения, так же как свет и тени.В чем суть то?
>>5291974>Ну блять на скринах видно, что это ебаные запеченые отражения, так же как свет и тени.В Alien Isolation используются Planar Reflections.UE4 has support for real-time Planar Reflection that can give more accurate looking reflections than Screen Space Reflections (SSR) provide but come with a higher rendering cost. This higher rendering cost is due to how Planar Reflection works, as Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
>>5291989Где я там написал что это RTX? Я же прямо написал, что это вовсе не супер-качественный, незаменимый, невероятный rtx, без котого нельзя играть в 2020 году.
>>5292009Можно конечно, хуле нам стоит отрендерить сцену 8 раз из каждой лужи и окна в кадре, а если понадобится сделать отражение на кривой поверхности, то жидко пукнуть и обмякнуть. УУу злой Хуанг, говна в жопу заливает!
>>5292004Хех. Дурачку не к чему придраться и он горит, от-того, что в игре 6 летней давности смогли поставить свет, тень и дым местами лучше чем в новых rtx тайтлах еле пердящих в 30-60 фпс на 2080?
>>5292017Мне-то хуле гореть? Я в отличии от дурачка на встройке понимаю в чем разница между его любимой планарочкой и РТ отражениями. Встройкодурачок почему-то приводит в пример контрл как жутко тормозящая игра из-за отражений, но забывает, что РТ отражения там лишь 1 из 5 RTX компонентов, а самое смешное, что на RTX картах эти самые отражения там жрут меньше чем его любимая планарочка в хитмане.
>>5292047>РТ отражения там лишь 1 из 5 RTX компонентов1. Потому-что без заноса чемоданов от Кожанкина это реализовывать затратнее чем "отрендерить сцену 8 раз из каждой лужи и окна в кадре"2. Потому что при использовании всех RTX технологий 2080Ti жидко пукнув умирает, как это происходит с Quake 2 RTX на 4K, а ведь это доисторическая игра, в которой на всей локации деталей меньше, чем в одном корридоре игры 5 летней давности. Отличные 18 фпс в 4К и 40 фпс в 1440р.
>>5292064Да как вы заебали с этой хуйней, фишка еще в зачатке, естестно она будет жрать ресурсы что дурная, не хочешь с ртх, вырубай и играй в 60 к/с в чем проблема.
>>5292064Хобана и с легкой руки кукаретика из контрола, в котором доступны 5 из 6 RTX фишек, мы перескакиваем в полноценный рендеринг на пастрейсинге. Да, прикинь полноценный реалтайм РТ рендеринг в 4К играх, о чем еще 3 года назад можно было только мечтать, пока недоступен.
>>5292104>прикинь полноценный реалтайм РТ рендеринг в 4К играх, о чем еще 3 года назад можноQ2VKPT появился в 2016 году. В этой игре на весь уровень детализация меньше чем в одном корридоре Alien Isolation. Вот когда завезут реально работающую технологию, а не этот леденящий душу пиздец, тогда и приходите.В id software прямым текстом сказали, что отказались от rtx технологий, потому что в реальности а не маня-мирке рекламных текстов Planar Reflections проще и быстрее делается, а прикручивание "отдельных фишек" к классическому рендеру выливается в переусложнение для разраба (а долждно быть наоборот, как при полноценном пастрейсинге в Q2VKPT, как и должно быть в играх будущего, только мощностей не завезли) и сказочные тормоза.
>>5292219Тому шо говноскринспейс ебануть вообще нихуя не стоит! Че париться, подождем КОГДА ЗАВЕЗУТ РЕАЛЬНО РАБОТАЮЩУЮ ТЕХНОЛОГИЮ, а пока кушойте чо дают.
>>5292420> Так забавно, что ты не смог понять лай псины, значит выходит ты ещё глупее?во первых, я предположил диапазон твоих умственных способностей. во вторых, спасибо за подтверждение.