Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
105 19 57

ГРАНДИОЗНЫЙ ОТСОС В ПРЯМОМ ЭФИРЕ Аноним 13/05/20 Срд 23:39:21 52985951
.gif (2000Кб, 500x400)
500x400
Аноним 13/05/20 Срд 23:46:13 52986242
> "динамическое" 1440р с 30 фпс и без ретрейса на пс5
> 4к 30 фпс в отсосине на хбоксе (пастгеновая игра с графоном одисси)
> Завтра будет конфа хуанга, где он анонсирует ампер с х4 производительности в ретрейсе и 20% буста в растре
Найс некстген, холопы. Раньше вроде за полгода до выхода сосноли так дико не сосали.
13/05/20 Срд 23:47:39 52986273
>>5298595 (OP)
Зачем ты смотришь это говно, идиот?
Аноним 13/05/20 Срд 23:57:00 52986654
>>5298595 (OP)
Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел? Ах да, это же все было в UE4 аж в 2012 году:
https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU
Напомнить, как выглядел топовый графин в 2012?
Вот еще их техдемо 2004 года:
https://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI
Реальный графон в первых гирях (которые вышли в 2006) был в разы парашнее.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:04:49 52986895
1588860343492.jpg (307Кб, 730x477)
730x477
Итт
Аноним 14/05/20 Чтв 00:06:32 52986936
Аноним 14/05/20 Чтв 00:19:19 52987147
>>5298595 (OP)

Ну давай посмотрим, чо там показали.

Физика мягких объектов? Нет, не было.
Динамическая нескриптованная разрушаемость? Нет, не было.
Симуляция воды и ткани? Было ещё в UE3.5
Динамический просчёт акустики? Было ещё в UE3.5
Попиксельная тесселяция? Было ещё в UE4.

По факту, единственные фишки демки — реалтаймовая глобалка без лайтмапов и стриминг 8k-текстур. И то и другое по сути количественные подкрутки, никаких значимых качественных изменений нет.

Ах да, ещё в версии движка мажорную циферку поменяли.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:20:59 52987158
>>5298714
Еще про ретрейс забыли, потом что на пс5 его нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:22:02 52987179
1589397063159.jpg (248Кб, 1276x1112)
1276x1112
Аноним 14/05/20 Чтв 00:24:12 529872210
>>5298717
Боевые картиночки с форчана, ясно.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:26:09 529872911
15886883291880.mp4 (2419Кб, 406x720, 00:00:19)
406x720
>>5298595 (OP)
Как же они заебали со своей ссаной графикой.
Нахуй все эти перделки, если они никак в игровой процесс не интегрированы?

Все красоты перестаешь замечать минут через 15. И потом уже похуй, сколько там полигонов или какого поколения шейдеры.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:37:11 529875612
>>5298717
Ой, шаловливый Тим Свыня, фанат азиатских микрописюнов, опять поработал язычком.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:43:59 529877013
axvltn.webm (10864Кб, 800x330, 00:00:15)
800x330
Аноним 14/05/20 Чтв 00:49:07 529877514
>>5298729
Мне не похуй и я не перестаю замечать.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:51:06 529878115
ПРЕЗЕНТАЦИЯ PS5.mp4 (8304Кб, 1280x720, 00:01:19)
1280x720
Аноним 14/05/20 Чтв 00:53:44 529878716
skb.png (38Кб, 200x131)
200x131
>>5298717
Опять же отрицание и никакой конкретики
Аноним 14/05/20 Чтв 01:04:43 529880817
>>5298793
Горошо ты порвался смотреть на порванную жопу сонидауна одно удовольствие и да иди уже в свой загон тебе опустили по всем фактам, а ты кроме ряяя ничего не выдал жалкое зрелище ну можешь конечно нас еще повеселить
Аноним 14/05/20 Чтв 01:10:03 529881118
Выглядит как рендер из за дубового движения камеры и анимаций.
14/05/20 Чтв 01:12:51 529881519
>>5298595 (OP)
Проблемка, дорогое ты в рот ебаное аниме, состоит в том, что разницы между несколькими тысячами и несколькими миллионами полигонов ты не увидишь. Хоть разъебись, не увидишь. А вот железку новую, хоть зы 5, хоть 3080 которая будет оптимизирована для этих миллионов полигонов, прикупить придется. Так что соснут абсолютно все. Все, кроме разрабов, которым с этой новой технологией будет тупо проще и быстрее делать карсивые детализированные объекты. Но простые челиславы, купившие хоть новую сосноль, хоть новый пука, никаких прорыв в графине не разглядят. Но купить что-то новое один хуй придется.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:23:26 529882520
>>5298595 (OP)
Бля анон че это за хуйня? Сначала твердили про четкие 4к 60фпс. Потом показали только 4к 30фпс мол Хбокс больше не вытянет.

Теперь блядь скатились до 1440п 30фпс.

На релизе че, фхд 30фпс будет уже? Какой то наёб с консолями начинается.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:39:08 529885321
>>5298815
>кроме разрабов, которым с этой новой технологией будет тупо проще и быстрее делать карсивые детализированные объекты

Уже представляю, как весело будет ворочить десятки файлов размером в дюжины гигабайт, на старом пердящем однопоточном софте, уходящим корнями в 90е, который никто грейдить не собирается привет Adobe и Autodesk Скачивать/заливать, исходники/результаты, заказчику/аутсорсеру по тинтернету, который в эпоху карантина пукнул от 1080р сериков с нетфликса.

В рот ебал ваши нанотехнологии.

Разраб
Аноним 14/05/20 Чтв 01:46:09 529886322
>>5298815
> разрабов
> делать карсивые детализированные объекты
чел никто их не делает уже
все только ассеты пачками покупают
Аноним 14/05/20 Чтв 01:59:55 529887723
>>5298825
1440п 30фпс на пс5 показывали
на хуане все дудет
не бухти
Аноним 14/05/20 Чтв 02:00:27 529887924
>>5298825
>Сначала твердили про четкие 4к 60фпс. Потом показали только 4к 30фпс мол Хбокс больше не вытянет.
Да все хуй ложили на фпс и что там говорит Сони и Майки. Никто не будет ради ваших фепээс резать и оптимизировать картинку и запарываться оптимизацией. Я много раз утверждал здесь, что герцоворожденные соснут хуй со своими 14444 мониками и беливами.
>Теперь блядь скатились до 1440п 30фпс.
Продвигать будут картинку, трассировку, резолюцию и только их. Позже, все еще ужаснутся, когда увидят шахматные ФулХД и просадки до 24.
Какие же люди наивные овечки, пиздец просто!
14/05/20 Чтв 02:02:18 529888225
2020-05-1318-40[...].png (923Кб, 1237x645)
1237x645
2020-05-1318-41[...].png (851Кб, 953x429)
953x429
2020-05-1318-41[...].png (591Кб, 919x428)
919x428
2020-05-1318-41[...].png (619Кб, 910x438)
910x438
14/05/20 Чтв 02:09:31 529889026
> Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:14:41 529889927
>>5298853
Тут двачну.

Нахуй вся эта детализация, когда одна из лучших (и одна из самых красивых) игр современности вообще на планшете работает.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:15:19 529890328
5791db7e03bbf15[...].png (235Кб, 700x700)
700x700
Сельд пролазит через щель, во многих играх таким способом реализовывают подгрузку локаций, но на ps5 же еба СИСИДИ!!!11 Про который они уже плотно гоям напели. Далее смотрю этот высер, локация узкая, травы, воды нету! Сплошные текстурки камушков всех оттенков, где-то сейчас наверно радуется камнешизик. Далее....а я заебался.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:20:20 529891529
>>5298879
Есть мнение что ФХД для фотореализма достаточно, в ФХД с 70см можно пихнуть текстуры, которые не будут отличаться от реальных. а 4к это игрушка либо для экранов от 70-80дюймов.
14/05/20 Чтв 02:27:52 529892330
Так если нет лимита в полигонах или памяти, то они могут засунуть стопицоц тыщ лоуполек с нормалями в сцену и оно будет рендерится бодро. Будут более обьемные по количеству обьектов сцены и окружение будет более живым, а не 4 стены.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:28:52 529893031
>>5298923
По факту на графику похуй уже после 15минут игры. Они не туда идут. Надо идти в сторону физики, геймплея, итд. Картинка нахуй не нужна особо
Аноним 14/05/20 Чтв 02:34:54 529893632
>>5298915
Можно то можно, но дело не в этом. Сейчас выходит массовый контент 4К и появились относительно недорогие телевизоры. Ставку на резолюцию можно проследить с выходом обновленных консолей, это старая тенденция от которой УЖЕ не уйти.
14/05/20 Чтв 02:37:57 529894133
mAWOch2-kcI.jpg (86Кб, 746x742)
746x742
>>5298930
Ну так я тебе не только про графику говорю.
Вон тебе геймплей, где она летает и там идет стриминг нормалек и детализация не скачет с расстоянием, отсутствие прогрузок и огромное количество объектов. С нынешними мощностями они бы смогли сделать только коридор и мало моделей с плохой детализацией или выключили бы вообще снижение скорости, чтобы ты не увидел размытых текстур и кубов.

А если понизить детализацию с новым движком, то обьектов можно запредолить еще больше. Вместо 10 зомби, ты засунешь 1000 в каком-нибудь Дейз гоне. А если понизить разрешение игры, то еще больше. Вот тебе и уже другой геймплей и больше возможной.

А физика-хуизика это все говно собаки и не нужно, если физика не нужна для какой-то кор механики офк.
Аноним 14/05/20 Чтв 02:44:07 529895234
Oh no no no lau[...].mp4 (1516Кб, 480x360, 00:00:46)
480x360
Аноним 14/05/20 Чтв 03:04:53 529897635
>>5298595 (OP)
Я проиграл с её прыжка в самом начале, где она с разбегом как мешок говна чуть в пропасть не улетела.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:07:27 529898236
>>5298665
У анрила и супертехнология волос есть, проблема в том, что она нахуй обычную систему вешает и создана лишь для того чтобы рендерить ролики с ней.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:07:53 529898337
>>5298693
И, какая досада, этого так нигде и нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:10:25 529898938
>>5298665
>Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел?
Где? В УЕ4 нет глобалки в реальном времени. Охуевшая детализация? Не такая. Про Лоды вообще хуйню сказал, тут главная как бы фишка в том, что Лодов и нет.
>>5298714
>Попиксельная тесселяция? Было ещё в UE4.
Тесселяция - это совсем другое. Изменение геометрии посредством деления стандартного или на основе хайт-мапов.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:14:00 529899639
>>5298693
В Fallen Order на UE используется physx.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:34:27 529901540
ss+(2020-05-14+[...].jpg (38Кб, 410x290)
410x290
ss+(2020-05-14+[...].jpg (91Кб, 612x400)
612x400
Risitas.webm (1092Кб, 720x480, 00:00:05)
720x480
ОРУ НАХУУУУУУУУУУУУЙ

https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

Первый пик 1:46 - с обрыва прилетели камни, на светлой "ступеньке" рядом с границей светотени остановился крупный кусочек с характерной тенью и стоит какбы на уголке.

2:08 - то же место, НО КАМНЯ УЖЕ НЕТ, ОН ВЫГРУЗИЛСЯ НАХУЙ

У НАС 50000000000МИЛИАРДОВ ПОЛИГОНОВ НО ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ ПРОПАДАЮТ ЫЫЫЫЫ СУКА ЖРИ НЕКСТГЕН

можно еще проверить по двум камням которые перед коленями героини остановились
Аноним 14/05/20 Чтв 03:37:27 529902241
>>5299015
Не сказал бы, не заметил бы.
Аноним 14/05/20 Чтв 03:55:56 529905542
>>5298903
>травы, воды нету
>Сплошные текстурки камушков

А разгадка проста >>5299015
Эта хуйня работает только с статичными мешами и абсолютно простыми шейдерами.

скелетной анимации нет
прозрачности нет
коллизий нет
симуляции и разрушаемости нет вангую кешированые симуляции по прокси мешам

Было бы что показать реально - разнесли бы с минигана к хуям эту терракотовую армию. А на деле пук-сереньк, вдали камушки посыпались.
14/05/20 Чтв 04:04:23 529907643
>>5298595 (OP)
Ахахахааа, еще одна технадемка. Наканецта. Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 14/05/20 Чтв 04:04:26 529907744
>>5298693
Кстати, объясните мне, а как у них технология понимает какую текстуру применить на обломок изнутри? Ну то есть на место скола. Я видел кто-то сделал демку с нарезкой объектов аля MGR, но там внутри нарезанного предмета была просто зеленая заливка, потому что нельзя нормально сделать было
Аноним 14/05/20 Чтв 04:21:41 529909345
>>5298775
Потому что ты, щенок зумерский, не обложку клюешь, и готов сожрать любое говно, присыпанное блестками.
Аноним 14/05/20 Чтв 04:25:19 529909546
>>5299077
Для каждого объекта назначается материал с однородной текстурой заливкой и плоским наложением на поверхность.
А если надо чтото конкретное - то ебись руками делай
Аноним 14/05/20 Чтв 04:56:13 529912547
Аноним 14/05/20 Чтв 05:21:46 529915148
>>5298595 (OP)
>Playstation 5
>главное игровое устроиство десчтилетя 2002
+15 иен
Аноним 14/05/20 Чтв 05:24:00 529915449
>>5298989
> тут главная как бы фишка в том, что Лодов и нет.
Ага, так и сказали - ОПТИМИЗАЦИЯ НИНУЖНА, теперь просто мелиард полигонов говна прямо из редактора хуяришь в игру, ни о чем не думая, и оно по волшебству само собой всё оптимизирует заебись. Полигоны размером с пиксель, у каждого пикселя тень. Воу, уже вижу как оно не тормозит с ОПТИМИЗАЦИЯ НИНУЖНА.
Аноним 14/05/20 Чтв 06:28:42 529920550
>>5298595 (OP)
Они ещё отменили налог на УЕ для индимразей, т.е. буквально дали команду делать говно.
Аноним 14/05/20 Чтв 06:33:00 529921351
>>5299205
Эта битва уже проиграна юнити, нахуй пусть пройдут.
Аноним 14/05/20 Чтв 06:48:53 529922852
>>5298595 (OP)

Отличное кинцо. Игры то будут?))0
Аноним 14/05/20 Чтв 07:07:01 529924153
>>5299213
>юнити
Пусть сдохнет, делаю УЕ победить на этом поле. Пусть будет инди-говно, хо хотя бы не тормозное инди-говно. И между прочим на юнитипараше пишут и не инди, а вполне себе серьезные разработчики, вот за это я бы юнити расстерял месте с семьями и собаками и дома сжег.
Аноним 14/05/20 Чтв 07:07:54 529924454
Аноним 14/05/20 Чтв 07:15:14 529925655
image.png (4468Кб, 2560x1353)
2560x1353
>>5298595 (OP)
Если тот самый кастомный СиСиДи виноват в том, что теперь в сцену можно будет поместить столько инфы, что даже на открытых локациях всё это будет работать без каких-либо подгрузок или лодов - респект инженерам из Сони. Другими словами, если использовать обычный подход с лоу-поли построением сцены, то можно будет уместить КУДА больше вещей в сценах, нежели сейчас, что просто пушка. Ожидаем-с... но не особо верим.
з.ы. - нытики из /v/ всё равно будут кричать про 30 фпс и не видеть то, что им хотели показать, а будут лишь кричать про пиксели.
Аноним 14/05/20 Чтв 07:26:50 529927456
>>5299241
> УЕ
> не тормозное
Кукаретик плез, самая тормозная индипараша как раз на уе4, причем выглядит она хуже чем уе2
Аноним 14/05/20 Чтв 07:43:56 529930257
1497064611723.jpg (4Кб, 150x150)
150x150
> графика уровня асасина
> нет даже намёка на адеквартную физику
> прорыв года
Аноним 14/05/20 Чтв 07:49:39 529930858
>>5299154
Вообще, конечно, двигло действительно само должно все делать, но да, мы же знаем как все бывает обычно, когда игра имея графику прошлого поколения еле-еле выдает 30 фпс на pro-версиях консоли, на пк фризит и пердит, а на свитче идет в 240p
Аноним 14/05/20 Чтв 07:54:17 529931359
Аноним 14/05/20 Чтв 07:58:50 529931760
Аноним 14/05/20 Чтв 08:01:09 529932061
>>5298595 (OP)
Очередной маркетинговый пиздёж.
Аноним 14/05/20 Чтв 08:10:32 529933062
>>5299320
Ну с квикселем эти суки подсуетились, конечно, мое почтение.
Аноним 14/05/20 Чтв 08:57:32 529939763
Аноним 14/05/20 Чтв 09:04:56 529941264
Аноним 14/05/20 Чтв 09:07:24 529941665
>>5299228
Чел, игр нормальных не выходило уже лет 15.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:38:35 529962566
>>5299416
Ага, братан, держи в курсе.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:43:51 529963867
3ё3ё13ё3ё3ё3.jpg (12Кб, 343x343)
343x343
>>5298717

ССД видимо графику будет рендерить.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:47:06 529964868
>>5298989
> В УЕ4 нет глобалки в реальном времени.
Есть как минимум LPV:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes/index.html
Они обещали voxel cone tracing как в демо 2012 года, но довести до ума похоже смогли только сейчас (судя по тому, что в новой демке отражений нет, а только диффузный GI с очень размытым спекуляром, там что-то вроде VCT).
Аноним 14/05/20 Чтв 10:52:04 529966169
>>5298899
Что же это за игра то такая?
Аноним 14/05/20 Чтв 10:56:05 529967270
1589441667829.jpg (505Кб, 2445x1097)
2445x1097
>>5298717
У консолелохов память, как у рыбки.
Аноним 14/05/20 Чтв 10:56:35 529967471
Аноним 14/05/20 Чтв 10:57:25 529967772
>>5299256
Падажжи, там реально 30 фпс будет а не 60?
Аноним 14/05/20 Чтв 10:57:42 529967873
>>5298595 (OP)
Итого. Что мы имеем в следующем поколении:
- Нормально физики как не было, так и не будет.
- Нормальной разрушаемости и изменяемого ландшафта тоже
- Нормального ИИ тоже
- Нормальной симуляции жизни в открытых мирах
- Вменяемого геймплея в конце концов.

Опять эта хуита с визуалом. А посмотрите как у нас охуенно камешки прорисованы, а 100500 полигонов, а освещение-то какое. Ну ок, посмотрю я на этот визуал полчаса и он просто заебет меня. Нельзя смотреть на графику десятками часов, это же не фильм Майкла Бея, это игра. Где хоть что-то новое, что могло бы позитивно сказаться на геймплее?

RTX2080 & 8700K@5GHz, так что можете сразу доводы про зион с алика засунуть в зад
Аноним 14/05/20 Чтв 10:58:12 529968374
>>5299677

Да. Обсер консолеговна случился еще до его релиза. х3 какой дебилоид теперь купить этот кал.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:05:50 529969875
Да пошли вы НАХУЙ, пидорасы ебаные, вы вообще хоть чем то бы ваете довольны? PS5 -некстген, ПУКА - СОСАТЬ!!!
Аноним 14/05/20 Чтв 11:06:06 529970076
Чё там Анреал Турнамент новый будет или нет?
Аноним 14/05/20 Чтв 11:11:28 529972277
>>5299698
В свой загон съеби ублюдина
Аноним 14/05/20 Чтв 11:22:13 529975278
>>5298595 (OP)
И все это чудо в 30fps. С таким железом то блять 10 терафлопс, какого хуя? Сейчас даже 2060 сможет в 1440p 60 fps, а с dlss2.0 так вообще выебет в жопу и рот пс5.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:25:12 529975779
Аноним 14/05/20 Чтв 11:35:31 529979380
>>5299256
куда больше даун? у меня от юбиигр передоз от количества хлама в кадре. хоррор вакуй какой то уже
Аноним 14/05/20 Чтв 11:35:46 529979681
КТО ПОБЕДИЛ, СОНИ ИЛИ ПУКА?
Объясните вкратце
Аноним 14/05/20 Чтв 11:37:46 529980282
>>5299698
>Да пошли вы НАХУЙ, пидорасы ебаные, вы вообще хоть чем то бы ваете довольны?

Нормальным фреймрейтом. 30 фпс это неиграбельно.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:38:18 529980383
Аноним 14/05/20 Чтв 11:39:01 529980784
Когда на сони появится 120 фпс?
Аноним 14/05/20 Чтв 11:39:53 529981085
>>5299796

Сони победило на полгода. В середине 2021 средний пука за 60к даст на клыка этой парашной коробочке.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:41:17 529981686
>>5299807

В тетрисе или сапере будет. Даже с рейтрейсом!
Аноним 14/05/20 Чтв 11:41:58 529982187
>>5299810
>В середине 2021 средний пука за 60к
Пфф, готов поспорить, что древний i7 из 2014 вкупе с видяхой уровня 2060s на изичах обоссут новое поколение соснулей.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:44:15 529982988
15825564100620.jpg (33Кб, 518x386)
518x386
>>5298825
>наёб с консолями начинается
>начинается
Аноним 14/05/20 Чтв 11:50:35 529985189
Ну а хули вы хотели холопы? Что бы коробка тащила 4к60 с рейтрейсом за 500$?
Аноним 14/05/20 Чтв 11:52:15 529985790
>>5299821

х3. Там все таки 8 ядер и 16 потоков будет.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:53:42 529986591
>>5299678
>анонс нового движка
>где геймплей, суки
Я херею с даунов.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:57:43 529987492
15890271805991.webm (1805Кб, 640x360, 00:00:07)
640x360
В общем, сонидауны снова обоссаны:

>Другими словами, PS5 не смогла запустить технодемо в 4k и 60 fps, о которых так громко кричат СМИ, рассказывая о консолях нового поколения. В Digital Foundry выяснили, что демо идет в 30 fps при разрешении 1440p, однако до релиза движка еще много времени и у разработчиков есть время, чтобы оптимизировать его для работы на PS5.

И ещё:

>Как сообщил PCGamer технический директор Epic Games Ким Либрери, даже RTX 2070 Super может запустить демонстрацию Unreal Engine 5 с «довольно хорошей производительностью». Технически, видеокарта NVIDIA даже имеет худшее номинальное значение TFLOPS по сравнению с PS5 (9 против 10,28), так что это отличная новость. И хотя Тим Суини высоко оценил SSD для PS5, он сказал, что ПК геймеры могут ожидать потрясающую производительность с нынешними твердотельными накопителями NVMe для ПК. Так что, если он у вас уже есть, вам не нужно обновляться для игр следующего поколения. Вероятно.

Если правда, то ПС5 что-то уровня современных ПК. То есть, ПС5 ещё не вышла, в уже устарела т.к. к моменту её выхода ПК будут ещё лучше. И, судя по тому, что ПС5 не потянула технодемку ДАЖЕ в 1080р - у плойки все будет совсем печально.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:58:01 529987793
Сони только и остается пиарить ССД, по производительности то соснули.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:59:05 529988194
>>5299857
И че? В пс4 тоже было 8 ядер, а толку ноль, консоль сосала у i3 безбожно.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:04:16 529989795
>>5299865
Дядя, технодемка обязана показывать и возможные механики геймплея. Это как если бы ХЛ2 показывали без гравипушки и самой гравитации с взаимодействиями объектов.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:09:43 529991296
>>5298595 (OP)
>5 на главном игровом устройстве десятилетия 2020.
Ты про ПК?
Вообще это тупо технодемка, и она нужна тупо для геймдевелопов, т.к. там новые технологии по отрисовке и теперь будут быстрее высирать игры.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:20:26 529994097
>>5298595 (OP)
> ГРАНДИОЗНЫЙ ОТСОС
...случится осенью, когда почти одновременно выйдут видеокарты от зелёных и красных, и процессоры от красных, и девятый ген окончательно устареет ещё до своего выхода.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:24:22 529994898
>>5299821
>что древний i7 из 2014 вкупе с
Лол, я сижу на древнем i7 970 да 3го поколение или какое оно там видюха 980 без TI так как когда они вышли зажлобился 16гб ддр3 да уже старо и это чувствуется, и прикол вообще ССД на САТАIII НАХУЙ и все современные йобы идут и не просто на минималках, а на высоких с хорошим ФПС играбельным, так я обновлял только диск и видюху и планки втыкал, мне это 10тыс даже не встало, а память вообще копеешная была.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:28:23 529995799
>>5299948

Сижу на Ризене 2600, RX580 и 16 гигах оперативы. Все на ультрах в фулл ХД.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:05:47 5300100100
Аноним 14/05/20 Чтв 13:12:17 5300135101
>>5299881

Там супер слабые ядра были. Сейчас нормальные будут, а не 800 мгц.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:20:15 5301586102
Соничухана разъебали по фактам и он съебал со своего треда орунах вся суть сонидаунов хех
Аноним 14/05/20 Чтв 18:53:08 5301811103
>>5299874
>И, судя по тому, что ПС5 не потянула технодемку ДАЖЕ в 1080р
1440п - это почти два фуллхд разрешения, дебил.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:27:39 5303593104
>>5298595 (OP)

Проснись ты серешь.

Для меня залепуха про 100500 полигонов перестала работать ещё в первом FEAR - какой толк от фотореалистичного окружения, если с ним никак не провзаимодействовать? Создание - разрушение - изменение - взаимодействие. Вот когда этими вещами займутся всерьёз - будет тот самый прорыв.
Только говноделам это ни к чему. Мажут на тарелку одно и то же говно, поколение за поколением, а такие чуханы как ты жрут, да ещё и визжат на весь /v от счастья.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:37:38 5303641105
>>5298595 (OP)
В своё время тоже технодемкой UE4 восторгались, и где её красивости были воплощены? В Фортнайте?
Аноним 14/05/20 Чтв 23:57:13 5303723106
PEfssTD.jpeg (477Кб, 3840x2160)
3840x2160
pGnlnel.jpg (668Кб, 1920x1080)
1920x1080
WFQVB2R.png (3500Кб, 1920x1080)
1920x1080
wMZplA1.jpg (2397Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5303641
По сравнению с тем, что показано в Hellblade, демка UE4 слабовата. И других примеров хватает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов