Где тред, хуисосины? UE5 на главном игровом устройстве десятилетия 2020. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
> "динамическое" 1440р с 30 фпс и без ретрейса на пс5> 4к 30 фпс в отсосине на хбоксе (пастгеновая игра с графоном одисси)> Завтра будет конфа хуанга, где он анонсирует ампер с х4 производительности в ретрейсе и 20% буста в растреНайс некстген, холопы. Раньше вроде за полгода до выхода сосноли так дико не сосали.
>>5298595 (OP)Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел? Ах да, это же все было в UE4 аж в 2012 году:https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTUНапомнить, как выглядел топовый графин в 2012?Вот еще их техдемо 2004 года:https://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DIРеальный графон в первых гирях (которые вышли в 2006) был в разы парашнее.
>>5298595 (OP)Ну давай посмотрим, чо там показали.Физика мягких объектов? Нет, не было.Динамическая нескриптованная разрушаемость? Нет, не было.Симуляция воды и ткани? Было ещё в UE3.5Динамический просчёт акустики? Было ещё в UE3.5Попиксельная тесселяция? Было ещё в UE4.По факту, единственные фишки демки — реалтаймовая глобалка без лайтмапов и стриминг 8k-текстур. И то и другое по сути количественные подкрутки, никаких значимых качественных изменений нет.Ах да, ещё в версии движка мажорную циферку поменяли.
>>5298595 (OP)Как же они заебали со своей ссаной графикой.Нахуй все эти перделки, если они никак в игровой процесс не интегрированы?Все красоты перестаешь замечать минут через 15. И потом уже похуй, сколько там полигонов или какого поколения шейдеры.
>>5298793Горошо ты порвался смотреть на порванную жопу сонидауна одно удовольствие и да иди уже в свой загон тебе опустили по всем фактам, а ты кроме ряяя ничего не выдал жалкое зрелище ну можешь конечно нас еще повеселить
>>5298595 (OP)Проблемка, дорогое ты в рот ебаное аниме, состоит в том, что разницы между несколькими тысячами и несколькими миллионами полигонов ты не увидишь. Хоть разъебись, не увидишь. А вот железку новую, хоть зы 5, хоть 3080 которая будет оптимизирована для этих миллионов полигонов, прикупить придется. Так что соснут абсолютно все. Все, кроме разрабов, которым с этой новой технологией будет тупо проще и быстрее делать карсивые детализированные объекты. Но простые челиславы, купившие хоть новую сосноль, хоть новый пука, никаких прорыв в графине не разглядят. Но купить что-то новое один хуй придется.
>>5298595 (OP)Бля анон че это за хуйня? Сначала твердили про четкие 4к 60фпс. Потом показали только 4к 30фпс мол Хбокс больше не вытянет.Теперь блядь скатились до 1440п 30фпс. На релизе че, фхд 30фпс будет уже? Какой то наёб с консолями начинается.
>>5298815>кроме разрабов, которым с этой новой технологией будет тупо проще и быстрее делать карсивые детализированные объектыУже представляю, как весело будет ворочить десятки файлов размером в дюжины гигабайт, на старом пердящем однопоточном софте, уходящим корнями в 90е, который никто грейдить не собирается привет Adobe и Autodesk Скачивать/заливать, исходники/результаты, заказчику/аутсорсеру по тинтернету, который в эпоху карантина пукнул от 1080р сериков с нетфликса.В рот ебал ваши нанотехнологии.Разраб
>>5298815> разрабов> делать карсивые детализированные объектычел никто их не делает ужевсе только ассеты пачками покупают
>>5298825>Сначала твердили про четкие 4к 60фпс. Потом показали только 4к 30фпс мол Хбокс больше не вытянет.Да все хуй ложили на фпс и что там говорит Сони и Майки. Никто не будет ради ваших фепээс резать и оптимизировать картинку и запарываться оптимизацией. Я много раз утверждал здесь, что герцоворожденные соснут хуй со своими 14444 мониками и беливами. >Теперь блядь скатились до 1440п 30фпс. Продвигать будут картинку, трассировку, резолюцию и только их. Позже, все еще ужаснутся, когда увидят шахматные ФулХД и просадки до 24.Какие же люди наивные овечки, пиздец просто!
> Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality.
>>5298853Тут двачну.Нахуй вся эта детализация, когда одна из лучших (и одна из самых красивых) игр современности вообще на планшете работает.
Сельд пролазит через щель, во многих играх таким способом реализовывают подгрузку локаций, но на ps5 же еба СИСИДИ!!!11 Про который они уже плотно гоям напели. Далее смотрю этот высер, локация узкая, травы, воды нету! Сплошные текстурки камушков всех оттенков, где-то сейчас наверно радуется камнешизик. Далее....а я заебался.
>>5298879Есть мнение что ФХД для фотореализма достаточно, в ФХД с 70см можно пихнуть текстуры, которые не будут отличаться от реальных. а 4к это игрушка либо для экранов от 70-80дюймов.
Так если нет лимита в полигонах или памяти, то они могут засунуть стопицоц тыщ лоуполек с нормалями в сцену и оно будет рендерится бодро. Будут более обьемные по количеству обьектов сцены и окружение будет более живым, а не 4 стены.
>>5298923По факту на графику похуй уже после 15минут игры. Они не туда идут. Надо идти в сторону физики, геймплея, итд. Картинка нахуй не нужна особо
>>5298915Можно то можно, но дело не в этом. Сейчас выходит массовый контент 4К и появились относительно недорогие телевизоры. Ставку на резолюцию можно проследить с выходом обновленных консолей, это старая тенденция от которой УЖЕ не уйти.
>>5298930Ну так я тебе не только про графику говорю.Вон тебе геймплей, где она летает и там идет стриминг нормалек и детализация не скачет с расстоянием, отсутствие прогрузок и огромное количество объектов. С нынешними мощностями они бы смогли сделать только коридор и мало моделей с плохой детализацией или выключили бы вообще снижение скорости, чтобы ты не увидел размытых текстур и кубов.А если понизить детализацию с новым движком, то обьектов можно запредолить еще больше. Вместо 10 зомби, ты засунешь 1000 в каком-нибудь Дейз гоне. А если понизить разрешение игры, то еще больше. Вот тебе и уже другой геймплей и больше возможной.А физика-хуизика это все говно собаки и не нужно, если физика не нужна для какой-то кор механики офк.
>>5298595 (OP)Я проиграл с её прыжка в самом начале, где она с разбегом как мешок говна чуть в пропасть не улетела.
>>5298665У анрила и супертехнология волос есть, проблема в том, что она нахуй обычную систему вешает и создана лишь для того чтобы рендерить ролики с ней.
>>5298665>Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел?Где? В УЕ4 нет глобалки в реальном времени. Охуевшая детализация? Не такая. Про Лоды вообще хуйню сказал, тут главная как бы фишка в том, что Лодов и нет.>>5298714>Попиксельная тесселяция? Было ещё в UE4.Тесселяция - это совсем другое. Изменение геометрии посредством деления стандартного или на основе хайт-мапов.
ОРУ НАХУУУУУУУУУУУУЙhttps://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUwПервый пик 1:46 - с обрыва прилетели камни, на светлой "ступеньке" рядом с границей светотени остановился крупный кусочек с характерной тенью и стоит какбы на уголке.2:08 - то же место, НО КАМНЯ УЖЕ НЕТ, ОН ВЫГРУЗИЛСЯ НАХУЙУ НАС 50000000000МИЛИАРДОВ ПОЛИГОНОВ НО ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ ПРОПАДАЮТ ЫЫЫЫЫ СУКА ЖРИ НЕКСТГЕНможно еще проверить по двум камням которые перед коленями героини остановились
>>5298903>травы, воды нету>Сплошные текстурки камушковА разгадка проста >>5299015Эта хуйня работает только с статичными мешами и абсолютно простыми шейдерами.скелетной анимации нетпрозрачности нетколлизий нетсимуляции и разрушаемости нет вангую кешированые симуляции по прокси мешамБыло бы что показать реально - разнесли бы с минигана к хуям эту терракотовую армию. А на деле пук-сереньк, вдали камушки посыпались.
>>5298693Кстати, объясните мне, а как у них технология понимает какую текстуру применить на обломок изнутри? Ну то есть на место скола. Я видел кто-то сделал демку с нарезкой объектов аля MGR, но там внутри нарезанного предмета была просто зеленая заливка, потому что нельзя нормально сделать было
>>5298775Потому что ты, щенок зумерский, не обложку клюешь, и готов сожрать любое говно, присыпанное блестками.
>>5299077Для каждого объекта назначается материал с однородной текстурой заливкой и плоским наложением на поверхность.А если надо чтото конкретное - то ебись руками делай
>>5298989> тут главная как бы фишка в том, что Лодов и нет.Ага, так и сказали - ОПТИМИЗАЦИЯ НИНУЖНА, теперь просто мелиард полигонов говна прямо из редактора хуяришь в игру, ни о чем не думая, и оно по волшебству само собой всё оптимизирует заебись. Полигоны размером с пиксель, у каждого пикселя тень. Воу, уже вижу как оно не тормозит с ОПТИМИЗАЦИЯ НИНУЖНА.
>>5299213>юнитиПусть сдохнет, делаю УЕ победить на этом поле. Пусть будет инди-говно, хо хотя бы не тормозное инди-говно. И между прочим на юнитипараше пишут и не инди, а вполне себе серьезные разработчики, вот за это я бы юнити расстерял месте с семьями и собаками и дома сжег.
>>5298595 (OP)Если тот самый кастомный СиСиДи виноват в том, что теперь в сцену можно будет поместить столько инфы, что даже на открытых локациях всё это будет работать без каких-либо подгрузок или лодов - респект инженерам из Сони. Другими словами, если использовать обычный подход с лоу-поли построением сцены, то можно будет уместить КУДА больше вещей в сценах, нежели сейчас, что просто пушка. Ожидаем-с... но не особо верим.з.ы. - нытики из /v/ всё равно будут кричать про 30 фпс и не видеть то, что им хотели показать, а будут лишь кричать про пиксели.
>>5299241> УЕ > не тормозноеКукаретик плез, самая тормозная индипараша как раз на уе4, причем выглядит она хуже чем уе2
>>5299154Вообще, конечно, двигло действительно само должно все делать, но да, мы же знаем как все бывает обычно, когда игра имея графику прошлого поколения еле-еле выдает 30 фпс на pro-версиях консоли, на пк фризит и пердит, а на свитче идет в 240p
>>5298989> В УЕ4 нет глобалки в реальном времени.Есть как минимум LPV:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes/index.htmlОни обещали voxel cone tracing как в демо 2012 года, но довести до ума похоже смогли только сейчас (судя по тому, что в новой демке отражений нет, а только диффузный GI с очень размытым спекуляром, там что-то вроде VCT).
>>5298595 (OP)Итого. Что мы имеем в следующем поколении:- Нормально физики как не было, так и не будет.- Нормальной разрушаемости и изменяемого ландшафта тоже- Нормального ИИ тоже- Нормальной симуляции жизни в открытых мирах- Вменяемого геймплея в конце концов.Опять эта хуита с визуалом. А посмотрите как у нас охуенно камешки прорисованы, а 100500 полигонов, а освещение-то какое. Ну ок, посмотрю я на этот визуал полчаса и он просто заебет меня. Нельзя смотреть на графику десятками часов, это же не фильм Майкла Бея, это игра. Где хоть что-то новое, что могло бы позитивно сказаться на геймплее?RTX2080 & 8700K@5GHz, так что можете сразу доводы про зион с алика засунуть в зад
>>5299677Да. Обсер консолеговна случился еще до его релиза. х3 какой дебилоид теперь купить этот кал.
Да пошли вы НАХУЙ, пидорасы ебаные, вы вообще хоть чем то бы ваете довольны? PS5 -некстген, ПУКА - СОСАТЬ!!!
>>5298595 (OP)И все это чудо в 30fps. С таким железом то блять 10 терафлопс, какого хуя? Сейчас даже 2060 сможет в 1440p 60 fps, а с dlss2.0 так вообще выебет в жопу и рот пс5.
>>5299256куда больше даун? у меня от юбиигр передоз от количества хлама в кадре. хоррор вакуй какой то уже
>>5299698>Да пошли вы НАХУЙ, пидорасы ебаные, вы вообще хоть чем то бы ваете довольны?Нормальным фреймрейтом. 30 фпс это неиграбельно.
>>5299796Сони победило на полгода. В середине 2021 средний пука за 60к даст на клыка этой парашной коробочке.
>>5299810>В середине 2021 средний пука за 60кПфф, готов поспорить, что древний i7 из 2014 вкупе с видяхой уровня 2060s на изичах обоссут новое поколение соснулей.
В общем, сонидауны снова обоссаны:>Другими словами, PS5 не смогла запустить технодемо в 4k и 60 fps, о которых так громко кричат СМИ, рассказывая о консолях нового поколения. В Digital Foundry выяснили, что демо идет в 30 fps при разрешении 1440p, однако до релиза движка еще много времени и у разработчиков есть время, чтобы оптимизировать его для работы на PS5.И ещё:>Как сообщил PCGamer технический директор Epic Games Ким Либрери, даже RTX 2070 Super может запустить демонстрацию Unreal Engine 5 с «довольно хорошей производительностью». Технически, видеокарта NVIDIA даже имеет худшее номинальное значение TFLOPS по сравнению с PS5 (9 против 10,28), так что это отличная новость. И хотя Тим Суини высоко оценил SSD для PS5, он сказал, что ПК геймеры могут ожидать потрясающую производительность с нынешними твердотельными накопителями NVMe для ПК. Так что, если он у вас уже есть, вам не нужно обновляться для игр следующего поколения. Вероятно.Если правда, то ПС5 что-то уровня современных ПК. То есть, ПС5 ещё не вышла, в уже устарела т.к. к моменту её выхода ПК будут ещё лучше. И, судя по тому, что ПС5 не потянула технодемку ДАЖЕ в 1080р - у плойки все будет совсем печально.
>>5299865Дядя, технодемка обязана показывать и возможные механики геймплея. Это как если бы ХЛ2 показывали без гравипушки и самой гравитации с взаимодействиями объектов.
>>5298595 (OP)>5 на главном игровом устройстве десятилетия 2020.Ты про ПК?Вообще это тупо технодемка, и она нужна тупо для геймдевелопов, т.к. там новые технологии по отрисовке и теперь будут быстрее высирать игры.
>>5298595 (OP)> ГРАНДИОЗНЫЙ ОТСОС...случится осенью, когда почти одновременно выйдут видеокарты от зелёных и красных, и процессоры от красных, и девятый ген окончательно устареет ещё до своего выхода.
>>5299821>что древний i7 из 2014 вкупе с Лол, я сижу на древнем i7 970 да 3го поколение или какое оно там видюха 980 без TI так как когда они вышли зажлобился 16гб ддр3 да уже старо и это чувствуется, и прикол вообще ССД на САТАIII НАХУЙ и все современные йобы идут и не просто на минималках, а на высоких с хорошим ФПС играбельным, так я обновлял только диск и видюху и планки втыкал, мне это 10тыс даже не встало, а память вообще копеешная была.
>>5299874>И, судя по тому, что ПС5 не потянула технодемку ДАЖЕ в 1080р1440п - это почти два фуллхд разрешения, дебил.
>>5298595 (OP)Проснись ты серешь. Для меня залепуха про 100500 полигонов перестала работать ещё в первом FEAR - какой толк от фотореалистичного окружения, если с ним никак не провзаимодействовать? Создание - разрушение - изменение - взаимодействие. Вот когда этими вещами займутся всерьёз - будет тот самый прорыв.Только говноделам это ни к чему. Мажут на тарелку одно и то же говно, поколение за поколением, а такие чуханы как ты жрут, да ещё и визжат на весь /v от счастья.
>>5298595 (OP)В своё время тоже технодемкой UE4 восторгались, и где её красивости были воплощены? В Фортнайте?
>>5303641По сравнению с тем, что показано в Hellblade, демка UE4 слабовата. И других примеров хватает.