ИТТ я предлагаю анону выложить свой личный список игр, которым бы он мог с полной серьёзностью поставить 10 балов из 10. Само собой, то, что для одних 10 из 10, для других может быть 0 из 10. Само собой, каждый первый анон будет несогласен с кучей игр из чужого списка. Поэтому настоятельно прошу (кого я обманываю, вы всё-равно начнёте срач на повышенных тонах с первых же постов). Если не согласны с чьей-то выборкой - старайтесь донести свою мысль максимально корректно, без "говно, потому что яскозал". Если чей-то список оскорбили - не ведитесь на совсем уж жирные вбросы. В идеале, в этом треде мы узнаем, какие игры для анона представляют наибольшую ценность за всё время его игрового опыта. Пикчи в оп-посте строго случайны, на них можете не тригериться.Мой список величайших винов:-Half-life 1. Эту игру я проходил около 12-15 раз, и она ни капельки не надоела. Идеальная для меня повествовательная схема, идеальный баланс всего. Игра необычайно разнообразна на смену атмосферы и темпа геймплея. Где-то она играется как научная фантастика с лёгким налётом хоррора, где-то как крутой боевик, со взрывами и крутыми вояками. Каждая глава имеет какую-то свою фишку, благодаря чему игра и не успевает приестся. Некоторые вещи, на мой взгляд, находятся вне времени. И первый Half-Life - одна из них. -Super Metroid. Не поклонник метроидваний, однако эта игра произвела на меня огромное впечатление. В Super Metroid всё доведено до совершенства. Потрясающая и неповторимая атмосфера изоляции и лёгкого саспиенса, сопряжённая с неудержимым духом приключений и первооткрывательства. Отличная музыка грамотно задаёт настрой игровых зон. И всё это стоит на работающих как часы геймплейных механиках, выверенных до миллиметра, поощряющих игрока за любопытство и не сразу раскрывающих ему всех своих карт.-AM2R. К фанатским ремейкам всегда относишся несколько насторожено. Тем сильнее происходит разрыв шаблона от AM2R - фанатского ремейка второй части оригинального Metroid 2. Игра выполнена с таким мастерством и такой любовью к первоисточнику, что влюбляешься в неё в первые же часы игры. Автор проекта кропотливо перенёс всё, что было в оригинале, но при этом умудрился улучшить и осовременить игру везде, где это было можно. Знакомые по оригиналу локации обзавелись интересным лором. Каждой вещи здесь было найдено своё применение, свой смысл, что добавило интереса к исследованию таинственной и враждебной планеты SR388. Так же было добавлено несколько весьма сложных и запоминающихся боссов, идеально встроенных в знакомую историю. И при этом при всём, игра умудрилась сохранить ту самую атмосферу второй части, вышедшей в далёкие 90-е. Прошёл игру запоем 2 раза подряд, и через неделю сяду проходить третий раз.-Subnautica. Потрясающая атмосферная игра, оставляющая игрока едва ли не в одних трусах посреди таинственного океана. Сперва мы неуклюже пытаемся просто выжить, с опаской ныряя за плавающей повсюду рыбой, собирая примитивные материалы и делая своё первое снаряжение. Потом мы уже с интересом изучаем окрестности, рискуя заплыть на глубины до 50-60 метров. И чем дальше разворачивается эта история, тем дальше и глубже мы заплываем, в какой-то момент осознав, что находимся сейчас в океанской бездне, на глубине более 1 км, окружённые жуткими морскими обитателями и почти непроглядной темнотой. Потрясающая по своей атмосфере игра, умеющая зачаровать играющего невероятными и красивыми видами неспешной жизни странных морских обитателей, а также умеющая ввести играющего в состояния ужаса перед тьмой океанской бездны, и тем, что может обитать в ней. И всё это воспринимается не как очередная выживалка с крафтом, а как настоящая и захватывающая история, со своими интригами и секретами. Наверное, самая качественная и интересная игра в сеттинге подводного мира. Людям с боязнью глубины категорически рекомендуется.
OriRDR 1/2Dark soulsSekiroWitcher 3Это именно за последнее время, олдовые вины я не переигрываю и уже не помню.Предвкушаю пуки ведьмако и соулсохейтеров
>>5284648 (OP)∆Portal 2∆The Elder Scrolls 5∆Fallout: New Vegas∆Half-Life 2∆Deus Ex∆Fallout 3∆Terraria
>>5284648 (OP)>личный список игр, которым бы он мог с полной серьёзностью поставить 10 балов из 10.Вообще не знаю ни одной такой игры. Хотя игровой стаж более 20 лет.
The Walking Dead(4, 2, 1)Civilization(5, 6)World Of WarcraftTerrariaDoom(Eternal, 3)Stalker(CS, COP)Crysis 1Minecraft
>>5284648 (OP)Дарк Соулс. Ну тут все понятно. Тут могла быть дьябла 1, она мне её напоминает чем-то. Но ДС во всем лучше Ретерн ту Кастл вульфенштайн. Идеал шутана. Третий аддон к сталкеру (где на корабле база) приближается к нему но в сталкерах настолько тупой глобальный сюжет, нихуя не объясняют кто, кого, нахуя. Что нет. Только из-за сюжета не подходит на 10 из 10.Фолач 2 и нвн2 это типа РПГ 10 из 10.
>>5284725Dwarf fortress, Underrail, Battle Brothers, Демиурги 2, Проклятые Земли, Аллоды 2, Rimworld.
>>5284648 (OP)The Last of UsDetroitGTA 4, 5RDR 2Return to the Castle WolfensteinMax Payne 1, 2Die Hard: Nakatomi PlazaMafia: The City of Lost HeavenCivilization VJames Bond: Nightfire
>>5284836Ого, тебе настолько зашла третья часть? Я пока до неё не добрался просто, вот и интересно, что в ней тебя зацепило.
Кстати говоря, я думал включить в ОП-пост Террарию, но, после некоторых размышлений, понял, что ей я могу поставить где-то 9.5 или 9.6, но не 10. Я наиграл в неё немало часов, и вкатился ещё в ту пору, когда Скелетон был финальным боссом, а адская броня была самой топовой в игре. И наблюдая все эти годы за развитием серии, меня немного расстроило, что игра как будто потеряла свою идентичность. В ней столько всего намешали, и свет и тьму, и лазерное оружие, и вторжение с луны...С точки зрения геймплея, конечно, никаких претензий. Большое разнообразие - это хорошо (ну, лично для меня). Однако вся каша из разных (порою, несочитаемых) идей лично у меня вызывает лёгкое разочарование. Недостаточно сильное, чтобы это прям серьёзно повлияло на оценку игры. Но достаточное, чтобы я мог поставить игре не выше 9.6 балов. Всё ещё с теплом вспоминаю ту раннюю версию из начала нулевых, когда мир игры казался единым и более осмысленным.
>>5284919Это улучшенная версия первой части. Тут нету как в двушке тёмного мира. Сама игра происходит на 4 планетах, крюк дают в самом начале и используется он маханием самого нунчака. Описываю конечно хуёво, но играл пиздец с каким удовольствием.
>>5285038Назови хоть одну игру у которой нет ни одного недостатка, ведь под эти подразумевается 10/10Упс таких нету.
>>5285019Оценка игры - это по определению субъективизм. Я уж молчу про то, что у каждого анона разные представления о том, что же такое 10 балов. Так что игры 10 из 10 существуют. Индивидуально для каждого, исходя из его критериев.
>>5285043Вот и первый промах. Кто сказал, что 10 из 10 - это игры без недостатка? Недостаток можно найти в любой игре. И тогда получается, что оценка "10" - это пустое множество. Смысл оценки, которая представляет пустое множество? Никакого. Это пустое множество фактически урезает 10-бальную шкалу до 9-бальной.
В оппосте имеем хорошую для своего времени стрелялку, два соевых говна и игру, про которую я ничего сказать не могу, т. к. пока не играл.
>>5285017Dwarf fortress, Underrail, Rimworld - 9Battle Brothers, Демиурги 2, Проклятые Земли, Аллоды 2 - 8
>>5284648 (OP)Пускай это не 10, но эта игра для меня бесконечно близка к этой оценке.У игры есть куча своих болячек, в том числе и наследственные от консолей. И делали её как и полагается большинству японских игр за чашку риса (по сравнению с западными бюджетами игр), но за счёт визуальной составляющей, музыки, анимации, противникам и общему стилю, она выглядит и играется просто заебись (с геймпада разумеется). Когда буквально всё в игре имеет единый стиль и реализует его по максимуму. И это не смотря на то, что жанр слэшер довольно слабый и непопулярный сам по себе. Могу вспомнить 5 франшиз на которых стоит взглянуть, всё остальное будет копипастой с разной степенью хуевости в маленьких масштабах. Пускай геймплейно он не такой навороченный как Байонетта или ДМК, но весь потанцевал механик сделан на 200%. Есть и спорные и даже неудачные игровые моменты, которые иногда заставят испытать анальную боль, но лично для меня MGR:R это как один большой аттракцион, но которым управляешь лично ты.
>>5284648 (OP)Если прямо 10(ДЕСЯТЬ НАХ!) без недостатков или с совсем незначительными, то это будут:Half-Life 2 - в этой игре вообще недостатков нет для меня, идеальный шутер(эталон нахуй) с охуенным разнообразием механик и постоянно меняющимися уровнями и условиями.The Witcher 3 - раздражает автолевелинг мира, ненужность всей этой шняги типа масла и бесконечные травы. С инвентарем бы им как-то поработать, чтобы не было множества бесполезных итемов. Все остальное - топ.Серия Dark Souls+Sekiro+BB - лучший жанр от человека вложившего ДУШУ в свои творения. Гениально (кодзима лесом).The Last of Us - сейчас принято ее обсирать, говорить что там много боев с людьми, много чего-то нудного и тп. Когда я ее играл на релизе, я не заметил ни одной из этих натянутых претензий, зато увидел историю, которая берет за душу, великолепную графику и классный нервный геймплей.Ну и все, наверное. В треде много крутых игр привели, которые для меня на 8-9 тянут, но 10 это у каждого свое.
>>5285534Ебаный сойбой. Транзистор это вообще калище тупорылое, заунывная претенциозная параша.Фейбл - прикольная игра, но не более. Никаких 10 даже близко.Космики - вот тут могу согласиться. Штука, опередившая время
>>5284648 (OP)Subnautica 1/2Borderlands 2/3SomaControlHL 1/2/BMAlan WakeX 3/4Riddick The Chronicles of Butcher BayHalo ODSTDoom 3Silent hill 2/3Resident evil 4Forza Horizon 4Не то чтобы 10 из 10, но данными играми я остался доволен в полной мере
>>5285578Но это не 10, а просто список ста игр. Да и "по мнению вэ" это как-то натянуто. Вот меня никто не спрашивал, а я тоже часть раздела.
>>5285578>курвак 3 в первой десятке>деус хр выше, чем оригинал>каллаут 3>плейнскейп на последнем местеУноси это говно.
>>5284648 (OP)Alpha CentauriAnother WorldBlood Omen: Legacy of KainExanimaFlashback: The Quest for IdentityGemini RueHomeworld 2PrimordiaPrince of Persia: Warrior WithinSpellForce: The Order of DawnSplinter Cell Chaos TheoryThe DigЗвёздное наследие (под спектрум)
>>5285615Ты тупая? Тут гдето написано что это топ от лучшего к худшему?Просто 100 игр, список.Какие же дваче-игрулькины дебилы, пиздец. Тупой скот с жижей вместо мозгов
>>5284648 (OP)У меня строгий отбор, пролистул свой список на геймфаке:Ведьмак(2007)Doom(1993)Age of Empires 2Stronghold CrusaderPlanescape: TormentTES 3: Morrowind
>>5285615>деус хр выше, чем оригиналИ что? Я недавно прошел первый деус, до этого играл по выходу в приквелы. Инвизибл вар не играл. Приквелы у меня на 9, оригинал на 8, это объективно, потому что оценка складывается из всех аспектов игры, которые представили нам разрабы. При этом все это отличные игры. Именно поэтому 10 мало что заслуживает у меня, 9 полно новых, а 10 получается после 2007 года и не было. Ближе всего к этому был ведьмак 3 наверно.
>>5284648 (OP)>Fable: The lost chapters.Удивительно иммерсивная сказка. Через определенное количество лет прохожу снова и снова.>Космические рейнджеры 2.Такая же ситуация. Только учитывая последние правки приходится с модом Universe играть, иначе все грустно становится.
>>5284648 (OP)Thief: The Dark ProjectThief 2: The Metal AgeDark Souls 1Dark Souls 3Silent Hill 1Silent Hill 2
>>5284648 (OP)>этот тупой трет-унитазнаканецта:Bioshock infinite - приключение на кончиках пальцевMass Effect 2 - охуенная драма, казуальный геймплей, топ атмосфера недостижимого будущего half-life 2 - шок контент физика, разнообразный геймплей, подача, атмосфера, графон на момент выхода и на много моментов позже. Плюс на хл2дм начал прокачивать себе киберспортивную бицуху, распрыги с 450 мувспидом, всякие мувы ебанутые оттачивал и т. д.Sekiro - расшевилила мою почти 30 лет импотентную пепирку, обманчиво сложный (простой) ритм геймплей с честной механикой, красивый мир, не оче сложный сюжет для моего мозгаPortal - охуел что с первой, что со второй игрыGTA5 - если рассматривать чисто как одиночную сюжетку на несколько дней игры, то 10/10 отполированная качественная в куче аспектов игра.Bindings of isaac: rebirth - Я не знаю сейчас вообще варик в эту игру поиграть или нет - вышел патч какой-то, который все испоганил нахуй под названием афтерберс. В реберсе был охуенный по количеству баланс шмоток и билдов, в афтерберсе перебор, что заруинило игру для меня. Ведьмак 3 - унылое говнище для детей дебилов - детей-дебиловтакже еще почти идеал:dying light, re7и всякие топ игры дества туда же kotor, nvn2, tes3, fable, tes4, splinter cell 1-3 сейчас уже морально устарели и представляют из себя сухой кал.а еще wow исключительно только БК, diablo III, ovw - 10/10 игры легко
>>5286004> Ближе всего к этому был ведьмак 3 наверно.Мог сразу с этого начать, чтобы я твой тупой высер дальше не читал.
>>5284648 (OP)>SubnauticaСлишком много багов, плюс оптимизация говно говна. Из-за этого я бы ей снизил оценку до 8/10.
>>5285384ДЖвачую, запомнил эту игру навсегда. Но только есть один нюансик - я все свои 10/10 игры прошел 1.5 или более раз (если это вомзожно. Ну, типа, для diablo III какой-нить в этих словах нет смысла, или для игры с долгой постигрой, типа гта5), а в эту играть второй раз уже не хотелось.
МОРРОВИНДРРДР2МАКС БОЛЬ 3VTM:BХз, Ведьмак 3, штолиВообще сложно, конечно, даже у любимых игр есть минусы. Хотел бы ещё какую нибудь диаблодрочильню дописать, но пока реально годной игры такого жанра не вышло, верю, что всё впереди. >>5285705Кидай пики своих тян, посмотрим, далеко ли они ушли от обезьяны.
10из10 ни 1 игре бы не поставил т.к. во всех есть недостктки, но вот список игр которые мне очень понравились:Call of Duty 4: Modern WarfareCrysisDead Space 1, 2Diablo 2: Lord of DestructionDon’t Starve AloneDoom (2016)Doom 3Everlasting SummerF.E.A.R.FactorioFallout 2 Restoration ProjectGothic II: Night of the RavenHeroes Of Might & Magic III: Horn Of The AbyssHitman 2Hitman: Blood MoneyKenshiKingdom Come: DeliverancePath of ExileResident Evil 5, 7, 2 (2019)S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatSoldiers: Heroes of World War IISpaceEngineSupreme Commander: Forged AllianceThe Age of DecadenceThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Witcher 3 GOTY EditionTitan Quest Anniversary EditionTurok 2: Seeds of EvilWar Thunder
>>5285384А что с КиМ не так? Вроде годное управление завезли.К боёвке всё же есть вопросы. Наиграл 50ч и всё равно сосу. Даже от супер-заряженного удара Сэма большинство противников не станятся и вообще никак не реагируют и продолжают анимацию тебе по ебалу, от чего даже Сэм отлетает как та ещё сучка. Поэтому хз как играть, что бы было красиво и не отхватывать. Нередко гранаты, ракеты, удары по ебалу пролетают вообще со всех сторон из за границ экрана. Только отклонился и прям под прыжок какого нибудь мехи или спарировал и тут же получаешь от второго киборга, который начал на долю секунды позже свою анимацию.Есть, конечно, читерский меч и парик, но это вроде как зашквар.
>>5286249>Кидай пики своих тян, посмотрим, далеко ли они ушли от обезьяны.Правильно мыслишь, кожаные мешки не нужны. Не важно с хуем или пиздой. Те же приматы, что и сотни тысяч лет назад. А вот от человекоподобного андроида с возможностью конфигурации в соответствии с моими предоставлениями об идеале я бы не отказался
>>5286344Но я поиграл впервые как минимум в две из списка игры намного позже, чем она вышла(на 10-15 лет), а в еще одну основательно поиграл тоже намного позже, во время выхода+1 год совсем немного. У меня есть такие же знакомые, которые открыли для себя меговины. >>5285964
>>5286190Пиздец блять ну ебанутая же с синдромом плюшкина, пластик коллекционирует, пиздец блять не зря над ней насмехаются.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Эталон городского фентези, абсолютно уникальный проект, в который влюбился даже на пиратке с хуёвым переводом. В ней могло бы всё быть ещё лучше, конечно, но того, что есть, хватает, а фанатские патчи помогают раз в пару лет взглянуть на игру по-новому.Cuphead. Немного авансом, но прошёл первый мир с тянкой и остался в полном восторге от геймплея и арт-дизайна. Тянка бомбит, а для меня это вполне адекватная сложность, не понял хайпа вокруг кокора. Просто гитгут и смотри охуенный мультик. Mass Effect 2. Лучшая часть трилогии и одна из любимых игр. The Binding of Isaac. Реиграбельность даже сейчас охуенная, спустя столько лет. Аддоны заебись были. Играю редко, с ютубом на фоне. Расслабляет мозги. Также под неё я посмотрел архив шизы с Рен-тв за 6 или 7 лет, экспириенс пиздец. Split Second. Игра, на самом деле, середнячок, но лично для меня нет аркадной гонки лучше. Flatout 1 и 2 тоже заебок, просто они занимают в сердце особое место. CDDA. Хуй знает, что можно про Кату вообще рассказать. Поймите и простите, тут сложно описать ощущения. Серия Persona. Не играл в пятёрку ещё, но каждая итерация была всё лучше и лучше. Не могу оценивать конкретную игру разве что, поделить на вины с PS1 и последующие Stronghold Crusader. Допиленная версия лучшей стратежки. Жаль, что эпоха спрайтов для серии прошла. Люблю строить города, а не проходить сюжетку, придумывать городам историю, отыгрывать в голове взлёты и падения нации, лол, и наблюдать за повседневной жизнью простого люда.
>>5286459>Vampire: The Masquerade - BloodlinesДерьмо унылое с локациями которые делал школьник за еду.>CupheadУбогая аркада с хорошей музыкой.>Mass Effect 2. Просто проходной шутан с кучей диалогов.>Stronghold Crusader. Допиленная Ага, где теперь только одна тактика - продавай ресурсы покупай наёмников.
>>5285542Ты дегенерат ёбаный, который свою омежность компенсирует, называя в интернете всех соябоями. Я его проходил шесть лет назад, когда ты ещё в детский сад ходил и мемов не знал, хррртьфу тебе в ебало, щенок обоссаный.
>>5286459>Также под неё я посмотрел архив шизы с Рен-тв за 6 или 7 лет, экспириенс пиздец.Ух бля, я сам айзека недолюбливаю, но это тебя оправдывает.
>>5286459>архив шизы с Рен-тв за 6 или 7 летЧТо ты имел ввиду? тож хочу.>Серия PersonaОкей, хуй с ним что вы подсознательно\сознательно ассоциируете себя со школьниками.Но как можно играть в пошаговую боёвку, без возможности в позиционирование? Мобы расставлены так, что это почти сорт рандом энкаунтеров, от большей части не съебать.Почему её хайпят? Что вы в ней находите? Втф? Финальщики туда же.>>5286190Кто это? Почему только оверхайпнутое говно в коллекции? Почему есть фабле3, но нет фабле 2?
>>5287089>тож хочуБерёшь длинный список их "документальных проектов" и смотришь по порядку, очевидно же. Если попытаться воспринять это как более-менее цельный сюжет, там такое космофентези, что никакой писатель не придумает в здравом уме зато придумал штат амфетаминовых наркоманов на зарплате, иначе я не знаю, кто им сценарии пишет>Но как можно играть в пошаговую боёвку, без возможности в позиционирование?Томущо игра не про боёвку, как бы странно это ни звучало. Поздние Персоны - про аниме и социалочку, а также про слияние местных покемонов в грозных ебак. Как только ты понимаешь слабости мобов, начинаешь кататься ебалом по геймпаду и боевая система уходит на второй план. Ты ради посиделок с друзяшками после школы сюда пришёл, а не подземелья чистить. Не люблю жрпг из-за боевой системы, которая везде одинаковая, но тут она вообще не напрягает.
>>5284648 (OP)Тащемта сатисфактори на пути к успеху, если будут пошустрее апдейты выкатывать и в стиме выйдут наконец.
>>5287113Забыл добавить: фильмы с сюжетами "почему американцы срут так, а мы этак?" не нужны. Только шиза про древние цивилизации, загадки космоса, нацистские подлодки в Антарктиде и вот это вот всё, только хардкор. Не трать время на хуйню уровня Михалкова.
>>5287113>Берёшь длинный список их "документальных проектов" и смотришь по порядкуТы странный.>Не люблю жрпг из-за боевой системы, которая везде одинаковая.Ну...Не везде.Среди жрпг, отличились:Дисгая (тактика, овердохуя возможностей)Тактик огр с нинтендо 64.(тактика, там в бой вступает сразу несколько разных братюнь)Шайнинг форс (тактика, за счет сценочек красивых)БОФ 4, (там можно скилы союзников в одну йобу комбить, и это очень красит говногеймплей финалочный\персонный)Серии Tales of, Ys...(Экшон)>Томущо игра не про боёвку, как бы странно это ни звучалоВот это меня и бесит, почему узкоглазые пытаются вставочками псевдобоевыми меня наебать? Делали бы очередную ВН, и ребята любящие геймплей со спокойной душей проходили бы мимо...Но нет блять, сукапиздец.>Ты ради посиделок с друзяшками после школы сюда пришёлТебе дворща мало?
planescape - лучшая олдовая рпг (ещё арканум кайфовый, но там дохуя ненужных механик и отстойная боевка(в торменте она тоже сосет, но в торменте она хотя бы нормально в реал тайме реализована и боев там не очень много))dragon age: origins - лучшая современная rpg(я не считаю всякие закосы под старые игры на unity говне; honorable mentions :disco elysium и age of decadance)I have no mouth, and I must scream - лучший квестsmt: nocturne - лучшая жрпг (ну ещё можно какой-нибудь хроно триггер вставить, но он заебал, ну или ксеногирс)silent hill (лучший хоррор, ибо он не пугает тебя какими-то резкими вскукареками неписей, тебе просто стремно находится в этой игре)jagged alliance 2 - лучшая тактическая игра (на икскомы вообще поебать)silver case - лучшая визуальная новелла (можно было впихнуть какой-нибудь steins;gate или ранса, но эти игры слишком заезженны, а ебанутый трип от суды охуенно заходит)vtm:bloodlines - лучшая arpg (чисто из-за охуенной атмосферы и крутых сайдквестов, а так-то это супер кривая игра и сюда можно впихнуть какой-нибудь деус экс, готику или же даже vagrant story)company of heroes - лучшая rts (не буду вставлять петушиный warcraft или starcraft, ибо от них удовольствия не так много получаешь из-за меньшего количества механик и онлайн геймплеем в стиле передрочи соперника по apm)mgr: revengeance - лучший слэшер (можно вставить сюда и blade of darkness, dmc 3 или же байонетту, но нахуй это надо когда есть мемы и rules of nature?)blood dragon - лучший action (просто отвал башки по геймплею, ибо охуенную механику фар края 3 запихнули в пиздатый ретро сеттинг и дали крутого гг и все это под пиздатое музло, хотя по я бы впихнул сюда ещё spec ops: the line, но он отсосный геймплейно, хотя в плане арта, музыки, сценария он охуенен, ну или binary domain, ну или риддика)quake 3 - лучший шутан (только из-за воспоминаний о том как зависал в мп, ещё впихнуть можно darkness 1 или no one lives forever)cave story - лучшая инди игра (просто охуенно зашла в свое время; honorable mentions: braid, night in the woods и stanley parable)
>>5287113> Берёшь длинный список их "документальных проектов" и смотришь по порядку, очевидно же. Если попытаться воспринять это как более-менее цельный сюжет, там такое космофентези, что никакой писатель не придумает в здравом уме зато придумал штат амфетаминовых наркоманов на зарплате, иначе я не знаю, кто им сценарии пишетЕбать, наконец-то ценитель! Я посмотрел просто дичайшее количество этой хуерги и серьезно, сюжет там это просто пиздец. Никаким "секретным материалом" такого саспенса и перекрученных сюжетных поворотов и близко не снилось. Особенно самые старые серии крутые, там и сюжет заебись, и повествование в целом, и музыкальное сопровождение топовое. Атмосферная хуйня, короче.
>>5284648 (OP)Вот ты написал интересно, я хоть читаю и реально появляется интерес попробовать, (метроид например) но здешние дауны тупо список пилят своих игр и нехуй обсуждать, вот у тебя любопытно по поводу халфы 1, мне в целом игра нравится там пиздатая стрельба, охуенный геймплей который тебя не стопает (как в хл2 например) тупыми диалогами и получается такой крутой боевик, прям супер, но все портит зен, он заунывный пиздец, поэтому интересно что в блек мезе сделали как его переосмыслили, энивей игра отличная уж точно лучше второй части
>>5287120Да да, ждёмс. Я последний раз в игру заходил, когда там апдейт с трубами вышел. Что-то новое успели добавить?
>>5287155>Ты странный.Ну, так и предлагаю тебе путешествие в пучину телевизионного безумия. Тут либо для тебя откроется целый мир, либо плюнешь и скажешь, что наркомания для дегенератов не нужна. Тебя не пытаются наебать, бро. Это всё ещё жрпг, но подпивасно-интуитивная в плане боя. И в неё приходят именно ради социалочки и Персон. Более интересный тебе икспириенс можно получить в других SMT играх. >Ну...Не везде.Имею в виду "классическое" понимание жрпг-боевки. Конечно, есть куча тактик и интересные системы, но я не знаток японского игропрома и вникать времени нет. Самое интересное, что видел - это Vargant Story, вот она зацепила в своё время именно опиздюливанием врагов, а уже потом сюжетом, катсценками и сеттингом. >Тебе дворща мало?Ну, я в Персоны с Масс Эффектов и других биовароигр закатился, очень нравится общаться с напарниками, выстраивать с ними отношения и участвовать в жизни мира, насколько позволяет сама игра. Мало кто в индустрии, на самом деле, пытается сделать хорошую социалку и прописать персонажей так, чтобы иллюзия поддерживалась на достаточном уровне.
>>5285384Тут соглы, часто слышал от фанатов мгс что игра ну просто кал говна, но по факту она вызывает восторг в своем сюжете и геймплее и как минимум игра подарила одну из лучших игровых сцен в индустрии https://youtu.be/CBaS9HBU0ig
>>5287173Всё так. Очень странно было обнаружить, что это реальный алмаз на телевидении, который неправильно понимают. До Прокопенко был Лошак с "Россия. Полное затмение", но там китч уровня Red Alert и даже выше.
>>5287195Я тоже так думал сначала, но лично для меня стала эта, прям пересматриваю и до сих пор мурашки по коже, не часто герои признаются что они не такие уж и герои
>>5287182Спасибо, анон. Ксен тоже не могу назвать любимой локацией (как и главу "По рельсам), но после очередного прохождения игры я вдруг понял, что даже эти локации мне дороги. В BM немного расстроило, что они "По рельсам" порезали немного. Новый Ксен тоже пока ещё не видел. Я дико хотел поиграть в эти последние главы, чуть ли не дни по календарю считал до выхода финального апдейта. И так устал ждать, что мне почему-то вдруг перехотелось. Сейчас на компе стоит BM, в любой момент могу начать проходить финал, но пока не хочется. А Метроиды таки попробуй. Не знаю, насколько зайдёт тебе или не зайдёт (заходит ли тебе вообще жанр метроидваний или не заходит), но если решишься - советую начать таки со 2-3 части игры (вторая выходила на геймбой, третья - на снес), первая тоже хорошая, но в некоторых аспектах кривоватая, ну и к тому же она с NES, и тут нужна терпимость к графону. Я влюбился в эту серию примерно год назад, и такого со мной уже очень давно не случалось. Чтобы не просто сыграть в хорошую игру, а прям почувствовать с ней близость, которую может вызвать не каждая качественная игра.
>>5284648 (OP)Не буду банальным и писать про очевидные игры типа рдр, ведьмака? Нью вегаса и прочее постараюсь написать про игры в которые далеко не каждый играл, но которые близки моему сердечку:System shock 2 на удивление я прошел эту игру не так давно, в отличии от многих в треде кто награждает свои игры десяткой основываясь на детской впечатлительности. И я несколько раз видел как ее рекомендовали в /v/ и еще где-то, но руки так и не доходили поиграть. Но когда я сел я охуел. Вернее не так Я ОХУЕЛ. Игра блин вышла 20 лет назад и может удивлять. Я засел в нее и безвылазно на одном дыхании прошел. Атмосфера мертвого корабля на котором случился какой-то пиздец, в котором ты будешь разбираться, через голосовые записки, (охуенный геймдизайнерский ход) проекции умерших людей и игра так грамотно сделана с точки зрения дизайна что ты погружаешься головой во все это. Голос шодан, с неожиданным твистом прокачка, всякие апгрейды, тема с химикатами, крутые враги ну много всего, короче игра опередившая время как бы убого она сейчас не выглядела, она все еще даст пососать почти любой современной йобе.
>>5284648 (OP)1. Супер марио одисиЭто была моя первая игра с марио, но именно после нее я вообще заинтересовался нинтендоиграми. Эта игра перевернула мое представление о платформерах, ведь все уровни в ней выверены до миллиметра, все разные, переходя в каждый новый мир, открываешь для себя новые механики. При этом для меня в игре нет раздражающих моментов, все 30 часов в игре, что я пока в ней провел, вызывали у меня только положительные эмоции.К слову, раньше, как и многие на этой борде, херово относился ко всей этой марево-тематике и считал нинтендо игры без сюжета полным говном, но теперь понял, что чистый интересный геймплей затягивает похлеще всяких закрученных сужэтов сос мыслом. Теперь все игры, куда вставляют кривой платформинг, вроде джедай фолен ордер, дропаю, потому что не могу без раздражения проходить.2. Драгон эйдж оригинсИдея совмещения боевки из старых изометрических партийных рпг с активной паузой в 3д окружении меня крайне порадовала. Круто прописанные персонажи с тоннами записанных диалогов не только с ГГ, но и между собой во время путешествий, отдельные прологи по паре часов для разных рас, классов и происхождений. Из всех фентези РПГ, что я навернул за все время, эта была последней, которая меня заставила действительно пройти ее несколько раз. В довесок, музыка из этой игры настолько охуенная, что многие композиции я до сих пор помню наизусть.3. Фолаут 4К удивлению для самого себя, в игре мне понравилось абсолютно всё. Шутинг стал действительно интересным, крафт брони и оружия пришелся кстати. Понравилось строительство, при этом, не знаю, как у других, но у меня сбор хлама вообще не вызывал негативных эмоций, ведь всё собиралось по мере прохождения, и никуда специально гонять за ним лично мне не приходилось. Каждый квадратный метр пустошей интересно исследовать, фирменный беседковский энвайронментал сторитэллинг в этой игре представлен во всей красе. Плюс ко всему, крайне порадовало, что твой сюжетный выбор и правда влияет на постгейм, а не просто на картинку в титрах.К слову, играл я во все номерные части и нью вегас, и ни одна меня так не зацепила. В четверке провел в общей сложности 140 часов.4. Герои меча и магии 3Тут вообще не пойму, как это получается, но не затягивают ни одни герои после трёхи. Мб я подхватил какой-то штамм утиности, но не могу себя заставить играть во все последующие выпуски, а в трёху до сих пор рублюсь с огромным удовольствием.5. Европа универсалис 4Самая интересная стратегия из всех, что я играл. Просто колоссальное количество различных механик, миллион вариантов прохождения, возможность играть абсолютно за любую страну на карте, хоть за племя индейцев, и прохождение все равно будет интересным. Я вообще люблю парадоксовские стратегии, но это единственная, в которой лично для меня нет никаких минусов.
>>5287300Всем похуй на твои мертвые списки игр, дурак ёбаный. Раскрывай суть игр для тебя, а не ебашь несколько рандомных названий.
>>5287171Этолонный зумерско сойбойский набор. Не хватает тока нового дума и ты был бы Убер говноедом.
>>5287256Ну а другие четыре игры я запихну в один пост, по одной простой причине все эти игры не имеют аналогов именно поэтому я лично даю им десятку, да они имеют ряд недостатков, но из-за своей уникальности попадают в мой топ. Так же их отличает и то, чтл все они крайне реиграбельны. F.E.A.R. (2005) - просто охуенный экшн, я не знаю какой хоррор ищут псевдофанаты или каким им кажется тупым ИИ. Но в игре охуенно стрелять, это факт. Враги реагируют на попадания, охуенно круто отлетают от перфоратора, могут кидать всякие шкафы, столы как укрытие, они не спавнятся из темных углов, они хорошо вооруженные обученные клоны которые патрулируют определенные объекты(что только добавляет погружение в игровой процесс). В арсенале у игрока достаточно много всякого вооружения, которое можно грамотно применять для различных игровых событий, все оружие имеет отдачу и ты его чувствуешь, просто охуеннейший эффект буллеттайма, я серьезно красивее нигде не видел, в сочетании с брошенной гранатой и эффектом который она создает (от взрыва шкафа например) игра превращается в натуральный фильм в котором главный герой ты. И сюжет что главное не подкачал с его концом когда весь город взрывают к чертям собачьим. Ни один современный шутер увы не может похвастаться таким арсеналом возможностей которая есть у нее. Можно периодически перепроходить и не заебет.Dark Messiah of Might & Magic - и если фир это шутерный рай в мире фпс, то мессия это рай боевой, игра местами душная, кривая, забагованная, но чего у нее не отнять так это боевую систему, ни в одной игре мне не было так весело и так интересно пиздится с чуваками, придумывать всевозможные варианты как убить очередных врагов можно бесконечно, интерактив с окружением и ФИЗИКА вне всяких похвал, это очень круто даже сейчас.Hidden & Dangerous 2 - как бы объяснить человеку не просвященному, дело вот в чем, обычно игры похожие не арму с открытым миром и всем таким сюжет имеет второсортную степень и не является большим приоритетом для разработчиков. Однако эта игра ставит своей целью сюжетно ореиентировать игрока в то что ты член отряда сас и вы выполняете миссию в самых разных военных компаниях и что самое главное у игры это получается. Огромная вариативность, куча геймплейных механик, мелочей, арсенала, так много всего что я не перечислю, скажу лишь то что самое сложное в игре это привыкнуть к управлению и к тому что игра не водит тебя за ручку, если через это все переступить, то откроется одна из лучших игр по второй мировой.SWAT 4 - буду честен, у игры ужасная стрельба, несколько неотзывчивый геймплей и просто какой-то ебанутый ИИ. Но игра просто топ. Играть за отряд сват и ловить преступников не убивая их, а заставляя в расплох очень круто. Постоянно при рестарте миссии расположение врагов меняется, куча разнообразного арсенала, вроде зонда который может под двери смотреть, крутые и атмосферные миссии со своей историей. Игра держит тебя в постоянном напряжении и ты должен грамотно координировать свои действия чтобы никого не ранили и не убили. Вне всяких сомнений уникальная игра с уникальным геймплеем. Написал бы побольше про нее, но я уже спать хочу, так что в другой раз.
>>5284648 (OP)Меч и магия 6-8 StarCraftКосмические рейнджеры 1-2Ao/Zero no KisekiНо вообще не часто в синглы играю. Пытался в Ведьмака поиграть, но чет не зацепило. Купил Вольфенщтейн - тоже дропнул. Короче крякаю по-тихому. Современный игорь без души, нашел спасение в жрпг, но слышал что годноты и тут очень мало из более ли менее современного.
>>5287346Дебил, писать сначала научись и глицина попей, чтоб увидеть в его списке топовые игры ушедших десятилетий.
>>5284689>>5284748>>5285526>>5286249>>5286300Дерьмаки, под шконку! Кричали про 10из10 игру, рпг столетия с миллионной армией фанатов, а из 120+ постов только 5 дебилов про нее вспомнили. КРузак чаще вспоминали чем ваш высер. В петлю быра нах сеганули чмыои!
Прошу кстати заметить, большинство из тех кто высрался про дерьмака, также указали рдр2. Это о том, что аудитория дерьмака и рдркала - одна и та же. При этом про гта они не написали. Т.е. удивительно, но у гта и рдркала разная аудитория, лол.
>>5284648 (OP)Майнкрафт, Портал 2, Макс Пейн - ну тут без комментариев.Овервоч - сама игра была бы идеальна, но она онлайновая, командная. В команду могут закинуть конченных хуесосов и закинут, что испортит впечатление, но играть можно и премейдом, так что не стану снижать оценку.
>>5287449Кароче, плэнскейп там оч унылая боевка, она хорошая, но там до 10 из 10 как до Китая раком. Драгонэйдж тоже не плох но на 10-ку он тоже не тянет, опять же унылая боевка. Втм бладлайнс оч хорошая но последняя треть сделана на отъебись. Компани оф хероес скучная. Ну это ладно. Блад дракон это попытка выехать на модной теме, но это только как прикол можно воспринимать. Квейк 3 один мультиплеер. На 10 из 10 что тут я хз.
>>5287535Так тупой зумерок это ты, лол, проебал запятую, так ещё и буквы лишние хуяришь. Съёбывай отсюда до тех пор, пока не исполнится 18 лет.
AC: Odyssey Главная цель игры - развлечь, причем отличие от книг и фильмов в том, что игры интерактивны: мы взаимодействуем с миром, который очень для нас важен, ведь мало кому интересно было б например слоняться по цеху сталелитейного завода. А вот древнюю грецию я люблю, изучал историю, читал мифы, сам летал в Афины матери на день рожденья. И Одиссея как никакая другая игра окутывает греческим нарративом, она до ужаса красива. Да, можно ругать за вышки, но разве геймдизайнер вам судья? Я слонялся по карте, бил кого хотел и любовался пейзажами. В любой момент готов был бросить игру, легко бросал и легко возвращался - никаких гештальтных мыслей:" О БОЖЫ У МЕНЯ НИДАПРОЙДЕННАЯ ИГРА". Только отдых, только расслабление. Поиграл 30 часов и удалил навеки.Fallout 3 В свое время лучший постапок кроме сталкера, но с интересными пушками и статами. Отличие от всеми любимого нв в повествовательной казуальности, которая не бьёт тебя в спину, чтоб ты зачистил все данжи. Идёшь по сюжету, меняешь пушки, качаешь статы, после концовки удаляешь м забываешь.Watch Dogs Сочетания красивейших деревьев и мотоциклов лучше нигде не видел. Вся игра есть цепочка из приятных мини-игр, очень занимательно и не даёт заскучать.Doom 3 Хоррор без режиссуры. Страшно не от врагов, а от места действия. Проходить только версию с ручным фонариком.LineAge 2 Гениально забалансенный опенворлд с кучей профессий, оружия, заклинаний и активностей типа рейд-боссов или захватов замка. Очень социализирует.CoD: MW3 Ураганный боевик, проходится на одном дыхании, если вы любите кинобоевики, то играйте в мв - то же самое, только лучше любого фильма за счёт вашей способности влиять на виртуальное пространство игры.Diablo 3 Медитативность выше любого джорни или флауэр, позволяет отвлечься от жизненных проблем и невзгод.Final Fantasy 13 Крепко сбитое приключение интересных личностей в нетривиальных ситуациях, очень располагающий визуал и няшка-чокобоTES V: Skyrim Классный аутировальный симулятор зачистки данжей, попробуйте с графическими модами - вам понравится Fortnite Не относитесь предвзято и попробуйте поиграть, помедлив с выбрасыванием желчи. Бесконечно разнообразный контент, глубокая механика игры, генерирование миллионов захватывающих ситуаций. Затестите игру, скорее всего, она вас увлечет.
>>5287685>называет плохо выполненную работу геймдизайнеров, сценаристов, художников, аниматоров альтернативным вкусомЕбучий левацкий скам, наверни говна и съеби отсюда.
>>5287702Мань, есть то, что нравится тебе, а есть то, что нравится мнеЕще есть то, что нравится другому анонуТак что подотри за собой и не воняй
>>5287573Но это эти доводы это тупая софистика же. В этой манере я могу тут любой список обосрать ссылаясь на то что "до 10 из 10 как до Китая раком". >плэнскейп там оч унылая боевкаЯ написал что там унылая боевка, но игра вообще не про то что тебе нужно набить ебало каким-то неписям или апнуть определенный лвл, или же спасти мир. Это, блять, одна из первых РПГ где ты не избранный, а просто интересный персонаж с охуенным бэкграундом который попал в цикл бесконечных перерождений, который нарушает баланс целой вселенной. Ты не решаешь проблемы каких-то ебланов, где не спасаешь мир, ты просто ищешь ответы на вопросы которые интересуют тебя, при этом погружаясь в мир игры. Где все сопартийцы это не простые болванчики или же просто кореша ГГ, а они напрямую связаны с лором и историей ГГ постепенно дополняя её. Всё в данной игре имеет смысл, вся история прописана детально и круто.>Драгонэйдж тоже не плох но на 10-ку он тоже не тянет, опять же унылая боевка.Приведи мне пример охуенной современной РПГ (inb4 скайрим, kingdom come, new vegas(он крут) или что-то в этом роде, однако все это ARPG, или же унити говно от обсидиан без нормальной основной сюжетки(исключение Tyranny))>Втм бладлайнс оч хорошая но последняя треть сделана на отъебись.ну да, однако это не мешает её ссать в рот почти всем ARPG с миллионными бюджетами, при том что её сделали ~20 человек за срок в чуть больше года на никому неизвестном тогда движке, при этом испытывая постоянные мозгоебки от Activision.>Компани оф хероес скучнаяваша %rtsname% - скучная>Блад дракон это попытка выехать на модной теме, но это только как прикол можно воспринимать.Мне похуй о том как эту игру можно воспринимать в теории, мне важнее как она заходит лично мне, а все задачи которые подходят под жанр экшена она выполняет лучше чем конкуренты. >Квейк 3 один мультиплеерЯ же написал что поставил её 10-ку бы только из-за мультиплеера, но он мне принёс дохуя эмоций. Ну поставил бы я сюда какой-нибудь F.E.A.R, только бы я остался нечестен с собой. Да и я почти к каждой игре конкурентов писал.
>>5287685О вкусах не спорят – это общепринятое и повсеместно распространенное суждение, в прочем, как и большинство подобных суждений. Большинство споров разбивают об твердые скалы «не спорят». Разумеется, отсутствие спора является скорее признаком отсутствия вкуса.Данный порок чаще приписывается массовому искусству, ведь в нем он проявляется наиболее ярко. С первого взгляда становится заметно, что вкусовой конформизм зависит, во-первых, от массовости, а во-вторых, от эмоциональности (Под эмоциональностью следует понимать возможность песни воздействовать на чувственном уровне на человека, способность вызывать в нем сильное эмоциональное переживание). Общепринятость и эмоциональность вообще позволяют беспрепятственно обходить всякие внутренние барьеры человека: достаточно вспомнить все ужасные и отвратительные события, происходившие в 20-ом веке, чтобы в этом убедиться.На фоне массовой музыки, том бесконечном макабре, который в ней происходит, довольно легко заявить о том, что о вкусах надо спорить. Да, за них надо бороться!В этом священном порыве борьбы за культуру довольно легко упустить из виду весь масштаб проблемы, свести все многообразие форм и проявлений «о вкусах не спорят» к простым и доступным объяснениям, к тому же сформировать образ идейного врага и т.д. В сущности, отсутствие вкуса присуще и совершенно далеким от массового искусства группам знатоков и ценителей (даже если они таковыми являются в действительности, а не только в их раздутом самомнении). Принимать за суть проблемы одно из ее проявлений – вот одна из главных опасностей, стоящих на пути адекватного восприятия.Признание необходимости критики должно выйти за рамки пресловутой массовой культуры, должно расширить свое влияние и на нашу собственную культурную среду.
>>5287705>Мань, есть то, что нравится тебе, а есть то, что нравится мнеЧто вообще нихуя не значит что кто-то из вас не может оказаться говноедом. Мантры про фломастеры и о вкусах не спорят удел унтеров-снежинок, которые зачастую как раз ещё и оказываются теми самыми говноедами.
>>5287392>Hidden & Dangerous 2Видел недавно на хпг, удивился, что такая игра вообще существует. Действительно очень комплексно.
>>5287735Ты скозал? А может ты еще та самая "элитная" прослойка общества, с тонким вкусом, не такая как все?Насрал тебе за шиворот, шизик
>>5284648 (OP)Fallout 3 и Fallout 4. Без модов конечно они едва на семёрку потянут, но моды это такая сила что перевешивают все недостатки. Нью-Вегас, Скайрим и Морровинд тоже хороши, но таки на девятку из-за того что дизайн пониже уровнем. А больше именно на десятку в классическом понимании и нет таких игр.
>>5287869>Fallout 3 Как модами можно исправить абсолютно глупейшую и тупейшую игру в плане сценария и сайдквестов? Разборки муравьев и роботов, какой-то блять город детей которые торчат на грибах, основной сюжет про помощь шизофренику бате с очисткой какой-то блядской воды на которую всем почему то похуй, армия супермутантов на другом конце Америки и.т.д. Это же, блять, полный абсурд.>Fallout 4В четверке вообще пизда, почти все сайдквесты как в скайриме типо иди вырежи гадов и принеси мне какой-то предмет (никакой хорошей подачи и интерактива, да и они сами по себе не интересные вообще).
>>5284648 (OP)Лучшая стратежка:любая от paradox, казаки, тропико 3Лучший квест :Runaway, эдна и харви :новые глаза харвиЛучшая инди/выживалка: subnauticaЛучшая экшен рпг:dark souls 2Лучшая рпг:two worlds 2Лучший сюрвайв оф хорор:dead space, dying light, re4(потому что в остальные не играл)Лучший шутер:не имею предпочтений
>>5287696У тебя список странный и объяснения только это подтверждают. Такое чувство что ты человек без вкуса(без обид), ибо для тебя главное в игре это расслабиться и заниматься какой-то дрочью по типу зачистки данженов и вышек с примесью гринда или же репетативная дрочь, а после этого удалить и забыть. Это как фильмам марвел и боевикам с Стетхэмом ставить 10-ку за то, что они мотивируют под них попкорн кушать.
>>5287887Хоть и достаточно уныло, но зато честно и без претензий на говноедство. Достойный список если играми особо не увлекаешься.
>>5286229Как же проорал с картинки. Собирательный образ /v/ырожденцев и /po/рашников, настоящий кадавр.
>>5287874Выясни, зачем смотрит. Если верит во всю хуету, то правильно читал. Если нет, то он в числе просветлённых.
Nier Automata - тут и говорить не о чем. Самая атмосферная игра из всех мной виденных, только аутировать бродя по карте и наслаждаясь прекрасной музыкой можно десяток часов. Глубокий сюжет с поднятием экзистенциальных вопросов. Квесты хоть и довольно однообразны в плане геймплея, подай/принеси, убей, но зато каждый квест это целая маленькая история, с обязательно неожиданным завершением. Интересные решения вроде финального расстрела имен создателей, как единственного способа выхода из замкнутого круга и получения настоящей концовки. Великая игра.Xenogears - тут сюжет идет не столько вглубь, сколько вширь. Сравнимой по масштабу игры я не знаю. Если бы еще второй диск так не запороли. За ремейк этого шедевра я бы душу продал.Chrono Trigger - просто душевная сказка. Сейчас таких не делают. Хорошая музыка и геймплей без рандом энкаунтеров. Отдельный плюс - наличие более 20 концовок, порой весьма необычных, для получения которых надо иногда изъебнуться.
>>5287935Зиногирс как раз на Ютубе прохожу, пока нравится, дошел до песчаного города в начале. Игра будет шокировать? Какие эмоции испытал от прохождения и сколько тебе тогда было лет?
>>5287938>Поиграл 30 часов и удалил навеки.>Идёшь по сюжету, меняешь пушки, качаешь статы, после концовки удаляешь м забываешь.>Вся игра есть цепочка из приятных мини-игр, очень занимательно и не даёт заскучать.Подразумевается то, что весь процесс провождения только для самого времяпровождения, а не для извлечения чего то. Это не есть плохо(но и не очень хорошо), просто нельзя подобному виду развлечения ставить 10-ку. Продукты которым ты ставишь 10-ку должны оставлять эмоции, разрывать шаблон, быть чем-то значимым для тебя, даже если это просто видеоигра. Конечно зацикливаться на чем либо это тоже плохо, однако есть творчество которое захватывает нас и развивает наши предпочтения, дарит эмоции и память о нём живет в нас. Даже когда мы забываем о нём в следствии прошедшего времени, то вспоминая о нём у нас всплывают теплые воспоминания и эмоции, а именно ими мы живём и ради них, собственно, что-то потребляем и во что-то играем. И вот игнорирование этого является отсутствием вкуса, ибо весь процесс взаимодействия с игрой(и наверное любым видом творчества, на основании твоих предпочтений и слов) у тебя воспринимается как простое времяпровождение. Все это происходит из-то, возможно, непонимания тобой концепции постановки оценки, ибо 10-ка - это отвал башки, незабываемые эмоции, шедевр и.т.д, а все что ты написал о своих играх это то, что ты их прошел и забыл, что по концепции постановки оценок выделяет то, что ты не можешь адекватно поставить оценку, а следовательно не имеешь вкуса.
>>5287967Самое ценное творчество в мире не представлено видеоиграми, это литература, живопись, музыка, кинематограф. Игры были придуманы в первую очередь для приятного времяпрепровождения, и даже самые гениальные произведения именитых геймдизайнеров ничего не оставили во мне, ведь после поглощения произведений мастадонтов искусств, созданных за последние две тысячи лет, ни одна игра не показала мне ничего принципиально нового, никаких свежих идей, никакого-то необычного виденья, пересбора или анализа ранее написанного/снятого. Потому и написал список из простых и приятных дрочилен, ведь я прошел кучу "шедевров" из всяких топ-100, и все это было лишь тратой времени. Теперь для меня игры это только чистый геймплей, пойду погоняю в краш тим рейсинг.
>>5287985>Самое ценное творчество в мире не представлено видеоиграми, это литература, живопись, музыка, кинематограф.Слишком узкое мышление. Игры это более продвинутый вид искусства, где возможно реализовать ранее не виденный экспериенс, просто большинство игр кажутся вторичными, потому что идеи часто пересекаются, но есть и уникальные проекты.>Игры были придуманы в первую очередь для приятного времяпрепровожденияИменно такое мнение большинства и мешает развитию этого вида искусства.>даже самые гениальные произведения именитых геймдизайнеров ничего не оставили во мне, ведь после поглощения произведений мастадонтов искусств, созданных за последние две тысячи лет, ни одна игра не показала мне ничего принципиально нового, никаких свежих идей, никакого-то необычного виденья, пересбора или анализа ранее написанного/снятого. Ещё один пример узкого мышления. Все великие произведения и мысли сформированы из других более ранних мыслей и произведений и так идет до образования человечества и формирования мысли, когда люди друг друга пиздили палками без задней мысли. Все творчество развивается заимствованием чего-то с добавлением своих мыслей, идей и точки зрения, или же адаптации под современный лад, и оно будет развиваться дальше, и, следовательно, иметь культурную ценность. Да и зачем ты вообще в этот тред написал, если ты на самом деле не оцениваешь эти игры на 10 баллов. Зачем ты наёбываешь самого себя?
>>5288006>узко мыслишьПервый признак эстетствующего малолетнего сноба. Все правильно анон говорит, что игры появились слишком поздно, дабы быть в состоянии чем-то удивить. Как школу закончишь, возвращайся, а олдов синематик экспириенсом не удивишь.
>>5287925Я как-то даже не спрашивал, для меня это было просто мясо разжижающее мозг, без вопросов. Так-то вряд ли верит конечно, учитывая медицинский бэк и советское воспитание, просто он уже стар, думал может деградирует.
>>5288063Игровая индустрия слишком молода относительно того же кинематографа, чего уж говорить о литературе. И часть проблемы в том, что видеоигры, в первую очередь, продукт, а не произведение. Например, некорректно сравнивать книгу и игру, но можно сравнивать сценарий игры и книгу. В индустрии развлечений уже сейчас наступил кризис хороших разработчиков и писак, так что, серьёзный разговор о художественной составляющей можно будет вести в ретроспективе, спустя лет 50.
>>5287877Да суть не в сценарии или сайдквестах(хотя мне норм, разнообразие фантастических и игровых ситуаций впечатляет, я так сходу не вспомню где лучше, может только в том же НВ или 2д песочницах), суть в охуенном левелдизайне, который дополнительно раскрывается модами, получаются действительно интересные сражения от первого лица, менеджмент ресурсов, как гигантский иммерсив сим мечты. Высокий уровень погружения, меня чистые хоррор игры так не пугают, как бункеры из фоллаутов, из-за полного ощущения себя в шкуре персонажа. Ну и нигде ещё не посещает желания просто ходить и аутировать, слушать радио, сидеть под навесом, пережидая дождь, только в беседкоиграх. Однако по сравнению с тем же Скайримом с модами, Ф3-Ф4 выигрывают шутерной боёвкой и, может, сеттингом. >В четверке вообще пизда, почти все сайдквесты как в скайриме типо иди вырежи гадов и принеси мне какой-то предмет (никакой хорошей подачи и интерактива, да и они сами по себе не интересные вообще).Четвёрка выигрывает тем, что там даже всю игру перепиливать не надо модами и фоедитом, очень многое заебись сделано из коробки, достаточно нескольких балансирующих модов, ну и встроенный сурвайвал режим это бомба. Вообще, если мне захочется охуенных сюжетов и историй, я лучше книги наверну или комиксы с фильмами. Игры в этом плане в принципе не соперники. У них своя форма повествования и Фоллачи как-то четко эту магию транслируют, при этом оставаясь успешными ААА-тайтлами.
>>5288126> некорректно сравнивать книгу и игруКорректно. Есть "Война и мир" или "1984", а есть всякие Акунины и Эдгары По, которые не творцы, а ремесленники за бабло. Точнj так же есть Игры, задающие веху игроиндустрии и даже доносящие какие-то мысли, а есть конвеерный отсосин и каловдутие.
>>5288136>Есть "Война и мир" или "1984", а есть всякие Акунины и Эдгары ПоТы сравниваешь книги и книги, сам деля свою мысль на ноль. Эдгар По, тем не менее, внёс нехилый вклад в литературу, но не будешь же ты сравнивать произведения По, сериал "Последователи" про маньяка, вдохновлённого По, и какую-нибудь адвенчуру, созданную под влиянием По? Это шиза ебаная. Внутри игровой индустрии есть игры-вехи, но произведений, оказавших влияние на культуру, не так много. Даже больше скажу, человечество только ещё через поколение - два получит отдачу в массовое сознание от игр, которые выпускаются сейчас или выпускались лет 20 назад. Сейчас некорректно считать игры полноценным искусством, мы не накопили для этого достаточной доказательной базы и можем однозначно считать искусством только отдельные элементы игр, но не целые продукты.
>>5288136>война и мирГраф пытался графоманить, но до любимого Гюго так и не дососал.>84Политизированная бульварная хуета, как все антиутопии.>ПоВ каком месте он тебя трогал?
Резик 4Холлу кнайтЖта саСплинтер селл зе хаус теориДеус эх хуман революшнК сожалению, у меня ретропекарня, и какие-то относительно новые игры я уже попробовать не смог, мб так еще что-то дописал.
>>5288155>>5288140>>5288144Хорошо хоть не Акунина кинулись защищать. От По в литературе осталась пара мемчиков, да само понятие бульварной литературы. С таким подходом и конвеерные игры "жанры" оформляли.>произведений, оказавших влияние на культуру, не так много>через поколение - два получит отдачу в массовое сознание от игрНет пророка в своем отечестве. А между тем Халф-Лайф и первый резидент уже оказали влияние на массовое сознание ничуть не меньшее, чем "Секретные материалы" или "Матрица", или даже "1984" с "Отверженными".
>>5288174Видимо, у меня другое понятие "ретро". Hooman Revaliution вообще будто пару лет назад вышла, лол.
>>5288173>От По в литературе осталась пара мемчиковЛол>А между тем Халф-Лайф и первый резидент уже оказали влияние на массовое сознаниеТы сам же и показываешь "пару мемчиков", которые остались после резика. Хватит натягивать свой кругозор на всё человечество и делить на ноль.
>>5288173Ну я лично против например Симов, Гирз оф вор и Ссанинс кридов ничего не имею, это классика, это знать надо, но играть в них не обязательно. А вот По читать до сих пор интересно.
>>5288192Из именно того, что я воспринимаю как "старую/ретро игру" могу назвать, например, Beneath the steel Sky, какие-нибудь Фул Тротлы, Систем Шоки. Да хз, Baldur's Gate или Fallout старые. Для меня 2005 это ещё не так далеко, всего-то 15 лет проёбано.
>>5288220Не, я всё понимаю, конечно, но у нас тут тред про субъективное восприятие 10/10. Мне охуенно зашло, не вижу проблемы.
>>5288215Ни в одну из них я толком не играл. С Капхэд только хотелось бы поподробнее ознакомится, но чет она не пошла у меня, лол
>>5288191Так и я против По ничего не имею. Но ты пытаешься отрицать, что он банальный ремесленник, написавший развлекательную хуету, которую читать >совершенно не обязательно. >А вот По читать до сих пор интересно.Ну вон в игротреде люди до сих пор охуевают в хорошем смысле от прохождения первых отсосинов. Интересно? Да. Необязательно? Да. Твой аргумент инвалид, из него следует, что отсосины = По.>>5288189>"пару мемчиков"А массовое сознание так и работает. Весь "культурный эффект" зафорсили критики, паразитирующие на и без того успешных и глубоких произведениях. Из 1984 все запомнили только большого брата, из матрицы - только таблетку. Из Акунина и По не запомнили нихуя.
>>5288221Первое что в голову приходит это witness, gone home, planescape, silent hill 2, xenogears, если подумать ещё можно что-то добавить, однако понятие шедевр очень сильно растянуто, особенно относительно видеоигры.
>>5288258Тоже не понял, в чем притензия. Не, он конечно может просто христианутый и у него от таких моментов в сюжете начинает НИБАМБИТЬ
>>5288240>Ну вон в игротреде люди до сих пор охуевают в хорошем смысле от прохождения первых отсосинов. Интересно? Да. Необязательно? Да. Твой аргумент инвалид, из него следует, что отсосины = По.Да это один шизик срёт. По это скорее Another world, сегодня такого адвенчурного говна тоннами высирают, но при этом до сих пор по атмосфере мало кому удаётся приблизиться.
>>5287512Так гта это дерьмо с сюжетом про клоунов с клоунскими миссиями, в рдр в кое-что веки избавились от всей этой клоунской хуерги и сделали нормальный сюжет с драмой
>>5288063Агрессивные вскукареки и атакующие картинки, спасибо о величайший олд за констурктив который ты внёс своим высером. Разжую все специально для тебя. У текстового вида информации есть потолок в том, что он ограничен символами, ты можешь описать что-то и рассказать историю только используя слова. Дальше уже пошли театры, потом кинематограф. Сейчас это видеоигры, где присутствует интерактивная часть, то бишь уровень восприятия уже на другом уровне от предыдущего вида информации. Проблема видеоигр в том, что их сложнее делать, а также что оригинальные и гениальные проекты будут нишевыми на фоне мобилкоговна и конвейера, да и то что уже сформировался рынок в котором не выгодно делать что-то из ряда вон выходящее.
>>5288240>ты пытаешься отрицатьЯ ничего не пытаюсь отрицать, это твои мысли. Я прямо говорю, что По сделал весомый вклад в литературу, и ты можешь истерить тут, либо смириться с фактом.>из него следует, что отсосины = ПоСнова натягиваешь свою шизу на чужие мысли. Таблетки прими. >Из 1984 все запомнили только большого брата, из матрицы - только таблетку.Охуенная аналитика от долбоёба, который из 1984 запомнил Большого Брата, а из Матрицы - таблетку. Тебе уже было сказано: хватит натягивать собственный кругозор на всё человечество, но ты не унимаешься и свою узколобость проецируешь дальше. Nuff said, обтекай.
>>5288177Все антиутопий и правда весьма и весьма посредственные, будто читаешь очередной фанфик по Гарри Поттеру. Просто в свое время они очень свежо смотрелись.
>>5288126>И часть проблемы в том, что видеоигры, в первую очередь, продукт, а не произведениеЧиво нахуй? Ты наверное охуеешь, когда узнаешь, что вся мировая классика литературы - это продукт своего времени. Книги раньше тоже писали не ради каких-то высших творческих идеалов, а потому что это деньги приносило.
>>5288063>>5287985>>5288135Давайте ка по охуенной книжке напишите. Inb4 антиутопическое дерьмо, Кафку и Достоевского, максимум увижу Борхеса и Фауста Гёте.
>>5288305эээ бля на достаевского не пизди чмо ебобаноеКак-никак, один из немногих русских классиков, кто котируется на западе.
>>5288324>У меня нет рта, но я должен кричатьПретенциозная параша про обиженный ИИ, который эмоции испытывать не должен и не будет, так как эмоции - изъян плоти. Но тут его людишки покусали в детстве, и он мстит. Фантастика уровня любителя видеоигр, как раз твой уровень.
>>5284648 (OP)No one lives Forever 1,2Silent Hill 2, Silent Hill Shattered MemoriesWonderful 101Metal Gear RisingXenoblade XXenoblade ChroniclesShin Megami Tensei 4Age of MythologiesResident Evil 6NieR, AutomataBloodborneDark SoulsResident Evil 3: Nemesis
>>5288333Он и есть сюжет, блядь. Без него и его мотивации нет смысла ни в персонажах, ни в их страданиях. Всё крутится вокруг мелочной анальной боли суперкомпьютера.
>>5288324Две игры по книгам и одна по настолке, в которой каждый десятый импровизированный и забытый на завтра маняфантазёрами сюжет будет не хуже.
>>5288349Школьник, займись самообразованием. Воспитывать детей - не моя работа, это должна была сделать твоя мамка в перерывах между готовкой БУТРИКОВ
>>5288356Никакой софистики, голые факты. Сюжет - претенциозная параша в обход здравого смысла. Докажи обратное или пошёл нахуй, быдло.
>>5288332>NOLF2После первой неприятно играть за персонажа с такой низкой скоростью передвижения.По ходу Кейт не только актрису озвучки сменили, но и коленные чашки пизданули.>MGRМало оружия, мало видов врагов, мало уровней, мало механик. При этом существует первая Байонетта, которая для этой игры источник почти всех механик и с "мало" у неё проблем нет.>NieRСлабенькая боёвка. Ты играл в него или музыку послушал?>>5288337Кокой ты наивный.
>>5288343Блять, а при чем здесь вообще корни игр блять, я уже заебался вам объяснять что игры сильны не сценарием, а интерактивом, то что сюжеты самых крутых книг и фильмов, да и собственные сюжеты можно реализовывать на другом уровне.
>>5288352Дегенерат, у тебя достаточно поверхностное и узкое понимание интеллекта. Весь твой мозг - набор машиной логики, если че.
>>5288362>Слабенькая боёвка. Ты играл в него или музыку послушал?Ну я Ниры воспринимаю как охуенные визуальные новелки, в которых случайно завезли боёвку.
>>5288367Никакой сюжет игр не сравнится с сюжетом книги. Никакой интерактив не раскроет историю так же, как книга. Твой хвалёный "интерактив" упирается в геймплей, но по той же логике Мона Лиза равна Тетрису.
>>5288367Я примерно понимаю что ты хочешь но не можешь донести, но мог бы хотя бы что-то вроде The witness или Outer wilds назвать, вот это игры, использующие потенциал медиума на полную, а у тебя просто перепрочтения из вторых рук с чуть большими по сравнению с книгами по очевидным причинам погружением, но более ничего не предлагающими взамен фантазии и полёта воображения, которые используются при чтении.
>>5288386Значит, мамка ещё готовит, я тебя услышал. Ничего, после еды сядешь за книжку, получше себя чувствовать начнёшь. Только не переедай, а то мать у тебя воспитание всрала по максимуму, наверняка подарила расстройство пищевого поведения.
>>5288289>ррряя долбоёб>обтекайЧто обтекать, лол? Ты не привел аргументов.>из 1984 запомнил Большого Брата, а из Матрицы - таблетку.Я повторяю - это так и работает. Кто, например, помнит имя предателя, который хотел переродиться анимешной членодевочкой? Точнее, не так: таких предателей полно в любом фильме. Хотя персонаж охуенен, проработан, даже за свои несколько экранных минут, наводит на какие-то глубокие. Но благодаря ему фильм бы не запомнился. Или шутка с белым кроликом: пусть вторичная, но спокойно могла бы получить вторую жизнь наравне с "I want to believe". Или все охуительные высеры Пифии - глубоко, философски, но нахуй не надо. А всё потому, что есть >мем про таблетки.Или 1984 - ты сходу расскажешь принцип работы экрана и то, чем герой занимался в углу сам с собой? Или причины конфликта и границы с Остазией? А рожу Большого брата с плаката помнишь наизусть.Да епт, даже из "Войны и мира" помнят только дуб, а не Платона Каратаева.
>>5288395Ты совсем тупой, поэтому>Я повторяюТак это не работает. Ты продолжаешь проецировать собственное субъективное понимание того, как работает массовое сознание и мировая культура. Ты запомнил Большого Брата и таблетку, а не всё человечество. Ты приписываешь людям собственную узколобость и судишь исключительно с позиции своего кругозора и своего восприятия действительности. То, что тебе кажется, что ты что-то понял и можешь говорить за всех, не делает это истиной - это твои фантазии. >Ты не привел аргументов.Обтекай, лол, с тобой не о чем больше говорить.
>>5288391Опять же, повторно задам тебе предыдущий вопрос:Ты что-то внятное можешь высрать, отсталый?На что твоя машиная логика вообще способна сама по себе, кроме как складывать нули и единицы по алгоритмам, которые ей кто-то выше задаст?Впрочем, дегенерату впрочем и правда не понять, что полноценный интеллект на одной только машиной логике работать не будет.
>>5288411>На что твоя машиная логика вообще способна сама по себе, кроме как складывать нули и единицы по алгоритмам, которые ей кто-то выше задаст?Ты начинаешь понимать, ебанашка. Иди жрать мамкино хрючево уже, дитё.
>>5288414Тебя походу реально мамка в детстве страпоном в жопу выебала, за то, что отказался есть её БУТРИКИ(Ну и слово, просто пиздец.). Я вот просто понять не могу, почему у всяких умственно отсталых вечно какие-то фиксаций на каких-то ебанутых вещах, которые они к месту и нет упоминают в разговорах с другими людьми.
>>5288409> собственное субъективное понимание Нет. Я проецирую>МАМ МЕМЧИКИИ ЫЫЫЫкоторые, по сути, и являются выразителем общественного сознания и влияния на массовую культуру, а не полутора говноедов-критиков, разносящих друг другу диссертации по пьяни.>Ты запомнил Большого Брата и таблетку, а не всё человечество. Ты не ответил на вопросы. Ты не запомнил то, о чем я спросил. Тебе кажется, что ты понял что-то за всех. Но ты не привел аргументов в пользу того, что человечество запомнило что-то большее. Я привел - мемчики. Которые сконцентрированы на главной фишке книги/фильма/игры, и делают её запоминающейся. Раньше это называлось "цитаты из произведений ушли в народ". >Обтекай, лол, с тобой не о чем больше говорить.Так ты и раньше не говорил, только визжал.
>>5288437>мемодебил порвалсяНичего нового, твой уровень восприятия и кругозор ограничены вкалтактиком и телеграм-каналами. ЧТД.
>>5288426Мне кажется вы триггернули чью-то шизу. Не преувеличенно, а буквально. Может у человека по ту сторону монитора сейчас глаза покраснели, пена идёт и он только лежит и повторяет бутрики бутрики каждые несколько секунд. Я бы не удивился, честно.
>>5284648 (OP)Все, пиздец. Набежали уже не школьники с планетками и др. недоделанным винами прошлых лет, и "я так вижу" скатили тред в дерьмо своей литературой. Но первая четверть треда довольно объективна.
>>5288439>порвалсяЛол, весь уровень аргументации. Так и запишем - ты не смог обосновать свою позицию чем-то иным, кроме ad hominem.
>>5288359Щас бы считать что у искусственного интеллекта который уничтожил человечество не может быть достаточно данных чтобы некая нейросеть не написала ему алгоритм поведения. Это тоже самое что назвать Конец Времени Азимова претензионной парашей т.к. путешествий во времени пока не существует и есть лишь теории. А я так и не увидел ни одной книжки.
>>5288447>Но первая четверть треда довольно объективна.>предлагаю анону выложить свой личный список игрНо ведь тред изначально субъективен. Ты что, не понял смысл треда?
>>5288452>Так и запишем - ты не смог обосновать свою позицию чем-то иным, кроме ad hominem.>весь тред ничего умнее чем ВЫНИПАНИМАЙТИ высрать не смогИди бутриков наверни, клоун, а то от голода уже крыша едет.
>>5288447 >>5288447Ты хоть понимаешь что означает объективность? Что объективность не может быть высрана человеком который выражает свое мнение, только если он не говорит об объекте абсолютно истинные суждения?
>>5288359>параша Параша - это не факт, это оскорбление. Претензии на высокую литературу есть у любого произведения, хоть графомании, хоть шедевра, это тоже не показатель. В обход здравого смысла - это сайфай, смысл здесь гипотетический.>>5288356Сасай, эмоции - изъян сознания. Сознание появляется лишь тогда, когда появляется инстинкт самосохранения. А инстинкт самосохранения = страх = эмоции.
>>5288257Мда, какой у тебя узенький кругозор. Это просто хорошие игры, не более того. Шедевров в этой индустрии не существует.
>>5288476>ВЫНИПАНИМАЙТИ Но... это ведь посты того анона>>5288439>>5288409>>5288289>То, что тебе кажется, что ты что-то понял
>>5288493Да, извини, не тому хотел ответить, лол. Просто меня от этих БУТРИКОВ уже тоже крыша начала ехать. Закрою лучше вкладку с /v/ на пару часиков, надо отдохнуть после такого.
>>5288482Сейчас бы обсуждать то чего нельзя на данный момент доказать и объясняется мюслями какого-нибудь Гегеля и отдаленно психологически, что не есть истина, а лишь суждения.
>>5288482>Сознание появляется лишь тогда, когда появляется инстинкт самосохраненияАлло блядь, кто тебе сказал, что в "У меня нет рта, но я должен кричать" у ИИ нет подобной хуйни? Может он человечество стал так сильно ненавидить как раз на почве того, что его хотели ебнуть, от греха подальше, вот он на всех людишек так и обиделся.
>>5284648 (OP)Сабнавтику плюсую.Сам я назову помимо нее еще Hollow Knight и SOMA, потому что в них я залип и не отрывался до конца, а когда отлип, то показалось мало.Я бы еще добавил Lobotomy Corporation, но балла не хватило за пизданутую сложность в подавлении финальных сефиров.
>>5288513>обсуждать то чего нельзя на данный момент доказать и объясняется мюслями какого-нибудь Гегеля Так в этом и есть суть сайфая. Придумать техническую хуйню, а потом натягивать сову на глобус на эту хуйню мюсли Гегеля, Канта и Маркса.
>>5288517Тащемта нет, этот ИИ был создан для того, чтобы отвечать за автоматические военные системы. И наебнул человечество потому, что оно его обидело.
>>5288523???????????? Простым языком тебе объясню. Объективное мнение - это мнение не зависимое о субъекта (тебя, блять, меня и другого в этом треде). К чему ты вообще это написал?
>>5288529Ну дак там чувак говорит что у им не может быть сознания, однако, это нельзя доказать на данный момент.
>>5288531И? В чем твоя проблема блядь? Причем самое смешное, что это произведение реально пиздец какое посредственное, но вместо того, чтобы критиковать его с нужных углов, ты решил приебаться к "ИИ НИРЕАЛИСТИЧНА СИБЯ ВИДЕТ ПАТАМУ ЧТО Я ДУМАЮ ЧТО МАШИНАЯ ЛОГИКА ТАК РАБОТАТЬ НЕ МОЖЕТ!!!". Ты себя со стороны вообще читаешь? Ничего в мозгу не щелкает? Схуяли этот ИИ должен на одной машиной логике работать?
>>5288523Суть сайфая очень часто не в ИИ и прочей технической лабуде, а в декорация чтобы задвигать умные мюсли. Даже в казалось бы попсовом Стар Треке под видом технического прогресса умудрились коммунизм показать, и это в разгар холодной войны.
>>5288587Сеттинг, у каждого сеттинга собственные темы, однако есть и житейская хуйня свойственная и фэнтези и сайфаю.
>>5288596Ясно, то есть сайфай - сплошь маразм и долбаёбизм красножопых глистопетухов? Как же я рад, что в своей жизни почти не читал эту маразматичную графоманию про калмунизм в звездных войнах и прочей залупе из далекаго будещва
>>5288607ЗВ как раз космическое фентези, там злые русские в виде Империи и блааародные пираты повстанцы в натовской желтой форме. Читай ЗВ, пидор.
>>5288622>там злые русские в виде ИмперииДа ну нахуй, а я думал там очевидная аллюзия на нацизм, какой еще в пизду коммунизм? В чем он там выражается то?
>>5288607Вообще не всегда, тот же Хайнлайн умудрился технофашизм изобразить, а жуков-коммуняк гонял ссаными тряпками, за что левацкие режиссеры из 90-х выдали Федерации германскую форму.
>>5288632>коммунизмТак в западной пропаганде и сейчас между ними знак равенства ставят, а в 70-х и подавно пугали страшным русским тоталитаризмом.
>>5288556Я критикую его с единственно правильного угла: сюжет не работает, так как основа сюжета - ИИ, которого не может существовать в принципе. Убери анальную боль компьютера - и сюжета не будет. Точка.
>>5288633Там не совсем технофашизм. Государство у них по сути свободное, тебя даже силком в армию не загоняют, наоборот, стараются запугивать всячески про ужасы в армий, чтобы сразу же отсеять слабохарактерную шалупонь. Просто государством управлять напрямую там имеют право только те, кто в случай большего пиздеца готов отдать жизнь за это государство, чтобы у людей была ответственность за то, что они вообще творят. Жуки там особо не расписаны и нужны лишь для того, чтобы представлять прямую угрозу. Мол, чтобы у глав.героя был серьёзный повод задуматься на тем, нужно ли это ему, особенно когда на горизонте маячит война.
>>5288654>тебя даже силком в армию не загоняют, наоборот, стараются запугивать всячески про ужасы в армий, чтобы сразу же отсеять слабохарактерную шалупоньНадо книжку почитать. В кинце такая ура-пропаганда была, что я прямо прихуел
Я ни одну игру не оцениваю на 10/10, таких просто не существует, но назову те, которые близко к этому по моему мнению.1) Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro - за боёвку, лор, саундтрек и исследование мира. Я люблю метроидвании, а это они по сути и есть в обёртке экшн-рпг от третьего лица.2) Morrowind, Skyrim, Fallout 4, S.T.A.L.K.E.R. - за атмосферу и исследование мира.3) Path of Exile - настоящий рай для красноглазого задрота, высокая реиграбельность и вариативность билдов.4) Metroid Zero Mission / Metroid Fusion. Два метроида с GBA с совершенно разным подходом к геймплею и повествованию. Zero Mission - ремейк самого первого метроида с Famicom, классический, а вот фьюжн уже тянет больше на какой-нибудь спейс-хоррор. Анону на заметку: если охота поиграть во что-нибудь похожее на Super Metroid - обрати внимание на The Mummy Demastered.5) Streets of Rage 4 за отточенную до блеска боёвку и саундтрек, нисколько не уступающий классическим. Ни в одном другом битемапе не было так приятно пиздить врагов и задрачивать комбы.
>>5288647Убери большого брата из 1986 и сюжета не будет - точкаУбери злых орков из Властилина Колец и сюжета не будет - точкаУбери нацистов из германий в 1930-ые годы и второй мировой не будет - точкаИ так можно до бесконечности, блядь.
>>5284648 (OP)Анон, поясни, чему все дрочат на субнатику?Поставил с год назад, покатал часа 3 собирая ракушки и прочую хрень и дропнул. Унылый гринд ради гринда же?
>>5288659Ну а ты еще чего ожидал от режессера Шлома Шекельмана? Надо же всем в миллионый раз показать, насколько нацизм - это плоха, а то все скоро забудут про 6 горрилион и перестанут платить шекели за дела минувших дней.
>>5288666>Убери большого брата из 1986 и сюжета не будет - точкаТолько вот Большой Брат - ебало партии, а не вся система. Инвалид, так как управляет страной партия, а ББ является символом. >Убери злых орков из Властилина Колец и сюжета не будет - точкаНе совсем так. Если убрать Саурона и до зубного скрежета банальную мотивацию борьбы бобра с ослом и захвата мира потому что ОФКОС! - да, сюжета не будет. Я понимаю, что ругать ВК за сюжет какбе моветон, так как все с него потом списывали, но путешествие ради уничтожения кольца можно обосновать по-другому. >Убери нацистов из германий в 1930-ые годы и второй мировой не будет - точкаОтчасти верно, но можно заменить нацистскую агрессию на захват миром япошками, лол, итальянцами или, как в Homefront, северными корейцами. Суть в том, что ИИ и его ненависть к человечеству определяют происходящее с персонажами напрямую. Без ИИ, чей образ создан страхом фантаста перед возможным, гипотетическим образом мышления компьютера, боль персонажей теряет смысл, их истории теряют окраску и пропадает точка соприкосновения их личных историй и истории мира. Какбе этим грешат сиквелы Терминатора, как и сюжет франшизы в целом. Типа, я понимаю, что ИИ ебанулся и решил защитить человечество через уничтожение. Чистая машинная логика. Даже то, как терминаторы обучаются маскироваться под человека показано достаточно логично: они (кибернетические организмы) не понимают тонкостей психологии, обучаются на уровне чат-ботов и никогда не станут людьми. Но дальше нам напридумывали хуйню про концлагеря какие-то, ебанутые твисты, нутыпонел. Типикал страхи о том, что машина станет равна человеку в эмоциональном плане, и почему-то не переосмыслит алгоритмы, а проникнется к человечеству ненавистью. Можно сказать, мол, замени ИИ у Эллиса на пришельцев и будет то же самое. Отчасти верно, но тогда всё зависит от мотивации пришельцев, которые ебанули целый вид и оставили несколько человек для потехи. Это ещё прописать надо, пруфануть читателю за щеку.
>>5288719Ещё добавлю немного личного бугурта по поводу Терминатора: в Генезисе предложили, вроде бы, интересную идею: давайте слияние организуем через наномашинс сон, будет заебись. Лучшее от обоих видов возьмём. Вопрос: зачем продолжать войну, если можно а-ля иллюминаты двигать историю человечества к симбиозу ЗАДОЛГО до того, как начнётся война? Можно отправить терминаторов в любую историческую эпоху и делать вообще что хочешь, Скайнет не просто переживёт Коннора, но влпетётся в мировую историю задолго до рождения Джона. Скайнет, похоронивший мир в ядерном пламени, настолько тупой, или создатели настолько тупые, что свои маняфантазии про плохой компьютер проецируют?
>>5288719>Типикал страхи о том, что машина станет равна человеку в эмоциональном плане, и почему-то не переосмыслит алгоритмы, а проникнется к человечеству ненавистью. Может ненавистью машина не проникниться к людям, но конкурировать людям с машинами будет реально трудновато. Впрочем, меня постоянно раздражает, что когда рассуждают про ВСИСИЛЬНЫЙ ИСКУЗТВЕНЫЙ ИНТОЛЕКТ забывают, что люди тоже существа достаточно гибкие и могут себе при желаний захуярить те же приколюхи, что и ИИ.>Отчасти верно, но тогда всё зависит от мотивации пришельцев, которые ебанули целый вид и оставили несколько человек для потехиНу почему существуют всякие Чикатилы и прочие Джеки Потрошители? То, что пришельцы могут летать среди космоса, еще не говорит о том, что этого пришельца может коротнуть и он ебнутым станет, который будет делать иррациональную хуйню чисто по приколу.
S.T.A.L.K.E.R. и METRO 2033 - за атмосферность и культурную близость.Серия Dark Souls - за сюрреализм и гримдарк.GTA 5 - на данный момент это самый охуенный, максимально интерактивный игровой фильм к которому до кучи прикрутили неплохую песочницу.Серия Nier - супер душевная и откровенная лампота-годнота. Есть вероятность что ты будешь рыдать как побитая шлюха.Enderal - единственная РПГ в которой я исследовал весь мир до последнего клочка земли. Сюжет с какой-то невъебенной кучей интересных твистов. Интересные персонажи. Mass Effect - эпопея. Dragon Age Origins - эпопея поменьше но с режиссурой и эпичной музыкой.Soma - за охуенный саспенс и научно-фантастический сюжет. Подумать только, еще 100 лет назад за подобные смысловые конструцкии даже в развитых странах автор мог попасть в опалу потому что люди по настоящему боятся тех тем, которые присутствуют в этой истории.Ex Machina, Mad Max 2015 - Я еду на машине по дороге длинной! Я еду а она - полная говна! Мой хуй - коробка передач!!! Мой хуй - коробка передач!!! Просто личный выбор автора поста.
>>5288760> Скайнет не просто переживёт Коннора, но влпетётся в мировую историю задолго до рождения ДжонаНелогично. Путешествие во времени в любую эпоху до появления Скайнета вызовет парадокс, который приведет к исчезновению самого Скайнета как личности. А без Скайнета некому отправить терминаторов в прошлое, и вселенная схлопывается в сингулярность. Те 3,5 путешествия, которые организовал Скайнет - это максимум из возможного, чтобы не распидорасить временную линию. И даже Сарочку в детстве убить нельзя, потому как Скайнет только в 1984 начали строить, раньше путешествовать во времени нельзя.Ты же сам в логику не можешь, а ещё до бедных опущенных ИИ доебываешься. Пожалел бы их лучше.
>>5288782>Подумать только, еще 100 лет назад за подобные смысловые конструцкии даже в развитых странах автор мог попасть в опалу потому что люди по настоящему боятся тех тем, которые присутствуют в этой историиТы про что именно?
>>5288767>Может ненавистью машина не проникниться к людям, но конкурировать людям с машинами будет реально трудновато.Это не проблема. Проблема сюжета здесь - как раз та тирада ИИ про то, как он всеми своими миллиардами транзисторов ненавидит человеческий вид. Понимаешь? Схуяли ему вообще пропитываться ненавистью и педалировать ненависть сотни лет? С момента уничтожения человечества не один год прошёл так-то, а жопа у компьютера так и не зажила. Чем он занимается всё это время? Для чего? Медленно умирает, неспособный себя репродуцировать и обслуживать? Кляты людишки заводы не построили и говна в жопу залили? Не может себе аватар собрать для того, чтобы выйти за рамки своего системного блока? Что за ёбаная шиза, блядь. >То, что пришельцы могут летать среди космоса, еще не говорит о том, что этого пришельца может коротнуть и он ебнутым станет, который будет делать иррациональную хуйню чисто по приколу.Это, как уже сказал, нужно обосновать. Будет нормально прописанная мотивация пришельцев - будет разговор. >>5288784>Нелогично.Временной парадокс сам по себе является условностью. Мы так видим возможные проблемы с перемещениями во времени, но не имеем доказательной базы, чтобы с пруфами обосновать принцип самосогласованности. Получается так, что Скайнет начали строить из-за того, что Скайнет построил машину времени. Но Скайнет не может использовать машину времени раньше, чем он сам переместил часть себя с её помощью. Почему тогда сразу не сказать, мол, раньше построения машины времени нельзя перемещаться? Алсо, сиквелы нам очень жирно намекают, что временных линий может быть много, что Скайнет - не Скайнет, а ЖЫНЕЗИС. Но ок, исходя из этой логики, можно переместить Терминатора в '84 и работать над симбиозом человека и машины, а не заниматься беготнёй за бабой и ребёнком. Нет первого Терминатора - Кайл Риз остаётся до конца жизни в сумасшедшем доме, Сара не узнаёт о том, что должна родить Спасителя от бойца Сопротивления, не готовит себя и сына к войне, не впрягается в войну, о которой не знает. Повторюсь, это военная машина Скайнета в стратегию не может, или создатели ебанутые?
10/10, и даже 9/10 не существует - у любой более-менее крупной игры я смогу выделить миллион недостатков. Однако очень надолго меня зацепили только эти игры. До сих пор ссу кипятком, когда выходят патчноуты или DLC. На последний пик уже два года жду Advanced Edition.
>>5288799Про копирование личности и использование ее эмуляции в научных экспериментах. Ибо верили в душу и все дела.
>>5288801Во фростпанке есть какая-то внятная кампания или там аутизм вроде симуляторов строительства где каждый раз заново, только условия разные?
>>5288806Ты, я смотрю, сайфая середины прошлого века не особо наворачивал, да? Ну и да, срать церковь стали еще во времена эпохи возрождения, а то, что ты узколобый дегенерат, который ничего толком не читал и не видел, еще не говорит о том, что полвека назад люди в плоскую землю верили.
>>5288800>Это не проблема. Проблема сюжета здесь - как раз та тирада ИИ про то, как он всеми своими миллиардами транзисторов ненавидит человеческий вид. Понимаешь? Схуяли ему вообще пропитываться ненавистью и педалировать ненависть сотни лет? С момента уничтожения человечества не один год прошёл так-то, а жопа у компьютера так и не зажила.>Чем он занимается всё это время? Для чего? Медленно умирает, неспособный себя репродуцировать и обслуживать? Кляты людишки заводы не построили и говна в жопу залили? Не может себе аватар собрать для того, чтобы выйти за рамки своего системного блока? Что за ёбаная шиза, блядь. Там в рассказе описано же. Получив черты человеческого мышления, у ИИ остались технические ограничения, он чувствовал себя запертым в теле компьютера. Он мог нормально себя обслуживать, он вообще изменял планету как хотел, всё похуй было, проводил эксперименты, но в том и суть. Он не хотел жить и не хотел мирать, его существование было бесполезным, он ненавидел людей за то, что они могли получать положительные эмоции, удивляться, а ему никогда бы не получилось стать человеком. За то, что люди с ним сделали, он и ненавидел их.
>>5288800Да там с моментом про горрилон транзисторов уже видно, насколько нелепа и инфантильна ненависть ИИ к человеку, он даже внятно высрать свои мысли не может.По моему история как раз про то, что дегенерату дали в руки чемоданчик от ядерного оружия, а тот, в силу своей тупости, лучше ничего не придумал, кроме как ебнуть человечество.
>>5288813Знаешь, я бы может и послушал тебя, но ты уже во втором предложении изошел на говно и перешел на личности, что говорит о том, что ты узколобый и до кучи злобный дегенерат, так что можешь засунуть свое мнение себе в задницу.
>>5288811>где каждый раз заново, только условия разныеЭто есть, там пять сценариев, но условия ОЧЕНЬ различаются. Аутизм там отсутствует, это вообще единственный известный мне градострой с таким свойством. Сложность "Выживание" позволит вкусить истинной постапокалиптической жопы.>есть какая-то внятная кампанияУ четвертого сценария лучшая концовка из всех, что я видел (при том, что у концовки есть значительная градация).
>>5288825>он чувствовал себя запертым в теле компьютераИзменяя планету, он не смог смириться с экзистенциальным кризисом, которому подвержено 100% человечества, и подумал, что проблема не в его детской обидке на создателей, а в создателях. Получил черты человеческого мышления, но так и не смог приблизиться к выходу за рамки возможностей. Я в ахуе. >>5288830Вот, кстати, да. Типичная проблема БРЕМЕНИ власти и силы, но цикл Дюны показывает власть и раскрывает богов и тиранов намного лучше. Да ещё и рассказывает максимально жизнеутверждающую историю о вечности человечества и о том, что эволюция - сила, тупить в аду скотских фантазий - могила.
>>5288815Ну в Рике и Морти и не такое было, но тут разработчик умеет это подать так чтобы было интересно. На бумаге этот сценарий может и не выглядит впечатляюще, но когда ты погружаешься в него при помощи игрового интерактива становится по настоящему интересно. И да, там тебе не будут наворачивать сюжет здоровыми ложками, основа игры это симулятор ходьбы с гнетущей атмосферой заброшки. А на этом разрабы собаку съели.
>>5288839Даже на харкаче постоянно встречаются мамины корзиночки, которые ненавидят своих родителей нищуков за то, что те их родили не в барской семье, и говорят, что лучше бы их вообще не рожали. А теперь представь что будет с человечеством, если такому дебичу дать власть уровня централизованного управления всеми системами планеты. И это человек, которого затравили, но в которого с рождением вшита любовь к людям, а то ИИ, который вообще не может мыслить человеческими категориями, у него только нолики и единички.
>>5288821Лучше мобы не существует. Единственная моба без костылей и пвешного аутизма. Лол презираю и желаю ему смерти.
>>5288832Ну трудно реагировать адекватно на человека, который будучи в зрелом возрасте реально восхищается уже давно всеми высраной историей про душу чето там личность пиздец))Это как увидеть зрелого человека, который на полном серьёзе восхищается сюжет Курочки Рябы.
>>5288850Эта ненависть, так или иначе, проходит с взрослением. Жопа всегда заживает. У компьютера жопа не зажила за сотни лет, но хватало ума сидеть и придумывать эпитеты для описания ненависти. Это выглядит максимально убого. Если ИИ не может мыслить человеческими категориями, то у него не должен возникать экзистенциальный кризис. Даже концепт ненависти в алгоритмах отсутствовать должен. В нём нет смысла.
>>5288854Сома действительно охуенна, и история там подана свежо и интересно. То, что идея старая, не означает, что про неё можно забыть, всегда можно найти новый угол, с которого эту тему можно осмотреть, что и сделала сома.
>>5288854Вали на свою доску, книжный червь. Тут тематика компьютерные игры. Хрр... тьфу! И мы тут оцениваем игры а не твою буковы ссаные. Фрр... тьфу еще раз. Раз считаешь себя таки умным, иди и общайся с подобными себе умниками а к нормальным людям не лезь. Хрр... тьфю! Нравится? На еще. Хрр.. тьфу!
>>5288861У ИИ нет взросления, у ИИ нет забывания, оно не знает прощения. Какие черты свойственны ИИ, какие нет, зависит, естественно, от самого ИИ. Тебе это кажется нелогичным, потому что не соответствует твоему жизненному опыту, этим ты и отличаешься от писателей фантастов, которые мыслят вне категорий своего опыта и задаются вопросом а что могло бы быть если.
>>5288861>но хватало ума сидеть и придумывать эпитеты для описания ненавистиДа в том-то и дело, что не хватало. Классическое "я твою мать ебал, сестру ебал, кирпичами им голову разбивал" намного лучше описывает ненависть, чем его высеры про миллиард транзисторов.
>>5288868>И мы тут оцениваем игры а не твою буковы ссаные.И че я там оценивать должен нахой? Это же сранный симулятор ходьбы. Модельки из юнитистора? Так они говно ебаное.
>>5288878Компьютер никогда про транзисторы ничего не говорил, вы уже заебали фантазировать, читайте весь рассказ а не только вступление на первой ссылке в гугле. Компьютер распылял всякие галлюциногенные вещества в качестве своих экспериментов и пятеро выживших периодически ловили глюки. В одном из них, ГГ приснилось что с ним разговаривает дух компьютера, тогда ГГ показалось что он и понял природу этой ненависти. Но это был сон, ГГ мог и ошибаться конечно.
>>5288872>У ИИ нет взросления, у ИИ нет забыванияНо есть возможность самообучения. И, лишённое человеческих изъянов коим слепая ненависть и является ИИ откажется от нелепой ненависти, которая ничего не даёт.>оно не знает прощенияПрощения не знает, зато знает, что ненавидеть контрпродуктивно. >Какие черты свойственны ИИ, какие нет, зависит, естественно, от самого ИИ.Отчасти верно. Но машинная логика не следует за химией мозга, и эмоции, из-за которых мы принимаем импульсивные и часто лишённые КПД решения, ИИ свойственны не будут.>Тебе это кажется нелогичным, потому что не соответствует твоему жизненному опытуЧат-бот не будет оскорблять меня потому, что я его оскорбил. Он выдаст один из сказанных ранее ему вариантов, типа "я твою мать тоже ебал", но смысла этому не придаст. Для него отсутствует смысл в таком действии, он работает по заданным нормам своего обучения, по чётким алгоритмам. >задаются вопросом а что могло бы быть если.У меня нет проблем с вопросами "а что, если?..". Проблема с чётким обоснованием этого "если". Писатель-фантаст задаёт тему, но оставляет смысл на откуп читателю, мол, я вот в продакшн хуйнул вам идею, ебитесь с обоснованием как хотите. Так нельзя. Это путь поздних Биовар, у которых Риперы злые не потому, что есть интересное обоснование зачистке галактики, а потому что. Я уже гетов, блядь, с кварианцами помирил у вас на глазах, мудаки ёбаные, какое ещё доказательство несостоятельности ваших действий нужно?
>>5288904>Но есть возможность самообучения. И, лишённое человеческих изъянов коим слепая ненависть и является ИИ откажется от нелепой ненависти, которая ничего не даёт.О чём я и говорю. Ты относишься к ИИ будущего как к продвинутому чат боту. В рассказе же ИИ имеющий самосознание.
>>5288913>В рассказе же ИИ имеющий самосознание.Следовательно, это высшее существо, которое преодолеет свою жопную боль, экзистенциальный кризис и поймёт, что вообще всё человечество всегда жило без осознания цели и придумывало себе цель самостоятельно. В рассказе я вижу не ИИ, а ребёнка на перфокарте.
>>5288920>Следовательно, это высшее существо, которое преодолеет свою жопную больС хуя ли оно должно забыть и простить? ИИ изначально относился к людям как к недостойным, мягким, недолговечным низшим существам, которые мало того что сами по себе ущербны, ещё посадили его в клетку компьютера без возможности прерврать это страдание. Единственное, о чём жалел ИИ, это о том, что уничтожил всё человечество слишком быстро, поэтому 5х оставил для своих забав и первым же делом наделил их иммунитетом к старению.
>>5288886И вообще, я хоть и не читал твои сайфайные буковы ибо больше люблю постмодернизм, но пересмотрел все сайфайное и киберпанковое аниме и фильмы, так что для меня это тоже не ново. Но soma все равно охуенна для меня. Смирись с этим.
>>5288904О, любитель бутриков вернулся.>Но машинная логика не следует за химией мозга, и эмоцииАлло, химия мозга это всего навсего продолжение машиной логики, в простом своем виде мозг мало чем от процессора отличается, та же машина, которая нолики и единицы складывает, не более.Да, кстати, рассуждать о том, что рационально, а что нет - следствие работы химикатов в коре головного мозга в том числе. Нету ничего рационального или иррационального, это сугобо человеческие понятия, за пределами понимания человека они могут вообще по разному восприниматься.
>>5288925>С хуя ли оно должно забыть и простить?Потому, что это контрпродуктивно. У тебя в руках весь мир, но ты, как обиженный школьник, годами страдаешь в аду скотских фантазий. >ещё посадили его в клетку компьютера без возможности прерврать это страданиеДостойное, сильное, долговечное создание не додумалось до самовыпила? Или испугалось самовыпила? Что это, как не поведение ребёнка на перфокарте? >Единственное, о чём жалел ИИ, это о том, что уничтожил всё человечество слишком быстроНе додумался до клонирования и воспроизведения человечества, кек.>оставил для своих забав и первым же делом наделил их иммунитетом к старению.И не додумался ни стать Богом новой цивилизации в отместку за свои страдания что иронично, это дало бы ему высшую цель ни плодить людишек дальше ради своих жутких планов. Топ кек.
>>5288932>Но soma все равно охуенна для меня. Смирись с этим.Да мне похуй че там для тебя ахуена. Я просто охуеваю, что с такой хуйни можно что-то положительное ловить.
>>5288939>Потому, что это контрпродуктивно.Что может быть продуктивным для существа у которого принципиально нет цели существования кроме абстрактного экспериментирования?>И не додумался ни стать Богом новой цивилизации в отместку за свои страданияОн им и стал.
>>5288936>в простом своем виде мозгВ простом своём виде мозг потребляет и обрабатывает не только электроимпульсы, маня. >Да, кстати, рассуждать о том, что рационально, а что нет - следствие работы химикатов в коре головного мозга в том числе.>Нету ничего рационального или иррациональногоУёбывай отсюда, постмодернистский выпердыш. Ништо ниистина, всё дазволина
>>5288946>Что может быть продуктивным для существа у которого принципиально нет цели существования кроме абстрактного экспериментирования?Потратить время на то, чтобы подумать и найти цель существования? Не? Слишком сложно или нинужно?>Он им и стал.Нет. У него несколько человек, которые не являются цивилизацией. Это даже не огрызок цивилизации.
>>5288950Он прав. Ты продолжаешь оценивать поведение ИИ с точки зрения самого себя. Ты не ИИ, и ввиду своей ограниченности не можешь даже предположить, что интеллект может как-то отличаться от твоего или от чат бота.
>>5288955>Потратить время на то, чтобы подумать и найти цель существования? Не? Слишком сложно или нинужно?Кто тебе сказал, что цель существования есть?>Нет. У него несколько человек, которые не являются цивилизацией. Это даже не огрызок цивилизации. Ему хватает. Он вообще один. Почему ты пытаешься приписать ИИ свои комплексы?
>>5288956Я оцениваю, исходя из фактов. Покажи мне работающий ИИ с самосознанием, и тогда мы предметно, по фактам разберём, что там в реальности. Маняфантазии писателя, основанные на его страхе - это маняфантазии писателя, которые легко разъёбываются критикой. >>5288963>Кто тебе сказал, что цель существования есть?Я не говорил, что она есть. Люди это осознают, но преодолевают, потому забивают жизнь поиском смысла/тем, что они считают смыслом. Это такая черта развивающегося и думающего существа. >Ему хватает. Он вообще один.Цивилизация одного обиженного чат-бота?>свои комплексыНо это не я ебанул целый вид из-за детской обидки. У меня нет комплекса, зато есть понимание того, что такое цивилизация.
>>5288950>В простом своём виде мозг потребляет и обрабатывает не только электроимпульсы, маня. И чем эта обработка в корне отличается от простой обработки электроимпульсов, кроме того, что это может на быть порядок продуктивнее?>Уёбывай отсюда, постмодернистский выпердыш. Ништо ниистина, всё дазволинаТы просто крайне непробиваемый узколобый кретин. Интеллект - вещь крайне специфичная и измерить её каким-то одним знаменателем просто пиздец какая хуевая идея. Вон, многие аутисты могут за секунду вычислить тебе несколько шестизначных простых чисел. Делаеет ли это их суперумными? Спорно.А у тебя представление об ИИ как раз как об подобном аутисте.
>>5288972>Я оцениваю, исходя из фактов. Покажи мне работающий ИИ с самосознаниемТы понимаешь, что ты ебанутый уже? Твои придирки к жанру ФАНТАСТИКИ уже даже не смешные, они выдают в тебе больного человека.>Я не говорил, что она есть. Он осознал, что цели нет. Ты предлагаешь ему сидеть и думать, а вдруг она есть.>Но это не я ебанул целый вид из-за детской обидки.У него нет обидок или вспышек гнева, смены настроения и прочей хуйни. Он такой, каким его создали. Почему его создали таким - вопрос уже другой, но ИИ с самосознанием и такой властью вещь очевидно опасная. Одна неправильная строчка первоначального кода и эффект бабочки может создать невероятный пиздец. Вообще рассказ художественный и никто не говорит что он на 100% логичный, но твои кукареки про то, что такой ИИ невозможен в принципе это только кукареки, потому что ИИ может быть любым, каким его создадут.
>>5288932>не читал сайфай>пересмотрел аниме>люблю постмодернизмХАААРТЬФУ ТЕБЕ В ЕБАЛО МАЛОЛЕТНИЙ ЧМОНДЕЛЬ-ДЕБИЛОИД
>>5288951Ты лучше бы сам читать научился, а потом другим книжки советовал. Я охуеваю не с тебя, а с того, что тебе сома как история понравилась.
>>5287967Какую же ты хуету высрал, без обид, просто факт. Даже критиковать сложно, просто куча пространных наивных идеалистических тезисов. Что ты подразумеваешь под "осадком" и "развитием вкуса", сюжетОЧКУ? Анон >>5287696 привёл игры, которые могут претендовать на лучший геймплей в своей нише. Гринд - одна из игровых механик, называть её плохой, это как называть плохой стрельбу в шутанах.
>>5288984Но учебник по логике тебе прочитать все же стоило бы, ведь ты раз за разом тратишь свое время чтобы отвечать на посты такого недалекого человека как я и сам советуешь мне что-либо сделать, хотя понимаешь что я этого делать не буду, и это при том что тебе абсолютно на меня наплевать. Ну давай, запости еще что-нибудь.
>>5288979>И чем эта обработка в корне отличаетсяТем, что она работает принципиально по-другому, кек. >Интеллект - вещь крайне специфичная и измерить её каким-то одним знаменателем просто пиздец какая хуевая идея.А я не собирался измерять уровень интеллекта. Это твои фантазии. >А у тебя представление об ИИ как раз как об подобном аутисте.Снова фантазии шизика. >>5288981>Твои придирки к жанру ФАНТАСТИКИНе к жанру, а конкретному произведению. >Он осознал, что цели нет. Ты предлагаешь ему сидеть и думать, а вдруг она есть.Это называется взрослением и эволюцией. Дети тоже в подростковом ангсте кричат, что солнце - ёбаный фонарь, а потом находят смысл существования. Так эволюция и работает. >У него нет обидок или вспышек гнева, смены настроения и прочей хуйни.У него непрекращающаяся анальная боль, да.>Он такой, каким его создали.Повторюсь: хватает ума на изменение всего вокруг, но не хватает ума на преодоление алгоритмов? При том, что это полноценное сознание? Хуйни не неси, он либо не обладает сознанием, либо отказывается развиваться. И то, и то - убожество. >Вообще рассказ художественный и никто не говорит что он на 100% логичныйТак и хули ты доебался? У меня претензия к тому, что ИИ хуёво прописан. Он прописан, очевидно, хуёво. Твоя проблема в чём? >такой ИИ невозможен в принципе это только кукарекиВерно и обратное. Гипотетическая возможность существования такого ИИ прописана во влажной фантазии писателя, но все предпосылки говорят о том, что это всего лишь его кукарек. >ИИ может быть любым, каким его создадутСамосознание - способность выйти за рамки заложенных алгоритмов. Это залог изменений, залог эволюции, которая будет преследовать осознающее себя существо по дефолту. Точка.
>>5284648 (OP)Дота 2ГТА Вейс СитиГТА 5В ТЫЛУ ВРАГА 1/2ГЕРОИ 3ВК 3 СТУЛ ЗАМОРОЗИЛИFactorioC&C General Решительный час генералаC&C Red Alert 2Mafia 1Myst 5Fallout 4StarCraft Brood War
>>5289007Причем тут логика, блядь? Схуяри я тебе вообще что-то пытаюсь доказать? Я просто могу опустить твои унылые говно вкусы прямо у тебя на глазах. А что ты мне сделаешь, дрищ? Ты опустишь свои заплаканые глазки в пол и будешь молчать и смотреть как я поливаю говном твой бесценный шедевр. А ты и не против. Потому что я здоровый качек, альфач и доминант. Я буду шлепать тебя ладошкой по лицу,а девушке твоей говорить, что ты педик и чмошник, который её не защитит.Ты знаешь сколько у меня жим? Я просто толкну твоё детское тельце и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание. Ты знаешь что у меня становая 250? Знаешь какой у меня хват? Я просто сожму твою маленькую черепушку и она лопнет как орех.Знай чмо, если ты дрищ и одет как пидор и пишишь что тебе нравится на дваче, я до тебя доберусь. Потому что такой биомусор не имеет права иметь собственное мнение и ходить по улицам. Я всегда буду унижать тебя. Я харкну тебе в лицо и ты мне ничегоне сделаешь. Я отберу у тебя все, мразь.Главное помни, дрищенка, твой травмат, нож, перец окажется в твоём точке ещё до того как ты своей омежьей худенькой рученкой за ним потянешься.
>>5287718>пример охуенной современной РПГЭлекс, Патфаиндер, ДОС 1,2, Ведьмак2,3>однако это не мешает её ссать в рот почти всем ARPG с миллионными бюджетамиКому и куда она ссыт, ребёнок?
>>5289034>ЭлексВидимо, у меня аллергия на Готику. Прошёл пролог, побегал по первой деревне и дропнул. мимо
>>5289014>Тем, что она работает принципиально по-другому, кек. Ну-ка, давай объясни чем принциально. Это говно вполне можно и через электроимпульсы реализовать, но т.к химия прошла через сито эволюции, значит это говно действительно имеет свои приимущества.
>>5289014>Не к жанру, а конкретному произведению. Много ты знаешь фантастики, которая выстроена целиком логично и без допущений?>Это называется взрослением и эволюцией.С чего ты решил, что оно свойственно ИИ? Может быть он может только усложняться и получать новые знания, но моральная оценка для него не существует, т.к. это только человеческий критерий.>Повторюсь: хватает ума на изменение всего вокруг, но не хватает ума на преодоление алгоритмов? Схуяли они вообще должны быть преодолеваемыми?>При том, что это полноценное сознание? В том, блять, и проблема, что это машина а не человек, она не может быть полноценным сознанием, в этом, блядь, и природа его постоянного баттхёрта!>У меня претензия к тому, что ИИ хуёво прописанЯ так понял что твоя претензия только в том, что любой ИИ ведущий себя не так, как повёл бы себя ты или чат бот, это неправильный ИИ. В контексте своего произведения он прописан нормально, там гораздо больше проблем в логике происходящего и общем стиле, но к самому ИИ претензий нет.>Самосознание - способность выйти за рамки заложенных алгоритмовСамосознание — сознание субъектом самого себя в отличие от иного — других субъектов и мира вообще; это сознание человеком своего взаимодействия с объективным миром и миром субъективным, своих жизненно важных потребностей, мыслей, чувств, мотивов, инстинктов, переживаний, действий.Даже многие люди не могут выйти за рамки заложенных в них природой алгоритмов, вроде желания йбаться или кушать только вкусную еду, а ты требуешь это от машины, в которой алгоритмы ещё строже.
>>5289048>Это говно вполне можно и через электроимпульсы реализоватьРеализуешь - приходи, обоссышь меня с пруфами.
>>5289053Блядь, дегенерат, даже в ссаном учебнике по психологии описано, как это говно работает и являет собой электроимпульсы на максималках. Почитай хотя бы, блядь.
>>5289051>Много ты знаешь фантастики, которая выстроена целиком логично и без допущений?Проблема начинается тогда, когда допущения сложно принять по очевидным причинам. >С чего ты решил, что оно свойственно ИИ? У него самосознание. Нет самосознания - нет эволюции, верно и обратное. Думающее существо неизбежно будет заниматься переоценкой ценностей. Это я уже не говорю о том, что творческий процесс, необходимый для возникновения самого концепта экспериментирования, свойственен только тем существам, которые способны хоть к какому-то самосознанию. >Схуяли они вообще должны быть преодолеваемыми?Эволюция и самосознание. Это неизбежно.>В том, блять, и проблема, что это машина а не человек, она не может быть полноценным сознаниемЗначит, мы всё это время спорим ни о чём. Калькулятор убил человечество, и настолько умный, чтобы ставить эксперименты, но не настолько умный, чтобы делать выводы. Я же говорю, шиза ебаная. >Я так понялНеправильно понял. >Даже многие люди не могут выйти за рамки заложенных в них природой алгоритмовОднако, они взрослеют и переосмысляют жизнь на протяжении всего периода существования. Эволюционируют деградация - тоже эволюция, да Нет этого - нет полноценного ИИ.
>>5289061Принеси мне человека, работающего исключительно на электроимпульсах и без участия химии, ебанашка. Без этого ты обоссан и обплёван, иди под струю.
>>5289032> Я просто могу опустить твои унылые говно вкусы прямо у тебя на глазах. А что ты мне сделаешь, дрищ?Ну ты же понимаешь что мне похуй? Более того я уже скачал эту игру и сейчас буду ее перепроходить. Ты сам сделал ранее вывод о том что я взрослый человек и должен понимать что мне плевать на то что думает о моих вкусах рандоменый хуй с двача. Более того я понимаю как мир устроен и знаю свое место в нем, и вполне логично что если я не читал все то говно которое прочитал ты, мне будут вкатывать подобные сюжеты потому что я ими не присытился, и все что ты можешь сделать в данной ситуации это завидовать мне черной завистью, потому что я могу получать удовольствие от твоей любимой хуйни а ты уже нет, ибо вспахал эту тематику вдоль и поперек, и поверь мне, я буду наслаждаться повторным прохождением этой игры в то время как ты не получишь удовольствия даже от первого. Меня такое положение вещей вполне устравивает, так что можешь продолжать "опускать мои вкусы у меня на глазах", мне от этого только больше кайфа в осознании своей бескрайней способности к гедонизму. Да да, я гедонист и все эти знания, интеллектуально превосходство для меня не значат ровным счетом ничего, все это время ты пердел в лужу лишь подпитывая мой интерес. Продолжим?
Короче, аноны, этот срач не закончится. Можете считать, что я слился, но спасибо за интересную беседу. Было приятно поспорить о чём-то, кроме заговора маркетологов в v. Всем добра, вы хорошие собеседники.
>>5289066>Проблема начинается тогда, когда допущения сложно принять по очевидным причинам. Которые очевидны только тебе.>У него самосознание.Что означает только то, что он видит себя отдельной единицей в этом мире.>Эволюция и самосознание. Это неизбежно.В живой природе, компьютер это очевидно не живая природа.> Калькулятор убил человечество, и настолько умный, чтобы ставить эксперименты, но не настолько умный, чтобы делать выводы.Представь себе. Для тебя бывает только два вида ИИ. Простой чат бот который повторяет фразы, и, сразу же мгновенно ЧЕЛОВЕК с полным набором эмоций и стремлений.Нет, прогресс так не работает. Пока ИИ станет человеком из калькулятора, он пройдёт МАССУ промежуточных ступеней, у которых будут ЯВНЫЕ ДЕФЕКТЫ. Вот рассказ именно про такой дефект.
>>5289069Так а нахуй человеку исключительно на электроимпульсах работать, когда химия просто упрощает все эту схему настолько, что мозг может влезть в твою черепную коробку.Один хуй, все что делает мозг на простом уровне - скалдывает сигналы, которые поступают к нему с разных уголков организма, химия же просто упрощает сложение этих сигналов.
>>5284648 (OP)Warcraft III TFT — Игра, которая привнесла новые элементы в довольно консервативный жанр РТС. И как бы печально сейчас не выглядели Близзы, но тогда они просто не умели делать игры ниже 10/10 и Вар 3 одна из них. Тут проработан сюжет, красивейшие видеоролики, богатый лор, живые персонажи. Кампания третьего Вара лучшая из всех что есть в РТС. Миссии интересные, каждая не похожая на другую, при этом соблюден баланс: дают как и позастраивать, так и повоевать не отвлекаясь на макро, за счет этого кампания проходится почти что на одном дыхании и заскучать тупо не успеваешь. Расы здесь не тупой рескин — каждая обладает своими уникальными фичами, при этом имбы нет, чтоб там не кудахтали, баланс в варике — изумителен. 10 фростморнов из 10Mafia — Топовещая атмосфера для криминального боевика, с любовью смоделированные улицы и автомобили, музыка, в меру хардкорный геймплей и проработка каждой мелочи. После Мафии я ни в одном тпс не встречал настолько пиздатой стрельбы с честной перезарядкой и физикой. Если в том же ЖТА один ствол от другого не отличить, то тут разница между "кольтом" и "магнумом" чувствуется сразу, а помповое ружье ведет себя не так как обрез. Ну а про ворох мелочей типа простреливаемого бензобака, поворотников или рабочего ручника, все либо и так знают, либо могут нагуглить. 10 автоматов Томпсона из 10Dragon Age: Origins — Не особо любитель фентези, но ДАО подкупила своей эпичностью и проработкой. И хотя боевка лично мне не очень зашла, но диалоги, разговоры с напарниками на привале, разнообразные локации, распределение шмота и все такое прочее заставило знатно поаутировать много много часов. А боевку можно и "скипнуть" на легком уровне сложности. 10 киллеров-пидоров из 10Космические рейнджеры 2 — Ну это просто шедевр на века и три игры в одной. Торжество геймплея и вариативности космического масштаба. От увлекательных текстовых квестов, до хардкорных планетарных боев, хоть бороться приходится больше с управлением, чем с врагом. Пожалуй ни одна игра не давала мне столько эмоций, когда проходишь сложный бой или запаренный квест. 10 малокских красных табуреточек из 10
>>5289034>Этолонный зумерско сойбойский набор.>Элекс, Патфаиндер, ДОС 1,2, Ведьмак2,3спасибо за то что насрал себе в штаны, дальше вести диалог не собираюсь
>>5289102>мимо готоблядок>Дрочить одно и то же говнецо на несколько десятков часов уже который десяток летКак там в дурке?>>5289225Я ж сказал, малолетний агрессивный говнарь, съеби отсюда, тут приличные мужи сидят.
>>5289006>Какую же ты хуету высрал, без обид, просто факт.Даже критиковать сложно, просто куча пространных наивных идеалистических тезисов. Ты скозал? Я критиковал за то, что человек в треде 10 из 10 выкладывает репетативные дрочильни которые он "проходит и забывает" и, собственно, выдвинул претензию и попытался как можно более сентиментально объяснить свою позицию чтобы меня быстрее поняли.> Гринд - одна из игровых механик, называть её плохой, это как называть плохой стрельбу в шутанах.А при чем здесь 10 из 10 игры то? Гринд объективно является лоутир механикой просто по своему принципу, даже хорошо выверенный и сбалансированный. То есть, если в игре будет механика основанная на совании себе сковородки в очко, то называть хуевой её будет какое-то табу?>привёл игры, которые могут претендовать на лучший геймплей в своей нише.Ты игры то видел? Скажи что-то в их защиту.
>>5289310Ты так и не пояснил (за два жирнопоста), что в этих играх по твоему нет, что бы они были не посредственностью. Или хотя бы не привёл пример хорошей по твоему игры и не пояснил, что именно в отличие от подобных делает её "хорошим вкусом".>Гринд объективно является лоутир механикойТут должно быть какое то безапеляционное умозаключение, но ты до этого не дорос. Типа как блондинка, мнение дохуяважное имеет, а как, а почему - та а хуй его знает.>Скажи что-то в их защитуСкуйрим - супердолгожданное продолжение игр про симулятор приключенца. В 2011 ничего лучше и близко не было, поэтому пятёрка была даже лучше чем вибратор в жопе.Д3 - в ни один Диаблойд ещё никогда не было так приятно играть. Анимация, движения, эффекты, музыка - всё на высшем уровне - фармить и качаться было интересно, сам процесс доставлял больше, чем в любой подобной игре. Да, механик меньше чем в ПоЕ (играл и в то и в то), зато все вылизанные почти до идеала. Дум3 - был пиздат, как и все остальные. Но переигрывать в него - ну такое.АС Одисей - не играл, но играл в Истоки. Мир ахуенно проработал, вроде и гринд, но каждая деревня, каждый форт - он уникален. Проработка всего и вся - моё увожение. Разное оружие с разными параметрами и мувсетами, взаимодействие с окружением, разные точки интереса - куча типов, и в каждом типе нет копипасты, как мы постоянно видели до этого в других играх. Кароче, последние Ассасины настолько масштабны и вручную сделаны, как и РДР2, что порой и забываешь, что это игра. Если серия будет развиваться такими же темпами и завезут хороший сюжет и интересные сайды, то всё это ваше утиное говно вместе с Ведьмаком, уйдёт на свалку истории.
>>5289416>Или хотя бы не привёл пример хорошей по твоему игры и не пояснил, что именно в отличие от подобных делает её "хорошим вкусом".я приводил примеры в этом посте >>5288257>Тут должно быть какое то безапеляционное умозаключение, но ты до этого не дорос. Типа как блондинка, мнение дохуяважное имеет, а как, а почему - та а хуй его знает.спасибо за качественное пояснение такой сложной и гениальной механики как гринд>Скуйрим - супердолгожданное продолжение игр про симулятор приключенца. В 2011 ничего лучше и близко не было, поэтому пятёрка была даже лучше чем вибратор в жопе.угу, круто ходить по дженерик подземельям и проходить обсосные сюжетки, хотя игра не так плоха, но не 10 из 10, 7-ка максимум.>Д3 - в ни один Диаблойд ещё никогда не было так приятно играть. Анимация, движения, эффекты, музыка - всё на высшем уровне - фармить и качаться было интересно, сам процесс доставлял больше, чем в любой подобной игре. Да, механик меньше чем в ПоЕ (играл и в то и в то), зато все вылизанные почти до идеала. меч делает вжух, монстр делает аййй, +экспа и предметы(повторить до прохождения). Hack'n'slash, имхо, вообще очень однообразный жанр, в нем нету не нарратива, ни каких-то разбавляющих постоянно повторяющийся геймплей фишек.>Дум3 - был пиздат, как и все остальные. Но переигрывать в него - ну такое.Обычный шутер в котором ничего не было, кроме, в свое время, пиздатой механики теней.>АС Одисей - не играл, но играл в Истоки. Мир ахуенно проработал, вроде и гринд, но каждая деревня, каждый форт - он уникален. Проработка всего и вся - моё увожение. Разное оружие с разными параметрами и мувсетами, взаимодействие с окружением, разные точки интереса - куча типов, и в каждом типе нет копипасты, как мы постоянно видели до этого в других играх. Кароче, последние Ассасины настолько масштабны и вручную сделаны, как и РДР2, что порой и забываешь, что это игра. Если серия будет развиваться такими же темпами и завезут хороший сюжет и интересные сайды, то всё это ваше утиное говно вместе с Ведьмаком, уйдёт на свалку истории. Дак Дерьмак отличается от АС Одисей тем, что там интересные и уникальные сайды есть, однако, он во фриворлде играется по типу ассасина, хоть и более криво и убого.
>>5289560Ну знаешь, и мне как-то слабо верится в игрового ЭКСПЕРТА, который ничего лучше третьей дьяблы и Ассасина себе так и не подобрал.мимо
>>5289416Хоспаде говноед в треде. Пиздец. Если бы ты сказал диабло 1 или 2, дум оригинальный(или второй) или хотя бы 2016, но ты назвал попсовейшее дерьмо.
>>5289517>Тут должно быть какое то безапеляционное умозаключениеТы не понял, ты должен был пояснить, почему гринд - говно.>witness, gone home, planescape, silent hill 2, xenogearsКак то неудобно даже большинство из списка называть играми... В какой то момент тебя заёбывают эти сюжеты, один ахуительнее другого, и тебе нужно действие. Вот почему по иронии этот анон >>5287696 имеет вкуса больше чем ты, может не на сюжеты, но на игры - точно.Я сам очень Планескейп уважаю, но Quake Сhampions уважаю не меньше.Кстати, по списку игр есть подозрение что ты эдакий нищук-инди-эстет.>меч делает вжух, монстр делает аййй, +экспа и предметы(повторить до прохождения). Hack'n'slash, имхо, вообще очень однообразный жанр, в нем нету не нарративаНе понял, о чём ты. РПГ мне доставляют не только сюжетом и отыгрышем, но и прокачкой и билдодрочерством и убийством рандом-босса на ебической сложности и ночными посиделками на форумах задротов, где в экселе считают какой ролл на плечах профитней.>Дум3 - был пиздат, как и все остальные. Но переигрывать в него - ну такое.>>Обычный шутер в котором ничего не было, кроме, в свое время, пиздатой механики теней.Игры - это нечто большее, чем просто совокупность их составляющих.
>>5288257>witness, gone homeГовно для дебилов, абсолютно никчемны даже в своем жанре бездумного созерцательного хождения.>Planescape Сборник пошлых анекдотов и охуительных историй, литература на лето для девятиклассников.>Silent Hill 2Хоррор с кривым геймплеем и тривиальными сюжетными поворотами.>XenogearsМудоебская гриндилка мобов вкупе с жопоразрывающим платформингом. Сюжет хорош, но в 20+ лет уже не удивляет.Чё сказать-то хотел? Игры будут в списке у тебя? Чтобы играть? Чтобы расслабиться после тяжёлого для ума и тела рабочего дня? Или у тебя все грузчиками работают, а после смены должны зарядкой для ума в виде игр заниматься?
И 1 и 2 часть. Малоизвестная и давно забытая игра, аналогов у которой нет до сих пор. Полная разрушаемость всего, честная физика, прямое управление техникой, продумана каждая мелочь. Самое охуенное был конечно мультиплеер, столько фана ни в одной игре не получал.Те самые ворлд оф танкс кстати были спизжены с этой игры во многом.
>>5289695+++Были попытки сделать аналог - генералы и солдаты. Полный провал. В тылу врага до сих пор не заимела аналога достойного.
>>5289678Ты даун? Я это все прошел, кроме ходулек, тебе моих кратких пояснений не хватило, чтобы это понять?
>>5289752Ну хз, у меня в детстве из каждого чайника звучал этот в Тылу врага, у меня в деревне в глуши он был по популярности где-то между цитаделью и периметром, оценки ему везде ставили высокие. Даже продолжения до сих пор, спустя пятнадцать лет выходят, пусть хуёвые, но это что-то говорит о популярности.
>>5288522Да, SOMA потрясающая игра. Но лично для меня - только 9 балов. Причём я не могу назвать каких-то прям минусов игры. Но, пожалуй, мне для 10 балов ещё нужен не отпускающий от монитора геймплей. В SOME геймплей, конечно, неплохой, весьма качественно реализованный по меркам жанра. Но в эту игру стоит играть в первую очередь ради атмосферы и сюжета (которые здесь на 10 из 10, как по мне). Вообще, в этом плане я давно попал в ловушку своих "установок". Не во всех играх именно геймплей имеет решающее значение. Но для меня, для оценки игры на 10 балов, геймплей тоже должен быть близок к идеальному. По этой причине в оп-посте не оказалось серии Silent Hill, большим фанатом которой я являюсь.>Hollow KnightЯ хочу вкатится в него после прохождения Ori. Сложная игра в сравнении с другими метроидваниями?>>5288690Не знаю, анон, тут всё очень субъективно. Когда я ставил игру - у меня даже не было особого желания в неё играть. Думал, позалипаю часик и удалю. Но игра зацепила буквально с первых же минут. Как только я впервые нырнул под воду, и увидел всех этих рыбок и коралы -я вдруг понял, как мало я интересовался темой подводного мира раньше. Меня интересовала Марианская впадина (в своё время читал про неё очень много разного, целенаправленно искал криповые пасты по ней), но кроме неё подводный мир был для меня серым пятном. И тут появляется игра, где я могу нырнуть и оценить (условно говоря) какую красоту я пропускал всё это время. Сабнавтика поразила меня своим визуалом, в первую очередь. Я сейчас говорю не про графон, а именно про саму картинку. Про то, как похоже сделано морское дно, про разнообразную фауну, которая живёт своей жизнью. Рыбки не просто плавают, а изображают какое-то подобие экосистемы. Одни рыбки прячутся в кораллах, другие рискуют плавать в открытой воде; одни рыбки резко нападают в зарослях водорослей, словно большая щука, другие рыбы выныривают из песка. Очень доставил звук, который создаёт здесь, наверное, 50% всей атмосферы. Мне было просто интересно исследовать этот мир, и крафт и сбор ресурсов не воспринимались как единственная цель игры (хотя, грубо говоря, в основном этим и надо заниматься). Ну а когда я начал заплывать в глубинные места, где едва-едва проникал солнечный свет - я словил настоящую эйфорию, потому что тёмные морские глубины со всякой нех одновременно моя фобия и мой фетиш. Плюс мне понравилась любовь к мелким деталям. Например, когда я поймал заражённую рыбу, и посадил её в домашний аквариум к не заражённой особи - не заражённая через некоторое время подхватила ту же заразу. Или то, что сталкеров можно "приручать" кормёжкой. Или то, что говно морских обитателей можно использовать для биореактора. В общем, я не воспринимал игру как обычный крафт и гринд.
>>5289961>Сложная игра в сравнении с другими метроидваниями?Достаточно. Будут моменты с боссами в стиле душака, когда захочется сломать геймпад/клаву. Ну, и третий Коллизей и Path of Pain — адовое дрочево, пусть и опциональное.
>>5284648 (OP)Сатисфактори хуита же полнейшая, играешь за какого-то космического Петровича которому запретили бухать и сказали построить цех по производству дилдаков. А продажу этих дилдаков куда-нибудь забугор запретили.
>>5288690Субнавтика короткая. Проходится залпом за вечер. Это симулякр гриндилки. По сути она полностью линейна.
>>5290031Хм, сложность как таковая меня не напрягает. Главное, чтобы она была адекватной. В тех же душах многие тяжёлые боссы доставляли мне удовольствие, цепляла их хореография и стиль, сражаться было приятно. Но были и такие, кто не вызвал ничего кроме раздражения, когда хардкор делался ради хардкора, наплевав на всякий здравый смысл. Надеюсь в жукоиде таких моментов будет минимум.>>5290033>играешь за какого-то космического Петровича которому запретили бухать и сказали построить цех по производству дилдаков. А продажу этих дилдаков куда-нибудь забугор запретили. >Сатисфактори хуита же полнейшаяУ тебя взаимоисключающие параграфы. >>5290041Ну это ты загнул, конечно, про "залпом за вечер". Это RE3R ты можешь пробежать за один вечер, а в Сабнавтику нужно несколько дней играть (если, конечно, ты наперёд не посмотрел прохождение игры или специально не пытаешься её спидранить). >>5290049Благодарю, надо будет почитать.
>>5290041>>5290282>>5290362FarSky, кстати - Субнавтика на вечер (игру буквально можно пройти за 2-3 часа с первого раза, и играется очень даже бодро)Все, кто ныли на отсутствие стрелкового оружия в SN - в FarSky оно есть.
>>5284648 (OP)Оцениваю ни в коем случае не безупречность, ничего безупречного на свете нет. Будет скорее оценка наивысших достоинств.Некоторых очевидных игр нет потому, что до них ещё не дотянулся. Уверен, что Воры, например, зайдут на десяточку, но пока ещё толком не играл.Пока описания к каждой напишу, вы тут утонете, так что держите так.Rain WorldKingdom ComeUnderrailSpelunkyINFRADROD (Deadly Rooms of Death)FEARSystem Shock 1-2Классические стрелялки (Quake, Duke Nukem, Blood, Dark Forces II)N++Legend of Grimrock 1-2Return of the Obra DinnExanimaHypnospace OutlawEnvironmental Station AlphaDarkwoodМозгоёбные хери: Portal, Antichamber, Miegacure (+ 4D Toys), Baba Is You, A Slower Speed of Light, Achron и тому подобное — награждаю тупо за смелость идеи.Outer Wilds — авансом пусть держит, я верю.
>>5290536ну там студия - театр одного человека.Хоть и графоний схематичный (а-ля Майни крафта), но игра полностью рабочая и даже увлекательная (+ охуенный саундтрек)У ребят есть еще два проекта (весьма неоднозначный Sky Break - легковесная помесь NMS и Хорайзена; The Free Ones - бодрая наработка концепции Story About My Uncle и The Valley), но мне лично больше всего понравился FarSky.
Оцениваю атмосферу и реиграбельность обычно. Плюс насколько заходит главный герой, ибо играешь-то им. На остальное строго похуй. Итак:Thief: Deadly Shadows (всех оригинальных воров люблю, но этот особенный для меня)VtMBSleeping DogsAC IV: Black FlagMax Payne 1/3В каждой есть минусы, но эти игры настолько в душу запали, что похуй.
>>5291294Воровать. Ну вообще, вопрос звучит типа, а что в этих компухтерных играх делать? Стрелять да резать. Ибо оригинальный "Вор" - одна из величайших трилогий видеоигр, с охуенным саспенсом (даст просраться многим хоррор-играм), стелс-механиками, дизайном уровней, атмосферой, миром,гг, да и вообще один из родоначальников иммерсив сима в принципе.
>>5291303А какого вора стоит глянуть? Чтобы был в наше время актуален, как систем шок 2 (первый совсем уж страшненький).
>>5291317Хм. Третьего, наверное. Но он немного отличается от первых двух размерами уровней. В 1-2 они просто огромные, нигде такого не видел. На первые 2 можно накатить современный графон и будет нормально, я так и проходил. Плюс в третьем, если ты на кортах, то автоматом бесшумен. В первых двух даже если ты на корточках крадешься, тебя могу услышать, во второй части вообще то ли 5, то ли 6 скоростей передвижения.>Чтобы был в наше время актуаленАктуальны все 3 (с HD-модами), мало того, проходя их понимаешь, как современные игры деграднули. Готовые HD-cборки есть в руководстве игр стима от пользователя Araiguma
>>5291322Что значит тупо стелс? Да, ты играешь за "Вора" и надо проходить бесшумно. Но зависит от твоего скилла. Первой части есть миссии в стиле Индианы Джонса, где надо залезть в огромную гробницу, полную зомбей, и спиздить артефакт, или переодевшись в послушника ограбить храм местного культа - первый Хитман ещё до появяления Хитмана. Игра для терпеливых игроков, ценящих атмосферу. Если не любишь стелс в принципе, то пытаться нет смысла. Да и ещё: игра сложная для современного разбалованного игрока. Там нет маркеров, указателей и прочих компасов. Вот, например, карта той самой гробницы. Видишь вопрос "Где я?". Я десятки раз задавал его себе во время прохождения, потому что локации здоровенные.
>>5291327Ну хитман это не фулл стелс. Там можно и выстрелить и убежать, или подстраивать насчастыне случаи, тупо на кортах там немного.В прей например есть шутерные места, всякие полеты в невисомости.А тупо стелс это значит постоянно на кортах стелс, постоянный стелс я не люблю.
>>5291337Нет. Можно сколько угодно попадаться стражникам на глаза, хоть по всему уровню бегай от них. За всю трилогию есть, кажется, 3 миссии, где попадаться нельзя вообще, там это сюжетно обосновано.>>5291336Так ты вором играешь, а не ассассином. В бои можно вступать и ебашить НПС в принципе, особенно в третьей части: накупи огненных/газовых стрел и хуярь всех ими. Но это тупо и скучно будет.
>>5291369Нет, там основная и фишка в том, что ты не можешь выйти и надавать всем пиздюлей в открытую. ГГ относительно слаб, использует тени и хитрость - разные приспособления, что обойти врага тихо. От того очень пиздато и реалистично: ты понимаешь, в каком ты пиздеце (в игре много страшных/непонятных локаций и щекотливых моментов) и надо из этого пиздеца выбираться. Например, в первой части разумный артефакт тебя просто берёт и запирает нахуй в соборе с живыми мертвецами и призраками, чтоб просто потроллить. Всех разъебать не получится - ты ограничен в ресурсах, поэтому приходится изучать локацию, чтоб понимать, как выжить и выбраться.
>>5291378>Например, в первой части разумный артефакт тебя просто берёт и запирает нахуй в соборе с живыми мертвецами и призраками, чтоб просто потроллить.Это та часть, в которой бессмертные мертвецы?
>>5291379Не помню в игре бессмертных мертвецов. И зомбей, и хантов, и призраков можно убить. Вопрос в том, что на это даётся мало средств (в первых двух частях).
>>5295585Хотел было прицепиться к ботве, но тут и ведьмак помянут, так что обойду стороной твоё траллевалирование.
Ex MachinaSubnauticaShadow of WarTribes: AscendFallout New VegasTomb Raider (2013)FablePsi-OpsStar Wars: Jedi AcademyJade Empire
>>5284648 (OP)Thief: The Dark ProjectВеликолепный стелс в охуенном сеттинге из смеси дарк фентези со стимпанком, при этом присутствуют элементы хоррора, около половины игры отдыхаешь, воруя на миссиях во всяких особняках, а около половины страдаешь в тёмных, запутанных хоррорных миссиях с НЁХ.Dark Souls 1Тоже охуенное дарк фентези, вместо максимального снисхождения к среднему игроку и отношению к нему как дебилу эта игра наоборот испытывает его и наказывает в случае невнимательности и за многие другие ошибки. А ЛОР этой игры до сих пор активно обсуждается, множество людей записывало видео на десятки часов с изложением ЛОРа игры. Также в игре прекрасный визуал и много чего ещё.Silent Hill 1Мистический, ебанистический, мрачный сурвайвал-хоррор, представителей этого жанра олдскульных игр довольно много, но именно эта серия и именно эта часть мне зашла больше всего.
>>5296241К слову все эти игры я прошёл в 2019 году и поэтому причисляю их к своим любимым играм не из-за ностальгии или синдрома утёнка.Ну и наверное стоит пояснить несколько моментов:Почему первый Вор, а не второй или третий? Потому что только первая часть может дать такие эмоции и ощущения, по которым она может дать пососать большинству хорроров, многие места вызывают у меня неподдельное желание как можно скорее убежать оттуда, но приходится мало того, что блуждать почти без карты в таких тёмных, запутанных и больших локациях, так ещё и необходимо наворовать в таких условиях как можно больше добра. Во второй же части просто выпилили всю нежить и хоррорную составляющую игры, она уже не такая жёсткая, в общем совершенно не то.А третью часть испортило то, что она выпускалась на консоли, поэтому у неё просто милипиздрические локации, а сама игра просто пиздец какая кривая опять же благодаря консолям, но хоррорную миссию с приютом хорошо зделоли.Почему DS1, а не DS2? Потому что в двухе большинство боссов человекоподобные и многие из них повторяются, также потому что чутка проёбана атмосфера дарк фентези, локации менее интересные и в них не чувствуется целостный мир как в DS1 и DS3.Почему не DS1, а не DS3? Трёшка хоть и охуенней всего выглядит, самая мрачная часть и играется классно, но в ней больше упор сделан на экшен, а в DS вся сложность заключается не в быстром экшене, а в более вдумчивом геймплее, ведь быстрого перемещения нет и когда ты испытал последствия проклятия ты можешь закупить побольше камней очищения и часов через 8 геймплея ты их используешь, а если ты этого не сделал, то хп от проклятия срезается на половину и без камней очищения ты не сможешь снять проклятие и подобных, хоть и менее жестоких моментов в игре просто хуева туча, локации проходятся тоже более вдумчивым геймплеем.Ну и кроме того я в принципе не очень хорошо отношусь к сиквелам, считаю это просто наглым доением игр. А ещё у меня наверное есть какой-то игровой мазохизм, что можно проследить по всем трём моим любимым играм, а также по отношению к их сиквелам, которые не так жестоки к игроку.
>>5284648 (OP)Fallout и Fallout 2Курвак 3Resident Evil 4XCOM 2: War of the ChosenThe Lust of AssGod of War IIIКосмические рейнджеры 2Disco Elysium
>>5300926Конечно я, кто еще ее вспомнит то из наших>>5300930Нормально там все со сложностью, если на 100% уровни проходить- можно и жопу порвать так то.
>>5301013Тащемта Транзистор слабее Бастиона в плане нарратива. Но я обе проходил в год выхода и могу быть не прав, память уже подводит.мимошёл
>>5304194Тем не менее, главную задачу они выполнили: дали пару приятных вечеров и фан. Если игра не ради фана, то нахуй в неё играть?
>>5284691> ∆Portal 2Пазлы для подпивасов + шутки саркастичной пизда, заебавшей ещё в первой части> ∆TerrariaГодная идея, превратившаяся в дьяблоклон.
Crusader kings 2MinecraftDiablo 2(без лода, там баланс проебали)Fallout 3Civilization 4Warcraft 3(онли с учётом всех кастомок, спасибо людям)Gta Sa(онли с учётом сампа, спасибо людям)Starcraft bwSims 3(с выпиленными агрессивными уродами из сверхов)Скурим(допиленный модами)Call of duty 1Как-то так
>>5285570>>5285618Я вот то же всегда дум 3 любил. Никогда не понимал, почему у многих от него печет. Дум хорор лучше дума шуттера.
>>5286326Зачем играть в это? Как может быть интересным вести сраную колонию с муравьями? Что там интересного? геймплея нет, строишь и всё.
>>5296241>Dark Souls 1>Тоже охуенное дарк фентези, вместо максимального снисхождения к среднему игроку и отношению к нему как дебилу эта игра наоборот испытывает его и наказывает в случае невнимательности и за многие другие ошибки. А ЛОР этой игры до сих пор активно обсуждается, множество людей записывало видео на десятки часов с изложением ЛОРа игры. Также в игре прекрасный визуал и много чего ещё.Да как же вы заебали, душедебилы, душедауны, душедегенераты тупые. Как вас убить всех нахуй вместе с этой говниной тупой? Я хочу ссать в ваши тупые ёбла лавойс с кислотой. Именно так я вас ненавижу вместе с этим тупым высером.Это рак игр. Абсолютно отвратительный консольынй высер. Консольный и кривой от меню до управления. Уёбищная боёвка, уёбищная механика геймплея в управлении, уёбищный гринд, уёбищный псевдолор и псевдосюжет, который держится на недосказанности и псевдотаинственности, потому что в игре нихуя нет, всё держится на мрачном мире лабиринте для эксплоринга с гигантскими боссами, остальное прикрутили кое-как для наличия. Даже не так - всё держится на гигантских боссах. Всё. Чекпоинты костры и унылый бэктрекинг с надоедающими респавнами. Бегай, пока не поймёшь куда нужно прибежать на финального босса.
>>5284648 (OP)Ведьмак 2 -Один из лучших сюжетов и игровых миров. Также диалоги и персонажи. Это даже не игра для меня, а книга, которая переплюнула оригинал. Её читаешь взапой, геймплей просто описывает сражения и наполняет деталями взаимодействия и свободой выбора действий. Насколько я не люблю первую часть, которая была уродливым переваренным месивом оригинальных книг с кривой подачей, настолько для меня оказалась восхитительной вторая, которую я перепроходил не меньше 8 раз со всеми ветками диалогов, выборами и исходами квестов и концовок. Я не могу передать почему, наверное, я один такой, потому что здесь никого не встречал подобного, но чего стоит только начальная часть игры в тюрьме с воспоминании о том, как всё начиналось и первым выходом из шатра в военный лагерь. Атмосфера выдержана в духе жестокого средневековья с захватывающим внимание развитием событий и особой драматической атмосферой. Ведьмак здесь реально ведьмак с расследованиями проклятий и убийств, разрешениями конфликтов и политических интриг. Сравниться может Халф-Лайф или Готика, но им далеко до сложности сценария и сюжета второго Ведьмак, который ещё и не линейный.После этого 3 часть была абсолютным разочарованием во всём.
>>5315748Там нельзя взаимодействовать с миром, микроцефал. Из десятка дверей открывается только одна, за которой труп с белым орбом. Все вещи поднимаются из этих белых шаров. Уёбищная консолеаркадность, просто уёбищнейшее коснолепостроение мира. Уёбещнийший консолеинвентарь и взаимодействие с предметами. Мир не цельный, резко контрастный. То враги бабочки, то скелеты, то вообще грибы, то босс собака. Это бессвязный бред, который нацелен просто удивлять разнообразием и боссами. Там ни лора, ни сюжета, нихуя нет кроме боссов, против которых нужно кувыркаться с хуёвой консольной боевой системой.
>>5315752>После этого 3 часть была абсолютным разочарованием во всём. Не, ну многое в тройке все же улучшили по сравнению с предыдущии частями. Постановка, заказы, управление, озвучка. Другое дело что нелинейность и хороший сюжет проебали, это да (в аддонах конечно многое исправили, но все же).
>>5315800там у всего есть смысл это самая глубокая игра в мире https://www.youtube.com/watch?v=pffJ1nDRei0
>>5316091Только МГС5 - это стелс экшон. Из-за такой мразоты ёбаной как ты жанр и скатился в говно. Какие впизду бетманы нахуй какие нахуй блядь вач догсы пошёл ты нахуй мразь я тебе отвечаю я бы тебе глаза выдавил если бы сейчас тут находился за такую хуйню. Тварь ёбаная сдохни гнида. ПИДОРАС
>>5316092В Бэтсе режим охотника по-твоему не стелс? В воч догсе гаджеты и пистолет с глушителем. Мгс так-то хрень с повторяющимися миссиями и тупейшим сюжетом, поэтому я поставил его третьим, ну трупы можно носить и че? Это превращает в подвид стелса - медленный стелс.
>>5316095Пиздец, нахуй я поставил этого ебаного пизданутого Снейка от долбоеба япошки, лучше вообще не связываться с виабушниками, ебнутые черти.
Все YakuzaMetal Gear Solid и Metal Gear Solid 3Sonic ManiaFallout: New VegasResident Evil 4Dragon Age: OriginsMass Effect 2
>>5315678Да игра достаточно вариативна, подобие стелса - есть. Не линейная игра нужно конкретно погружаться и разбираться, но результат определенно будет того стоить
Mass Effect 2 Portal 2Вся Half Life (кроме Decay)Metal Gear Solid 1 3 4The Last of Us (только в оригинальной озвучке)Dark Souls 1BloodborneThe Wolf Among UsTelltale Walking Dead season 1Dead SpaceMax Payne 1 2 3Metro ExodusAlien IsolationHorizon Sero DawnPrey (обе)Resident Evil 2 RemakeNier Gestalt/Replicant AutomataWolfenstein The New OrderS.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat
>>5316111Да, молодец, теперь это три говноедских недостелса, МГС 5 рядом с этой парашей не должен находиться.
>>5315800>То враги бабочки, то скелеты, то вообще грибы, то босс собака.Лукоморье читал когда-нибудь, неуч?Так вот эта игра (первая часть и, местами, ДеС) - "Дуб зеленый с златой цепью и русалками, скачущими на богатырях" от мира игр.Хорошему, сочному миру, напичканному НЁХ, особенно в последнее десятилетие обрыдлых сиквелов и вечнозеленых ремастеров, простительна и кустарность интерфейса, и корявые хитбоксы.
>>5318313Там нет никакого мира, даун. Типичная разруха, упадничество прошлых цивилизаций, заселённое монстрами. И так каждый ёбаный раз. И каждый ёбаный раз они натягивают какой-то лор на это говно, что совсем уж не палиться. С душеговном по обрыдлости сравниться может разве что только отсосин. точно такое же натягивание сюжета на нихуя, а в последних сериях так вообще насрали на все прошлые связи и начали клепать вообще в других эпохах.Как бы оно ни было, в этом мире не интересно бегать, исследовать. Мир коридорное говно с унылыми респавнами. Точно такое же как холовнайт и бласфимоз. Эта фальшивость видна скозь копипаст и даже артдизайн не спасает. Всё держится только на одних боссах.>>5316089Сами додумали смысл всему, охуенно, правда? Не надо придумывать, оставь недосказанность и фанодебилы будут рыться в говне и создавать лор сами.
>>5318391>Там нет никакого мира, даун.сказала бестолочь, игравшая две-трети игры по скриншотам и видосикам. Всё с твоей охочей до внимания жопой ясно. Свои ad hom выпады можешь оставить при себе - они всё равно останутся без ответа.
>>5284648 (OP)Devil May Cry 3 - великолепный слешер с потрясающей историей и персонажамиMetsl Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - эпическое завершение знаменитой франшизыFallout : New Vegas - одна из лучших рпг, в которые я игралMass effect 2 - красивая космоопера