Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
244 26 56

Реалистичная графика убивает игры Аноним 14/05/20 Чтв 11:04:54 52996951
R-13184454-1584[...].jpg (122Кб, 600x600)
600x600
55bceba6e0c70.jpg (61Кб, 640x480)
640x480
b16193ba96ff89e[...].jpg (108Кб, 1024x768)
1024x768
613e0bcf5103f58[...].jpg (77Кб, 800x600)
800x600
С развитием технологий игры уходят от фанового аркадного геймплея. Ведь чем реалистичнее выглядит игра, там менее аркадной ее пытаются сделать, чтобы у игрока не было диссонанса. Добавляют больше инерции при движении персонажа, замедляют геймплей, делают акцент на киношности. Так, например, случилось с God of War, который из слешера-платформера превратился в медленный и кинематографичный экшен. Классическому пути еще как-то пытается следовать Нинтендо - в этом плане они молодцы. Но долго ли они продержаться? Даже они выпустили на своей консоли Дум и Ведьмака, чтобы повысить конкурентоспособность.

Будучи подростком я дрочил на графон. Мне было интересно следить за развитием технологий. Любая новая игра с крутым графоном типа Крузиса для меня была лучше любой старой аркадной игры. Но сейчас сравнивая новые и старые игры, я все-таки понимаю, что классические аркадные игры типа Tony Hawk's Pro Skater 2, Super Mario World, GTA San Andreas были гораздо более фановыми.

Но поймите меня правильно, я не против реалистичных и иммерсивных игр. Мне не нравится лишь то, что акцент смещается в сторону таких игр и какие-то аркадные и веселые игры остаются в тени. В результате крупные студии не очень заинтересованы в том, чтобы делать такие игры. Я скучаю по временам, когда подобные игры были AAA-играми, а не инди.

Да, безусловно, многие крупные разработчики во все времена старались выжимать максимум из доступных технологий, чтобы игры продавались лучше. Но технологии были мене совершенными и тенденции были в целом другими (в период с 80х по середину нулевых), поэтому хороших игр без закоса под реализм было гораздо больше.

Что думаете? Согласны со мной или нет?
Аноним 14/05/20 Чтв 11:09:12 52997152
>>5299695 (OP)
В общем-то согласен, иммерсивность и кинематографичность- 2 вещи которые дико душат игровую индустрию. Хвала Аллаху что хоть инди-девелоперы существуют.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:14:41 52997313
>>5299695 (OP)
> Добавляют больше инерции при движении персонажа
Сразу дропаю игру есть такое есть.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:16:00 52997334
>>5299695 (OP)
Так и есть. Аркадки это и есть настоящие игры. Кинематографичные игры про погружение вызывали вау эффект, когда их было мало, но чем больше их становится, тем очевиднее, что это и не игры вовсе. Сейчас индустрия пытается превратить игры в какой то аналог сериалов, чтобы каждый мог взять в руки геймпад потыкать кнопки и посмотреть кино, но в мире таких игр геймерам ловить уже нечего.
>Даже они выпустили на своей консоли Дум
Дум к слову отлично следует заветам нинтенды с gameplay first. Это настолько геймплейно ориентированный шутан, насколько это возможно. Да и графон не сказать, что в реализм клонится, они сильно стилизованный под метальные обложки из 80х и 90х. С гигантскими демонами, огромными мечами и реками крови.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:17:09 52997375
>>5299733
Да, я уже после того, как создал тред понял, что Дум не к месту упомянул. Хорошая аркадная игра.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:20:24 52997456
Я вот тоже не особо понимаю погоню за реалистичностью.
Пусть художники трудятся, пусть дизайнеры трудятся и создают душу. Сейчас разница между 1кк полигонов и 5кк полигонов вообще почти не ощущается. Я хочу интерактивности, я хочу геймплей, я хочу сюжет. Делайте отражения, свет, тени, воду - все что создает атмосферу. Но нет, все лепят и лепят какую-то реалистичность, нагружая железо так, что невозможно в стабильные 120фпс играть.
Я тут вот сел играть в скайрим, обмазал модами так, чтобы как в тех видосах на ютубе было. Так вот ты идешь по лесу и из глаз кровь начинает течь. Такое-то мельтешение цветов. Нихуя не видно из-за этой травы, в лицо постоянно ветки лезут, тут и там мерцают кучи цветов и тд.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:30:37 52997727
>>5299745
Тащемта только благодаря уходу в "реализм" те же девушки в современных играх такие, как есть.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:32:25 52997798
3731a07225bf73c[...].jpg (324Кб, 1280x1656)
1280x1656
>>5299745
>Нихуя не видно из-за этой травы, в лицо постоянно ветки лезут, тут и там мерцают кучи цветов и тд.
Да, обилие реалистичных деталей тоже как-то мешает и в целом делает игру какой-то менее уютной что ли (например, GTA5 для меня весьма неуютная в сравнении с GTA:SA). И мне нравится, когда игра выглядит как игра. Технологии безусловно надо использовать и игры должны быть красивыми (это камень в сторону пиксельного инди), но это не значит, что обязательно нужно копировать реальность 1к1.

Алсо, очень хотел, чтобы Рокстар сделали максимально стилизованную GTA. С крутым, но стилизованным графоном, как на пикрелейтеде. Было бы просто охуенно. Но вряд ли случится когда-нибудь.

Аноним 14/05/20 Чтв 11:37:30 52998019
3095898-2415121[...].jpg (195Кб, 1280x960)
1280x960
14181168577202.png (923Кб, 643x692)
643x692
262486-nolf2scr[...].jpg (81Кб, 1024x768)
1024x768
>>5299772
В NOLF2 Кейт выглядела великолепно. При этом графон был в меру мультяшынм и якрим.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:42:50 529982310
>>5299801
Я думаю он как раз про то, что с приходом реализма начали лепить реальных тян, которые не очень.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:43:52 529982511
Аноним 14/05/20 Чтв 12:33:21 529997212
>>5299695 (OP)
В какой-то степени я согласен, а в какой-то степени нет. Суть в том, что ААА наиболее выгодно делать именно с упором на графику, так как графика это то, на что дрочат в первую очередь обычные казуальные игроки. Но, при этом, ААА разработчики полностью освободили нишу для инди-разрабов, которые не могут в графон уровня ААА (В большинстве случаев), но зато могут в оригинальность, новые идеи. Индюкам приходится концентрировать всё своё внимание на геймплее. Не знаю, короче говоря, в целом меня всё устраивает. Хотелось бы, правда, чтобы ААА игры развивались не в сторону качества картинки, а в сторону развития физики в играх, но, походу, за это тоже возьмутся инди-разрабы.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:51:21 530003813
>>5299695 (OP)
Согласен кроме
>Я скучаю по временам, когда подобные игры были AAA-играми, а не инди.
Да, ААА-студия теоретически способна сделать фановую игру лучше, чем инди с тремя землекопами. Но (а) она не будет это делать (б) она связана по рукам и ногам. Сравни Bloodstained (причем любую из) и Castlevania - Harmony of Despair (и это я еще молчу про ебучие пачинко).
Современное инди - это почти стопроцентный аналог тех самых игор, потому что их точно так же делали десять человек, шесть из которых манагеры.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:56:35 530005514
>>5300038
Вот серьезно, я не могу представить любую из игр Free Lives (Broforce, Genital Jousting) выпущенной AAA студией. Может быть Gorn, но сильно вряд ли.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:57:01 530005815
>>5300038
>Сравни Bloodstained (причем любую из) и Castlevania - Harmony of Despair (и это я еще молчу про ебучие пачинко).
А теперь сравни обе с Symphony of the Night. Умели же когда-то. И продюсеры не боялись давать больше свободы в те времена. Сейчас да, время изменилось, бюджеты стали гораздо больше, следовательно и риски тоже.
Аноним 14/05/20 Чтв 12:57:57 530006116
>>5300055
>Free Lives (Broforce, Genital Jousting) выпущенной AAA студией
Так эти игры не выглядят как трипл A. Хорошие, но типичные инди-игры.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:00:16 530007117
>>5300058
При всей моей любви к SotN, Ritual of the Night - практически калька с нее, плюс элементы подобранные из других частей. Да, резали углы, что сказалось на продолжительности, графоне, етц, но кому не похуй?
Вторично? Ну да, блджад, вторично. Но в этом и суть.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:02:17 530008118
1587583900482.jpg (104Кб, 640x360)
640x360
Аноним 14/05/20 Чтв 13:02:42 530008519
>>5300061
Так я о том и говорю. Я часть оп-поста понял как "хорошо бы было, если бы ААА компании делали то, что сейчас инди-игры". Не хорошо.
Брофорс бы вылетел на лицензировании. Точнее на обсуждении у юристов.
Джаустинг умер бы не рождаясь.
Горн был бы без расчлененки и крови недо-аналогом Punch Out.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:02:54 530008720
>>5300058
>бюджеты стали гораздо больше, следовательно и риски тоже
Это только значит, что деньги обесценились.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:04:34 530009521
>>5300071
Я к тому, что SotN - AAA-игра 90х. И в то время какая-то небольшая независимая студия не смогла бы сделать такую игру.
Да и Bloodstained все-таки не нонеймы сделали, а те же выходцы из Konami, т.е. люди с опытом создания трипл A игр.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:06:30 530010622
>>5299695 (OP)
Не, ОП, графон не виноват. Вон, даже Серьёзный Сэм, одна из самых аркадных стрелялок на свете, вполне уместно сочетает разухабистость и весьма реалистичный графон.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:07:23 530011023
>>5300085
>хорошо бы было, если бы ААА компании делали то, что сейчас инди-игры
Нет, неправильно понял. ААА-игры 90х типа Данки Конг Кантри и современное инди - не одно и то же, лично для меня.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:10:18 530012424
Я считаю, что реалистичный графон стоит оставить всяким симулятором ходьбы, типа исчезновение итена картера или как оно там. А тем играм, где есть более активный геймплей стоит остановиться на определенном уровне, типа полу реализма.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:10:26 530012525
>>5300095
Так в то время инди как класса не было.
>выходцы из Konami
Серьезно, я не думаю, что это важно. Если Кармак захочет собрать на кикстартере на Foom, который удивительно похож на doom, но им не является - это делает Кармак, а не "выходец из ID Software".

Мне кажется, мы говорим о разных вещах.
ААА-игры тогда выглядели как инди сейчас, но были изрядно связаны инвесторами и прочей хуитой. Сейчас они кабально связаны.
Инди может выложить что угодно на собственный сайт, и оно может быть популярно независимо от. В пример - hypnohustler и его уже серия Lakeview.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:11:13 530012826
>>5300110
А в чем отличие?
В бюджетах?
Аноним 14/05/20 Чтв 13:14:26 530014527
Serious-Sam-The[...].jpg (145Кб, 1024x768)
1024x768
>>5300106
Мне старая стилистика больше по душе.

>>5300128
Более отполированными были, как правило. Меньше к чему придраться можно.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:15:49 530015328
>>5300125
>Так в то время инди как класса не было.
Почему же? Были shareware и freeware-игры, которые делались энтузиастами или небольшими студиями.
id software именно из такой студии и выросла
Аноним 14/05/20 Чтв 13:16:17 530016029
>>5300145
Ну так даже в старом сэме игра подражала реальности графически настолько, насколько это тогда было возможно.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:17:17 530016330
>>5299695 (OP)
>DKC2
Хороший пост.
Я такого арта официального даже и не помню.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:19:19 530017231
155552342218424[...].jpg (88Кб, 700x525)
700x525
>>5300160
Операция Флешпоинт пыталась копировать реальность.
А Сэм был красочным и ярким.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:19:29 530017332
>>5299695 (OP)
Мне похуй на твой высер, но снйчас никто не гонится за грпфоном и графонистых игр выходит раз в сто лет
Аноним 14/05/20 Чтв 13:21:07 530018033
>>5300145
>Более отполированными были
Спорно, но даже если.

Смотри, для меня часть фановости лежит в инновации. Либо в доведении лучших вещей до идеала.
Как только ты вводишь фокус-группы, важных людей и прочую ебалу в это - инновации сразу идут нахуй.
Лучшие вещи не всегда, но понятие "лучшие" очень растяжимо. Вот Rare и Dlala, судя по трейлерам (да да, по трейлерам не судят) считают, что лучшие части Баттлтоадс - это турбо-туннель и мультяшность уровня мертворожденного мультика. Не вариативность геймплея, который каждый уровень менялся, а турбо, блядь, туннель. Потому что мемесы, потому что фокус группы.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:21:42 530018434
>>5300172
Будто в жизни красочности нет. Где-то солнечно, где-то пасмурно.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:21:43 530018535
085465.jpg (166Кб, 1920x1080)
1920x1080
090497.jpg (318Кб, 1920x1080)
1920x1080
5218dad4b7bbfc9[...].jpg (171Кб, 1024x576)
1024x576
1525991042-e3f61.png (126Кб, 796x720)
796x720
Двачую, ремейки Активижна Краша и Спайро - как манна небесная, лютая годнота.
Самые лучшие игры это мультяшные, еще можно вспомнить Ретчета и Кланка, в каждом диалоге куча тонких шуток. А вот как Наути Дог и Инсомниак стали пилит говно про человеков, спуди - сразу не то, игры с фуррями решают.
В них акцент на веселом разнообразном геймплее, дизаины яркие оригинальные, а не очередная шлюха или мужик.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:22:29 530018936
>>5300180
Так старой Rare, которая пыталась постоянно что-то новое придумывать, уже и нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:23:31 530019537
>>5300185
>А вот как Наути Дог и Инсомниак стали пилит говно про человеков, спуди - сразу не то, игры с фуррями решают.
Да, пик этих студий был во время PS2.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:24:24 530019938
>>5300153
Фривара - это уже ранние нулевые, это разгар эпохи реализма.
Шаровары - это модель распространения тех же ААА без интернета.
Я не буду говорить, что "просто люди" не делали тогда игры (Пажитнов, хотя бы), но инди как класса не существовало, хотя бы потому что инди - это антипод ААА, и нуждается в интернете и каналах распространения как воздух.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:24:58 530020439
>>5300195
Части Ретчета на пс3 тоже классные, по канону.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:26:30 530020640
>>5300204
Возможно, не играл в них.

Аноним 14/05/20 Чтв 13:27:33 530021041
>>5300199
>Шаровары - это модель распространения тех же ААА без интернета.
Не только. Очень много бюджетных игр распространялись по этой модели. Алсо, основная масса трипл A проектов в то время была на консолях и там были только физические носители.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:27:49 530021142
>>5300189
>старой RARE
Я могу передернуть, сказав, что RARE - это, по сути, издатель и вспомнить кучу говна, которая под их лейблом выходила, но не буду.
>уже и нет
О том и речь. AAA-студия не может существовать используя модель инди. Та же Нинтенда, которая вполне подходит под запрос, сочетает фановость с анальной копирастией и мерзотными практиками во все поля. И едва держится на плаву.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:28:55 530021443
>>5300211
>Я могу передернуть, сказав
Но ты понял что я имел в виду.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:29:02 530021644
>>5300206
На ней и оригинальную квадрологию переиздали. Я чисто ради 10 ретчетов пс3 взял и не пожалел.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:29:37 530021845
>>5299695 (OP)
Согласен, дум доказал, что графон не нужен настолько сильно.

А кинцо говно для даунов.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:30:32 530022246
>>5300214
Что "старой RARE никогда не было". RARE на 80 процентов была издателем, аутсорся разработку другим компаниям. Емнип, конкретно Батлтоадс - внутренняя разработка.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:31:38 530022447
>>5300195
В студиях такая текучка, что со времен предыдущих пс там никого уже почти нет.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:31:41 530022648
>>5300216
У меня есть PS3 и я прошел первую часть именно на ней. Но потом для меня стало слишком дорого покупать игры для PS3 (иногда только по скидонам что-то брал), поэтому во многие игры PS3 так и не поиграл до сих пор.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:33:17 530023049
>>5300214
>>5300222
Блджад, неправильно прочитал.
Да, понял, но ты опустил вторую часть. Ее нет, потому что разработкой/издательством фановых игр может заниматься WayForward с микробюджетами, Нин с монополией на железо под игры, но не EA или CDPR. Это путь к банкротству? Почему? Потому что все в рот ебали фан, посмотри на скриншотодроч на этой доске, например.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:35:58 530024150
>>5300230
> Потому что все в рот ебали фан, посмотри на скриншотодроч на этой доске, например.
Печально, что еще могу сказать.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:36:12 530024351
Последние лет 10 от реализма уходят к мыльной графике(хотя в нулевых графон был статичен и резок, будто в мультик играешь), инстаграмным фильтрам и прочим бельмам в глазу и тд
Какой нах реализм, его проебали
Аноним 14/05/20 Чтв 13:36:28 530024652
>>5300226
А что ты её не чиповал? Я сразу ломаную купил.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:37:46 530025053
>>5300241
Печально.
Но рационально.
Перефразировать заголовок ОП-поста можно в "реалистичная графика убила игры".
Аноним 14/05/20 Чтв 13:38:25 530025554
>>5300246
Хех. У меня до сих пор вторая плойка есть. Нечипованая (с софт-взломом).
Аноним 14/05/20 Чтв 13:38:39 530025655
>>5300246
Пользуюсь ютубом на ней, а он требует подключения к ps network. Плюс у меня есть другие ломанные консоли (PS2, Wii). Но когда-нибудь ломану, наверное. Просто игр и так полно непройденных на других платформах.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:43:52 530027756
112423maxresdef[...].jpg (79Кб, 1280x720)
1280x720
>>5300256
Лол, 2020 на дворе, она же сломается когда-нибудь и никто этим заниматься не будет.
Трубу можно и с ноута или малины к тв подключить
>>5300255
Я отдал, потому что боялся, что лазер сдохнет и игры с дисков правда стали с каким-то лютым инпут лагом идти, а с флешки норм.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:46:53 530028657
>>5300277
>Лол, 2020 на дворе, она же сломается когда-нибудь и никто этим заниматься не будет.
Чем заниматься? Чипированием? Так PS3 уже софтмодят давно.

>Я отдал, потому что боялся, что лазер сдохнет и игры с дисков правда стали с каким-то лютым инпут лагом идти, а с флешки норм.
У меня фатка с хдд.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:49:37 530029458
>>5300286
У меня тоже, но мне лень ебаться, переходник покупать, диск.

Софтмодят? Я думал, как вторую. Ну я хз, сразу ломаную брал.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:52:52 530030559
>>5300294
>У меня тоже, но мне лень ебаться, переходник покупать, диск.
Если есть комп рядом, то удобно, так как можно перекидывать игры прямо с компа по сетевому кабелю. Алсо, с болванок тоже можно закидывать игры на хдд (через HDLGameInstaller).
Аноним 14/05/20 Чтв 13:53:03 530030760
>>5300243
Что ты блять несешь дегрод. Все эти ебаные фильтры как раз пытаются сделать тебе реалистичную картинку.
Блядина, открой любую фотку и начни обводить мыло на заднем фоне, аберрации на краях веток, ленс флейры и прочую срань.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:54:49 530031561
>>5300294
>Софтмодят? Я думал, как вторую.
Так и вторую тоже софтмодят. У меня чипованная PS2, но я ее засофтмодил, чтобы запускать игры с хдд.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:55:05 530031662
>>5300307
Блджад, бро, никто в твоих проблемах не виноват кроме тебя. Прими уже таблетки и расслабь жопу.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:56:48 530032363
>>5300305
Да я как-то не особо в неё играл, было в детстве игр 20, но прошел только несколько, биониклы, шрека, паука 2, питфала, краш 4, краш 5, пробовал аналогичные говночасти спайро. КТР2, КТТР, ретчета с псп.
Сейчас даже не знаю что накатить, годноту типа ретчета, слая, бога войны, джека портировали.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:01:56 530034864
Аноним 14/05/20 Чтв 14:05:43 530037665
>>5300348
Но большая часть годноты была все-таки портирована на другие платформы.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:10:08 530039666
>>5300348
>>5300376
Алсо, в этом списке нет годных мультиплатформенных игр типа серии Tony Hawk's Pro Skater и Burnout, в которые тоже можно поиграть на PS2 за неимением других консолей (Pro Skater есть и на ПК, но на PS2 не придется ебаться с управлением).

Аноним 14/05/20 Чтв 14:17:41 530043467
Аноним 14/05/20 Чтв 15:17:47 530069068
бамп
Аноним 14/05/20 Чтв 16:50:25 530109669
>>5300348
Хз, чет ничего не нравится, я решьил только соул риверы накатить.
Аноним 15/05/20 Птн 02:17:44 530412770
>>5300185
Чёт не смог в римейк Спайро. Как вспомнил, что там нужно эксплорить СО СТРАШНОЙ СИЛОЙ, так вздрогнул. Хотя римейк заебись получился, побегал пару часов и понял, что просто не хватит на него сил и времени.
Тянка трилогию Крэша проходит и добавки просит, я же трёшку оценил из ностальгии.
Побольше бы таких хороших проектов. Хочу римейк трилогии Syphon Filter, лол, и Пепсимена с графоном.
Аноним 15/05/20 Птн 02:22:29 530413171
>>5299779
>но стилизованным графоном как на пике
Таких людей в геймдеве нету, разве что суда51 но на выходе получим трешак.
Аноним 15/05/20 Птн 02:25:32 530413472
>>5299779
>вряд ли случится когда-нибудь
Подожди ещё лет 5 - 10, начнётся повальная мода. Типа, как в нулевых была странная мода на говняную палитру милитари-шутанов
Аноним 15/05/20 Птн 02:26:08 530413673
>>5299695 (OP)
Мультяшная параша убивает игры. Кал для детей.
Аноним 15/05/20 Птн 02:26:56 530413774
>>5299779
Ну и калище. Дешевка.
Аноним 15/05/20 Птн 02:27:29 530413875
>>5299695 (OP)
Тони Хоки давно выебал и высушил реалитичный Скейт.
Сан-андреас ни один адекватный человек не предпочтёт пятой части, разве что на мобилках.
Только 3д платформеров стало мало, нужно больше.
Аноним 15/05/20 Птн 02:28:39 530413976
>>5299695 (OP)
Но у Юбисофт и графон реалистичный и геймплей на сотни часов. Вот тут ты и прокололась, уточка.
Аноним 15/05/20 Птн 02:29:13 530414377
>>5304138
>Сан-андреас ни один адекватный человек не предпочтёт пятой части
А если с графоном? Тащемта, разница между СА и пятёркой ну, лично для меня только в технической отсталости движка СА.
Аноним 15/05/20 Птн 02:35:57 530416278
>>5300307
>Все эти ебаные фильтры как раз пытаются сделать тебе реалистичную картинку.
>фильтры
>реалистичную
Ты в реальной жизни через фильтры всё видишь?
Нет, ну я могу допустить, что у тебя очки на -10 и абберации ты считаешь естественным явлением, но в остальном ты долбоёб какой-то.
Аноним 15/05/20 Птн 02:57:16 530419679
>>5304139
Смотрите, для зумера уже "фановый геймплей"="геймплей на сотни часов". Одно множество не обязательно включает другое, лолка.
Аноним 15/05/20 Птн 03:00:54 530420580
>>5304143
Блядь, проебался с недосыпа. Короче, возможностей и активностей в оффлайне в пятёрке меньше, я имел в виду только техническую реализацию в прошлом посте.
Аноним 15/05/20 Птн 07:16:54 530454181
>>5299695 (OP)
Двачую.
Про реалистичность Vs стилизация:
Прелесть стилизации, в том что намеренно выделяют - на что важно смотреть, а гасят скучное...
Недавно смотрел The_New_Batman_Adventures тот что сериал. Так вот там любое действие выделяют звуками, язык тела в каждом движении персонажа, меня не заставляют смотреть на повседневность, всегда бьются за мой интерес, в каждой! сцене.
Ну и понятно, чтобы я не уставал, диалоги со статичными сценами.
Про попенворлд vs лвлы:
Лвлы выдрачивают до потери пульса, учитывают расположение каждой платформы и противника, намеренно устанавливают рамки которые не дают сломать геймплей.
Попенворлд - скучная хуета трещащая по швам, попробуйте в обливионе пробежаться иллюзионистом, вас забрызгает дерьмом AI болванчиков, и убогие кишкодонжоны.
Недавно играл в Monster World 4 c сежки (Нет, я не утка в детстве эту игру пропустил) Так вот я охуел от того как грамотно некоторые враги взаимодействуют с окружением, у них дебильнейшие паттерны поведения, но за счет грамотного расположения относительно друг-друга, платформ - получается годнота, может ли с этим потягаться AI? А еще там есть гриб, которые зонит часть локи спорами, ты стремишься убежать из под этого, а он садиться тебе на лицо, в том место куда выдавливает, это конечно могли бы хардкорнее сделать, но тоже збс.
Сразу вспомнил, как мне анон советовал вроде Dragon Age, так вот там, МАГ выходящий вперед фронтлайна, не начинает получать усиленных пиздюлей от лучников, они продолжают фокусить тяжей в латах...Как мне потом объяснили, это из-за того что там приоритет агра отдается тому, кто больше весит....СЕРЬЕЗНО БЛЯТЬ? Уверен, у этого дерьма больше 80поинтов на метакритеке, и куча уткодроча...
Короче столько дерьма просто не разгрести, говножеры один хуй останутся основной покупательной силой...
И да немного о графоние: Где блять адекватная физика, адекватная система частиц? Серьезно нахуй вы полигонаж дальше гоните и текстурки, если у вас волосы из тряпок, и трава не может плавно изгибаться? Вот эта вот ваша Одиссея, там ткань\волосы это вообще какой-то ебанный ад, то что показывают не соответствует действительности, и получается кринж: Хайполи ебальнички, видно поры, и волосы прямиком из "криповой долины" забыл термин. Как раз этот контраст особенно сильно ебет глаза.
Короче еще больше буков пиздить этих хуесосов надо, и разрабов, и зумерков, и уток.
Аноним 15/05/20 Птн 07:27:51 530456182
А да, дополню стори о MW4 и грибке:
Помимо связки локация+паттерн поведения моба+ паттерн другого есть еще блок - мотивация\вознаграждение, тебе хочется побыстрее пробежать это скучную локу, и лень чекать поведение мобов, искать окна, поэтому хочешь влезть в окошко уязвимое, и тебе дают пиздюлей....Те эксплуатируют твою нетерпеливость.
Этих 3х китов с головой достаточно, чтобы создать збс геймплей...
НО разрабам нужно бабло, и они пилят мертвый ИИ, дают возможностей его обоссать нетривиальным способом. Называют это иммерсивсимностью. Но при этом хуета скучна и полна дыр.
Аноним 15/05/20 Птн 07:33:35 530456783
>>5299695 (OP)
>Реалистичная графика убивает игры
Тред не читал, но вот с этим полностью согласен.
В 99% случаев, чем более фотореалистик картинка, тем более игра плоская пустышка на пару вечеров. Исключения это какие-нибудь выходящие раз в сто лет Свитки, где реально уйма человеческого труда и усилий приложена для запила контента и наполнения мира. И то остается то, чего не хватает.

Мечтаю, чтобы какая-нибудь йоба-студия взялась пилить масштабный проект с очень простой графикой, хоть вообще ascii, но зато с уймой фич. Если таким займётся огромная студия профи, а не тройка инди-разрабов, результат может быть впечатляющим.
Аноним 15/05/20 Птн 08:01:45 530460284
Аноним 15/05/20 Птн 09:30:24 530482185
>>5304567
> но зато с уймой фич. Если таким займётся огромная студия профи, а не тройка инди-разрабов, результат может быть впечатляющим.
А получится ли впечатлительней гномокрепости, вот вопрос.
Аноним 15/05/20 Птн 10:07:58 530494586
>>5304821
>игра без графики
>с непрямым управлением
>состоящая из... чего?
Какие впечатления, мой друг с расстройством аутистического спектра?
Аноним 15/05/20 Птн 10:10:15 530495387
>>5304945
Я к тому, что даже один аутяра, если забить на графон, способен наворотить столько фич, что уже больше некуда.
Аноним 15/05/20 Птн 10:14:28 530497188
>>5304953
Только эти фичи нужны таким же аутярам, если без нормальной графической реализации. Дварфы, конечно, знаковый проект в игровой индустрии, но нахуй он нужен? Как любитель рогаликов, заявляю, что рогули и игры как ДФ - это как извращённое порно, когда ты уже всем пресытился и перешёл в категорию "тех странных ребят", готовых днями изучать строки кода в Матрице.
Аноним 15/05/20 Птн 10:18:10 530499189
>>5300128
Инди игры скорее напоминают технодемки интересных идей, ибо обычно они короткие и в них мало возможностей, и ощущаются они просто сырыми, да и выбранную тему они раскрывают далеко не полностью, будь то необычная механика или сеттинг/сюжет. То есть они на пару вечеров, а потом эти игры забываются.
Аноним 15/05/20 Птн 10:34:10 530506090
>>5304971
Всё правильно, то жанры не для новичков, а для разбирающихся ценителей.
Аноним 15/05/20 Птн 10:35:44 530506691
>>5305060
>Извращенцев
Фиксую тебя сразу же. Быть девиантом от мира видеоигр не зазорно и даже почётно, но это как быть гроссмейстером "Своей игры" в сообществе фанатов шоу "100 к 1".
Аноним 15/05/20 Птн 10:43:18 530509592
>>5304971
Я считаю что главное в игре это геймплей, и он должен сочетаться с графикой. От этого следует вывод что игры с уклоном в реализм имеют соответствующий геймплей. Также больше фич легче сделать при простой графике. Мимо другой анон.
Аноним 15/05/20 Птн 10:43:19 530509693
>>5305066
Не слушай толпу, не стыдись своих вкусов.
Аноним 15/05/20 Птн 10:46:09 530511294
>>5304991
>То есть они на пару вечеров
Лучший формат игр. Как же меня душат эти попенворлды на 170 часов, где первые 20 тебя за ручку водить будут.
Аноним 15/05/20 Птн 10:51:12 530512695
>>5304821
Почему бы и нет?
>>5304953
Ну ДФ тем не менее довольно нишевая вещь с высоким порогом вхождения, а если будет делать крупная именитая студия, то это всё будет по крайней мере более доступным в плане удобства и интерфейса, более отполировано. И к тому же потребует меньших сроков на разработку.
Аноним 15/05/20 Птн 10:51:37 530512796
>>5305096
Не, мне доставляет видеть ебанутые взгляды людей, когда играю в CDDA или Caves of Qud, например, и объяснять им с троллфейсом, что в их играх нет и десятой доли того, что есть там. Но мы же говорим об индустрии, а индустрия не настолько продвинулась, чтобы сочетать охуевшую широту возможностей с графоном и демократичными бюджетами на разработку.
Я бы с радостью поиграл в аналог Дварфов с графикой, хотя бы, первых Стронгхолд, чтобы ламповые спрайты без потери функционала. Тайлсеты или ascii просто заебали уже, чесслово, особенно символы вместо тайлов.
Аноним 15/05/20 Птн 10:52:03 530512897
>>5304127
Ноугеймс? Он же довольно легкий расслабляющий, кроме задроченного уровня с ускорениями в первой, некоторых шаров и яиц. На геймпаде катается изи.
В КТР поиграйте, есть еще ремейк Мидивела.
Аноним 15/05/20 Птн 10:52:15 530513098
>>5305112
Двачую. Для дроча придумали сессионочки\ММО\Спортсимы(шахматолайки туда же)
Аноним 15/05/20 Птн 10:52:26 530513199
>>5304991
Твой текст к йобам даже больше подойдет так-то.
Да и много уже инди-игр масштабных, в которых можно засеть надолго.
Аноним 15/05/20 Птн 10:57:46 5305154100
>>5304991
>То есть они на пару вечеров, а потом эти игры забываются.
А мне нравятся такие игры. Хорошо когда не тянут время. Просто вот тебе механики, вот все приколюхи, которые мы с ними придумали, проходишь и свободен. Какие нибудь дрочильни, где две с половиной механики повторяются 300 тысяч раз на протяжении 100500 часов, пока ты от них выть не начнешь это вообще не знаю нахуй было придумано и почему сейчас все так делают. Хронометраж игры должен быть ровно такой длины, какой длины креатив у разработчика. Мне незачем одно и то же проходить кучу раз, это не весело. Либо давайте новое, либо завязывайте и титры пускайте. Как бы 21 век на дворе, у всех интернет есть, в качестве дрочильни я лучше мультиплеер с друзьями покатаю какой нибудь и пообщаюсь. А сингл играм незачем свой хронометраж раздувать.
Аноним 15/05/20 Птн 10:59:28 5305159101
>>5305128
Не, игры есть. В Спайро много всего просто, ещё и кристаллы/яйца/драконов чистить вилкой по уровням, нутыпонел. В детстве играл в трёшку и даже тогда уставал, хотя доставляло пиздец.
Крэш более динамичный и уровни не такие большие, чтобы заскучать.
>есть еще ремейк Мидивела
На ps4 же только, не? Если бы на пк вышел, то заебок.
Аноним 15/05/20 Птн 10:59:30 5305160102
>>5305127
> демократичными бюджетами на разработку.
У меня такое ощущение, что самые бюджеты тратятся на постановку и отлаживание кинца, а если создавать игру с системным подходом в уме, когда вместо сюжета правила пишешь, а потом по этим правилам сами собой разыгрываются сюжеты (ну, как в Рейнджерах космических, например) — так и игра интереснее получится, и дешевле в разработке обойдётся.
Вон, в Систем Шоке втором добавили одну катсценку на движке — а знаете, сколько потом багов из-за неё повылезало, и ссколько их пришлось ловить? Очень много, по их словам.
Аноним 15/05/20 Птн 11:00:21 5305161103
>>5305154
Двачую. Прошел транзистор за часа 4, довольно поурчал, забыл запомнил.
Аноним 15/05/20 Птн 11:01:19 5305166104
>>5305159
В сентябре будет аналогично на пк, скорее всего.
Аноним 15/05/20 Птн 11:04:24 5305185105
15779007890220.jpg (264Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 15/05/20 Птн 11:18:19 5305270106
>>5305160
Ты можешь быть Тинто Брассом, но какой в этом толк, если анальные гэнгбэнги снимают в 4к?
Тащемта людей нельзя винить в том, что они стремятся к развлечениям с красивой картинкой и дорогой постановкой. Игры, в первую очередь, это расслабон и удовольствие от не-работы, а уже потом - целый мир, так большинством они и воспринимаются. Только определённая прослойка геймеров всерьёз разводит срач графон vs возможности и всерьёз рассуждает об искусстве, а бизнес движется за деньгами, которые приносит максимальный охват аудитории. Нет ничего удивительного в том, что игры растут вширь вместе с маркетинговыми бюджетами, и вот здесь я выступаю категорически против и вообще борцун а не в глубину. Прогресс хуярит обложку, а удешевление обложки тащит за собой прогресс геймплейный.
Аноним 15/05/20 Птн 11:20:03 5305285107
>>5305270
>Прогресс хуярит обложку, а удешевление обложки тащит за собой прогресс геймплейный.
Сразу дополню, что мы говорим об играх в целом, о масс-маркете. Не доёбывайте, мол, в дварфах нет норм обложки, но есть глубина и бла-бла, речь про другое.
Аноним 15/05/20 Птн 11:25:43 5305320108
>>5305270
У тебя какое то странное противопоставление. Ты почему говоришь так, будто у разрабов сейчас выбор либо кинцо делать, либо открытый мир, и либо графон, либо возможности. Хотя в современном геймдеве все это прекрасно уживается. Основной жанр современных игр, это кинцо в открытом мире с йоба графоном и типа какими то там возможностями, которые можно делать, но которые ни на что не влияют. Проблема современных игр в том, что их делают не для геймеров. И как раз вместо "механик" начали делать "возможности", а вместо личного достижения прогресса начали делать кинцо, которое ведет тебя вперед само. Игры стали доступны для зрителей сериалов, но потеряли свою ценность для игроков.
Аноним 15/05/20 Птн 11:35:17 5305369109
>>5305320
>Игры стали доступны для зрителей сериалов, но потеряли свою ценность для игроков.
"Геймер" - очень растяжимое понятие тащемта. Мы не однородны, каждому нравится разное, и большая часть платёжеспособных игроков, всё-таки, кинчик под кальмики любит. Либо донатные параши с лутбоксами. "Возможности" кинца это те же самые "механики", о которых говоришь ты. Если раньше были поколения, воспитанные на технически несовершенных играх старых консолей и помнящих "чистый" геймплей Понга, лол, и даже во времена старых консолей/автоматов люди часто тянулись к аналогам современной йобы то теперь разделение на дорогой икспириенс и глубину мысли просто стало более явным. Всё дело в бизнес-моделях и маркетинге, в движении финансовых потоков из кошельков потребителей в кошельки инвесторов.
Как и в литературе/кинематографе, кассу делают дорогие бестселлеры и блокбастеры, либо постоянные переиздания ремастеры, лол признанной классики а не авторские проекты для фестивалей. Авторское кино в плане качества часто плетётся за масс-маркетом, в котором появляются новые, более дешёвые инструменты для создания годноты силами небольших команд или бюджета из пары бутеров.
и вообще, очень жаль, что у человечества статистически мало талантливых контент-мейкеров, как создатель Astartes, например
Аноним 15/05/20 Птн 11:36:22 5305378110
>>5305270
>Тащемта людей нельзя винить в том, что они стремятся к развлечениям с красивой картинкой и дорогой постановкой
Вот, кстати, если посадить за комп человека, вообще ни во что не игравшего — он скорее примет игру с возможностями. Всякое кинцо они воспринимают так: "а чего, так нельзя?", "и так нельзя?", "почему я в то окно пролезть не могу?", "почему это переулком не убежать?", в таком духе. Они-то не в курсах о последних достижениях гейдизайнерской науки, лол.
Аноним 15/05/20 Птн 11:45:15 5305435111
>>5305378
Спорно.
Мой батя из тех, как ты описываешь. Ему интереснее в лес сходить на целый день и ощутить геймплей на кончиках пальцев там.
Моя мать, например, вполне легко принимала игровые условности, а ей уже 70. Одна из любимых игр - гта са, но при этом с большим удовольствием пробежала Тотал Овердоз и нежно любит старые сурвайвл-хорроры Дино Кризис, первый СХ и старые Резики Игры с графоном ей тоже заходят охуенно, так как во главу угла ставит то, насколько не скучно проходить в целом, а не "широту возможностей". Единственная проблема - не смогла привыкнуть к соскам геймпада, на старости лет слишком сложно.
На другой стороне медали моя женщина, которая обожает Симс но четвёртый, хотя в двушке возможностей больше пятых Героев, залипает в выживастики типа Портии, а типичное кинцо, которое могу сожрать я, воспринимает с зевком.

Геймер - это не какой-то строгий архетип или склад ума. Это просто человек, одно из хобби которого - видеоигры. А уж какие это игры - совершенно другая история.
Аноним 15/05/20 Птн 11:47:28 5305443112
>>5299695 (OP)
Мне очень нравится сейнтс роу 3 за это. Они делали обычный гта клон со средним графоном для своих лет, и наполнили его разнообразным геймплеем, до крайности тех самых аркадных винов.
Аноним 15/05/20 Птн 11:49:18 5305454113
>>5305435
>не смогла привыкнуть к соскам геймпада, на старости лет слишком сложно.
Старость не вини, соски сами по себе говно. Но это тема для другого срача.
Аноним 15/05/20 Птн 11:51:54 5305468114
>>5305454
В плане обзора - безусловно. Но красться мимо ликеров в римейке RE2 на соске НАМНОГО удобнее, чем управлять ногами персонажа с клавиатуры, и создаёт ту самую механику вместо возможности. Перемещение на геймпаде - лучшее, что есть на геймпаде, хоть в большинстве случаев геймпад действительно проигрывает клавомыши.
Аноним 15/05/20 Птн 11:55:22 5305486115
>>5305468
Дополню свою мысль: до того, как запустить римейк, я видел только анонс и принципиально не вникал в инфу до релиза. Догадался до подкрадывания из записки в игре, воспоминанию о лоре, что, мол, ликеры на звук реагируют, и основываясь на своём опыте регулирования скорости перемещения в играх на геймпаде. Такой же опыт раньше в старых Splinter Cell достигался за счёт регулировки скорости бега на колесе мышки, но это тоже не очень удобно.
Аноним 15/05/20 Птн 12:12:48 5305568116
>>5305486
> но это тоже не очень удобно.
Да офигенно было, везде бы так.
Аноним 15/05/20 Птн 12:15:57 5305580117
>>5305568
В сравнении с клавомышью - да. В сравнении с соском разница колоссальна + управлять и движением, и скоростью этого движения одним пальцем интуитивно. Надеюсь, когда-нибудь придумают годные девайсы, берущие от геймпадов и клавомыши только самое лучшее, чтобы этот бесконечный срач об управлении, наконец, закончился.
Аноним 15/05/20 Птн 12:18:50 5305594118
>>5305580
А на соске на бег нечаянно не срываешься?
Аноним 15/05/20 Птн 12:19:09 5305596119
71C+kPbqwdL.ACS[...].jpg (27Кб, 1179x1500)
1179x1500
>>5305580
Да че тут придумывать. В левую руку нунчак как у вии, в правую мышку. И все, лучшее из двух миров вот оно. В нунчак и гироскопы какие нибудь можно нахуярить для каких нибудь действий в 3д пространстве.
Аноним 15/05/20 Птн 12:20:32 5305601120
>>5305594
Там несколько градаций скорости перемещения. Не такая хуйня как типа ровно половина крадешься, а ровно половина бежишь сломя голову, а именно аналоговый контроль, чем сильнее отклонил стик- тем быстрее перемещаешься, смена скоростей и анимаций движения происходит плавно.
Аноним 15/05/20 Птн 12:20:46 5305602121
>>5299695 (OP)

Точно такое же ощущение возникло у меня вчера, резко, когда я посмотрел ролик нового движка анрил 5.

Я подумал, что игры стали настока реалистичными, что блядь начали походить на реальность. И это как-то не очень кайфово.

Аноним 15/05/20 Птн 12:21:30 5305603122
>>5305594
Надо привыкнуть, когда притрёшься к его чувствительности, это перестаёт быть проблемой. >>5305601 правильно говорит.
Один хуй, спринт разработчики всё равно вешают на другую кнопку да, нажатие на тот же стик, но это уебанство пиздец так что случайно стартануть из стелса, например, надо ещё постараться.
Аноним 15/05/20 Птн 12:26:40 5305613123
из-за этого в ГТА перс как-то вяло ходит?
слишком медленно для меня

и долго и разгоняется и плохо тормозит
ебучая реалистичность блядь?
Аноним 15/05/20 Птн 12:31:19 5305627124
>>5305613
Играй в Марио Карт, если не нравится
Аноним 15/05/20 Птн 13:27:11 5305873125
Я согласен с автором в том, что из-за стремления к реализму игроделы превращают персонажей и окружение в каких-то резиновых инвалидов, которые ходят как черепахи, имеют инерцию движения длиной в 10 часов и поворачиваются с такой скоростью, будто ты управляешь поездом, а не человеком

Но это же не является прямым следствием графона - и при крутой графике можно сделать аркадный, резкий и динамичный геймплей. Просто игры создают для аутистов со скоростью мышления и реакцией хлебушка, которые аркадность просто не осилят
Аноним 15/05/20 Птн 13:29:10 5305887126
>>5305602
>Точно такое же ощущение возникло у меня вчера, резко, когда я посмотрел ролик нового движка анрил 5.
Ха-ха, ведь я захотел создать тред именно после просмотра этого ролика.
ОП
Аноним 15/05/20 Птн 13:33:05 5305917127
>>5299695 (OP)
Чем реалистичнее игра, тем больше в ней возможностей. Значит и геймплей интереснее. Аркадки для дебилов и детей, которым похуй что лишь бы яркие картинки двигались.
чот кекнул как тут в качестве реализма консолехолопский годовар приводят
Аноним 15/05/20 Птн 13:35:27 5305927128
>>5305917
>Чем реалистичнее игра, тем больше в ней возможностей
Каких возможностей? РДР2 реалистичнее зельды. Но в зельде чет возможностей больше на порядок.
Аноним 15/05/20 Птн 13:39:29 5305953129
>>5305917
>Чем реалистичнее игра, тем больше в ней возможностей.
Допустим
>Значит и геймплей интереснее.
А вот тут однозначно нет. Больше возможностей не означает по дефолту интересный гемплей. В любой игре должны быть ограничения которые и формируют игровой процесс- они называются правила.
Аноним 15/05/20 Птн 13:46:44 5305988130
>>5305596
А сколько кнопок на нунчаке таком, кстати? Никогда не держал в руках и кажется, что девайс на любителя, как Сталин-3000, и функционал такой себе.
Аноним 15/05/20 Птн 13:49:58 5306003131
>>5305988
2 курка и стик кликает. Ну это как референс, можно ведь еще кнопок на него навесить. На вии просто все кнопки на второй половинке, которая в правой руке. А тут можно как нибудь между мышкой и вот этой фигней кнопки поделить.
Аноним 15/05/20 Птн 13:50:40 5306005132
The-Legend-Of-Z[...].jpg (437Кб, 1280x765)
1280x765
Аноним 15/05/20 Птн 13:51:28 5306009133
>>5306005
Это ремастер первой Kingdom Hearts, первая локация?
Аноним 15/05/20 Птн 14:03:47 5306059134
202002170048161.jpg (465Кб, 1920x1080)
1920x1080
202002042235201.jpg (471Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5305443
Еще сансет овердрайв годнота
мне сансров напомнимло
прям чисто платформер в оболочке околореалистичного города и людей, но геймплейно прям платформер притом один из лучших, тут тебе и фановая боевка и колеткоблз и мувмент с рывками даблжампами волранами, мариососат так сказать
и боссы
в ирл сеттинге босс это босс вертолет апофеоз ирл сеттинга

в пталформерах боссом может быть что угодно и механики могут быть какие угодно, хоть прыжки по кнопкам, хоть гонка, обставить такую механику в ирл сеттинге будет сложней

тот же архемнайт, если в первых частях у тебя крутые боссфайты, то потом у тебя реализм и унылые бои
Аноним 15/05/20 Птн 14:22:09 5306153135
>>5305596
Всегда недоумевал, почему не сделают игроклавы, где вместо васд будет аналоговый стик
Аноним 15/05/20 Птн 14:23:14 5306159136
>>5305613
В рдр2 еще хуже, я не знаю как они умудрились, но после рдр2 в гта прям спринтер, в рдр будто за толстяка с отдышкой играешь, которому влом на месте развернуться
Аноним 15/05/20 Птн 14:25:48 5306165137
>>5306059
>сансет овердрайв
Потому что делали Инсомниаки, авторы Спайро и Ретчета.
Аноним 15/05/20 Птн 14:28:02 5306172138
>>5306153
Были такие полуклавы геймерские, с сосочком под большой палец.
Аноним 15/05/20 Птн 14:58:13 5306324139
Первая локация.jpg (121Кб, 1344x894)
1344x894
>>5306009
Хм, я думал первая часть была на ГБА...Оказалось это продолжение.
Придется PSX2 снова качать. В первый раз, когда пытался поиграть в SMT: Nocturn меня послали нахуй найстройки гейпада. Держу тебя вкурсе, дружище.
Мимо
Аноним 15/05/20 Птн 15:08:07 5306358140
Я хуею с того сколько же на двачах говноедов с мозгом 14летнего.. пиздец дети пиздуйте мультики смотреть
Аноним 15/05/20 Птн 15:23:46 5306442141
>>5306358
15летнего забыли спросить)
Аноним 15/05/20 Птн 15:31:46 5306468142
15-30-54-images.jpg (7Кб, 235x215)
235x215
Аноним 15/05/20 Птн 15:44:36 5306519143
Аноним 15/05/20 Птн 15:47:12 5306529144
Аноним 15/05/20 Птн 16:27:06 5306706145
>>5306529
На порашу съеби, быдло
Аноним 15/05/20 Птн 19:26:49 5307468146
gamersbykempfer[...].png (293Кб, 652x600)
652x600
>>5306358
Всегда проигрываю с этих взрослых и сурьезных любителей примитивных шутанов и симуляторов ходьбы.
Аноним 15/05/20 Птн 20:38:20 5307673147
бамп
Аноним 15/05/20 Птн 21:11:38 5307767148
>>5299695 (OP)
Богатые дауны платят за кинцо, они делают кассу, поэтому разрабам выгоднее продолжать создавать кинцо.
Аноним 16/05/20 Суб 20:16:34 5311594149
Реализм это будущее, вы дебилы даже не представляете сколько будут приносить фана реалистичные симуляции разных миров и разных эпох. В мультяшную парашу будут только тупые бомжары играть и тупые дети.
Аноним 16/05/20 Суб 20:23:04 5311633150
>>5311594
> только тупые бомжары играть и тупые дети.
Да и сейчас тоже, не тянет йобу сраный калькулятор бомжары, и они ноют, ууууу лиалифтифная глафика убивает иглы. Оп тупое уебище с говном вместо железа. Надеюсь скоро перестанут делать это мультяшную говнину вообще, играть в это просто тошно, блевать тянет.
Аноним 16/05/20 Суб 20:56:01 5311814151
Ух, ну наконец-то. А то уж я думаю, туда ли я зашёл. Культурная беседа и обсуждения интересные.
Аноним 16/05/20 Суб 21:02:09 5311845152
>>5311633
>лиалифтифная глафика
Молодой человек, вы хуй изо рта забыли вынуть.
Аноним 16/05/20 Суб 21:02:55 5311850153
Аноним 16/05/20 Суб 21:09:49 5311878154
>>5311594
Я вот сейчас вижу, что с реалистичной графикой выходит сплошная вторичная хуйня, а будущее игр, ну во всяком случае такое будущее, за которое было бы не стыдно- это игры типа зельды, с мультяшной графикой, да еще и далеко не передовой.
Аноним 16/05/20 Суб 21:11:33 5311885155
Аноним 16/05/20 Суб 21:55:34 5312033156
Найс графонодрочеры соснули.
Аноним 16/05/20 Суб 21:57:31 5312035157
А ну поясняйте почему vice city лучше рдр2?
И в маем личном примере master of orion 2 лучше стеллариса
Аноним 16/05/20 Суб 21:59:09 5312039158
>>5299695 (OP)
Данки Конг Кантри это охуенно
Аноним 16/05/20 Суб 22:01:30 5312045159
>>5312039
Не люблю игры про макак, супер раздражает этот сеттинг почему-то. Из-за этого так и вкатился в Donkey Kong, Ape Escape, Super Monkey Ball и другие подобные.
Аноним 16/05/20 Суб 22:01:47 5312047160
>>5312035
> А ну поясняйте почему vice city лучше рдр2?
Потому что там миссии интересные и нет автопилота по 10 минут, ты все время сам играешь и между интересными событиями меньше минуты времени.
Аноним 16/05/20 Суб 22:03:08 5312051161
>>5312045
Даже сан андреас не понравился?
Аноним 16/05/20 Суб 22:04:06 5312053162
>>5312051
Это мой любимый ГТА, но я там на стиле буржуазном ходил, подальше от всех этих ваших гетто.
Аноним 16/05/20 Суб 22:07:46 5312060163
>>5312035
бензопила, отстрел ног, сюжет как тарантинос снявший скарфейс, яркость, кокаин гавайки, прыжки на трамплинах, отзывчивость управления, радиостанции
Аноним 16/05/20 Суб 22:07:47 5312061164
>>5312047
Но мне же сказали, что реалистичный графон решает.
Аноним 16/05/20 Суб 22:08:49 5312067165
>>5312060
+необходимость проходить миссии, а не скипать после проигрыша
адекватная продолжительность
Аноним 16/05/20 Суб 22:11:03 5312078166
Отзывчивость управления всегда конфликтует с реализмом
смотри на анимации и не управляй персонажем, потому что инерция, разгон остановка поворот все с задержкой

в схематичных играх отзывчивость идеальная, куда нажал туда бегу, мгновенная остановка разворот прыжки и похуй как это выглядит, если это передает ощущение контроля, а не ощущение, что ты тюфяк просишь повернуться
Аноним 16/05/20 Суб 22:13:17 5312085167
2444858stock-ph[...].jpg (44Кб, 400x462)
400x462
Аноним 16/05/20 Суб 22:13:53 5312087168
>>5312078
Так вот почему рдр2 мразотная игра.
Гребаные анимации.
Аноним 16/05/20 Суб 22:16:01 5312101169
201912182004271.jpg (285Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5311594
как вычислить студента уженешкольника
он боится выглядеть ребенком и для него все детское постыдно, а назвать кого то ребенком это самое страшное оскорбление
Аноним 16/05/20 Суб 23:32:28 5312337170
Согласен, если бы в РДР2 было бы меньше "реализма" и больше игровых условностей, то было бы 10/10 на тончиках пальцев
Аноним 16/05/20 Суб 23:42:46 5312355171
>>5312337
>было бы меньше "реализма" и больше игровых условностей
была бы рдр1
Аноним 17/05/20 Вск 15:21:32 5314023172
>>5312078
>>5312087
может и бф последний из-за этого провалился?
Аноним 17/05/20 Вск 15:24:51 5314036173
Аноним 17/05/20 Вск 16:19:10 5314295174
Я думаю, дело не в том, что стало меньше аркадности, а в целом мало геймплея в играх, либо рельсы унылые, либо скучный опенворлд с вышками,
Аноним 17/05/20 Вск 16:20:30 5314300175
>>5314295
Гемплей, это в обязанности менеджера не входило.
Аноним 17/05/20 Вск 16:24:02 5314310176
>>5312101
>>5312085
>>5311845
Просто признайте, что вам обидно слышать правду о себе, дети тупые. Графон может быть и нереалистичным, но в нем должна быть эстетика (как в майнкрафте например) Цветастое мультяшное говно воспринимать я не в состояние, ничего не могу поделать
Аноним 17/05/20 Вск 16:30:00 5314330177
>>5314310
> но в нем должна быть эстетика (как в майнкрафте например)
Ёбу дал? Эстетически майнкрафт — полное, необратимое днище. Я не про пейзажи, а про лица и всякую утварь.
Аноним 17/05/20 Вск 19:22:55 5314831178
>>5314310
>эстетика
>как в майнкрафте например
Хуя ты набрасываешь, весь монитор в жире. Может, с модами на графон там эстетика появилась, только вот изначально там эстетики не больше, чем во всратых рогаликовых тайлах.
Аноним 17/05/20 Вск 19:30:51 5314858179
>>5299695 (OP)
Как она убивает игры? В ассассине реалистичная графика, но геймплей аркадный и? В дерьмаке то же самое.
Аноним 17/05/20 Вск 19:41:43 5314877180
>>5314858
> В ассассине реалистичная графика, но геймплей аркадный и?
Ты видимо не очень понимаешь, что такое аркадный геймплей
Аноним 17/05/20 Вск 19:57:42 5314924181
13-35-10-158971[...].png (75Кб, 263x296)
263x296
>>5299695 (OP)
>ракада
Представляете какого это в 2020 топить за жанр который изжил себя в прошлом тысячелетие... Таких утят ещё поискать надо
Аноним 17/05/20 Вск 19:58:03 5314925182
>>5314877
А что, он реалистичный по твоему? Враги губки, герои выполняет трюки, сам не умирает от воткнутого в груль ножа. Сейчам реалистичные игры не делают. Графика тут точно не причем.
Аноним 17/05/20 Вск 20:01:37 5314934183
15-30-42-images.jpg (7Кб, 233x216)
233x216
Лицо треда
Аноним 17/05/20 Вск 20:03:48 5314939184
panic.jpg (16Кб, 389x338)
389x338
>>5299695 (OP)
Хорошую, годную проблематику поднял.

Респонсивность игры и возможности контроля персонажа действительно снижаются со ставкой на реализм, если смотреть по широкой выборке.

Но я тут прошелся по ААА последних лет и:
Dishonored 2, Breath of The Wild, Bioshock Infinite, Автомата - они прям весьма, весьма отзывчивы по управлению и содержат т.н. "skillbased" элементы геймплея. Соулсберн не самый респонсивный, но очень про геймплей.
Дум свежий это одна из лучших, опиздительно насыщенных по геймплею игр в которые я когда-либо играл.

Последний Ори распрекрасно продолжает нинтендовскую традицию с геймплеем во главе угла, он там прям на уровне лучших представителей при таком-то графоние.

Т.е. надежда есть.

А с кинцо-играми действительно проблемы какие-то у меня, тяжело играть уже. Помню когда первые Walking Dead и Life is Strange и Ласт оф Ас выходили это был для меня отвал башки, такое-то переживание происходящего, ощущение что находишься на пике каких-то важных событий постоянное, за героев переживаешь. Для меня симуляторы хотьбы стали на несколько лет любимым жанром, нозакончилось после Soma и потом как отрезало.

А сейчас эта параша стала ощущаться вязкой и бессмысленной, наверное потому что её слишком много. Ищу в играх только геймплея.
Аноним 17/05/20 Вск 20:09:46 5314963185
>>5314925
А что, если не реалистичный значит сразу аркадный?
Аноним 17/05/20 Вск 20:12:11 5314970186
>>5314963
А что если твоя мать не шлюха? Да не, бред какой-то
17/05/20 Вск 20:16:44 5314984187
>>5299695 (OP)
Подойди к любому человеку на улице и покажи картинки с оп пика, спроси для кого эти игры. И он ответит - для детей. И будет прав. Найдите мне хоть одну игру с ракадным геймплеем, в которую будет интересно играть взрослому человеку
Аноним 17/05/20 Вск 20:20:11 5314995188
>>5314984
Найди хоть одну игру без аркадного геймплея, в которую будешь интересно играет взрослому
17/05/20 Вск 20:23:07 5315011189
>>5314995
Вся юбигоднота и Скайрим. Очевидно же
Аноним 17/05/20 Вск 20:25:33 5315023190
>>5315011
Ну юбигоднота за последние 10 лет это роксмит, саус парк и марио с кроликами. Вроде больше ничего хорошего не делали. Скайрим вообще только мододелам интересен
Аноним 17/05/20 Вск 20:32:08 5315047191
>>5314984
>Найдите мне хоть одну игру с ракадным геймплеем, в которую будет интересно играть взрослому человеку
Трилогия Крэша, Капхед, Трайн.
Аноним 17/05/20 Вск 20:35:59 5315058192
01-39-13-158681[...].png (950Кб, 793x1024)
793x1024
Насрал в тред. Такие животные должны сидеть в сейфспейсе, но никак не в вегаче
Аноним 17/05/20 Вск 20:39:09 5315063193
>>5305953
Иди в тетрис играй, дебил.
Аноним 17/05/20 Вск 20:40:44 5315066194
>>5311878
Зелда это сраный примитивнй кал для 5тилеток.
Аноним 17/05/20 Вск 20:43:59 5315075195
>>5312035
Ничем. Вайс сити говнище уродливое, в которое просто невозможно играть.
Аноним 17/05/20 Вск 20:44:35 5315078196
>>5314984
> к любому человеку на улице
Т.е. к тупому быдлу? Типа тебя.
Аноним 17/05/20 Вск 20:46:08 5315083197
Аноним 17/05/20 Вск 20:50:57 5315096198
>>5314995
Тоддачи, Кингдом кам, рдр2, гтао, ассасины последние (да и 3йка с 4кой тоже годные), гост реконы, сплинтер целлы, мгс5, Томб рейдеры, арма3 и т.д.
Аноним 17/05/20 Вск 20:51:07 5315097199
>>5315066
Почему сраный примитивный кал для пятилеток ебет всю современную ААА индустрию?
Аноним 17/05/20 Вск 20:52:00 5315101200
Аноним 17/05/20 Вск 20:52:32 5315105201
>>5315097
Где? В твоей пустой башке что ли?
Аноним 17/05/20 Вск 20:56:24 5315116202
>>5315105
Везде, игру году взял, многие даже игрой десятилетия признали. Современному взрослому ААА просто нечем ответить на эту детскую фигню.
Аноним 17/05/20 Вск 20:58:00 5315120203
>>5315116
Смешно. Игра десятилетия это рдр2 и Скайрим.
Аноним 17/05/20 Вск 20:58:59 5315125204
>>5315120
И кто их такими признал? Какой то даун с двача?
Аноним 17/05/20 Вск 21:01:11 5315133205
>>5314939
>Ласт оф Ас
Я даже PS3 купил в 2013, чтобы поиграть.
ОП
Аноним 17/05/20 Вск 21:02:22 5315138206
>>5315125
Нет, дауны с Канобу
Аноним 17/05/20 Вск 21:07:27 5315162207
Аноним 17/05/20 Вск 21:12:52 5315189208
>>5314939
>Дум свежий это одна из лучших, опиздительно насыщенных по геймплею игр в которые я когда-либо играл.
Мне понравился Doom 2016, но старые Думы все равно нравятся больше.

Аноним 17/05/20 Вск 21:13:46 5315190209
Как же юбикаложорам неприятно итт.
Аноним 17/05/20 Вск 21:15:58 5315197210
>>5315162
Мне рдр2 вообще не понравился, ужасная игра
Аноним 17/05/20 Вск 21:17:36 5315208211
>>5315197
Ты долбоеб просто какой то.
Аноним 17/05/20 Вск 21:21:44 5315221212
>>5315208
Ты чего бузишь, ковбой?
Аноним 17/05/20 Вск 21:25:23 5315239213
>>5315221
Ужасная она у тебя потому что ты бомж и вор и позволить купить ее не можешь.
Аноним 17/05/20 Вск 21:26:25 5315246214
>>5315239
Нет, это просто унылый кал для любителей кинца, мой достаток не связан с качеством этой "игры".
Аноним 17/05/20 Вск 21:26:42 5315247215
>>5315197
Рдр2 все просто из уважения оценивают, потому что сил туда много вложили
но ктож виноват, что как игра это кал
типа все смотрят как кто то 5 лет рисовал сверхдетализированную картину все скажут как же охуенно она детализирована
но красивая ли она на столько чтобы вешать ее дома и наслаждаться
нет
качество, вложенные силы да
интерес нет

надеюсь после ухода главных челиков они пересмотрят подход к нудному повествованию
Аноним 17/05/20 Вск 21:28:15 5315255216
>>5315120
про рдр никто не вспомнит после выхода гта
а скайрим вечен
Аноним 17/05/20 Вск 21:29:48 5315268217
bx7lgrfc2j401.jpg (174Кб, 870x731)
870x731
801c8e35c66649b[...].jpg (153Кб, 1280x658)
1280x658
>>5299695 (OP)
Мультяшным играм тоже нужен графон, проблема в том что ААА говноделы нахуй все свихнулись и клепают одну и ту же ссанину, суют везде природу, начисто мертвую и неинтересную. Зачем? Чтобы дебилы говорили ВАУ какой пейзаж отрисовали мне дебилу, ВАУ красива, УХТЫ пейзаж новый открылся. Бездари просто самокопируют друг друга, вышел Витчер 3, давайте все делать лошадей и карты с вопросиками. Вышел Ласт оф Ас давай везде делать зелень и безнадегу. Сравните с киберпанком, ночной мегаполис, тачки, дизайн по которому все соскучились и не видели уже много лет, совершенно разные игры, чем эта типичная консольщина.
Аноним 17/05/20 Вск 21:30:44 5315275218
>>5315246
Ты ж нихуя не играл.
Аноним 17/05/20 Вск 21:33:08 5315283219
>>5315268
Как железо позволяет, такую и пихают, еблан. В каком смысле мертвую? Ты приролу в рдр2 видел? Это просто отвал башки насколько там все круто проработано до мелочей.
Аноним 17/05/20 Вск 21:35:45 5315301220
>>5315268
Лол, и правда спутал Кратоса с синемордой бабой на первой. Каков же пиздец.
Аноним 17/05/20 Вск 21:37:17 5315308221
>>5315283
Ну видел, говно унылое, ненавижу природу. Природа для пенсионеров ждущих свою эвтаназию на пенсии под бреньканье гитарки и ветерок дующий в жопу на дачной грядке.
Аноним 17/05/20 Вск 21:38:41 5315314222
>>5315308
Ты тупой говноед, природа в миллион раз лучше сраных бетонных коробок.
Аноним 17/05/20 Вск 21:42:13 5315329223
32525252.mp4 (10483Кб, 1024x600, 00:00:55)
1024x600
>>5315314
Нет, города заебись город это нуар, неон, перестрелки и погони.
Аноним 17/05/20 Вск 21:43:24 5315334224
>>5315329
Жесть как крэпком вообще умудрился обосраться с трёшкой.
Аноним 17/05/20 Вск 21:51:55 5315381225
>>5315268
Про лошадей в точку
заебали скачки на лошадях
Аноним 17/05/20 Вск 22:00:18 5315411226
155552342218424[...].jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/05/20 Вск 22:01:19 5315417227
>>5315239
Я ее купил, мой комп ее прекрасно поятнул и я ее прошел. Это никак не спасло от того, что игра хуйня. Наоборот, я не думал, что игра хуйня, пока собственно не поиграл сам.
>>5315283
>Ты приролу в рдр2 видел? Это просто отвал башки насколько там все круто проработано до мелочей.
А нахуй это нужно с настолько хуевым геймплеем?
Аноним 17/05/20 Вск 22:11:02 5315445228
raptorconcept.jpg (47Кб, 800x450)
800x450
Rage-2-Vehicle-[...].jpg (134Кб, 1024x576)
1024x576
64cb0f4e76b54d2[...].png (428Кб, 800x449)
800x449
daniel-persson-[...].jpg (316Кб, 1920x1161)
1920x1161
Аноним 17/05/20 Вск 22:12:09 5315449229
Аноним 17/05/20 Вск 22:13:56 5315451230
>>5315449
я про гору без текстуры
Аноним 17/05/20 Вск 22:15:47 5315459231
>>5315451
Ну гора без текстуры.
Аноним 17/05/20 Вск 22:16:33 5315462232
inx960x1707.jpg (149Кб, 1269x663)
1269x663
нет, серьезно. что это за хуйня?
Аноним 17/05/20 Вск 22:17:19 5315463233
Аноним 17/05/20 Вск 22:18:29 5315464234
>>5315462
Это польские говноделы наспех отрендерили клип своего кривого высера. Карта видимо вообще не готова, ждите очередной перенос.
Аноним 17/05/20 Вск 22:19:01 5315466235
Аноним 17/05/20 Вск 22:21:20 5315476236
>>5315466
В игре с Киану Ривзом гора без текстуры, вот чего.
Аноним 17/05/20 Вск 22:21:28 5315477237
>>5315096
Взрослые люди в такую хуйню играть не станут. Ты перечислил дрочильни для школьников.
Аноним 17/05/20 Вск 22:22:35 5315483238
>>5315476
Весь бюджет на маркетинг ушёл, ничего нового.
Аноним 17/05/20 Вск 22:22:36 5315484239
>>5315476
И чего? Она такая в релизе останется? Это вообще выглядит как демонстрация модельки машинки с наспех склепанным задником. Скорее всего этот задник даже не игровая карта.
Аноним 17/05/20 Вск 22:29:36 5315512240
>>5315484
Всего равно как-то странно. Рядом нормальные горы с текстурами. Могли просто копипейстнуть.

Аноним 17/05/20 Вск 22:34:16 5315530241
>>5315512
Да нихуя. Все что дальше 5 метров- мыло и вообще дорога обрывается и никуда не ведет. Это не игровая карта, это реально просто задник
Аноним 17/05/20 Вск 22:37:20 5315543242
>>5315530
В игре будут окраины с реднеками. Нафига им для демонстрации машинки отдельную локу городить? И обычно демонстрационные локи наоборот стараются визуально проработать.
Я склоняюсь к тому, что это как рак-таки игровая карта work in progress.
Аноним 17/05/20 Вск 22:40:33 5315552243
>>5315543
Хотя черт его знает. Может действительно просто за 5 минут готовых ассетов накидали, чтобы ничего не спойлерить.
Аноним 17/05/20 Вск 22:47:40 5315575244
>>5315543
Ну локи нет же. Какой то дом, дорога на 3 метра и горы с мыльными текстурами. Это не игровая карта
Аноним 17/05/20 Вск 23:11:14 5315637245
>>5315575
И геймплея нет. И игры нет. И киберпанка нет. И даже вегача нет, это всё сон поехавшего Тима Свиньи
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов