Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
281 21 47

Почему любое жрпг Аноним 19/05/20 Втр 19:00:52 53225501
ds.jpg (79Кб, 1280x720)
1280x720
maxresdefault.jpg (59Кб, 1280x720)
1280x720
nostalgia2sc8d.jpg (62Кб, 500x374)
500x374
Снимок.PNG (507Кб, 605x574)
605x574
это копипастное говно пикрил? На консолях что, подобная боевая говносистема прямо с девкитом идет, вставил своих буратин и игра готова?
Аноним 19/05/20 Втр 19:05:04 53225752
Аноним 19/05/20 Втр 19:05:35 53225793
>>5322550 (OP)
Сразу видно ты не разбираешься в жанре, скрыл тред
Аноним 19/05/20 Втр 19:11:09 53226244
>>5322579
Хуя ДЕМЕЙДЖ КОНТРОЛ. Жаль в жизни так нельзя и тебя постоянно шпыняют как чмоху ебаную.
19/05/20 Втр 19:13:36 53226365
Еще один порно рпгмейкер тред. Сажи.
19/05/20 Втр 21:35:43 53232816
Аноним 20/05/20 Срд 09:41:33 53243707
>>5322550 (OP)
в играх из прошлой эры такая боевка по той же причине, по которой в каждой второй "РПГ" боевка из дарк соулса
Аноним 20/05/20 Срд 09:45:56 53243808
>>5322550 (OP)
Да потому же, почему любая ЦРПГ это промах промах промах. Весь жанр РПГ это хуйня, где геймплей максимально упрощен в угоду людей с атрофией спинного мозга. И тут не важно из какой страны РПГ, они все такие.
Аноним 20/05/20 Срд 09:54:28 53243989
>>5324380
Ну до такой уебанской хуйни как рандомные вылезающие из жопы энкаунтеры каждые 10 секунд в српг не додумались. При этом анимация на начало боя длится дольше чем ты успеваешь походить между файтами.
Аноним 20/05/20 Срд 09:57:03 532440810
Хз, ни в одну не играл, отталкивает аниме-стилистика
Аноним 20/05/20 Срд 09:57:17 532440911
>>5324398
В смысле не додумались? Эта боевка была скопирована с партийных блоберов. Визардри те же или ранние майт н маджики. Там буквально то же самое происходит, идешь идешь и вдруг хуяк, рандомная битва, ты стоишь атаки выбираешь, враг стоит и в ответ бьет. ЖРПГ переняли эту механику без каких то особоых изменений, разве что вид не из глаз и твоих персонажей тоже видно.
Аноним 20/05/20 Срд 10:03:21 532442812
>>5324409
> Визардри те же или ранние майт н маджики.
ЭТО ДРУГОЕ!
Аноним 20/05/20 Срд 10:13:05 532445413
unnamed.jpg (108Кб, 512x320)
512x320
ssab53be9c75707[...].jpg (232Кб, 1280x720)
1280x720
147ecd61ff2800f[...].jpg (37Кб, 420x262)
420x262
38559442.jpg (40Кб, 640x400)
640x400
Почему любое рпг это копипастное говно пикрил? На пк что, подобная боевая говносистема прямо с девкитом идет, вставил своих буратин и игра готова?
Аноним 20/05/20 Срд 10:45:20 532452514
>>5324409
Да вот только запад стал отказываться от списков в пользу тактики сразу, как только позволили технические мощности, а япошки почему-то дрочат перечни по сей день.
Аноним 20/05/20 Срд 10:49:47 532454015
>>5322550 (OP)
Может быть потому что жрпг это жрпг?
Ты бы ещё спросил, почему шутан от первого лица - это всегда крестик посреди экрана, и моделька пушки в правом нижнем углу и ног нету
Аноним 20/05/20 Срд 10:57:53 532455316
>>5322550 (OP)
Япошкам зашла первая визардря, вот они до сих пор изгаляются.
Аноним 20/05/20 Срд 11:00:55 532455617
Аноним 20/05/20 Срд 11:25:33 532463718
Безымянный.jpg (96Кб, 602x659)
602x659
Аноним 20/05/20 Срд 11:26:13 532464019
darksouls.jpg (632Кб, 1920x1080)
1920x1080
frontmission3.png (924Кб, 950x720)
950x720
grandia.jpg (48Кб, 640x480)
640x480
tales of.jpg (252Кб, 480x272)
480x272
>>5322550 (OP)
Держи четыре японские рпг с разными боевками.
Аноним 20/05/20 Срд 11:29:51 532465520
>>5324640
>дуркзолз
>рпг
Где там чеки на ловкость, интеллект? Можно ли финального босса заболтать со 100 спичем? Нет? Ну так не называй свою парашу рпг, раз там единственный билд это кач силы.
Аноним 20/05/20 Срд 11:30:46 532465821
сам думол про это
из жпрг играл тока на дс финал фентези ревенант вингз
Аноним 20/05/20 Срд 11:31:16 532466122
Даже ебисофт блядь и та додумалась что то новенькое внести в жанр с замедлением врагов светящейся малявкой, но только не японские педофилы, которые и в 2019 могут высрать поеботу прямиком из 80х.
Аноним 20/05/20 Срд 11:32:21 532466823
unnamed.jpg (58Кб, 512x288)
512x288
Аноним 20/05/20 Срд 11:33:27 532467324
>>5324525
>в пользу тактики сразу
Ага. 10 раз. В западных РПГ боевка всегда была хуйней. То, что там по полю стало можно ходить как бы сильно глубже боевку не сделало. Япохи тоже много чего в плане боевки пробовали, и релатйам в виде файтингов и слэшеров (как например серия тейлс оф), а твой любимый тактический режим с клеточками (брес оф фаер, шайнинг форс), и смешение реалтайма со свободным движением и пошага (как в вагрант стори). Всякая разна была хуйня. Только один хуй была хуйня, потому что РПГ, а РПГ это всегда упрощения и сравнение циферок. И что западные, что японские РПГ все равно не смогли в эту хрень хоть какой то глубины добавить. Примитив как он есть.
Аноним 20/05/20 Срд 11:36:11 532467925
42f2c81fdb4adf0[...].jpg (292Кб, 1280x720)
1280x720
Neverwinter Nig[...].jpg (124Кб, 880x495)
880x495
PathfinderKingm[...].jpg (1000Кб, 1600x900)
1600x900
poe2.jpg (138Кб, 700x393)
700x393
Аноним 20/05/20 Срд 11:40:42 532469826
>>5324679
хуль ты высрал, мразь? скройся нахуй
Аноним 20/05/20 Срд 11:43:09 532470827
Крысиный Ебалон.png (104Кб, 280x210)
280x210
>>5324698
>хуль ты высрал, мразь? скройся нахуй
Аноним 20/05/20 Срд 11:44:09 532471228
>>5324673
Клуб "рпг не нужно"-визгов на два блока ниже, кожевенник.
Аноним 20/05/20 Срд 11:47:16 532472229
HarmoniousExcit[...].gif (4139Кб, 438x249)
438x249
>>5322550 (OP)
И что это для тебя одинаковые боёвки? На первом скриншоте боёвка это ритм игра без которой комбо не делается. На втором пошаговая. В 3ю не играл. На 4 атб где действия надо выбирать быстро.

Больше похоже на то что ты просто неигравший дебик который нихуя не разбирается.
Аноним 20/05/20 Срд 11:49:57 532473330
>>5324712
Ну как бы жрпг используют классическую РПГ боевку. Мне кажется тред все таки про то, что РПГ не нужны. Просто оп ничего кроме ведьмака не играл и думал, что это для жанра какое то отклонение. А на самом деле это и есть весь жанр.
Аноним 20/05/20 Срд 11:52:49 532473831
>>5324733
Списки — это не классическая боёвка, а боёвка "как в первой визардре", а в визардре она именно такая потому, что комп иначе бы не потянул.
Аноним 20/05/20 Срд 11:53:33 532474032
>>5324398
>энкаунтеры каждые 10 секунд
Уже на пс1 во многих играх этого не было, а может и раньше.
Аноним 20/05/20 Срд 11:55:52 532474833
>>5324398
>Ну до такой уебанской хуйни как рандомные вылезающие из жопы энкаунтеры каждые 10 секунд в српг не додумались.
В старые фолачи явно не играл
Аноним 20/05/20 Срд 12:02:00 532476134
>>5324748
В старых фоллачах они происходили только на глобальной карте, которая занимала очень малый процент игрового процесса. И это было разумно, ведь ходить между городами можно было неделями, вполне логично за это время встретить радскорпиона или отряд анклава. Но в жрпг на тебя будут нападать изнеоткуда каждые 10 метров, пока ты идешь по лесу, и в результате из этого буквально состоит 95% игры.
Аноним 20/05/20 Срд 12:03:26 532476735
>>5324738
И че дальше? Японцы делали как им нравилось. Им казалось, что списки это прикольно вот и пилили, хотя та же нес могла тебе и боевик с видом сбоку захуярить и пошаговую тактику с клеточками, что япохи кстати тоже делали в огромных количествах.
Аноним 20/05/20 Срд 12:06:22 532477436
>>5324761
>Но в жрпг на тебя будут нападать изнеоткуда каждые 10 метров, пока ты идешь по лесу, и в результате из этого буквально состоит 95% игры.
Дают возможность покачаться, если есть желание. При этом во многих жрпг есть возможность убегать с поля боя, если не хочешь сражаться.
Аноним 20/05/20 Срд 12:24:47 532482837
>>5324767
>Им казалось, что списки это прикольно
Казалось — ключевое слово, их даже появление трёхмерной графики не растормошило, они не моргнув глазом натянули графон на убогую логику списка.
Аноним 20/05/20 Срд 12:28:29 532484938
28a501ec27f55b8[...].jpg (12Кб, 236x382)
236x382
bloodbornedollb[...].jpg (104Кб, 576x576)
576x576
ccab499ccf02ea0[...].jpg (33Кб, 740x572)
740x572
index.jpg (7Кб, 300x168)
300x168
>>5322550 (OP)
Лучше бы спросил какого хуя в японских высерах все бабы это европейского вида кобылы.
Аноним 20/05/20 Срд 12:29:30 532486039
>>5324722
Вау, ребенку дали кутуе в жрпг-ссанине - игра совершенно точно перестала быть жрпг-ссаниной
Аноним 20/05/20 Срд 12:35:02 532489540
>>5324828
>их даже появление трёхмерной графики не растормошило
А должно было? Драгон эйдж ориджинс вон тоже клон балдурс гейта, хотя казалось бы 3д графон, могли бы и чего поинтереснее сделать. РПГ- крайне традиционный жанр, всегда опирающийся на ретроградство и утят. Он сам по себе никаких перемен и не требует, потому что ЦА перемен не любит.
Аноним 20/05/20 Срд 12:35:20 532489741
201660086c82b3b[...].jpg (186Кб, 647x1024)
647x1024
>>5324849
Потому что свои бабы - встратые, кривоногии от сидения на полу полторашки.
Аноним 20/05/20 Срд 12:36:05 532490042
>>5324895
Как раз такие драконья сажа оригин эталон рпг, а кто блядь помнит твой хуялдурс гатес?
Аноним 20/05/20 Срд 12:36:32 532490243
>>5324849
Они вестабу там поголовно.
Аноним 20/05/20 Срд 12:40:24 532491744
>>5324895
Да ещё как должно, старательная вроде графика — а в бою долбоёбы по очереди выпрыгивают из строя, показывают удары и запрыгивают назад. Налицо противоречие между графоном и игровой логикой, уж слишком разные этажи абстрактности у них.
Аноним 20/05/20 Срд 12:43:12 532492845
>>5324897
Взглянув на это, божественные нихонцы создали тней обходящих по всем параметрам даже западных тянок. А пидорахи бы в такой ситуации просто создали манямирок где их женщины самые красивые в мире... ах да, точно
Аноним 20/05/20 Срд 12:43:44 532493146
>>5324655
> Где там чеки на ловкость, интеллект? Можно ли финального босса заболтать со 100 спичем?
Не является мандаторной хуйнёй для жанра.
Аноним 20/05/20 Срд 12:52:48 532497247
>>5324655
А где в визардри чеки на ловкость и интеллект, или визардри не рпг по мнению анонов с двача?
Аноним 20/05/20 Срд 12:56:41 532498248
>>5324972
конечно нет. рпг только нью вегас. качаешь ловкость - в тебя хуй попадут, качаешь спич - убалтываешь легата и полкана в финальной сцене, качаешь силу - быдто отлетает на другой конец махаве, качаешь харизму твои напарники так бафаются, что можно даже пукалку из кобуры не доставать.
Аноним 20/05/20 Срд 12:57:01 532498449
>>5324902
Найс перефорс, веобудебил.
Аноним 20/05/20 Срд 13:20:08 532505950
>>5324525
Это траллинг такой или ты просто реально не интересуешься жанром? Серия Тейлз оф... вся использует риал тайм ХнС такой, что комбодрочерские видео на ютьюб выкладывают. В FFXII и Зеноблейдах используется таргетная ММО боёвка а-ля WoW. В Resonane of Fate вообще какая-то неведомая ёбаная хуйня, не применявшаяся больше нигде. Финалка 15 и т.д. У вас какие-то стереотипы пятнадцатилетней давности.
Аноним 20/05/20 Срд 13:21:19 532506251
>>5324984
Он не шутил, не иронизировал и не перефорсил ничего. Такова реальность, среди бурятов дохуя вестабу.
Аноним 20/05/20 Срд 13:48:54 532515252
изображение.png (567Кб, 800x600)
800x600
Аноним 20/05/20 Срд 13:52:27 532516553
>>5325059
Окстись, пятнадцать лет назад — это 2005-й, списки вдували уже тогда, и вдували уже 15-й год подряд.
Аноним 20/05/20 Срд 13:54:57 532517354
>>5324860
>Ваш пример не пример
>Ваша боевка не боевка

Скройся нахуй, уебище
Аноним 20/05/20 Срд 13:57:53 532519155
>>5325173
То есть ты сейчас нас хотел разубедить, показав такой же список с такими же выпрыгивающими ебанами, но с QTE поверх? Мда.
Аноним 20/05/20 Срд 14:10:19 532524056
20/05/20 Срд 14:21:28 532529457
Аноним 20/05/20 Срд 14:23:44 532530558
>>5324655
>Можно ли финального босса заболтать со 100 спичем
Наличие данной фичии не обязательно для включения в жанр.
Аноним 20/05/20 Срд 14:44:26 532537559
>>5322550 (OP)
У меня другой вопрос. Почему жрпг всегда интереснее западных? В них нету нудилова. Сюжет западной РПГ это всегда какая то сухая политота, в жрпг полно приключений и ярких событий. Персонажи западных РПГ блеклые и поверхностные, часто больше рассказывают о лоре и истории мира, чем о себе, практически безэмоциональны и неинтересны. Персонажи в ЖРПГ всегда хорошо прописаны, проявляют эмоции, имеют интересную внешность, раскрываются по ходу сюжета, всегда запоминаются.
Прохождение западной РПГ всегда напоминает чтение учебника истории, а жрпг это лично пережитый приключенческий роман.
Аноним 20/05/20 Срд 14:46:41 532538660
>>5325375
>а жрпг это лично пережитый приключенческий роман.
для даунов.
Аноним 20/05/20 Срд 14:53:59 532542361
>>5325386
Ну все рпг по умолчанию для даунов. Просто западные это скучная история выдуманного королевства, а японские- веселое и насыщенное приключение
Аноним 20/05/20 Срд 15:00:42 532545962
>>5325423
Да если к твоим японским высерам приложить само понятие "истории", то их "миры" расползутся как отсыревшая бумага, а у персонажей вместо "эмоций" — истерики. Не ври мне, чёрт. Морра — личная история, Балдур — тоже личная, Королевский конч — личная, Подрельса — тоже всё лично. Господи, да какая там политота, когда ты сам не политик и не решаешь ни шиша.
Аноним 20/05/20 Срд 15:05:36 532547863
>>5325459
> то их "миры" расползутся как отсыревшая бумага
А западные нет? То что они пездец скучные никак не мешает быть им тупыми и нелогичными
>Морра — личная история
Личная история кого? Персонажа без характера в мире манекенов? Я ни на секунду не ощущал, что в этой игре живой мир
Аноним 20/05/20 Срд 15:09:10 532549364
>>5322550 (OP)
>Почему любое
Не любое
>это копипастное говно пикрил?
На "пикрил" у тебя только интерфейс отображен, мы не можем оценить по нему ни механику, ни классоролевую систему, если она есть, ни то как работают статы, как работает составление билдов и развитие персонажей. А интерфейс схожий потому что он рабочий, хорошо читается и отображает всегда то, что важно знать и оценивать в первую очередь. Все остальные параметры как правило появляются в ход игрока и когда они нужны.
Аноним 20/05/20 Срд 15:10:24 532549465
>>5325386
>этот пост
Для даунов
Аноним 20/05/20 Срд 15:12:38 532550166
-TjeBEa647U.jpg (975Кб, 2000x1797)
2000x1797
каждый раз одно и то же...
Аноним 20/05/20 Срд 15:18:47 532552067
>>5325501
А в хроно триггере противники видны на экране и не телепортируют тебя на отдельный боевой экран. Так что раз на раз. В каких то жрпг одна формула, в каких то другая.
Аноним 20/05/20 Срд 15:22:59 532553168
>>5325520
в фекалке тоже, геймплей однако всё такой же унылый.
Аноним 20/05/20 Срд 15:27:28 532554469
>>5325478
>То что они пездец скучные
Тебе, дураку, и настоящая история скучна, наверное.
> Личная история кого?
Ну, это тебя сначала отпускают из тюрьмы за так, потом принимают во всякие общества, гоняют по разным городам и развалинам. Люди вокруг — один пидор Курио, другой то ли наркоман, то ли прикрывается скуумой Косадес, другой — поехавший самодур глава Вивекской гильдии магов, одна поехавшая подушки собирает, одна девушка разбойника полюбила и не в обиде на грабёж, третья слезливой историей путников на верную смерть заманивает, у кого-то вон вообще штаны течением унесло, и он стесняется выйти из реки. Мёртвая политика, ага.
Аноним 20/05/20 Срд 15:28:49 532554870
>>5325501
>FF6
>Friendly Fire is non-existent
Пиздеж. Френдли фаер в игре есть. Есть даже особый статус- путаница, при котором дружеский персонаж начинает бить своих. Так же удар по своему может отменить статус сон.
Про спеллы тоже пиздеж. В фф6 можно стать невидимым, можно наложить на себя (или на врага) рефлект. Алсо если уж так хотелось сравнить игры, где можно ходить по полю я не понимаю, почему в качестве примера не взят шайнинг форс. Все "плюсы" западных РПГ на твоей пикче как раз вытекают чисто из возможности ходить по полю, и во всех японских РПГ с такой возможностью они тоже в наличии. А во всех западных РПГ без такой возможности- их тоже нет. Так что хуйня, а не пикча.
Аноним 20/05/20 Срд 15:30:17 532555171
>>5322550 (OP)
Аргументация уровня почему в файтингах все дерутся, долбаеб дас ис
Аноним 20/05/20 Срд 15:32:48 532556272
>>5325551
А я ведь еще помню треды, где какой то шиз бегал и усирался, что файтинги устарели и типа есть блейд энд соул, где есть и драки круче чем в файтингах, и к ним еще и полноценная игра прилагается. Ебать потешный был чел. Правда давно чет его не слышно.
Аноним 20/05/20 Срд 15:33:00 532556473
>>5325548
Особый статус - это не френдлифаер, это дебафф. Ты не можешь просто взять и уебать своего напарника в жорпг, только если он зачармен/етс.
>Все "плюсы" западных РПГ на твоей пикче как раз вытекают чисто из возможности ходить по полю
А ещё минимальное количество окон загрузок/подгрузок, видимость противников, одна локация и для боя, и для исследования, большая динамичность мира в принципе.
Аноним 20/05/20 Срд 15:35:24 532558174
>>5322550 (OP)
Покемон кстати - это даже больше не жрпг, а скорее соревновательная сорт оф кки с неебовой метой и охулардом механик "под капотом". Синглплеер - это сначала туториал, а потом инструмент для сбора и настройки ростера.
Я когда-то купил 3ds, хотел вкатиться, и дропнул после чтения мануалов и пары боев в онлайне.
Аноним 20/05/20 Срд 15:35:58 532558875
>>5325562
>типа есть блейд энд соул
Этот шиз просто не слышал про тобал или мк шаолинь монк
Аноним 20/05/20 Срд 15:36:32 532559476
>>5325564
>Ты не можешь просто взять и уебать своего напарника в жорпг
Можешь. Берешь на него курсор наводишь и бьешь. В чем проблема то? В том что смысла нет? А в западных РПГ типа дохуя смысла своих бить?
>А ещё минимальное количество окон загрузок/подгрузок, видимость противников, одна локация и для боя, и для исследования, большая динамичность мира в принципе.
Прям как в шайнинг форс, ну нихуя себе. Во дела!
Аноним 20/05/20 Срд 15:38:03 532560677
>>5325594
>Прям как в шайнинг форс, ну нихуя себе. Во дела!
Этак так по ниточке из всех ЖРПГ одна нормальная игра надёргается, пацаны.
Аноним 20/05/20 Срд 15:38:05 532560778
>>5325594
>А в западных РПГ типа дохуя смысла своих бить?
Разумеется.
>Прям как в шайнинг форс, ну нихуя себе. Во дела!
Не знаю что такое шайнинг форс, но раз ты так говоришь, значит неплохая рпг, вот только
>последняя игра 2009
Видимо виабудебилы не осилили настоящий рпг-геймплей.
Аноним 20/05/20 Срд 15:40:37 532562279
>>5325606
Пфф. На западе нет ни одной РПГ, которую в принципе можно было бы рядом с ФФ7 поставить. Так что это западным РПГ перед японскими надо оправдываться. С хуя ли они со всеми своими йоба механиками нахуй никому не нужны.
Аноним 20/05/20 Срд 15:44:44 532564080
>>5325622
Бля, уноси ты свою финалку нахуй, вот там вообще ничего стоящего нет. Боёвка — эталонный список, сюжет — эталонная маняме-кишка.
Аноним 20/05/20 Срд 15:47:46 532566281
>>5325551
японский педофил лопнул от злобы
Аноним 20/05/20 Срд 15:49:09 532566782
>>5325640
Ага. Только у смешно этого такой культовый статус, что твой западный понос и рядом с ним не стоит. Ни одна западная рпг не имеет такого веса в индустрии.
Аноним 20/05/20 Срд 15:50:46 532567783
>>5325375
Ты любитель мультиков, для тебя делают жпрг с яркими картинками.
Аноним 20/05/20 Срд 15:52:13 532568984
>>5325667
Марио - вершина сюжета и геймплея. Ни одна франшиза не имеет такого веса в индустрии, твоя фекалга - говно. Оправдывайся.
Аноним 20/05/20 Срд 15:53:45 532570085
>>5322550 (OP)
Во многих джрпг одинакова только пошаговость боев, в механиках же та же персона от драгон квеста пиздец отличается.
Твои западные рпг с кувырками/блоками еще менее разнообразные.
Аноним 20/05/20 Срд 15:54:03 532570386
>>5325689
За сюжет в марио никто не топит. А вот геймплейно это объективно веха, и таки да, одна из самых культовых и влиятельных серий, с мощью этой франшизы даже финалка поспорить не сможет.
Аноним 20/05/20 Срд 15:56:07 532571487
>>5324655
>всерьёз считает скип контента хороших геймдизайном
Почему ахпидже-овощи так не любят игры? Играть не умеют?
Аноним 20/05/20 Срд 15:56:32 532571588
>>5325703
>За сюжет в марио никто не топит
Я топлю. Сюжет в Марио лучше, чем в фекалках. Геймплей НА ПОРЯДОК лучше, чем в фекалках. Проработка персонажей, локаций, врагов - всё лучше, глубже и внесло в игровую индустрию больше, чем фекальные приключения для даунов.
Твои оправдания, чмоха?
Аноним 20/05/20 Срд 15:58:35 532572789
>>5324655
Ведьмак 3 збс рпг. Там можно убалтывать
Аноним 20/05/20 Срд 15:58:42 532572890
>>5325715
Че оправдывать то? В играх про марио как правило тупо сюжета нет. Так что тут ты просто врешь. А с геймплеем и спорить не буду. В РПГ геймплей всегда сосет бибу, и в марио он ясен хуй будет лучше любой игры, хоть как то имеющей отношение к этому жанру.
Аноним 20/05/20 Срд 15:59:39 532573391
>>5325727
>Там можно убалтывать
Твою маму на анал втроем?
Аноним 20/05/20 Срд 15:59:50 532573792
>>5325728
>подгоревший фекальщик обосрался
Ничего нового. Сиди дальше в детском саду и потребляй продукт эрпогесодержащий.
Аноним 20/05/20 Срд 16:02:43 532574993
>>5325737
Я б лучше пожрал РПГ-фри продуктов. Да сейчас их все меньше
Аноним 20/05/20 Срд 16:03:52 532575294
>>5325728
СРОЧНО В НОМЕР, /V ОБНАРУЖИЛ ЛУЧШУЮ ИГРУ ЭВАР: СУПЕР МАРИО РПГ!
Аноним 20/05/20 Срд 16:03:56 532575395
>>5325733
Не, твою по кругу пускать. Кстати знавал твоего папку-хача, когда ты у него еще и в мошонке не болтался. Знатно в пукан любил пороться. Он аж усилием мог прямую кишку через сфинктер свой выпускать.
Аноним 20/05/20 Срд 16:05:30 532576196
>>5325753
хуя это святое порвался.
Аноним 20/05/20 Срд 16:06:35 532576597
>>5325752
Но это хорошая серия игр.
мимошел
Аноним 20/05/20 Срд 16:09:32 532577398
Аноним 20/05/20 Срд 16:09:33 532577499
Аноним 20/05/20 Срд 16:10:49 5325777100
>>5325773
Сейчас будет
>кок-пок, взращенные нинтендой слепые хомячки
>кудах-тах, ваш джаз нам чужд
>не было на ПК - игры не существует
и прочий предвзятый СНГумерский бред сивой кобылы.
Аноним 20/05/20 Срд 16:10:49 5325778101
>>5325667
Мне вот похуй на культовость, мы тут игры обсуждаем, а не сложившиеся об них мнения. Среди верхушек чартов полным-полно говна.
Аноним 20/05/20 Срд 16:11:14 5325781102
>>5325774
>Mario and Luigi: Superstar Saga
энхенсед трипл ААА глори холе экстендед супер блоу едишон
Аноним 20/05/20 Срд 16:11:29 5325782103
>>5325778
>Среди верхушек чартов полным-полно говна.
/0
Аноним 20/05/20 Срд 16:11:41 5325783104
>>5325778
>Среди верхушек чартов полным-полно говна
Не правда. Тебя там нет.
Аноним 20/05/20 Срд 16:12:12 5325784105
>>5325781
Не понял предъявы. Это не надстройка над названием оригинальной игры в её дополненной версии. Так игра сама по себе называется.
Аноним 20/05/20 Срд 16:13:14 5325787106
>>5325782
>>5325783
Вот это вiбух так вiбух, аж формальная логика начала отказывать.
Аноним 20/05/20 Срд 16:13:23 5325788107
>>5325784
Ты же в курсе что ебучие приматы с острова не могут в названия?
Аноним 20/05/20 Срд 16:13:36 5325790108
>>5325778
А мне что теперь под твои обскурные вкусы подстраиваться? Мнения складываются не на пустом месте. Если ты в свое время тупо пропустил ту же седьмую финалку, то это твоя проблема, а не проблема всех остальных.
Аноним 20/05/20 Срд 16:14:11 5325792109
>>5325778
>говна
Прошу прощения, а по каким критериям мы определяем "говно"? Только объективным и/или статистическим, пожалуйста.
Аноним 20/05/20 Срд 16:14:45 5325793110
Аноним 20/05/20 Срд 16:17:25 5325800111
>>5325788
Название как название, стандартная практика "Название серии: Название игры". Сродни каким-нибудь западным Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, Might and Magic VI: The Mandate of Heaven или Pathfinder: Kingmaker.
Аноним 20/05/20 Срд 16:20:09 5325809112
>>5325790
Может и не на пустом, но достоинства самой игры принимаются массовым мозгом во внимание далеко-о не в первую очередь.
>>5325792
Игры — творческая хуйня, объективность со статистикой не робят.
Аноним 20/05/20 Срд 16:21:27 5325814113
>>5325800
Вот ты приебался к визарди блядь.
Аноним 20/05/20 Срд 16:22:35 5325819114
>>5325814
А ты к Марио по пустяковой причине. Дальше что?
Аноним 20/05/20 Срд 16:24:20 5325826115
>>5325809
>Игры — творческая хуйня, объективность со статистикой не робят.
В таком случае, у нас вообще отсутствует какая-то общая система оценок, относительно которой можно было бы вести дискуссию. Можно остановиться на "мне нравится, потому что..." и "мне не нравится потому что...".
Аноним 20/05/20 Срд 16:30:08 5325843116
>>5325826
Ещё как существует, просто укладывается она не в цифры, а в развёрнутые предложения, опирающиеся на культурный багаж собеседника.
Аноним 20/05/20 Срд 16:48:35 5325892117
>>5325809
>но достоинства самой игры принимаются массовым мозгом во внимание далеко-о не в первую очередь
А что принимается в первую очередь?
Аноним 20/05/20 Срд 16:55:22 5325919118
>>5325892
Такое ощущение, что пуще всего влияет уже накопившаяся популярность.
Аноним 20/05/20 Срд 16:56:53 5325925119
Аноним 20/05/20 Срд 16:58:29 5325928120
>>5325925
Туда б ещё миры без анимешной блевоты.
Аноним 20/05/20 Срд 17:00:33 5325933121
>>5325928
А это уже вкусовщина.
Аноним 20/05/20 Срд 17:00:37 5325935122
>>5325843
Ну и вот с такой позиции что не так с финалкой? По моему фф7 уже стала одним из важных кирпичиков этого самого культурного багажа. Каждый уважающий себя геймер должен быть знаком с этой игрой, это была игра событие, она во многом стала определяющей для индустрии и повлияла на ее дальнейшее развитие, сделала свой вклад в развитие жанра тавер дфенс, помогла сони выиграть войну консолей, она постоянно всплывает в обсуждениях, ее разбирают на цитаты, на нее ссылаются и игроки, и разработчики игр. Игра стала настоящей общепризнанной классикой. И что ей можно предъявить то такого сокрушительного? Что анон с двача в нее не играл? Сильный аргумент конечно, но давай будем честны, а кому не похуй на этого анона?
Аноним 20/05/20 Срд 17:05:52 5325953123
>>5325935
А кому не похуй на мнение комьюнити, награды и прочую залупу? Значение имеет лишь то, остался лично ты доволен игрой или нет. Если она кажется игроку говном, то никакие награды и фанбои никогда не смогут переубедить человека, которому игра не понравилась.
Аноним 20/05/20 Срд 17:06:35 5325956124
>>5325935
>сделала свой вклад в развитие жанра тавер дфенс
Лол бля.
> ее разбирают на цитаты,
Кингпина и то сильнее разбирают.

Что не так? Да даже эта картинка >>5325501 кое-какие ответы даёт.
> общепризнанной классикой
Давай начистоту — ты вот прям всё, что в этих списках всплывает, готов без вопросов признать шедеврами? Исключений нет? Чувствую что есть, и это будет как раз какая-нибудь забадная балдура.
Аноним 20/05/20 Срд 17:08:03 5325960125
>>5325956
>сильнее разбирают
Объект с температурой 110 градусов по Цельсию горячее объекта с температурой 90 градусов по Цельсию. Но это не отменяет того, что объект с температурой в 90 градусов все еще пиздец какой горячий.
Аноним 20/05/20 Срд 17:10:31 5325968126
>>5325935
Это буквально ласт оф асс своего времени.
Аноним 20/05/20 Срд 17:12:00 5325969127
>>5325956
>Кингпина и то сильнее разбирают.
Буквально на днях вышел трейлер нового пейпер марио? Знаешь че прям в трейлере уже есть? Цитата сцены из ФФ7.
>Что не так? Да даже эта картинка >>5325501 кое-какие ответы даёт.
Не дает ни одного ответа. Во первых она врет. Во вторых суть всей картинки в том, что в западных РПГ типа можно ходить, а в японских нельзя. Что легко можно парировать существованием визардри и шайнинг форса. Ну и по большей части она нихуя не освещает механики, которые в ФФ есть, по большей части ссылаясь на то, чего там нет (и то врет). А кто и где цитирует кингпина? Его если и вспоминают, то в контексте пиратского матерного перевода, который к игре ну такое себе отношение имеет, а в цивилизованных странах его и в глаза не видели.
Аноним 20/05/20 Срд 17:12:05 5325970128
>>5325968
Не может быть "Ласт оф Асом своего времени", жанр другой с другим геймплеем.
Аноним 20/05/20 Срд 17:12:39 5325971129
>>5325960
Ну давай какую-нибудь цитату. Как по мне, в народ пошёл только мемас про АЙРИТ ДАЕС и ебланский хохот из какой-то другой части.
Аноним 20/05/20 Срд 17:24:09 5325997130
>>5325969
>в западных РПГ типа можно ходить, а в японских нельзя.
Не просто "ходить", лол.
>Что легко можно парировать существованием визардри
Только вот японская Визардри - отрыжка западного наследия и базируется на механиках WRPG. OOPS!
>и шайнинг форса
Тактическая западная рпг и японская тактическая рпг - абсолютно разные вещи. Разница как между FF и Silent Storm, лул.
Аноним 20/05/20 Срд 17:31:10 5326018131
>>5325997
Я понимаю, что ты не очень умный. Ведь ты любитель РПГ, но все же давай проясню.
>Не просто "ходить", лол.
Да анон. Не просто ходить, но дело в том, что взамен механик, связанных с ходьбой финалка предлагает свои механики, которые как раз работают, когда персонажи не ходят (например те же формации). И на той пикче про эти механики ни слова.
>Только вот японская Визардри - отрыжка западного наследия и базируется на механиках WRPG. OOPS!
Только вот визардри была приведена как пример западной РПГ, в которой нельзя ходить во время боя. И даже в поздних западных частях такая же хуйня. OOPS OOPS OOPS!
>Тактическая западная рпг и японская тактическая рпг - абсолютно разные вещи
Но ходить то в шайнинг форме можно. А он был приведен именно как пример такой игры. И если сравнивать его с Dark Sun даже по тем параметрам, что приведены на пикче- не получается такого вина в сторону западной игры. А по геймплею они даже визуально очень похожи. OOPS OOPS OOPS!
Аноним 20/05/20 Срд 17:32:22 5326020132
>>5325969
Не врёт, на картинке вполне конкретные примеры. Посыл скорее в том, что тыкни ты в японскую РПГ — и запросто наткнёшься на список в списке, а западные надо тыкать и тыкать, чтоб получить какой-нибудь список. Да господи, на твоём "цивилизованном" форчике при словах "пошаговая боёвка" представляют именно что списочную залупу.
Аноним 20/05/20 Срд 17:34:17 5326025133
>>5322550 (OP)
Хуй с ней с боевкой, в жрпг сюжет для совсем уж дегенератов, прямо оскорбление вкуса такое проходить
Аноним 20/05/20 Срд 17:34:53 5326028134
>>5326018
>И даже в поздних западных частях такая же хуйня.
Пиздабол-пиздабол-пиздаболище, уж в восьмой визардре ходить и бегать не то что можно, но нужно. И даже "формации" там есть.
Аноним 20/05/20 Срд 17:36:12 5326031135
>>5326020
>Не врёт, на картинке вполне конкретные примеры.
Да, конкретные примеры на которых в финалке нету френдли фаера и спеллы либо бьют, либо лечат. Охуенно не врет, прям 10 правд из 10и!
> Посыл скорее в том, что тыкни ты в японскую РПГ
Посыл в том, что очередной любитель западных РПГ пытается придумать, почему игры, в которые он не играл, хуже игр, в которые он играл. Классика.
Аноним 20/05/20 Срд 17:36:20 5326032136
>>5326018
> взамен механик, связанных с ходьбой финалка предлагает свои механики, которые как раз работают
Так работают, что от них, волей-неволей, но приходится отказываться, заменяя вытягивание маны и прочую стационарную залупу с кастрированными аренками на хождение по локации и экшоновую боевку. В то время, как западные рпг изначально предлагали бесшовный переход от боевки к исследованию мира. Лол, бля.
>Только вот визардри была приведена как пример западной РПГ, в которой нельзя ходить во время боя.
Восьмая Визардри, обтекай. Твоим кастрированным высерам для дошкольников далеко до тактической глубины восьмёрки.
Аноним 20/05/20 Срд 17:43:36 5326053137
>>5326031
Хорошо, а утверждение: "с западной стороны в занимательной игровой форме и с некоторыми уместными упрощениями, не надо тут про арму визжать симулируется настоящий мир и настоящие бои, а с восточной на фундамент из замшелых ошибок восьмидесятых лепят кутеешные свистоперделки в полном отрыве от действительности" — врёт?
Аноним 20/05/20 Срд 17:43:57 5326054138
>>5326032
>вытягивание маны
Это кстати разовый эксперимент для серии. Только в восьмерке такая хуйня, и там кстати от формаций отказались, а потом их вернули.
>на хождение по локации и экшоновую боевку
Будто западным РПГ не приходится это делать. Вон там ведьмак, мазь эффект, подливион и прочая хуйня выходит, у всех РПГ фанатиков жопа горит, а мера вынужденная, потому что классическая РПГ боевка это кал говна и нахуй никому не нжуна.
>В то время, как западные рпг изначально предлагали бесшовный переход от боевки к исследованию мира.
ЖРПГ предлагали много всякого разного, и бесшовные переходы, и экшон боевку, и скролл шутеры вместо драк, и вообще чего только у них не было. Японцы ебанутые и фантазия у них огого как гуляет. А на западе только и могут, что придумать ну типа как в жизне. Хотя по сути разнообразия в боевке в западных РПГ хуй да нихуя, по сравнению с японскими.
>далеко до тактической глубины восьмёрки.
Тактическая глубина в РПГ это просто смешно. Это тот жанр, который максимально снимает с игрока ответственность за ошибки.
Аноним 20/05/20 Срд 17:45:09 5326059139
>>5325970
Это такое же расхайпанное сони-кинцо с раздутым маркетинговым бюджетом.
Аноним 20/05/20 Срд 17:45:53 5326061140
image.png (370Кб, 459x360)
459x360
image.png (401Кб, 895x716)
895x716
image.png (5599Кб, 1920x1200)
1920x1200
image.png (6Кб, 210x272)
210x272
>>5326020
>списки
>в эрпохе
Ужос какой пиздец на хуй блядь как жить-то охуеть.

>>5326032
>западные рпг изначально предлагали бесшовный переход от боевки к исследованию мира
>изначально
Аноним 20/05/20 Срд 17:47:45 5326066141
>>5326032
>вытягивание маны
Спунтарда за этот высер ещё в вечер релиза оригинального видео покрыли хуями, показав очевидные альтернативные способы набора маны.
Аноним 20/05/20 Срд 17:50:05 5326080142
>>5326053
От части. Я бы в принципе не применял к РПГ слово симулирует. Но западные разрабы действительно больше заморочены на изображении какого то правдоподобия, чем на глубине и проработке механик. Что касается не только РПГ, но и вообще всех игр. Западный разработчик всегда пытается изобразить ситуацию через геймплей, японский разработчик, всегда отталкивается от механики, в которую интересно играть, а потом худо бедно обосновывает ее лором игры.
Аноним 20/05/20 Срд 17:52:16 5326084143
>>5326061
Тупым не прикидывайся, тут за списками игра виднеется. Мы же кроем хуями японские списки "УДОРЯТЬ-ПОТЕРПЕТЬ-УБЕЖАТЬ", за рамками которых вообще никаких действий нет. Можем перейти на термин "квадратно-гнездовая поебота", если хочешь.
Аноним 20/05/20 Срд 17:52:21 5326086144
>>5326053
>из замшелых ошибок
>ошибок
Приведи пример ошибки.
Аноним 20/05/20 Срд 17:54:30 5326091145
>>5326054
>Это кстати разовый эксперимент для серии.
В серии FF очень много всяких экспериментов было. Только они не работают, потому приходится раз за разом придумывать новую скучную залупу.
>Тактическая глубина в РПГ это просто смешно.
Так сразу и говори, что ты не разбираешься в западных рпг
>Это тот жанр, который максимально снимает с игрока ответственность за ошибки.
В восьмую Визардри не играл, но жидко пукаешь.

>ЖРПГ предлагали много всякого разного
Но у всех перед глазами только стандартная жрпг-боевка со списками и приваренными к полу модельками персонажей. Либо бьют, либо лечат. Все эти эксперименты не работают и не нужны.
Аноним 20/05/20 Срд 17:54:35 5326092146
>>5326080
>От части
Ну всё, спор считаю законченным.

Ладно, попробуй пояснить за финалочную глубину.
Аноним 20/05/20 Срд 17:54:56 5326096147
>>5326084
А вот возьмем фалавут 2. Что там в принципе можно,кроме ударять-потерпеть-убежать? Какие там есть опции в бою? Там ведь даже спутниками своими управлять нельзя. А если ты играешь за мили персонажа- у тебя и позиционки считай никакой нет, ты так же как в финалке стоишь напротив врага и жмешь удар удар удар.
Аноним 20/05/20 Срд 17:56:51 5326108148
>>5326092
>попробуй пояснить за финалочную глубину
Ее и нет. Это предельно простая игра. Просто и в других РПГ никакой глубины нет. Там есть только ее иллюзия подкрепленная циферками, которые для новичка выглядят сложными, а на самом деле только упрощают игру.
Аноним 20/05/20 Срд 18:02:58 5326130149
>>5326091
>Только они не работают
Какие не работают? Джоб система мне кажется прекрасно работала. Составление пати из заранее заданных персонажей тоже норм работало. Система материй- отлично работала, очень гибкая ролевая система. Система перков и командных ударов- тоже вполне себе. Самой слабой была именно что восьмерке, в которой реально хуйня какая то была, где кроме удара и лимита вообще нахуй не нужно все остальное. Ну и в двухе наверное система что используешь то и качаешь хуево сочеталась с пошаговыми боями, да и переусложнена была неоправданно и без нужной информации для игрока. А во всех остальных частях механики меняли просто потому что это традиция серии, они никогда не были прям хуевыми и нерабочими.
>Так сразу и говори, что ты не разбираешься в западных рпг
РРРЯЯЯ циферги!!! ИНТИЛЕКТ!
>Но у всех перед глазами
У кого у всех? Мне например тейлс оф дестини из всех жрпг больше нравится. Там можно на двоих бои играть и мир большой с кучей секретов. Вот для меня это эталон ЖРПГ. И отлично там все работает.
Аноним 20/05/20 Срд 18:03:24 5326135150
>>5326096
Начнем с того что ты сам можешь физически убежать за край мира, а не нажать кнопочку, так же ты можешь тратить од на передвижение. А в этих японских говнах как вот сука с 90х нахуй ударить\прожать магию\съебаться так и по сей день нет нет да всплывет высер в новой анимешной обертке.
Аноним 20/05/20 Срд 18:04:40 5326140151
Со времён пс2 в жрпг риалтайм экшен боёвка
/thread
Аноним 20/05/20 Срд 18:05:46 5326144152
>>5326084
>тут за списками игра виднеется
Следовательно ни в одной WRPG с такой же боёвкой игры нет?

К слову, в BG/NWN и прочем RTWP, например, нельзя убежать от атаки, которая уже прокнула и анимируется в данный момент.

В Муравинте да, есть хоть что-то напоминающее механику за пределами обмена атаками.
Можно попытаться побегать от от врага, выиграв на что-то время и заплатив за это стаминой.

Только вот клятые игры с менюшками предлагают игроку те же опции в другой обёртке.
Отвлечение врагов на одного персонажа и проёб его ресурсов/сдоровья, пока другие готовят контратаку чем отличаются от вышеописанного с учётом партийности?

>>5326135
>физически убежать за край мира, а не нажать кнопочку
Геймплейные опции, которые не отличаются ничем.
Аноним 20/05/20 Срд 18:07:53 5326151153
>>5326135
>ни играл толком даже в западные игры окромя энтрилевельного говна
Немогу разобрать, ты выблядок из поколения Сажи/Педьмака или первого Котора?
Аноним 20/05/20 Срд 18:08:02 5326152154
>>5326144
Отличается. Тебе может не хватить од и тебя ранят\уебут. А в анимевысерах с острова обезьян ты в бабл и съебся.
Аноним 20/05/20 Срд 18:08:16 5326155155
>>5326135
>Начнем с того что ты сам можешь физически убежать за край мира
Ага. И ресетнуть свой ход. И вообще можно весь бой выиграть, если ты встал у края карты и ходишь туда сюда, все время твоя очередь а враги стоят и сосут.
Аноним 20/05/20 Срд 18:08:49 5326158156
>>5326086
Список вместо боёвки, например, ты там совсем от стекломоя окосел? Даже не сколько ошибки, тогда иначе бы не получилось. Вот, скажем, идёшь ты по карте, и тут хуяк — бой. Понятно, что подразумевается — ты попал в засаду, а какой-нибуть системы, изображающей наблюдательность на глобальной карте, мы не сделали (как и глобальной карты). Года идут — а у японцев и карта вроде бы уже далеко не глобальная, и под лишний спрайтик в памяти место освободилось, а враги всё равно из ниоткуда нападают.
Аноним 20/05/20 Срд 18:08:56 5326160157
Аноним 20/05/20 Срд 18:09:37 5326163158
>>5326130
>Какие не работают?
Все, которые не выкинули.
>во всех остальных частях механики меняли просто потому что это традиция серии
Но оставляют прибитые к полу модельки и кастрированные арены со списками. Всё остальное выкидывается за ненадобностью.
>РРРЯЯЯ циферги!!! ИНТИЛЕКТ!
Пройди восьмёрку, очень рекомендую.
>Мне например тейлс оф дестини из всех жрпг больше нравится.
А мне Vargant Story и Персоны, но мы же говорим о жанре, а не наших личных предпочтениях.
Аноним 20/05/20 Срд 18:10:26 5326168159
>>5326096
>>5326108
Японоёб, похоже, совсем на рельсах умопомрачительного сюжета забыл как ходить, и в фалач играет классом "мясная турель".
Аноним 20/05/20 Срд 18:11:35 5326170160
О чем вы блядь говорите, если в этих высерах чтобы прокачиваться ввели блядь самую кенцерную механику в мире - саммон быдла на пустом месте где бы ты блядь не был каждые 10 секунд.
Аноним 20/05/20 Срд 18:11:39 5326171161
>>5326168
Ему ОД на движение не хватет просто
Аноним 20/05/20 Срд 18:12:39 5326177162
>>5326168
Ты что то ртом там пернул своим? Не расслышал.
Аноним 20/05/20 Срд 18:14:16 5326186163
>>5326158
А ты примеры таких игр сегодня можешь привести? Потому что с моей стороны пойдут примеры в виде Персонки 5 или Берсерии где нет внезапных рандом энкаунтеров.
Аноним 20/05/20 Срд 18:16:07 5326190164
>>5326158
Ну в первом высере из оппоста есть поушена чтобы быдло меньше на тебя нападало.
Аноним 20/05/20 Срд 18:16:47 5326193165
>>5326186
В говне не роюсь, извини.
Аноним 20/05/20 Срд 18:17:45 5326198166
>>5326144
>нельзя убежать от атаки, которая уже прокнула
Хорошая оговорка, всё замечание на нет низводит.
> Только вот клятые игры с менюшками предлагают игроку те же опции в другой обёртке.
Играл я как-то в одну японскую игру, так там поиск секреток так работал: "ты сначала всю карту от тумана войны очисть — а мы тебе за это специальную комнатку с ништяками перед самым выходом с уровня отопрём". Издалека глянуть — и правда, функция секреток выполнена, игрок ВОЗНАГРАЖДЁН за то, что ОБЛАЗИЛ КАЖДЫЙ УГОЛОК УРОВНЯ, да вот только ни в какое сравнение с настоящими тайничками этакая ОПЦИЯ не идёт.
Аноним 20/05/20 Срд 18:19:25 5326204167
>>5326190
Заметьте — зелье, блять. Не плащ какой-нибудь серый, не навык странника — зелье. Хуле, магия, давайте всё на магию спишем.
Аноним 20/05/20 Срд 18:21:58 5326215168
>>5326144
>К слову, в BG/NWN и прочем RTWP, например, нельзя убежать от атаки, которая уже прокнула и анимируется в данный момент.
Зато есть спасброски, чмоха, которые контрят эти атаки
Аноним 20/05/20 Срд 18:24:36 5326234169
>>5326152
>Отличается. Тебе может не хватить од и тебя ранят\уебут
Побег в средней жерпоге не мгновенный, попытка делается раз в раунд или по кулдауну и может провалиться.

>>5326158
>Список вместо боёвки
То есть в приведенных мной Темпле или NWN2 боёвка вместо списка и вообще ЭТО ДРУГОЕ?

>абилки/скиллы, влияющие на функционирование системы энкаунтеров
Вспомнил аутдорсмана, какой молодец. Ты игры-то кроме энтрилевельных знаешь?
Есть в драгонквестах.

>>5326160
Первое или второе, выблядок. Отвечай.

>>5326170
>потратить дохуищу ресурсов на хайлевельный магический спелл
>чтобы прокачаться
Каникуляр, плизки.

>>5326198
Четвёртая фекалка, тридэ переиздание родом с DS?
За выдрачивание тумана там обычно выдают элементальные расходники с заточкой на следующего босса. Опция для казуалов, чтобы дать им возможность пройти не мытьём так катаньем.
Сосуществует с обычными секретами.
Аноним 20/05/20 Срд 18:25:30 5326239170
>>5326186
Во-первых — мы срём на финалку. Во-вторых, у тебя доводы уровня "в говне таки есть орешки". В-третьих, персонка тоже выведена на чистую воду — там, как гласит картинка, "they don't represent what the actual encounter looks like", что тоже бредово, потому что карта в первонках — человеческих размеров коридоры с комнатами.
Аноним 20/05/20 Срд 18:25:47 5326241171
1.PNG (1264Кб, 802x627)
802x627
2.PNG (754Кб, 802x627)
802x627
3.PNG (1263Кб, 802x627)
802x627
>>5326204
Но с плащом то это механику надо выдумывать или те же проценты нападок нужно высчитывать, а так бахнул зелья и индикатор ЩА ПИЗДЫ ДАДУТ обратно в синий цвет.
Аноним 20/05/20 Срд 18:25:56 5326242172
изображение.png (741Кб, 750x422)
750x422
Аноним 20/05/20 Срд 18:27:14 5326246173
>>5326242
От концентрации аниме брат только что умер.
Аноним 20/05/20 Срд 18:29:08 5326251174
>>5326190
Во втором тоже есть спрей отгоняющий покемонов. Да даже в первом драгонквесте 1986 года есть итем и спелл позволяющий не вступать в случайные битвы.
Аноним 20/05/20 Срд 18:29:24 5326252175
>>5326234
>Четвёртая фекалка, тридэ переиздание родом с DS?
Не, не угадал. Hyakki Castle, там нормальных тайников не сделали. Ну, может и сделали, но я ебал после таких выходок проходить всё, чтоб точно убедиться. Прошу не цепляться к тому, что игра не самая удачная — она просто подвернувшийся пример того, что такая же ОПЦИЯ — далеко не равнозначная замена чего-либо.
Аноним 20/05/20 Срд 18:32:16 5326264176
>>5326241
Дважды лол. То есть это ни много ни мало "зелье обаяния"? То есть всё, что делает зелье обаяния — отваживает дикое зверьё, а на настоящие беседы с людьми обаянием повлиять нельзя?
Аноним 20/05/20 Срд 18:32:42 5326265177
>>5326251
Уже тогда понимали канцерность затеи, но продолжали изгаляться над говноедами.
Аноним 20/05/20 Срд 18:33:04 5326266178
>>5326239
> Во-вторых, у тебя доводы уровня "в говне таки есть орешки"
Нет, у него скорее доводы уровня "западные рпг это не только ведьмак 3"
Аноним 20/05/20 Срд 18:33:38 5326269179
>>5324849
Чем красивее японская тян тем больше она похожа на европейку.
Аноним 20/05/20 Срд 18:33:56 5326271180
>>5326264
Видимо обаяние настолько сильное становится, что быдло не нападает.
Аноним 20/05/20 Срд 18:36:42 5326282181
>>5326266
Ой, да ведьмака я вообще в уме не держу.
Аноним 20/05/20 Срд 18:37:55 5326286182
Аноним 20/05/20 Срд 18:39:43 5326294183
>>5326286
Охотник на ум не ляжет спать голодным.
Аноним 20/05/20 Срд 18:40:13 5326296184
>>5326271
Но в диалогах всё равно нахуй шлёт, если сюжет того велит.
Аноним 20/05/20 Срд 18:49:27 5326332185
>>5326234
>То есть в приведенных мной Темпле или NWN2 боёвка вместо списка и вообще ЭТО ДРУГОЕ?
Да, другое, дураком не прикидывайся.
Аноним 20/05/20 Срд 18:50:42 5326340186
>>5326332
Что ж это получается, менюшки не менюшки, а ты не малолетний хуесос?
Занятно.
Аноним 20/05/20 Срд 18:52:48 5326346187
А помните, тут был давно "рыцарь олдскульных крпг"? Что-то вспомнил его на ровном месте.
Аноним 20/05/20 Срд 18:54:35 5326358188
>>5326340
Ну верно, дурак. В подрельсе вон тоже список перков — значит, боёвка там на японский лад, так?
Аноним 20/05/20 Срд 18:59:36 5326381189
>>5326358
>на японский лад
Брейнлет, пожалуста. Я сейчас лопну уже.
Аноним 20/05/20 Срд 19:05:22 5326402190
>>5326381
Ты, чертила, отлично понимаешь, какие списки мы тут понимаем под основой японского пошага.
Аноним 20/05/20 Срд 19:16:18 5326443191
>>5326402
Я не знаю что за говно у тебя в голове, хоть и представляю примерно, сосач же.
Дискуссии вести с педиком без игрового опыта не очень весело.
Чиао.
Аноним 20/05/20 Срд 19:19:58 5326452192
>>5326443
Да что толку от твоего игрового опыта, когда ты реальность не воспринимаешь.
Аноним 20/05/20 Срд 20:01:47 5326629193
Аноним 20/05/20 Срд 20:29:13 5326796194
Выскажу свое ненужное неироничное мнение без толики желания забейтить на ответы или вызвать у кого-либо Бахрейн.
Я играл параллельно и в западные и в японские (или правильнее "японского типа") РПГ достаточно много в своей жизни, и хоть понимаю от чего приверженцы одной школы могут не принимать игры или практики иной, все равно удивляюсь тому как долго и беспрестанно идут холивары на эту тему. Тем более что на самом деле, если не ожидать западной практики от японских игр и не ждать японской практики от западных, то стоящие и интересные вещи можно найти и там и там.

Если уж проводить параллели и сравнивать западную школу и японскую, то тут проще всего будет начать от того, что видно невооруженным взглядом: сеттинги, сюжет, персонажи, общий тон повествования. И да действительно, в ЖРПГ как правило тон повествования и проработка мира чрезвычайно поверхностные и, либо нарочито инфантильные, либо скопированные с олдовых КРПГ типа МнМ, Визардри, Лендс оф Лор и прочее. И я не говорю, что это что-то плохое, просто оно вот так есть. В подростковом возрасте даже доставлял такой-то размах ярчайших событий, в которых участвуют прям-таки вот подростки, лол. А уж когда в сюжеты стали добавлять еще щепотки экзистенциальщины и философские подтексты, так voobwe oxuet chto proisxodit. Причем, отмечу, что идеи-то были весьма здравые и имеющие место быть, но так как жанр требовал подачи глубоких тем через максимальный гротеск и экспрессию прямо в лобешник, то получается та самая японская феерия, за которую её тут так ругают. В зрелом возрасте она действительно как минимум заставляет скорчить ебало и вскинуть бровь, а как максимум зайтись в хохоте, переходящем в истеричное "ёб твою мать, как это плохо!". Тем не менее, зачастую за этим всем оказывались хорошие, душевные сеттинги, обаятельные персонажи (как правило побочные, а не протаги), красивейшие и разнообразнейшие локации, яркие спецэффекты и прочий визуал (за это надо сказать спасибо продвинутости консольного железа супротив среднего пека на промежутке конца 90ых-середины 00ых), лиричное музыкальное сопровождение, которое берет за душу даже при прослушивании в отрыве от игры.

В сравнении с фееричностью японщины? КРПГ начинают со своей приземленностью и большей логичностью смотреться очень даже выигрышно. Я не вспомню ни одного момента из КРПГ, который бы заставил меня включить внутреннее подавление недоверия сильнее, чем рядовая ЖРПГ. КРПГ-шные сеттинги и сюжеты имеют более глубокую проработку в среднем, будто бы они делаются с заделом на то, что далеко не всё будет раскрыто игроку за прохождение и что-то лорово-событийное ему придется искать самому, выискивать и вычитывать из сторонних материалов, из дискуссий с другими игроками, и что полная картина мира будет наградой самому пытливому. Это очень здорово и работает на погружение куда сильнее любой красивой яркой технологичной ЖРПГ-катсцены. В персонажей КРПГ куда проще поверить и проникнуться их мотивацией, личностями, жизненными историями, чем в ЖРПГшные шаблоны, которые зачастую можно описать одной фразой.
Однако, вместе с этим, игровой процесс КРПГ уж слишком подчинен этой самой нарративной части, и это, на мой взгляд, самый сильный бич западной школы. Но об этом я подробнее напишу, когда уже затрону геймплей и игровую механику.

Резюмируя повествовательную часть скажу, что львиная доля шарма ЖРПГ заключается в презентации и экспозиции. И это то, чего как по мне, не хватает КРПГ в отношении нарративности. Чтобы ярко, чтобы захватывающе, чтобы "показывать, а не рассказывать", чтобы экспозиция шла наяву, а не только лишь через стены текста. И тем не менее, сейчас, в свои почти что 29 лет, я вряд ли начну вообще играть в ЖРПГ ради сюжета, персонажей, и прочей нарративщины. Я уже не целевая аудитория, меня это уже не цепляет. Если что-то такое произойдет, то я скорее буду очень удивлен, пусть и приятно.
Аноним 20/05/20 Срд 20:33:18 5326808195
Ваще, конечно, главное отличие нормальных компьютерных ролёвок от японского кала, так это полный контроль своих персонажей. Именно ты решаешь, как им развиваться, именно ты им навешиваешь шмот и прочия прочия. И эти отличия идут практически от самого появления жрпг. В принципе, если анон помнит black onyx, то там тоже ещё можно было контролировать прокачку персонажей от начала и до конца, а потом это практически исчезло из консолевых, или же жепонских жрпг в принципе.
Ну и уебанский интерфейс из-за консолек, естесна
Аноним 20/05/20 Срд 20:37:32 5326828196
хотя есть и годнота, в основном канеша её делали фром софтваре: king's field< shadow tower, eternal ring, evergrace, сулсы

есть ещё и экшн рпг от скварей, типа серии mana, тоже залипательные игры в принципе

а так канеша в основном говно
Аноним 20/05/20 Срд 20:43:29 5326860197
>>5326828
>речь про жрпг
>солсодебил высрался
У тебя блядь и бладборн поди шутером нахуй стал, раз там можно пукать из пекаля? Какое бы обсуждение не было, всегда высрется солсодаун и дерьмакодебилоид.
Аноним 20/05/20 Срд 20:44:20 5326863198
15753901399150.jpg (36Кб, 650x600)
650x600
>>5326796
>Тем более что на самом деле, если не ожидать западной практики от японских игр и не ждать японской практики от западных, то стоящие и интересные вещи можно найти и там и там.
Это как культурный барьер между ортодоксом-муслимом и ортодоксом-иудеем, оттого и все срачи. Эта хуйня не только wrpg и jrpg касается: срачи идут между европейской и американской школами комиксов, между любителями корейских дорам и сериалов от HBO, анимешниками и сериальщиками.
Двачую тебя во всём, кроме последнего абзаца. Пусть лучше разные школы остаются разными школами, будут срачи, но различный подход к разработке сеттингов и механик обеспечивают годноту для всех.
Аноним 20/05/20 Срд 20:52:58 5326912199
>>5326863
> европейской и американской школами комиксов
> анимешниками и сериальщиками.
А то будто непонятно ему, где лучше, а где говно для быдла.
Аноним 20/05/20 Срд 20:54:55 5326920200
>>5326912
По-моему ты тупо 2 вида каловой массы загринтекстил
Аноним 20/05/20 Срд 20:56:48 5326930201
>>5326796
>(за это надо сказать спасибо продвинутости консольного железа супротив среднего пека на промежутке конца 90ых-середины 00ых
Супержир.
Аноним 20/05/20 Срд 20:58:41 5326938202
>>5326920
В целом-то да, но по орешковому счёту победитель очевиден.
Аноним 20/05/20 Срд 20:59:04 5326940203
>>5326912
Ой, Николя, нахуй иди. И там, и там есть охуительнейшие примеры годноты.
Аноним 20/05/20 Срд 21:01:02 5326951204
>>5326940
Давай-ка охуительной годноты со стороны пиндосских гомиксов. Кроме транс метро политена, он — с некоторой натяжкой — таки принимается.
Аноним 20/05/20 Срд 21:16:57 5327007205
>>5326860
бля шо то ролёвки шо то, не неси хуйни, отыгрыш не в голове, он в циферках, а эти циферки в солсах есть
Аноним 20/05/20 Срд 21:21:13 5327024206
>>5326951
Ну вот даже ты, хейтер, смог что-то найти. А если начать анимешное говно искать - треда не хватит. Шины и там и там есть, и говно везде одинаковое.
Аноним 20/05/20 Срд 21:31:02 5327063207
>>5327024
Не, вот есть у еуропейцев-комиксистов графон от Мёбиуса. Что против него эмериканцы могут поставить?
Аноним 20/05/20 Срд 21:33:45 5327074208
>>5327063
графон от чувака который нарисовал комиксы "чудеса", "царство небесное"
Аноним 20/05/20 Срд 21:34:55 5327079209
>>5326951
Выгляни за марвелопомойку, ёпта. Да хоть Chew или Crossed охуенны, среди американских комиксов очень много интересного и самобытного. Претензия на ИЛИТНОСТЬ идёт строго нахуй, так как подход у европейцев и американцев такой же разный, как у Востока и Запада в рпг.
Аноним 20/05/20 Срд 21:38:50 5327089210
ffvjobs-1.jpg (58Кб, 640x480)
640x480
dq8u3-055.jpg (52Кб, 640x485)
640x485
FFXIILicenseBoa[...].png (829Кб, 768x576)
768x576
s5rpCtyMTZt-Np2[...].jpeg (59Кб, 711x400)
711x400
Теперь же пройдусь по геймплею и игровой механике.
Тут следует немного сделать шаг назад и охарактеризовать, а в чем же состоит геймплей жанра РПГ? Ведь геймплей - это уникальная составляющая видеоигр. Наличие его это то, что отличает их от других повествовательных жанров. Специфика РПГ геймплея же заключается в том, что между игроком и его персонажем (а равно между действиями игрока и действиями персонажа) есть прослойка, называемая ролевой системой. Она определяет какие способности и действия может предпринимать персонаж и насколько хорошо. В этом смысле личный механический навык игрока в непосредственном управлении персонажа упраздняется, игрок лишь указывает что персонажу следует сделать, а персонаж уже "пытается" исполнить указанное действие в соответствии с его показателями в ролевой системе. Скилл игрока смещается с микро-управления персонажем на настройку его ролевых параметров и макро-управление. Такое разобщение игрока и персонажа - вещь чрезвычайно абстрактная и требует от игрока понимания того как работает ролевая система, чтобы связывать ожидаемое в голове с реально происходящим на экране (а то можно получить нехилое горенье с вжух-промахов по грязекрабам в Морровинде).

С этим разобрались, теперь непосредственно к геймплею. В ЖРПГ геймплей чрезвычайно цикличен (а потому репетативен), чрезвычайно узок по возможностям взаимодействия игрока с миром, а те способы взаимодействия, которые существуют, выделяются в отдельные суб-системы со своими четкими правилами и глубокой проработкой. Цикличность ЖРПГ-геймплея выражается в неизменной формуле, по которой происходит игровой процесс. Если говорить об классических ЖРПГ в максимальном упрощении, то будет выглядеть она так: "игрок водит персонажей по ограниченной территории, где персонажи сражаются с врагами, набирая ресурсы, а так же тратит ресурсы, чтобы делать персонажей сильнее и побеждать более сильных врагов; набрав достаточно сил группа становится способной отправиться в длительный поход, который оканчивается сражением с боссом; босс проверяет на прочность силу персонажей и тактику игрока по ведения боя; в случае победы, игрок получает в награду новый кусок сюжета, расширение/смену доступной ему территории; цикл повторяется". Отход от этой формулы не совершается практически ни на йоту. Краеугольным камнем геймплея являются исследование и сражения. Причем врагов и боссов можно только убивать (ну или убегать, но тогда игрок не получит ресурсов, и то только от рядовых врагов). Со временем, конечно, эта жанровая формула дополнялась, расширялась. Так часть "исследования подземелий" получила необходимость решения игроком пространственных паззлов про передвижение блоков или скользкие полы, по которым персонаж едет, пока не упрется в стену; часть "исследования городов" получила небольшие квесты и мини-игры (которые опять же являлись "играми в игре", самостоятельными суб-системами со своей проработкой); часть "боев" получила разнообразные системы развития персонажей. Но сама общая формула не изменялась ни на йоту, данжи и города - исследовать и собирать добро, врагов - убивать, сюжет - смотреть.

Очень закрытая, очень репетативная, не дающая возможности пройти как-то иначе чем единственным путём, но вместе с тем очень четкая и прозрачно понятная система. Она четко дает игроку понять чего от него хочет игра (данж - исследовать и пройти, босса - убить), а вот как именно это следует сделать - игроку уже приходится думать самому. Как решить паззл и пройти данж? Где добыть и как распределить ресурсы, чтобы убить босса? ЖРПГ не дают игроку несколько способов по решению задачи, они дают ему всего один способ, но со своими системами, которые игрок должен познать, чтобы преуспеть. Предполагается, что игрок будет кайфовать от прокачки и возможности прокачки, от возможности улучшить своих персонажей, попробовать присвоить им другие классы-способности, играться так и сяк с циферками, пересобирать билды. И при этом, игра постоянно напоминает игроку об этом: через обилие боев, через постоянно показываемые и вылетающие циферки, как проявления ролевой системы и развития персонажа. Именно поэтому в ЖРПГ так много боев - потому что это и есть почти что вся игра.
Всё это создает исключительно видеоигровой подход ("аркадный"), который ставит геймплей на первое место перед логикой игрового мира, сеттинга и того, что происходит в сюжете.

КРПГ же напротив, ставят на первое место возможность игрока по самовыражению и поиску способа решить задачи. При помощи тех самых "трёх У" - "убей, уговори, укради" игроку предоставляется свобода в методе прохождения игры. Разработчики буквально помещают игрока в песочницу (мир и сюжет), дают ему лопатку с совочком (ролевую систему) и говорят: "Нам пофиг вообще как ты будешь играть и проходить игру. Главное, чтобы ты увидел мир, познакомился с персонажами и узнал и повлиял (в разумных пределах) на историю, которую мы хотим рассказать." Там где ЖРПГ постоянно грузит игрока единственным основным развлечением в виде боёвки (пусть и хорошо, глубоко проработанным), подчас проверяя его во время боссфайтов, КРПГ этим не занимается. Задача КРПГ не тестировать игрока аркадно на понимание им ролевой системы, а рассказать историю и дать возможность на неё повлиять. В этом отношении, сюжет и нарративная часть начинает довлеть над геймплеем. Игрок в КРПГ куда реже занят втыканием в циферки, в скиллы, да и банально куда реже получает эндорфин от "левел апов". Просто потому что в ЖРПГ он может как правило погриндить врагов когда угодно, а в КРПГ враги либо не респавнятся, либо у них включен автолевеллинг, нивелирующий большую часть смысла в этом занятии. Вместо этого предполагается, что игрок будет кайфовать от того как он проходит игру по своему собственному методу и смотрит на то как его действия влияют на сюжет и судьбы персонажей.

В итоге же получается, что КРПГ - действительно лучше как "ролевые игры" в плане "театрального" отыгрыша, сиречь на погружение игрока, вживание в личину героя истории и влияния на мир и сюжет. Но вот ЖРПГ оказываются в сравнении лучшими видеоиграми. Они более прямолинейны и понятны в плане геймплейного цикла, в плане задач, которые следует решать и в методе их решения. При этом, они порой рассказывают достаточно интересные истории и показывают необычные миры и сеттинги, пусть и без особой возможности повлиять на курс происходящего в сюжете. Отака хуйня, малята.
Аноним 20/05/20 Срд 21:42:56 5327106211
>>5327074
Смеёшься что ли, пёс, те же трижды ебучие дауны в трико. Не, незачёт.
Аноним 20/05/20 Срд 21:45:58 5327114212
>>5327079
>Да хоть Chew или Crossed охуенны, среди американских комиксов очень много интересного и самобытного.
Глянул пару страниц этого вот, и что-то всё равно этаким "Fuck Yeah"-душком неприятно тянет. В жуйке ещё и рисовка противная.
Аноним 20/05/20 Срд 21:48:36 5327121213
>>5327114
>пару страниц
Ну это конечно достойное владение материалом и обоснованная критика, ни разу не предвзятая, да.
мимошел
Аноним 20/05/20 Срд 21:50:03 5327124214
>>5327089
Красиво стелешь, фраерок. Скопирую себе в боевую методичку.
Аноним 20/05/20 Срд 21:51:42 5327131215
>>5327089
Молодца, все еще захожу сюда как раз ради таких постов.
Аноним 20/05/20 Срд 21:52:18 5327133216
>>5327121
Рисовку оценить хватит.
Аноним 20/05/20 Срд 21:54:44 5327134217
>>5327114
Так и хули с тобой говорить тогда? Вникать не хочешь, но мнение имеешь.
>>5327133
>рисовка
Твоими устами, да Жигуль бы жрать, илита.
Аноним 20/05/20 Срд 22:02:37 5327152218
>>5327134
Ну так-то от одной страницы Мёбиуса эстетически довольный ходишь, а твои примеры такого эффекта не возымели.
>>5327089
> данжи и города - исследовать и собирать добро, врагов - убивать, сюжет - смотреть.
>Задача КРПГ не тестировать игрока аркадно на понимание им ролевой системы, а рассказать историю и дать возможность на неё повлиять.
> а вот как именно это следует сделать - игроку уже приходится думать самому. Как решить паззл и пройти данж? Где добыть и как распределить ресурсы, чтобы убить босса?
Игрок в КРПГ куда реже занят втыканием в циферки, в скиллы, да и банально куда реже получает эндорфин от "левел апов".
Мда, какой-то жиденький, беспочвенный pooque. У японцев якобы задача с одним решением, у запада этакой задачи якобы нет (схуяли это?) но решений много, и потому что решение у японцев одно, оно, якобы, интереснее как игра? Не, пиздаболию выдал.
Аноним 20/05/20 Срд 22:09:45 5327163219
>>5327152
>твои примеры такого эффекта не возымели
Не хочешь вникать - твоё право, кек, держи в курсе.
Аноним 20/05/20 Срд 22:10:44 5327168220
>>5327134
Так, ну ладно. Вспомнил про Forming, он хорош и тоже формально американский.
Аноним 20/05/20 Срд 22:11:38 5327170221
>>5327163
По крайней мере по графну — уже посос, так что гуляй.
Аноним 20/05/20 Срд 22:15:12 5327176222
>>5327152
Ты не совсем понял. У японцев - конкретная задача (преодоление сюжетного босса) с единственным методом решения (его убийство). Но в рамках этого метода (убийство) у игрока обширный инструментарий (чем и как убивать). Однако, инструментарий надо сначала наработать метагеймовым копошением (развитие персонажей, поиск экипировки, ловля покемонов/демонов, назначение классов персонажам, распределение статов, скиллов, и т.д.).
У запада тоже есть задача (разрешение текущей сюжетной ситуации), а вот методов решения много (убить, украсть, уговорить). Однако, в отношении метагейма западные игры, слабее японских. Они не заставляют игрока вдрачиваться в игромех, задаваться в процессе игры вопросом "а как я могу сейчас сделать своих персонажей сильнее" и заниматься целенаправленным их развитием. Прокачка и надроч циферок в КРПГ - это не самоцель и источник основного удовольствия от игры, а средство к прохождению игры по методу, избранному игроком.
В тех же Пилларс оф Этернити игрок вообще оперирует в условиях ровно такого уровня силы, который разработчики посчитали нужным на данный момент. Предполагается, что игрок будет просто идти по сюжету, драться когда нужно по сюжету, говорить, когда нужно по сюжету, исследовать подземелья, когда это нужно по сюжету. Одиножды зачистив локацию на ней игроку ловить решительно больше нечего. Нет возможности особенно пошароебиться, где-то что-то подфайтить, добыть экипировку получше, подкопить денег.
РПГшный метагейм просто мертв за пределами распределения статов на левел апах, которые происходят довольно редко. В остальное время игроку только и остается, что ходить по сюжетно-значимым местам.
Аноним 20/05/20 Срд 22:15:23 5327177223
>>5327170
>быдло не осилило картинки
Типично
Аноним 20/05/20 Срд 22:23:28 5327203224
>>5327176
Пока по твоим рассказам впечатление складывается, что джрпг от рпг отличает только поляна для гриндана. Потому что отрицать наличие меты и механических испытаний с западной стороны может только тот, кто дальше масс дефекта жанра не видел.
Аноним 20/05/20 Срд 22:32:36 5327236225
>>5327203
"Наличие поляны для гриндана" - это частное проявление большей нацеленности на метагейм в японщине.
>отрицать наличие меты и механических испытаний с западной стороны
Я и не отрицаю, пеплом голову пошел бы посыпать прямо сейчас, если бы отрицал! Просто в японщине по моим наблюдениям игрок куда чаще обращается к метагейму из-за большего количества боев, и из-за того, что ролевые системы чаще заставляют копаться в менюшках и что-то там перенастраивать, оптимизировать (а чтобы было что и на что оптимизировать - и существует возможность репетативно драться и зарабатывать ресурсы), чем в западных играх. Например, пятая финалка (и её последователи типа Брейвели Дефолт, Октопас Тревеллера) вообще позволяют в любое вне боя время менять классы персонажам, мультиклассить, комбинировать способности одного класса с другим и этим приходится пользоваться регулярно.
Аноним 20/05/20 Срд 22:44:56 5327266226
>>5327236
>ролевые системы чаще заставляют копаться в менюшках и что-то там перенастраивать, оптимизировать
Или же, может там просто нечего больше делать?
Короче, 20 мая 2020 года анон уравнял в правах жанр финалок и жанр диаблоклонов, поздравляю всех с открытием.
Аноним 20/05/20 Срд 22:54:41 5327284227
>>5327266
>Или же, может там просто нечего больше делать?
>Именно поэтому в ЖРПГ так много боев - потому что это и есть почти что вся игра.
Так и было написано выше.
Аноним 20/05/20 Срд 22:56:55 5327291228
Аноним 20/05/20 Срд 22:59:13 5327294229
>>5327284
Как бы "нечем больше заняться" ещё не влечёт "то, что есть, сделано хорошо".
Аноним 20/05/20 Срд 23:04:14 5327309230
>>5327294
Ну тут уже надо по каждой отдельной игре смотреть, а это мне сейчас, честно говоря, делать лень.
Лишь скажу, что очень во многие ЖРПГ, в которых были практически только бои из развлечения, было достаточно интересно играть, чтобы наиграть овер 100 часов. Просто потому что с течением времени открывались все новые способы проводить бои эффективнее, в самих боях появлялись новые аспекты, которые надо было учитывать и пользоваться, и потому что к некоторым боям нужно было готовиться отдельно, сообразить, что нужно заготовить и где это можно раздобыть.
Аноним 20/05/20 Срд 23:08:10 5327320231
>>5327309
А я скажу, что ты почему-то ЖРПГ от ЗРПГ отделяешь ровно по линии, где кончаются РПГ с билдодрочем, хотя сдаётся мне, что эти два разделителя таки перекрещены поперёк.
Аноним 20/05/20 Срд 23:13:11 5327334232
>>5327320
Тут дело в чем, не во всякой ЖРПГ есть билдодроч, но она все равно будет иметь один метод прохождения, будет иметь бои в качестве основы безальтернативного геймплея и будет дрочить игрока своим игромехом и статичным геймплейным циклом. И потому она будет ЖРПГ.
Плюс ты забываешь, что описывались еще и нарративные особенности жанра, вот здесь >>5326796
Аноним 20/05/20 Срд 23:20:43 5327355233
>>5327334
А я таки скажу, что билдодроч с игромехом и сюжетом на любой стороне света в самых различных долях смешивался, а разницу таки надо искать в содержании самих игромехов и сюжетов. Список против тактона и анима против конспекта по истории, то бишь.
Аноним 20/05/20 Срд 23:26:33 5327369234
>>5327355
>а разницу таки надо искать в содержании самих игромехов и сюжетов
Так а я тут о чем распианюсь! Именно о разнице содержания геймплейной и сюжетной составляющей этих двух поджанров.
Аноним 20/05/20 Срд 23:35:35 5327388235
>>5327369
Да чёт не особо распнулся, по верхам какие-то пропорции метадроча к сюжету зацепил и рад.
Аноним 20/05/20 Срд 23:37:20 5327395236
>>5327388
То есть да, доля метадроча — тоже гейплейная разница, но уж больно общая, это как боевик от триллера отличать по тому, сколько времени ты со сжатым очком ёрзаешь.
Аноним 21/05/20 Чтв 03:10:42 5327744237
>>5325843
Только если мы признаём тот или иной багаж как нечто ценное, но ценность багажа неверифицируема, либо опирается на что-то, ценность чего неверифицируема.
Аноним 21/05/20 Чтв 03:56:17 5327771238
>>5324655
>Где там чеки на ловкость, интеллект?
В твоей голове. Эти игры требуют ловкомти и интеллекта ОТ ИГРОКА. Поэтому тупоку криворукому дебилу как пукари, не поиграть, там цифирки не восполнят твою тупость.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:02:49 5327776239
>>5325953
Для этого нужно поиграть. Но пукари не играли, малолетки или не имели консолей, но зато создают жирные треды со своим "фи" вроде этого.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:14:31 5327781240
>>5327744
Прости, опоздавший на срач консолеблядок, но так вышло, что под словами "признаём", "опирается", "багаж" и "иной" я могу понимать нечто, протвоположное твоему пониманию этих слов, поэтому твой пук — вкусовщина и веса не имеет. Заебали, ей-богу.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:27:55 5327790241
>>5327781
>консолеблядок
Эк ты ярлык повесил, жаль, что я пекарь. Позиция твоего оппонента с апелляцией к метакритику - говно, если что.
>я могу понимать нечто, противоположное твоему пониманию этих слов
А это не имеет значение, потому что объективной оценки в плане хорошая-плохая в принципе не существует.
Аноним 21/05/20 Чтв 04:49:32 5327802242
Японские рпг - это типичный японский продукт. Вместо того, чтобы придумать нечто новое, они просто берут труп ультимы и пытаются его улучшить. На выходе мы получаем унылую безыдейную хуету, но кого это волнует, когда у нас в жрпг есть охуенный сюжет мальчик, иди спаси мир и убей злого злодея, персонажи цундере, принцесса, добродушный здоровяк, эльфийка, благородный разбойник, лор давным-давно все было хорошо, но потом все стало плохо и по миру осталось много артефактов, назначения которых никто не знает, вселенная доброе королевство, злая империя, республика в ебенях и вольные баронства,, охуенные вайфушечки-писечки цундере, кудере, генки, яндере, лоля. Жрпг - это охуенно, пнятно?
Аноним 21/05/20 Чтв 08:23:02 5328061243
>>5327802
Так любую игру можно свести к паре предложений, хуже они от этого не становятся.
Аноним 21/05/20 Чтв 08:56:58 5328109244
>>5327771
Зачем же тогда там циферки? Сделали бы как в кваке чтобы только от твоего скила зависела победа, но нет, циферки есть но они ни на что типа не влияют, ага.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:04:54 5328119245
>>5324655
>Где там чеки на ловкость, интеллект?
Есть кстати. Во первых пушки и спеллы требуют нужных статов, чтобы ты просто мог их использовать. А во вторых некоторые НПЦ с тобой не хотят взаимодействовать, если ты по статам не подходишь. Например там всякие волшебники просто не будут с тобой говорить, если у тебя инты мало. Так что вот они скиллчеки. В наличии.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:13:24 5328131246
>>5327802
>типичный японский продукт.
>Вместо того, чтобы придумать нечто новое, они просто берут труп
Ага, как стрит файтер 2 например, или как резидент эвил 4, или как девил мей край, или как виртуа файтер, или как покемон, или как метроид, или фонз.
Да, вообще нихуя не придумали. Ведь кроме РПГ жанров на планете вообще нет, вот просто ни одного. Зачем играть в игры, когда есть РПГ, зачем разбираться в каких то там инновациях в жанрах, которые не содержат эти три святые буквы- все хуйня. Вот циферки сравнивать- вот это тема.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:32:37 5328196247
>>5327776
В семёрку можно поиграть даже на офисном ноутбуке. О чём ты?
>малолетки
Тебе могут резонно заметить, что быть уткой плохо, а апелляция к возрасту - удел быдла.
>"фи"
Моё "фи" на основании опыта сделано, например, а моя утиная история - девятая часть которую прошёл спустя много лет после того, как получил диски, так как кто-то однажды спиздил у меня не все четыре диска, не два первых, а третий и четвёртый
Аноним 21/05/20 Чтв 09:36:09 5328209248
>>5324673
В брес оф фаер нет никаких клеточек и тактики.
мимо прошел 1,2,3,4 части
Аноним 21/05/20 Чтв 09:36:25 5328213249
>>5327802
>>5328131
Или как Династи Варриорс. Который новый жанр породил.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:38:34 5328226250
>>5328213
Но это же Диабло без Диабло, зато с сотнями тысяч болванчиков
Аноним 21/05/20 Чтв 09:48:42 5328254251
>>5328226
>Диабло без Диабло
Не, мусоу дрочильни от битых мапов произошли.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:49:17 5328257252
>>5328254
Всё смешалось в доме Японских...
21/05/20 Чтв 10:14:16 5328366253
>>5324722
Как же я любил Легенду. Даже щас в нее переигрываю периодически. Жаль в свое время не взлетела
Аноним 21/05/20 Чтв 10:25:00 5328395254
>>5328366
>говно
>не взлетело
Вот так новости. Когда такое было и вот опять.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:47:19 5328469255
300px.jpg (28Кб, 300x214)
300x214
>>5328395
Чтобы говно взлетело, нужно срать перед началом полета.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:48:10 5328475256
>>5327790
> А это не имеет значение, потому что объективной оценки в плане хорошая-плохая в принципе не существует.
Не-а, у вас картина такая вырисовывается — все игры как бы равнозначны, отличаются только вкусы игроков, о которых, как заведено, не спорят. Ни фига. Равнозначности нет, да и некоторые вкусы заведомо хуже некоторых других.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:52:11 5328485257
>>5328475
> да и некоторые вкусы заведомо хуже некоторых других.
Например твои вкусы лучше тех, кто любит то, что тебе не нравится?
Аноним 21/05/20 Чтв 10:54:55 5328499258
>>5328475
>у вас картина такая вырисовывается — все игры как бы равнозначны, отличаются только вкусы игроков, о которых, как заведено, не спорят
Так и есть, если мы не говорим о качестве технической реализации. Если игра - забагованное говно, то это забагованное говно, а вкусовщина начинается уже по другим вопросам.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:17:04 5328604259
>>5328475
>да и некоторые вкусы заведомо хуже некоторых других
Это лишь твой субъективный высер, не более.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:33:43 5328970260
>>5328485
>>5328499
>>5328604
Парни, не всегда побеждает дружба. Некоторые вкусы хуже некоторых других. Некоторые несравнимы. Давайте на примерах. Вот я, скажем, очень неприязненно отношусь к вампирской тематике, но Маскарад — не говно. Он хорош, но не для меня. Если кто-то предпочитает ниндзей пиратам, а античность — средневековью, то он не хуже и не лучше своей противоположности. Просто другой.
Но вот возьмём, например, для ясности, какую-нибудь самую конченую и дойную мобильную ферму, где можно только ждать платить — и поставим её напротив какой-нибудь нормальной стратежки с компа. Что, у игроков в ферму вкус не хуже? Он просто "другой"? Не, ни разу. Он хуже и ниже. Ему, получается, не игра нужна, с вызовом воображению или уму, а искусственный список простейших забот. Да, любые дела приятно вычёркивать из списка, но это едва ли можно записать игре в плюсы. "Вкусовщина" этиого фермера не видит, как его за человека не держат и только объёбывают на далары. Да-да, просто "другой" вкус. А может, он тупо из привычки играет, то есть у него и вкуса-то как такового нет, вместо него — опухоль, мозоль оттарабаненных ритуалов. Но о вкусах не спорят, и в эпоху поцмодерна раковая опухоль считается равной здоровому мозгу, потому что вкусовщина, хули.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:47:11 5329021261
>>5328970
>Некоторые вкусы хуже некоторых других
Нет
>Некоторые несравнимы
>некоторые
Все.
>Но вот возьмём, например, для ясности, какую-нибудь самую конченую и дойную мобильную ферму, где можно только ждать платить — и поставим её напротив какой-нибудь нормальной стратежки с компа.
Ты путаешь вкусы и техническую реализацию продукта. Хватит смешивать тёплое и мягкое
Аноним 21/05/20 Чтв 12:55:04 5329082262
>>5329021
>Ты путаешь вкусы и техническую реализацию продукта. Хватит смешивать тёплое и мягкое
Нет, ни фига. Ферма наша летает на любом ведре и не глючит. Вся её гнусность — именно что игровая. "Жди сутки, чтобы дом достроился" — это что? Техническое ограничение? Глюк? Нет, это часть тамошней "игры", причём умышленно сделанная.
Аноним 21/05/20 Чтв 12:57:31 5329095263
>>5329082
Ты сравниваешь ферму и стратегию. Почему не ферму и ферму? Потому, что ты еблан, натягивающий сову на глобус и называющий это "вкусом".
Аноним 21/05/20 Чтв 13:02:30 5329122264
>>5329095
Ферма — почти что экономическая стратегия. Ну ладно, поставь на место "нормальной стратегии" Stardew Valley какую-нибудь, что это поменяет?
Аноним 21/05/20 Чтв 13:14:49 5329190265
>>5328970
>Вот я, скажем, очень неприязненно отношусь к вампирской тематике, но Маскарад — не говно. Он хорош, но не для меня.
Ну а вот я например нейтрально отношусь к тематике вампиров. Но игру с таким количеством багов и с такими кривыми механиками хорошей считать не могу. Хорошие игры это те, которые ну как минимум норм работают и с технической точки зрения и с точки зрения геймдизайна.
>Что, у игроков в ферму вкус не хуже? Он просто "другой"? Не, ни разу.
У игроков в ферму просто потребности другие. Им нужно занятие на 5 минут в день, пока они чего то ждут в очереди или в транспорте или в подобных ситуациях. Им в принципе не нужна игра, которая тратит много их времени. Да, другие вкусы, другие приоритеты. Вампиры или старкрафт не смогли бы покрыть их потребности, они не подходят.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:15:07 5329192266
>>5328970
Да, нельзя никак доказать, что его вкус хуже. Это твоё субъективное мнение. Кстати, то, что раковая опухоль хуже здорового мозга, тоже доказать нельзя.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:22:47 5329225267
>>5327266
Я сейчас девятую финалку расчехлил, так и не прошёл её году в 2006ом на эмуле, потому что на середине 4ого диска был краш, запоровший прохождение. Куча миниигр и квестов, сейчас под конец второго "диска", в картишки наиграл больше чем в саму игру.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:31:00 5329252268
>>5329190
>У игроков в ферму просто потребности другие. Им нужно занятие на 5 минут в день, пока они чего то ждут в очереди или в транспорте или в подобных ситуациях.
Вот о том и речь. Тут от игры годится буквально что угодно, лишь бы пять минут занимало. Это вот "что угодно" мало игру характеризует, им просто похуй, а "похуй" сложно назвать оформленным вкусом. Причём и пятиминутные игрища друг другу не равны. Не, у всех есть низкие потребности, и утолять их тоже нужно, просто не надо путать их с высокими, или верещать, как этот вот >>5329192, что, мол, срать и книжки сочинять — одно и то же, и ты никак не докажешь, что между ними есть хоть какая-то ОБЪЕКТИВНАЯ разница.
>>5329192
Ну вот на твоём примере разницы действительно нет, ты и с сырой печёнкой вместо мозгов примерно так же будешь функционировать.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:31:30 5329253269
>>5329190
> с таким количеством багов
Каких багов? На релизе игры был критический баг с лодкой в конце игры, его пофиксили ещё официальным патчем. Все эти васянские патчи не нужны для прохождения, если ты захочешь прямо сейчас взять и поиграть. Забагованность этой игры преувеличена.
Единственное что без патча играть придётся в 4:3.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:33:46 5329254270
>>5329190
И вот тебе вопрос — а что, по твоему, значит "нормально работает с точки зрения геймдизайна"?
Аноним 21/05/20 Чтв 13:38:28 5329268271
>>5329252
О, а вот и ад хуминум подъехал вместо аргументов. Кста, срать для человека более важно и ценно чем книжки сочинять, пушо не будешь срать - помрёшь шучу, ценность жизни тоже не удостоверить, поэтому нельзя сказать, что является более ценным: срать или сочинять; про их эквивалентность как процессов кста ты сам придумал, я про ценность говорю
Аноним 21/05/20 Чтв 13:43:51 5329290272
image.png (1670Кб, 811x1196)
811x1196
image.png (1075Кб, 808x755)
808x755
image.png (274Кб, 289x477)
289x477
>>5324917
>Да ещё как должно, старательная вроде графика — а в бою долбоёбы по очереди выпрыгивают из строя, показывают удары и запрыгивают назад. Налицо противоречие между графоном и игровой логикой,

Ты, наверное, из тех, кто баттхёртит от промахов в XCOM'е ?
Аноним 21/05/20 Чтв 13:48:43 5329305273
>>5329268
Людей обсуждаем, как-никак, так что без ад хуминема никуда.
>>5329290
Ну, не от промахов как таковых, но да, там тоже игровая логика слишком проста для имеющегося кина и графона.
Аноним 21/05/20 Чтв 13:53:50 5329332274
>>5329305
>игровая логика слишком проста

Почему тогда у игроков жопентий горит от сложности?
Аноним 21/05/20 Чтв 13:58:04 5329351275
>>5329332
В Ксенонавтов не играли
Аноним 21/05/20 Чтв 13:58:16 5329353276
>>5329332
Устройством проста. Шахматная доска тоже устроена нехитро, но поди гроссмейстера обыграй.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:37:40 5329502277
>>5326186
В тейлзах с симфонии рандом энкаутеров нету.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:11:37 5329592278
image.png (851Кб, 990x749)
990x749
>>5329502
> с симфонии рандом энкаутеров нету.

Надо будет поробовать допройти франшизу.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:13:50 5329604279
Аноним 21/05/20 Чтв 21:11:59 5331019280
>>5327106
ты ёбик шо ле? ты про графон спросил, я тебе сказал, хуесосина пидорас
Аноним 21/05/20 Чтв 21:16:25 5331030281
>>5331019
Что от графона толку, если художник нихуя красивого не выдумал?
Аноним 22/05/20 Птн 14:13:14 5333046282
image.png (2233Кб, 1024x751)
1024x751
>>5327063
>вот есть у еуропейцев-комиксистов графон от Мёбиуса

Твои вкусы весьма специфичны. В советское время был целый профсоюз таких творцов, которые в свободное от покраса веранд вермя лепили такие иллюстрации на форзацы для книг без иллюстраций.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов