Продолжаем ждать и обсуждать неканоничность бонусного скина за предзаказ.https://youtu.be/Grwth4zX77AВыходит в августе 2020.Приквел к третьему сэму, который в своё время тоже является приквелом. Это не последняя игра про Сэма, будут и ещё.Будут большие открытые пространства и различные виды транспорта, но ОПЕНВОРЛДА НЕ БУДЕТ.Обещают, что игра будет сложной, больше не будет унылого начала, как в третьей части, а сразу начнётся экшон. Движок игры научили рендерить больше 10к монстров на экране.
Итак, есть первый и второй энкаунтер оригинальные. Есть HD. Есть classic revolution. Так же есть Fusion. Нахуя так много разных версий одной и той же игры? Какое в них отличие (помимо графона)? Какая версия наилучшая?
>>5331264Насколько я помню, classic revolution и Fusion - это васянские моды.HD - это официальные ремейки.
>>5331264Ставь Fuison - это HD-версии First и Second объединённые в одной игре и на последней версии движка.
>>5331323Там кротимовцы постоянно патчат игру, патчат движок, если сейчас играть то только Fusion, по сути когда ты покупаешь сэма, то он автоматом в fusion заносится, если купить tfe и tse, то будут только они, если купишь bfe туда добавится ещё и bfe, запускается всё с одного экзешника
у мейлачеров совсем мозги отсохли, сидят и коллективно выясняют, что такое Фьюжн, хотя в описании всё написано
Кто говорил, что семен это легко? Попробовал сейчас перепройти на серьезном 1 пришествие, я охуел от верчения камерой чтобы уследить за всеми.
>>5331295Первое это описание First Encounter, второе это описание First Encounter HD, третье это Classics Revolution, четвёртое это Fusion.В первом всё ясно, просто говорят о чём игра. Во втором просто говорят, что другой движок (Serious Engine 3) и всё вылизано. Про прямые отличия не говорят, а значит подразумевают, что это та же самая игра, просто лучше, по их словам. Это так?В третьем говорят, что это тупо первая и вторая часть в одном паке, просто с дополнительными уровнями НО так же говорится о том, что тут используется Serious Engine 1 улучшеный. Мол, это уже и не чисто первая часть, но и не HD с его Serious Engine 3, а хуй знает что уже.В четвёртом вообще даже не упоминают название движка, а просто говорят "Ну эт сборка из всех игр, просто круче и лучше, современней", но то же самое говорит и Half-Life: Source который просто дерьмо в сравнении с оригиналом, хоть и играбельное дерьмо. Допустим, что я просто хочу начать играть в это. Просто пройти первый и второй энкаунтер. Как мне понять что самое лучшее для прохождения, если второй, третий и четвёртый варианты тупо говорят, что они "улучшенные версии" оригинала, но при этом не сравниваются друг с другом напрямую? Вот вы сами что посоветовали бы поиграть?
>>5331374Еще васяно-моды наверни, что +1000 к урону врагов и - 1000 к твоему урону делают. Все игры сложные на сложном режиме. Он, блядь, потому и называется сложным. Нормальная игра, под которую затачивают все разрабы - это обычный средний режим. А нормальные разрабы вообще делают без всяких уровней сложности.
>>5331399Никто. Те, кому похуй на серию, прошли мимо играть в то, что им нравится. Те, кому не похуй на серию, рады тому, что скоро будет новая часть. То есть, как минимум никто не соснул, как максимум выиграли все. :)
>>5331427Сука.Ладно, зацените годноту https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1511106169
>>5331442Вот ты кидаешься оскорблениями, а мог бы пояснить какая из версий самая лучшая и чем именно они отличаются. А то так получается, что сам ты и не знаешь отличия. Да и на вопрос о том, нахуя все эти версии существуют ты так и не ответил. Твои посты что есть, что нету - лучше бы ты просто промолчал.
>>5331223 (OP)Самый тупой и неинтересный геймлпей, бегать и стрелять в толпы. Все эти шутеры для умственно отсталых.
>>5331460Чего так рвёшься? Видно же, что страдаешь тут только ты пытаясь доказать что-то без доводов. Никто тебя так всерьёз не будет воспринимать. Просто сидишь как пёс, лаешь тут на мимо проходящих из-за какой-то игрульки. Жалкий ты какой-то. Не то чтобы я ожидал от тебя большего, конечно...
>>5331490Просто так сидел в треде и ждал моего ответа чито для того, чтобы ответить "не читал"? Себя то не обманывай, смешно уже. Не позорься.
>>5331390Хд - это официальные ремейки. Там есть какие-то новые уровни в длц.Революшен - качественный ремейк от васянов с новой кампанией. Но у васянов что-то не складывалось, поэтому пришлось хорватам вмешаться, чтобы игра таки вышла.Фьюжен - лучшая сборка из ремейков первого-второго приществия и тройки. Двушка там отсутствует. Но у того, что есть доступны всякие графодрочерские фичи.
>>5331538>Фьюжен - лучшая сборка из ремейков первого-второго приществия и тройки. Двушка там отсутствует. Но у того, что есть доступны всякие графодрочерские фичи.Я слышал, что там в трёшке ведьм ИСПРАВИЛИ, а кого ведьма не ДУШИЛА — тот, считай, и не нюхал трёшки.
https://youtu.be/4sq_IhclCAQ почаны где можно раздобыть данный билд, в инете есть похожий билд, но какие-то васяны вставили туда левую музыку и что-то испортили (узнавал об этом на реддите), есть ещё альфа-мод, но там полно отсебятины
> ты не можешь называть Итёрнал цветастым говном и при этом хвалить визуал Сириус Сэма> хаха цветные резиновые человечки делают ААА
секонд энкаутер > фёрст энкаунтер > вторая часть > говно > моча > экспериментальные части > третья частьсогласны???
>>5331743секонд энкаутер > фёрст энкаунтер > третья часть > говно > моча > экспериментальные части > вторая часть
БФЕ>ТФЕ>моча>ТСЕ>говно>СС2. По-моему очевидно для любого, кто играл. Сам я всего лишь год назад марафонил, могу без проблем пояснить. Играл на серьёзной сложности.ТФЕ - праздник ловушек и спавна за спиной, спавна в узком пространстве, спавна лягушек, спавна в упор. Вся игра заключается в том, что ты дёргаешь триггер, умираешь, дёргаешь триггер уже с умом чтоб быстро перебить наспавненное. Бонус-контент: спавн толп на квадратной арене. ТСЕ - безвкусный цирк и праздник стрельбы по горизонту. Типичный геймплей - тебе дают огромное поле и начинают спавнить толпу на противоположном его конце. Если у тебя есть "хорошие" пушки (в первую очередь миниган), то до тебя никто и не дойдёт, и врага иначе как точкой ты и не увидишь. Бонус контент: всратые паззлы.Отдельно хочется отметить дерьмейший баланс оружия в энкаунтерах. СС2 - максимальный пиздец по духу, унылое говно по геймплею. Вся игра это перестрелки на среднем расстоянии из оружия с медленными проджектайлами. Сложности нет, скорости нет, есть скука. Бонус контент: пластиковая игрушечная техника.На фоне всего этого БФЕ просто выделяется как алмаз, взяли лучшие элементы энкаутеров (а сс2 ушёл нахуй), нормально их скомбинировали в интересные уровни, где ничто особо не успеет надоесть. Как бы кульминация серии, но прогресс, если задуматься, минимальный. Если СС4 будет теми же щами, то люди начнут задумываться, а революций я пока не вижу.
Итак объясняю на пальцах.Есть Serious Sam Classic: The First Encounter. Это самая первая игра по Сэму. Вышла в 2001 году. Я не рекомендую играть в нее, потому что вышло переиздание этой игры.Это переиздание называется Serious Sam HD: The First Encounter. В этом переиздании новый движок, новая графика (с огромным количеством настроек графики), а содержимое точное такое же как в оригинале. Ну есть пару изменений - ну это вообще несущественно. Однако я не рекомендую играть в это переиздание. Т.к. если вы его покупаете вам бесплатно добавляют на аккаунт игру Serious Sam Fusion 2017 (beta). Во Fusion есть этот самый Serious Sam HD: The First Encounter. Но движок игры самый последний. И игра оптимизирована еще лучше. Так что покупайте Serious Sam HD: The First Encounter. Игра добавится в Serious Sam Fusion 2017 (beta). Запускайте его и выбирайте в нем Serious Sam HD: The First Encounter.Теперь поговорим про Serious Sam Classic: The Second Encounter. Игра вышла в 2002 году. Это продолжение The First Encounter. С ним точно такая же ситуация: было выпущено переиздание на новом движке с минимум отличий по содержанию от оригинала. Переиздание называется Serious Sam HD: The Second Encounter. При его покупке он появится в Fusion и там вы сможете запустить его версию. Что я и рекомендую делать. То есть, если вы купили HD переиздания. У вас в библиотеке будут не две игры, а три . Третий это Fusion. Вот его скачивайте и играйте. А те два HD переиздания скачивать и устанавливать не надо. Нужно только их купить (за копейки), чтобы они появились во Fusion. Отдельно покупать Fusion не надо.Насчет Serious Sam Classics: Revolution. Это неофициальный васянский мод. Ключевое слово васянский.Насчет Serious Sam 2. Это игра для подпивасных консоледаунов. Рассчитана для игры с джойстика. Итог. Не покупать.Покупать: Serious Sam HD: The First Encounter. Serious Sam HD: The Second Encounter. Устанавливать и играть: Serious Sam Fusion 2017 (beta)Про третий Сэм ничего не написал.
>>5331223 (OP)Ебать что за долбоебы срут в треде. Пиздец, глаза открыли, что Сэм тупой шутер с простым лвлдизайном, херовым сюжетом и цветастой графикой. Ну так это его фишка и за это его любят.
>>5332011>Третий это Fusion. Вот его скачивайте и играйтВ этом говне напрочь убогая инерционная физика из трешки, которая не позволяет играть с динамикой оригинала. Игры непроходимы на сложностях выше нормала.На кой хер играть в васянские ремейки, если есть оригинал и невасянский ремастер?
>>5331718Сэм всегда был ярким и цветастым, но там никогда радугой по экрану не растекались эффекты. Плюс там можно стрелять в свое удовольствие. Шок, да?
>сириус сэмВообще непонятно кто играет в эту говнину, может быть в далёкие 90-е было норм смотреть на эти полигончики и ырвиглазный мультяшный дизайн в духе раннего тридэ, но камон, годы-то идут, а у хорватов ничего не меняется, тот же вырвиглазный мультяшный дизайн, те же летающие в воздухе аптечки, тот же скучный устаревший геймплей. Фиг знает, в общем, игра, которая вечно кого-то догоняет, в 90-х — это был Дюк Нюкем, теперь дум 2016.
>>5332110>теперь дум 2016А что принципиально новое показал дум 2016? Там даже аренки, по сравнению с Сэмом, это просто пшик.
>>5332110Сэм никогда не пытался кого-то доганять, он всегда был пародией на дефолтные шутеры того времени в этом его суть. От него и ждут трэша, как от фильмов категории Б
>>5332110>вырвиглазный мультяшный дизайнТакая-то трава, все очень сочно.>летающие в воздухе аптечки>скучный устаревший геймплейКак глоток свежего воздуха. Еще строительства базы нет, да.
Почему в этих тредах Сэма постоянно сравнивают с Думом, тогда как "официально" он на протяжении всего своего существования конкурировал с Дюк Нюкемом. Взаимные отсылочки-смехуечки и всё такое прочее. Ни в одном Сэме нет отсылки-секретки на дум, как и в думе на Сэма.
>>5332114Охуительную динамику игры, например, не бегаю с пивком постреливаю в медленных врагов, а прям бомбезный экшончик и море брутальности. >>5332135Эээ, какие взаимные, ты о чём? Дюк вышел в 96, Сэм в 2001, между ними пропасть в 5 лет, да и по смыслу как бы разные игры, в Дюк Нюкеме не нужно гасить прям толпы врагов и пространства там преимущественно замкнутые, но зато с кучей ответвлений в виде всяких секретных подземных ходов, вентиляции и прочего, много путей, в общем. Дюк Нюкем форевер никто и за игру-то не считает, просто высер, плевок в лицо фанатам, игра, которую не стоило выпускать, тем более в таком виде.
>>5332110Сёма офигенен. Простой весёлый шутер без претенциозности и лишнего душилова. Он смотрится год от года не хуже. Он смотрится год от года всё оторваннее от того, во что превратились шутеры - это вполне естественно.Дум прекрасно показал, что бывает, когда пытаешься прикрутить к гротескному экшену какой-то лор и сюжет. Ничего кроме порванного от натуги очка не получается и получиться не может.А Сёма не пытается. И этим он прекрасен.
>>5332165Лолблять. Просто уметь надо.Деконструировать всю основу и пересобрать её с лором и сюжетом - возможно, просто сложно очень, настоящий вызов. Возможно даже более сложный, чем полностью новая игра.Поэтому то, что на Семёна до сих пор нападают потешные буки с фабулой "Крутой перец даёт всем пезды" в максимально несерьёзной форме - это прекрасно вне зависимости от того, утка ты или нет.
>>5332156>Сёма офигененНет>оторваннее от того, во что превратились шутерыТакого говно тонны, просто оно перекочевало на мобильные платформы и в инди, типа такогоhttps://www.youtube.com/watch?v=RaL9wZfpazg>прикрутить к гротескному экшену какой-то лор и сюжет.Кто-то ищет в думе лор и сюжет? Думаю, таких немного, остальные просто играют в охуительную игру. Дум хорош тем, что все части хороши по-своему, даже этернал, который объективно худший в серии, ну или трёшка, кому как.
>>5331394>Нормальная игра, под которую затачивают все разрабы - это обычный средний режим. Quake 1 затачивался под хард. Т.е. они дизайнили уровни под хард, а потом уменьшали сложность.
>>5332011> Я не рекомендую играть в нее, потому что вышло переиздание этой игры.Самая ламповая часть. Есть что-то в этом графоне начала нулевых приятное. Я бы рекомендовал сперва с этой игрой ознакомиться.
>>5332230Согласен. Переиздание не отменяет оригинал, старый графон четче и красочней и кому-то может сильнее зайти. Особенно плоха в новом графоне вода - вместо кристальной четкости и солнечных зайчиков на дне какая-то заблюренная муть.
>>5332225По ряду причин, преимущественно несбывшиеся ожидания того самого, но больше и лучше, потому что вроде то же самое, но "больше" за счёт зачем-то увеличенных арен, а "лучше" за счёт добавления не особо интересных фишек, типа разных добиваний для дропа патронов или здоровья, мне лично система из дума 2016 нравилась больше. А прыжки ну просто худшее, что вообще можно было добавить, нахуй оно нужно, надеюсь, в патчах уберут нахуй.Так что увы, но этернал уступает думу 2016 во многих вещах.
>>5332256Да, до сих пор помню, как впервые поиграл в демку Сэма в 2001 году, а там этот огромный бассейн в который ныряешь - охуенные ощущения. В полной версии этот уровень ночной.
>>5332293Хуя себе мелочи - благодаря этому проёбу эти комнаты даже сложнее стали, потому что изначально спавн мобов там был рассчитан как раз на эту гравитацию, а не на вращающиеся костыли которые вставили вместо этого.
>>5332303Ну я сам люблю оригинал и обычно его играю, но один микромомент на всю игру это реально мелочь.
>>5331271Для белого человека несолидно выдирать файлы из игры. К тому же у этой игры, должно быть, фан база преимущественно из олдфагов со внушительной коллекцией дисков и кассет, которую не грех пополнить годнотой.
>>5332321Как можно играть в игру с таким количеством патронов? У игрока голова заболит, он же не математик. Вот сделал бы 50 патронов в минигане и 10 в ружье, тогда можно было бы с тобой говорить.
>>5332276>А прыжки ну просто худшее, что вообще можно было добавить, нахуй оно нужно, надеюсь, в патчах уберут нахуй.Еще один деградант
>>5332324>микротранзакции и платные лутбоксы к играм это просто для тех, кто хочет поддержать разработчика.
>>5332329А так оно и есть. Миниган тут (особенно в оригинальнйо версии) жрёт патроны за секунду, а ружьё (после первых пары уровней и пары мест где тебе резетают оружие) это "единичка", за которую ты хватаешься только если ничего больше нет, так что патроны там околобесконечные.
>>5331223 (OP)Выглядит как низкобюджетная игра начала нулевых, на которую натянули фанатские моды на графон. Анимации просто ужасные, имракта нет. Реально очень хуево выглядит.
>>5332276Главная причина в том, что д20 новее, а всё новое нужно ненавидеть. По этой же причине БФЕ - худшая часть серьёзной серии, а двушка - недооценённый вин. Яскозал!
>>5332394Мне нравится двушка, например, прикольный игорь для своего времени, сочный графит и разнообразные острова. В бфе не играл>ненавидетьПочему сразу ненавидеть, просто не так заходит, как дум 2016, вот и всё. Многие вещи и вовсе не удивили, например, всратый интерфейс каким был в демке показанной прошлым летом, таким и остался, добивания пилой тоже показывали и уже тогда казалось хуитой, ненужный микроменеджмент.
>>5331476Зумер-неосилятор. Первые части обладали уникальным драйвом, заставлявшим наворачивать снова и снова.
>>5332460тебе тогда было сколько лет? в детсад пошел, там все что угодно с драйвом кекус максимус просто
>>5331743Я согласен.Третья может и не так плоха, но я не смог играть в нее из-за тошнотворного, в буквальном смысле, движка. Даже на ютюбе когда смотрю геймплей - голова кружится и тошнота подкатывает.
>>5332475никогда не понимал людей у которых голова кружится от игр. ни разу такого не испытывал. ну ладно в вр может еще возможно такое - там ты обманываешь мозг. но глядя на 2д картинку в 2020 году испытывать дискомфорт?
>>5332482>но глядя на 2д картинку я имею виду - на плоское изображение. ведь любая 3д игра - это просто плоская картинка, которые рендерится на плоском экране.
Помню, угорал в мультиплеере, дезматч/фрагматч во втором пришествии, на каком-то Амстердамском сервере, годно было. После получаса игры встаёшь из-за компа и тебя всего типает, карты-то крошечные, очень драйвово было, порой даже выбивался в топ, но это надо прям долгие катки делать. Там интересная система, играть можно было даже на пиратке, просто зашёл на сервак и без всяких ограничений на время и с безлимитными патронами гоняешь какую-нибудь красную станцию или крепость, чуваки заходят и выходят, можно хоть полдня просидеть, если конеш на сервак и на эту карту будут заходить.Сделал себе крутой радужный никнейм rainbow, лол, каждая буква своим цветом, да ещё и мигает! Это сколько времени надо было вбивать эти цветовые коды, капец. Эх, весело было, САМП сервер с омичами и нульчерами, сириус сэм, dayz, манякрафт с чуваками с плейграунда. Ностальжи
>>5332482У меня такое может случиться из за инпут лага. Вот например когда скайрим вышел, я в него долго играть не мог, мне как то фигово становилось, не то, чтобы прям тошнило, но утомляло. Потом оказалось, что это из за всинк. Отключил ее и прошёл без проблем.
>>5332496ну мне тоже дискомфортно играть с низким фовом и мылом, но тошоноты или головокружения у меня из-за этого нет.
Эх, помню батя как-то притащил диск с первым пришествием, посмотрел как он играет и тоже захотелось, какие-то синие роботы стреляющие лазерами, быки, круто. Тогда реально было интересно находить всякие секретки безумные, проходить секретные уровни, лол. В последний раз играл в начале десятых в кооперативе, безумная тема тоже, убить не могут, комрады порой просто гасят тебя стреляя из минигана на место респа, классика просто. Поджог пуканов, кто-то выбирается вперёд, толпа тормозит позади, прикольно было, но на этом всё.HD запускал, поглядел на этот всратый графон, закрыл и больше не трогал. Жаль, во втором сэме не было дезматча, а кооп скатился и стал какой-то не особо фановый
>>5332482У меня только от одной игры было деперсонализация, а именно халф-лайф 2. Как сейчас помню, лето нулевых, я прохожу халфу там где уже с сопротивлением война на улице идёт накатывает деперсонализация и не отпускает.
Мы в сэма часто играли с друзьями с разделением экрана на одной клаве, ещё геймпады настраивали. Было прикольно с этим разделением в пвп карты играть с тракторным управлением лол.
>>5332392Двачаю. Мне нравились первые сэмы, но в 2020 выпускать это - смешно даже. И ладно бы был графон не топовый, но хоть над звуком поработали бы, анимациями, ото ключевой элемент игры, стрельба, никакая.
Главная фишка сэмов это пушечный саундтрек, я до сих пор могу напеть множество тем из первого и второго энкаунтера.
>>5332780>1На движке Сэма 3 мод сделали по первой главе вроде как. Сириус Дюк вроде называется.>>5332790Локации из Киллзона, геймплей из Дума '16.
А кто знает, в сэмычах вообще возможно было настроить клавиши на оружие? Чтобы определённая клавиша вызывала определённое оружие. А то там только weapons 1, weapons 2 и так далее.
>>5331270фьюжн это 3 игры на их новом движке. Революшн это улучшенный классический сэм с вырезанными миссиями и расширенным функционалом настроек.
>>5331223 (OP)Продолжаю проигрывать с малолетних говноедов, которые снова хайпуют этот кал. От которого олды уже наблевались еще в третьей части и HD-ремастерах старых, и больше высеры хортима игнорят. А всякие дебилы не смогли понять, что игра первоначально была пародийной, и решили, что это крутой шутан для четких посонов. А теперь для новых долбоебов завезли тысячи врагов и локу с замком святого ангела, который олды облазили еще в старом AC про Рим.
>>5332995> Революшн это улучшенный классический сэм с вырезанными миссиями и расширенным функционалом настроек.Ничего там не вырезали.
Все что нужно знать про v это этот тред. Готовы жрать полнейший кал прямиком из 2000ых с уебищным геймплеем и отсутствием мотивации и сюжета но засирают современные хорошие игры
>>5333053Будет. И он ещё будет лучше, это точно. Хоть третий конечно кажется предел охуенности, но я верю в них.
>>5333058> предел охуенностиПредел хуеты ты хотел сказать?Проблема в ведьмаке в том что геймплей параша, а сюжет и кинцо зайдёт для фанбоев книг, ну и быдлу без собственного мнения наряду с казуалами которые нормальные игры раз в десять лет запускают
>>5333012https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958168121&searchtext=Все надежды на моды.
>>5333654И их все там не любили, а как те завезли в DooM, где они еще длиннее и отнимают изрядную долю времени, то миллионы сойбоев завизжали.
>>5333645Чет и правда говно, я этот каньон в коопчике помню, под вот это гоняли https://youtu.be/Gm2_peZ3odA и было хорошо.
>>5333733>>5333654Конкретно добивание было только на скрапджеке, всех остальных он одним ударом просто убивал, но автоматчиков почему-то отпинывал. Это говно в трешке просто не работало. В думе и анимации короче, и практический смысл есть. Хорошо хоть ценник у Сэма не как у нормальной игры, иначе бы его никто не купил.
Всегда смешно, когда нас, сэмолюбов, пытаются критиковать. У нас в 2к20 есть фанатские сайты с модами для игры, которая не меняется с 2001 года от разработчиков, которые не меняются с 2001 года. Вы, критики, убоги, а мы круты и серьёзны.
>>5333789У него тяжелые дни были когда этернал приняли прохладно, увезли наверное с осложнением, осенью выпустят.
>>5333804Ну умер и умер, можно подумать на одной борде свет клином сошелся, моды как клепались, так и клепаются, а обсернал, как был маривом с попрыгушками, так и остался.
>>5331223 (OP)Почему это выглядит как говно? Сириус Сэм никогда не отличался красивым графоуни, но это же просто какой-то позор.
Пиздец, когда второй Сэм только вышел все в него рубились и просили ещё. А теперь вот на двачах навязывают мнение, что всё было не так и игра говно.
>>5333850>когда он вышел и в народе его не любилиПотому что компы не тянули и все слюной капали. Рашкогейминг.
>>5333857Мы играли ночами в кооп в 06-07 годах, все уже тянуло. Запускали пару раз вторую, это просто духота была неимоверная, один еще был фанбой, знал все секреты и все такое, у него вообще пердак дымил при виде убогости второй части.
Есть ли в Сэме что-то уровня пистолстарта? Как в первых думах или в новых Amid Evil (Warrior Mode) или DUSK (Intruder Mode). Игра задизайнена под то, чтобы каждый раз начинать с револьверов? Или разрабы всегда рассчитывали на то, что игрок что-то из предыдущих уровней притянет?
>>5333892Там на части уровней дается строго определенный набор оружия (иногда меньше чем до этого был), иногда в начале уровня начинаешь с револьвером независимо от того что ты собирал до этого
>>5333908Пройди дум2 с пистолстартом, сразу станешь адептом секты пистолстарта. Потом еретик с вандстартом.
>>5333892Вот это да, вот это я понимаю геймплейные механики великих шутеров. Это же надо было додуматься дать в начале уровня игроку только пистолет. Гениально, нигде такого нет. Геймплей на кончиках пальцев. за такое премию нужно давать. Писторлстарт, нихуя себе же.
>>5333907Да бля, ведь у нас пиздец какая хорошая экономическая ситуация в стране и 700 рублей - это смешная цена.А я напомню, что до 14 года ААА-тайтл стоил 700 рублей. Я Биошок Инфинит в стиме за 7 сотен брал на релизе.
>>5333952Помнится брал сталкер ТЧ в джевеле за 400р, а доллар был около 25, т.е. сейчас бы игра по фулпрайсу за 60 баксов было по тем временам 1500 рублей.
>>5333963Ты тупой? Маппер создает карту и при тестировании использует только то оружие, которое есть на этой карте. Это и есть пистолстарт.
>>5331904>>5332286А ведь в переизданиях полностью проёбаны СКАЙБОКСЫ. В FE было очень красивое звёздное небо. В SE на уровне в Трансильвании были движущиеся тучи, а потом гроза заканчивалась и на небое появлялась луна. В финальном уровне б были лучики солнца, которые пробивались сквозь облака. Ничего такого в HD-переизданиях нет.
>>5333950Почему всех всегда рвёт когда кто-то говорит что-то, что не сходится с мнением других? Вы когда все стали такими нытиками?
>>5333975>В финальном уровне б были лучики солнца, которые пробивались сквозь облака. Ничего такого в HD-переизданиях нет.На моей памяти вот как раз это в HD осталось.
>>5334040Мне просто нравится играть с пистолстартом если я знаю то, что уровень под это и сделан... Почему ты пристал ко мне и к другим любителям пистолстарта? Я вообще просто спросил о том, можно ли в Сэма так играть или не задумано. Прекрати, пожалуйста.
>>5334040Да, и оружие зачем-то на уровнях раскидано, а не только патроны. Интересно, зачем оно там? Тупой еблан
>>5334061А ещё на уровнях раскиданы патроны к оружию, которое по уровню не раскидано. Интересно, зачем они там? Тупой еблан
>>5334045Да ты поехавший. В любой игре почти начи наешь с пистолетом. зачем для этого выдумать какое-то особое название, да и вообще выделять эту хуйня какую-то особо важную механику. Это как сказать, что мне нравится джампать. Ну то есть прыгать персонажем, да, такая илитная механика. Вон даже в тлоу добавили.
>>5334074пистолстарт - начало КАЖДОГО уровня с пистолетом, чтобы проходить каждый уровень так как он дизайнился маппером.
>>5334090и первый дум страдает из-за этого, если проходить без пистолстарта, так как игрок начинает каждый уровень с тонной патронов и оружияво втором уже немного сбалансировали
>>5334090> проходить каждый уровень так как он дизайнился маппером> так как он дизайнился мапперомСвечку держал?
>>5334074В какой-то степени ты прав, почти во всех играх геймдизайн делают под то, что тебе дают в самом начале уровня и редко сейчас твои предметы переносятся со старых на новые уровни. Просто так получилось, что из-за игр типа Doom, Amid Evil и Dusk когда я вижу то, что игра более-менее классический шутан и то, что в ней предметы переносятся с одного уровня на другой, то сразу же появляется вопрос про пистолстарт. Мне с ним просто намного интересней было играть в тройку игр, которую я назвал выше. Я не говорю это чисто для того, чтобы казаться элитарней или чем-либо ещё. Мне просто искренне нравится когда в играх тебе дают возможность проходить как одним способом, так и другим.
>>5334096алсо, в сириус сэме у тебя периодически отнимают оружие и ты начинаешь с пистолетом - тоже способ сбалансировать геймплей, чтобы не было слишком легко
>>5334090>так как он дизайнился маппером.Это в думе, где геймдизайн отсутствует напрочь и все делалось упоротыми пограмистами?
>>5334113излишки патронов для другого оружиямаппер определяет, например, количество ракет, которые дать игроку. а если ты с другого уровня принесешь дохуя ракет, то уровень может стать значительно легче и будет играться уже не так как задумывал маппер.
>>5334130Я же говорю что ты не разбираешься. Левелдизайн - это геймплей уровня. Стилистика и визуал к левелдизайну имеют второстепенное отношение.
>>5334110Кто говорил? Ромеро по пьяной лавочке затроллил? Это как разработчики набрасывали про секретных бойцов в файтингах и про НЛО в GTA, а потом смотрели как ебанутым нет покоя.
>>5334133>>5334138Лол, неудивительно, что современные игроки такие каложоры, раз не понимают простейших вещей.
>>5334148>стоит моб>возле него бочка>что же делать!!!!??!???>ууууу вот это лвл дизайн, вот это геймплей
>>5334142https://doomwiki.org/wiki/Pistol_startIt is generally considered important that the player is able to complete a level from a pistol start and with reasonable effort. However, due to the fact that the player is able to keep his supplies when advancing to a new level, it can be tricky for a mapper to balance the difficulty grades between pistol start gameplay and one with preobtained ordnance. Naturally, it is a problem in game entities that consist of more than a single level.The maps in Doom and Doom II were typically created so that the player could finish them from scratch. When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player.
>>5334113Не уверен в возможности прохождения игры таким путём. Не уверен что в игру будет приятно играть таким путём. Уровень, может, и будет проходим, но в многих играх (Новые думы, например) пистолстарт тупо не запланирован как таковой. >>5334155Ну так мне и нравится играть с пистолстартом, если уровень под него тоже задизайнен.
>>5334243Притом что русским людям чужд пистолстарт так же как и зельда, чисто западная шиза о которой никто до последних лет и не слышал, а ты культист и рожа у тебя в говне.
>>5334222Это особая илитная механика, требующая особого илитного названия. Надо же, начать уровень с пистолетом. Ну нихуя себе.П-И-С-Т-О-Л-С-Т-А-Р-ТЗвучит, да. Тупым зумерам не понять, у них такого нет. Были времена, были.
>>5334243Этот даунёнок просто выучил слово "Каргокультизм" и сочетает его с форчаном всегда. Не обращай внимания на него.
>>5334206А вот в третьем сэме не просто сиськи были, под ними Нетрика ехидные комментарии в кодексе оставляла.
>>5334260Основная причина - рейтинг, а от рейтинга зависят продажи. Они, видимо, хотят продать сема, как в старые добрые - тупорылым школьникам. Но явно не понимают, что те тупорылые школьники уже выросли, а современным такой гамеплай - беги спиной вперед с зажатой пкм, не нужен
>>5334250так в том-то и дело, что ничего илитного в этом нет. стандартный термин для тех кто знаком с первыми думами
>>5334591Видать, в четвёрке гарпии будут совсем бесполезными ещё более, чем в тройке, и облысение сисей — отчаянная попытка повысить боевую полезность.
Охохо, я думал что когда я ливал тред он был уже с нагноением. А теперь сюжа ещё и пистолстартошизик заявился.
>>5331223 (OP)Мне нравится. И вот почему: 1. Кто-то очень плохой решил подсказать Кротим, что псевдореалистичная серо-коричневая палитра подойдёт для Сэма. Нет, не подойдёт. Крутой Сэм - это буйство красок, это яркие монстры, это цвет и свет. А тут какой-то дженерик модерн милитари шутер, но вместо злых русских какие-то серо-коричневые рогатые жабы. 2. Низкая скорость перемещения игрока компенсируется плоскостью и примитивной архитектурой уровня. Вместо того, чтобы делать подвижного быстрого и активного героя, делают медленных, тупых и малоподвижных врагов. Но зато их очень много.3. Псевдореалистичные пушки в Крутом Сэме не нужны. Нужные безумные, яркие, с необычными и крутыми механиками. Нужно, чтобы пушки запоминались, чтоб стрелять было интересно, а не утомительно.В общем, хоть и прошёл третьего Сэма не без удовольствия, закрыв глаза на всё вышеперечисленное, решив, что разработчики просто ищут новую форму. вынужден констатировать, что с третьей части серия свернула не туда и катится всё дальше. Очень очень жаль, одна из моих любимых шутерных серий.
>>5334622Пиздец. Вот буквально просто никого не трогаю, сижу играю на пистолстарте в вады для дума вот уже 10 лет, никому не навязываю это, никому не говорю что это лучший способ играть в игры и вот тебе на: все хуесосят тебя только потому что ты играешь в игры не так, как этого хотят они. Что я лично тебе сделал? Что я сделал другим таким же, как ты, которые так резко реагируют на это слово? Ну ПОЧЕМУ у вас так горит с этой хуйни? Я буквально просто спросил есть ли что-то типа этого в СС или нет. ВСЁ блять. Я понял, что нету в этой игре такого, но я не понимаю именно вашего подрыва. Мол, реально не понимаю, искренне не понимаю какого хуя вас так рвёт от того, что кому-то нравится начинать уровень с нуля, исследовать его, искать оружие на нём Если такая вещь реально задизайнена автором уровней, а не всю игру ходить со всем арсеналом. Ну вот правда, просто объясни мне в чём прикол всей этой хуйни.
>>5334635>никому не навязываю это, никому не говорю что это лучший способ играть в игрыАга, как же. Никому. Помню я этот вой, что все играющие с нормальной прогрессией оружия играют неправильно и неспособны оценить великого гения левелдизайна оригинальных думов, ещё с ракового думотреда помню.
>>5334634>А тут какой-то дженерик модерн милитари шутер, но вместо злых русских какие-то серо-коричневые рогатые жабы.Я думал, тройка задумывалась как стёб над современными сепия-шутерами. Поэтому ты начинаешь в разрушенном городе на Ближнем востоке.
>>5334646Играет в пользовательские карты для первого Doom, в которых начинаешь игру с одним пистолетом.
>>5334647Я слышал, это случилось потому, что кротим делали какой-то дженерик милитари шутер, наделали под него ассетов, а потом проект закрылся, а кротим просто перекинули напиленное сепия-говно на третьего Сэма.
>>5334647>тройка задумывалась как стёб над современными сепия-шутерамиТак и есть, но только первые три уровня. Вот там чистая пародия на каловдутий. Плюс темп игры разбавляетПравда я всерьёз встречал людей, которые дропнули игру на этих самых уровнях А ещё там была защита от пиратства с крутящейся камерой, лел и на основании этого неиронично рассказывали мне что трёшка хуйня.
>>5334642Я в думотреде вообще не сидел потому что не особый любитель сидеть в чатиках по одной игре. Мол, правда. Мы же на анонимной борде сидим, тут разные люди.>>5334646Вады это файлы с информацией про игру, которые запускаются на движке дума. Там находятся уровни, иногда механики игры, етс. Короче говоря, играю в фанатские, пользовательские карты.Пистолстарт это когда каждый уровень ты начинаешь с одним лишь пистолетом, теряя всё, что ты нашел на предыдущем уровне. Да, есть куча карт, которые непроходимы таким путём, но обычно авторы указывают в ReadMe о том, дизайнился ли вад под пистолстарт или нет.
>>5334655Есть стори? Но в отзывах больше недовольств Египтом и пирамидами. Типа, сколько можно. Хотя Египет очень прочно ассоциируется с Сэмом.
>>5334634>2. Низкая скорость перемещения игрока компенсируется плоскостью и примитивной архитектурой уровня. Вместо того, чтобы делать подвижного быстрого и активного героя, делают медленных, тупых и малоподвижных врагов. Но зато их очень много.Это все говно собачье. На средней сложности играл? На сэме все точно наоборот, все носятся как не знаю кто, и тебе приходится тоже. То что ты написал что ГГ медленный это вообще пушка.Остальные два пункта вкусовщина.
>>5334634И ведь не лень тебе было расписывать. Но да, как говорили во времена моей молодости в этих ваших интернетах — ППКС (подписываюсь под каждым словом).
>>5334266>с зажатой пкмПоймут, сейчас что не шутер - зажимай ПКМ перед стрельбой, иначе никуда не попадешь.
В последний раз бег спиной был во втором энкаунтере, вы о чём вообще. В БФЕ бега спиной минимум, там быстро догоняют и приходится маневрировать между клирами.
>>5331743>есконд энкаутер > фёрст энкаунтер > вторая часть > говно > моча > экспериментальные части > третья часть>5331743Пофиксил
>>5332188>Деконструировать всю основу и пересобрать её с лором и сюжетом - возможно, просто сложно очень, настоящий вызов. Возможно даже более сложный, чем полностью новая игра.У вас петухов уже пост-модернизм ваш любимый сам себя деконструировал.
>>5335008Да похуй как оно выглядит. Я хочу тысячу врагов. Чисто увидеть масштабную мясорубку. Мне этого хватит.
>>5334979Next Encounter>Retro Encounter>Random Encounter>Double D>Bogus Detour>Second Encounter HD>BFE>Tourmental>First Encounter HD>2>RevolutionВот вам правильный список, уебки, нихуя без меня опять нормально составить не можете.
>>5335026Любая другая игра>Говно>Моча>Червь Пидор>Next Encounter>Retro Encounter>Random Encounter>Double D>Bogus Detour>Second Encounter HD>BFE>Tourmental>First Encounter HD>2>Revolution
>>5331223 (OP)>Приквел к третьему сэму, который в своё время тоже является приквелом.Кому вообще не похуй на сюжет Сэма? Есть Сэм, есть Ментал, есть много стреляющих дилд, которые Сэм пихает Менталу за щеку раз за разом. Всё.
>>5334656>Правда я всерьёз встречал людей, которые дропнули игру на этих самых уровняхЯ из них. Заебала гамма, заебал босс в самом конце, заебал медленный геймплей и малое количество врагов в таких широких коридорах. А я за это, блядь, деньги заплатил. Нирикаминдую
>>5335150>Блад>пушки из говна>мам хитскан))))Там из хорошего только атмосфера, арт-дизайн и харизматичный гг. Хороша в серии только одна игра, да и то - относительно.>дюк 3дКазуальная параша.
Какой же заебись был мультяшный второй Сэм в нулевые, а потом все скатили в риализм для школотронов, тьфу, кал, нахуй нужен. С таким отношением только торрент.
>>5331271Сейчас игры стали максимально немодифицируемыми настолько, что даже выдрать файл из архивов становится попаболью на час с применением 10 утилит и конвертеров, а то и вовсе невозможным. Ещё в играх с динамическим саундтреком все составные лежат отдельно и не располагают к прослушиванию, тогда как в официальном осте они замиксованы как задумывалось.
>>5335186Удвою, от звёздного неба в Карнаке до сих пор кончить можно. А вот в ремастере его заменили дженерик скайбоксом с цгтекстур.
>>5335361Я бы не сказал, что ремастеры совсем паршиво выглядят, но шарм оригинала утерян, безусловно.
Оригинальные Сэм для меня из разрядка тех игр, которые я уже проходил миллион раз и после очередного прохождения думаешь - ну все, этот раз точно последний, сколько уже можно перепроходить. Но спустя какое-то время натыкаешься на скриншот из оригинальной игры, нахлынывают приятные воспоминания и снова хочется перепройти.Утка
>>5335413Да хуй знает, прошел впервые пару лет назад, накатив пару модов. Норм, но дизайн местами вызывает отвращение. Хотя местами отлично. Короче, сумбурные впечатления.
>>5335420Даже сейчас вот решил вспомнить - запустил ролик на ютубе и спустя пару минут захотелось выключить. Чем-то отталкивает.
>>5335165В какой момент у зумеров стало модно поносить шутеры с хитсканом? Когда на зум 2016 все вприсядку начали дрочить? А ничего, что все олдовые шутеры в том числе и дум содержали в себе хитсканящих врагов? Что такого в хитскане? Не увернуться от него, зажав стрейф и разнося на изичах все вокруг? Ну да - приходится углы аккуратно пикать, быстро и метко стрелять, пока враг не успел прицелиться(у хитсканящих врагов всегда есть время прицеливания), планировать, касколько сильно ты опиздюлишься в этой перестрелке(а ты опиздюлишься - стрейфиться от снарядов как в зуме или сэме, находясь в абсолютной безопасности, не получится) и хватит ли тебе здоровья, или лучше сбегать назад за аптекой. Сразу видно, что все, кто дрочат на новый дум и прожектайлы - анскилльные дауны.
>>5335697То есть если бы пули летали по баллистике - что-то бы изменилось? Ты бы успевал от них уворачиваться, дебс?
>>5335710Разница как между более-менее честной баллистикой старых XCOM/Silent Storm и Фиракскомов. Хватит пердеть уже, прогресс делает игры лучше.
>>5335856Ну, конкретно в случае пошаговых игр с честной баллистикой не будет точности 85% в упор и промахов, которые даже анимации противоречат. Те мемы про точность в Хкоме - это ведь не шутки нихуя. мимо
>>5335881>в случае пошаговых игр с честной баллистикой не будет точности 85% в упорНикак не коррелирует с наличием или отсутствием баллистики, зависит от механик конкретной игры.>промахов, которые даже анимации противоречат не будетТо же самое.
>>5335881Точность в упор должна обосновываться правилами игры и служить её интересности, а не претензиями на реализм и анимациями. Это тактика, а не шутер. И вообще пошаговая, так что происходящее на экране не отражает ход боя никак. Не можешь абстрагироваться - иди в дотан.
>>5335889Я те пояснил в чем разница для конечного игрока в контексте Хкома. Баллистика или прочая механика - это не так и важно.>>5335890>Точность в упор должна обосновываться правилами игры и служить её интересностиВ том-то и дело, что это не служит интересности Хкома. >Это тактикаНу и что? Вообще хуйня их Хкома как раз и ломает тактику, лол.
>>5335908Служит. На этом выстроен ведь фиракском, и глупо отрицать что это сейчас лучшие игры в поджанре. Если конечно ты не из тех, кто иррационально обижен промахами на 95%.
>>5335890Ага, так не отражает, что аж сами разработчики ебашат киношные крупные планы. У вас там настолько выверенные правила, что даже стены перестают вести себя как стены. Но кому нужен реализм, ей-богу.
>>5335172Мне больше всего запомнились попугаи, болота с ведьмами и футуристичный город. Причём демка начиналась как раз с последнего, а в самой игре он далеко за середину.
>>5335852Я тебе задал конкретный вопрос, уебок. Что изменится для ШУТЕРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, если у твоего противника вместо хитскана будет честная баллистика у винтовки? Речь про ближний бой - то есть дистанции до 100 метров(стандартная аренка или уровень в шутере). Пуля пролетает такое расстояние примерно за 100мс - чем это для тебя отличается от хитскана?
>>5335972>Что изменится для ШУТЕРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, если у твоего противника вместо хитскана будет честная баллистика у винтовки?Геймплей изменится, говноед. Геймплей поменяется.
>>5335972Я не он, но скажу — даже та небольшая задержка, что есть на автомате в чёрной месе, заставляет его иначе ощущаться, чем простая хитскан-обнулялка. А вообще надо различать хитскан как технический костыль и хитскан с точки зрения игрока.
>>5335996Как он поменяется, кретин? Я тебе дистанцию стрельбы обозначил. Что и каким образом на такой дистанции изменится, уебок ты тупой? Ты вообще понимаешь, а чем тебя спрашивают?
>>5336003Ощущение задержки действительно будет, но на геймплей оно никак влиять не будет, только если это не снайперский уровень с километровыми дистанциями срельбы.
>>5335972А зачем в аркадном шутере делать реалистичную скорость полета пули? Можно же сделать баллистику, но с медленной скоростью.
>>5336170И так сделали, например, в Arcane Dimensions (мод для Quake). Там все хитскановое оружие (в том числе у игрока) заменили на прожектайловое с медленной скоростью полета, чтобы можно было уворачиваться.
>>5336165Ещё как будет, дробовики в том же в Arcane Dimensions и дробовики просто в Кваке ощущаются иначе, хотя вроде как одна и та же игра. Попробуй поиграть во что-нибудь, а не кукарекать с сидения выкопоставленного теоретического гей-дизайнера.
>>5336170Потому что речь сейчас идет про шутер с реалистичным оружием. Мы обсудаем не геймдизайн, а механику стрельбы. Изначальный тезис был, что хитскан говно. Я парировал тем, что хитскан посложнее прожектайлов будет, и что не нравится он только неосиляторам.
>>5336194>Потому что речь сейчас идет про шутер с реалистичным оружием. Лол, зачем в аркадном шутере реалистичное оружие? Оно может выглядеть реалистично, но стрелять-то оно не обязано реалистично.
>>5336170>>5336177>>5336189Вы совсем ебнутые? Вы читать диалог с начала умеете? Мы ведем обсуждение в рамках шутера с быстрыми снарядами, а не перескакиваем в другие поджанры.>>5336194
>>5336194Ну да, ведь забегать за статичное укрытие куда сложнее чем лавировать между проджектайлами. А уж весело как, до визга.Скорпионы - худшие дальнобойные враги в сэме.
>>5336203В Quake хитскановое оружие (шотган и двухстволка). И есть хитскановые противники. Почему Quake не подходит под твой критерий?
>>5336211При этом есть мод, которые позволяет оценить как может играться та же самая игра, но с полностью прожектайловым оружием.
>>5336207>забегать за статичное укрытие куда сложнее чем лавировать между проджектайлами.Ух, бля, бедняжку заставили уровень использовать, вот беда какая. Я за лавирование, но и за скорпионов, два вида плясок лучше одного.
>>5336207>лавировать между прожектайламиТы про бесконечный бег вплево(вправо), зажав кнопку стрейфв? Охуенный челлендж!
>>5336203>Мы ведем обсуждение в рамках шутера с быстрыми снарядамиТогда доебёмся к твоему корневому тезису "в играх всё равно все перестрелки на крохотном расстоянии". Так вот — не все, и вот на них настоящая пуля сыграет иначе луча.
>>5336211Ты о чем, дурачек? Ты вообще соображаешь, о чем речь идет? Kвейк хитскановый, да. И о том и речь - все древние шутаны были в основном хитскановыми. И они были сложными и фановыми. А теперь все дрочат на прожектайлы, а хитскан - это типо говно, хотя он более челленджевый чем прожектайлы.
>>5336234Ты идиот? Я тебе задал граничные условия - быстрое оружие и маленькие уровни. Это было вот здесь >>5335972Если ты не можешь удержать себя в рамках и допущениях дискуссии - иди нахуй отсюда, животное.
>>5336222Как раз при активном перемещении уровень используется, а пикабу можно устраивать за любым столбом. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83-%D0%BA%D1%83Это действительно что игра для детей для годика, остальным она служит только для затягивания игрового процесса. Вместо того чтоб убить скорпиона за 5 секунд ты убиваешь за 20, выполняя примитивный алгоритм действий. Ценный элемент игры.>>5336230Если уровень это пустой квадрат в духе второго энкаунтера и враги спавнятся в одном месте, то да. А вот если уровень имеет сложный рельеф, враги расставлены грамотно и стреляют на упреждение, тут и начинается хороший аркадный шутер.
>>5336254Так у тебя рамки неправильные, ебалоид. Я, мол, за хуйскан, поэтому задам-ка такие рамки, чтоб точно измеримой разницы не было, вот это я спорщик. А то что игр под твои рамки не нашлось — так это мелочи.>>5336258Если так врагов в отрыве от всего остального рассматривать — то там каждый будет убиваться примитивным алгоритмом.> Вместо того чтоб убить скорпиона за 5 секунд ты убиваешь за 20Ой, бля. А красный механоид — это, видать, затягивание синего механоида?
>>5336244О том, что есть мод для этой игры, который заменяет все оружие на прожектайловое и игра от этого хуже не становится.
>>5336154>кор механика становится основана на физике вместо костыля >КАК ПАМИНЯИЦА РЯ СУКАПик релейтед.
>>5335710Пули имеющие массу и скорость могут разрушать вещи, пробивать предметы и тела, вырывать куски плоти у монстров, дело в том мудила, что жить нам осталось 30-40 лет, и если ты пидор безмозглый следующие 30 лет хочешь смотреть как круглые квадратные шары стреляют по бесполезным спрайтам это да, охуенно, но лучше бы ты сдох.
>>5336283> А то что игр под твои рамки не нашлось — так это мелочи.Ну поехали, уебок:Half-Life(обе части проходят в небольних замкнутых помещениях. Исключение - Дорога 17 в двушке. Там кстати есть арбалет без хитскана.)FEARWolfenstein(все)DooM 1,2,3(в первых двух есть много замкнутых локаций и хитсканящих врагов и пушек)Duke 3dBioshockUnrealЭто только топовые серии. А есть еще сотни обскурных. А есть еще Колда, которая почти вся в коридорах 5x5 метров, но я ее не стал включать, потому что это объективно хуевый шутер. Теперь объясни мне, хуесос, наконец-то уже. Что бы изменилось, если бы в этих играх огнестрелу дали бы честную баллистику?
>>5338402>Что бы изменилось, если бы в этих играх огнестрелу дали бы честную баллистику? Поиграй в мод Arcane Dimension и поймешь.
>>5338402В первой халфе и плотина есть, и уступы, и война на улицах, и там расстояния заметные. Остальные игры разбирать будем? Надолго ты пропал, а сливаешься за секунды. Ещё, блять, FEAR на свою сторону записал. Да, там комнаты небольшие, но ау, там вся соль игры в том, как под замедлением пули красиво воздух рассекают. Хитскан, ага, ничего не изменит. Да там от ракетных очередей не то что улавировать можно, их можно с пистолета выцелить в полёте и посшибать.>>5338938Ну как минимум стрелять приходится на упреждение. Небольшое, но всё же.
>>5339283>Остальные игры разбирать будем?Да. Ты у меня, мразь, сейчас пройдешь по всем тридцати годам жанра и разберешь каждую игру в нем, уебок. Свою демагогию можешь на девочке своей испытывать - а со мной ты будешь по правилам разговаривать. В халфлайфах больгая часть геймплея проходит на компактных аренах. Как и в ФИАР - пули там даже в слоумо - это хитскан. Потрудись разобрать остальное, мразь.>>5338806>Arcane DimensionЯ посмотрел: https://www.youtube.com/watch?v=O6li9In9itcПолет пуль здесь виден глазом. Они летят много медленнее обычного снаряда из обычного огнестрельного оружия. То есть к нашему обсуждению это не имеет никакого отношения.
>>5339813>больгая часть геймплея>большаяНу пошли виляния. Вот >>5336234 мой довод, и ты его таки подтвердил, хоть и с визгами. Где твои "граничные условия" теперь? На помойке, где им и место.Разбираем дальше: в думах первом и втором, в дюке и в анрыле есть большие расстояния, где ты стреляешь примерно до горизонта. Всё, честные пули ощущаются. А в третьем думе есть плазмомёт, и его тормознутость игроком используется уже сейчас, безо всяких гипотетических умопостроений. Кстати да, память мне врала, в ФЕАРЕ действительно замедленные пули мгновенные, хотя без замедления есть убеждающие в обратном спецэффекты. Хотя похуй, речь и про ракетные очереди шла, а вот они точно физические.А вообще ебанутый у нас спор. Это не значит, что мы закончили, блядина тупорылая. Когда ругают хитскан-не хитскан, имеют в виду снаряды, от которых можно увернуться и всяких пулемётчиков, которые не охают, и не раскручиваются громко, а сразу садят в бочину, то бишь гейдизайнерский аспект, а ты такой: "ну, в таких-то и таких-то оговоренных мною случаях это незаметный технический костыль, хуле, мол, бухтите, ему место есть."
>>5334792Сэм медленный как трактор. Поиграй в Quake 2 или Титанфолы, вот это скорость и мобильность игрока, даже новые Думы сделали думгая ловчее, потому что "Зажми S и стреляй - геймплей" в 2020 делать неприлично.
>>5334792И да, проходил третьего Сэма на предпоследней сложности. На последней просто уже хитсканерский абсурд начинается, поэтому на предпоследней. Все ползают ооочень медленно, и особенно ГГ. Быстро бегают только Скелеты
>>5339813Я другой анон, но я тебе объясню. Хитскан плох тем, что у тебя просто нет шансов избежать урона постоянно меняя вектор и паттерн движения. Хитскан плох тем, что у нет шансов скрыться за углом стены в последний момент, если враг будет упреждение. Хитскан плох тем, что на высоких уровнях сложности приводит к деградации геймплея до шутера с укрытиями. И даже самый лучший в истории шутер с укрытиями - Макс Пейн 3, имел честную баллистику, а не хитскан. Потому что у хитскана нет оправданий, кроме лени разработчиков. Либо, в редких случаях, это уникальная механика оружия, типа лазера или рейлгана. В шутерах типа крутого Сэма хитскан не просто неуместен, он преступен. Это гейиплейный антипаттерн для больших веёслых замесов, где веселье обратно пропорционально времени сидения героия в укрытии на месте. И твой пример ущербен в силу того, что во-первых, уровни в Сэме огромные, и любой огнестрел, кроме снайперской винтовки высокой мощности уже на 200-300х метрах будет давать ощутимую задержку, а если у разработчиков руки не из жопы, они сделают полёт пули ещё медленнее, вплоть до того, чтобы он стал виден невооружённым глазом, и от него стало возможно пусть и с трудом сознательно увернуться.
>>5342330>Хитскан плох тем, что у тебя просто нет шансов избежать урона постоянно меняя вектор и паттерн движения.В Дюках снижается шанс попадания по тебе (но не на 100%) во время стрейфа. Но это тоже своего рода костыль.
>>5342318Нет, не медленный. Скорость замедлили в SS2, во всех остальных частях Сэм бегает быстро. Уж точно не медленнее, чем в Q2. Просто в Сэме уровни гораздо масштабные - вот тебе и кажется, что скорость медленнее.
>>5342330>Хитскан плох тем, что у тебя просто нет шансов избежать урона постоянно меняя вектор и паттерн движения.Ага, знакомые бредни, мол, папка должен иметь возможность увернуться от ВСЕГО. Да нихера подобного.> В шутерах типа крутого Сэма хитскан не просто неуместен, он преступен. Это гейиплейный антипаттерн для больших веёслых замесов, где веселье обратно пропорционально времени сидения героия в укрытии на месте.Да не соглашусь. Красный скорпион — да, он заноза в заду, ты его ненавидишь до скрежета в зубах, но он функцию уникальную несёт. С учётом всяких стенок он динамически делит поле боя на относительно безопасное и на верную смерть. Дай ему пушку помедленнее — и получится очередной незаметный стрекотальник типа синего механоида.
>>5343466>Ага, знакомые бредни, мол, папка должен иметь возможность увернуться от ВСЕГО. Да нихера подобного.Не должен. Но когда ты получаешь в ебало прожектайлом, то ты понимаешь, что это твоя ошибка. А когда тебя с другого конца карты убивает хитскановый противник и ты даже не успеваешь понять откуда тебя убили - это гораздо неприятнее.
>>5343466У тебя стокгольмский синдром типичный. Ты оправдываешь плохой геймплей, чтобы как-то рационализировать свою фрустрацию. Не делай так. Требуй лучшего, а не оправдывай посредственность.
>>5343466ну так скорпионы еще куда не шло, так как они хотя бы зачастую функционируют как турели. хотя я и турели не люблю в шутерах, но они хотя бы не двигаются с места.
Мне 29. В детстве нравился Сэм. Сейчас смотрю на это все и понимаю, что примитивное говно делают. Что со мной не так? Где утиные чувства?
>>5343630>А когда тебя с другого конца карты убивает хитскановый противник и ты даже не успеваешь понять откуда тебя убили - это гораздо неприятнее.А для кого он шипит и верещит перед тем, как пулемёт раскручивать?>>5343760С каких это пор прятаться от обстрела за геометрией уровня — плохой геймплей? В чистом поле тебя против скорпиона вроде бы почти никогда не ставят. Не путайте, это системы укрытий — говно, а просто стены — нормальная тема.
>>5344011>Bloodborne Почему он постоянно мелькает на этих мемасах? У консоледаунов с форчонга больше никаких игры нет что ли?
Вроде и хотел бы пройти нового Сэма, да только я бывший соснольщик, который в шутерах на пека безбожно сосёт. ХД ремейки ТФЕ и ТСЕ проходил только на нормале, с кучей сейвлоадов. БФЕ хотел перепройти на сириусе, и соснул, когда начались уровни именно в стиле Сэма, а не "типа пародия" на колду.Но сама серия мне нравится. Только я играть в неё не умею. И не совсем понимаю, как в неё вообще правильно играют. В смысле, как действуют непосредственно в игре. Там какая-то бешеная реакция требуется. Может, все вокруг на аддероле сидят сутками и хуярят в высшей лиге по киберкотлетным шутанам, чтобы комфортно в Сэма играть? Или просто запоминают уровни наизусть?Ещё вызывает озадаченность, что использовать и для чего. Я то страдаю синдромом анона, который овыряет толпы равой кочергой, лишь бы сохранить свои убер-пушки до ответственного момента, который так и не настаёт. То наоборот, всираю большой боезапас, по сути, в молоко, после чего он нужен где-то в другом месте, поэтому отстреливаться нужно ржавой кочергой.Нет, не подумайте, ради меня, дауна, Сэма упрощать не надо, это хорошая игра, как есть. Я просто, видимо, либо неправильно играю, либо в шутеры играть не умею в принципе.
>>5344042Я думал режимы сложности для того и нужны, чтобы каждый казуал игрок могут подстроить игру под себя?мимо прохожу всю серию на сириусе
>>5344042>Ещё вызывает озадаченность, что использовать и для чего. Я то страдаю синдромом анона, который овыряет толпы равой кочергой, лишь бы сохранить свои убер-пушки до ответственного момента, который так и не настаёт. То наоборот, всираю большой боезапас, по сути, в молоко, после чего он нужен где-то в другом месте, поэтому отстреливаться нужно ржавой кочергой.Ну очевидно же. Синим курам — по ракете на ебло, скелеты подбежали — переключайся на двустволку, если кто вдалеке сильный — обнуляй пулемётом, как-то так. Играть учись, короче. Какой-нибудь Unreal Tournament с ботами — хорошая школа.
>>5344042Какая реакция? Это же подпивас полный. Там болванчики тупо на тебя по одной траектории бегут или стоят на месте вообще.
>>5343980Дебич, ничем он там не лучше, то же самое, тут только ассетов современных завезут фотограмметричных, может движок улучшат
Хитскан норм, кто хочет ПРЫГОТЬ И УВОРАЧИВАТЬСЯ, тот сраный консольщик, которому лишь бы поперекатываться.
>>5344042Не лезь на рожон, не лови еблом дамаг, уворачивайся от милишников, подрывай камикадзе издалека. На нормале пройдёшь.
Ну, пацаны, ну как так-то? Это и всё обсуждение? Сэм когда выйдет вы тоже его за два дня забудете? Ментала на вас нет.
>>5350019А что обсуждать, если игра не вышла? Это же не рпг, чтобы вайфусрачи устраивать и за билды гачишторм устраивать.
>>5350231Ну кстати "бронепробитие" в некотором виде будет, опёздол с кувалдой из новых врагов явно невосприимчив к выстрелам в грудь. Можно даже иконку щита на прицеле углядеть.
Вот кстати, ещё где-то в 2015-м мне пришла мысль, что езда верхом и стрельба из седла хорошо бы в Сэма вписалась, был бы этакий скачи-мочи с пушками и клирами. И глядите, как всё обернулось.
>>5350231Лично я считаю, что всё зависит от игры. В играх с огромными пространствами можно сделать и проджектайлы, и баллистику, а в коридорных шутанах и хитсканы подойдут. В Сэме, я считаю, можно как и хитсканы реализовать хорошо (Чем дальше от врага тем меньше шанса того, что он тебя зацепит), так и баллистику. Первое меньше ресурсов будет жрать, так что даже думаю, что первое всё же лучше чем второе. Ну а враги с проджектайлами так или иначе будут, в каждой части всегда были.
>>5350641Мотоцикл-то будет, и быка, думаю, дадут ненадолго оседлать. В трёшке их хомутать можно было.
>>5331264Помню как в секонд энкаунтере запарывал всяким рандомам кооперативное прохождение путем попадания в гличи, забирал квестовые итемы и шел куда-нибдь по своим делам.
>>5331223 (OP)>Приквел к третьему сэму, который в своё время тоже является приквеломОни себе большую свинью подложили закольцевав историю. Теперь делать игры только про точ то происходило между играми серии.
>>5351898Вообще не понимаю зацепки про сюжет, который для галочки. Что им и подобным разрабам мешает просто хуячить с нуля, это же не какие-нибудь уебанские квесты, да и вообще, я всегда за то, если история завершена, то лучше начать с чистого листа, чем высирать хуйню из пальца. Так можно и до говнологии вова дойти
>>5351961Ну ты понял про что я. Это как старварсы продолжить тему с мудихлорианами. Да всем только палки подавай, остальное вторично.
>>5351965Ну мне просто любопытно реально ли Ментал батя Сэма. И вообще могли бы игру сделать на другой планете, на Клире, например.
>>5352051По диздокам первого происшествия, таки не батя. Хотя, с таймтревелом, можно что угодно сделать.>И вообще могли бы игру сделать на другой планете, на Клире, например.Если они будут и дальше приквелы делать, то там эпик будет, с сражениями за колонии Земли. Включая и бои в космосе. Сэм еще с самого начала был охуенным пилотом, аж до капитана корабля дослужился, того самого, кто разбудил Ментала.Я бы оче хотел увидеть, как Уг-Зану 4 оторвали жопу на Альфе Центавра.
>>5352976Уг-Зан 4 же в прошлом, а в настоящем Уг-Зан 3, который его отец. И планеты были во втором Сэме, но разрабы сказали, что это типа был сон.
-Почему со страницы пропала поддержка линукса?(кротим):- Мы не планируем выпускать на старте под линукс.-О нет, игра пропала из моего вишлиста...>>5350617Разве во втором сэме не было езды?
>>5351898Это просто один из важных баблососов Хорвкоманды. Вот и приходится. Походу, уже пердедами будем, когда будет уже финальный Сэм, где придётся надирать жопу главзахватчику