Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
144 32 24

куда из игр девались динамические тени? они либо запечатаны, либо блядь дохуя ресурсов жрут. Аноним 29/05/20 Птн 18:47:37 53576461
Снимок.PNG (360Кб, 711x561)
711x561
куда из игр девались динамические тени? они либо запечатаны, либо блядь дохуя ресурсов жрут.
Аноним 29/05/20 Птн 18:49:41 53576482
>>5357646 (OP)
Никуда не девались. Откуда ты, чепушило пиздоглазое, выползло?
Аноним 29/05/20 Птн 19:07:08 53576863
maxresdefault.jpg (56Кб, 1280x720)
1280x720
>>5357648
Пасть ебнул на замок
Аноним 29/05/20 Птн 19:12:30 53577044
>>5357646 (OP)
Назови 1 современную игру без динамических теней
Аноним 29/05/20 Птн 19:13:26 53577085
Аноним 29/05/20 Птн 19:20:30 53577226
>>5357708
там когда ветер дует, деревья двигаются и с ними тени, посмотрел на видео, в игру не играл
Аноним 29/05/20 Птн 19:24:20 53577337
>>5357704
Любая инди 2д пиксельная дрисня.
Аноним 29/05/20 Птн 19:25:27 53577398
1.PNG (740Кб, 590x533)
590x533
2.PNG (558Кб, 616x584)
616x584
3.PNG (661Кб, 802x571)
802x571
4.PNG (421Кб, 564x524)
564x524
Аноним 29/05/20 Птн 19:27:27 53577489
Sem Título038.png (574Кб, 1343x767)
1343x767
sh3mirror.png (514Кб, 800x527)
800x527
3.jpg (37Кб, 1280x720)
1280x720
steamuserimages[...].jpg (166Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 29/05/20 Птн 19:27:48 535775110
>>5357646 (OP)
>куда из игр девались динамические тени?
Никуда не девались. Ты обдолбался там?
Аноним 29/05/20 Птн 19:29:03 535775711
>>5357739
>>5357748
Ну а гта5\рдр2 и сегодня отражения есть. В хитмане есть. Просто остальным лень заморачиваться, говноеды и так сожрут и еще попросят.
Аноним 29/05/20 Птн 19:38:01 535779712
>>5357748
Отражения не нужны, дорого по ресурсам и не имеет большой ценности.
Аноним 29/05/20 Птн 19:38:21 535779813
1546778046086.jpg (2311Кб, 2560x1440)
2560x1440
Накатил модов, настроил инишник, теперь можно и поиграть.
Аноним 29/05/20 Птн 19:40:00 535780514
fb.PNG (252Кб, 415x499)
415x499
f.PNG (560Кб, 535x619)
535x619
34er.PNG (603Кб, 758x389)
758x389
sd.PNG (430Кб, 886x483)
886x483
Аноним 29/05/20 Птн 19:41:48 535781615
>>5357805
Хуй на, шизик ебаный.
Аноним 29/05/20 Птн 19:42:33 535781716
TXH77Sb1RWh2YLl[...].jpeg (25Кб, 600x338)
600x338
>>5357798
А мог бы на плоечке в лучшую версию играть.
Аноним 29/05/20 Птн 19:44:59 535782417
image.png (1244Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 29/05/20 Птн 19:47:36 535783818
>>5357739
>>5357748
>>5357757
Почему нельзя элементарно погуглить, на ютубе вбить, что бы найти информацию понять что, как, почему?

Наверное людям это не надо, а надо просто сидеть и рассказывать какие разработчики ленивые криворукие пидорасы - "а вот раньше тоо было!!!" . При это когда вам предлагают решение в виде RTX, вы нос воротите и опять пальцем показываете на какое то старое говно, которое по факту даже не является отражением а реализовано через ебучий костыль. Костыль который дает возможность визуализировать небольшие помещение со скудным убранством.
Аноним 29/05/20 Птн 19:48:50 535784519
Trust+nobody.jpg (111Кб, 394x501)
394x501
Аноним 29/05/20 Птн 19:48:50 535784620
Аноним 29/05/20 Птн 19:49:57 535784721
>>5357838
костыль не смогли в новых играх реализовать, потому и насмехаемся
Никто не просит, чтобы в мафии3 в окнах отражался мир с пешеходами и машинами, но в сортире то можно отражения нормальные сделать
Аноним 29/05/20 Птн 19:50:39 535784822
>>5357838
Раньше все это шло на пентиумах 3, а сейчас ртх2080 нужно чтобы шло силки-смуз 30фипиэс, а все попытки сделать как раньше приводят к чмафии 3.
Аноним 29/05/20 Птн 19:50:45 535784923
>>5357838
Ртх тоже костыль, причем не лучше.
Аноним 29/05/20 Птн 19:50:58 535785024
Все просто, герои стали вампирами, поэтому убрали отражения и зеркала.
Аноним 29/05/20 Птн 19:51:59 535785525
>>5357848
Еблина, хитман посмотри, иди рдр2, или бэтмен. Никуда твои говноотражения не делись, они одной кнопкой в двигле делаются.
Аноним 29/05/20 Птн 19:54:17 535786226
>>5357838
Всем это известно, прикол в том что ни по новому, ни как в старину у зумеров ума не хватает сделать, а поэтому у нас говноигры с разбитыми зеркалами и мыльными окнами, а лучше вообще без них, а все силы бросить на очередной попенворлд с вышками и крафтом свинцового стояка морозной стойкости
Аноним 29/05/20 Птн 19:56:58 535787027
>>5357838
Дебилушка думает что ртх пришел все появилось. На деле же полнейшие отражение на этой быдлотехнологии есть только в квейке 2 rtx и как только его на всю подрубили все ахуели блядь от 15фпс на 2080ти в игре про квадратные блядь уровни с коридорами, потом вроде пофиксили но факт остается фатком, в современных высерах идут связки из кубмапов с ртх и то блядь печки не вывозят, а если фулл делать то это блядь в 10 раз требовательней первого крузиса на старте в 2007 будет.
Аноним 29/05/20 Птн 19:57:24 535787128
>>5357817
На пс4 из плюсов только дождь. В остальном это 30 фпс 1080р без возможности подстроить картинку под себя. Мне не нравится цветастость игры, я её хуякс и убрал мэджик лутом, а там так нельзя.
Аноним 29/05/20 Птн 19:59:10 535787829
>>5357871
Зато дождик как в кнайте, а ты там своим меджик хуй залупикс на корявые модели так не сделаешь.
Аноним 29/05/20 Птн 20:02:21 535789430
1.PNG (691Кб, 765x714)
765x714
2407161-3957591[...].jpg (237Кб, 1600x1000)
1600x1000
Аноним 29/05/20 Птн 20:03:17 535789631
>>5357878
Модели там такие же, только текстурки подтянули. Но хайрезные текстурки есть и на пука.
Да, кстати, про залупикс, на пука ведь ещё и шизикс есть.
Ради дождика в 30 фпс играть - это надо совсем тутуру быть. На плойке лучше в бладборны всякие дрочиться.
Аноним 29/05/20 Птн 20:05:35 535790432
Аноним 29/05/20 Птн 20:06:49 535791133
collision.webm (3993Кб, 640x480, 00:00:15)
640x480
drawn.webm (10671Кб, 640x480, 00:00:38)
640x480
glass.webm (2252Кб, 640x480, 00:00:08)
640x480
thermal.webm (3735Кб, 640x480, 00:00:13)
640x480
шо тут у нас? забытые технологии анцестерсов?
Аноним 29/05/20 Птн 20:10:50 535791934
>>5357911
Какие же утки сумасшедшие, просто пиздос.
Аноним 29/05/20 Птн 20:11:59 535792235
>>5357911
У вас это забытые технологии древних, потому что древние - это вы сами, и в современные игры не играете, поэтому не в курсе, как там с чем дело обстоит.
Аноним 29/05/20 Птн 20:13:06 535792936
>>5357922
Ну почему же. Там все приколочено к полу чтобы не дай бог попенворлд не лопнул от одной лишней физичной бутылки упавшей со стола.
Аноним 29/05/20 Птн 20:15:18 535793237
>>5357922
Напомни вот сходу технологию со времен шизикс и недавнего гейтрейсинга? Да нет их. Как делали хуйню с геймплеем из нулевых, так и делают, только еще и проебываться на базовом уровне умудряются.
Аноним 29/05/20 Птн 20:16:43 535793938
>>5357847
Во первых из за консольных ограничений не многие могут позволить себе тратить в пустую ресурсы на эти ебучие отражения. Только в хуитмане отражения имеют какое то место в геймдизайне.

Отражения в последнем хитмане это не простые отражения, во многих местах это какая то комбинированная йоба техника до сих для меня непонятная, они вроде как заранее все рендерили а риал тайм рендерятся только всякие декали и динамические объекты, там дохуя времени и ресурсов на эти отражения потратили.

Во вторых на паст гене не было столько еба технологий сколько сейчас в графический движок имплементированно. Посмотри на отражения РДР2, там маленькие комнатушки, отражения рендерится в очевидно более низком разрешении без AO.
>>5357849
>>5357870
Да, да костыль параша говно. Пускай я дебил. Да только все просто, когда текущее поколение сменится на новое будут вам хоть какие то отражения при нынешнем уровне рендера графики и количества полигонов в кадре. Текущее поколение в виду своего приоритета перехода на новый технический уровень визуализации материалов PBR, повсеместного использования объемного освещения, AO, и многих других вещей которые работают комплексно оставило за бортом ваши Отражения, потому что у консолей есть определённый лимит.
Аноним 29/05/20 Птн 20:18:38 535794539
>>5357932
Технологию, которая двинула графон вперёд? Subsurface scattering, например.
Аноним 29/05/20 Птн 20:20:37 535795140
>>5357939
Эти сказки что ЩА ЗАЖИВЕМ я с анонса пс3 слушал. А правда в том, что как жрали 30фпс, так и будем жрать, потому что как только будет 4к60фпс высрут 8к, которое О ЧУДО, будет опять в 30фпс нахуй. Вот и весь твой прогресс.
Аноним 29/05/20 Птн 20:20:45 535795341
>>5357945
SSS это обыкновенный шейдер, ёбта, а ты конч и матчасти не знаешь. SSS был чуть ли не в технодемках для 6XXX серии ншидиа, ЕМНИП.
Аноним 29/05/20 Птн 20:21:30 535795842
>>5357945
Я думал нвидия шерсть будет, которая хотя бы в 2 играх тип чмолары чмофт есть, а это вообще какое то говно которое нигде не видел.
Аноним 29/05/20 Птн 20:23:10 535796143
>>5357953
Конечно, я ничего не знаю, только ты сидишь и копротивляешься за игру 18-летней давности, в которой не осилил даже антиальясинг и тени включить, токсичный поехавший шизоид, бурчащий проклятия себе под нос, как старый дед.
Аноним 29/05/20 Птн 20:24:19 535796644
>>5357961
Я тебе в рот срал, говно из жопы.
Аноним 29/05/20 Птн 20:25:22 535797045
>>5357939
>в последнем хитмане это не простые отражения, во многих местах это какая то комбинированная йоба техника до сих для меня непонятная
для мыльного отражения на полу и окнах - скрин спасе рефлекшн
для зеркал отдельный рендер
для совсем простых и совсем мыльных кубмапы
Аноним 29/05/20 Птн 20:25:55 535797146
Аноним 29/05/20 Птн 20:30:18 535797547
>>5357971
Это ты больше на зумера смахиваешь своей категоричностью, а я одинаково хорошо отношусь и к новым играм, и к старым.
Аноним 29/05/20 Птн 20:32:50 535798448
С такими говнорукими уродами типа дебильского, которые умудряются высирать карту 20 на 20 метров на говноюнити и она блядь лагает только блядь таким рейтрейсинги и давать, чтобы там 3 ртх2080 нужно было пихать что в пиксельное хуинди играть.
Аноним 29/05/20 Птн 20:33:18 535798749
>>5357911
Ты о чем вообще какие технологии блядь. Ну ладно инверсивная кинематика на первом, она действительно сейчас не настолько часто явление потому что проще сделать анимацию задирания ствола вверх.
А все остальное не имеет никакого отношения к технологиям блядь, это просто хорошая проработка.
>>5357932
Ты дурачек глупенький. Если ты о чем то не знаешь не значит что его нет. Я так понял для тебя технологии это только то чем тебе могут маркетологи рассказать что бы ты новую карту купил.
>>5357951
Не думаю что это поколение будет ориентироваться на 8к. Еще даже в перспективе нет чипов которые могли бы работать с этим. Телевизоров тоже не особо много и они просто в безумной ценовой категории сейчас. Да контент пока никто в 8к не делает кроме челиков которые на ютубе апскейлят видео.
>>5357970
Слишком уверенно ты написал это. Даже Дигитал фондри не особо разобрались с этим вопросом и не могут дать точный ответ как их запилили.
Аноним 29/05/20 Птн 20:34:48 535799050
>>5357984
Кто такой Дебильский
Аноним 29/05/20 Птн 20:36:14 535799551
>>5357990
который говномор сделал
Аноним 29/05/20 Птн 20:37:50 535799952
>>5357987
>Слишком уверенно ты написал это
А что там ртх разве есть? Ну а хули тогда пиздишь?
Аноним 29/05/20 Птн 20:56:29 535804853
>>5357646 (OP)
Вообще хз куда уходят кодеры, которые все это умели в движках прописывать
тоже и с геймдизайнерами, они словно умирают нахуй и в итоге одно кинцо без физики
Аноним 29/05/20 Птн 20:57:57 535805154
Аноним 29/05/20 Птн 21:06:31 535807755
>>5357987
Лол, как раз инверсной кинематики там нет, обычная процедурная анимация.
Аноним 29/05/20 Птн 21:11:40 535810256
>>5358048
много кто уходит делать фильмы и сериалы, всякие онлайн дрочи и прочее
Аноним 29/05/20 Птн 21:13:40 535811257
>>5357646 (OP)
Знатоки, че там по теням? Почему тени в дум3 выглядят "динамичнее", чем в дум итернал, хотя они и там, и там динамичные.
Или например почему в сплинтер селл теория хаоса тени кажутся более динамичными, чем в блэклисте, вот почему так?
Аноним 29/05/20 Птн 21:14:29 535811558
>>5358112
Потому что ты говноед ебучий.
Аноним 29/05/20 Птн 21:15:29 535812159
>>5358115
Знатоки, че там по теням? Почему тени в дум3 выглядят "динамичнее", чем в дум итернал, хотя они и там, и там динамичные.
Или например почему в сплинтер селл теория хаоса тени кажутся более динамичными, чем в блэклисте, вот почему так?
Аноним 29/05/20 Птн 21:15:39 535812260
>>5358077
Ты дебил бля? Обычная анимация ты нажал кнопку персонаж карабкается в нескипываемой анимации, а в сц3 ты сам мышкой управлял рукой.
Аноним 29/05/20 Птн 21:20:31 535813661
>>5358077
Что значит обычная процедурная анимация? Что ты подразумеваешь под этим? А инверсивная кинематика это блядь что по твоему?
Аноним 29/05/20 Птн 21:22:20 535814362
>>5358122
Ты конч вонючий, говно пердёжное, персонаж всегда одинаково прижимает пистолет, потому что это обычная анимация, запускающаяся по условию, ссаная ты параша. Ничего инверсного там нет, петух ты драный.
>>5358136
Инверсная кинематика _генерирует_ анимацию, основываясь на _обратном_ порядке анимируемых элементов (костей как правило) - поэтому она и инверсная.
Аноним 29/05/20 Птн 21:23:10 535814663
>>5358143
инвертировал тебе хуй за щеку
Аноним 29/05/20 Птн 21:32:32 535818164
>>5358112
>>5358121
А ты сам не можешь прикинуть? Дум 3 это замкнутые темные коридоры, плюс сами тени такие острые что порезаться можно, та же ситуация и с сплинтер сел, дизайн локаций, уровень освещенности и то как расставлены источники света все это специально сделано что бы тебе в ебало этими тенями прям тыкать. Тогда это была охуенная новая фича, сейчас этим людей не удивишь.
>>5358143
Я щас вембку пересмотрел и вижу что он сразу с полной амплитудой отодвигает пистолет. Хуй знает, может ты и прав, тогда приношу свои извинения. Надо самому поиграть глянуть.
Аноним 29/05/20 Птн 21:34:16 535818665
>>5357945
>>5357932
Тупой дед, есть и куча. ПБР, глобальная иллюминация, физика тканей, физика мягких объектов, объемное волюметрическое освещение, дисплейсмент маппинг, тесселяция и т.д.
Аноним 29/05/20 Птн 21:57:29 535827566
>>5358181
Инверсная кинематика получила популярность году так в 2004-м, и поначалу выглядела всрато. В первых сц её не было, появилась емнип только в ДА.
Аноним 29/05/20 Птн 21:58:49 535827967
15791968862460.jpg (25Кб, 800x450)
800x450
Аноним 29/05/20 Птн 22:00:04 535828368
15671758395480.webm (2841Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Аноним 29/05/20 Птн 22:03:10 535829569
>>5358186
> ПБР
Баззворд, может означать что угодно, от шейдеров с отражениями, до полной симуляции преломляющих и отражающих свойств поверхности.
> глобальная иллюминация
Баззворд, может быть чем угодно.
> физика тканей
3,5 применения, и то, одежду на персонажах всё равно лучше запечь/привязать к скелету, иначе RASPIDORASILO
> объемное волюметрическое освещение
Вообще хуйня какая-то, та же глобалка, только обозванная другими словами.
> дисплейсмент маппинг
Был ещё в 97-м году в 3д-максе, никому нахуй не всрался.
> тесселяция
Баззворд, может означать что угодно, от линейного наращивания числа полигонов, до выборочного добавления детализации.

Хватит применять термины, смысл которых ты не знаешь, или знаешь в общих чертах. Воняет журнаблядством.
Аноним 29/05/20 Птн 22:04:49 535830370
>>5358283
Конечно же он его видит блядь, ведь там 4 можели - 2хитмана и 2черта которые и палят сразу двух хитманов. Предков этих убивать надо за такую халтуру.
Аноним 29/05/20 Птн 22:05:51 535830771
>>5358303
в эту комнату можно загнать сколько угодно неписей
Аноним 29/05/20 Птн 22:06:24 535831272
>>5358295
>Вообще хуйня какая-то, та же глобалка, только обозванная другими словами.
Нет, эот лучи.

>Баззворд, может означать что угодно, от шейдеров с отражениями, до полной симуляции преломляющих и отражающих свойств поверхности.
Я про текстурки.

>Баззворд, может быть чем угодно.
Нет, она именно создана для максимально реалистичного затенения поверхностей и отражения света от них.

> никому нахуй не всрался.
В куче игр есть, с хуя ли не всрался.
Аноним 29/05/20 Птн 22:08:03 535831573
а.PNG (533Кб, 655x440)
655x440
>>5358307
И что? Там не кудесники так выдумали, а тупо 2 одинаковых комнаты где перекрестное палево второго хитмана идет, а не то что в отражении аи увидел как в жизни.
Аноним 29/05/20 Птн 22:08:30 535831774
>>5358312
> physics based rendering
> текстурки

> она
Кто "она"?

> дисплейсмент маппинг
> в куче игр
Разве что террейн сформировать на основе карты высот.
Аноним 29/05/20 Птн 22:10:31 535832475
08d9416c75276fd[...].jpg (140Кб, 1280x746)
1280x746
>>5358317
>> physics based rendering
>> текстурки
Ну ты ламер что ли совсем? Он достигается несколькими слоями тексткрок.
Аноним 29/05/20 Птн 22:12:10 535832776
>>5358317
>Кто "она"?
ГИ

>Разве что террейн сформировать на основе карты высот.
Объемные стены, скалы, почву, детали на оружии, кожу и т.д. Да все что угодно.
Аноним 29/05/20 Птн 22:15:20 535834577
>>5358315
Откуда ты знаешь, что так сделано? Дядька в отражении может и не имеет своего ИИ, просто вторичная моделька повторяет движения основной модели. Да и какая разница, как это достигается? Работает и все, еще и в геймплей встроили. Никто не просит, чтобы ИИ видел отражения, просто рабочие зеркала сделайте и все
Аноним 29/05/20 Птн 22:15:40 535834778
>>5358324
Еееее, тогда в гта вс PBR, пойду пацанам расскажу.
>>5358327
> ГИ
Существует дюжина алгоритмов ГИ, о каком именно идёт речь?
> Объемные стены, скалы, почву, детали на оружии, кожу и т.д.
Ты ебанулся?
Аноним 29/05/20 Птн 22:18:11 535836179
>>5358345
Как тебе скудоумному на петушином, понятном тебе языке пояснить. Короче модель рогатого палит хитмана от лица которого мы играем, а модель рогатого из нашей комнаты палит зеркального хитмана в соседней комнате.
Аноним 29/05/20 Птн 22:20:03 535837080
>>5358361
>Короче модель рогатого палит хитмана от лица которого мы играем
Повторю вопрос. Откуда тебе это известно?
Аноним 29/05/20 Птн 22:23:26 535838381
>>5358347
>Еееее, тогда в гта вс PBR, пойду пацанам расскажу.
Че блять? Ты хот загугли что это.

Темы PBR, которые посвящены поверхностям, часто основаны на упрощенной версии функции распределения двунаправленного отражения (BRDF), которая хорошо воспроизводит оптические свойства материала, используя всего несколько наглядных параметров, а также быстро вычисляется компьютером. Распространенные приемы — это приближения и упрощенные модели, которые пытаются подогнать образцы, с помощью кривых, к более достоверным результатам относительно других методов, требующих больше времени или лабораторных измерений (таких, что используют гониорефлектометр).

Как описано исследователем Джефом Расселом из компании Marmoset, поверхностно-ориентированный графический конвейер визуализации на основе физики, может также ориентироваться на следующие области исследований[5]:

Отражение
Прозрачность и светопроницаемость
Сохранение энергии
Металличность
Френелевское отражение
Подповерхностное рассеивание
Объёмы
PBR, также, часто расширяется до объемной визуализации в таких областях исследований, как:

Линзы / Угловое поле объектива / Глубина резкости
Каустика
Рассеяние частиц
Атмосферные эффекты:
Цикл день-ночь
Высота
Угловое расстояние от Солнца, Луны или других орбитальных тел
Погодные условия и небо, включая облака, осадки и аэрозольные затенения, такие как туман или дымка.
Аноним 29/05/20 Птн 22:24:32 535838782
>>5358383
Врёти, пбр это када тикстуры в нескалька слаёв
Аноним 29/05/20 Птн 22:24:36 535838883
pook1.jpg (283Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5358370
Блядь, потому что это утиный кал из нулевых, по другому тогда не делали.
Аноним 29/05/20 Птн 22:25:42 535839484
20161227103238e[...].jpg (315Кб, 1680x1050)
1680x1050
Лучше тени были тут. Во время прохождения пару раз обсирался от собственной тени, то есть гг.
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:08 535839785
The Witcher 3 S[...].png (3287Кб, 1920x1080)
1920x1080
Call of Duty M[...].png (2380Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5358361
Какая нахуй разница, как это в игре реализовано? Главное, что работает и встроено в геймплей, в современных высерах даже такого нет.
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:21 535839886
image.png (7489Кб, 3840x2160)
3840x2160
15800555593921.jpg (2321Кб, 2560x1440)
2560x1440
8.PNG (1553Кб, 1261x631)
1261x631
15600733233374.jpg (3934Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5358295
> Баззворд, может означать что угодно, от шейдеров с отражениями, до полной симуляции преломляющих и отражающих свойств поверхности.
Да может означать что угодно, но тут именно что по сути трудно выделить что то конкретное можно сказать что просто PBR намного более технически продвинутым что позволяет более натурально визуализировать различные материалы.
> Баззворд, может быть чем угодно.
Ну это не имеет смысла в любом случае, ее в лайтмап все равно запечатывают.
> Вообще хуйня какая-то, та же глобалка, только обозванная другими словами.
Ну эта хуйня так то щас в любой йобе.
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:28 535840187
keyshotdisplace[...].jpg (129Кб, 1050x700)
1050x700
unnamed.png (202Кб, 512x384)
512x384
d2d101aa2974e38[...].jpg (245Кб, 2048x1152)
2048x1152
normalmap.jpg (227Кб, 800x469)
800x469
>>5358347
>Существует дюжина алгоритмов ГИ, о каком именно идёт речь?
Да о любом, о своги например, или рокстаровском, или enlighten.

>Ты ебанулся?
Тебя в гугле забанили?
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:43 535840488
Screenshot.PNG (687Кб, 701x411)
701x411
Аноним 29/05/20 Птн 22:27:34 535840889
>>5358398
Как "пбр" может быть более технически продвинутым, если этот термин может означать абсолютно что угодно?
Аноним 29/05/20 Птн 22:27:53 535840990
граф пидаракула.png (49Кб, 1227x591)
1227x591
Аноним 29/05/20 Птн 22:27:57 535841091
>>5358394
Ох уж эти лучшие тени о которые можно порезаться.
Аноним 29/05/20 Птн 22:28:15 535841392
>>5358388
Там можно взорвать бомбу и вся охрана с уровня прибежит в тубз и будет стоять и оглядываться, притом этой охраны значит будет вдвое больше с работающим ии, которые будут палить из зеркала. Это все кстати должно было работать на пс2, которая от таких трюков взорвалась бы. Значится мне, что ты просто делаешь предположения, сам ничего на 100% не знаешь.
Аноним 29/05/20 Птн 22:30:32 535841993
>>5358408
А в чем противоречие я не понимаю? Ну да это совокупность различных методик визуализации материалов.
Аноним 29/05/20 Птн 22:30:35 535842094
>>5358398
> ее в лайтмап все равно запечатывают.
Смотря какой алгоритм.

Своги например, или рокстаровском, или enlighten - риалтайм ги.
Аноним 29/05/20 Птн 22:33:40 535843295
image.png (1956Кб, 1280x720)
1280x720
>>5358410
Согласен, в риддике были лучше, мягкие стенсильные
Аноним 29/05/20 Птн 22:34:43 535843596
СЦ аквариум.webm (7151Кб, 800x600, 00:00:42)
800x600
MELTING ICE.mp4 (10729Кб, 1280x720, 00:01:26)
1280x720
Half-Life - Roa[...].mp4 (13829Кб, 1280x720, 00:01:30)
1280x720
Рыбы дохли блядь от нехватки кислорода блядь. РЫБЫ. БЛЯДЬ. ДОХЛИ. Это ведь кто то прописывал, хотя этот аквариум блядь 1 раз за игру встречается и нахуй не нужен.
Аноним 29/05/20 Птн 22:35:26 535843897
>>5358420
Ну я знаю еще что в край энджине точно есть. Вроде даже в кингдом каме, но это не точно.
Аноним 29/05/20 Птн 22:36:28 535844298
Аноним 29/05/20 Птн 22:36:53 535844499
>>5358435
>РЫБЫ. БЛЯДЬ. ДОХЛИ
Ну так СЁМА РЫБКИН же. Удивлён, что их нельзя зажаривать, жрать и хилиться по итогу.
Аноним 29/05/20 Птн 22:37:37 5358448100
скртг.PNG (173Кб, 336x270)
336x270
d03fd5749aaa2a6[...].jpg (41Кб, 862x493)
862x493
Аноним 29/05/20 Птн 22:39:13 5358454101
>>5358435
С мгс прихуел знатно, вроде бы консольная игра, а столько годных фич реализовано.
Аноним 29/05/20 Птн 22:39:46 5358456102
Аноним 29/05/20 Птн 22:39:46 5358457103
>>5358448
в старбризовском движке какое-то охуенно требовательное сглаживание, которое можно только через консоль подрубить
Аноним 29/05/20 Птн 22:40:25 5358464104
>>5358457
А через решейд не судьба включить?
Аноним 29/05/20 Птн 22:41:11 5358467105
Аноним 29/05/20 Птн 22:42:40 5358472106
>>5358454
Ну казалось бы кубы с текстурой льда уменьшаются до нуля через 30 секунд. Нихуя сложного, но даже этого нет блядь в современных высерах, потому что ЭТО В ХЕЙМПЛЕЕ С ВЫШКАМИ НЕ УЧАСТВУЕТ, А ЗНАЧИТ ОНО НАМ И НАХУЙ НЕ НУЖЕН ВАШИ ШТУЧКИ
Аноним 29/05/20 Птн 22:44:11 5358478107
>>5358303
>>5358315
Поясняю, тупорылый школьник имеет ввиду портальную систему родом из времён первого blood и 3d duke nukem, о существовании которой он узнал из коментов к видео тохи жирного,но поскольку он
а)тупорылый
б)школьник
он теперь свято уверен, что во всех играх старше него самого так.
Аноним 29/05/20 Птн 22:44:56 5358480108
>>5358478
Докажи обратное, анальный клован.
Аноним 29/05/20 Птн 22:46:06 5358485109
Обзор Deus Ex M[...].png (2262Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5358478
Запахло нижним интернетом.
Аноним 29/05/20 Птн 22:47:21 5358488110
>>5358480
Докажи что ты не хуесос, а мать твою не шлюха подзоборная. Доказывать должен утверждающий, а не наоборот. Я понимаю что тиреч и твои друзья из 7го Б учили тебя по другому, но в петушиные вскукареки с тобой играть никто не будет, и доказывать , что небо голубое ,а земля не плоская.
Аноним 29/05/20 Птн 22:48:14 5358492111
>>5358472
В рдр2 и не такое есть.
Аноним 29/05/20 Птн 22:49:08 5358493112
>>5358488
Я тебе доказал что там две комнаты как дюка хуюкема 3д блядь 1824 года выхода нахуй, а ты весь тред беспруфно кукаречешь что ВРЕТИ.
Аноним 29/05/20 Птн 22:51:02 5358497113
>>5358488
в данном случае утверждающий ты, ведь ты пиздишь что не веришь анону и все не так. но не говоришь как должно быть.
Аноним 29/05/20 Птн 23:08:01 5358541114
>>5358497
Если бы у него были пруфы, но их нет. Там могли легко налепить треугольник видения к затылку или какой-то другой трюк использовать.
Аноним 29/05/20 Птн 23:13:50 5358562115
>>5358497
>ты не веришь что говорит анон
>значит то что он говорит правда, а что ты сказал утверждение и его надо доказывать.
Там должно быть свободное место для клоно-зеркала, по тому типу по которому школоло утверждает, а на карте там, кладовка за зеркалом. Установи и зацени сам, или гемплейные видео посмотри.

И даже если бы это было не так, вскукарек, о том, что там технология не технология сам по себе даунский.
Аноним 29/05/20 Птн 23:19:09 5358577116
>>5358562
>а на карте там, кладовка за зеркалом
бля точно, там же холодильная камера, хули тут еще рассуждать
Аноним 29/05/20 Птн 23:32:27 5358607117
202005291721001.jpg (496Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 30/05/20 Суб 00:00:03 5358682118
Разрабы обленились
/тред
Аноним 30/05/20 Суб 10:23:00 5359579119
>>5358562
Я лично в каморке театра разбивал зеркало и за ним нихуя не было, потому что там коридор шел с охранниками. Потому что комната удаляется как только ты переходишь триггер.
Аноним 30/05/20 Суб 12:22:54 5359894120
Аноним 31/05/20 Вск 22:54:41 5365187121
>>5357646 (OP)
Ушли туда же куда и отражения, сейчас только ссао и пару фильтров индусы наебашить могут, в результате на скрине выглядит заебись, а когда играешь - хуже говна.
Аноним 02/06/20 Втр 00:57:24 5368228122
Аноним 02/06/20 Втр 01:58:50 5368326123
1591052328529.png (5445Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5368228
Он прав, рдр2 тому ярчайший пример, на скринах прям заебца, но в гейплее ебал рот это мыло, ебаные тени, которые разок могут и Скайрим напомнить в остальное время какое-то сетчатое говно, анизотропной фильтрации будто и нет, физика платья поломана в 9 случаях из 10, освещение в подвалах частенько ломается, ну и вообще вся картинка содержит очень много раздражающих моментов и консольного следа, зато в катсценах и на скринах красота, примерно такая же ситуация с дмс5, но там япошки подошли грамотно и минусы картинки в глаза не брасаются.
Аноним 02/06/20 Втр 02:42:00 5368383124
>>5368326
На ультрах забытые технологии предков возвращаются.
Аноним 02/06/20 Втр 10:25:08 5368790125
>>5368383
И на каких это волшебных ультрах у тебя нормальные тени, не мыльное таа, физика платьев не поломана и таа не оставляет сочные шлейфы в некоторых ситуациях.
Аноним 02/06/20 Втр 12:33:04 5369113126
>>5368326
>ебал рот это мыло
Так это не вина игры, а TAA параши.

>>5368326
>ебаные тени, которые разок могут и Скайрим напомнить в остальное время какое-то сетчатое говно, анизотропной фильтрации будто и нет, физика платья поломана в 9 случаях из 10, освещение в подвалах частенько ломается
Толсто. У меня ничего не ломалось. В рдр2 топовое освещение вообще из всех игр на данный момент. Ртх сосет.
Аноним 02/06/20 Втр 12:33:44 5369115127
>>5368790
>и таа не оставляет сочные шлейфы в некоторых ситуациях.
Таа шлейфует только на средних настройках, вот и спалился лошара.
Аноним 02/06/20 Втр 12:44:39 5369174128
1591091077213.png (4830Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5369115
Ага а на высоких мылит ещё больше, тут как бе пики с хуями, но шлейфы на среднем редкие, а мыло на высоком постоянное. На высоком кстати тоже шлейфит это особенности рдровского таа, которое бонусом поломано на вулкане.
>>5369113
Конечно не ломалось ты же не играл в неё, за сто с хуем часов все косяки игры вскрываются.
Аноним 02/06/20 Втр 12:47:51 5369187129
>>5369113
> Так это не вина игры, а TAA параши.
Это шутка чи шо? Дали бы нормальное сглаживание я бы молчал про мыло, но в игре работает ток TAA.
Аноним 02/06/20 Втр 12:59:49 5369238130
>>5368790
>И на каких это волшебных ультрах у тебя нормальные тени
В рдр2 сейчас одни из самых охуенных теней в индустрии так то. Рокстар намутили какую то свою технологию, которая круче чем PCSS работает. Четкость теней зависит от погоды и дистанции до объекта, который их отбрасывает. Охуеть вообще нанотехнологии
Аноним 02/06/20 Втр 12:59:51 5369239131
>>5369187
Поставь решейд и сделай какое хочешь.

>>5369174
Несколько сотен часов наиграл, никаких таких косяков не видел на ультрах.
Аноним 02/06/20 Втр 13:04:08 5369259132
2020.05.14-14.10.png (2899Кб, 1440x900)
1440x900
Photo2020-05-30[...].png (2500Кб, 1440x900)
1440x900
>>5369238
>Четкость теней зависит от погоды и дистанции до объекта, который их отбрасывает.
Еще в скайриме было, есть в фолле4-76 тоже.
Аноним 02/06/20 Втр 13:09:50 5369279133
>>5369238
В лагере можешь заценить тени, скорее всего их разрешение динамическое и при большом количестве объектов наступает Скайрим, а так да в большинстве случаев они весьма хороши.
>>5369239
> Поставь решейд и сделай какое хочешь.
И чё мне там ставить лол, FXAA которые и в игре есть.
> Несколько сотен часов наиграл, никаких таких косяков не видел на ультрах.
Разрешение своё можешь написать, желательно скриншотик приложить и ФПС назвать, про ультра можешь даже не писать, все мои доёбы никак от качества настроек не зависят, кроме мыла, но оно фиксится маштабирование разрешения.
Аноним 02/06/20 Втр 13:11:31 5369285134
>>5369279
>В лагере можешь заценить тени, скорее всего их разрешение динамическое и при большом количестве объектов наступает Скайрим
Чушь какая.
Аноним 02/06/20 Втр 13:14:19 5369292135
>>5369174
>>5368326
Довен, мылит только TAA. А на скринах оно четкое потому что рисует сглаживание по предыдущим кадрам. Т.е. в статике будет рисовать все четче и четче с каждым кадром.

Ставь MSAA и не выебывайся на мыло, если юзаешь ТАА
Аноним 02/06/20 Втр 13:18:48 5369312136
>>5369292
> Довен, мылит только TAA. А на скринах оно четкое потому что рисует сглаживание по предыдущим кадрам. Т.е. в статике будет рисовать все четче и четче с каждым кадром.
Я и так это знаю, маня, ток я не в скриншоты играю, а в динамике ТАА выдаёт ужасные вещи, особенно на вулкане.
> Ставь MSAA и не выебывайся на мыло, если юзаешь ТАА
Я тут дохуя таких уже обоссал мсса в рдр не работает вообще, единственный способ снизить мыло, повышение маштабирования разрешения с работающим таа.
Аноним 02/06/20 Втр 13:26:27 5369338137
>>5369279
>И чё мне там ставить лол, FXAA которые и в игре есть.
SMAA. А какое те еще сглаживание то надо? Больше никаких и нету.
Аноним 02/06/20 Втр 13:27:05 5369342138
2020.06.02-15.18.png (3791Кб, 1440x900)
1440x900
RTX ON
Аноним 02/06/20 Втр 13:27:57 5369344139
>>5369285
Да кажется я мальца обосрался, скайримные тени это привилегия вулкана и только те что отбрасывает Артур на динамические объекты, типо записок в руках.
Аноним 02/06/20 Втр 13:29:09 5369346140
>>5369338
>SMAA.
Мылит, как и ТАА, последняя Колда тому пример.
Аноним 02/06/20 Втр 13:31:04 5369350141
>>5369338
А решейдовский smaa разве работает на dx12/вулкане.
Аноним 02/06/20 Втр 13:34:32 5369358142
>>5369350
Да.

>>5369346
Нихренашеньки. Самое четкое сглаживание эвер.
Аноним 02/06/20 Втр 13:48:14 5369398143
>>5369358
> Да.
И вправду.
> Нихренашеньки. Самое четкое сглаживание эвер.
Но не в случае рдр, без ТАА рябь ебейшая даже с выкрученным smaa, ТАА всё ещё единственный вариант.
Аноним 02/06/20 Втр 13:50:36 5369403144
Red Dead Redemp[...].png (5664Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5369285
>>5369344
Всё норм я не обасрался, тени и мягкие тени на ультра.
Аноним 02/06/20 Втр 13:59:46 5369425145
>>5369403
Это скрин спейс тень от листа походу, они по другому как то работают.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов