Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
113 13 52

Почему в 2020 существуют игры где нельзя поставить Аноним 01/06/20 Пнд 00:17:50 53654031
.png (211Кб, 720x540)
720x540
.png (1895Кб, 1280x720)
1280x720
.png (1928Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему в 2020 существуют игры где нельзя поставить хотя бы 120 угол обзора? Я уже физически не могу играть в такие игры где просто нихуя не видно.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:58:30 53654772
Аноним 01/06/20 Пнд 01:01:34 53654863
Аноним 01/06/20 Пнд 01:10:25 53654994
234234234234dfs[...].jpg (42Кб, 720x540)
720x540
Аноним 01/06/20 Пнд 01:17:22 53655135
>>5365403 (OP)
Потому что нормисам-лайферам, играющим на своих плойках, тогда не будет видно ничего вдали на своих 40-дюймовых теликах. А обладателей больших телеков/мониторов 0 целых хуй десятых.
Аноним 01/06/20 Пнд 02:05:25 53655766
Аноним 01/06/20 Пнд 02:20:59 53655947
>>5365576
Блеванешь от такого. На 160+ уже физически тяжело и хуёво
Аноним 01/06/20 Пнд 02:22:12 53655958
>>5365403 (OP)
Ну, будем честными, вообще таких игр осталось мало. Я могу вспомнить только примеры вроде Metro, где угол обзора в первой части был 45, а к последней части аж до барских 65 подрос.
Я бы сказал, что РАНЬШЕ его не делали потому, что всем было похуй, но это будет неправдой, ибо во времена затмения пк одной из основных тем на форумах было "как увеличить fov".
Есть, конечно, и неразборчивые игроки, которые сразу "новую игру" жмут, но таких отбросов ебаных очень мало.
Аноним 01/06/20 Пнд 03:04:11 53656259
>>5365403 (OP)
Потому что консольки треснут, если придется игрового мира отрисовывать чуть больше положенного больше.
Аноним 01/06/20 Пнд 03:05:47 536562910
>>5365625
Скорее не треснут, а фреймрейт будет только вполовину кинематографичным
Аноним 01/06/20 Пнд 03:50:39 536567411
>>5365625
Да епта, даже на консолях уже есть игры в настройкой угла обзора, на пк так вообще повсеместно, вы как в середине нулевых застрялию
Аноним 01/06/20 Пнд 03:57:29 536568012
Я играю в ВР игры в Pimax 5k+, игра занимает ВСЁ мое поле зрения от и до. Шлю вам всем воздушный поцелуй из будущего!
Аноним 01/06/20 Пнд 07:36:20 536580913
image.png (196Кб, 720x540)
720x540
Аноним 01/06/20 Пнд 09:09:53 536589214
01/06/20 Пнд 09:12:52 536589815
marxresdefault.jpg (205Кб, 1280x720)
1280x720
>>5365403 (OP)
>хотя бы 120 угол обзора?
на плоском монике в 25 дюймов эта хуйня смотрится лютейшего порядка уебищно (рефракция а-ля "рыбий глаз").

На 42-дюймовом "монике" на расстоянии в метр потолок - 95 градусов. Дальше - уебанское искажение изображения по краям лезет из периферии в центр фокуса.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:15:50 536590516
Играю на 85 градусах, тк дальше уже рыбий глаз начинается.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:32:32 536591917
>>5365403 (OP)
Шоры (наглазники, щитки) FOV— специальные пластины, надеваемые на морду лошади геймера, закрывающие ей обзор по бокам. Используются для ограничения области зрения лошади геймера, чтобы лошадь геймер не отвлекалась на посторонние явления по бокам дороги: обгоняющие машины, толпу на ипподроме и т. д. Изготовливаются обычно из кожи или дерева, крепятся к нащечным ремням, применяются для пугливых или нервных лошади геймеров. Также слепых лошадей геймеров запрягали в колесницы чтобы они не боялись нестись в строй противника.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:33:15 536592118
>>5365403 (OP)
сонсольщикам не нужно, как и 60фпс
Да и низкий фов - меньше напрягает видюху ведь рендерить меньше приходистя
Аноним 01/06/20 Пнд 09:39:46 536593119
>>5365898
Это зависит от програмной реализации фов
Аноним 01/06/20 Пнд 09:40:40 536593220
15765127746590.png (70Кб, 200x188)
200x188
Аноним 01/06/20 Пнд 09:41:13 536593421
>>5365892
Глаз не видит больше 90 fov!
Аноним 01/06/20 Пнд 09:48:16 536595022
>>5365809
Идиот, что ты этим сказать хочешь?
Аноним 01/06/20 Пнд 09:51:16 536595923
На самом деле причин две. Первая уже названа - консольки захлебнутся от рендеринга большего количества пикселей. А второе - потому что увеличенный угол обзора дает явное преимущество в мультиплеере, вот его и стараются не вводить.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:57:22 536596824
>>5365959
> от рендеринга большего количества пикселей.
пикселей столько же.
Сама сцена и количество объектов/полигонов становится больше. Впрочем большая часть нагрузки - это шейдеры, так что увеличение угла не должно сильно сказаться. Не так сильно, как разрешение.
Аноним 01/06/20 Пнд 10:06:00 536598225
15907836546100.jpg (187Кб, 848x476)
848x476
>>5365968
Мань, та же мыловарка 4 и так еле тянет мультиплатформу, крехтя и подпердывая. Увеличишь и вообще сгорит к хуям.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:06:56 536608426
>>5365403 (OP)
В большинстве современных шутанов фов меняется, в крайнем случае его можно редактировать через конфиг. А вот что реально бесит это то, что нельзя менять именно оружейный фов, ибо в некоторых играх просто горит от того, что рука с пистолетом лезет тебе прямо в ебло и закрывает половину обзора. Самое забавное, что это также можно редактировать в конфигах многих игр, или консольными командами (как в колде), но разработчики какого то хуя не могут добавить эту функцию в настройки. Единственная игра на моей памяти, в которой фов менялся вместе с расположением рук это Опозоренный.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:25:26 536627327
>>5365403 (OP)
Harry Potter 1-2, Clive Barker, Mafia 2 (вроде), Half Life 1,2, Терминатор последний, дохуя игр, меняешь в конфиге и всё.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:29:20 536628028
>>5365403 (OP)
Да хуйня ваш FOV, ставишь 80- нихуя не видно, ставишь 120- эффект рыбьего глаза мешает дистанцию оценивать. Пока что-то риволюционное иннвационное не придумают это будет выбор из 2 стульев.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:42:18 536630129
>>5365934
Суть не в этом. У тебя же то что пред тобой становится меньшего масштаба.
В шутерах так станет сложнее целится во врага на дальних дистанциях.
Его фигура меньше становится.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:42:21 536630230
Аноним 01/06/20 Пнд 13:00:06 536634331
>>5365403 (OP)
А в чем разница на второй пикче? Выглядит как будто просто персонаж встал дальше, если подойти ближе при тех же 120°, то можно добиться кадра слева. Надо ставить доп мониторы, а не пытаться сплющить все в один монитор, что физически является 90 градусов — картинка становится вытянутой и нереалистичной.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:02:46 536634732
>>5366280
>Пока что-то риволюционное иннвационное не придумают это будет выбор из 2 стульев.
Так давно придумали. У тебя физически монитор определяет 90 градусов, а параметр FOV пытается впихнуть невпихуемое. Нужны мониторы 120 градусные, куда и выставлять FOV 120.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:11:45 536635933
>>5365403 (OP)
120 многовато. Разве что для автосимов. А вот 110 в самый раз. Тоже всегда ставлю если есть.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:14:19 536636434
>>5365403 (OP)
А не делают потому что зачастую от выше фова выше нагрузка на видеокарту.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:11:03 536654435
>>5366364
Не делают потому, что приставщики на телепузерах играют, а они далеко от лица отстоят.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:13:30 536655236
>>5365403 (OP)
Да, блядь, и с боков всё искаженное будет, лол.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:14:22 536655537
>>5366544
Это настраиваемая опция обычно.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:23:34 536657638
>>5366555
Обычно приставщику даже кнопки толком переназначить не доверяют, чего уж говорить про более мудрёные понятия типа FOV.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:28:24 536659239
>>5366576
Всё ещё не вижу причины не добавлять опцию, консолебляди как сидели бы на своём значении по умолчанию, так бы и сидели, те кому надо могли бы поменять, далёкие телепузеры отсутствие не оправдывают.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:35:12 536662040
>>5366592
А чем можно оправдать непереназначаемые раскладки и упорное неиспользование анизотропной фильтрации? Да тоже ничем. Приставки просто говно, пойми. Разрабам легче кино подгонять под заранее выбранный FOV.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:48:55 536685341
>>5366620
На консолях есть анизотропная фильтрация.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:55:00 536687342
>>5365809
Спасибо, анон, я понял. И вправду, если сидеть в 1-3 метрах от моника, то картинка лучше вписывается в поле зрения.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:56:20 536687643
Аноним 01/06/20 Пнд 15:56:45 536687844
>>5366853
По праздникам только.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:57:59 536688445
>>5366273
> Clive Barker, Mafia 2 (вроде), Half Life 1,2,
Шутаны, где противники на дистанции выглядят как точки. В пиксели головы неудобно целиться. Вот он ваш высокий фов.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:01:04 536689346
>>5366576
В 90% случаев стандартная настройка идеальная и не вызывает дискомфорта. В некоторых играх, если не очевидно как раскладку делать, разрабы добавляют пресеты на выбор.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:05:30 536690647
>>5366893
Глядите, живой приставщик от правды подорвался.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:34:36 536700348
>>5366301
В шутерах как раз угол обзора важнее чем где угодно. Тебе надо первым увидеть врага чтобы победить, а целиться сложнее это кому? Консольщикам с отключенным автоаимом в голову?
Аноним 01/06/20 Пнд 16:38:59 536702149
>>5366552
Мне всё равно искажено или нет потому что мне важно видеть объекты, а они боковым зрением определяются правильно и при искажении
Аноним 01/06/20 Пнд 17:45:38 536718550
>>5367003
Именно по этому киберкотлеты не играют с фофом выше 100?
Тебе надо не просто его увидеть, а еще и попасть. Хоть у тебя геймпад, хоть мышь. А целится легче в крупную цель чем в маленькую.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:51:48 536719051
>>5365403 (OP)
Потому, что большинство играет через форточку, экран у них занимает лишь небольшое пространство по центру обзора, а не большую часть обзора как у господ, им даже глазами особо двигать от края до края экрана не надо.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:52:00 536719252
>>5367185
Ты так сказал будто из живых компететив шутанов есть те, где разрешено ставить больше 100.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:52:28 536719353
>>5365898
>Дальше - уебанское искажение изображения по краям лезет из периферии в центр фокуса.
Есть такое.
Как чинить?
Аноним 01/06/20 Пнд 17:53:23 536719554
fukken lold9.jpg (27Кб, 486x309)
486x309
Аноним 01/06/20 Пнд 17:53:40 536719655
>>5365595
Вроде в одном из ранних Alien vs Predator чужому можно было угол обзора выкрутить чуть ли не на 200 градусов.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:55:17 536720256
>>5367192
Ну так и все.
Логично потому что от фова выше 100 уже все.
Выше 110 уже глаза болят и тошнит.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:55:48 536720357
.jpg (270Кб, 1024x571)
1024x571
>>5365403 (OP)

Ксеноморф, ты? со 100+ уже туннельное зрение начинается.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:56:11 536720658
>>5367202
Это если ты пыришься в почтовую марку через всю комнату.
Большой экран вблизи позволяет огромный фов.
Ну или небольшой экран вообще вплотную
Аноним 01/06/20 Пнд 17:59:45 536721559
>>5367203
В играх не нужно уметь определять расстояние, особенно в шутанах. Там надо видеть врагов потому что балистика существует только в 1.5 играх, а пропасти для перепрыгивания отсутствуют как правило.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:06:30 536723160
optical illusio[...].jpg (372Кб, 1600x1400)
1600x1400
optical illusion.gif (996Кб, 227x155)
227x155
optical illusio[...].gif (3736Кб, 625x352)
625x352
>>5367193
4К Члем виртуальной реальности / 40-60 дюймовый 4К монитор на расстоянии вытянутой руки.
Необходимо исключить попадание искаженного края изображения в, как минимум, 30 градусов фокусного обзора глаз пользователя (а в идеале и все 60 - искажение изображения на периферийном зрении почти полностью игнорируется мозгом)
Аноним 01/06/20 Пнд 18:08:36 536723661
>>5367206
У меня 32" и мне комфортно на фове 90.
Зачем больше то?
Понятно что на косолях бывает меньше часто.
В от 60 до 80.
Но на пк 90 хватает.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:08:46 536723862
>>5367215
Куда стереоскопия подевалась? Купил себе лет 10 что ли назад бенкю 120гц со встроенной синкой для нвидиевских очков, а их нигде вообще в продаже не видел.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:09:39 536724263
>>5367231
>40-60 дюймовый 4К монитор на расстоянии вытянутой руки.
Чек.
Высокий фов все равно детектится. Поближе подсесть что ли, лол?
Аноним 01/06/20 Пнд 20:03:17 536750964
>>5366906
Хочешь сказать, что 4-6 пресетов в игре в консольной версии неудобные?
Аноним 01/06/20 Пнд 20:05:02 536751465
Аноним 01/06/20 Пнд 20:09:40 536752666
>>5367509
Хочу сказать, что свободное переназначение кнопок, да в придачу к готовым раскладкам, было бы куда удобнее, как бы ты тут не усирался. И кое-где на компах это переназначение кнопок таки стандарт.
Геймпад в целом неудобен, но это затравка для отдельного срача урока очевидного.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:09:42 536752767
Аноним 01/06/20 Пнд 20:12:51 536753768
>>5367003
>В шутерах как раз угол обзора важнее чем где угодно. Тебе надо первым увидеть врага чтобы победить
Тут палка о двух концах. У каждого угла, ты блядь не поверишь, есть свои плюсы и минусы. Если у тебя широкий угол обзора- ты видишь большее пространство вокруг себя, если у тебя узкий угол обзора- враги, находящиеся от тебя на большей дистанции будут на экране значительно крупнее. Если ты будешь играть с широким углом в какую нибудь батлу или арму, где бои идут на довольно таки больших дистанциях- ты соснешь бибу, потому что просто не будешь видеть врагов вдалеке. Если ты будешь играть на узком фове в кваку- ты опять же соснешь бибу, потому что не будешь видеть врагов вокруг себя. Углы обзора не такая простая тема как тебе кажется, и больше не всегда лучше.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:49:00 536762969
>>5367509
>>5367526
У меня для вас пример хуевого исполнения консолевой версии: в тодда4е одна и та же кнопка отвечает за баш и за гранату. Микрофриз (которых полно) и игра расценивает, что ты зажал кнопку и швыряет молотова прямо вплотную.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:52:19 536764170
>>5367629
Да на приставках всё — пример хуёвого исполнения.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:55:23 536765171
>>5367641
Ну не скажи. Марево-хуярево вполне отлично подходят для приставочек перед телевизером.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:56:01 536765372
Поймите

есть разные типы реализации ФОВ
есть такие, при которых сразу рыбий глаз
а есть которые сжимают только на переферии
Аноним 01/06/20 Пнд 20:56:58 536766073
>>5367653
Обычно никто не заморачивается и делают проекцию на плоскость.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:58:40 536766774
Где-то видел сает по выкручиванию фов в первой кваке. Были прикольные варианты с высоким фовом, типа 270.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:31:24 536775375
Аноним 01/06/20 Пнд 21:32:27 536775776
>>5367753
Точно сайт, олдовый такой.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:37:31 536777377
Аноним 01/06/20 Пнд 21:38:27 536777678
Аноним 01/06/20 Пнд 22:18:00 536786579
>>5367753
panini 200 охуенно
хочу такое во все шутаны
Аноним 01/06/20 Пнд 22:28:08 536789180
>>5365403 (OP)
>Почему в 2020 существуют игры где нельзя поставить хотя бы 120 угол обзора?
Большинство консольщиков сидят поодаль от телека, не особо далеко, но достаточно чтобы широкий угол обзора ощущался неестественно. Алсо, со 120 углом предметы на экране мельче, консольщикам опять-же неудобно.
Я сам угол 100 градусов именно потому предпочитаю, что выцеливать врагов становится удобнее, чем на 120.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:41:11 536792781
>>5367865
Это тебе охуенно, а быдло будет ныть, артачиться и орать, что ИСКОЖЕНИЯ ГАВНО ФУ ХАЧУ КАКРАНЬШИ
Аноним 01/06/20 Пнд 22:43:38 536793382
>>5365403 (OP)
Меньше фов = меньше реднерить. Это всегда был наёб в целях оптимизации.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:52:59 536806983
>>5367231
Лол, на первой троллинг что-ли?
Аноним 01/06/20 Пнд 23:54:45 536807584
>>5365403 (OP)
Чтобы продавать широкоформатные мониторы

сука, пришлось купить...
Аноним 02/06/20 Втр 00:05:16 536809985
>>5365959
Каких пикселей? Они те же при любом фове. Любой движок рендерит всегда больше чем выводит. На той же пс2 через гс можно даже разлочить дополнительные пиксели получая нативные 540п и выше.
Аноним 02/06/20 Втр 00:27:56 536816186
0RlreKB.gif (5313Кб, 480x270)
480x270
Больше фов - больше геометрии рендерить и подгружать.
Аноним 02/06/20 Втр 00:30:44 536816787
Аноним 02/06/20 Втр 00:43:10 536819488
>>5368167
Что-то я чую наебку со всеми этими миллионами клонированных пальм и кубов земли, но думаю сейчас какой-нибудь эксперт в области 3д рендеринга тебя хуями накормит более конструктивно.
Аноним 02/06/20 Втр 00:44:19 536820089
>>5365403 (OP)
Нинужна потому что, так даже диды в квейк не играют
Аноним 02/06/20 Втр 00:46:33 536820290
>>5368200
Дидам в квейке вообще не нужен обзор, они настолько читают карты и игру что знают кто в каком ее участке будет в каждую конкретную секунду почти со 100% вероятностью. Играть 20 лет в 3,5 карты это нихуя не шутки.
Аноним 02/06/20 Втр 00:47:15 536820491
>>5368194
Я сам себя покрою, не переживай. Там рейтрейсинг в камеру и запрос по типу БДшного для каждого пикселя что в камеру летит.
Самая мякотка в том, что современные рейтрейсные блоки как раз и смогут в такую хуйню без гемора, вопрос будет лишь в удержании актуальных данных в памяти, чем займутся... тензорные ядра!

Проблема реализации охуительной йобы с пиздецким графеном - года три разработки именно нового движка.
И сверху присыпка дёгтем на этом пироге кала в том, что ты не получаешь большого профита по графену/геймплею. Это не улучшит игры, потому никто не вложится, это не даст профита.
В 90х был профит за полгода. Сейчас реально за 2 года ебашения ты запилишь демку УЕ5 и всем похую.
Аноним 02/06/20 Втр 00:48:44 536820692
>>5368202
Чего 20 лет-то? Ты за 2 месяца уже знаешь со стереофоническими наушниками кто и где. Через 2 месяца еще партии превращаются в покер, вы друг другу блефуете.
Десмач первых двух квак это самое охуенное что было в пвп. Дальше только спад.
Аноним 02/06/20 Втр 01:37:02 536829793
>>5368204
Это все невозможно анимировать. Запеченная анимашка, допустим стакана воды занимает пару гигов. А реальная симуляция вокселей заклинит любой компуктер. Шах и мат аутисты.



Аноним 02/06/20 Втр 02:05:50 536833794
>>5368161
Ну теоретически с увеличением фова можно и lodы уменьшать без заметной потери качества.
Аноним 02/06/20 Втр 02:06:01 536833895
>>5368297
Воу-воу, приятель.
Ты на кого расчитываешь свой пост?
Думаешь, что все вокруг дуралеи и ты один умный догадываешься о динамической подаче вокселей по алгоритму?
Или ты не догадывался от процедурной выдаче результатов и сглупил?
Давай простой вариант, падающий куб. В чистых воксельных координатах он будет реально пиздецки дохера занимать.
Но эта технология не обязана быть именно вокселями, это вообще интро в методику рейтрейсового нахождения пикселя, это раз, и во-вторых, во второй кадр тебе не надо подгружать всю сцену целиком, ты опрашиваешь кадр и каждый пиксель тебе дает инфу по алгоритму.
Аноним 02/06/20 Втр 02:12:35 536835496
>>5367231
Сука поржал с третьей гифки.
Аноним 02/06/20 Втр 02:15:17 536835897
>>5368338
Хочу в вокселях дерево раскачивающиеся на ветру и чтоб листочки трепыхались. Идеи есть? Такое можно только запечь, а это я хз, терабайты при воксель=пиксель.

И да я в курсе как хорошо из вокселей лепить объемы по фомуле. Всё остальное плохо.

Аноним 02/06/20 Втр 02:22:57 536836698
>>5368358
>Хочу в вокселях дерево раскачивающиеся на ветру и чтоб листочки трепыхались. Идеи есть?
Текущая реализация тебя чем не устраивает?
>Такое можно только запечь, а это я хз, терабайты при воксель=пиксель.
Ну если ты считаешь, что надо запекать весь мир, то ты отлично показал своё понимание. Могу помочь (!) преодолеть.
>И да я в курсе как хорошо из вокселей лепить объемы по фомуле. Всё остальное плохо.
Бывает.

У тебя обратный рендеринг.
Ты хочешь узнать, что ты будешь видеть на пикселе 120х120.
Ты считаешь как обычно и видишь статику.
Ага, проблема, без анимации на каждый кадр не получится, надо всё запекать, такая у тебя логика.
Посмотри на момент когда проблема возникла.
Дай мне ТРИ варианта решения этой проблемы.
Аноним 02/06/20 Втр 02:45:52 536838699
>>5368366
>Посмотри на момент когда проблема возникла.

Проблема в том где ты возьмешь анимированное дерево из вокселей. Сконвертируешь из полигонального? Так это и есть запеканка. Покадровая.

Нарисуешь процедурно вокселями? Желаю такое видеть.

Проблема воксельных движков в этом - негде брать ассеты и невозможно их анимировать. Это я молчу про шейдинг, хотя если честно даже не видел попыток рисовать на вокселях что-то кроме дифьюз колор.

А куда там у тебя лучи летят, в камеру/из камеры - да какая разница вообще, если на построение уровня придется тратить какие-то фантастические ресурсы.
Аноним 02/06/20 Втр 02:55:05 5368390100
>>5368386
>Проблема в том где ты возьмешь анимированное дерево из вокселей. Сконвертируешь из полигонального? Так это и есть запеканка. Покадровая.
Аааа, блин, ты близок, но нееет.
Вариант 1 назван, засчитал.
>Нарисуешь процедурно вокселями? Желаю такое видеть.
Делается. В 2д вообще легко, и ты это видел, бьюсь об заклад.
Вариант 2 засчитаю.
>Проблема воксельных движков в этом - негде брать ассеты и невозможно их анимировать.
ДА! Никто не работает над этим.
Это я молчу про шейдинг, хотя если честно даже не видел попыток рисовать на вокселях что-то кроме дифьюз колор.
Потому, что см. выше.
>А куда там у тебя лучи летят, в камеру/из камеры - да какая разница вообще, если на построение уровня придется тратить какие-то фантастические ресурсы.
Ну вообще разница есть и как раз лучи из камеры дают хороший такой вариант в аппаратной реализации.
Ты умеешь думать, а не воспринимаешь в штыки и хуесосишь оппонента за несогласие с твоей точкой зрения. За это ты умнее, красивее и лучше 99.99% посетителей этого форума. Респект.
Аноним 02/06/20 Втр 03:51:24 5368431101
>>5366301
Лол,бля . поиграй в овервотч и кваку. И скажи тамошним зажрам как сложно целится при таком фове.
Аноним 02/06/20 Втр 09:48:30 5368740102
>>5368431
А ты поиграй в ред орчестру или батруху и попробуй целиться в солдатика размером 2 пикселя на другом конце карты.
Аноним 02/06/20 Втр 10:43:37 5368828103
>>5365403 (OP)
В дед бай бейлайт увеличение фова осуществляется посредстовм.. перка, который ещё надо разлочить и апгрейдить на каждого персонажа, и он занимает слот полезного перка.
Аноним 02/06/20 Втр 12:34:11 5369118104
>>5365403 (OP)
Потому что консольки сгорят, если будут обрабатывать что-то дальше твоего носа.
Аноним 02/06/20 Втр 12:37:45 5369129105
>>5369118
Ложь.
Максимальное расстояние на котором мог анон находиться, пиша этот пост - на противоположном краю земли на орбите 400км, т.е. грубо говоря 13 000км.
На соснулях есть игра Кербал Спесь Програм, в которой можно улетать на миллионы километров.
ШАХ
И
МАТ
Аноним 02/06/20 Втр 12:38:30 5369135106
debil.png (764Кб, 865x622)
865x622
Аноним 02/06/20 Втр 12:42:17 5369156107
>>5369135
Аха! По делу нечего ответить, лишь оскорбления с боевой картинкой.
Я ПОДЕБИЛ!
Аноним 02/06/20 Втр 22:08:42 5371064108
>>5367526
>Геймпад в целом неудобен
Ясно. Не буду с тобой спорить. Ты троль.
Аноним 02/06/20 Втр 22:09:56 5371069109
>>5367629
>У меня для вас пример хуевого исполнения консолевой версии: в тодда4е одна и та же кнопка отвечает за баш и за гранату. Микрофриз (которых полно) и игра расценивает, что ты зажал кнопку и швыряет молотова прямо вплотную.
Так в шутаны надо на пекарне играть, а не консоли. Даже соснольщики отговаривают от шутанов на своих платформах.
Аноним 02/06/20 Втр 22:45:51 5371218110
Overwatch Scree[...].png (1119Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5367185
>Именно по этому киберкотлеты не играют с фофом выше 100?
В голос
>А целится легче в крупную цель
если у тебя низкий фов, ты цель в принципе не видишь, если она сбоку.
С высоким фовом ты раньше замечаешь цель.

Оправдывайся.
03/06/20 Срд 00:47:15 5371619111
image.png (279Кб, 1504x949)
1504x949
>>5367231
Нахуй иди сучара, и говно своё забери.
Аноним 03/06/20 Срд 01:10:49 5371654112
>>5368069
>>5371619
Пародия на все эти "оптические иллюзии", очевидно. Неплохо сделано, кстати.
Аноним 03/06/20 Срд 02:55:37 5371764113
>>5371069
Да ну нафиг, соничуханы же утверждают, что их помойка позволяет играть во все, а во что нельзя играть - оно и не нужно.
Аноним 03/06/20 Срд 02:56:48 5371766114
>>5371619
Малаца, рассмешил.

>>5371654
Да, это качественный контент.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов