Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
502 101 74

Тред старых игр Аноним 29/05/20 Птн 12:55:31 53567031
darkmere001.png (17Кб, 320x200)
320x200
288867-abandone[...].png (46Кб, 320x200)
320x200
65472.jpg (31Кб, 320x222)
320x222
lamborghini-ame[...].jpg (45Кб, 620x388)
620x388
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
Аноним 29/05/20 Птн 13:03:17 53567292
426060-dungeon-[...].jpg (31Кб, 512x384)
512x384
hqdefault(2).jpg (22Кб, 480x360)
480x360
Chaos Strikes Back сильно сложнее оригинального данжон мастера? Он там сильно между платформами отличается или амига дефолтная?

Узнал что был Dungeon Master Nexus аж в 1998 и эксклюзивно для сатурна и в тридо.
Аноним 29/05/20 Птн 13:12:10 53567493
>>5356729
https://youtu.be/HJLqpWDIWU0
Он ещё и с свободой передвижения и с активируемым свободным курсором и большая часть интерфейса вылазит отдельно тоже.
Аноним 29/05/20 Птн 14:01:07 53568444
image.png (765Кб, 676x960)
676x960
image.png (1545Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (1215Кб, 800x600)
800x600
image.png (970Кб, 800x600)
800x600
Лучшая мморпг. 2002 год, PS2, а по всем параметрам даже лучше всех современных мморпг, кроме FFXIV. А такой графон появился в вов только спустя 10 лет.
Но руснявые пекари не смогли прикоснуться к величию, даже когда официально завезли порт, потому что без русека русня не осилит и марио
Аноним 29/05/20 Птн 14:03:14 53568515
>>5356844
мморпг - жанр для даунов
Аноним 29/05/20 Птн 14:08:00 53568646
>>5356851
Не для омежек боящихся общения, да
Аноним 29/05/20 Птн 14:09:00 53568687
>>5356864
хуя оправдания нолайфера чмошника
Аноним 29/05/20 Птн 14:16:39 53568808
FQcDo.jpg (661Кб, 1936x1096)
1936x1096
>>5356844
Дико обидно, что упустил момент когда она была в самом расцвете сил. Классических серверов почему-то скворечник не запускает, хотя это золотая жила. Эверквест первый, в который сейчас буквально играю, каждый год-два выпускает по прогресс-серверу, где постепенно открываются аддоны в хронологическом порядке, ШоШ вон открыл классический сервер.
Я б с удовольствием загамал в ФФ11, так как олдовая нацеленность на кооперацию с первых левелов - это то, чего мне не хватает в современных ММОРПГ.
Аноним 29/05/20 Птн 14:44:57 53569309
>>5356880
А что, есть ммо для соло игры? Везде вынужденный кооператив, это же ммо
Аноним 29/05/20 Птн 14:46:08 535693410
>>5356844
Все ММОшки до середины нулевых были "развлеки себя сам" по большей части. Где 90% контента было ПВП и интерактив с игроками. ВоВно добавило в это всё квейсты, ПвЕ наполнение (хоть это и были копыта кабанов).
Аноним 29/05/20 Птн 15:01:44 535696811
>>5356930
>А что, есть ммо для соло игры
Есть ММО, в которых большую часть прогресса можно сделать в соло, а остальную часть можно сделать через автоподбор групп/рейдов, не произнося ни слова, не добавляя никого во френды, не вступая в гильдии и не заводя знакомых. Когда я говорил "кооперация", то имел в виду как необходимость сбиваться в группы с самых ранних этапов, чтобы адекватно прогрессировать, а так же общаться, заводить связи, входить в коллективы и нести хоть мало-мальскую ответственность за своё в них членство, чтобы прогрессировать в эндгейме.
Аноним 29/05/20 Птн 15:04:29 535697512
>>5356934
>ВоВно добавило в это всё квейсты
"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.
Квесты были в ММО всегда, просто они не были помечены здоровенными иконками над головами НПСОв, а так же не являлись обязательными для набора экспы и экипировки. Это были дополнительные занятия, которые проводили игроков по локациям, показывая где и что им доступно, а так же раскрывали лор, рассказывали охуительные истории, награждали всякими кунштюками, но вместе с этим почти никогда не являлись наиболее эффективным методом прокачки и добычи ценностей.
Аноним 29/05/20 Птн 15:07:55 535697813
>>5356975
Он не изобрёл квесты, клоунушка, но он сделал на них какой-никакой упор. ВоВ был пожалуй первой игрой подобного плана где играть соло было более чем комфортно, и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов и среди них то и дело попадались потуги в интересные и оригинальные, квестовые линейки. Я начинал в своё время играть в это именно ради мира и истории. Всё что ММОшного выходило ранее - это чисто поляны для гринда с ПвПшкой и "мир который делают игроки" - то есть песочницы без нихуя где сами игроки должны себя развлекать + 2,5 инвалидских квеста которые игре были нахуй не нужны, да.
Аноним 29/05/20 Птн 15:08:23 535698014
>>5356975
ммм... кстати не в еверквесте ли появились именно те "изобретенные вовом" квесты
Аноним 29/05/20 Птн 15:09:17 535698315
>>5356968
Это в каких ммо так можно в соляного? И да, кто тебе запрещает общаться, лол.
Аноним 29/05/20 Птн 15:09:19 535698416
>>5356844
Ты, даун, работаешь на дискредитирование репутации местных финалко-фагов? Пока люди спокойно проходят итт финалку, нормально отписываясь о своих похождениях, ты уже второй тред высираешь свой вброс про свою "божественную" mmo-часть, не забывая высрать побольше говна на вентилятор своими фразами про "пукарей", "русню", и "русек". И кроме развязывания срача твой пост не несёт никакого смысла. Съеби уже нахуй и не мозоль глаза.
мимо_финалко-анон
Аноним 29/05/20 Птн 15:10:34 535698917
>>5356983
современный вов же.
Аноним 29/05/20 Птн 15:11:04 535699018
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>5356984
>уже второй тред
Привет ньюфаг
Аноним 29/05/20 Птн 15:11:58 535699319
>>5356989
Это как ты в соляного М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать?
Аноним 29/05/20 Птн 15:12:15 535699420
>>5356990
Я не ньюфаг. Но не помню его вбросов раньше, чем в прошлом треде впрочем, я сидел не во всех тредах, да
Аноним 29/05/20 Птн 15:12:56 535699721
>>5356993
>М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать
Это все меньшая часть контента игры. Львиная доля того, что можно делать в игре для развития персонажа этого не требует.
Аноним 29/05/20 Птн 15:14:08 535699822
>>5356994
Он каждый новый тред кидает новую часть финалки. Точно была 8, 9 и 10, вот до 11 очередь дошла. В следующем 12ю кинет.
Аноним 29/05/20 Птн 15:14:26 535700123
>>5356997
То есть эндгейм на котором и строится нынешний вов это меньшая часть игры?
А это не развитие персонажа в игре, которая заточена на хайлвл?
Аноним 29/05/20 Птн 15:14:28 535700224
>>5356989
Да в принципе и в не современный тоже (дропнул вовно на кате)

>>5356994
Да он регулярно делает толстые вбросы подобного рода, с оскорблениями. Это вроде тот анон что писал потому что ему скучно или когда день неудачный, если это он конечно.
другой анон

>>5356997
Ну вот этот уже ответил. А по крайней мере в личе прокаченный 80к может горищу данжей ванилы той же пройти соло потом тоже
Аноним 29/05/20 Птн 15:16:14 535700325
>>5356978
>и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов
Ага, то есть общую массу мобов, которую нужно было перемолоть для прокачки поделили на небольшие кусочки, сдобрили их флаворным текстовым описанием, вот и получилась "ВоВовская прокачка на квестах, а не тупым гриндом". Это при том, что львиная часть опыта все еще добывалась в классике и ТБК с убийства мобов.
Штош, да, эта уловка действительно сработала, людям стало приятнее пилить не 100 мобов, а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).
Аноним 29/05/20 Птн 15:20:35 535701426
>>5357001
Так дело в том, что в ММОРПГ старой школы просто чтобы увидеть контент от игрока требовалось сделать что-то. Прокачать персонажа и найти себе место в рейде, как минимум. Что уже, опять же, требовало кооперации на каче (потому что иначе ты мог качаться в 5 раз дольше), а так же общения с другими людьми (чтобы банально заявить о себе как о способном что-то делать полезное и попроситься в рейд). Происходило это потому что контент для "посмотреть" существовал в единственном виде, в единственной сложности. Игроки строили свои действия и свое восприятие вокруг контента, а не контент подстаривался под игроков через существование разных сложностей, разных способов туда пойти и ранжирования игроков по одетости.
Я не говорю сейчас, что что-то есть хорошо, а что-то есть плохо. Просто факт остается фактом - даже для просто посмотреть раньше игрокам нужно было сделать в разы больше, чем сейчас.
Аноним 29/05/20 Птн 15:21:01 535701627
>>5357003
>уловка
>игру попытались разнообразить, добавить чего-нибудь интересного к традиционной формуле
>уловка

>а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).
Ну ды. Тем паче что через третьй квест там есть какой-нибудь более интересный, да и изначально мир был сделан не на пустом месте, описания почитать интересно тоже. Идеальный ВоВ это сраный лич, не потому что сам лич, а потому как там можно поиграть в 95% контента ванилы с улучшайзерами жизни аддонов.
Аноним 29/05/20 Птн 15:22:49 535701828
>>5357016
>уловка
Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.
>там есть какой-нибудь более интересный
Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.
Аноним 29/05/20 Птн 15:24:46 535702329
>>5357014
Так какой ты контент увидишь без кооперации? Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал? На арене бывал?
Аноним 29/05/20 Птн 15:26:29 535702830
>>5357002
>>5356998
Странно, что я раньше этого не замечал. Видимо, мой фильтр восприятия дал сбой в этот раз.
Аноним 29/05/20 Птн 15:28:08 535703231
>>5356983
> кто тебе запрещает общаться
Аутизм...
Аноним 29/05/20 Птн 15:30:43 535704132
>>5357032
Но ведь в ммо играют толкьо они! Теперь это все обясняет
Аноним 29/05/20 Птн 15:32:11 535704433
>>5357023
>Так какой ты контент увидишь без кооперации?
Как минимум можно увидеть весь сюжет и всех боссов сейчас может любой игрок без исключения через флекс. Ты можешь, конечно возразить "но ведь это не то! ведь это не топовая сложность, не топовый рейтинг, а значит смысла не имеет!! соль эндгейма не в этом!!" на что я тебе отвечу, что для среднего игрока как правило это особой разницы не имеет. Ему больше некуда прогрессировать дальше, он уже увидел этот контент и прошел его пусть и на низшей сложности. У него нет мотивации дальше что-то там дрочить и развиваться.
>Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал?
Конечно играл, с середины БК, когда руоффа еще не было. Закрывал т4-т5-т6 в ТБК, в ВОТЛКе не рейдил особо, в Сатаслузме закрывал Бастион, Черную Гору и Огненные Просторы в ХМе.
>на арене бывал?
Не особо, лобызание столбов никогда особо не нравилось. Аутдор и БГ как форматы больше по мне.
Аноним 29/05/20 Птн 15:33:48 535704834
>>5357023
>Так какой ты контент увидишь без кооперации?
Весь кроме рейдов и части ПвП. Впрочем, те же БГ это как сессионнка а-ля каэсик и "кооперация" там соответствующая.
Впрочем, я тот анон что дальше катаклизма не играл и мне как-то не интересно было.

>>5357018
>Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.
Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х". И таких было достаточно, и даже генерик квесты могли быть квестовыми цепочками, которые приводили к какому-нибудь интересному результату.
>Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.
На стандартную систему они нанизнули огромную горищу уникальностей и интересного сопровождения. Разница тут как играть в РПГ конца 70х с бесконечным фармом вайрфреймных человечков без цели и такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.
Аноним 29/05/20 Птн 15:35:46 535705535
>>5357041
> толкьо они!
...но я же не играю в ММО?
Аноним 29/05/20 Птн 15:36:01 535705636
>>5357048
>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.
Это ты про какую игру?
Аноним 29/05/20 Птн 15:38:13 535706237
507242-pool-of-[...].png (7Кб, 320x200)
320x200
507241-pool-of-[...].png (7Кб, 320x200)
320x200
Аноним 29/05/20 Птн 15:41:20 535706938
>>5357044
Можно и на ютубе посмотреть любую игру, чего уж там. Флекса давно нет, ало. В героике и выше другие механики + доп боссы и сюжет раскрывают. В дреноре тот же вылезающий чогал, который и затеял с культом осаду, а так это как в старых играх на сеге, где если играешь не на харде, тебе игру обрывают на середине.
Я тебе обясню, соль игры, которая заточена на эндгейме это одевание перса, а лфр дает тебе уровень шмота с локалок, даже меньше эмиссаров. А про пвп это отдельный разговор, мне интересно, как ты будешь аренить без войса. Ведь есть же бг с рандомами, значит уже видел контент, лол.
Кстати, попробуй убить нзота в том же лфре. Я гарантирую, ты обосрешься даже с кооперацией с рандомами.
Аноним 29/05/20 Птн 15:42:56 535707239
>>5357048
Тогда у нас разные представления о контенте игры, которая начинается с капа. Квесты ты везде можешь побегать соло, кроме разве что каких-нибудь супер элитных.

Аноним 29/05/20 Птн 15:45:43 535707540
>>5357072
Ну да. Я начинал играть ти играл в вов ради мира и сюжета и стилистики. То что я хотел, я получил более чем. Когда в этих планах он совсем скурвился, я дропнул. На вот это >>5357069 мне было проебать совершенно, это как цветные ножи в каэсике.
Аноним 29/05/20 Птн 15:48:14 535708341
>>5357048
>Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х".
>горищу уникальностей и интересного сопровождения
В классике их было минимум (аж сложно с ходу вспомнить даже, какие-нибудь эскорты, да защиты от волн мобов), а "уникальность" у них была разве что в каком-нибудь гэге или пасхальном яйце. В ТБК добавились требования по прожатию в мобов каких-нибудь квестов предметов (лассо на незер рэев), полеты по заданному маршруту со сбрасыванием бомб и... всё наверное? И опять же основная масса квестов была "убей/выбей/принеси". Потому что именно в боях и убийствах мобов для усиления персонажа заключался коренной геймплей и любая скриптовая хуйня, в которой не применялись твои надроченные левела, статы и шмотки из этого геймплея игрока выдирала.
Не было никаких "горищ", не было никакого "интересного сопровождения". Был более быстрый геймплей, была возможность играть соло, были качественные анимации, красивое окружение и квестовые копипасты.
>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу
Че несешь-то? Это какая-такая црпг у нас есть?

>>5357069
Я не собираюсь спорить с тем, что в современном ВоВе есть контент, который закрывается только слаженной, сыгранной группой игроков, чьи персонажи одеты до зубов. Глупо с этим было бы спорить. Я лишь утверждаю, что в старых ММОРПГ доступный соло-игроку контент был по объему сильно ниже. В том же Эверквесте даже когда выходил новый контент-патч, старый контент не упрощался и все так же требовал группы игроков для прокачки начиная уже уровня где-то с 10го из 50ти. То есть, игра не начиналась "на капе". Она начинала требовать от игрока чего-то уже с первых этапов, нещадно убивая и затормаживая его прогресс если он был невнимателен (вместо возможность собирать всю поляну и заливать её аое), если играл в одиночку, если не задавался вопросом "какая экипировка мне сейчас будет лучше и где её добыть" (вместо явных цепочек квестов, которые были нетребовательны к билду, наличию группы и экипировке, и которые выдавали гору опыта и экипировку) и еще целая куча всяких "если".
Аноним 29/05/20 Птн 15:48:39 535708642
>>5357062
Там такие энкаутеры только в определенных местах появляются, да и то, половина из них что-то вроде "Вы зашли в комнату и на вас набросились враги"
Аноним 29/05/20 Птн 15:51:38 535709643
>>5357075
На это делается основной упор, это база, как играть в шутер не ради стрельбы, а ради сюжета. И да, в вове всегда был помойнейший сторителинг, который ретконили каждый аддон. Не знаю ради чего ты начинал, но оно всегда сосало.
>>5357083
Тебе кажется просто, всегда было просто, та же классика это очередной раз показала. В вове тоже не сильно упрощался, тот же накс, например, но игру много раз переделывали, а контент никогда не был сложен, большинство игроков только начинало добираться до интернетов/игр в те годы, да и культуры таковой как сейчас не было(в массах). Ну и ттх компов соответственный с интернетами . Но как тогда и сейчас, контента без кооперации, на котором и строится базис игры, не увидеть.
Аноним 29/05/20 Птн 15:56:00 535711244
>>5357096
>На это делается основной упор
В Вове нет максимального упора только на один аспект. Не было, по крайней мере. Сам проект вырос из концепта изометрической РПГ вообще, и мог много чего предложить игрокам помимо ПвП драчек и рейдов. Еслиб он состоял только из них - я бы и не начинал играть.

>>5357086
Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было. В ней, как и в последующих SSIквских играх там ощущение напротив будто этого сопровождающего сюжета слишком много.
Аноним 29/05/20 Птн 15:56:17 535711345
>>5357096
>контента без кооперации
Я устал переливать из пустого в порожнее.
Факт: в современных ММОРПГ игрок может взять максимальный уровень и минимально одеться, чтобы убить главного врага на данный момент (пусть и не в наиболее престижном варианте сложности), без завязывания долгосрочных связей и не написав в чат ни одного слова, а в старых ММОРПГ - не мог порой даже дойти до первого данжа.
Аноним 29/05/20 Птн 15:56:49 535711546
>>5356984
Финалкофаги сами себя отлично дискредитируют просто играя в финалки.
Аноним 29/05/20 Птн 16:01:46 535712647
Capture.PNG (92Кб, 633x475)
633x475
Я тут дрочусь в первые свитки, и у меня такой вопрос, который я не могу нагуглить: можно ли несколько раз подряд найти один и тот же артефакт? Я знаю что 2 артефакта одновременно без эксплойтов носить нельзя, но я имею ввиду Огму Инфинитум, артефакт который даёт 50 очков статов для распределения и сразу исчезает. Я уже один раз нашёл, и интересно, можно ли искать ещё раз.
И да, что будет если можно, и я выдрочу все статы на 100? Игра не полетит на левелапе тогда?
Аноним 29/05/20 Птн 16:03:42 535713048
Аноним 29/05/20 Птн 16:04:51 535713149
>>5357112
Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него. А на старте и пвп вразумительного не было, развлеки себя сам пока не ввели хонор систему и бг.
>>5357113
Не увидишь. ЛФР не может в ниалоту. А суть игры, которая строится на максимальном лвле, где прокачка всегда была для галочки, - одеться, это контент, который достигается через коопирацию для арен/бг/м+/рейдов.
Просто ты был юн и нубоват, переоткрытие того же класик вова, хоть и с последними патчами, это еще раз показал.
Аноним 29/05/20 Птн 16:10:18 535714450
86cef1b8a4e6dbb[...].jpg (79Кб, 654x781)
654x781
>>5357131
>Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него.
Я больше в сторону древнего варкрафта - 1-2, варкрафт эдвенчурес в плане истории и стиля, но варкрафт 3 мне более чем зашёл в своё время. Всё чего мне хотелось - побегать в этом мире. Я бы был более рад синглплеерным адвенчуркам или РПГ, но если так значит так. Конечно сюжет и лор уже поехал крышей начиная с первого аддона и стал служить исключительно ММО запросам, когда катаклизм "уничтожил" ванилу, сюжеты стали затягиваться в мусор и анонсировали панд, я и дропнул.
Аноним 29/05/20 Птн 16:16:33 535716051
>>5357144
Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха. Квест так и не вышел, хотя есть слитая почти готовая версия.
Никогда не понимал хейта панд. Во всем топовый аддон. А лор там самый лучший до сих пор и не помойный уровня НУ У НАС ТУТ ЖУКИ ВЫЛЕЗЛИ, ТИП ПРИБЕЙ ИХ или НУ УБЕЙ ГЕРОЕВ СТРАТЕЖКИ.
Аноним 29/05/20 Птн 16:22:10 535718252
>>5356975
>"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.
ВоВ сделал квесты часть развития игрока. В ВоВ можно было пробежать всю игру от квестодавателя до квестодавателя.


>>5357112
>Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было.
Как я помню, зачистить можно было только Трущобы. Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.
Аноним 29/05/20 Птн 16:25:45 535719853
По модам для gzdoom чешите!
Аноним 29/05/20 Птн 16:27:05 535720254
>>5357131
Ты ролидовый какой-то, чесслово. Изначально шло сравнение современных ММОРПГ со старыми, типа ФФ11, Эверквеста 1, Дарк Эйдж оф Камелот и всякое такое из до-ВоВовской эпохи.
Да епрст, я вот буквально сейчас играю в EQ, у меня вшивый 7ой уровень и я на достаточно способном в соло на этом уровне классе (шаман) страдаю при отсутствии пати. Потому что мобы ЕБУТ, потому что при заряжении спелла по скелету внезапно из-за угла может выбежать ебучий гуль на 3 лвла выше меня, которому я в соло не могу сделать НИЧЕГО, потому что убив моба в одиночку я потом сижу и регенюсь, а в группе этот моб умирает не успевая нанести достаточно урона партии, чтобы посадить отдыхать кого-то (да и там способный в лечение класс может легко поднять). Уже сейчас мне приходится считать гроши, думая, что мне лучше купить - новое заклинание или может наконец докупить шапку в пустующий слот? И если купить спелл, то какой, если шапку, то какую. Игра уже идет прямо сейчас, мне приходится решать игровые проблемы вотпрямща, чтобы прогрессировать. Левелкап здесь пусть и достижим, но он требует каких-то усилий, а не следования по квестам, которые пройдет каждый, убийства мобов, которых убьет в соло каждый, сбора экипировки, которая не так-то очень уж и нужна. Это абсолютно иная парадигма игры.
Аноним 29/05/20 Птн 16:27:21 535720555
>>5357160
>Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха.
На ФБ того времени оно похоже только отдалённо, с таким успехом я могу сказать что ФБ клон дынды. Про отсутствие сюжета ты конечно, столстонул. Его там было предостаточно, что в сопровождающем материале, и там было ровное повествование в тёмно-фентезийной стилистике модно в своё время. Вторая часть в особенности имеет свою атмосферу "хроник глобальной войны". Варкрафт тем был лучше, чем его было "меньше". Из-за хаоса разработки Варкрафта 3-ВоВа он в итоге взял другой поворот, но поначалу это было ещё даже сносно. Сейчас это просто очередная хуйня что визуально, что "сюжетно" не отличается от мобилодрочилок.

>>5357182
>Как я помню
Я помню что там можно было освободить весь город и тебе на это дают контракты в ратуше
>Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.
Лол, взаимосвязанный мир с подробными описаниями происходящего, пытающийся максимально сделать уникальными каждую локацию, дополняющий общую картину. На каждой локации обязательны уникальные враги, уникальные описания, уникальные встречи с ними. Сейчас замени текст на катсценки - это вообще назовут кинцом лол, а уж для 88 года и подавно.
Аноним 29/05/20 Птн 16:29:03 535720956
>>5357202
upd:
>Игра уже идет прямо сейчас...,
а не на капе
Аноним 29/05/20 Птн 16:31:49 535721757
>>5357205
Если брать объективно, то сюжет легион-бфа-шл цельный и многослойный, такого в вове не было никогда с мноходовочками и поворотами. Хоть многотомник пиши, но на любителя.
Аноним 29/05/20 Птн 16:42:24 535726058
>>5357217
Ретконы ради ретконов каждые пять минут чтоб высрать очередной остров континент с лосями тауренами и показывать бразильский сериал с умирающим миллион раз иллиданом и очередной новой раССой фуррей в бесконечной войне в которой нихуя не происхоидит с визуалом корейских мобильных дрочилен. От старых варкрафтов тут осталось только название, в эта "цельная" вселенная с тайм тревеллами в альтернативные альтернативы которые потом сливаются интересна так же, как очередные мобильные "викинги". От оригинальной близзард нынче в активижене никого и не осталось, как, наверное и фанатов старых варкрафтов в нынешнем вовне. Эту хуйню хотели прикрыть ещё в 2009 году, но проект ММО "Титан" закрыли, а новая близа продолжает доить эту какаху в 2020 и выпускать картишки, благо оно пока ещё себя окупает.
Аноним 29/05/20 Птн 16:43:31 535726759
fullthrottle.jpg (27Кб, 350x250)
350x250
я наконец прошел FT (первый и последний раз был еще в 90-х, бросил где-то в районе покатушек на мотоциклах)

во-первых, игра очень короткая
во-вторых, за пазлы с минным полем и трещиной в стене нужно бить до беспамятства отлитой в бронзе статуэткой Роберты (хотя, мне кажется, в одном из многочисленных интервью Шеффер извинялся за минное поле, потому - ладно, пусть живёт)
в-третьих, игра неоднородна: первая половина (до фабрики) - превосходно, потом - недоумение: в начале у нас сразу несколько персонажей первого и второго плана (то есть с историей и мотивами), но потом всё резко сплющивается в блин (особенно не понял трансформации, которую за "экватором" претерпела Мо: персонаж с загадочным прошлым и склонностью к саркастичному юмору превращается в отталкивающую глупым смехом бабу, которая нагло пользуется Бэном, который, в свою очередь, оборачивается из рыцаря дорог в человека-тюфяка со странной мотивацией)

в любом случае, режиссура и техническая сторона - выше всех похвал
29/05/20 Птн 16:45:30 535727960
>>5356703 (OP)
Гонки на 4 охуенные, задрачивал до дыр.
Аноним 29/05/20 Птн 16:51:17 535730461
>>5357260
Так в варике всегда так было, еще в стратежке. Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики. Поиграй в вов класик, та еще помойка. Оно и к лучшему, что никого не осталось, объективно вов всегда был дном(да и другие ммо того времени, хотя ультима до сих пор всем на клыка даст) Не смотря на присутствие кнопок, абсолютна нулевая синергия, а про однокнопочную ротацию это были не шутки, ну а квестинг и сторителинг просто говно говна. Но различие есть, мы тогда не были ГЕРОЯМИ, а наемниками, но т.к. ты не играл, то не знаешь, что от героики отказались 100 лет назад и мир давно не вертится вокруг игрока.
Титан порезали на овервотчи.

Аноним 29/05/20 Птн 16:52:57 535731662
.jpg (371Кб, 1920x1037)
1920x1037
>>5357267
Есть хд ремастер. Не знаю, исправили ли там это.
Аноним 29/05/20 Птн 16:57:01 535733663
>>5357267
Возможно на своё время слишком амбициозный проект, так то в нём есть ощущение что чего-то не хватает, потому как да, именно по презентации и по уровню качества многих визуальных вещей ожидаешь что-то ещё более пиздатое, чем оно есть. Но я помню когда играл давным давно его местами недосказанность и окончание даже как-то зашли, мне понравилось что мы получаем лишь небольшое окно в этот мир с отдельной истории нежели чем затягивать это.
Ты же знаешь про сиквел не вышеший?
https://youtu.be/xjqAN72DoyU

>>5357304
>Так в варике всегда так было, еще в стратежке.
Да не, не особо. Трёшка начала вводить горы вещей.
>Поиграй в вов класик,
Я в него и играл.
>Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики
Я бы описал нынешний варкрафт как гору перемешанных фанфиков.

>>5357316
Там просто апскейл оригинала. Я не играл, но после спешл эдишна манки айленда мне было достаточно. Оригинал на скаммвм есть, можно играть с улучшайзерами на любом тостере.
Аноним 29/05/20 Птн 16:58:40 535734264
>>5357130
Я же блет говорю: Огма Инфинитум исчезает после использования. В инвентаре его нет, я его прочитал. Поэтому и спрашиваю, можно ли его найти ещё раз, прежде чем я опять попиздую в Имперский город и буду полчаса прощёлкивать через слухи.
Аноним 29/05/20 Птн 17:02:56 535735965
>>5357342
Да наверное квест надо заваного старитить. Так то если тебе конкретный арт нужен, можешь и не в имперский город ходить.
Аноним 29/05/20 Птн 17:05:30 535737066
>>5357336
>спешл эдишна манки айленда
Второй же отлично вышел. Потому что можно оставить старую графику с озвучкой.
Аноним 29/05/20 Птн 17:09:57 535738467
>>5357370
Зачем если можно из них вырезать эту озвучку и впихнуть оба в скаммвм опять же с оригинальным графном но со всеми улучшайзерами и озвучкой вместе с этим?
Аноним 29/05/20 Птн 17:16:25 535741568
>>5357336
А в прошлом это фанфик по вахе, ничего нового. Но сейчас есть многоходовочки дырявой на протяжении 3х аддонов и этого с вовом еще не было никогда.
Аноним 29/05/20 Птн 17:33:02 535748069
>>5357415
>А в прошлом это фанфик по вахе,
Нет, стандартное дарк фентези с конкретной прогрессией сюжета который знает своё место и который двигает события.
>и этого с вовом еще не было никогда
Это продолжается с ним уже лет 14. Впрочем, если тебе 15 лет то и книги по сталкеру читать не зазорно, наверное.
Аноним 29/05/20 Птн 17:37:39 535749170
>>5357480
Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней, но потом решили, что платить как-то дорого и не камильфо, просто назвали по-другому.
В вове сюжет был на 1 аддон, тут же тянут сильвану и ее многоходовочку с легиона по шадоулендс. Можно было бы линейку врайтлиона упоминуть, но ингейм это вырезано.
Аноним 29/05/20 Птн 17:49:27 535751171
>>5357491
> Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней
можно ссылочку на это признание?

каждый раз вахофаги новую хуйню выдумывают. то гв судились с близард и проиграли, то сами заплатили что бы пропиарить ваху, вот теперь "близы признались"
причем общего у варкрафта с фентези вахой только зеленые орки.
Аноним 29/05/20 Птн 17:53:40 535751872
>>5357491
>Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней,
Доказательств прямых насколько помню этого не было, да даже если и так - идею они эту выбросили довольно быстро. С таким же успехом можно говорить что "старкрафт спиздел ваху" или что "тес арена игра про гладиаторов".
Основная идея оригинального варкрафта была про то, как изолированное королевство в дремучих лесах годами воюет с постепенным наплывом дикарей кочевников которые со временем всё увеличиваются в количеству и одолевают людей. Не что-то оригинальное на своё время, но презентация приятная, а сейчас уж тем более такой пересказ монгольских нашествий в тёмном фентези был замечательным оформлением для ранней стратегии. Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину. И это тоже выстрелило замечательно. Самые главные элементы чем эта история интересна была так это тем, что она пыталась себя представить серьёзно и больше битвой именно армий чем героев, не пыталась быть фейри-тейл сказкой, но жестоким военным конфликтом, в нём не было ничего лишнего - всё за пределами было на бекграунде, это был большой, неисследованный мир со своими секретами, а не забитая хламом перегруженная вселленная с миллиардами мамкиных богов и демиургов и фуррей на каждом шагу. А так же события были радикальными и двигали повествование. На окончание варкрафта 2 фактически все орки были перебиты, остатки загнаны в резервации умирать, у людей были разрушенны в хлам практически все королевства, от некоторых не осталось нихуя вообще.

Я думаю последнее, что действительно казалось мне на 100% занимательным по варкрафту это лорд оф зе кланс невышедший, где орки ещё не были смесью халка и вольного, а именно диковатыми страшноватыми монголо-варварами со своими жесткоими клановыми традициями, а история крутилась вокруг последствий этих чудовищных войн, а не вокруг очереного робота-мурлока, бога полянки говна, панд или ещё какого подобного мусора.
Аноним 29/05/20 Птн 18:12:03 535756173
>>5357511
Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
>>5357518
Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно, близы славны тем, что все отовсюду воруют и адаптируют, это всем известно.
Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг. А уж с 3ки так вообще меняют игру. Это фишка варика как стратежки.
Ну так подоплека для игр всегда должна быть, тут мне близов не в чем винить за сюжетку вов, которая была просто надстройкой, как и вк3. Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Мне вот вообще похуй на сюжеты, я ребенком видел уже все, ничего не впечатлит, но он должен быть просто для предлога хотя бы, но мы начинали про то, что он вообще появился с годами и развился.
Я смотрел квест на ютубе. Обычный такой русский кликер в духе 90-00. Душевно. Но не варкрафт
Аноним 29/05/20 Птн 18:12:40 535756474
> Лучшая мморпг.
Но у тебя на пикчах не Ультима.
Аноним 29/05/20 Птн 18:38:03 535762975
warcraft2-be010.jpg (175Кб, 1024x768)
1024x768
Warcraft-Metzen[...].jpeg (68Кб, 530x674)
530x674
44b1f56bc4c67287.jpg (104Кб, 647x485)
647x485
>>5357561
>Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно
Сама ваха это пизделово с рандомной фентези и фантастики целиком и полностью, дюны и книги звёздного десанта в частности. Старкрафт добавил ренднеков в космосе беря из книги и фильмов по звёздному десанту в первую очередь. Я не могу взять и тыкнуть ни во что особо в старкрафте чтоб вот было пижжено с вахи. А начался старкрафт вообще как постапок на земле технологический ближе к тому что в ЦнЦ2 было уже потом, только ещё больший пиздец.
>Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
Потому что этого никогда и не было. Это просто выдумки и слухи которые ходят десятилетями без особого успеха. Варкрафт 1 больше похож местами на "Армию тьмы" чем на ФБ если подумать.
>Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг.
Основной варкрафт 2 это "командующий пойди сделай то командующий пойди сделай это". Персонажи - часть конфликта, а не его движущая сила и главные персонажи - разные командующие и короли которые на поле боя и не появляются.
>Это фишка варика как стратежки.
Варкафт 1 - дюнаклон, варкрафт 2 - развитие этих идей чуть в другую сторону. Варкрафт 3 - изначально РПГ с которой мучилась и переделывали несколько лет и наконец из кусков как-то собрали что собралось в 2002 году.
>Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Сначала варкрафт превратился в фейри тейл хай фентези приключение, что допустим, ещё сносно - потом в вовне просто в набор фанфиков для обслуживания ММОшки, не более. Корейцы и третьесортные конторые высирают такое же каждый день.
>я ребенком видел уже все
Да ты с детского восприятия так и не вырос особо.
>Но не варкрафт
Уж кот бы говорил что там варкрафт а что нет, рассказывая про великолепные сюжеты в карамельной дрочильне своей, не имеющей к оригинальным играм никакого отношения. лорд оф зе кланс создавался под патронатом тех близзардов, был выполнен плюс минус в том переходном стиле на который близзарды ориентировались тогда в раннем продакшене третьей части. Эта игра как раз заметно больше отдаёт варкрафтами классическими, нежели тем что в итоге пошло дальше.
Аноним 29/05/20 Птн 18:53:59 535765376
.jpg (461Кб, 1305x1832)
1305x1832
>>5357629
Модельки как минимум, поэтому за визуал сразу у всех в головах тосы и морячки, ну а зерги много кто может быть от нечто, то жуков. Я х3 что от дюны в старике, ни ментатов, ни восстания машин, ни фрименов, ни джихада.
У кого из корейцев космология сейчас у руля?
Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей. Хотя к 3ке он ближе, но лишь из-за мультяшности и сказочности происходящего.
Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом, а ведь тогда у них не было миллионов как уже после вк3 и д2 и каждая копейка на счету, но даже тогда завернули проект, что говорит об обратном.
Аноним 29/05/20 Птн 19:02:01 535766877
>>5357653
вот давай только не начинай. в прошлый раз дошло до того, что близы спиздили протосов с тау. которые появились через два года после выхода старкрафта.
Аноним 29/05/20 Птн 19:05:26 535767978
starship.troope[...].jpg (153Кб, 570x875)
570x875
ba938cd615c5cbc[...].jpg (134Кб, 980x1471)
980x1471
>>5357653
>Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей.
Там ллитерали каждый второй дизайн от туда, "'эксперт"
>Модельки как минимум
Поздравляю, ваха напиздела техфентези и сорд энд плэнет энд сорсери. Я знаком с редакциями того времени, у меня самого коллекция картинок есть из древних вайт дварфов и роуг трейдера, с кривыми потугами в копировании французких сайфайных комиксов, работ вальехо и сотоварищи куда запихнули генерик гоблинов с эльфами ДнДшных. Я уже не говорю про то что не вурхуммир изобрёл инопланетных жуков или "суперсолдат в синей силовой броне"
>Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом
Близы его курировали и участвовали прямо, он должен был быть частью развития вселенной. Проекты тогда они отменяли и запускали заново каждый 5 минут, именно поэтому варкрафт 3 вышел в 2002ом а не 1999ом. Повелителя кланов не перезапустили, подумав что в целом аудитория на классические адвенчурки уже не та, а денег в ту игру нужно было вбухать ещё много чтоб вывести её из состояни альфы.

Аноним 29/05/20 Птн 19:15:10 535770979
Ебала мамаш ретроградов.
Аноним 29/05/20 Птн 19:15:38 535771180
>>5357668
Ну да, визуал тосов совсем не похож на железных космических эльфов.
>>5357679
Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах, не думаю, что близы копали дальше варгейма, который и хотели запихнуть в компьютерную игру, но то, что протосы и аэлдари одно лицо, этого не заметить может только слепой.
Судя по тому что видел, квест был готов, ну почти, так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс. Его вроде и сейчас еще можно скачать. Да и бюджет у нее маленький. Ну да отмена пошла на пользу.
Мне вот интересно, про нову и другие отмененные проекты, допилят ли их со временем после успеха рефоржа. Та же снайперша может под виар зайти неплохо. Если сделать как с метройдом.
Жаль век ммо прошел и ворлд оф старкрафт, который бы хорошо пошел на смену смерти вахи онлайн и вахи 40к, мы не увидим.
Аноним 29/05/20 Птн 19:20:46 535772481
>>5357711
> но то, что протосы и аэлдари одно лицо,
даже не близко. у них общего только "древняя разумная раса давно пережившая свой расцвет", всё. но это настолько заезженный концепт, что общее увидеть может только законченный вахафаг, который кроме вахи ничего не видел и у которого и зерги и тираниды(у которых на момент выхода старкрафта было общего только биотехнологическая в очень широком смысле направленность) одно и тоже
Аноним 29/05/20 Птн 19:26:54 535774782
>>5357711
>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах
То что тебе из всей фантастики и технофентези известна одна ваха, а сюжеты вовна у тебя великолепны, не означает что другие люди не умеют читать или что хайлайн, бредбери, гаррисон итд. итп. были не на слуху у любого мало мальски гика того времени.
>так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс
Его собирались отправить на ещё один цикл переработки, через которые он как и любой проект близзард после варкрафта 2 проходил ни раз.
>успеха рефоржа
Чот проиграл. Ну такому говножую как раз рефорж в самый раз.

Аноним 29/05/20 Птн 19:29:29 535775983
RT-HumanRenegad[...].jpg (119Кб, 596x418)
596x418
>>5357724
Я вангую он ещё и довераст.
Аноним 29/05/20 Птн 19:33:43 535777484
>>5357747
Ну так отдали за копейки на аутсорс + реклама, запилили просто моделек сверху и срубили миллионы на продажах при минимальнейших затратах. Ради интереса пару раз заходил в твич и никто так и не врубал новые модельки лол.
Аноним 29/05/20 Птн 19:34:00 535777685
>>5357759
а кто исчо? олдовые выхафаги прекрасно понимают что ваха пародийно-гипертрофированая сборная-солянка всех возможных штампов фентези(фентези ваха) и нф(вх40к) и ловят лулзы с этого. только доверасты воспринимают это всерьез
Аноним 29/05/20 Птн 19:34:54 535778086
>>5357776
зы. ..и только доверасты ввиду полного незнания этих штампов..
Аноним 29/05/20 Птн 19:35:00 535778187
4E1.jpg (101Кб, 1024x768)
1024x768
3287b4832eab4ab[...].png (1882Кб, 1270x792)
1270x792
SC47.jpg (63Кб, 800x600)
800x600
super-castlevan[...].png (117Кб, 680x595)
680x595
Недавно смог таки убить Дракулу в Super Castlevania 4. Босс оказался на удивление продуманным, как в плане механики битвы с ним, так и в плане снаряжения, которое даётся игроку перед боссом (крест). Если не догадаться до некоторых фишек - страдать на боссе можно будет очень долго, а от некоторых его атак и вовсе не найдётся защитных приёмов (например, когда метаемый боссом снаряд разделяется на 5 шаров, выстроенных по вертикали, и игроку никак не успеть их уничтожить, не перепрыгнуть и не увернутся). Поначалу пытался валить графа при помощи той же тактики, которая используется в первой Кастле - встать возле босса, подождать его замаха плащом (когда он кастует снаряд), подпрыгнуть и ёбнуть в щачло. Но игра быстро наказывает за такой "ленивый" подход из 1 части. Тут, если попытаться прыгнуть над снарядом, происходит мгновенное разделение этого снаряда на 3 огненных шара. каждый из которых сразу же взмывает вверх, не оставляя игроку и шанса на уклонение.

Правильную тактику нашёл почти случайно. Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке (и будет автоматически дамажить любого, кто его коснётся), и если нажимать кнопки направлений - кнут будет дёргаться в эти стороны. В течении всей игры я не нашёл именно этой фишке хорошего применения (разве что пару раз таким образом убивал врага, который не давал спустится по лестнице, не получив урона). Однако она обязательно нужна на финальном боссе. Стоит только нашему кнуту просто повиснуть в руке - и получается импровизированный щит от снарядов, которые об него просто убиваются, и мы не теряем жизней. И не нужно корячится и пытаться что-то сбить (тем более, у игрока просто не остаётся на это времени в пылу боя).

Далее граф может скастовать противные мельтешащие снаряды, которые при попадании по Саймону не исчезают, а продолжают остервенело летать. Попасть по этим снарядам обычной атакой кнута очень трудно, и не каждый игрок сможет это сделать. Но если зажата кнопка удара, мы можем телепенькать кнутом перед собой, и снаряд сам напорется на наше оружие. Более того, если сбить этот снаряд - из него выпадает куриная нога (!), которой можно отхилиться (видимо, граф - тайный поклонник KFC, всегда с собой таскает ведро другое куриных ног, которые попадают внутрь некоторых снарядов).

Отхил во время боя с боссом, конечно, существенно снижает итоговую сложность босса. Без отхила я и не знаю, как бы его пришлось проходить. Благо после отхила идёт третья стадия, самая неприятная - босс кастует на арене две огненные летающие головы (при этом, на самой арене появляются огненные столбы на несколько секунд). Эти головы - самая тяжёлая часть битвы. Во-первых, они постоянно преследуют Саймона, примерно со скоростью самого персонажа (т.е. оторваться от них почти нереально). Летят они на игрока по диагонали (т.е. по ним нужно ещё изъебнуться попасть). Но самое хуёвое - при сбитии головы, она падает вниз, целясь в игрока. И чаще всего таки его задевает. Поэтому урон от этих хреней я получал почти со 100% вероятностью. Впрочем, и тут нашёлся небольшой козырь. Я упомянул в начале поста, что игроку даётся крест-бумеранг в качестве снаряжения. Конечно, его можно использовать на самого графа для дополнительного дамага. Но основная его фишка в этой битве - срезание тех самых проклятых огненных голов. Когда головы уже летят на игрока, нужно метнуть бумеранг в один из концов арены, а самому начать идти в противоположный. Если всё рассчитано по времени идеально - головы, в итоге, опустятся к полу, продолжая преследовать игрока, и тут их порежет возвращающийся к игроку бумеранг.

И если пережить третью фазу боя - далее следует снова этап отхила, когда можно повыбивать куринные ножки, а потом идёт заключительная часть битвы, где экран немного краснеет, а на фоне начинает звучать бодренькая музыка из, если я не ошибаюсь, самого первого уровня, придавая небольшой эпик происходящему. С последней стадией (когда на арене появляются 4 столба из молний) я смог справится с 1 раза, хотя и остался, в итоге, с 1 делением шкалы здоровья. В общем, Дракула очень понравился мне как финальный босс. Он самый сложный босс в игре, и по сложности лишь немногим уступает своей версии из 1 части (где приёмы графа были не такими разнообразными, но требовали идеального тайминга и выдроченности, без которых пережить битву было нереально). Вместе с тем, он проходится не с таким уж усилием, если правильно использовать некоторые внутриигровые механики. И это очень круто, когда финальный бой располагает больше не к механическому дрочеву, а именно что к поиску вменяемой тактики боя.

После прохождение игры, она запустилась сначала. Счётчик уровней показывал обычное 1-1, и я подумал, что в этой игре нет второго рана (т.к. в первой кастле, при переходе на второй ран, счётчик уровней сохранялся, и продолжал увеличиваться). Но второй ран таки есть. Это чувствуется почти сразу после встречи с первыми противниками. На локациях появилось очень много всякой подлой и раздражающей мелюзги. Те же конюшни в 1 уровне прям обмазаны всевозможными воронами, которые расположены в самых подлых местах. Враги наносят чуть больше урона, сами сдыхают не с 1, а с 2 ударов. Но самое заметное - это время. Его существенно порезали, и теперь пройти уровень можно просто не успеть. Мне пришлось чуть ли не бежать, чтобы успеть убить ещё и босса в конце. И если 1 уровень я прошёл прям с трудом (и уже приготовился к тому, что на 2 уровне точно сольюсь), то...дальше всё пошло значительно легче. Второй и третий уровни играются почти так же, как и на первом прохождении, разве что парочку дополнительных ворон повесили. В общем, я смог дойти до 4 уровня, где уже слился на ебучих платформах-перевёртышах. Не знаю, как там будет по сложности дальше, но по-настоящему хардкорным ощутился только первый уровень, что несколько странно (с другой стороны, я не представляю, какого говна наворотили в 8 уровне, с шипами и прочим дерьмом, который и так пройти было очень сложно).

По игре всё основное я упомянул уже в прошлых постах. Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися (где-то благодаря окружению, где-то сами по себе тащили визуалом). Вообще, 4 кастла - очень богатая на ситуации игра. Здесь никогда не знаешь, чем ещё будут удивлять игрока. Ни один уровень в игре не похож на другой. В каждом какая-то своя фишка или специфика. Где-то заставляют прыгать с кнутом, раскачиваясь на вбитых в стены кольцах; где-то нужно успевать пройти по локации, на которой постоянно вверх движутся целые каскады платформ, и если игрок не успеет прошмыгнуть в очередной проход - его просто раздавит; где-то нужно убегать по длинному мосту от целой стаи летучих мышей, а мост будет рушится буквально за нами. Где-то нужно будет бегать по движущимся шестерёнкам или использовать систему колец-лифтов для преодоления очередной пропасти. Игра дарит массу приятных эмоций и постоянно подбрасывает игроку что-то новенькое, не забывая, при этом, оставаться той самой мрачной Каслванией, с её готическим замком, мрачными коридорами и ночным небом.

Некоторые места в игре сделаны настолько круто, что я прям теряюсь в подборе положительных слов, которые бы точно передали мои ощущения. Например, мне очень запал в душу фрагмент 6 уровня. Герой попадает в длинный банкетный зал, одержимый духами и полтергейстом. В воздухе в причудливом хороводе кружатся гробы, местная мебель пытается нас атаковать. А в конце настоящая жемчужина этой локации - босс в виде двух вальсирующих призраков мужчины и женщины, которые посмертно кружатся в своём танце, не забывая при этом пытаться убить игрока. Подобные моменты, как по мне, многого стоят.

Каких-то критических минусов в игре не заметил. Кроме, разве что, говнистого 8 уровня (ну тут уж кому как зайдёт), и местами скачущей сложности. Оцениваю игру где-то на 9 баллов из 10.
Аноним 29/05/20 Птн 19:36:05 535778788
>>5357781
> Недавно
Дальше не читал
29/05/20 Птн 19:36:55 535779289
>>5356703 (OP)
> Тред старых игр
ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА ЗАЕБАЛИ
Аноним 29/05/20 Птн 19:56:43 535786990
изображение.png (1271Кб, 640x897)
640x897
>>5356703 (OP)
immortal все еще лучшая игра треда?
Аноним 29/05/20 Птн 20:06:03 535790791
>>5357869
Все что помню - в игре можно было получить зелье лечения. Ес-но его можно было выпить что бы полечится(а учитывая общую специфики боевки и полное ловушек окружение, оно выпивалось чуть ли не сразу. а потом где-то на 3м уровне ты встречал больного короля орков, которому можно было дать зелье лечение или просто пройти мимо(так как зелье давно выпито ну или храниться на крайний случай, который наступит очень скоро) а где-то уровня через два-три(после кучи головоломок и сложных моментов) ты встречал его опять, здорового и полного сил. И очень злого за то, что ты его тогда оставил умирать. И он тебя просто убивал без вариантов.
Аноним 29/05/20 Птн 20:06:04 535790892
immortal.png (314Кб, 976x788)
976x788
Аноним 29/05/20 Птн 20:07:48 535791293
>>5357907
почему современные рпг так не могут?
Аноним 29/05/20 Птн 20:08:40 535791594
>>5357912
А сейчас выходит много рпг кроме клонов балдерс гейта и глубокой индюшатины?
Аноним 29/05/20 Птн 20:32:52 535798595
>>5357912
тирания смогла. но не оценили.
Аноним 29/05/20 Птн 20:52:55 535803796
>>5357869
Одна из худших игр в моей жизни
Аноним 29/05/20 Птн 21:20:29 535813597
>>5357869
>immortal
Говно говна, не игра, а ебаный квест, где половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти. Но визуал моё почтение, что в детстве на снес она выглядила ахуенно, на уровне с комиксзон, что сейчас. А в остальном - говно.
29/05/20 Птн 21:27:18 535815798
>>5358135
> >immortal
На неё олды надрачивают как на планетку или айс винд дейл. ПРОЯВИ УВОЖЕНИЕ!
Аноним 29/05/20 Птн 21:28:30 535815999
>>5358157
Никто на нее не надрачивает
Аноним 29/05/20 Птн 21:29:14 5358164100
>>5358135
> половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти
Это называется ХАРДКОР.
И да, это порт с пэка, поэтому и визуал.
Аноним 29/05/20 Птн 21:29:46 5358169101
>>5358159
Сейчас достану и начну. Ну и кто теперь из нас глупо выглядит?
Аноним 29/05/20 Птн 21:30:12 5358173102
2332.png (683Кб, 1199x669)
1199x669
>>5357787
У вас редкая непереносимость слова "недавно"? Она вызвана глубокими потрясениями из вашего детства?
Аноним 29/05/20 Птн 21:31:34 5358177103
>>5358164
>Это называется ХАРДКОР.
Это называется пидор геймдизайнер, бои в иммортале лёгкие, сама игра, ну кроме бочки, лёгкая, проблема именно в том, что 90% действий не очевидны и решаются ебаным перебором.
>>5358157
>олды
Ну они вообще всякое говно любят.
Аноним 29/05/20 Птн 21:33:36 5358184104
>>5358177
Как и все адвенчуры/квесты.
Аноним 29/05/20 Птн 21:34:17 5358187105
>>5358184
> и все хуёвые адвенчуры/квесты.
Пофиксил, не благодари.
Аноним 29/05/20 Птн 21:37:25 5358198106
Аноним 29/05/20 Птн 21:37:38 5358199107
>>5358187
Я мист 5 полностью без подсказок прошёл, получил огромное удовольствие. Хотя проходил его год наверно потихоньку.
Аноним 29/05/20 Птн 21:39:54 5358210108
>>5358199
>получил огромное удовольствие
Ну так и хуй на простате доставляет удовольствие, другое дело что не все это разделяют. Братья пилоты тоже хорошие игры. Но всё равно квесты где загадки решаются перебором - говно.
Аноним 29/05/20 Птн 21:40:24 5358212109
>>5358198
>ГАВНа
У тебя бкувы были местами перепутаны.
Аноним 29/05/20 Птн 21:41:09 5358213110
>>5358199
Я мист 5 тоже проходил. Но там на всю игру загадок штук 5 было, я реально мальца прихуел с их количества.
Аноним 29/05/20 Птн 21:43:52 5358223111
>>5358213
А 4 не смог, в самом начале застрял с этой настройкой приёмника, как же тупо сделоли, я блять взбесился и удалил к хуям.
Аноним 29/05/20 Птн 21:43:59 5358224112
Аноним 29/05/20 Птн 21:44:56 5358228113
Аноним 29/05/20 Птн 21:48:25 5358247114
Аноним 29/05/20 Птн 21:48:42 5358248115
>>5358164
Это называется разработчик нихуя не понимает, что такое видеоигры. Сложную или непроходимую хуйню сделать вообще не проблема, с чем он прекрасно справился. Но цель то не в этом, надо было делать интересную и честную игру, а иммортал явно не такой. Игра буквально состоит из того, что ты постоянно умираешь пробуя найти хоть какой то способ продвинуться дальше, что делать- непонятно, как делать- непонятно, попробовал что то сделать- сдох.
Аноним 29/05/20 Птн 21:50:48 5358254116
Аноним 29/05/20 Птн 21:51:53 5358260117

>>5358248
А по мне так нечестность игры идеально подчеркивает ее темную гнетущую атмосферу. Да и у всех тот или иной паттерн/перебор присутствует.
Аноним 29/05/20 Птн 21:53:09 5358263118
>>5358247
Video
Oreo
Video
Atom
Titties
Island
Oenburg
Beta
English
Beta
Atom
Love
Sex
Aristocracy
Аноним 29/05/20 Птн 22:15:07 5358340119
>>5358260
Как говорится на любое говно найдется свой едок. Тебе наверное и то, что там музыка каждые пол секунды с начала начинается по ушам не ездит. И Уилл Харви, так гордо заявленный в заголовке игры, больше в индустрии не работал, потому что нахуй нужен такой геймдизайн.
Аноним 29/05/20 Птн 23:15:38 5358568120
>>5358340
Пажитнов тоже не работает, а переиздания тетриса до сих пор делают.
Аноним 29/05/20 Птн 23:21:49 5358584121
пека-фейс.jpg (34Кб, 200x200)
200x200
>>5358568
>а переиздания тетриса до сих пор делают.
А иммортала - нет
Аноним 29/05/20 Птн 23:25:46 5358591122
Аноним 29/05/20 Птн 23:29:32 5358600123
>>5358584
Потому что на него нельзя просто графон навесить - это авторская сюжетная игра, идеальная в том виде, в котором вышла.
Аноним 29/05/20 Птн 23:36:01 5358619124
>>5358568
Ну пажитнов как минимум еще одну игру в своей жизни запили, да и тетрис его считай инди, сделанное чисто по приколу для себя, а не коммерческий продукт, в который большие дяди деньги вложили.
Тут ситуация такая, иммортал получился дерьмом, челик, который за него отвечал больше игры не делал. Может этому челику казалось, что такая хуйня будет крутой и кому то понравится, но не, оказалось, что когда игра вот такая хуевая- они никому не нужна, даже если в ней есть классная графика.
Аноним 29/05/20 Птн 23:42:42 5358636125
>>5357781
>Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке
Вроде это только в паре частей. Только даже не могу вспомнить в каких еще
Аноним 29/05/20 Птн 23:43:34 5358638126
>>5358619
То бишь любой человек, сделавший более-менее заметную игру, обязан после этого по гроб работать только в этой индустрии?
Мекнер сделал две игры в разных жанрах с разницей в 10 лет и ушел в альпинизм и путешествия. То же самое с Чайи (забавно, что игры у них тоже схожи).
Аноним 30/05/20 Суб 00:24:32 5358725127
>>5358638
Человек, который вешает свое имя в заголовок игры, явно хочет сделать карьеру в этой сфере, а не уйти на покой после одного заметного проекта
Аноним 30/05/20 Суб 00:50:51 5358799128
Аноним 30/05/20 Суб 05:19:17 5359123129
Throttle 2019-1[...].jpg (403Кб, 1360x768)
1360x768
Throttle 2019-1[...].jpg (354Кб, 1360x768)
1360x768
>>5357267
В ремастере можно послушать комментарии разработчиков. В общем, им лукас артс дал бюджет в миллион долларов, и они его наверное куда-то проебали, потому что из игры пришлось половину контента выкинуть к релизу.
Тем не менее, на тот момент анимация во весь экран в квестах была невероятно крутым делом, и игра как-то окупилась.

Ремастер в целом норм, по одной кнопку можно переключиться на олдскульную графику.
Аноним 30/05/20 Суб 09:50:29 5359479130
>>5359123
но миллион долларов - это маленькие деньги (даже с учетом тогдашнего курса) для адвенчуры такого размаха, очень маленькие: одна из причин, почему Шеффер не видел альтернтив 3D в Grim Fandango - удешевление процесса разработки

>>5357316
>>5359123
по поводу ремастера знал, но, почитав отзывы, скачал какую-то версию игры для Win95 - прекрасно растягивается и работает на Win7

>>5357336
>сиквел
про отмененный сиквел знал, но трейлер вижу впервые - это полный пиздец: хорошо, что отменили
Аноним 30/05/20 Суб 11:52:43 5359819131
>>5358636
В двух на ГЬА такое было. (Хотя в Круге Луны на зажатаие просто вращал хлыст вокруг себя, но вот Гармонии именно повисал.)
Аноним 30/05/20 Суб 11:54:03 5359824132
>>5359819
>Хотя в Круге Луны
Мне кажется, или это одна из самых сложных Кастлеваний, если не самая сложная?
Аноним 30/05/20 Суб 13:09:09 5360057133
>>5359824
>одна из самых сложных Кастлеваний
Возможно. Я ее дропнул через час из-за невыносимо уебанской физики прыжка. Перс прыгает высоко, но еще всратее чем в 1-3
Аноним 30/05/20 Суб 13:10:47 5360063134
162614.gif (306Кб, 500x639)
500x639
162625.gif (2006Кб, 498x459)
498x459
RetroArch-0121-[...].png (49Кб, 1440x1080)
1440x1080
>>5359824
Я смотрел несколько топов самых сложных частей Кастлы. В основном, там на 1 место ставят третью часть (которая с nes), либо иногда ставят 2 часть (за то, что без мануалов и гайдов её не пройти нормально). Сам я ничего сказать по этому поводу не могу, т.к. прошёл только 1 и 4 части. Но, опять же, 1 часть принято считать одной из сложнейших, а 4 я не встречал нигде, где бы шла речь про сложные части. А мне 4 показалась лишь немногим легче 1 части. В ней уровни на порядок длиннее (а значит - на порядок больше мест, где можно обосраться), и к тому же чисто по платформингу подбрасывают иногда более сложные эпизоды, нежели те, что были в 1 части (единственное "но" - четвёрка всё же не смогла переплюнуть тот коридор с рыцарями из 1 части, он всё ещё вне конкуренции). В чём четвёрка действительно легче, так это в боях с боссами. Они здесь либо лёгкие (и даже очень лёгкие), либо средние. Из тяжёлых могу назвать только Жнеца и Дракулу (ну, м.б. ещё рептилоида с алебардой, который идёт недалеко от Жнеца).
Аноним 30/05/20 Суб 13:14:00 5360077135
>>5360063
Да чё за Жнец-то? Всмысле Смерть? На так и называй его "Смерть"! Чё ты жнеца выдумал?
Аноним 30/05/20 Суб 13:36:53 5360144136
CastlevaniaBoss[...].png (11Кб, 168x204)
168x204
>>5360063
Почему "выдумал"? Английское название босса Grim Reaper, что можно перевести как Смерть с косой, а можно как Мрачный жнец. Мне больше нравится второе название, поэтому я пишу обычно его.
Аноним 30/05/20 Суб 13:37:10 5360145137
>>5360077
Ну он же с косой, значит пшеницу жнет
Аноним 30/05/20 Суб 13:41:32 5360149138
>>5360145
Пшеницу из человеческих душ. А потом делает хлеб из этих человеческих душ. А потом ест этот хлеб из человеческих душ, намазывая его маслом, также сделанным из человеческих душ.
Аноним 30/05/20 Суб 13:43:42 5360158139
>>5360144
Разве? Вроде его всегда просто "Death" звали.
Аноним 30/05/20 Суб 13:47:33 5360167140
234232.png (408Кб, 981x656)
981x656
>>5360158
Тут уж как посмотреть. В печатном мануале к первой Кастле (по крайней мере, в его английской версии) босс зовётся Grim Reaper. Возможно потом босса просто переименовали в Death, я не проверял. Но оба эти термина обозначают одну и ту же сущность, так что любое из названий правильное.
Аноним 30/05/20 Суб 13:52:25 5360176141
>>5360167
...а, точно! Это же было в то время, когда в Америке все игры жёстко цензурились. Естественно такое имя как "Смерть" не прошло...
Аноним 30/05/20 Суб 13:57:51 5360185142
63799-Splatterh[...].jpg (33Кб, 433x354)
433x354
>>5360176
Ну ладно, в Кастле ещё могли из-за этого название поменять. Но то, что они сделали с первым Splatterhouse - это просто пушка. Особенно "круто" смотрится фиолетовая маска. Впрочем, как раз её перекрасили по более-менее вменяемым причинам (Ну почему в фиолетовый? Других цветов не нашлось?).
Аноним 30/05/20 Суб 14:00:21 5360192143
>>5360185
>Других цветов не нашлось?
Ты бы точно так же вопрошал, если бы ее перекрасили в синий или в зеленый.
Аноним 30/05/20 Суб 14:03:58 5360211144
20defcd822f37d5[...].jpg (69Кб, 712x534)
712x534
>школьники впервые услышали "Мрачный Жнец/Grim Reaper"
Охуеть лол
Аноним 30/05/20 Суб 14:06:45 5360218145
picture.jpg (52Кб, 495x668)
495x668
>>5360211
О, я тоже Last Action Hero смотрел!
Аноним 30/05/20 Суб 14:08:37 5360225146
image.png (1302Кб, 1024x717)
1024x717
Аноним 30/05/20 Суб 14:08:52 5360227147
>>5360218
Седьмая печать это просто как пример, "грим рипер" и образ смерти это универснальный концепт который восходит к гамлету и старше, к глубокому средневековью.
Аноним 30/05/20 Суб 14:10:25 5360230148
shot00191.jpg (579Кб, 1916x1032)
1916x1032
>>5360227
Да я в курсе. Я не знаю, с чего тот анон решил цензуру приплести.
Аноним 30/05/20 Суб 14:14:09 5360236149
>>5360211
Просто мне было неприятно, что он персонажа не тем именем назвал, вот и всё.
Аноним 30/05/20 Суб 14:20:45 5360248150
2342342.png (37Кб, 219x225)
219x225
>>5360192
Ну, спорный вопрос. Конечно, цвет маски - вкусовщина. Но мне кажется, что выбран был один из самых неудачных вариантов. Сейчас немного поиграл с палитрой. Знаю, что выглядит всё-равно не очень. Но, как мне кажется, уж куда лучше цвета вишнёвого варенья.
Аноним 30/05/20 Суб 15:36:53 5360466151
>>5360211
Поклонник дословного перевода? В русском языке и нашей культурной традиции никто никогда не говорил и не писал о "мрачном жнеце", у нас вместо него "смерть с косой". Можно, в принципе, что-нибудь аналогичное менее сказочное поискать.

Понятно, что иногда адекватнее переводить как "мрачный жнец", когда нужно подчеркнуть зарубежное происхождение термина. Но если кроме перевода текст надо ещё и адаптировать, то "мрачный жнец" - это позорный косяк для переводчика.
Аноним 30/05/20 Суб 15:38:15 5360469152
>>5360149
А колбаску, колбаску сверху кладет?
Аноним 30/05/20 Суб 15:50:38 5360495153
>>5360466
>>5360211
Алсо, в Седьмой печати персонаж называл себя просто смертью.
В первом же диалоге, когда рыцарь его спрашивает
- Vem är du? (Кто ты?)
Он отвечает
- Jag är döden (Я смерть)

Русские переводчики перевели эту строчку как "Я Ангел смерти", и это как раз пример адаптации перевода. Возможно, американские переводчики могли бы использовать термин грим рипер с теми же намерениями.
Аноним 30/05/20 Суб 15:57:02 5360516154
>>5360469
Конечно колбаску сверху кладёт! Свою.
Аноним 30/05/20 Суб 16:06:51 5360558155
>>5360516
но у него нет. он шкилет
Аноним 30/05/20 Суб 16:13:16 5360576156
>>5360558
Делает себе колбаску из человеческих душ же, глупенький!
Аноним 30/05/20 Суб 16:16:21 5360587157
изображение.png (491Кб, 799x516)
799x516
и воопше грим рипера из вахи спиздили
Аноним 30/05/20 Суб 16:32:57 5360633158
1590845640060.jpg (85Кб, 503x512)
503x512
1590845640072.jpg (48Кб, 640x634)
640x634
Что скажете про пикрилы?
Аноним 30/05/20 Суб 16:40:17 5360650159
>>5360633
Ну первая нарисована ничё так, у второй шрифт прикольный.
Аноним 30/05/20 Суб 16:41:43 5360654160
Аноним 30/05/20 Суб 17:16:13 5360735161
>>5356703 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Аноним 30/05/20 Суб 17:18:01 5360740162
>>5360735
Хм, а что тогда родилось в
> на пол шишечки в начало 00х
Аноним 30/05/20 Суб 17:21:24 5360747163
>>5360735
А ведь им уже 20 лет...
Аноним 30/05/20 Суб 17:34:00 5360772164
14411313193630.jpg (64Кб, 730x551)
730x551
>>5360747
Они уже лет 5 как ебутся
А для нас вышедшее 5 лет назад это новьё вчерашнее
Аноним 30/05/20 Суб 17:37:55 5360780165
Аноним 30/05/20 Суб 17:53:40 5360810166
>>5356703 (OP)
>старых игр
Старых - это до 1997 года.
Аноним 30/05/20 Суб 17:55:56 5360814167
>>5360810
>1997 года
Год твоего рождения?
Аноним 30/05/20 Суб 17:56:33 5360817168
Аноним 30/05/20 Суб 17:56:38 5360818169
Аноним 30/05/20 Суб 18:05:25 5360834170
nessweethome2.jpg (229Кб, 700x1000)
700x1000
hqdefault.jpg (21Кб, 480x360)
480x360
sweethome2.gif (15Кб, 512x448)
512x448
Аноны, хочу обмазаться Sweet home с nes. Кто-то играл в это чудо? Какие есть подводные камни? Насколько в игре плохо/хорошо с балансом сложности? Алсо, если не ошибаюсь, именно эту игру считают одним из прародителей жанра horror в играх (или, по крайней мере, считают её предшественником всяких Alone in the Dark и Resident Evil в плане некоторых механик)?
Аноним 30/05/20 Суб 18:16:33 5360860171
альфа центавра вспоминали?

Аноним 30/05/20 Суб 18:27:10 5360891172
Аноним 30/05/20 Суб 18:36:51 5360913173
>>5360633
Вторая шин, в первую не гамав
Аноним 30/05/20 Суб 18:41:17 5360921174
>>5360834
>Алсо, если не ошибаюсь, именно эту игру считают одним из прародителей жанра horror в играх (или, по крайней мере, считают её предшественником всяких Alone in the Dark и Resident Evil в плане некоторых механик)?
В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ. Первый RE разрабатывался как духовный наследник.

Пора бы уже нормально за нее засесть. Пожалуй начну сегодня
Аноним 30/05/20 Суб 18:44:17 5360929175
>>5360921
>В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ.

А что тут такого? Laplace no Ma за два года вышла, Dont Go Alone в том же.
Аноним 30/05/20 Суб 18:51:27 5360940176
Аноним 30/05/20 Суб 18:51:28 5360941177
>>5360929
>Laplace no Ma за два года вышла, Dont Go Alone в том же.
Ноунеймы
Аноним 30/05/20 Суб 18:55:07 5360951178
>>5360940
О они 2.0 высрали. Я так думаю, особо не поменялось?
Аноним 30/05/20 Суб 19:00:20 5360965179
>>5360940
Читал. Только штук 5 незнакомых игр нашел
Аноним 30/05/20 Суб 19:04:51 5360983180
>>5360951
Опечатки, пару новых игор
Аноним 30/05/20 Суб 19:05:01 5360985181
>>5360951
А не нихуя нового из того что пролистал, те же статьи, только мб ошибки подредачили совсем грубые
Разве что забавно
>The PC Engine remake (of Might and Magic I)was ambitious, with character design by Yoshikazu Yasuhiko, a famous Japanese artist, and soundtrack by Joe Hisaishi, known for its work on Studio Ghibli movies.

PC Engine верси ММ1 прикольно выглядит, но не знал что к ней аж токие люди причастны
Аноним 30/05/20 Суб 20:21:49 5361198182
>>5360985
>хисаси хуяси и поебатсу вротебатсу
>аж токие люди
Аноним 30/05/20 Суб 20:46:55 5361277183
>>5361198
Чувак, ну ты хоть про Студию Ghibli должен же был слышать
Аноним 30/05/20 Суб 20:56:49 5361308184
sweet-home-suit[...].jpg (68Кб, 832x570)
832x570
>>5360921
Она, если я не ошибаюсь, сделана по мотивам одноимённого японского ужастика. Интересно, если сперва обмазаться данным фильмом - увеличит ли это удовольствие от игры?
Аноним 30/05/20 Суб 22:37:19 5361578185
30.05.2020 20.5[...].jpg (86Кб, 640x480)
640x480
30.05.2020 21.1[...].jpg (35Кб, 640x480)
640x480
30.05.2020 21.1[...].jpg (34Кб, 640x480)
640x480
Так, поиграл подольше первого знакомства, когда я пару рандом боев провел и дропнул.
Действительно много параллелей можно провести с RE и прочими поздними хоррорами 90х. Инвентарь жестко ограничен, бэктрекинг, по дому раскиданы записки, двери открываются как в RE от первого лица, для продвижения по дому находишь залупу, применяешь к пизде и тд.

В отличие от жрпг тех лет тут можно сказать инновационный подход к геймдизайну гриндилок. Из-за сеттинга больше никакой карты мира и данжей. Монстры во всех комнатах, некоторые кстати передвигаются по карте и можно увернуться, хотя 98% боев таки рандом_энкантеры. Персов самостоятельно надо разбивать на группы и отдельными группами (или по одиночке) изучать хату, в любой момент переключаясь.

В итоге припекло от проваливающихся под доски персонажей, хуй знает где столько новых досок искать, и дропнул.

Не знаю самодеятельность переводчика или в оригинале тоже так, но такую же фразу при входе в особняк в RE1 говорит Крис или Бэрри.
Аноним 31/05/20 Вск 00:36:01 5361849186
какие есть вады для дума а египетскую тему? максимально не васянские
Аноним 31/05/20 Вск 00:42:17 5361866187
Аноним 31/05/20 Вск 03:04:40 5362148188
Аноним 31/05/20 Вск 05:05:57 5362217189
>>5361308
нет, потому что фильм - говно
Аноним 31/05/20 Вск 12:41:25 5363061190
изображение.png (755Кб, 640x480)
640x480
>>5361849
Epic и Epic 2
В первом всего 5 уровней, но второй уже полноценный МегаВад, 32 уровня.
Оба получили Каковарды.
Аноним 31/05/20 Вск 13:36:49 5363260191
220px-MS-DOSDeu[...].jpg (22Кб, 220x239)
220x239
unnamed (1).jpg (27Кб, 320x240)
320x240
unnamed.jpg (34Кб, 320x240)
320x240
В 98 году играл в нее, не прошел, но был впечатлён обилием менюшек и стилем. Помню, немного разобрался методом проб и ошибок в выживании. Умереть там можно очень многими способами.
Аноним 31/05/20 Вск 14:06:15 5363351192
>>5357781
>Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися
Странно, учитывая что большинство тупо закликиваются за 10 секунд.
Аноним 31/05/20 Вск 14:11:32 5363375193
>>5363351
Ага, только при этом надо бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак. А так да, закликиваются за 10 секунд.
Не ты ли в соседнем треде про сифон фильтр такую же хуйню писал? Иди разберись, зачем в играх нужны боссы и какие они бывают
Аноним 31/05/20 Вск 14:28:41 5363433194
>>5363375
Не знаю, я как раз сейчас прохожу эту кастлу, и даже с первых попыток всех боссов первой половины игры именно так проходил.
>бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак
"Бить в правильные стороны", ну да, это уже существенное испытание для игрока, отличить справа или слева противник.
По каким частям, по головам у пары боссов? Ну охуеть, это точно несколько траев надо потратить, чтобы обнаружить.
Уворачиваться там особо не отчего, даже если от половины атак не увернешься, все равно убиваешь босса быстрее, чем он тебя. Разве что гигантский череп из нефинальных успевает надомажить.
Боссы в конце игры - другое дело.
Аноним 31/05/20 Вск 15:47:01 5363785195
Вспомнил. Играл недавно в Willow - такая средненькая jRPG, интересней всяких Ys на том же NES. И там есть небольшой сюжет про призрака-женщину и превращенного в монстра мужчину, про них мало что говорится, но женщину зовут ZHENA, а мужчину - MUZH.
Аноним 31/05/20 Вск 16:57:44 5364031196
>>5363351
Они запомнились мне прежде всего визуалом. Сложность не является для меня основным критерием в этом плане (за исключением знаковых боссов, вроде Дракулы или Жнеца, от которых ожидаешь соответствующих испытаний).
Аноним 31/05/20 Вск 17:24:25 5364100197
>>5364031
А и имел в виду, что их даже рассмотреть путем не успеваешь, так быстро они проходятся.
Аноним 31/05/20 Вск 18:54:33 5364395198
image.png (325Кб, 466x320)
466x320
Super Mario Wor[...].png (4Кб, 256x224)
256x224
Super Mario Wor[...].png (10Кб, 256x224)
256x224
Super Mario Wor[...].png (9Кб, 256x224)
256x224
Пиздец нахуй детская игра. Прошел 3 мира пока, на 2 и 3 жопа нахуй сгорела. Каждый уровень новая подстава и новые подлые враги. В доме призраков в 3 мире начал уже сейвстейтить. Так-то он пробегается за минуту, но блядские зеленые пузыри, ебать их в сраку. Спустя 10 смертей нашел блядскую кнопку и случайно сбросил ее в пропасть FFFFFFUUUUUUUUUUUUUU

Ну а вообще конечно круто, разнообразие неожиданно зашкаливает. Хотя подозреваю под конец игры фишки начнут повторяться, но пока каждый уровень из трех миров имеет свои уникальные залупы.

Тема замка лютейше доставила
https://youtu.be/fdmS4ndSAT8

Щас прочитал на вики, что на всех уровнях играет одна мелодия, но с разным темпом и тональностью, лол
Аноним 31/05/20 Вск 19:00:57 5364421199
изображение.png (1Кб, 222x165)
222x165
>>5364395
Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры. Это ты ещё Special Zone не видел.

> мелодия
Тут прикольно ещё, когда садишься на Йоши, то к мелодии добавляется новый инструмент.
Аноним 31/05/20 Вск 19:03:04 5364435200
>>5364421
>Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры
Я в платформеры играю по праздникам, поэтому когда на экране слишком много движняка, у меня начинается паника и я лечу в пропасть обычно
Аноним 31/05/20 Вск 19:08:51 5364463201
>>5364435
Ну допустим, ладно. Просто, старайся в каждый уровень приносить пёрышко (ну, плащ). Он очень сильно с платформингом помогает, просто зажимаешь кнопку прыжка - и ты падаешь медленне. +разогнавшись, можно летать.
Во втором же мире есть "секретное" место, где можно бесконечно получать все пауэр апы, для него просто надо секретный выход найти, в одном из уровней.
Аноним 31/05/20 Вск 19:12:05 5364474202
Аноним 31/05/20 Вск 22:19:54 5365067203
>>5363260
>обилием менюшек и стилем
первая ассоциация - винамп, третий
Аноним 01/06/20 Пнд 02:01:04 5365574204
>>5365067
Тогда ещё никакого винампа не было.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:13:44 5366248205
Кек. Я думала, тут сидят в основном капчуют из-за станка на заводе ностальгаторы подпивасные. НО! Эти шизики реально ПРОХОДЯТ эту хуйню в 2к20!
Аноним 01/06/20 Пнд 12:18:44 5366255206
>>5357869
отличная игра. прошёл и с теплом вспоминаю до сих пор. главное освоить боёвку
Аноним 01/06/20 Пнд 13:25:10 5366400207
>>5366248
Иди покупай шапочки для фортнайта, школьник
Аноним 01/06/20 Пнд 13:26:05 5366404208
За плечи чешите
Аноним 01/06/20 Пнд 14:39:09 5366637209
>>5366400
Я так-то 95 года, половину в лихих девяностых прожила
01/06/20 Пнд 14:46:36 5366675210
>>5366637
>был тупым куском мяса без самосознания которое не выпускали из дома кроме как дойти до садика, и только под присмотром
>даже не все 90е, а только вторую половину
>ПРОЖИЛ В ЛИХИХ ДЕВЯНОСТЫХ!!1!
Аноним 01/06/20 Пнд 14:46:48 5366676211
Копроеды кинаманьки набежали.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:54:40 5366703212
>>5366637
>прожила
Нахуй с треду, сельдь!
Аноним 01/06/20 Пнд 16:55:29 5367064213
>>5366248
>думала
Колбасник кроссдрессер, остатки твоих мозгов выветрились вместе с приёмом гормонов
Аноним 01/06/20 Пнд 17:34:29 5367167214
https://youtu.be/5vSlRrL689Y так вот как выглядит канонiчный леон! Без этой аниме чёлки!

>>5361198
Один гандамов придумал и рисовал, второй из гибли, эти вещи делают международные и больше, а не гаремники с лоли или что там анимешники смотрят сейчас.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:52:59 5367194215
>>5364395
Ненавижу эту сраную игру, как и предшественника с NES. Ненавижу графику, музыку, стиль, механику, левел дизайн, все в ней мне противно.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:56:26 5367208216
Аноним 01/06/20 Пнд 17:56:48 5367210217
>>5367194
Не могу сказать что ухх нинавижу но мариво стилистически как-то отталкивает, да.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:57:21 5367212218
>>5367208
Почему что? Поконкретнее.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:00:33 5367217219
Аноним 01/06/20 Пнд 18:03:58 5367228220
>>5367217
>ты странный))))
Ну вот примерно так я фанатов марио и представляю, да.
Я другой анон если что, двое человек писало.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:10:21 5367245221
>>5367228
Почему сразу фанат? Может я просто нормальный человек, которого не отталкивает детская игра. Ну действительно кажется странным иметь активную неприязнь к подобному.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:13:31 5367257222
>>5367194
Понимаю, мне тоже смотреть на ебальничек марио мерзко.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:44:23 5367319223
>>5356703 (OP)
Что на третьей? Росс Скотт не обозревал эту штуку часом?
Аноним 01/06/20 Пнд 18:48:02 5367327224
>>5367319
Universe
Игра, в которой надо по таймингу запрыгивать на пролетающий астероид.
Аноним 01/06/20 Пнд 18:49:20 5367330225
>>5367327
>Игра, в которой надо по таймингу запрыгивать на пролетающий астероид.
Это не уникально, было в Outer Wilds.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:45:14 5367463226
>>5367212
Это ты конкретнее давай. Что не так с Марио то?
Аноним 01/06/20 Пнд 21:05:26 5367686227
1bdf055f268b40a[...].png (773Кб, 1116x1504)
1116x1504
outowxz59hjrkkx[...].jpeg (355Кб, 1600x860)
1600x860
>>5367463
Лично для меня Марио давно стал мерзок. Он ассоциировался у меня с тру водопроводчикам разве что в старенькой SBM 1. Потом ему приделали батплуг в виде хвостика енота и понеслась нахуй! А ведь этот больной ублюдок натурально ловил кайв от пробки в заднице, аж летал от этого! Тут то и всплывает наружу его истинная сущность. Но страшнее всего даже не анальная затычка.Хуже всего его голос. Этот ебанутый бесячий визг, всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень! Смотри как ловко он спасает принцессу! Смотри, как этот гуд гай ловко прыгаем через гумбо! Смотри, как он насилует детей, пока ты отвернулся...Стоп, что?!

Да, всё верно, анон. Я на полном серьёзе уверен, что Марио -педофил. На лицо все признаки. Он дружелюбный улыбчивый парень, чья манера общения похожа на тупое сюсюканье. В такой манере может общаться только человек, постоянно работающий с детьми (клоун там или аниматор). Далее, его "профессия". Марио ведь водопроводчик? Ну и сколько труб он прочистил за свою жизнь? Разве что трубы всех тех маленьких девочек, которые пали жертвой его сексуальной тирании, после того, как усач ловко спас принцессу и получил...скажем так, "социальные привилегии" в королевстве. Чёрт, из него водопроводчик такой же, как из продавца мороженного, который засовывает зазевавшихся лолей в свой фургон (и фирменное мороженное со вкусом cumники в придачу)!

И знаете, что самое мерзкое в этом ублюдке? Он знает, какая же он гнида. Он не просто больной, несчастный человек, сторчавшийся от грибов. Нет, он рассчётливый хладнокровный маньяк, который только и ждёт, чтобы прочистить трубу очередной несовершеннолетней. Это заметно по его жестокому взгляду, которым он на долю секунды окидывает своих врагов в поздних играх серии, где есть всякие заставки и катсцены.

Поэтому... нет уж! Скажем "нет" Марио! Скажем "нет" педофилии и извращенцам! Берите пример с хороших парней, таких, как Тейлз из Соника. Я рассказывал, откуда у него второй хвост? В следующий раз обязательно расскажу...
Аноним 01/06/20 Пнд 21:08:22 5367695228
>>5367463
С ним все хорошо, просто мне не по душе.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:09:49 5367701229
>>5367686
Блядь. А ведь парень из осаки теперь не самый больной ублюдок в этом треде
Аноним 01/06/20 Пнд 21:12:57 5367712230
>>5367701
Что за парень из Осаки?
Аноним 01/06/20 Пнд 21:15:02 5367717231
>>5364395
Марио ни хуя не детский, так пиздят только те, кто в него не играют. Кукарекают про какой-то карамельный стиль, хотя там миры достаточно разнообразные. Но сложность в трёхмерных приемлемая, а в двумерных чем ближе к финалу, тем сложнее становится. Хорошо на эмулях можно сохраняться, а то пришлось бы жизни фармить.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:16:01 5367720232
>>5367686
Тейлз же пидор, всем это давно известно.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:33:08 5367760233
>>5367686
Откуда пасту взял? Если сам написал, то молодец, аутизм у тебя знатно процветает.
Ну ты бы хоть видосы от Game Theory принёс, что ли.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:34:39 5367766234
Indigo Prophecy.webm (6542Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
>>5367760
>Ну ты бы хоть видосы от Game Theory принёс, что ли.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:44:44 5367787235
>>5357491
Никто про копровархамер до близзардов не знал, эта шизоидная КАЛОВАЯ ХУЙНЯ про орков в космосе никому не была известна и интересна.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:46:17 5367791236
>>5357518
>Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину.
И не забывай про ядерное оружие, такого в фентези еще не было.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:19:53 5367870237
>>5367712
"Мем" двух отсталых виабушника тут, фанатов игр для детей японских, что все кто не считает их любимые игры лучшими - то вспоминают выдуманную ими же какую-то пасту про кто-то ездил в японию а ему кто-то там не дал. Эти полтора клоуна ежедневно устрают этот цирк с такими же хлебушками кто пытается с ними сраться.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:21:09 5367873238
>>5367791
Ну вообщ0е-то было в фентези и техфентези, коего тогда было море, но в варкрафте ядерки были только в васянке Варкрафт 2000 ну от близзардов, это мод от GSC который они в 90е продавали как игру так как в пост-СССР всем было похуй.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:22:38 5367875239
>>5367787
А это уже другая грань толстоты, да. Настолки - дында, ваха, таннелс энд троллс и прочае подобные были очень популярны у гиков всех мастей и были неотъемлемой частью задрот-культуры любителей фентези и поп-фантастики, то есть у каждого третьего подростка в то время.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:22:53 5367876240
>>5367686
>всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень!
у меня кстати припекает не от Марио, а ебучей этой дружелюбности и радостной музыки. вообще бомбит от подобного в играх. улыбающиеся писклявые рожи, та-та-та ту-ту-ту нахуй блядь пидоры ненавижу
Аноним 01/06/20 Пнд 22:25:55 5367881241
>>5367876
Нет ничего плохого в радости, но мариво приторный до безобразия, да.
01/06/20 Пнд 22:28:34 5367892242
Fallout Screens[...].png (2802Кб, 3840x2160)
3840x2160
Чэд вкатился. Вапросы?
Аноним 01/06/20 Пнд 22:30:23 5367897243
>>5367892
Отдали камеру ещё дальше - чтоб из космоса персонажем управлять.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:32:48 5367901244
>>5367892
В 4К не тянет твоя пека за 100к?
Аноним 01/06/20 Пнд 22:40:16 5367923245
>>5367870
Я тоже ездил в Японию и мне не дали... Но в Осаке не был, девок касался, но в квартал красных фонарей не ездил и цель вообще другая была. Хотя вот пару раз зазывали в мейдо-кафе, хотя вроде иностранцев не должны звать.
01/06/20 Пнд 22:41:01 5367926246
15909540848820.jpg (126Кб, 1025x1132)
1025x1132
>>5367897
Поближэ сядь, консолечьмо.

>>5367901
Это и есть 4ка\200 фипиэс, кот.
01/06/20 Пнд 22:44:30 5367934247
Fallout 2 Scree[...].png (2952Кб, 3840x2160)
3840x2160
Как так вышло, что пикрелейтэд в сто крат лучше того, что когда-либо было, запощено, или будет запощено в этом ИТТ трэде? Мммм?
Аноним 01/06/20 Пнд 22:50:34 5367942248
>>5367926
>>5367934
Ну вот и ретард-провокатор. Сейчас опять начнётся театр одного актёра, когда консольщик и семён "пекарь" будут имитировать спор.
01/06/20 Пнд 22:57:59 5367962249
IMG5906.jpg (46Кб, 495x604)
495x604
>>5367942
Какой еще ретард-провокатор, кот? Я тока вчера тут зарегался.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:36:31 5368038250
image.png (467Кб, 977x645)
977x645
Аноним 01/06/20 Пнд 23:38:21 5368040251
>>5367934
Непохоже на седьмую Ультиму.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:46:32 5368056252
>>5368038
Ну да, то ещё посмешище.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:48:00 5368060253
>>5367876
Да, конечно, ведь в детских играх должны быть только грустные лица и унылый музон, который навевает только тоску.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:56:38 5368080254
>>5368060
Добро пожаловать в мир бинарного мышления.
Аноним 02/06/20 Втр 00:01:57 5368089255
Какую часть Ультимы посоветуете для человека не знакомого с серией?
Аноним 02/06/20 Втр 00:03:26 5368095256
>>5367876
Из за таких как ты на западных обложках кирби хмурые бровки подрисовывают
Аноним 02/06/20 Втр 00:42:57 5368192257
>>5357711
>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах
НЕТ. До нулевых и даже десятых - копрохаммер был пуком, никто о нем не знал.
На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо. Никаких ебаных орков в космосе до этого века не было в помине, только когда варкрафт со старкрафтом взлетели, какая-то петушня решила на этом выехать и стала форсить "эй, а наша шизоидная хуйня вдохновила близорт! покупайти нас!"
Аноним 02/06/20 Втр 00:54:41 5368220258
>>5357711
>Ваха
Переоцененное говно, аниме от мира запада.
Аноним 02/06/20 Втр 00:58:51 5368230259
>>5368192
Осади касатик, в этой стране ваху ФБ никто конечно не знал, у нас тут в это время комсомольцы на картошку ездили, а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард.
Аноним 02/06/20 Втр 01:03:59 5368237260
>>5368230
>а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард
И у тебя конечно же есть не черипикнутые пруфы, где вахаконы и половина аркадных автоматов с вахой, ага, блядь.
Её вообще нигде нет, какие ретро-медиа ни смотри, она нигде не фигурирует.
Аноним 02/06/20 Втр 01:11:14 5368249261
>>5368237
Потому что ты сравниваешь настольные игры для самых задроченных задротов с сериалами для быдла (стартрек) или с ААА кинцом (стар варс) в плане виральности. Те кому ебенячьи орки и фентезятина были интересны просто физически не могли не слышать про ваху.
Аноним 02/06/20 Втр 01:53:42 5368318262
>>5367892
Вся суть ремастеров олдовых crpg винов. Нахуя нам спрайты в более высоком разрешении перерисовывать, мы вам все из космоса покажем.
02/06/20 Втр 01:58:39 5368324263
>>5368249
Я лично больше бы интересовался вахой, если бы не её отбитые, наглухо отмороженные фанаты-дрочеры, которым почему-то обязательно нужно доказать всем, что вот именно их святая ваха вот прямо лучше и важнее всех и всё-всё сама придумала.
мимо крокодил
Аноним 02/06/20 Втр 02:01:20 5368330264
>>5368192
>На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо.
Что за ебанутейшие сравнение. Ты будешь утренние мультики сравнивать с настолками? Тогда, пардон, и про компьютерные игры за пределами марио да соника никто ничего не знал.
Аноним 02/06/20 Втр 02:01:59 5368331265
>>5368318
>ремастеров
Да хлебушек? У него просто стоит фан патч на разрушение и всё, какой ремастер, наркоман?
Аноним 02/06/20 Втр 02:07:36 5368343266
38493-warhammer[...].jpg (208Кб, 800x945)
800x945
124499-space-cr[...].jpg (142Кб, 800x1024)
800x1024
>>5368249
Вот этот прав, очевидно. Игроки тогда в кудахтеры ЗС/Atari ST/Amiga на конец 80х-начало90-х как раз те же люди что и ЦА этих всех настолок и фентези с фантастикой книжной.


>>5368324
Все эти диалоги - о РУ комьюнити пост-доверастной вахи, к реалиям 80х-90х всё это мало отношения имеет.
Аноним 02/06/20 Втр 02:09:17 5368346267
14751285321.jpg (206Кб, 1100x825)
1100x825
Аноним 02/06/20 Втр 02:10:21 5368348268
>>5368331
>разрушение
Разрешение, фикс.

>>5368346
А, бляха, ты же этот семён и есть.
Аноним 02/06/20 Втр 05:54:19 5368494269
>>5358263
Vovatiobebalsa...
Что? Что это значит?
Vovatio, bebalsa?
Vov at iobe...
Я несколько минут перебираю варианты, и никакого складного варианте нет, и наоборот пытался.
Это не аббревиатура, да?
Аноним 02/06/20 Втр 06:49:10 5368530270
>>5367876
>>5368060
Позвольте вам представить

https://vinesauce.fandom.com/wiki/Spondaj_Mario

Не канон, конечно, но теория неплохая

Для неосиливших англ и просто ленивых суть вкратце - у Марио и Луиджи есть третий брат, который забирает на себя всю печаль и грусть Грибного королевства, поэтому там всегда все такие радостные и всё весёлое, в то время как Спанч обречён тосковать и быть всеми забытым, даже родными братьями
Аноним 02/06/20 Втр 06:51:40 5368532271
>>5367720
Художникам рул34 не известно, походу, ибо он там всех местных девок трахает даже чаще, чем сам ёж-альфач. Хотя иногда и куколдится тоже.

Но вообще у него еот была в мульте.
Аноним 02/06/20 Втр 07:44:51 5368582272
>>5368494
"Вова, ты объебался"

Кто такой Вова - спроси у анона, написавшего пост.
Аноним 02/06/20 Втр 08:26:43 5368632273
sample88bd1b326[...].jpg (185Кб, 850x739)
850x739
>>5368532
Картинкам поисковиков прекрасно известно. И обзорщики его часто этим подъёбывают.
Аноним 02/06/20 Втр 09:30:29 5368716274
UltimaVIIBlackG[...].jpg (9Кб, 272x386)
272x386
>>5368089
семерка: самая простая, продвинутая и, в то же время, законченная (подразумевая восьмерку)
Аноним 02/06/20 Втр 10:22:43 5368786275
>>5368089
Да, семёрка - вершина серии. Ещё Underworld - годнота, вроде порт на хуюнити есть.
Аноним 02/06/20 Втр 10:34:07 5368809276
>>5368089
Можешь поиграть в первую, она быстро проходится и не успевает наскучить засчет множества аркадных элементов. Акалабет проходится еще быстрее, но по геймплею это скорее казуальный кастрированный Визадри. 3-4 лично мне показались самой квинтэссенцией говна, непроходимой без мануалов и очень требовательной ко времени. Но если ты аутист, то 4 может зайти, просто будь готов пиздеть больше чем в Масс Эффекте. В 2 не играл.
Аноним 02/06/20 Втр 11:44:03 5368947277
>>5368530
Ага, а ещё у Луиджи "Terminal 7", и всё грибное королевство ему привиделось из-за рака в башке, черепахи и гумбы это работники псих-больницы, Пич это мёртвая шлюха, а Марио обдолбался грибами и повесился.
https://www.youtube.com/watch?v=T6auO0zFUdU
https://youtu.be/l-6QDPkGhK8
Аноним 02/06/20 Втр 12:19:56 5369053278
>>5368947

Пиздатый мод, кстати.
Я был на том стриме, где его проходили, и получил просто непередаваемые ощущения, как будто кинотриллер навернул. Хотя там ещё роль сыграла "озвучка" от самого Винни.

Смотреть нарезку из двухчасового прохождения - это проебать всю мякотку. Можно и самому вообще накатить, мод вроде бы в стиме есть.
Аноним 02/06/20 Втр 12:26:34 5369085279
>>5367720
Но он именно что ужасно милый.

>>5368632
Пидоры у тебя в СИЗО, а тейлз няшка.

>>5368809
>пиздеть больше чем в масс эффекте
Лол, проиграл чот. "Непроходимая о ужос" это как раз вторая. 3-4-5 развитие одного концепта, а 5 для меня вершина серии. Все эти три части легко проходятся по схеме путешествия по городам, поиска НПС, задавания им вопросов для получения направления действий. Просто и безпроблемно. Ну андерворлды да, их все знают. Можно подождать когда до стабильного релиза в скаммвм допилят 4, 6 и 8 там они будут с опоциональным "улучшением жизни"
Аноним 02/06/20 Втр 12:27:20 5369086280
>>5369053
>>5368947
||И почему я не удивлён что некоторые местные преданные фанаты этой группы стримеров лол||
Аноним 02/06/20 Втр 12:27:44 5369090281
>>5369086
Бля я довен не та разметка лол.
Аноним 02/06/20 Втр 12:31:21 5369107282
>>5369085
И да, акалабет был создан раньше визардри представь. Но у них не много общего кроме того что оба - доисторические данжонкравлы.
Аноним 02/06/20 Втр 13:09:08 5369278283
>>5360860
А надо? Это как колонизация для изометрической цивы.
Аноним 02/06/20 Втр 13:10:18 5369280284
>>5363260
Сейчас-то прошел?
Приквел играл?
02/06/20 Втр 13:14:34 5369294285
Fallout 2 Scree[...].png (2962Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>5368318
Где ты ремастер увидел, кот?

>>5368038
Клауд конечно 10\10 красавчик, но ФФ 7 и близко не ровня Фаллауту 2, вообще ничто и близко не ровня Фаллауту 2.
Аноним 02/06/20 Втр 13:36:06 5369362286
>>5367897
>>5368318
Какого космоса?
Это мобилочмо пишет что ли, у которого этот 4к скриншот на 5" экране кажется мелким?
У меня лично детализация такая же, как и была когда я в оригинале на 14" ЭЛТ играл.
Аноним 02/06/20 Втр 13:41:14 5369372287
>>5368249
Где она инфа о коммьюнити и известности вархамира? Дында и попсовые стартреки нашли свои реализации в последующих медиа благодаря людям, что на них выросли. Медиа созданные людьми выросшими под влиянием вурхомира нет, известных нет. Всем похую было тогда, никто не фажил. Это кто-то выкорчевал из закромов полуизвестную франшизу с работающими авторскими правами чтобы в этом веке доить из нее бабки.
Аноним 02/06/20 Втр 13:42:44 5369375288
>>5368330
Я привожу в пример влиятельные медиа. ДНД влиятельная настолка. Стартрек влиятельное шоу. Атлас пожал плечами влиятельная книга.
Фагготрия на копрохаммер - современная тема, притом тема детская, факт.
Аноним 02/06/20 Втр 13:45:32 5369388289
>>5369294
>Где ты ремастер увидел
Вся суть зумерского шаблонного мышления.
Как же я ненавижу "ремастеры" игр, начиная с того, что название неверное, заканчивая тем, что игровую студию на год запрягают на то, чтобы продать ту же самую игру, в которую можно и так поиграть.
Аноним 02/06/20 Втр 14:02:01 5369434290
>>5369372
>>5369375
Лол ору с человека который всё что знает про западную нёрд-культуру это две саме расфоршенные хуйни из неё на которую дрочили и нормисы и приводит это как пример сравнения с остальным. При том под дындой скорее всего имеет ввиду форготтен реалмс но он не знает что это такое скорее всего как не знает и что такое Space Hulk/Space Crusade.
Аноним 02/06/20 Втр 14:02:47 5369437291
>>5369434
>ору
Спасибо, что с самого начала дал понять, что твой пост можно игнорировать.
Аноним 02/06/20 Втр 14:04:58 5369446292
>>5369294
>но ФФ 7 и близко не ровня Фаллауту 2, вообще ничто и близко не ровня Фаллауту 2.
Ну да, всего лишь самая значимая игра своего времени, против почти провалившегося ноунейма.
Аноним 02/06/20 Втр 14:05:35 5369451293
>>5369437
>пук
Ага, засунь голову себе в задницу, 15-ти летний бумер-хуюмер.
Аноним 02/06/20 Втр 14:06:46 5369452294
>>5369294
>>5369446
- а эти посты пишет один и тот же клоун пытающийся искуственно начать тухлейший срач поо самые заёбанно обсуждённые игры.
Аноним 02/06/20 Втр 14:34:36 5369546295
>>5369388
>в которую можно и так поиграть
Ебясь перед этим с васянскими патчами? А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить, чтобы в эту дрисню играть? Сам ебись с этим говном.
Аноним 02/06/20 Втр 14:37:09 5369553296
>>5367892
Масштаб х2 включи, нельзя так играть. Игра сделана под 640х480.
Аноним 02/06/20 Втр 14:39:53 5369572297
>>5369388
> игровую студию на год запрягают
Поехавший шизофреник, переносами игр на современные ос занимаются либо нанятые индусы, либо студенты-фрилансеры
Аноним 02/06/20 Втр 14:41:44 5369581298
>>5369572
А есть даже отдельные контры, занимающиеся переносом, как Nightdive
Аноним 02/06/20 Втр 14:49:57 5369609299
>>5369581
Как раз студия индусов лол.
Аноним 03/06/20 Срд 07:02:43 5371883300
Аноним 03/06/20 Срд 10:12:58 5372095301
Sega-Game-Gear-[...].jpg (18Кб, 600x400)
600x400
Аноним 03/06/20 Срд 10:29:08 5372125302
>>5371883
Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги? Датой не ошиблись? Завтра же должен был быть. Почему микро? Она меньше по размерам, что ли? Геймгир сам по себе пиздец тяжёлый с кучей батареек, тут они чё намутили?
Аноним 03/06/20 Срд 10:36:41 5372145303
загружено.jfif (137Кб, 740x636)
740x636
загружено (1).jfif (103Кб, 740x563)
740x563
Я так понимаю, это не столько для фанатов, сколько для олдов, приучающих пиздюков к старым играм. Тут реально маленькие пальцы нужны. У карлов на ура будет заходить.
Аноним 03/06/20 Срд 10:42:34 5372154304
загружено.mp4 (651Кб, 720x404, 00:00:18)
720x404
А как тебе такое, Илон Маск?! Бля, я думал эта залупа хотя бы цветная будет. Но это совсем пиздец. Кто её аудитория? Хипстеры?
Аноним 03/06/20 Срд 10:51:46 5372175305
>>5372125
>Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги?
Нет.
Аноним 03/06/20 Срд 10:57:12 5372191306
>>5371883
Это брелок или сувенир на полку. В такую дрисню играть хватает ума только местным пациентам.
Аноним 03/06/20 Срд 10:58:03 5372194307
>>5372145
Пальцы то ладно, вот как на таком экранчике что-то разглядеть
Аноним 03/06/20 Срд 10:58:32 5372195308
>>5372154
В чем тайный смысл консоли, сравнимой с ч/б гембоем?
Аноним 03/06/20 Срд 11:02:23 5372206309
>>5372194
Ну играли же на телефонах монохромных и ничего.
Аноним 03/06/20 Срд 11:02:52 5372209310
>>5372195
Там инновация - ручка, как у шарманки. Это полностью меняет геймплей.
Аноним 03/06/20 Срд 11:13:25 5372236311
>>5372209
На геймпаде или аркадном стике было бы прикольно, но на хенджелде неудобно пиздец.
Аноним 03/06/20 Срд 13:17:52 5372759312
>>5371883
>мобильник с приеплённым к нему геймпадом является ультимативной игровою консолью способный в эмуляцию неба и аллха и нативные порты несколька десятков годных кудахтерных и консольных игр и помимо этого это блядь сраный телефон со всеми функциями
>анонсирую копро-игрушку с экраном с ноготок
Аноним 03/06/20 Срд 13:20:41 5372772313
>>5372759
Только в фантазиях тех, кто ни разу не пробовал так играть.
Аноним 03/06/20 Срд 13:25:36 5372793314
>>5372772
>кто ни разу не пробовал так играть.
Как играть? На вот этой хуите что в ладонь влезает целиком из дешёвой пластмассы?
Аноним 03/06/20 Срд 13:28:09 5372801315
>>5372793
Нет, на геймпаде с телефона
Аноним 03/06/20 Срд 13:28:49 5372804316
>>5372801
Играю так с тех пор как этот геймпад купил, не знаю о каких фантазиях ты говоришь.
Аноним 03/06/20 Срд 13:29:54 5372806317
>>5372804
И че, инпут лаг не мешает?
Аноним 03/06/20 Срд 13:34:26 5372822318
>>5372806
А, это ты, у которого инпут лаги, у которого тачскрины как с КПК 2004 года где только один раз можно стилтусом тыкать.
Алё, добро пожаловать к в 2020, сейчас беспроводное всё, включая пады на современных соснолях, мыши у кудахтеров, наушники. Мы не игры по ик порту передаём в 2007 году на переменке. Какой лаг? Всё играется как играется. Разве что на моём древнем гэлакси s4 PSP уже лагает, когда куплю новый телефон буду и ПС2-ПСП играть с него. Про 16бит древноту я вообще не заикаюсь.
Аноним 03/06/20 Срд 13:39:36 5372832319
>>5372125
>Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги?

Нет, ошеломляющий анонс - вот это, по-видимому.
https://gamemag.ru/news/147147/sega-fog-gaming-announcement

Просто пиздец. Сега - это буквально материализованный манямирок внутри нашего собственного мира. Хотя с учётом того, что их основной бизнес ныне связан с аркадными залами в стране, где это ещё хоть как-то популярно, логичный ход наверное.
Просто блять от них ждать чего-то, кроме нанопереизданий консолей и такого вот... ну нельзя уже. А ждёшь каждый раз всё равно, как дебил. Ёбаная остаточная инерция.
Аноним 03/06/20 Срд 13:42:50 5372842320
>>5372822
Я не про инпут лаг от беспровода. Хуй бы с ним. Я про инпут лаг самого андроида. Который всегда изображение и звук с задержкой выводит. Я вот играю в 16 бит древноту на ПК, свитче и телефоне на ведре, и я вижу, что на ПК и свитче у меня максимально быстрый отклик на команды, а телефон чуть запаздывает. Геймпад при этом один и тот же во всех случаях и во всех случаях по беспроводу. Дело не в нем, а в том, что андроид просто не может моментально откликаться, даже если игру в 100500 фпс тянет, он все равно создает какую то задержку, которая мешает играть в быстрые игры. А поскольку на 8 и 16 битах почти все игры были чистым спинномозговом, где доли секунды решали все- играть в них на телефоне ну такое себе.
Аноним 03/06/20 Срд 13:46:54 5372854321
>>5372832
У меня тоже друг-сегабой бугуртит. Тут фейл в том, что оба анонса чисто для Японии и подавать это как мировое событие не стоило. Так-то сега-центры заебись, я заходил в Йокосуке. Там два этажа набиты автоматами, хватающей рукой с мерчем и гасяпонами. Но на Акихабаре выбор, конечно, побольше. С другой стороны, играть в аркады из дома без маме через облако норм ход, пока никто такого не предлагал. Но будет забавно, если самыми востребованными будут пачинко.
Аноним 03/06/20 Срд 13:48:21 5372862322
Вы дауны. Это обыкновенный сувенир, который, правда, стоит половину вашей зарплаты.
Аноним 03/06/20 Срд 13:51:50 5372874323
>>5372842
Хз о чём ты. Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне. Ведро это просто операционка собраная на линупсе. Я не знаю что там на свитче, но учитывая что эта коробка тоже на ARM-е не удивлюсь что тот же сорт говна.

>>5372832
Нынешняя сега - больше издатель игр. В основном хуйни, но и чего-то примечательного тоже, вроде тотал воров.
Аноним 03/06/20 Срд 13:53:06 5372875324
>>5372862
>стоит половину вашей
Ору с этого мгновенного УНИЖЕНИЯ от успешного школьника
>Это обыкновенный сувенир
Это кусок хуиты как в лавке ашота "всё по 10 рублей" и цена ему такая же.
Аноним 03/06/20 Срд 13:55:50 5372885325
>>5372875
>по 10 рублей
В контексте японской реальности - это так и есть, а в контексте Барнаула - У БУРЖУИ ПРОДОЮТ КУСОК ПЛАСТИКА ЗА БЕШЕННЫЕ ДАЛАРЫ
Аноним 03/06/20 Срд 13:56:41 5372887326
>>5372875
Namco такую же хуйню выпускала года 3 назад, хэндхелд с 3-мя встроенными играми по-моему, и разные расцветки в тематике этих игр. И там это было даже не нечто уровня Соника, а вообще early gaming - Dig Dug и Mappy, про мышку, которая по дому от котов бегает.
Эта хуйня рили только для коллекционеров, и обычно сделана соответствующе - чтобы ты глядел сам и показывал другим, а играл только чуть-чуть. Но мне не особо нравится этот тренд. Давайте ещё блять Bokosuka Wars отдельной консолью издадим.
Аноним 03/06/20 Срд 13:59:43 5372900327
>>5372885
4,980 yen это ни хуя не всё по 100 йен (обычная цена для гасяпонов и напитков в автоматах). Это где-то 2,5к рублей. Слишком дорого за такую сомнительную хуиту. Продавалось бы бэушное в Book-off я бы купил, если бы был японцем.
Аноним 03/06/20 Срд 14:01:57 5372904328
>>5372900
>Это где-то 2,5к рублей
3100 примерно по текущему курсу. Если бы не недавние прыжки рубля апстену - было бы 2500, да.
Аноним 03/06/20 Срд 14:02:32 5372909329
DGUNL-3226MiniP[...].jpg (142Кб, 1024x1024)
1024x1024
My-Arcade-Mappy[...].jpg (255Кб, 1500x1500)
1500x1500
>>5372887
Вот это? Это ж уровень мини-аркадок от тайгер, которые у авгна на полке стоят.
Аноним 03/06/20 Срд 14:04:49 5372920330
>>5372909
Не, у них были "плиткой" ещё, и игр не одна, а три. Щас найду
Аноним 03/06/20 Срд 14:05:56 5372922331
Аноним 03/06/20 Срд 14:09:50 5372936332
>>5372900
Средняя зп в японии - 2-4к долларов
Аноним 03/06/20 Срд 14:12:19 5372944333
>>5372922
Это тот же самый производитель. Совсем ебанулись со своим всё по 35 баксов. Такое рублей за 500 максимум надо продавать. Пиздец, проще брикгейм купить за 300 рублей и то игр больше будет.
Аноним 03/06/20 Срд 14:13:30 5372948334
>>5372936
Цены за аренду жилья посмотри и потом скорректируй с учётом зарплат вне Токио.
Аноним 03/06/20 Срд 14:14:57 5372958335
>>5372948
мне лень нахуй
но я вангую ты щас приведешь пример аренды в каком-нибудь элитном районе, где не живет средний класс
Аноним 03/06/20 Срд 14:19:20 5372972336
>>5372874
>Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне.
Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии. Алсо у меня еще был гэлэкси ноут 3, который по железу по сути разогнанный с4. И да, там тоже инпут лаг.
>Ведро это просто операционка собраная на линупсе.
Нет не просто, ведро, это хуйня, которая вертится внутри виртуальной машины, которая уже запущена на линуксе. Это как минимум уже одна лишняя прослойка между железом и софтом, может это и не единственная проблема и у высокой задержки есть еще какие то причины. Но проблемы эти чисто софтового характера и чисто андроидовские. Китайские говна на тех же армах даже еще более хуевых выдают задержку на уровне ПК, потому что их реально собирают на линухах и фри бсд с ретроарчем без всяких виртуальных машин. Да и та же снес мини тоже без задержек работает, хотя там серийный и довольно таки бюджетный арм процессор стоит. Тут дело не в мощах, а дело в том, что андроид вот такая вот залупа, которая изначально не задумывалась как игровая платформа и не может без задержек работать.
Аноним 03/06/20 Срд 15:00:00 5373083337
>>5372958
Нет, но средняя зарплата не отражает реальное положение дел, ты-то должен быть в курсе.
Аноним 03/06/20 Срд 15:12:51 5373114338
>>5372972
>Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии.
Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает. Мне ничего не мешало забивать топором медсёстр в СХ.
Аноним 03/06/20 Срд 15:22:12 5373138339
image.png (113Кб, 300x168)
300x168
>>5372125
А что вы ждали, возвращения сеги на соснольный рынок?

Это, блять, невозможно. Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится. Кому нужна сега? У нинтендо вон свои мариобойские эксклюзивы и огромная фан-база, у сони тоже любимое всеми мыльцо, у ящика уже нихуя нет, но обратная совместимость секса таки привлечет многих. Сега давно проебала свои "экзы". Да и их серии 80-90х нахуй зумерам не всрались. Только представьте зумера, который играет в новый golden axe, лол.

Графоном тоже не привлечь, он +- одинаковый на всех платформах давно. Разницы как между соснолями 3-5 поколений уже не будет никогда.

Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.
Аноним 03/06/20 Срд 15:37:16 5373168340
а мне слегка печально, что сегодняшняя игроиндустрия (консольная и компьютерная) абсолютно неспособна в амбиции и риски (это я о Сеге и их анонсах)
неужели ни у кого из тех затянутых в "бриони" чуваков нет желания хоть раз тряхнуть собственным эго, убедить мажоритариев рискнуть и выкатить нечто действительно безумное?
Аноним 03/06/20 Срд 15:41:55 5373177341
>>5373168
> рискнуть и выкатить нечто действительно безумное?
нвидиа выкатила RTX.
Аноним 03/06/20 Срд 15:42:41 5373179342
>>5373168
>убедить мажоритариев рискнуть

Как ты себе это представляешь?
Бизнесмены не любят терять бабки.
Инвесторы не любят терять бабки, именно поэтому нынешняя игровая индустрия - это конвеер сиквелов и ремастеров с минимальными отличиями одного от другого, потому что вкладчик должен быть уверен в своём вложении, как и подчинённая компания, ведь если подчинённые обосрутся - то вкладчик передумает в них вкладываться.

Сега понимает, что если она вложится в рисковое предприятие, которое 98% не окупится - она просто сдохнет нахуй. А так, playing safe считай, ведём аркадный бизнес, да временами стрижем купоны с ностальгаторов, выкидывая безопасный дешевый продукт с узнаваемым именем на рынок. Доход есть? Есть. Какой смысл рисковать?

Сега, которая МОГЛА позволить себе эксперименты, умерла вместе с их последней консолью и собственной гордостью.
Нынешняя - это просто бизнес.
Аноним 03/06/20 Срд 15:52:39 5373207343
>>5373138
>Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.


Как по мне, Дримкаст 2 - это не вера в конкретную консоль, а скорее обобщённый образ, символ возвращения тру-сеги и "тех самых времён". Вера в страну консольных фей, если хочешь.

Это как фанаты соника всё ещё ждут соник адвенчер 3, хотя и штат разработчиков со времен второй части полностью поменялся, и актёры озвучки героев, и даже сами игроки уже не те. Они просто хотят снова получить те же эмоции от игры, как тогда, но сами не знают, как.

Пусть мечтают, у человека должна быть хоть какая-то мечта.
Аноним 03/06/20 Срд 15:55:31 5373209344
>>5373168
Заебись трясти амбициями на фоне кризиса, торговой войны с Китаем и предсказанного скорого голода. Ну а чё, вдруг взлетит.
Аноним 03/06/20 Срд 15:55:35 5373210345
>>5373114
>Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает.
Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал. Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили, ряя, да это у тебя свитч плохой, на самом деле все идеально. Нет, нихуя. Не идеально. Это все оправдания.
В ведроидных играх у меня тормоза, не заедания, не просадки фпс. У меня инпут лаг. Игра идеально работает в 60 фпс, просто откликается она чуть позже, чем я того ожидаю, потому что я привык играть на нормальных девайсах, и на нормальных девайсах ощущения от игр совсем не те. Видимо есть люди, которые привыкли играть в пошаг и какие нибудь медленные игры и им лишняя сотня миллисекунд задержки погоды не делает, а мне делает. Я ее ощущаю. Может не как пиздец неиграбельно, но заметно менее приятно, чем должно было быть.
Аноним 03/06/20 Срд 15:59:01 5373214346
Но сега ж делает вообще не виданные вещи, выпускает Якудзу и Шенму на пк, раздаёт Тотал вор в первый день продаж.
Аноним 03/06/20 Срд 16:02:45 5373218347
>>5373210
>Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили

В свитчетреде, лол?
Там маняшизики с отрицаловом почище наших сидят.
Аноним 03/06/20 Срд 16:03:51 5373220348
>>5373214
Щас все бросились консольные экзы 15-летней давности издавать на пк, та же Namco или Capcom. Слышал, это потому что им слегка жмёт анус от кризиса (не короны, вообще).
Аноним 03/06/20 Срд 16:12:17 5373240349
3ba90f46-506f-4[...].png (192Кб, 719x644)
719x644
Бля...
Аноним 03/06/20 Срд 16:13:13 5373244350
>>5373168
>а мне слегка печально, что сегодняшняя игроиндустрия (консольная и компьютерная) абсолютно неспособна в амбиции и риски (это я о Сеге и их анонсах)
Ну так всегда было несколько тайлов, которые запомнились, а десятки игр-клонов, которые забылись
Аноним 03/06/20 Срд 16:13:20 5373245351
>>5373220
> та же Namco или Capcom
Это какие? Сборники каслы и стрит файтера?
Аноним 03/06/20 Срд 16:18:09 5373257352
>>5373245

Сборники Мегаменов ещё. Okami HD.

Namco римейкопорт Katamari Damacy выпускала, была полуподтверждённая инфа, что они готовят такой же римейкопорт Klonoa (первого, второго или обоих сразу, пока неясно).
Аноним 03/06/20 Срд 16:18:16 5373259353
>>5373210
>Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал.
Про этот лаг я перманентно слышу от тебя именно.
Аноним 03/06/20 Срд 16:21:12 5373266354
ArcadeNanoVirtu[...].jpg (61Кб, 265x265)
265x265
ArcadeNanoSonic.jpg (44Кб, 265x265)
265x265
Тут, оказывается, 10 лет назад выпускали мегадрайв на плате. 10 игр на борту, подключается через тюльпаны. 7 расцветок с разными наборами.
Аноним 03/06/20 Срд 16:23:07 5373271355
>>5373257
>Okami HD.
2017-й.
>Сборники Мегаменов
2015-й.

Про Катамари не знал, но это уже 2018-й, так что можно обозначить как недавно.
Аноним 03/06/20 Срд 16:28:20 5373285356
431387-10864435[...].jpg (18Кб, 256x224)
256x224
Operation-Logic[...].jpg (17Кб, 256x224)
256x224
snes-operation-[...].png (11Кб, 256x224)
256x224
Совершенно внезапно для себя прошел Operation Logic Bomb для снес. Просто чет запустил на 5 минут посмотреть, а в итоге до самых титров дошел. Игра собственно не очень то и большая, минут на 30-40. Замес такой, мы ходим по какой то научной базе, на которой случилась некая хуйня. Вторглись какие то толи пришельцы, толи роботы- хуй его знает, сюжет подается через, внезапно видеодневники, ищем на уровне комплюхтерны, и нам в них показывают заставки, где вся эта йоба захватывает базу и ученые в белых халатах в страхе разбегаются. При чем никаких диалогов вообще, ни единой буквы, только действия. Впрочем сюжет тут не важен от слова совсем. Тут есть довольно крутой геймплей. Собственно по геймплею это топ даун шутер, управление простое и лаконичное, шифты блокируют направление, B стрелять основным оружием, Y использовать абилку, A и X смена оружий и абилок. Вся боевая механика строится вокруг углов. Разные типы врагов стреляют под разными углами, красные солдаты под 90 градусов+доп снаряды по 30 в каждую сторону, желтые солдаты только под 45, но быстрее,турели на 45 и т.д. и т.п. А пушки нашего героя тоже отличаются в первую очередь траекторией движения снарядов, спрэд работает примерно как в контре, лазер отскакивает от стен, огнемет стелится вдоль стены. Не то, чтобы это супер прорыв, но видено, что сделано качественно и с пониманием дела. Боевые ситуации тоже неплохо задизайнены, ищешь безопасные места, подбираешь правильные пушки, чтобы не вставать туда, где враги попадают. Однако есть и весомые минусы. Помимо того, что игра крайне короткая, она еще и визуально очень однообразная, все игра это по сути вот эта вот база, там есть конечно выход на поверхность на 5 минут и еще в конце путешествие в другое измерение, но в целом прохождение всей игры ощущается как прохождение одного единственного уровня, разные сектора визуально ничем не отличаются, боссов мало и они повторяются несколько раз, видов врагов тоже мало, всего мало. В игре есть две с половиной загадки, но видно, что потанцевала механики хватило бы на больше, просто не сделали.
Приятная игра, если кому нечем занять свои 40 минут- можно попробовать. Я конечно от нее изначально вообще ничего не ждал, но как то она своим началом задает довольно высокую планку и в итоге хотелось бы, чтобы это была игра помасштабнее и поразнообразнее.
Аноним 03/06/20 Срд 16:28:59 5373290357
>>5373271
Так я и не имел в виду конкретно прошлый или нынешний год, скорее где-то всю последнюю пятилетку.
Консольные экзы уже давным-давно временные в подавляющей массе своей, вопрос только в том, сколько для каждого из них пройдёт времени, прежде, чем паблишеру захочется ещё деняк и он решит издать их на мастер-рейс платформе. Может, год, а может и 10 лет.

Ждём Ratchet & Clank PC Edition.
Аноним 03/06/20 Срд 16:36:05 5373309358
>>5373290
По Клоноа нашёл только регистрацию торговых марок Mr. Driller, Klonoa и Splatterhouse все с припиской Encore. Это вообще ничего не гарантирует. Нет анонса - нет игор.
Аноним 03/06/20 Срд 16:42:48 5373327359
>>5373309
Потому и говорю, что инфа "полуподтверждённая". Римейк катамари тоже был с припиской Encore, пока был в проекте (потом сменили на Reroll). В теории это значит, что у компании есть планы на перевыпуск других своих игорей в таком же ключе.

Вообще у Namco к серии Клоноа странное отношение. Они вроде хотят её оживить время от времени, то концепты фильма затизерят, то какие-то трейдмарки регистрируют, ещё что, а потом всё это отменяют. Я так понимаю, она ещё в эпоху пс2 попала в категорию франшиз, недовыполняющих план по бабосу, из-за чего к ней отношение очень неуверенное, в отличие от другой классики, которая хорошо продаётся.
А жаль, мне нравились эти игры.
Аноним 03/06/20 Срд 16:45:45 5373335360
>>5373285
Мне показалось по скринам, что это Soulblazer, попробуй, может зайти.
Аноним 03/06/20 Срд 16:51:12 5373354361
>>5369546
>Ебясь перед этим с васянскими патчами?
Нет, не ебясь, клоун ебаный.
>А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить
Хочешь - ставь, что тут такого, олень?
>Сам ебись с этим говном.
Я-то не ебусь, у меня все работает. Зато буду хуесосить гондонов вроде тебя, что поддерживают практику перепродажи одних и тех же игр, тем самым поддерживая стагнацию и рак игровой индустрии. Такие мрази как ты заслуживают мучительной смерти.
Аноним 03/06/20 Срд 16:53:08 5373356362
>>5371883
Азиатам норм, как раз в ручонки заточенные под мелкописьки подойдет.
Аноним 03/06/20 Срд 16:54:25 5373360363
>>5372154
Стоп, он стреляет из кулемета крутя ручку? Я думал, что ручка для
для подзарядки, а не игры.
Аноним 03/06/20 Срд 16:56:40 5373365364
>>5372832
Кстати, хули Сега не вкатится обратно в соснулевый бизнес? Имя же есть.
Сейчас один хуй не надо разрабатывать блитцы и прочие йоба-технологии, берешь амудешный проц, вешаешь пекашное железо, хуитку физическую от пиратства, перелицовываешь луникс и продаешь.
Аноним 03/06/20 Срд 16:57:08 5373366365
>>5372854
Это тебе проститутка в Осаке не дала?
Аноним 03/06/20 Срд 16:58:13 5373370366
>>5373365
Выше ответили уже. Рыночек давно поделен, сега с их аркадными франшизами зумерам нахуй не нужна. А с нуля они больше не осилят пилить
Аноним 03/06/20 Срд 17:00:08 5373376367
>>5373138
>Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится.
Потому уже два поколения подряд никто и не разрабатывает свои соснули, продают пекарни, а нинтенда продает таблетку.
Аноним 03/06/20 Срд 17:00:43 5373379368
1.jpg (24Кб, 573x573)
573x573
Аноним 03/06/20 Срд 17:02:31 5373384369
>>5373370
Могут не пеку а таблетку как нинка продавать с прилагающимся соничу, заодно нанять пару дармоедов с могильного рыночка чтоб им икслюзивы нахуячили.
Но да, нахуй стараться, когда можно донат вхуячить и почивать на лаврах.
Аноним 03/06/20 Срд 17:03:16 5373386370
image.png (2193Кб, 951x1300)
951x1300
>>5373379
У чела просто ладонь огромная.
Аноним 03/06/20 Срд 17:04:56 5373390371
>>5373384
Вот выйдет новый интелливижн с ЭКСКЛЮЗИВНЫМ Чирвиком Жымом осенью (если выйдет из-за ёбаной пандемии), тогда посмотрим, кому вообще нужны подобные проекты, лол.
Я куплю обязательно, вместе с ререлизом портативки от тайгеров, я ж больной ублюдок
Аноним 03/06/20 Срд 17:08:33 5373395372
15876976802930.jpg (5Кб, 225x224)
225x224
>>5373390
> ререлизом портативки от тайгеров
Геймком что-ли? Они там совсем ебанулись?
Аноним 03/06/20 Срд 17:09:02 5373397373
image.png (165Кб, 480x360)
480x360
image.png (757Кб, 1200x669)
1200x669
>>5373390
Соснут, эти необучаемые пидорасы опять уебанские контроллеры сделали.
Червь-пидор, кстати, в слеующем году.
Аноним 03/06/20 Срд 17:11:04 5373402374
4.jpeg (109Кб, 720x720)
720x720
Аноним 03/06/20 Срд 17:14:07 5373410375
image.png (409Кб, 800x442)
800x442
Аноним 03/06/20 Срд 17:20:32 5373420376
>>5373271
Какое 15-й? Только в этом году сборник Zero/ZX вышел. И у них всё ещё дофига для новых сбоников, особенно если ещё про спин-оффы наконец вспомнят
Аноним 03/06/20 Срд 17:37:40 5373451377
image.png (136Кб, 300x222)
300x222
>>5371883
Причем у этой штуки, вы сейчас упадаете. Мне когда рассказали, я не поверил.
Аноним 03/06/20 Срд 17:38:20 5373453378
image.png (247Кб, 720x409)
720x409
Значит у этой так называемой КОНСОЛИ, четыре вариации цвета... Тихо, еще рано, че смеетесь то
Аноним 03/06/20 Срд 17:38:40 5373455379
image.png (136Кб, 300x222)
300x222
Воздуху набрали?
Аноним 03/06/20 Срд 17:39:14 5373456380
image.png (244Кб, 612x378)
612x378
У каждой вариации цвета ЧЕТЫРЕ СВОИ ИГРЫ, НЕДОСТУПНЫЕ НА ДРУГИХ РАСЦВЕТКАХ
Аноним 03/06/20 Срд 17:39:30 5373457381
14802611086240.jpg (35Кб, 750x465)
750x465
Аноним 03/06/20 Срд 17:39:53 5373458382
image.png (1546Кб, 1280x1280)
1280x1280
Аноним 03/06/20 Срд 17:40:25 5373460383
image.png (1066Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 03/06/20 Срд 17:41:05 5373462384
>>5373456
Дядь Миш, ну чего вы разволновались, присядьте обратно. Скоро ужин, макароны будут.
Аноним 03/06/20 Срд 17:41:55 5373465385
Аноним 03/06/20 Срд 17:44:50 5373469386
15569388378380.jpg (128Кб, 820x773)
820x773
qjrE4yyfw5pEPvD[...].jpg (88Кб, 640x482)
640x482
Без названия (5).jpg (11Кб, 225x225)
225x225
image.png (173Кб, 567x619)
567x619
>>5373456
>У каждой вариации цвета ЧЕТЫРЕ СВОИ ИГРЫ, НЕДОСТУПНЫЕ НА ДРУГИХ РАСЦВЕТКАХ
Предзаказал все сразу! Потом сниму на каждую видео с реакцией на анбоксинг!
Аноним 03/06/20 Срд 17:44:51 5373470387
>>5373327
Я думал, там всего две игры, а их аж 4.
Аноним 03/06/20 Срд 17:45:39 5373473388
>>5373366
Проститутка может не дать, только если бабосов нет. Не мне.
Аноним 03/06/20 Срд 17:47:44 5373479389
>>5373420
Заебись, не знал, надо картиночку обновить. Думал, он про легаси коллекшен говорил.
Аноним 03/06/20 Срд 17:48:32 5373482390
>>5373469
Фелицию то не шкварь!
Аноним 03/06/20 Срд 17:49:00 5373483391
>>5373469
Ухилл Ухиттон тоже сойбой что ли?
Аноним 03/06/20 Срд 17:49:21 5373484392
>>5373482
Оверрейтед прошмандовка.
Аноним 03/06/20 Срд 17:53:12 5373498393
изображение.png (3926Кб, 2000x1000)
2000x1000
>>5373479
Что за картиночку?

> легаси коллекшен
Ну да, всё правильно
Аноним 03/06/20 Срд 17:58:00 5373513394
maxresdefault ([...].jpg (163Кб, 1280x720)
1280x720
>>5373397
Ох, блядь, лучше б я этого не видел. Я-то думал, там консоль с современным дизайном, найдёт своих покупателей. Но этот пиздецовый закос под ретро можно сразу неграм отдавать хоронить.Погуглил, там есть неплохие дизайны, но всё равно смахивает на кпк.
Аноним 03/06/20 Срд 18:00:13 5373519395
image.png (1591Кб, 2469x1517)
2469x1517
>>5373513
ХУУЯ соснула с относительно нормальными контроллерами, а эти соснут и подавно.
Аноним 03/06/20 Срд 18:00:48 5373520396
>>5373513
Ты представленную линейку игр ещё посмотри.
Фемили гейминг, джаст лайк олд таймс
Аноним 03/06/20 Срд 18:01:10 5373522397
Устарело.png (5383Кб, 1600x2000)
1600x2000
Аноним 03/06/20 Срд 18:01:17 5373524398
image.png (8Кб, 589x80)
589x80
>>5373483
Нормальный человек в настолки не играет
Аноним 03/06/20 Срд 18:01:53 5373527399
>>5373520
>Фемили гейминг, джаст лайк олд таймс
Игры без негров?
Аноним 03/06/20 Срд 18:02:46 5373528400
>>5373520
Симулятор дельфина вернут наканецта.
Аноним 03/06/20 Срд 18:03:28 5373531401
image.png (829Кб, 1000x667)
1000x667
>>5373524
Ты щас Данчика Гармонь оскорбил, понимаешь?
Аноним 03/06/20 Срд 18:04:03 5373535402
>>5373527
Ecco The Dolphin будет, а значит про океан, а плавание и негры, как известно, вещи несовместимые.
Аноним 03/06/20 Срд 18:04:56 5373536403
Аноним 03/06/20 Срд 18:05:34 5373537404
>>5373519
Так у хуи всё хуёво с по было. Какие-то ебанистические тормоза, судя по паре свежих роликов этого или прошлого годов. А тут консоль делают на сдачу с Барби. Бля, это даже не Маттел, просто денег соберут и съебутся в закат.
Аноним 03/06/20 Срд 18:05:49 5373538405
>>5373535
Там вроде не Экко, а какая-то игра про косатку. Экко то был про хтонический пиздец и фореверэлонство в глубинах океана, тут явно что-то проще.
Аноним 03/06/20 Срд 18:06:14 5373540406
>>5373536
В чем суть игры БЕЗОПАСНЫЙ КРЕКЕР? Люблю паззлы.
Аноним 03/06/20 Срд 18:07:04 5373543407
>>5373536
Они шаровары из начала двухтысячных что ли изобрели? Куда Алавар смотрит, где их консоль?!
Аноним 03/06/20 Срд 18:07:42 5373544408
>>5373540
Суть в том, чтобы называть головоломки головоломками.
Аноним 03/06/20 Срд 18:07:50 5373545409
>>5373537
Как они могут без Маттела этим названием пользоваться?
Аноним 03/06/20 Срд 18:07:59 5373546410
>>5373540
Взламываешь сейфы, потом убегаешь в безопасное место и крекаешь над теми, кого обчистил.
Аноним 03/06/20 Срд 18:10:11 5373556411
image.png (381Кб, 512x512)
512x512
Аноним 03/06/20 Срд 18:11:06 5373558412
715259b52696a66[...].png (11Кб, 640x350)
640x350
715259b526f5f2c[...].png (4Кб, 640x350)
640x350
715259b527045fb[...].png (3Кб, 640x350)
640x350
715259b526c4c36[...].png (4Кб, 640x350)
640x350
Прошел Biorobots Base. Забытый клон Another World за авторством некоего Д. В. Евстигнеева. Так сразу и не скажешь, что это любительская freeware-игра. Тут тебе и векторный графоний, и анимированные катсцены, и даже какой-никакой сюжет. Несмотря на пару нелогичных моментов птицы в самом начале, паззл с магнитофоном и небольшую продолжительность, игра оставила приятные впечатления - ибо выглядит и играется получше некоторых коммерческих пека-игр того времени.
Аноним 03/06/20 Срд 18:13:32 5373565413
Mattel-HyperSca[...].jpg (68Кб, 1280x613)
1280x613
>>5373545
Маттел права продала сразу после краха 83-го. На пике их последняя консоль из 2006-го. Надо было Барби продвигать. Можно было типа toys to life сделать и зашибать баблище.
Аноним 03/06/20 Срд 18:13:57 5373566414
>>5373558
Хуясе графин, будто в пейнте по пьяни рисовали.
Аноним 03/06/20 Срд 18:14:43 5373569415
>>5373565
>Маттел права продала сразу после краха 83-го.
А надо было компьютеры делать, вот же ебины.
Аноним 03/06/20 Срд 18:16:14 5373574416
>>5373566
Ну в движении оно получше выглядит.
Аноним 03/06/20 Срд 18:17:56 5373577417
>>5373565
Маттел проебались в первую очередь потому как хотели высрать мегабюджетный микрокудахтер, но ужасно с ним обосрались конкурентам. А так они вроде корпорация кто игрушки делала в первую очередь вообще.
Аноним 03/06/20 Срд 18:32:09 5373611418
>>5373566
Сомневаюсь что рисовал в программе, небось программировал графику напрямую
Аноним 03/06/20 Срд 18:32:40 5373614419
15399724-0-imag[...].jpg (269Кб, 1908x1146)
1908x1146
>>5373577
Ну так, амиибо хорошо продаются, игрушки для той хуйни, которая про Спайро, но не про Спайро, тоже. Игры на мобилочки выпускают. Чего бы не вкатиться?
Аноним 03/06/20 Срд 18:38:22 5373628420
>>5373543
> Алавар
Ух бля, щас бы в Натали Брукс и Турбо Пиццу в 8к на домашней плазме зарубиться.
Аноним 03/06/20 Срд 19:02:08 5373683421
Аноним 03/06/20 Срд 19:19:39 5373716422
>>5373565
Не знал что такая консоль была, рофлю с видосов про нее на трубе. 2006й год, боже
Аноним 03/06/20 Срд 19:23:04 5373725423
Аноним 03/06/20 Срд 19:23:06 5373726424
>>5373259
Про инпут лаг о вертикальной синхронизации тоже только от меня слышишь? Просто есть люди-овощи, которым с любым инпут лагом норм. Многих устраивают довольно высокие значения, да и игры становятся все медленнее. Но это не значит, что никакого инпут лага на самом деле нет
Аноним 03/06/20 Срд 19:28:24 5373737425
>>5373726
Ох, уж эти мантры про инпут лаг, 60 фпс, 4к, 120 герц, все тут сплошь киберкотлеты и без этого играть не могут.
Аноним 03/06/20 Срд 19:32:35 5373742426
Аноним 03/06/20 Срд 19:36:43 5373750427
>>5373742
Пиппин на гбкс продавали, ягуар я на ретрогеймшоу пробовал, крайне странный геймпад. Ветрекс там же, телик перегревался правда. Виртуал бой тяжёлый дохуя, надо за столом сидеть или на подоконник ставить и играть на коленях.
Аноним 03/06/20 Срд 19:42:24 5373762428
Аноним 03/06/20 Срд 19:45:30 5373770429
>>5373762
А вы на графон пк-порта еще жаловались
Аноним 03/06/20 Срд 19:54:48 5373790430
>>5373762
>Resident Evil
>какой-то леон
Не понял, а где Мыло Йобович?
Аноним 03/06/20 Срд 20:04:24 5373814431
>>5373790
В фильме, где ж ей ещё быть.
Аноним 03/06/20 Срд 20:05:31 5373815432
>>5373790
> а где Мыло
У тебя в ванной, я надеюсь. Сходи помойся.
Аноним 03/06/20 Срд 20:09:34 5373831433
>>5373815
Спасибо, скоро ж горячую воду отключат.
Аноним 03/06/20 Срд 20:40:21 5373912434
>>5373831
А у нас давно отключили.
Аноним 03/06/20 Срд 20:43:30 5373922435
Стикер (255Кб, 500x500)
500x500
Аноним 03/06/20 Срд 20:46:41 5373927436
>>5373912
>>5373922
Ммм, приходится подогревать воду своим пуканом.
ПОЛИСТАЛ ДВАЧ
@
ПОМЫЛСЯ
Аноним 03/06/20 Срд 20:48:15 5373930437
атомный бугурт.jpg (24Кб, 314x292)
314x292
>>5373927
Это из-за тебя, сука, зимы не было!?
Аноним 03/06/20 Срд 20:50:14 5373937438
>>5373930
Чё из-за меня-то? Из-за НАС! Всем Двачем лпанету нагрели!!!
Аноним 03/06/20 Срд 21:16:53 5373983439
Аноним 03/06/20 Срд 21:40:51 5374052440
>>5373983
Зачем ты принёс сюда это недоразумение?
Аноним 03/06/20 Срд 21:43:02 5374059441
Monkey Island 1[...].mp4 (3070Кб, 320x240, 00:01:35)
320x240
>>5373983
Про саунд бластер не спорю. Но вот эмуляция разных миди синтезаторов для старых дос игр это целый мир, чувак. Я когда первый Lands of Lore собрался перепроходить заморочился и знатно охуел от возможностей. Можно ламповый Roland MT32 прикрутить или даже Yamah-у какую нибудь с абсолютно другими семплами освежающю весь геймплей.
Аноним 03/06/20 Срд 21:44:33 5374062442
>>5374059
>Про саунд бластер не спорю.
Чейта? Годный звук жеж.
Аноним 03/06/20 Срд 21:47:51 5374071443
PC Intro - The [...].mp4 (3957Кб, 640x360, 00:01:36)
640x360
>>5374062
Да уж конечно, офигенный. Сравни сам.
Аноним 03/06/20 Срд 21:51:23 5374080444
>>5374071
Это не беда саундбластера, если звуковик игры обосрался.
Аноним 03/06/20 Срд 21:54:57 5374094445
>>5374062
>>5374071
Саундбластер это целая серия, как серия и роландов. И даже адлиб был не один. А уж когда установился стандарт GeneralMidi можно было подлючать любое музыкальноу устройство с этим стандартом, настраивать его и использовать.

>>5374080
Да не обосрались лукасы. Люди часто путают возможность оригинальной 1.0-2.0 серии, серии PRO и более поздних Sound Blaster 16
Аноним 03/06/20 Срд 22:11:50 5374148446
>>5374080
Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде. Потому что их делали именно под конкретные синты, а под бластер уже просто адаптировали.
Убедиться в этом можно самому запустив любую из досбоксовых игр поддерживающую Роланды "просто так" и через какой-нибудь Munt или Sound Canvas VA. Это просто небо и земля.
Аноним 03/06/20 Срд 22:15:37 5374161447
5173.mp4 (32148Кб, 960x720, 00:01:52)
960x720
гоночки)
Аноним 03/06/20 Срд 22:23:16 5374185448
Скриншот 03-06-[...].png (38Кб, 583x159)
583x159
Попробовал ретроачивки. Прикольно, но бля, лучше бы их давали привязывать к любым эмулям. А то ретроарк не самая удобная и понятная вещь. Особенно, когда скачиваешь месен, а в итоге он почему-то не устанавливается, хотя пишет, что установлен. А собственные их эмули всё равно базируются на известных, связались бы с авторами, да включили в основной релиз.

Пробежался в СМБ на хардкоре до 5-4, где доблестно словил еблом первый же файербол. Думаю, хардкор тут подходит только для тех игр, которые хорошо знаешь. И для тех, кто любит шоб как на оригинальной консоли. Только я не понимаю, что эти числа в скобочках обозначают.
Аноним 03/06/20 Срд 22:36:09 5374229449
>>5374148
>Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде.
Ну а оригинальные игры остались под саундбластеры старые, разумеется. Твой AWE уже был под полноценный цифровой звук с MIDI синтезатором отдельно, обратно совместимый с тем что саунд бластеры старые какой формат имели до General MIDI.
Аноним 03/06/20 Срд 22:39:02 5374236450
>>5374148
>>5374229
А нельзя было заставить саундбластер звучать как роланд?
Аноним 03/06/20 Срд 22:42:27 5374244451
изображение.png (6Кб, 989x159)
989x159
изображение.png (5Кб, 605x86)
605x86
изображение.png (4Кб, 387x82)
387x82
>>5374185
> А то ретроарк не самая удобная и понятная вещь
Ну так и не пользуйся им, там есть и отдельные эмуляторы

> числа в скобочках
Это очки за хардкор режим. То есть вот, собрал гриб в обычном режиме, получил 1 очко, а если собрал в хардкоре, то 1+1 очко. То есть два. Или "Спасти Принцессу второй раз" - в обычном режиме получаешь 25 очков, а в хардкоре ещё +154 поверх этих 25-ти.
Соответственно справа от ачивки на шкале показано сколько игроков получило ачивку (из всех кто играл в эту игры), и жёлтая секция это получившие ачивку в хардкоре

Вообще, хардкор просто запрещает пользоваться сейв-стэйтами и ревайндами, но там рекомендуется ими в любом случае не пользоваться, а то ачивки могут поломаться. У них вообще система хрупкая очень, постоянно то отсоединяюсь во время игры, то просто эмулятор запустить нормально не могу... (причём помогает выход из аккаунта на самом сайте)
Аноним 03/06/20 Срд 22:43:20 5374246452
Аноним 03/06/20 Срд 22:49:11 5374260453
изображение.png (86Кб, 630x964)
630x964
изображение.png (153Кб, 616x972)
616x972
изображение.png (157Кб, 604x971)
604x971
изображение.png (136Кб, 616x938)
616x938
Аноним 03/06/20 Срд 22:50:05 5374262454
>>5374236
Со введения стандарта General MIDI все устройства следовали ему. Если в игре есть поддержка General MIDI, то любое устройство совместимо с ним будет его играть. До этого устройства имели свои форматы и наборы возможностей, под каждое игру нужно было адаптировать отдельно.
Роланды то даже, которые приняли стандарт генерал миди но ещё имеющие совместимость с старым пропреитарным форматом роланда порой хуёво совмещались.
Надо понимать кстати что основное применение и развитие звуковых чипов и устройств были не приставки с компьютерами, точнее, не игрульки - а музыкально-звуковая индустрия. Форматы, стандарты, развития, изменения, путаницы чаще всего создавались или задавались где-то в этом направлении, а потом эти технологии уже адаптировали для другой электроники, официально или нет.
Аноним 03/06/20 Срд 22:50:22 5374263455
>>5374260
Когда я в первый раз услышал про ачивки (это примерно в 2005-2007 году было) - я сразу подумал "что это за хуйня для ретардов? я сам лучше знаю, как мне проходить игры и чего добиваться", и по сей день мнение относительно этой "фичи" не поменял.
Аноним 03/06/20 Срд 22:53:01 5374270456
>>5374263
Не понимаю в чём проблема. Тебе не нравится что типа тебе указывают, ставят перед тобой цели? Ну ты тогда должен ненавидеть и то, что в играх есть финальный босс, которого обязательно нужно победить чтобы пройти игру. Или то, что надо обязательно идти вправо, а не вниз, например.
Ты так вообще можешь только в песочницы играть.
Аноним 03/06/20 Срд 22:57:14 5374280457
>>5374270
Ну когда я играю в сингл плеерную игру в первый раз, то моя цель это пройти ее до титров на комфортной для меня сложности. А всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков" это какой-то нонсенс и убивает иммерсивность как по мне. Если ты с игрой уже хорошо знаком и играешь в нее не в первый раз, то ты сам можешь перед собой ставить цели, ее усложняющие, например играть только через маг-билды в рпг, или пройти какую-нибудь аркадную игру на 1cc и тд.
Аноним 03/06/20 Срд 22:58:04 5374284458
Скриншот 03-06-[...].png (9Кб, 594x78)
594x78
Е-е-е! Завалил первого босса в холи дайвере с третьей попытки. Второй раз в игру играю, второй уровень даже не пытался пройти. Как вот из общего списка понять, какую ачивку я получил на хардкоре, а какую нет, не заходя в каждую? Вот эта хардкорная, как она выделяется?

Чё-то не могу сбм2 японский подобрать для ретроарка.
Аноним 03/06/20 Срд 23:00:58 5374288459
Скриншот 03-06-[...].png (9Кб, 583x78)
583x78
>>5374280
Ачивки это просто поощрение тебя за хорошую игру. И возможность продлить удовольствие, собирая их все. Разрабы тебе ставят легальное испытание, но только если ты захочешь его выполнять. Не всякая хуита прям в меню чисто для растягивания времени, а испытания на добровольной основе.
Аноним 03/06/20 Срд 23:04:10 5374296460
>>5374288
Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд. Или же в МГС2 тебе нужно сделать определенное количество подтягиваний чтобы получить новую бандану на плюс стамину. Т.е. те же маленькие задачки в игре, но они тебя поощрают внутриигровыми предметами, и есть повод их выполнять. А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.
Аноним 03/06/20 Срд 23:06:52 5374301461
>>5374280
Ну это позволяет выжать из игры больше времени, а не просто "прошёл 1 раз и забыл". Если раньше игры растягивали сложностью, то теперь это делают ачивками и контентом.

Ну и с обратной стороны, людям нравится, когда их награждают за какие-то действия, даже если это просто картинка в менюшке и "100%" рядом с сэйв-файлом.
Так-то конечно кому угодно может прийти в голову идея "а что если пройти Марио не собирай монет?", но на чистом энтузиазме эта идея может продержатся всего пару уровней, пока ты случайно не напорешся на монетку и решишь "да пофиг, дальше просто играть буду". А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!

>>5374284
> Вот эта хардкорная, как она выделяется?
Ну очевидно золотой рамкой.
Аноним 03/06/20 Срд 23:07:49 5374304462
>>5374296
>Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд.
Ебал я в рот эти развлечения. В девятке сто прыжков на скакалке ещё туда-сюда. Но в десятке все эти квесты на получение оружия пиздец заёбистые, я только в лесу делал на время, остальное нахуй. Вкачал Юну и она своей атакой всем пиздюлей давала.
>А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.
Это как соревнование. Как медали ирл. Возможность доказать своё мастерство себе и другим.
Аноним 03/06/20 Срд 23:08:22 5374305463
>>5374296
Я согласен, но так то норм и достижения, только чтоб они были скрыты и появлялись только когда ты их открыл и они должны быть за очень необычные и скрытые вещи. Но это всё зависит от игры. Прикреплять их к простым играм к которым они и не предполагались за банальные вещи - уныло.
Аноним 03/06/20 Срд 23:08:32 5374306464
>>5374301
>Ну очевидно золотой рамкой.
У-у-у, я крут!)
Аноним 03/06/20 Срд 23:10:50 5374311465
>>5374301
>А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!
Ага, я так во второй халве недавно получил две ачивки. Одну за прохождение Рейвенхольма с гравипушкой, вторую за не наступание на песок. Прикольно было, заставляло иначе подходить к геймплею и удерживала только сила воли от того, чтобы не сдаться. С песком я вообще думал, что проебал уже эту ачивку раз десять. но нет.
Аноним 03/06/20 Срд 23:12:40 5374314466
>>5374305
Банальные ачивки служат обращению внимания игрока на базовые вещи. Но для ценителей есть игры типа Achievement Unlocked, где первую сотню тебе дают за всякую хуйню, а цель собрать все. Или всякие днище-игры в стиме с 2к ачивок, где те даются, видимо, с течением времени.
Аноним 03/06/20 Срд 23:13:19 5374317467
>>5374296
Ну это же наоборот хуже, не? Когда игра заставляет тебя неинтересную и нудную фигню творить, чтобы на все 100% её пройти. Ачивки хоть необязательны для этого.

> всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков"
Ещё про это. Ведь, если все ачивки к игре будут такие, что они пассивно собираются по мере прохождения, то в них и смысла не будет же. А так обычно есть и ачивки по мере игры, и ачивки за "пройти заново другим персонажем" и "пройти уровень творя хуйню". Разнообразие!

>>5374311
Ну вот, новые ощущения. А так бы мог и не додуматься до этого.
Аноним 03/06/20 Срд 23:16:15 5374323468
>>5374288
Это гавно можно даже в отдельную тему выносить, причем тематика выходит за рамки чисто игровой. Это какой-то психологический феномен заставляющий, например, людей покупать игры в стиме. Половина ачивок сейчас дается просто за прохождение сюжета, сложные же заставляют тебя играть в игру или очень много или не так как тебе хочется. Причем даже достигнутый результат никого в целом мире кроме тебя не ебет. Люто ненавижу ачивки и тех кто их придумал, это сраный наркотик на который подсадили современного геймера и от которого мы были свободны раньше. И вот те на блять, опять.
Аноним 03/06/20 Срд 23:33:12 5374352469
image.png (68Кб, 295x1120)
295x1120
Аноним 03/06/20 Срд 23:36:00 5374358470
image.png (118Кб, 376x183)
376x183
Аноним 03/06/20 Срд 23:39:45 5374368471
Ачивки это круто. Я бы некоторые игры не переигрывал бы, если бы не ачивки. Во время перепрохождений находил что-то новое или лучше начинал понимать некоторые механики
Аноним 03/06/20 Срд 23:41:31 5374369472
>>5374368
Хуже чем играть ради ачивок это вместо того чтоб играть - "играть" в магазины, дроча на распродажи, карточки, аватарки, смайлики итд.
Аноним 03/06/20 Срд 23:42:07 5374372473
>>5374368
Та же фигня. Хотел бы их для муравинта.
Аноним 03/06/20 Срд 23:42:24 5374373474
>>5374369
Это быстро проходит, если голова на плечах.
Аноним 03/06/20 Срд 23:42:57 5374375475
>>5374352
Пека у тебя в Стиме есть, ну чё ты.
Аноним 03/06/20 Срд 23:44:28 5374382476
>>5374375
Где ачивоньки на спейсквесты и кирандию? На дюну2000 и тибсан? На кваку и кваку 2?
Аноним 03/06/20 Срд 23:45:03 5374383477
>>5374369
У меня была цель прокачаться до 20 лвл в стиме, чтобы совсем бомжом не выглядеть, а дальше похуй уже
Аноним 03/06/20 Срд 23:53:00 5374395478
изображение.png (21Кб, 1121x295)
1121x295
>>5374382
А я откуда знаю? Ну вот в запросах ачивок есть пара игр для ДОС, так что кто знает, может в будущем и для компа ачивки пойдут. Сайт-то активно развивается! Вон, в прошлом году ещё первой Playstation не было, а теперь есть:
http://retroachievements.org/gameList.php?c=12
Аноним 03/06/20 Срд 23:56:38 5374401479
image.png (15Кб, 193x77)
193x77
>>5374383
Хотел сказать тебе "хуя ты задрот", а потом посмотрел у себя и увидел пикрил. В душе не ебу как набил, лол.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:11:29 5374434480
Аноним 04/06/20 Чтв 00:12:02 5374435481
>>5374434
Не знаю, школьников спроси. Мне сильно за 30.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:19:41 5374441482
Как зачастую сложно найти точные даты выхода древних игорей. И я говорю даже не о том что на разные платформы и разные версии и в разных местах - тупо найти порой примерную нельзя когда пишут месяц или тупо только год или полугодье общее. Если известный тайтлы ещё туда сюда, чем менее известные и чем раньше во времени -тем меньше шансов узнать такие вещи. А учитывая тогдашний прогресс это относительно важно. Я например недавно узнал что дюк 3д вышел в январе 1996 года, а квейк 1 - в июне, а если полная версия а не шареварь с одним эпизодом - вообще в июле. То есть между ними пол года, это наверное как сейчас лет 5.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:26:59 5374451483
>>5374441
Подшивки журналов тех времен качни, если найдешь. И в тред скинь - полезно узнать.
PC Magazine, Nintendo Power и прочая мура.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:36:32 5374467484
>>5374451
Глядя на журналы в общем, они ревью делали через месяц, пол года или вообще год иногда. Вроде в некоторых были страницы ожидаемых игр и дат выхода но они тоже не валидны, учитывая что тогда игры всё время переносили. Но я гляну
Аноним 04/06/20 Чтв 00:38:00 5374472485
f88.gif (124Кб, 800x371)
800x371
Аноним 04/06/20 Чтв 00:38:38 5374473486
>>5374467
А надо не одним журналом обходиться.
Вообще мысль возникла - может есть каталоги каких-нибудь геймстопов?
Аноним 04/06/20 Чтв 00:39:31 5374474487
rich evans sodo[...].gif (1400Кб, 480x270)
480x270
>>5374472
Да что там полтреда, полмира такие уже.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:41:20 5374479488
>>5374474
Так это рич эванс, они над ними скорее потешаются, будучи группкой алкаголиков глубоко за 30 из Милуоки
Аноним 04/06/20 Чтв 00:42:07 5374481489
>>5374435
"Школьник" это всего лишь обозначение твоего умственного развития, календарный возраст тут ни при чём.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:45:57 5374483490
>>5374481
С какого хуя ты по одной картинке высчитал мое умственное развитие?
Школьником по твоей логике являешься скорее ты, раз так ловко навешиваешь ярлыки людям, о которых ничего не знаешь.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:46:42 5374485491
image.png (3287Кб, 1405x1013)
1405x1013
>>5374479
Я смотрю ты мужчина из культуры как колодец.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:01:02 5374508492
Аноним 04/06/20 Чтв 01:13:41 5374529493
>>5374383
У меня до этого года 16-й был чисто на халяве с купленной за 35 рублей первой адвенчурой Сокаля. Сейчас 19-й. После покупки пубг, сборников вальве и подгона от скворечников. Всё остальное продолжаю покупать с карточек.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:16:43 5374533494
>>5374382
Вот напрягает, что на некоторые старые игры в стиме нет ачивок. Гог открыл, там вообще у меня из 70 игр всего 5 с ачивками. Я там литл биг планет и эту про байкера хотел пройти, а они без ачивок...
Аноним 04/06/20 Чтв 01:17:14 5374535495
>>5374382
>и кирандию
Для третьей нужна ачивка 37+ для сцены, до которой тут пока никто не дорос.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:18:17 5374536496
Безымянный.png (792Кб, 677x601)
677x601
>>5374508
Лампово очень читать и забавно древние журналы. Мнения тогдашнее и взгляды на будущее, анонсы и превью
Забавно - сентябрь 1994 года, чёт проорал с скриншота даггера из самых древних альф и "assuming all of the products ship on time". Я не помню какая у даггера на тот момент была дата выхода.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:19:09 5374539497
>>5374441
Потому что это становится важным только по прошествии времени. А тогда им было похуй. Вон как с Диззи. Непонятно, Принц Йолкфолка реально шестая часть, потому что по некоторым данным он вышел раньше Спеллбаунда. И касательно первой или второй части тоже долгое время дата была не правильной, потому что Оливеры там что-то напутали и восстановили в прошлом что ли году по письму фаната тех лет.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:19:38 5374542498
>>5374533
Да ну, это не принципиально.
>>5374535
Ты про какую? Я трешку вообще не помню, играл в прошлом веке.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:20:59 5374544499
>>5374539
Ну с кассетными подвально-домашними играми из лоу энд европейских комьюнити на спектрумы и амстрады это конечно, вообще ужас. Я говорю например что не нашёл точной даты выхода, например, терминатор фьючер шока
Аноним 04/06/20 Чтв 01:21:20 5374545500
Пилю перекат
Аноним 04/06/20 Чтв 01:21:41 5374547501
>>5374544
Если ты про йобы с издателями - то у них реально должны быть четкие даты, да.
Аноним 04/06/20 Чтв 01:23:48 5374550502
Аноним 04/06/20 Чтв 01:24:56 5374552503
>>5374542
https://youtu.be/WPqXFeox43s?t=135

Вот эта. Берёшь кинжальчик и тебя предупреждают, что следующая сцена 37+ из-за излишней жестокости.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов