>>5362707 (OP)Да, ето так.Если кто скучает по уже практически утраченному искусству линейного классик-шутера, не отягощенного лишними механиками (да, тут есть прокачка и напарники, но оно не отвлекает практически никогда), то игра доставит. Особенно артдирекшен, закончившийся в ИД на третmем Квейке и гениальная музыка.
>>5362707 (OP)>первые уровни были не оченьБыли лютым говном. Это раз.ИИ напарников, которых обязательно за собой таскать нужно, было даже хуже, чем первые уровни. Это два.
>>5362707 (OP)Оно было забоговано так, что fallout 76 на его фоне выглядит как оплот стабильности.Игра может быть охуеть как хороша, но ты это не почувствуешь из за ежиминитных фризов, двухминутных вылетов и кораптов сейвов.
>>5363042Именно. Есть пара эпизодов, где на этом строится паззл - лезешь в вентиляцию и открываешь напарнику дверь. Но чаще они просто бегут позади и постреливают в тех, кого ты пропустил.Со второго эпизода вообще нас чаще разделяют, баба потом в отключке и негр ее просто таскает на плече.
>>5363103>о чём вообще речьО том что на дворе стоял 2000 год и донести патч до потребителя твоего говнорелиза всё ещё большая проблема.
>>5362707 (OP)>хороший олдфажный шутер>винЭто натуральная васянка типа Я КИРИЛЛ СУТЬ ТАКОВА, ЗДЕЛОЙТЕ МНЕ 3Д ШУТЕР ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СТРЕЛЯТЬ И МАХАТЬ МЕЧОМ И БЫЛА ПРОКАЧКА И НАПАРНИКИ И ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
>>5363122>выложим в тырнетах>отошлём заодно паре игрожуров, пусть закатают на дискеты в виде доп. материалов>было само раскопирует, похуйРомеро так и сделал, релиз это не спасло.Уже не говоря о том что в 2020 в игре всё ещё корраптятся сейвы.
>>5363135Прокачка заключается в том, что ты раз в 2 часа тыкаешь в менюшке ползунок "скорость/здоровье/боезапас", сравни это с нагромождением жетонов в Этернале.Махание мечом = действительно полезная единичка, чего в шутерах не часто видишь.Путешествие во времени = в игре 4 раза меняется оформление, враги и оружие. Тут спорно, стоило ли так радикально все менять - приходится постоянно переучиваться в пользовании инструментами, но в целом эффект скорее положительный.
>>5363191Говно без стиля и вкуса. Здесь киберниндзи, здесь стрекозы, здесь какие-то мордоворороты, здесь статуи древнегреческая. Мешанина из кирилльских фантазий, "хочу всего и сразу, и охрану дворца и эльфов"
>>5362707 (OP)Прошёл не так давно впервые в жизни с патчем, который делает из неё что-то играбельное — она ок. Ничего невероятного, но и не полное говнище, поиграть можно. Первые уровни и враги реально говно ебаное, но в этом мнении, кажется, сходятся абсолютно все. Вообще, хотелось бы увидеть новый шутер от Ромеро, особенно после его недавних охуительных уровней для Дума, которые доказали, что есть ещё порох в пороховницах, но я не так давно смотрел, как он на Твиче играет в Этёрнал, и что-то это была омеганевпечатляющая презентация навыков, последний раз так обсирался, когда смотрел прохождение Авеллонием Арканума — тоже пиздец тот ещё был. Так что не знаю, вроде дизайнер уровней он всё ещё неплохой, но мне кажется, что шутерные механики задизайнить уже не сможет, слишком старый. Но я всё равно люблю этого парня.
>>5363402Потому что он пытался играть по-старинке, очень много стрейфясь из стороны в сторону - в начале же он еще не знал, что авторы придумали "офигительную" систему, по которой большим монстров надо лишать оружия из снайперки перед каждым боем.
>>5363402>как он на Твиче играет в ЭтёрналОн так играл потому что игра максимум не впечатляющий кал про добивания.
>>5363461>играет на изи>мажет в упор>ХУЛЕ ИГРА ТАКАЯ СКУЧНАЯДействительно...>>5363402Вообще все маперское и думерское комьюнити по думу его уровни оценило где то на крепкий средняк. Всмысле за 30 лет уже полным полно работ который на 5 голов превосходят Ромеровский маппак, и если не имя именитое, его бы вообще никто не заметил.
>>5362707 (OP)Потому что игра была адским говном на старте с миллиардом багов, настолько тупыми напарниками, что в фанатском патче их можно сделать бессмертными или вообще отключить нахер, настолько тупыми что спустя кучу лет и патчей от разрабов и фанатов они до сих пор тупые и могут бежать в стену и слезать с лестницы чтобы снова залезть на неё и упасть. Графон на момент выхода устарел, геймплей был кривым говном и с кучей слабо связанных между собой идей, кое как слепленных между собой. Всё это на фоне заявлений от разрабов уровня "мы нагнём всю игровую индустрию" и конечно же знаменитое "РАМЕРА СДЕЛАЕТ ТЕБЯ СВАЕЙ СУКАЙ". И вообще - на кой хер ты создавал тред? Потому что ты посмотрел обзор от Циви? А раньше сам посмотреть не мог? Тебе надо чтобы обзорщик про это видео сделал? Или почитать о ней?
>>5363619>за 30 лет уже полным полно работ который на 5 голов превосходят Ромеровский маппакИ ты не сможешь их назвать. Потому что не в курсах, а просто повторяешь за гггменом, который тот еще знаток.
>>5362707 (OP)>Почему этот вин забыли? Но про божественного Ведьмака 3 все помнят до сих пор. Ума вон уже 5 лет как рвется
>>5363661Неплохой вскукарек, потому что работы которые круче чем рамеровский репак выходят каждый месяц, буквально. Просто заходишь на думворлд и начинаешь листать. Но ты ведь даже не знаешь что такое думворлд деточка, как я понятия не имею кто такой гггмен.
>>5363036Неистово джваждую! Игра запомнилась исключительно тупым ИИ напарников. Каждый уровень оставлял их на старте, зачищал весь уровень, а потом проводил из пункта А в пункт Б, так чтобы этих дегенератов нигде случайно не подстрелили. В остальном абсолютно рядовой ничем не выдающийся шутан того времени.
>>5363988Так ты ни одну такую работу не назовёшь, вопрос топовости карт очень спорный. И сигил никто не упрекал, что это слабый маппак на фоне других.
>>5362707 (OP)>Почему этот вин забыли? Ну блядь во-первых баг через баг. Во-вторых уже довольно устаревшая графика даже на момент выхода (блядь, да серьёзный Сэм, который уже в бете был, просто кукурузис нахуй в сравнении). В-третьих уёбищные напарники блядь. Они просто не могут нормально следовать за игроком. Вечно падают куда-то и прочая хуйня. А всё потому что их заставили юзать ноды для обычных ботов, но при этом можно залезть в кучу мест где этих нодов нет нихуя. Достаточно было сетку нодов отдельную запилить и всё бы работало, но нет - нихуя. Притом без напарников нельзя уровни закончить, если я правильно помню.В-четвёртых - мега тупой сюжет. В-пятых, его блядь с таким апломбом рекламировали, что ожидания были гораздо выше реального продукта.24 года-с нyльчика-кун
>>5363619>Вообще все маперское и думерское комьюнити по думу его уровни оценило где то на крепкий средняк. Всмысле за 30 лет уже полным полно работ который на 5 голов превосходят Ромеровский маппак, и если не имя именитое, его бы вообще никто не заметил.Во-первых, это не так, и оценка была скорее положительная, чем средняя — это про Сиджил в целом, а варианты карт Tech Gone Bad (E1M8) и Phobos Mission Control (E1M4), которые он выпускал до этого, вообще встретили очень положительно. Во-вторых, почему мы должны выбирать, если можно играть во все карты и получать от них удовольствие? В-третьих, некорректно это всё сравнивать, потому что задача Ромеро была не переплюнуть ~20 лет маперства и открыть всем глаза на то, как надо делать уровни в 2019 году, а сделать классический аддон, что называется, «the way Id did», с чем он прекрасно справился.>>5363661>гггменом, который тот еще знаток.Да этого претенциозного мудака слушать ещё, к тому же он плохо готовит материал и часто говорит вещи, не соответствующие действительности, что особенно печально, потому что аудитория у него есть, и она всю эту хуйню впитывает.
>>5363988>Неплохой вскукарек, потому что работы которые круче чем рамеровский репак выходят каждый месяц, буквально. Просто заходишь на думворлд и начинаешь листать.Ну до кучи тогда, это все карты, у которых стабильно 2–3 из 5 стоит?
>>5362825Зачем нужна эта дайкатана багованная если сейчас и без того куча всякого такого выпускается? Amid Evil, Dusk, Ion Fury, Devil Daggers, Project Warlock, Wrath: Aeon of Ruin, Nighmare Reaper, а ещё куча всяких вадов для дума... Я не знаю, честно говоря, кому сейчас не хватает таких шутанов. Любителям графона, разве что...
>>5364101Он тут с 17 лет неймфажит. Какой нульчик, если он на абучане полжизни провел, а на нульчике от силы год.
>>5365824Лично мне все игры из моего списка зашли больше, чем дайкатана. Кроме, разве что, Nightmare Reaper, потому что там генерация уровней и всратый стиль графики, а Devil Daggers вообще без уровней (Хоть и с очень охуенным геймплеем).
>>5365824Даск тоже не норм, какой-то квейк1 на минималках. Только фурия и остаётся, хотя и ей до классики далеко.
>>5362707 (OP)Xуита это а не олдфажный шутер.Эдакая мешанина из всего что могли придумать. Больше одного раза в сраную дайкатану никто в здравом уме не играл.
>>5375517>>5375495Ну и в чем проблема тогда? Дуск и есть квака на новый лад, Причем сама квака на харде тоже не особо сложна.
>>5375648Ну прошел, a хули толку? Дальше прямо сильно лучше не становится. Какие то блядь прокачки, мечи, камни сейва, невнятное оружие, охуеть вобще.Причем все это сделано максимально через сраку. Oпять же, один раз ее много кто проходил. Но всем кто ее таки проходил очевидно почему дайкатана не стала шином на века.Я лучше еще раз хексен 2 наверну.
>>5375645Дуск это через жопу сделаная квака вторая, единственое в чем оно превзошло кваку это графоний, но в чем понт , если оно лагало как сука даже на топ машинах, крашилось 5 минут, а аи переодический становился а без и.Что за дичь ты пытаешься втиреть?
>>5375724Одна девеллопилась Кармаком, вторая Ромерычем, первый ешё барахтался дюжину лет в больших проектах, второй через пару лет свалил в мобилки.Улавливаешь?
>>5375645>сама квака на харде тоже не особо сложнаКвака вышла в 1996 году, когда большинство играли в шутаны без мыши или йоба-джостиков. У большинства ни мыши, ни джойстика тогда не было. Вторая вообще была оконсоленным говном для дебилов зато с графоном, зато мухи над трупами появляются, я у мамы морпех, вау.