До сих пор не могу понять, почему Готика так взлетела, что её до сих пор превозносят чуть ли не над всеми играми. Просто какие-то потоки обожания - я на полном серьёзе практически не встречал людей, которые её бы хейтили или засирали (разве что совсем уж редко). Какой-то лютой ГЕНИАЛЬНОСТИ или чего-то подобного я в ней не нашел, по сути - типичная RPG того времени - почему она лучше того же Морровинда или какого-нибудь Fallout я так и не понял, хотя большинство готикофагов так утверждают. Так в чем же причина лютого дроча на Готику? Только без абстрактных формулировок типа "У игры есть душа" или "Глубокие и интересные квесты" - всё это можно сказать и про другие игры. Чем же так хороша Готика?
>>5386437 (OP)Фэнтези показано нормально, персонажи прописаны, все действия и мотивация понятны. Ко всем персонажам успеешь привыкнуть, как и подружиться с ними. В общем, Готика - она как книга в трех частях.
>>5386437 (OP)Небольшой открытый мир, в который веришь. И ещё проживаешь приключение. На тот момент игра просто захватывала тебя и ты проходил её до конца, она постоянно подбрасывала интересности.
>>5386437 (OP)Зумер, плизЭто конечно понятно что сейчас готика никакого вау эффекта дать не может, всё уже не в новинку, но тогда нпс которые говорили друг с другом о чём то, обсуждали события в мире, занимались чем то своим по разному, кто торговал, кто в кузнице работал, в твоём морровинде болванчики ходили просто по кругу и даже не были озвучены. Боёвка в готике так же качественно отличалась от морры, ибо там был стамина менеджмент, тайминг и так далее. В морре ты просто бьёшь врага, пук пук, попал не попал, как повезёт. Единственное чем готика уступает моррошинду -это величина мира, но даже тут минус может превратится в плюс, ибо маленький но более проработанный мир это лучше чем открытый и полупустой.
>>5386437 (OP)Весьма самобытная вещь: боёвка специфична конечно, но персонажи и мир прописаны вполне логично и в меру интересно.А дрочат потому что фэнтези довольно шаблонно зачастую, а готика тот редкий представитель что выбивается из общей канвы.
>>5386484> Боёвка в готике так же качественно отличалась от морры, ибо там был стамина менеджмент, тайминг и так далее. В морре ты просто бьёшь врага, пук пук, попал не попал, как повезётЧё так откровенно жирнить то? Стаминаменеджмент в морре есть, на стамине завязаны шансы попаданий и сбивание с ног. Боёвка завязана на куче расчётов параметров игрока и противника, кроме того разбавлена кучей магических эффектов. В Готане же боёвка ни рыба ни мясо, то есть до ещё экшена не дотянула, а от рпг уже оторвалась и получился какой-то полугеральт в полусапогах ЕВПОЧЯ
>>5386526>фэнтези довольно шаблонно зачастую, а готика тот редкий представитель что выбивается из общей канвыПотому что делалось немцами у которых была собственная средневековая история, а не американскими или азиатскими маркетологами без знания и представления о данном европейском периоде бытия.
>>5386437 (OP)>Чем же так хороша Готика?Привлекает фентезийной аналогией на постсоветскую серую романтику, спроси у готикофага про его любимые игры, в 99% случаев там будет сталкер и метро. Часто ещё и диско элизиум в этом списке фигирурует, но это я не знаю почему.мимо_проводил_исследование
>>5386437 (OP)>почему она лучше того же МорровиндаПо-мимо боевки, там мир был более живой, проработаный -- хоть и меньше. Тес много сил тратил на размер мира, а в готике оч много линий поведения персонажей, оч много диалогов, которые не писали на коленке, а с душой.
>>5386437 (OP)Впервые прошёл Готику в конце 2018 года, с тех пор она была и остаётся моей самой любимой игрой. Понравилась тем, что была не похожа на современные поделки, в которые я до этого, будучи зумером, играл большую часть времени, понравилась какими-то совершенно особенными ощущениями (хотя проходил до этого и фоллауты, и морровинд, и, страшно сказать, ведьмака 3), понравилась миром, находиться в котором было приятнее чем во всех прочих игровых мирах которые я видел до этого, понравилась музыкойДа, люблю готику за душу и атмосферу, не вижу в этом проблемы. ГЛУБОКУЮ АНАЛИТИКУ и ДЕТАЛЬНЫЙ РАЗБОР всех плюсов Готики тебе вряд ли кто-то здесь предоставит, да и мы не обязаныЕсли правда интересно, то вот тут эта тема частично раскрыта англоязычным фанатом:https://youtu.be/_V6tdH6YRy8https://youtu.be/WOlsCvPNCXYhttps://youtu.be/nZeqB0u6fwkТут есть разбор главных достоинств оригинальной Готики на фоне всратого ремейка:https://youtu.be/qvyzjFfxiXoЭнжой
>>5386437 (OP)Вот этот мужик довольно неплохо поясняет, отчего и почему.https://www.youtube.com/watch?v=_V6tdH6YRy8&t=586s
>>5386437 (OP)Мир готики очень ржачный, и жестокий, чуть рыпнеься на какого-нибудь бычка, отпиздюлит и денешки твои себе прикорманит:)
>>5386653Ха-ха, я первый! >>5386588А вот тут пиздёжь, терпеть не могу что Сталкер, что Метро. Знакомый фанаты Готики тоже любовью к этим играм не блещут
>>5386588>в 99% случаев там будет сталкер и метроХуита на постном масле, обе серии. Это тупые шутерки, напичканные багами, от бездарных пидорах/хохловцев. Готика - шедевр на века, образец игростроения и отец всех современных экшн-РПГ.
>>5386437 (OP)Уже потому, что сжв совершенно отсутствует. Никаких афрорыцарей и средневековых феминисток, никаких гоморомансов, как в мерзких высерах от пивоваров.
>>5386665>Ха-ха, я первый! Он единственный в интернетах, кто просто рассказывает о достоинствах и недостатках игры, а не лепит исключительно свои субъективные ощущения или уползает в дебри псевдоинтеллектуальной псевдофилософии, сыпя через слово понятиями "деконструкция", "символизм", "призма Х" и "нарративный дизайн", которые он вчера подсмотрел в толковом словаре.
>>5386437 (OP)чел после моровинда с его буратинами нпс, деревяным опенворлдом мертвым всратым и боевкой уровня говна ты заходил в готику и видел живые города, крутые комбоудары, перки нахуй, прокачку, разговаривающего харизматичного гг, там эффект разорвавшейся бомбы был после морокала
>>5386688>харизматичного ггТы даже в игру не заходил ни разу, зумерок несчастный. ГГ там редкий похуист, нигилист и каменный тролль 90 уровня. Большую часть времени он доёбывается до людей, просит дать квест или угрожает уебать. Он ничему не удивляется, никогда не злится, ничего не хочет. Безымянный разговаривает только с двумя интонациями: ленивого пофигизма и лёгкой издёвки.
>>5386437 (OP)Пост не читал. Мне первая/вторая готика зашли сеттингом, прогрессией (Нравилось что в начале игры сосёшь у всех, а в конце игры все сосут у тебя), небольшим камерным миром с кучей всяких секретов и который приятно исследовать из-за отсутствия копипастности от слова совсем (В той же третьей готике мир уже чисто огроменная пустыня какая-то с точками интереса). Вот и всё. Мне большего не надо.
>>5386484>В морре ты просто бьёшь врага, пук пук, попал не попал, как повезёт.Ты вторую готику описал, дебич.Бьешь, бьешь, пук пук, выпали тебе кубики на два нормальных урона подряд - затащил врага на подходе, не выпали - тебя ваншотнули и грузишь сейв.
>>5386729Или учишься отскоку вбок-назад с грамотным таймингом блока против быстрых атак, и разваливаешь всех, кому можно нанести урон, на первых уровнях.
>>5386729Или учишься отскоку вбок-назад с грамотным таймингом блока против быстрых атак, и разваливаешь всех, кому можно нанести урон, на первых уровнях. Но у дебилов, вроде тебя, на такое мозгов не хватает, конечно же.
>>5386437 (OP)Готика - иммерсив-сим по факту.Ты появляешь в чуждой среде, нихуя не знаешь, хошь - пиздуешь с диего, не хошь - сам пиздуешь куда хошь, изучаешь мир, ищешь оружие, кочаешься.В море - ты ебучий нереварин, тебя клинки послали, тайное дело, пиздуй к косадесу, а потом ебучих пророков искать.А потом вообще скуримы пошли, где погружаться и мир учить вообще не надо, бегай по маркеру да кликай.
>>5386738О нет, анон, ты только что призвал шизу в этот тред. Сейчас опять начнут спорить о том, что такое иммерсив сим и маркетологов искать под кроватью.
>>5386734>>5386737Взорнул с токсика. Первый раз недостаточно обидно вышло, зумерок?А теперь обьясни мне, если боевка скилл-базед - нахуя в ней рандом? А если боевка на кубиках - нахуя в ней тайминги зубрить?Твоя говнотика собрала худшее из обоих механик.
>>5386738>В море - ты ебучий нереварин, тебя клинки послали, тайное дело, пиздуй к косадесу, а потом ебучих пророков искать.Чего? Ты безымянный чужеземец, которого послали шестерить Косадесу. В Балмору можно попасть часов через 50 после начала игры, выполнить пару подай-принеси квестов и дальше исследовать мир. О пророчестве ты узнаёшь уже гораздо, гораздо позже, и то волен ничему не верить и вертеть на хую как Альмсиви, так и местных черножопых уродцев с их Даэдрами.
>>5386741Батю своего спроси, сопливое дерьмо, он наверняка в Готику рубал в своё время. Мне тратить время на идиотов откровенно лень.
>>5386734Каким хуем тут это? Речь о том, что в море кубики, а в готике душа, все честно. По факту в готике такие же кубики.
Я так понимаю готико фанов дружно обсосали в треде "ряяяя пачиму Маравинд папулярние гатики" и они мигрировали сюда и занимаются круг-cамо-дрочкой?
>>5386748Какие нахуй кубики? Крит есть только у атак ближнего боя, который в первой Готике мизерный и не даёт особых преимуществ, а во второй разгоняется до 100% в середине игры и позволяет ваншотать всё живое. У луков/арбалетов/магии крита нет, а самонер так и вовсе может бегать голым и безоружным, и заваливать всех ордами шкелетов.
>>5386437 (OP)> типичная RPG того времениЧего, прости? Сможешь ли ты назвать такие же РПГ того же времени?
>>5386437 (OP)Кровь текла из рассеченного ветками лба и заливала один глаз. Опаленная кожа на руке саднила, а обгоревший мех доспеха жутко вонял. Над ним раскинулась россыпь звезд, оправленная в бездонную черноту небосвода. Небосвода, который еще совсем недавно искрил и переливался всеми цветами магического барьера.Он затаился на берегу ручья Луркеров, выжидая удобный момент. Между безопасным замком старого лагеря и ним лежал лагерь орков, наскоро разбитый на пепелище внешнего кольца. Рычание варгов, плеск ручья, уханье совы, стрекот сверчков, непонятная речь орков, звон их доспехов и мечей, все эти звуки наполняли его успокоением. Они не пугали - он знал, что это звуки жизни.Закончив обход, два орка-часовых уселись у костра и начали жарить мясо, изредка о чем-то перебраниваясь. Он полз, медленно и тихо, кое-где приходилось быстро красться, избегая света многочисленных костров. Он надеялся, что варги не учуют его кровь и обожжённые доспехи в мешанине запахов лагеря орков. Душа ушла в пятки, когда он чуть не врезался в отливающего у рва часового. Он вытащил из-за пояса волчий нож, которым обычно снимал шкуры с животных и, закрыв орку пасть рукой, быстро перерезал ему глотку. Орк рухнул в ров, судорожно зажимая разрезанное горло.Он послушал предсмертные хрипы орка и двинулся дальше. Звуки лагеря у самой стены были тише, и он перешел на короткие перебежки. Наконец его уставшая нога ступила на спасительное бревно осадной машины. Он тихо позвал часового, предупреждая о своем приближении. Было бы просто глупо упасть с высоты стены замка пронзенным арбалетным болтом и сломать себе шею. Выдержав недовольный взгляд паладина, он проскользнул мимо и, прихрамывая, пошел к бочке с водой. Отфыркиваясь и кривясь от боли, он смыл с лица кровь, смешанную с грязью. Вода щипала ободранные ладони, но он хорошенько натер их, не оставив пятен. Закончив с умыванием, он направился к костру.До его слуха начали доноситься звуки лютни. Один из выживших стражников стоял почти у самого костра и наигрывал что-то очень душевное. Два других стражника дружно крутили скрипящий вертел. Между ними лилась непринужденная беседа о том, что они сделают, когда выберутся отсюда. С туши падальщика, непонятным образом оказавшейся среди запасов продовольствия, падали капли жира, заставляя яркие угли костра шипеть и потрескивать. Он стоял завороженный, слушая игру на лютне, впитывая тепло костра и вдыхая чудный запах жареного падальщика. Он радовался каждому такому моменту, старался уловить каждое его мгновение, каждый запах, звук, блеск и тепло костра, пытаясь заполнить ту зияющую бездну, что оставил в нем храм Спящего.Та всепоглощающая давящая тишина, в которой вяз любой звук. Тот могильный холод, который источал каждый камень проклятого храма, несмотря на выходы лавы. Тот затхлый мертвый воздух. То непонятное гнетущее чувство, Чувство, что кто-то пьет его жизнь. То дикое, щемящее осознание полного одиночества. Он кричал и бился в истерике, пытаясь высвободиться из-под завала. Но никто не отзывался, а отсутствие эха создавало впечатление, что кричит он только у себя в голове. Сломанная придавленная рука дико болела, и его рвало от боли. Он потерял много крови. Он лежал там в своей крови, моче и блевотине постепенно сходя с ума и умирая. Он понимал, что за ним никто не придет. Где он, знал только Ксардрас, а Ксардрас скорее всего лежал раздавленный в другом зале проклятого храма. Он был сломлен и желал освобождения через смерть, но доспехи из руды поддерживали в нем огонек жизни. Его мысли крутились вокруг жажды, боли, голода и обиды. У него был жар, руки и ноги затекли и онемели. Он больше их не чувствовал. Вокруг было темно, и он думал, что лишился зрения. Он выл и проклинал весь свет...Он открыл глаза, когда его тряхнули за плечо. Морок ужаса прошлого развеялся. Перед ним стоял стражник и протягивал шипящий горячий кусок падальщика...
Хочется задать вопрос если готики такие замечательны не чета морокалу. Почему тогда они такие нищие и провальные. А Морокал сделал Беседку из бомжей уровня пираний мега корпорацию. Вангую сейчас начнутся пуки про миллион мух, которые как никто показывать полное отсутствие аргументов в сочетании с умственной отсталостью.
>>5386744А можно дать пиздюлей Вивеку, отобрать перчатку, восстановить её до нужного состояния у Двемера и пойти сразу на финальную битву. Ну это как бы для вампиров прохождение предусмотрено.Но на самом деле всё что в готике - хорошо, а в морровинде - плохо.
>>5386782Потому что у Муровинта была охуевшая рекламная кампания, каждый игрокой журнал с пеной у рта орал "ШИДЕВАР 14/10 СУКА БЕГОМ В ЛАРЁК", а диски в магазинах заботливо лежали на самом видном месте, с заботливо проделанной официальной локализацией.Готика не получила ни одной награды, за пределами Гермахи/СНГ почти никому не была известна, а в Штатах валялась на полке вместе с никому не известными польскими шутерами. Я, житель немалого ДС2, впервые вообще наткнулся на вторую Готику в 2004 году, на рынке, с пиратским переводом уровня "охладите траханье", а о первой даже слыхом не слыхивал. Моровинд, для сравнения, был куплен буквально в первые дни и пройден вдоль и поперёк к этому моменту.
>>5386802Ясно адепт "церкви свидетелей маркетологов под кроватью" Хорошая игра взлетит и сама по себе. Посредственности ни какая реклама не поможет.
>>5386812Вот это баребух дебила "свидетеля маркетологов" Ты что действительно был не в курсе что на этой доске за рассказы про маркетологов богоравных принято в рот ссать?
>>5386822Сейчас пойдут истории про то, что Дерьмак3, Халва2, Зельда и прочая блевотина собаки - шедевры по совершенно объективным и неоспоримым причинам.
>>5386825Арканию пиарили буквально 3,5 калеки, с рекламной кампанией очередного ассасинчика или киберпука 2077 это и рядом не стояло.
>>5386825Мы говорим про "посредственность" вроде игр юбиков, или каловдутиев а не про беспросветное говно где плох каждый без исключения аспект, братан.
>>5386832А я вот другое помню. Тогда конечно игры еще настолько в мейнстрим не выбрались, но те кто играми интересовался на арканию натыкались неизбежно.
>>5386841Это факт, слышно про неё было, в основном в ключе того, что все недочёты 3 Готики исправили, сделали шедевр, бегите покупать. А на выходе получилась такая невыносимая срань, что больше часа в ней мог провести только психически нездоровый индивид.
>>5386837Самому не смешно? У калов дутых и игр юби сейчас скорее не пиар массовый, а антипиарп. И как выяснилось ни хера он не работает ни в ту ни в другую сторону. Эти игры имеют свою ца которая берет каждую следующую калду просто потому что им он нравится. Вот так вот все просто.
>>5386802Ох уж эти маркетологи.В мухосрансках игровых изданий не водилось. А магазины сваливали все диски в одну кучу, ещё и интернета не было представь себе. Но тем не менее.В морре две фишки - невообразимое число всевозможных билдов и мир для исследования с кучей мест, персонажей, неочевидных спрятанных фракций типо вампиров или даэдропоклонников итд. Симулятор искателя приключений своего рода. Готан - просто удачно сделанная арпг. Именно удачно т.к. следующие части серии не смогли предложить ничего интересного. А холивары от того что готанофаги не воспринимают поиск приключений в открытых мирах, им нужен подготовленный для них рассказ с понятной боёвкой в наборе декораций, иначе готанофаг теряется и скучает.
>>5386907Хех я сейчас сюда несколько постов из соседнего треда перепощу.Потому что пукари это тупые животные которые в играх ценят не повествование, сюжет или атмосферу, а возможность включить свою говномузычку и шляться под нее по открытой карте не задумываясь о каких-либо диалогах или квестах. Именно по этому на пука популярны однообразные мморпг и всякое дрочево типа майнкрафта. Потому что такие игры не требуют никакой концентрации внимания. Пукабыдло не видит игры как часть искусства, для них это лишь способ убить время. Вот они и играют в подобающие говно. Какие квесты из сейда нина ведут тебя сразу в вивек? Может ты в готане2 сразу поползёшь в долину рудников?Если ты играешь в игру, логично, что ты не просто как аутист идёшь в чистое поле собирать траву и чистить волков, а делаешь это с хоть какой-то мотивацией главного героя.Хотя, чего я объясняю морробляди тупой.Тупая морроблядь одевает полный доспех нетча, активирует зелье левитации и ходит по воздуху имитируя отыгрыш дикого нетча.Когда ты только пришёл в сейда нин, как и все нормальные люди, ты ещё даже не знаешь что есть такой город вивек и где он находится, ты, конечно, можешь спросить у людей, предположим даже что ты это сделал, но вот нахуй тебе туда переться не понятно, ты даже не знаешь что в нём есть и действительно ли тебе туда нужно. Ты ради интереса сейчас рванёшь в сыктывкар на поезде? Ты в РПГ играешь, даун аутист, твой герой точно такой же человек как и ты, (только ёбаная фуриблядь в чешуе) у которого есть своя роль, своя мотивация. Проблема мороблядей в том, что они не понимают что такое РПГ, для них РПГ это когда ты отыгрываешь трусливого фримена бегая мимо хедкрабов. У персонажа в игре есть обязанность идти к каю косадесу в балмору, а не шароебиться по вивеку, в котором ему даже половины квестов не дадут т.к. рангом в гильдиях не вышел. Ну и вишенка на торте.Вот мы и вернулись к тому, что морробляди это сраные метахуесосы которые дрочат циферки, спидранят, аутируют, но не играют в игру так, как это задумали разработчики.И логичный и естественный ответ на все это от моролюба.Обратите внимание. Тут у нас недоумение от генетического холопа который не понимает как можно играть и получать удовольствие не так как барин задумал.
>>5386705Вся твоя паста сводится к "ВОТ ТОГДАААА....", серьёзно, кто же ты ещё, если не утка? То, что готан был хорош на момент выхода никто и не спорит, но эту игру именуют ЛЕГЕНДАРНОЙ, а легендам время должно быть не страшно. Всё в общем ясно с вами.Мимо, не оп.
>>5386940>Если ты играешь в игру, логично, что ты не просто как аутист идёшь в чистое поле собирать траву и чистить волков, а делаешь это с хоть какой-то мотивацией главного героя.Ну так в морре я и есть главный герой и мне нужны чистые волки
>>5386437 (OP)Готика это игра про пацанчика идущего к успеху. Твой главный мотиватор- прокачаться и наподдать всем мудакам которые тебя беспощадно пиздили и чморили в начале игры, и надо сказать это очень сильный мотиватор, такого охуенного чувства прогресса силы персонажа как в готике редко где встретишь. Но как только ты стал самым сильным хуем на свете интерес к игре пропадает, плюс что у первой что у второй последние главы несколько провисают.
>>5386437 (OP)1. Ветвистые квесты. Игра на заре 3D, уникальный вид от 3его лица с проработкой квестов, как в изометрии.2. Отработанная система прокачки, скиллов, когда билд надо продумывать. Казуальному экшенрпг типа дерьмака с их математической прогрессией урона это и не снилось.3. Консольная боевка, да-да, сначала на ПС1 хотели, сложное ритмичное фехтование, где даже жирного можно вынести скиллом. А не говно-говна, удар-перекат из душ и дерьмачка.4. Вручную расставленный мир, кучу ништячков, секретов, даже у элекса такого уже нет.
>>5387201Я прошел его, казуальная хуйня, боевка унылая, прокачи нету, весь лот - мусор, норм только сеты. Квесты нихуя не дают кроме золота/пожалеть нёх, концовка открывается рандомными диалогами
>>5387157>умахантер до сих пор не может освоить что-нибудь сложнее пейнта, даже в онлайн генератор мемов не додумался закинуть не говоря уже о фотошопе
>>5386714>по возрасту уязвилКогда доебы по возрасту стали оскорбительными? Это же пук в лужу уровня "нет ты"
>>5387157Но ведь я ничего не имею против Ведьмака... Я буквально не удивлюсь, если все остальные 5 постов тоже от разных анонов.
>>5386437 (OP)Отличная атмосфера, годные персонажи, относительно необычный сеттинг, хардкорный геймплей, нелинейность и свобода.
>>5386437 (OP)Помню когда 3 готика вышла. Как же она лагала при всратой графике. И ведь были люди которые реально считали её лучше облы. Я тогда не смог пройти дальше первой деревни. Не осилил это уныние.
>>5387282Ну а я с нее начал и закончил знакомство с серией. После криков о том, что готика лучшая РПГ года, а обла сосет решил проверить на деле.
>>5386718>Нравилось что в начале игры сосёшь у всех, а в конце игры все сосут у тебяв Морровинде то же самое
>>5386794>А можно дать пиздюлей Вивеку, отобрать перчатку, восстановить её до нужного состояния у Двемера и пойти сразу на финальную битвуНеобязательно. Можно просто наделать зелей восстановления хп и идти сразу к Красной горе. Перчатка не нужна, урон от кинжала и молота легко выхиливается зельями, если их жрать в огромных объемах.
>>5386437 (OP)один из первых опенвордлов, другой такой игры не было. там были крутые мечи и кровища.моровинд был, но он более такой был, сглаживал углы.там был цикл времени суток, и ночью было круто сидеть за стеной крепости лагеря и вслушиваться в темноту ночного леса полного чудищ. повторюсь, такого еще не было.
>>5386452и ост замечательный.https://www.youtube.com/watch?v=8cO4KugwZh8&list=PLCB67A6714A4FE3B7&index=1
>>5387526Не немцы, а испанская левая студия. Дела ли бы сами пираньи было бы годно, у них еще есть стиль по элексу. А если дотошно, то был б вин тысячелетия.
>>5386437 (OP)Полуголые тёлочки, доминация сильного над слабым, тюремные понятия, графон и возможность набить ебало любому.
>>5388013Проблевался. Я правильно понял из высера этого быдлана, что в 00х годах в готику играли быдлосы, а в мору ценители и эстеты?
Готика сосет уже только за счет предустановленного героя например. Мне вот не хочется играть за пидорковатого шныря.
>>5386683>Никаких афрорыцарейСразу перетолстил. >никаких гоморомансов>на острове с 99% мужского населения
>>5386437 (OP)Хуй знает оп, я проходил в 2009, мне очень понравилось, при этом перепроходить не хочу абсолютно (в отличии от ТЕС3, фолачей 1-2, арканума, деус екса, вампиров), вариативности вроде особо нет, мир линейная кишка. Но вот понравилась очень почему-то когда проходил.
>>5386782потому что у беседки еще были и обла и скурим с 3 фоллачам, а у пираний провальная тройка и все
>>5388125>отдельный разделПросто просветлённых выделил в отдельный угол чтобы не отсвечивали и не засирали своим тесом.
>>5386437 (OP)>Почему все так дрочат на Готику?Кто все то? Кто все? Не играл в это говно и не собираюсь
>>5387090>1. Ветвистые квесты. Игра на заре 3D, уникальный вид от 3его лица с проработкой квестов, как в изометрии.Что, блядь?Где ты там ветвистые квесты нашел?Начитался олдфагов о том, как попасть в Хоринис?>2. Отработанная система прокачки, скилловБля, в игре два численных параметра.У тебя умение варить зеья лечения, которых в игре хоть в жопу заливай за скилл идет, что ли?
>>5386940> твой герой точно такой же человек как и тыИ этот ебанават ещё и про шизов чего-то рассуждает.
>>5386757>а во второй разгоняется до 100% в середине игрыВо второй игре это не крит, блядь, это нормальный урон, в отличие от пониженного, которым не убьешь даже орка-разведчика.И нихуя не в середине он разгоняется.Да даже если и в середине, это не отменяет того, что первые часов двадцать ты либо молишься на этот ебаный некрит, либо с каждым волком вальсируешь по полчаса, абузя тупорылый ИИ и кривые анимации.Полезли, блядь, адепты.
>>5386437 (OP)Вторая готика охуенная, Хоринис очень УЮТНЫЙ не хочется выходить за забор к ебучим динозаврам и оркам.
У готики 2 больше лулзовых клиповhttps://www.youtube.com/watch?v=B-tFl8gt1x8https://www.youtube.com/watch?v=of3i4DUVx2ghttps://www.youtube.com/watch?v=UOkpO--XtH0https://www.youtube.com/watch?v=Cugqevn2bmwhttps://www.youtube.com/watch?v=ThiLhHUO62Qhttps://www.youtube.com/watch?v=Gk2I2zs_BY0У морры мало, но естьhttps://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dUhttps://www.youtube.com/watch?v=JAz0pyD5XzE
>>5388675А также не хочется выходить из замка в Миненталя, Ощущения островка безопасности в этом жестоком мире. И ты такой из него делаешь вылазки.
>>5388784Мо раз опиздюлится и не выебывается больше, а Лотар вообще как клоун ебаный, его когда убили даже жалко было.
>>5388125В готике 3 с половиной игры за 5 лет-то, а у тесачей серия на 25 лет уже, или больше, плюс охуенная мододрочка, плюс ммо у них, карты, вся хуйня.
>>5386760Ну вообще на Готику похожа... внезапно провальная девятая Ультима. Точней, это с оглядкой на неё Пираньи делали первую свою часть, ну и частично на Зельду тоже.
Дрочат, ибо далбоёбы.Сам 30лвл, сам играл в Готан ещё полтора десятка лет назад, прошёл игру раз шесть, игра хорошая, но на культовую не тянет. Лора и крепкого сюжета нет. Сама игра довольно небольшая и камерная. Культовые игры, это как правило те, в которые можно долго наяривать, ну очень долго, а Готан можно быстро пробежать три раза - вот тебе и весь контент. Т.е. дрочить на это в 2к20 - ну такое, игра пройдена и перепройдена уже хуллион лет назад, обсуждать по ней нечего.Самое интересное, что вышел ЭЛЕКС, который суть Готика, тока пизже, но он прошёл почти незамеченным, всё так продолжают считать Г2 лучшей игрой Пираний, лол.
>>5387267>То есть по твоему все легендарные игры неустаревают? Ну это как бы очевидно, если игра устарела, значит она не легендарна, всё просто.
>>5388043>в 00х годах в готику играли быдлосы, а в мору ценители и эстеты? Ну не прямо вот только быдлосы или эстеты, но соотношение было разным, по большей части так и было.
>>5386484> ибо там был стамина менеджментНе было. Стамину добавили в васянских "возвращениях" где она работает через жопу и просто заставляет тебя лишний раз ходить спать. А так вообще боёвка во втором готане мне нравится и сегодня, но готан 2 НВ это вообще моя самая любимая игра.
>>5386588Тупейшее умозаключение. Не люблю ни сталкера ни метро, мои любимые игры помимо готана 2НВ это внезапно всякие морровинды и планетки, в своё время 1 и 2 часть ведьмака понравилась, но дерьмак 3 вызывает рвоту.
>>5388956У элекса и у всех других игр пираний типа райзенов есть очень большой косяк - проёбаны все персонажи. Готан 1 и 2 очень атмосферный благодаря компашке друзей в которую так же входишь и ты сам - Диего, Горн, Лестер, Ларес, Ли, Милтен. эти персонажи сопровождают тебя всю игру, помогают, подсказывают, спасают твою шкуру, а иногда ты - их. Треть души готана в сюжетном взаимодействии с этими шнырями, и другие две три в охуенной структуре открытого мира, хорошем балансе и интересных квестах.
>>5388984>Готан 1 и 2 очень атмосферный благодаря компашке друзей в которую так же входишь и ты сам - Диего, Горн, Лестер, Ларес, Ли, МилтенВ первой части - может быть, ничего не скажу, не играл, но в двушке это мимокродилы с которыми ты контактируешь чуть чаще, чем с остальными нпс (и то не факт). Так что какое гей-братство ты выдумал чисто в своей голове из ноунеймов которые никому не интересны: ни косплеев, ни прон контента, ни скетчей - нихуя. С той же Лидией фан.контента в разы больше чем с типами, которых ты назвал. И в Элексе есть спутники у которых ахуенные квесты. Эх умели же раньше игры без негров делоть......wait a minute
>>5389021Да ебанись ты. Во-первых, если ты не играл в первую часть, конечно, во второй части они для тебя будут мимокрокодилами.Во-вторых, важна совокупность, т.к. на протяжении двух частей игры диалогов и квестов с этими персонажами наберётся наверно процентов 15-20% от всего квестого массива, т.е. встречаешь ты их очень часто.Взять того же Диего, который в первой части спас тебя от расправы, обучил основам, предупредил о предательстве старого лагеря, помог тебе справится с троллем, познакомил с компашкой друзей и т.д. Во второй части ты встречаешь его в долине рудников, при неудачной попытке побега его схватили паладины и использовали как человека, который хорошо знает местность, тем более, что паладинам не помешал бы лишний меч. Но паладины были убиты, а Диего оказался в ловушке, и тут уже на помощь к нему приходишь ты т.е. Диего сообщает тебе что другой ваш друган - Копчёный Горн сидит в темнице старого лагеря и просит тебе во-первых помочь освободить Горна, во-вторых, помочь ему всё-таки съебаться с долины в Хоринис (где его история продолжится дальше и он отомстит мразоте из-за которой он попал на каторгу). В финале, ты можешь пригласить Диего с собой на корабль и уплыть с этого ёбаного острова в даже более ебаное место где все скорее всего умрут, но Диего бпохуй, с братанами он до конца, и после победы тебе даже дадут пешком вернуться на корабль, где по пути тебя будут встречать друзья с которыми ты поговоришь на прощание. Вот так история одного персонажа растягивается на две игры, он становится буквально родным и есть ощущение что вы прошли через многое. В следующих играх пираний это всё наглухо проёбано.
>>5388956Элекс слишком наркоманский в плохом смысле. Сейчас ты находишься в таком неосредневековье с немытыми мужиками, потом ты приходишь в пустыню и попадаешь в Мэд Макс какой-то, а уже завтра общаешься с кибер-тамплиерами с мехами. Количество подай-принеси квестов больше, чем в Инквизиции, уж каким бы я не был любителем сделать все квестики, но в Элексике не завершил их. Истории напарников так же как по методичке написаны, что они тебя прям шокировать должны. Но кроме вау эффекта у этих болванчиков ничего нет, ну за редким исключением.Да и к тому же внезапно Пираньи решили личную историю ГГ-зеку дать, которая внезапно свалилась со всем этим batya'ей и злым брательником. Но это все настолько сумбурно и странно было, к моменту когда ты уже пиздец как заебался чистить одинаковые пещерки и бить лица мехам и синим клирикам, что не выстреливает нихрена. Хотя забавный был твист у кибер-пацанов с их Богом
>>5389050Да, я про неё думал, когда писал этот текст, Пэтти в первой части даже как-то запомнилась, но, блядь, во-первых это баба, во-вторых она тупая что пиздец просто, и выглядит как ебаный попугай с перекачанными сиськами, на роль братюни вообще не подходит никак.
>>5389050Это та, у которой не только разная моделька была в каждой игре, но и характер тоже разный был? Пиздец какой.
>>5389055Что за сиранула? Блядь из дополнения к скайриму чтоли? Пиздострадальцы, идите нахуй, дух готике в здоровом мужском гомосексуализме, не зря эту игру считают самой пидорской. Здесь нет места вашим бабским нюням, здесь таких омежек которые за писечку асечку на задних лапках прыгают валят одним ударом и потом на земле добивают ПРОТЫКАНИЕМ ДУБИНОЙ БЛЯДЬ. Так что заткни своё ебало и покинь тред, кусок говна.
>>5386437 (OP)immersiveОдна из первых игр подобного вида с очень глубоким погружением в мир + синдром утенка. Но тут он частично оправдан. Пираньи так в итоге и не смогли себя переплюнуть после второй готики. Наиболее удачный образец это их последняя игра - Elex.
>>5386651Вот кстати видео от этого чувака хорошие с подробным анализом. В одном из тредов анон вкинул, спасибо ему.
>>5389065Risen был очень неплох, эдакий ремейк первой готики с новым сеттингом и историей, даже точно так же как и первая готика проёбывает весь темп в двух последних главах когда квесты уже кончились а живность на карте добавляется с каждой новой главой. Но всё равно до второй готики не дожали. Ризен 3 и элекс кстати ОЧЕНЬ похожи (даже анимации боя и врагов блядь на половину идентичные), почему-то их засрали хотя как игры они очень даже ничего, но конечно не второй готан, дизайн открытого мира проёбан как и атмосфера/персонажи, не то уже.
>>5389048Вот именно, я то же не верил, что это выстрелит, но Пираньи внезапно смогли удачно и гладко совместить магию, мечи и боевых роботов и мутантов. С квестами в Элексе всё вообще заебись, они очень классно между друг другом переплетены, каждый тебе аукнется. Уж точно не хуже чем в Готике.>>5389041>Какая то очень слабая кисельная сюжетная ветка с невзрачным скучным НПС растянутая на пару игр>Всё проебалиНе так уж и много и проебали. Пираньи никогда не могли в особо запоминающихся персонажей, зато все жизненные и без клоунства.
>>5389231>Какая то очень слабая кисельная сюжетная ветка с невзрачным скучным НПС растянутая на пару игрПриведи пример с сильной сюжетной веткой где яркий и интересный персонаж присутствует в нескольких играх серии.
>>5389244Это вообще главный герой, да и отсосины говно и персонажи у них хуйня, я пробовал играть во второго и блеванул от скукоты.
>>5389249Там только первая часть про ассасина, в остальные можешь не играть, если не интересен именно исторический период игры, а там каждая часть уже на своего любителя.
>>5389235Очевидно Декард Каин и куча персонажей из ВК-ВоВа. В серии Борды есть немало персонажей тянущих свою ветку через все части. Не то что бы это было очень важно или интересно для меня, но эти ветки явно не хуже, а как правило лучше, чем ветки про говорящие бревна в Готике1-3.
>>5389265Нет, там все части что я видел - про маняфантазии, вундервафли, путешествия по памяти, МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ, хуйня короче, и симуляция отсосина хуёвая, и геймплей гнусный.
>>5389270>Очевидно Декард КаинСерьёзно? Это - интересный персонаж? Нпц, с которым ты говоришь 3 раза за игру, ну, как говоришь... слушаешь его коротенький монолог, а потом он выступает в роли статичного нпц как-то связанного с хорадрическим кубом (я даже не помню как точно)? Мда, пиздец, конечно.
>>5386708>>5386688> харизматичный ггВообще не понимаю, когда это преподносит как плюс в РПГ. Вот в Геральте то гг какой, интересный! В РПГ персонаж должен быть таким, каким ты его видишь, а не "харизматичным"
>>5389286Если ты видишь своего героя харизматичным, но игра никак не помогает тебе это выразить, то на хуй такую игру.
>>5389311А я могу отыграть деревянного буратину, который общается посредством гиперлинков из википедии? Нет? Значит муравинт побждеает, готика сосёт.
>>5387058>>5387122> пидорахи> пидорахиБлядь, вот не люблю хохлов из-за этих их словечек. Читаешь тредж, много разных мнений, срачи там, перекидывание говном, всё как обычно, ламново, вполне в духе двоща. Но когда натыкаешься на порашное словечко вроде "ватник" или там "пидораха", сразу же веет смрадным порашным говном и срывает всё ламповость.
>>5389344Я русский, но от всей этой водочно-руснявой культуры блевать охота, нормальные люди играют в фолач.
>>5389374Не пытайся сравнивать говно с пальцем. Совсем охуели веками устоявшееся слово и порашный форс приравнивать.>>5389436В которой точно так же жрут алкоголь, ага. Не надо тут стереотипы припахивать.
>>5389521Дебил, "все кто говорят пидораха/ватник это хохлы!" и есть порашный форс, причём лахтаблядский, а теперь заканчивай нести хуйню и уебывай куда-нибудь со своим охуенно важным мнением, мы тут вообще-то готику обсуждаем.
>>5389526> ЛАХТАБЛЯДСКИЙНихуя себе пошёл прорыв жопы. Блядь, сами хохлы чебя что, свиньями называют?Да, тебя будут тыкать в твои же порашные форсы и называть хохлом, потому что только хохлы их и используют. И ты только что доказал это порашным форсом "лахта", (это типа визг про мифических ботов, придуманных на пораше, если кто не в курсе). А теперь уёбывай сам в порашу, вместе с пидорашками, лахатми и прочим ебанутым говном, которые вы таскаете оттуда.
>>5389550>>5389551Я смотрю вы не заставили себя ждать, вас не существует, понял принял. Мне поискать под кроватью или таблетки принять?
>>5389584Я тебе неиронично сейчас советую принять таблетки, если они тебе назначены и закрыть вкладку с харкачем.
Гото-мора срач перетек в срач по поводу того, кто лахта.Вы ещё тут Уму начните форсить ещё?Это будет комбо
>>5389615Это мороблядки порвались, ведь их говно никто не хочет обсуждать. Да там и обсуждать нечего, геймплей состоит из скроллинга википедии и исследовании копипастных серых коридоров из холмов.
>>5386718>Нравилось что в начале игры сосёшь у всех, а в конце игры все сосут у тебяКстати да, оч точно говоришь. Соскучился по такому
>>5389583Хохлы бомбят от такого прозвища, лол, хотя для них припасены и намного более унизительные (которые они же и пытаются потом перефорсить).Другое дело - почему они отрицают своё существование. Даже здесь, блядь. Что, хохлы не играют в готику? Да вот же хоть Лармов, например, с его распиаренным "негражданином".https://www.youtube.com/user/LarMov
>>5387397Мне и морровинд нравится. Просто готика больше. Согласен с тем, что лор у готики очень простой, в сравнении с моррой, но сам по себе сеттинг мне больше нравится именно у готики. Как и мир. Как и управление персонажем и боёвка. Как и чувство прогрессии. Вот и всё.
>>5389650На самом деле простой не значит плохой. Проблема муравинта и лора теса именно в графомании, нужно уметь как-то излагать свои мысли лаконично и понятно, не раздувая их на сотни страниц текста, при этом оставляя кучи пробелов. Если так задуматься, готика вообще игра где всё сделано просто и понятно, в этом и есть её главное достоинство, она не заёбывает какими-то усложнениями ради усложнений. Если ты играл в возвращение, там местные школьные писатели добавили "лора", эту всю поеботину хотелось скипнуть, настолько она была перемудрёная, объёмная и туповато-предсказуемая.
>>5389344Хули рвёшься, вата ебаная?>>5389279Серьёзно, мань, Декард - знаковый, уважаемый и узнаваемый персонаж и в Д3 у него диалогов будет побольше чем у всяких Милтонов-хуилтонов, которые тебе пару раз за игру встречаются.
>>5389659Нет, не играл в моды. Даже в аддон ещё не играл. Я вообще впервые прошел первую и вторую два года назад.
>>5389682Я в Д3 не играл, сужу по Д2 где он представлен в виде второсортного нпц. Хотя, о чём я говорю, в дьябле НПЦ это вообще отборный пиздос с 1.5 монологами на игру.
>>5386437 (OP)Выбор между готаном и моррой для меня — дело вкуса. В морре упор на приключения в полностью открытом мире и создание из персонажа терминатора. В готике же всё стоит на комплексном атмосферном мире: диалоги, живой мир, персонажи, куча хороших побочек на начальном этапе игры.
>>5388956Элекс проебал почти все фичи Готик. Даже всратый первый Risen и то был был интереснее, т.к. в конце нулевых в команде еще оставались адекватные люди.
>>5389659Двощую что лор в готике локаничен и именно поэтому шикарен, я проходил все тесы и вообще не ебу о чём там вся эта графоманская ссанина в книжках, об устройстве мира и прочих перепетиях истории этой "замечательной" вселенной.А вот в готике всё ясно и понятно и этим игра подкупает, они не пытаются тебе с первых же кадров лить в уши ссанину, интро первой части идеальное вступление.
>>5389731У меня подобное чувство вызвал только третий фоллач. Без шуток, если что, а то я вижу, как эту игору обсирают везде и повсюду.
>>5389727Готика 3 и Элекс прям прям как дебилы-братья. Один сделал хуйню, другой повторил, но в еще большем масштабе
Ох лол, готика vs морровинд срачи спустя почти 20 лет.Что означает что обе игры лютая годнота, и обе мне дороги. Невозможно мне сказать что лучше - закат солнца в порту Хориноса, или протяжные утренние вопли силтстрайдера в Балморе.
>>5389704>>Пиздуй в порашу.>Живу в РашкеЯ не могу пиздовать туда, где уже нахожусь, дурень. >>5389713>Элекс проебал почти все фичи Готик. Даже всратый первый Risen и то был был интереснееХорошо что мнение таких даунов не учитывается и появился Элекс, а теперь пилится и Элекс2)
>>5386940>Тупая морроблядь одевает полный доспех нетча, активирует зелье левитации и ходит по воздуху имитируя отыгрыш дикого нетча.Проиграл, лол. Мимо-морроблядь и готика-даун
>>5389759Лол. Эту хуйню я сделал лет 10 назад взяв скрин с тогда ещё живого аг.ру и наебашив туда в пейнте. Ностальгия, и ведь кто-то ещё его хранит, а я уже давно потерял, схороню пожалуй.
>>5389754> когда ты подыхаешь от первого попавшегося волка или червя-пидора>>5389766Рашка, значит - серб.
>>5389767Это тоже, кстати, аргумент из тех самых срачей 10 летней давности, у меня тогда целый список подобных отыгрышей был, но вспомнил я только нетча.
>>5389777>>Но срачи на дваче - это спецолимпиада в которой по моему все получают удовольствие от процесса, а на результат похуй.А морровинд я люблю.Как и готику.Одни из любимейших игр.Но морра единственное больше кря для меня - первая моя игра на первой моей пекарне. Год 2002 кажется. Готика была через годик что ли.
>>5389802Я тоже, но в срачах всегда был на стороне готики, собственно, цимес этих срачей в том, что все участники любят обе игры и хорошо их знают, поэтому передёргивания аргументов друг друга и их переиначивание выглядит очень забавно.
>>5386940>Обратите внимание. Тут у нас недоумение от генетического холопа который не понимает как можно играть и получать удовольствие не так как барин задумал. У меня ещё бывает недоумевание от генетических холопов, которые не понимают как можно получать удовольствие от поедания какашек не так как природа задумала.
>>5389838Понял. А теперь иди к конюху и скажи что тебе приказали пятьдесят горячих отсыпать чет ты разговорился не по чину.
>>5387585> Немецкое качество и детали. Такой второй игры просто нет.Скайрим лучше, фоллы лучше, рдр2 лучше...
>>5389846Не хочу, сегодня я отыгрываю редгарда который каджитский раб под прикрытием. Я надел на себя меховой доспех, наруч раба и хожу по пещере у сейда нин. Почему-то местные работорговцы сразу поняли подставу и начали меня атаковать, но это мне не мешает т.к. я отыгрываю в голове что их трупы живые.
>>5389808С отыгрыша нетча я по доброму так проиграл:3 Вспомнился 2002, да, таких ощущений от игр больше не будет никогда.
>>5389873Наш Прошка еще и решительный противник модов. Ведь в игры надо играть так как БАРИН задумал.
>>5389766>Хорошо что мнение таких даунов не учитывается и появился Элекс, а теперь пилится и Элекс2)Эта раздевалка для касипош. Загон two worlds свиней этажом ниже.
>>5389808Суть в том, что в зависимости от желания обосрать можно любую игру за любую мелочь, которых в них дохуя, а готоморофаны уже точно эти две игры с линейкой облазили за 18 лет и знают о них все.Поэтому я периодически топлю то за готику, то за морровинд, даже в одном и том же треде да я сам с собой на весь тред могу насрать.Но вообще я, конечно же, за Готику, игра на века.
Если этот хуй изначально со мной базарить не хотел, я убил босса и потом спустя миллион лет докачал инту до 8, он поговорит со мной и придет в маджулу?
>>5391096Сеймщит, больше по часам наиграл в муравинт, но готика ближе и роднее. Обожаю обе одинаково, но на тесаче иногда мог вступившись за последнюю без шансов засрать 3ий свиток.
>>5389041>Во-первых, если ты не играл в первую часть, конечно, во второй части они для тебя будут мимокрокодилами.Они и в первой части просто мимокрокодилы, выдающие квесты.
>>5391758>>5389041В первой части они как раз и были мимокрокодилами. Я сперва прошел двушку и когда начал однушку, ожидал от них каких-то неебических историй и квестов, а по факту там нихуя ничего и не было.Вот в двушке уже получше было это все, но все-равно, когда ты собирал команду на эсмеральду казалось, что половина из этих типом с тобой просто чтобы из хориниса съебаться.В трешке же их история наконец заканчивается, там душевненько все так обставлено, Лестер траву выращивает, все такое.
>>5391772>Я сперва прошел двушку Собираюсь пойти двушку, не осилив однушкуНичего не теряю в плане сюжета? Или в двухе буду нихуя не привет что к чему?
Добрый вечер под барьер, рудокопы! Сегодня на воровском сходе Хоринеса, вышел новый положняк. Новый лагерь и наемники Ли — воровская и блатная фракция. Маги огня — мужики и стремящиеся. Болотный лагерь — черти, чуханы и козлы. Паладины и ополченцы — петухи и обиженники. Всем ворам рудной свободы, а петухам и активистам хуй в жопу и двуручник под ребро!
>>5391810Лучше все же осилить, т.к. в игре есть персонажи из первой части, причем некоторые важные, например Ксардас и Ли, а особенно много их в аддоне. Но когда-то я сам проходил сначала двушку с аддоном, а потом однушку.
>>5391810В двушке очень много персонажей из первой части, можешь, конечно, отыгрывать контуженного и спрашивать у каждого откуда они тебя знают, но лучше пройти однушку, будет потом намного приятнее играть в двойку.
>>5391810Потеряешь, кое-чего (главным образом дэтфил при возвращении в миненталь), но не в плане основного сюжета. Вообще правильный порядок: G1 -> G2 -> G2 NOTR, но мне интересно послушать тех людей, которые сразу проходили ночь ворона, там же пиздец какой коркор, особенно что касается прокачки.
>>5391842> но мне интересно послушать тех людей, которые сразу проходили ночь ворона, там же пиздец какой коркор, особенно что касается прокачки.Когда я проходил его пиздюком, то только на третье прохождение я решился на отключение всех читов.
>>5391842>там же пиздец какой коркорЧе там коркорного? Завезли кучу имбы - свитки превращение в драконьего снеппера у начального торговца. Новый имба-тип оружия посохи, которые имеют огромный урон и длину и не требуют много силы и т.д.
>>5391869Там еще свитки огненной бури в количестве несколько штук и простой бури, которыми можно выкашивать целы толпы собранных противников. Лагерь бандитов так можно было ваншотнуть, лол.
>>5391869>уровень не апнешь, не сохранишься>Че там коркорного?Прокачка которую легко всрать, мобы типа дементоров, которые унижают плохо раскаченных милишников, да дохуя чего неочевидного для новичка, что может неплохо так воспламенить ему пердак при первом прохождении без гайдов и без предварительной игры в классическую двушку.
>>5391869>Завезли кучу имбы - свитки превращение в драконьего снеппераУровень не апнешь, не сохранишься>>5391885Вы так говорите, как будто эти свитки на каждом шагу валяются или они совсем не стоят золота, которое тут в большом дефиците, если не выберешь, одну правильную профессию и не вложишь в нее достаточно очков опыта, чтобы позволить себе приобретать дорогие расходники, которые неочевидно еще что окажутся имбой.
>>5391953>Вы так говорите, как будто эти свитки на каждом шагу валяются или они совсем не стоят золотаСвитки самоокупаемые, т.к. позволяют тебе чистить мобов с которых ты набираешь лут, отбивающий цену свитка, да и фармить деньги в готике 2 проще чем кажется на первый взгляд.
>>5391961На минуточку, мы говорим о человеке в первый раз играющем в ночь ворона. Не о манчкине-сейвскамщике и не о игроке по гайдам. Как он должен до всего этого дойти?
>>5391978А никак, пусть копит свитки как коробочкин и страдает, я так в 1 раз проходил. Потом в 6 главе ими подтереться можно будет.
>>5391978Ну да, действтительно, человек который первый раз играет никогда не догадается купить свиток у торговца в городе и использовать его, это нереально сложно.
>>5391994Как он должен понять что РАСХОДНЫЙ блять материал стоит вложений при том что денег у игрока будет с большой вероятностью чуть менее чем нихуя?!>>5391985Вот это похоже на правду.
>>5392016В любой игре расходники введены для того чтобы ты мог облегчить себе прохождение сложных участков, только в большинстве современных игр этих самых сложных участков попросту нет и они будут бесконечно копиться захламляя инвентарь. А готика2 НВ- один сплошной сложный участок всю первую половину игры.
>>5392016>Как он должен понять что РАСХОДНЫЙ блять материал стоит вложений при том что денег у игрока будет с большой вероятностью чуть менее чем нихуя?!Купить да попробовать. Зумеры вообще не способны что ли в самостоятельное изучение игры?
>>5392032>>5392016>>5391994>>5391985Тащемта, все эти расходники копятся до действительно сложных моментов игры, который так и не настает, а все недостаточно сложные моменты проходятся жестким дрочем и переигровкой до победного.Поэтому игра и запоминается как сложная.
>>5392038Разве что у даунов-аутистов. Один раз превратившись в снеппера и набрав 5 уровней за раз ты сразу понимаешь, что вложение окупилось многократно. Тоже самое с огненными бурями. Так-то игру можно вообще пройти без свитков, но они специально дадены, чтобы не страдать тупым дрочем. Другое дело что дауны аутисты боятся что потом расходников не будет и они без них не пройдут. Другие дауны аутисты в принципе боятся что-то делать, если им игра не подскажет напрямую. В готике вообще можно не увидеть половину контента если делать только то, на что прямо намекает игра, она рассчитана на самостоятельное изучение.Плюшкинство, кстати, очень легко лечтися играми с пермасмпетью типа рогаликов. Когда вы пажлев расходник потеряете персонажа, которого несколько часов аккуратно качали, то вы быстро приучитесь использовать расходники.
Бомбанул и удалил эту хуйню.История.Дошёл до Хориниса, купил свиток превращения в какую-то двуногую ящерицу, которой начал чистить карту. НПЦ начали на меня нападать, но оно и понятно, они же не знают, что это заколдованный человек. Но когда обращаюсь обратно в человека, те же НПЦ начинают не меня нападать, хотя я их пальцем не тронул.Просто зверею с этого бреда.
>>5386437 (OP)>почему она лучше того же Морровинда или какого-нибудь Fallout я так и не понялВ смысле не понял? Мне кажется это сразу очевидно. В готике во первых есть полноценная боевка, а не бросок кубиков. Прям механика с несколькими типами ударов (которые реально нужны, а не как в морре, где один наносит много дамага, а остальные мало и это все их отличие) и уворотом. В игре был полноценный цикл дня и ночи, днем неписи работали и бродили по улицам, ночью спали, это прям очень выгодно выделяло мир готики на фоне моррача, в котором все неписи как истуканы стояли на одном месте 24 часа в сутки. Сама постановка в готике была круче, озвученные диалоги и проработанные персонажи, какие никакие заставочки. В морровинде был голый текст и википедия вместо диалогов. Так же и структура мира в готике была интереснее, были зоны с хай левел мобами, куда ты мог попасть только когда станешь сильнее, да и сама прокачка была завязана на эксплоринге, ведь чтобы поднять какие то навыки, нужно найти персонажа, который тебя научит. Готика просто как игра была намного лучше моррача.
>>5394238>В готике во первых есть полноценная боевка, а не бросок кубиков.Опять двадцать пять, как вы заебали.В готике точно такой же набор кубиков, который определяет, нанесешь ли ты пониженный в десять раз урон, либо полный (дегенераты называют его критическим, и их совершенно не смущает, что у каждой ебучей крестьянки каждый второй удар крититический, а у раскачанного воина три четверти критов).Кубики определяют, убьешь ли ты орка с трех ударов, как в первой части, или придется ковырнуть его 30 раз."Полноценная боевка" состоит из кривых хитбоксов, дерганых анимаций и жесткого абьюза тупорылого ИИ.Ты либо ковыряешь тролля в жопу, либо ловишь плюху в лицо трехметровой лапой и отлетаешь на полкарты. Никаких других альтернатив нет.Апофеозом, конечно, служит третья готика, в которой либо ты станлочишь противника закликиванием, либо он тебя.Именно из-за этой ебанутой боевки полуадекваты играют лукарями, у которых нет ебанутого рандома и которые каждый раз наносят полный урон, а адекваты магами, потому что маг кроме урона ещё и толпу контролировать может.Да и воины должны юзать свитки, потому что с ними игра становится настолько простой, что становится очевидно что чистое мили тут никогда и не планировалось. Призови одного ссаного скелета на дракона и тот будет успешно танковать весь бой, пока ты поковыриваешь его хвост молниями белиала. Кастани огненный шторм на армию орков и один каст переживут только илитки, которых можно спокойно добить копеечными сосульками.>как в морре, где один наносит много дамага, а остальные мало и это все их отличиеА в готике все эти удары наносят один и тот же урон, точнее один из двух - пониженный или полный, - независимо от анимации удара.
>>5394271Один хуй в готике есть мувмент, тайминги, доджи и хитбоксы. А в морровинде есть пук пук пук. Дело не только в кубиках, дело в принципе в том, насколько в морровинде примитивная боевая система с точки зрения самого геймплея в бою. Я не могу сказать, что в готике самая крутая и сбалансированная боевка из всех, что я видел. Но я хотя бы могу это назвать полноценной боевой механикой. Тебе нужно что то делать, на что то реагировать, о чем то думать. В морровинде надо кликать одну кнопку и надеяться на удачу. Это максимально уныло.
>>5388969Не обязательно абсолютноТем более если уж так рассуждать, тогда и морровинд устарел, чё уж там.
>>5394288Ну в том и дело, что пока дурни-соснольщики на своих костыль-коробках рубились в девил мей край и ниндзя гайден, благородные пекалорды выбирали между муравиндом и готикой.Доджи в готике доджами называть - это уже комплимент, конечно. Ну да, формально если орк на тебя побежит, то можно нажать кнопку вправо и персонаж сделает шаг в сторону и орк пробежит мимо. На словах это звучит круто, но как же это коряво, убого и костыльно в самой игре. В какой-нибудь зельде персонажи точно так же уворачиваются от бегущих противников.Возможно я как-нибудь нарежу вебмок с ютабчика про готскую боевку, а то мифов про неё ходит больше чем про ИИ фира.
>>5394341>Не обязательно абсолютноОбязательно абсолютно, если только под легендарностью ты не подразумеваешь маняистории про то какая раньше трава зелёная была, тогда да, хладно-былинная игра.>ле-ген-дар-ный перен. неправдоподобный, невероятный, вымышленный
>>5394383К играм с открытым миром требования к боевке традиционно ниже, да и к РПГ тем более. На момент выхода в готике была лучшая боевая система среди всех подобных игр.
>>5394467>На момент выхода в готике была лучшая боевая система среди всех подобных игр.На самом деле очень хуевый аргумент.Сейчас ведь не её год выхода.
Хорошая для своего времени экшен адвенчура с зачатками rpg.>>5386451>>5386452Вот тезисно эти оба правы.
>>5387269Я помню в в готику 3 хотел поиграть, мне 12 лет было. Комп слабый был и без лагов игру не тянул, я сильно плакал и думал что никогда не смогу в такую игру поиграть.
>>5394271>Да и воины должны юзать свитки, потому что с ними игра становится настолько простой, что становится очевидно что чистое мили тут никогда и не планировалось.Сразу видно одноручедауна. Однорочи в игре это нубтрап, дебысы думают ну типа скорость атаки круто. Одноручеинвалидам даже добавили коготь белиара в аддон, чтобы они не так оссали, но все равно они сосут.А хитрость в радиусе атаки. У двуручей она огромна и позволяет атаковать так, что противники просто не достают до тебя.
>>5395073Да она и сейчас топ. Достаточно динамичная, с хорошими анимациями, вариативностью направлений для атак (вместо однокнопочного дроча), которые могут повлиять на скорость нанесения ударов, отскоки вместо перекатов основанных только на фреймах неуязвимости. А про то что анимации зависят от уровня прокачки навыка я вообще молчу, такое только сейчас в скайрим модами начали запиливать. И это все, блять в эрпоге 2000го года выпуска.
>>5395314>У двуручей она огромна и позволяет атаковать так, что противники просто не достают до тебя.Милидаун-девственник: так это большой меч возьму и буду махать чтобы ко мне орки не подходили, по одному буду выманивать, кубики прокнут на фуллдамаг три раза и норм тогда ой шаман с фаерболам ну ничего добегу с уворотами как дид нео под нормандиейМаг-чад: пук. (Все орки в радиусе 100 метров умирают).Ты тупой?Двуруч бьет дальше чем ледяное копье?Какая разница какая длина у меча, если маг дамажит больше и на расстоянии?Вся суть готоманов - выдумывать себе ебанутые ограничения, а потом хвастаться, что они прошли с ними игру.Сулсы от мира до сулсов.
>>5395314>Одноручеинвалидам даже добавили коготь белиара в аддон, чтобы они не так оссали, но все равно они сосут.И да, кстати, коготь белиара для двуручедаунов тоже есть и ты бы знал об этом, если бы сам играл в игру.
>>5397365>пукзанюхивайахуеть ты всерьез доказываешь что в игру надо играть ВОТ ТАК как ты сказал потому что ТАК ПРОЩЕмимо в готику не играл
Почитал оба треда, перешел по паре ссылок ютубовских и пизда. Накатил сборочку моровинда на графониум улучшенные головы тела прически итд.... добавил парочку своих вроде новой магии и мебельных магазов и возможности вырастить башню телвани в любом месте. Создал Бретонку по имени Ванда и с самодельным классом ведьма хаоса включил выживачь режим где ты стартуешь с главными навыками в 10 единичек второстепенными 5 и не важными 1 плюс все оружие и броня требует соответствия параметрам для использования. И залип. А мой чудовищный список не пройденного новья все все разрастается, а отпуск все ближе к концу.
>>5398516>стартуешь с главными навыками в 10 единичек второстепенными 5 и не важными 1 плюс все оружие и броня требует соответствия параметрам для использованияЧто за мод?
>>5398534А хер его он был в сборку уже вшит.Мне на выходе из канцелярии предложили стартануть в таком режиме я согласился и не пожалел.Для меня теперь любой грязекраб как десять алдуинов, кручусь верчусь. https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5159370
>>5398516Просто не запускай старые игры. Если ты говноед, то любой проверенный древний вин затянет тебя (если сможешь втянуться и не дропнуть за первые 2 часа).
>>5397374Если бы ты играл в игру, ты бы знал что двуручный коготь абсолютно бесполезный т.к. имеет почти такой же урон, только медленную скорость атаки.
Алсо, вообще коготь это оружие для лукарей, которые качнули немного одноруч т.к. у него нет требований по силе. Просто одноручам он особо не нужен, т.к. есть оружие получше и без затрат хитпоинтов. Ну, а у двуручников оружие в разы круче, тот же рудный двуруч уже имеет 90 урона при требовании силы 60 и радиус 180. Докачать коготь до этого значения можно только уровню к 30ому где-то, когда ты ужу сможешь ковать и использовать тяжей рудный двуручник с уроном 120.
>>5398714В оригинальной НВ, оружие вообще не нужно, можешь запастись 6 свитками превращение в драк.снеппера и убить на изи всех драконов.
>>5386437 (OP)>Почему все так дрочат на Готику?Мне вот интересно почему все дрочат на польский высер под названием Ведьмак 3 но за 5 лет я так и не получил ответа
>>5399018Не сказать что все, игра как и готика большую популярность имеет в славянских странах и Германии. Остальным как-то поебать на нее.С чем связанно? Хз, наверное просто очень много тем в игре которые нам близки, антураж, фольклор. Тоже самое и с готикой.