Ни для кого не секрет, что двушка получилась самой уёбищной по освещению из всей серии, не считая некоторых кривых геймплейных механик. Художник по освещению и фанат Соулсов, человек под ником Stayd, разрабатывает глобальный мод на ДС2 под названием "Flames of Old". Суть мода в полном улучшении освещения, изменении архитектуры некоторых уровней в лучшую сторону, а так же другим мелким правкам по типу возвращения вырезанных фишек из беты (прицел для магии, к примеру). Новость появилась ещё в феврале, но треда на дваче я не видел, поэтому решил создать сам.Компиляция видео со стрима, где он показывал свои наработки: https://www.youtube.com/watch?v=IUz2qGRM7MQКогда выйдет мод пока неизвестно, человек всё делает в одиночку. Возможно, успеет в этом году. Версии мода будет 2: лайтовая, чтобы можно было играть в онлайн и не бояться бана; полноценная, за которую вас 100% забанят в онлайне. Я, если честно, не знаю, что сказать. Улучшения видны невооружённым взглядом, но мне больше по душе демо 2013, там прям освещение ДС3 давало пососать, мне бы хотелось возвращения такого визуала и архитектуры, тогда бы я смог закрыть глаза на геймплейные недостатки и перепройти игру в третий раз (на большее меня не хватило из-за описанных выше причин). То самое демо 2013, сравнение с ритейлом и показ даунгрейда: https://www.youtube.com/watch?v=59eLW1IGUCU&t=5sВаше мнение, аноны?
Обожаю "первую половину" оригинальных душ, но после анор лондо меня начинает бесить игра. Левелдизайн какой-то всратый становиться, в изолите есть секрет скормив 30 человечности паучихе это позволяет тебе скипнуть примерно 70% уровня до босса, но в подземелий со скелетами, нью лондо и архивах такого скипа нет и приходиться превозмогать это говно, чтобы наконец сразиться с финальным боссом. Сами боссы какие-то говняные, кровать хаоса просто кривое говно и это даже сами разрабы если не ошибаюсь признали, четыре короля тоже кривое говно, но мне кажется не все с этим согласны? Они же говно не приспособленные под все билды игрока, ты например бьёшь одного короля, чтобы его бить ты должен дежать на нём прицел а когда прицел держишь нельзя камеру крутить позади тебя ещё 3 короля которые в рандомный момент могут ударить снеся почти всё хп а ты не можешь даже услышать как они замахиваются, вот и что это? это говно нахуй я тебе отвечаю это говно ёбаное это не интересно совершенно. потом что там ещё, а этот сит, ну он тоже говно и этот нито тоже говно толпа его миньеном тебя со всех сторон пиздит и вот что ты например со своим даггером в такой ситуации будешь делать? хуй сосать вот что. Игра короче говном становиться после анор лондо лучше просто создать нового перса и начинать им заного.
>>5367274алсо в нью лондо вообще костра нет тебе до босса минуту бежать с фаер линк шрайна нужно чтобы потом он тебя ваншотнул и снова бежать
>>5367279Никогда не понимал этого пиздеца вокруг Шмуля и Орри. Самый легкий босс. Их убивать надо не тупым закликиванием, а тактическим планированием.Шмуль улетает куда-нибудь далеко, а Орри плетется как терминатор, атакуй любого в зависимости от трофея - зубочитки или кофеваркиМне больше жопу порвала чешуйчатая Натаха с инвизом из длц и гидра, а не эти два золотых чубрика.
>>5367298Я не про них а про четырех королей которые в нью лондо а ты про анор лондо говоришь. мне смоук и инштейн тоже нравяться. мне вроде все боссы первой половины дс1 нравяться а вот после анор лондо мне наверное никто не нравится. в дс2 вроде тоже все боссы говно, а вот в дс3 уже крутые особенно в длк
Хотя я подумал может эти боссы просто дизайнились под кооперативное прохождение и по-этому они кажуться мне таким кривым говном? я то в соло всегда играю
>>5367166 (OP)Там всрал и текстуры, там нет нормального дизайна локаций. Если в Дс1 ты идёшь по мосту и у него будут торчать кирпичи в некоторых местах, они будут иметь неоднородную текстуру, на мосту будет какая-то травка, сколы, вообще все что придаёт живности, то в дс2 будет тупа мост с повторяющиеся текстурой без декора и вообще. Ещё и уебищным освещением. Там игра в корне говно по визуал, йоба освещением это не исправить
>>5367302>а вот в дс3 уже крутые особенно в длкДьяконы глубин - спамнявщиеся мобцы, ммм...Дерево - сломай слабые точки, что ты там писал про Ложе.Вольнир - сломай слабые точки(2)Олдрик - спамлю лук по кд, от которого нужно бегать 20 сек., весело пиздец. Йорм - главный позор ДС3.Виверна - не босс.Хранитель могилы - обычный нпс в компании с ретекстурой Сифа, го у которого мувсет Вордта.
>>5367332Вообще нет. Двушка именно по левелдизайну получше первой во многих местах, но псевдоутки взвыли про то, что мир не интерконнектный (как в демонсах, ага).
Я надеюсь хотя бы Elden Ring они с нормальным освещением сделают, инсайдер с resetera как раз высрал про то, что они его значительно улучшили. Движок тот же, но проапгрейдили его. Быстрее бы увидеть уже, заебали молчать, год почти прошёл. Уже не могу по сотому разу проходить ДС1 и ДС3, Секиро, заебало.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ - ОЛДФАЖНЫЙ ВИНОВЫЙ ВИН@ВТОРАЯ ЧАСТЬ - НЕОДНОЗНАЧНАЯ ЧАСТЬ С ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМИ НОВОВВЕДЕНИЯМИ ДЛЯ ЭСТЕТОВ И ЦЕНИТЕЛЕЙ@ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ - БЕЗДУШНАЯ ЙОБА ДЛЯ ХАЙПОЖОРОВ, ПАРАЗИТИРУЮЩАЯ НА ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХЧто за серия?
>>5367448Мне кажется лучше когда у разработчиков игр свои уникальные движки, а не когда все используют одинаковые типа УЕ. УЕ несомненно более технологичный чем движок фромов, но я сомневаюсь, что на УЕ можно перенести душу. Я например на 90% уверен, что если выйдет сталкер 2, то атмосфера будет проёбана из-за переноса игры на УЕ4. Тоже самое можно видеть на примере файтингов, например у теккена и соулкалибура были свои движки и игры были просто максимум йобой для своего времени, а потом они портировали ассеты на УЕ4 и получилось говно обмазанное модными пост-эффектами. ДОА вообще самая йоба по графону всегда была, но потом решили сделать шестую часть на движке от другой игры коей текмо, я не помню как называется, в жанре мусоу короче и получилось говно. У меня ещё дохуя примеров есть.
>>5367452Мне больше всего за тройку обидно. У заключительной части был огромный потанцевал, который убил тупой издатель, что поджимал сроки разработки (так говорят в тырнетах, реальную причину я не знаю). Посмотри на вырезанный контент, там одни церемонии чего стоят. Некий аналог тенденций из демонов. Даже мододелы не могут вернуть эту красоту, т.к. она осталась в альфа билде игры, тестер которого делать такой мод не будет, увы.
>>5367462Да я не против их движка, пусть юзают, я согласен с тобой под каждым словом, но есть одно "но". Они реально должны сейчас выше головы прыгнуть, ну нельзя уже в который раз обсираться с освещением, ночь на ночь не похожа, и т.п. Этот инсайдер как раз сказал, что с их улучшенным движком и освещением, ночь станет действительно ночью, а не сумерками, плюс будет смена погоды и суток реалтайм с его слов. Не терпится увидеть это, если это правда.
>>5367476Люблю труъ ночь в играх. Там кстати ещё недавно был слух на неогафе от пользователя с овер 1к постов, что игра выйдет в этом году. Неправдоподобно, но он уже вроде сливал раньше инфу которая оказывалась правдой.
>>5367476> очь станет действительно ночью,Просто идите нахуй. Я и так слепошарый, а тут гнуть спину и ебалом к монитору прилипать до боли в глазах. Если так хочется темноты, просто убавь яркость в 0, а лучше выключи монитор.
>>5367476Нахуя ночь в которой нихуя не видно? В бладике когда ночь наступает красиво вон, лучшая фаза луны(остальное вырвиглаз)
>>5367166 (OP)Там из проблем помимо освещения еще физика персонажа какая деревянная. Будто управляешь куклой из соломы, а не рыцарем в доспехах. Убогий дизайн локаций, будто их пилили для ПС2.
Все Души сделали такими неоднозначными только для того, чтобы Элден Ринг вышел на их фоне пиздатым. Миядзаки — гений!
>>5367166 (OP)вот кстати да, в рекламных роликах мне очень нравился секси рыцарь в меховой накидке с таким то графоном, но в итоге так и не поиграл из за всратого графона, может теперь наконец пройду.
>>5367795Да я сам в ахуе был от такого поворота. Нещадный даунгрейд. Ладно сосноли не вывозили, но на пк могли бы оставить, пидорасы... Горит даже не от этого, а от другого. Они сделали улучшенную версию в виде школяра для пк и соснолей нового поколения, которые могли спокойно вывезти такой графон, вопрос: какова хуя они не вернули такой графон в школяр? От этого у меня пердак знатно полыхнул. Они лишь изменили констраст и ещё кое-какие фишки подкрутили, но первоначальный ахуевший графон не вернули, просто пиздец.
>>5367166 (OP)Соснули такой свет себе позволить не могли. Впрочем многие локации выглядели излишне мыльно и мокро в пре-релизе.
>>5367213сломанная параша нахуй, сломанный соул мемори, сломанные перекаты, сломанная броня, сломанная механика хилок, сломанный штраф наказания после смерти, сломанный автоаим врагов
>>5367384>Двушка именно по левелдизайну получше первой во многих местахЧё несёшь, наркоман. Не играл в ДСы на релизах, в мае прошёл первую и вторую сегодня закончил, вторая очень сильно сосирует по левел дизайну. С визуалом вообще пиздец - лес туманного говна, холм зелёного говна, ледяной замок белого туманного говна, линейные верёвочные лестницы в драконьем логове, мокрый Дранглик, по пути к которому и на открытых локациях которого даже луж не нарисовали, роща охотника тёмного туманного говна.
>>5367922левелдизайн - это не визуальное оформлениеникто не спорит, что двушку отполировали слабее остальных частей (хотя треха местами умудряется быть более пустой, копипастной и также забивает на связь локаций)
>>5367274Так игру просто не доделали. Тебя не смутила бесцельная куча гнилых тиранозавров в изалите? А многоножка, для которой тупо не сделали арены. А неутомимый кусок говна? Четыре короля вообще нихуя к великим душам отношения не имеют, ну типа дал гвин часть души, но у остальных боссов великая душа целая. Просто ветку с бездной не успели доделать и перенесли в длц.
>>5368378Солсы слешерами называют только конченные ебанаты, не разбирающиеся в жанрах. Открой видео с геймплеем дмк и солсов, найди 10 отличий и приходи сюда на исправление.
>>5367166 (OP)>прицел для магииНахуй не обосрался, на мышке и и без прицела збс стрелять. А на гейпаде - не нужно.>изменении архитектуры некоторых уровнейСразу нахуй, норм архитектура уровней в ДКС2, да они не зациклены как в ДКС1, но это делалось для того чтобы показать масштабы, нет ощущения коробочки как в первой части, которая там была к месту.>Художник по освещениюВот пусть он и занимается тем, что лучше всего умеет и не лезет куда не надо.> Суть мода в полном улучшении освещенияЯ за, видосик действительно впечатляет. Но по сути он прихуярил света "размытого" побольше, когда смотришь на источник освещения. И отражаемость чуть лучшую, ну и фильтр сверху нятянул в некоторых отрезках. Но на бумаге пиздец конечно ты расписал...Прям революцию.
>>5367384Дак блять, да, она хороша по лвл дизайну, но этот ебантяй подразумевает под "дизайн локиции" проработку текстурок на не размещение платформ, противников, секретов и т.д...Ты анусом читал, раз не понял с каким долбоебом имеешь дело?.Про дизай лок: В первой цель была зациклить, сделать коробочку, создать взаимосвязь. Во второй растянуть. В этом разница.
>>5368793Слешер с рпг статсами, без квестов , без сюжета, просто набор уровней для ебанатов. Такая халтура что пиздец.
Ну кроме этой ебучей платформенности по делу и без него...Как же заебывало падать на ровном месте в пропость. Но иногда это охуенно срабатывало с противником которые выпрыгивал из-за угла и ты на реакции перекатом самовыпиливался.
>>5367957>>5367384А в чем прикол бегать без магии, если пиромантия фришная и немножк утилитарная? Ролевой отыгрыш?
>>5368990>Сразу нахуй, норм архитектура уровней в ДКС2Где она норм? Пролистай до четвёртого поста, там человек кинул пикчу, где показаны локации игр серии и их источники вдохновения. Такого убожества как в двушке даже в демонах не было, и изалит из однушки покажется вершиной геймдизайна, если вспомнить какую хуйню высирали в двушке. Причём соотношения плохих локаций к хорошим в двушке тоже перевешивает, нежели в других частях серии. >не лезет куда не надо>Я заС головой проблемы?
>>5369216Охуеть блядь, человек кинул пикчу берущую лучшие места из других дсов и какие то ебаные углы из прошлых, ого, ни разу не предвзято! Пиздец, я хуею, какие дауны на в сидят блядь, конченные блядь хуесосы которых матерей я драл в очко блядь и расчленял.
>>5369532>кинул пикчу берущую лучшие места из других дсоНе помнишь, как эта хуета называется? Есть термин...Нет не пиксельхантинг.
>>5369216>С головой проблемы?У тебя. Если не смущает, что художник по освещению, хочет изменить архитектуру уровней.Ну если ты конечно, не тот долбоеб, думающий что "архитектура уровней", это шпили на готических соборах, то спешу разочаровать это платформочки с которых в ДС надо падать.
Аноны, смотрите, что нашёл. Крутой решейд пресет для ДС3 с фейковой трассировкой лучей. На мой взгляд лучший пресет для ДС3 из существующихhttps://wccftech.com/dark-souls-3-next-gen-fake-ray-tracing-reshade/
>>5367166 (OP)Двушка пидарская параша для зумерков высраная, в ней уёбищно абсолютно все. Даже демон соулс пиздаче.
>>5367462>портировали ассетыТам новые модельки. То что кому-то не понравилась работа хуйдожников в этот раз не имеет к SDK никакого отношения.
>>5372931Если те 12 фоточек это до\после. То ну его нахуй, если после\до, то збс.В общем я против лоу контраст тумана, презираю это всем сердцем.
>>5373103Вскройся нахуй. Я достаточно наслышался историй от сонидебилов об охуенности демонов, пока не поиграл сам. В 2009 году это должен был быть охуенный опыт, но спустя пару лет вышел первый ДС, который был лучше просто во всем. Ах, да, тенденции -- говно, которые влияют только на открытие калитки в какой-нибудь аппендикс, просто дешёвый способ достичь реиграбельности, не давая игроку собрать все барахло за одно прохождение
>>5374601Не бомби, токсичный дятел. Хуёво ты играл, раз анимации в дс1 для тебя лучше чем в демонах. Тенденции - свежая и новаторская механика, аналог которой был потом только в бб. Так что и тут ты обосрался, игрун.
>>5376206К счастью они лошары, даже если пизданешься в воронку - можно вылезти.Играю первый раз в первый соус, и он меня заебал.Орштейн и Смог - реально клевый босс, завалил раза с 15-20. Чакры прочищают конечно своими атаками. К счастью в анал лондо нашел алебарду заточенную на кристалл, ею и застукал. Понравился Арториас, он крутой. Остальные как то не отложились в памяти. Нито охуенно выглядит, но я его уныло убил со второго раза.Первая часть игры, до анор лондо - прям пиздатая. А сейчас чето скис. Нужно убивать Каламита и Мануса -а мне лень. Вроде Нарисованный мир годная локация. И озеро Золы. Чисто эстетически.
>>5376481>>Вроде Нарисованный мир годная локация. И озеро Золы. Чисто эстетически.Но я туда еще не пришел.
>>5376481Каламит показался самым трудным боссом в ДС-1, Мануса уделал с первого раза в стандартном тяжелом эквипе нуба: фул хавел, щит хавела, меч черного рыцаря. До Золы мерзотная Полость
Блять, ну когда уже эти пидорасы покажут свой дарк соулс 4, заебали! То коронавирус помешал показу, теперь обезьяны разбушевались и всё переносят, что же за год такой ебаный...
>>5376520Я играю в сете элитного рыцаря, алебарда черного рыцаря можно было и обычную заточить +15 да немношко целебных чудес.
>>5369567Не всегда. Там игра поделена на этапы. Сперва вечер, потом ночь. Потом восходит кровавая луна, пиздец и апокалипсис.
>>5367166 (OP)Сорян конечно но ощущение реально как пикрелейтед. В двушке всё нормально было с освещенностью, да и вообще тамошний "твёрдый" стиль нравится куда больше однухи. В трёхе тоже нормально, кстати. На хуйню с факелами и хуёвой освещенностью правильно сделали что забили, эта хуйня надоела бы очень быстро. В качестве гиммика для двух-трёх уровней самое то.
>>5367166 (OP)Никогда фромов за двушку не прощу, мимо предзаказавший.Хотел получить большое длс к однушке, а получил кусок кала с цифрой два.
>>5381369Наоборот, после школяра всё стало идеально, оставалось лишь допилить детализированность окружения.
>>5367166 (OP)ДС 2 вообще самая лучшая игра серии соулсборн.Она получилась настолько пиздатой, что ради бабла её решили переиздать.Ни одна другая игра серии не удостоилась такой чести.
>>5367166 (OP)>Ни для кого не секрет, что двушка получилась самой уёбищной по освещению из всей серии>дарк сос>освещениеТы в курсе, что до бладборна и дс 3 там запеченка была. Этот клоун движок чтоли переписал? Уверен, что там добавление какого-нибудь говнотуманчика и гадрейсов выдается за освещение.
>>5388933В 2ке предлога как порт на свич не было, поэтому пришлось что-то менять, на мой взгляд вышла хуйня с ужасной перестановкой врагов наобум. А так 3ку они распилили на 2 дцп, вместо одного как в 1й части и 0 во второй(ты все-равно получал альву как босса в последнем патче, но без якобы графонистого школяра, который ничего не менял) Т Ч в итоге каждую игру продали 2 раза но под разными соусами
>>5367957>левелдизайн - это не визуальное оформлениеНу да, только левелдизайн все равно в двухе хуже остальных частей
Сука, какие же вы дауны ебучие, полыхает с вас, говноедов тупых. Да-да, я о тех, кто считает освещение и дизайн в двушке ахуенным. Протрите свои глаза и посмотрите на этот трейлер, здесь освещение даёт даже тройке пососать с заглотом, а вы тут оправдываете эту ванильную и школярную халтуры от пиздоглазых уёбков, которые по какой-то причине даже в школяр не вернули освещение из беты, как сказал один анон.https://www.youtube.com/watch?v=lUotRSRjrGQ
>>5400538В двушке перед релизом просто тени убрали. Я хз почему нельзя их просто было запечь. В некоторых локациях прям видно, что теней нет