Вы, петухи ебаные, за тупорылыми мемасиками и сжв-барнаулом не увидели главного - физики материалов. Раньше блядь приходилось уловками пользоваться, типа смена плана, преграды, чтобы сменить модельку персонажей с одетой на раздетую, а теперь нахуй все это крупным планом нахуй. Это ли не прорыв, когда в ебаной игре так четко работает физон и анимации? Так что нехуй на консоли пиздеть.
>>5439143Например ремни с кобурой или ножны не будут висеть в воздухе, а будут корректно отображаться на модели не проваливась в нее, можно будет стрельнуть в шляпу и она отлетит, потому что не будет частью модели или скриптом, оружие если оно больше проема невозможно будет юзать и можно в каких нибудь солсах будет заманивать врага в коридор и запинато саями, пока он будет рыпаться ударить тебя огромной елдой.
Это лишь чуть более просчитанный уровень разово применяемой бутафории. То есть дальше кат-сцен раздевание-одевание пока что не применить, это намного выше нашего технологического уровня.
>>5439179Собственно, вот тут все описано. Статья от 2018, но за 2 года изменений не было.https://habr.com/ru/post/420647/
>>5439088 (OP)>3На плойку васяномоды завезли - теперь можно на челопука можно накатить модельку нигера. Вот это годные инновации.
>>5439088 (OP)Даун, который недавно восхвалял SSD за быструю смену уровней в Рэтчете, это ты? Уже пререндеренные катсцены от реальности не отличаешь?https://youtu.be/8pOhGpP-Pp4?t=244https://youtu.be/fGhp_dvtjQY?t=402
>>5439187> Возьмём для примера The Witcher 3 — симулятор секс-сцен, на базе которого построена 100-часовая эпичная фэнтезийная RPGбудто умка писал
>>5439088 (OP)Что за хуйню ты несешь блядь? Как баловались подменами модели или ее элементов так тут тоже самое. А тем более в ЕБАНОЙ КАТСЦЕНЕ. Некстген у него блядь. Поссал на дебила.
>>5439088 (OP)> Так что нехуй на консоли пиздеть. >Графика начала 10х>Физики нет>Коридоры короче и уже, чем в самом унылом коридорном шутере>Анимация кривая, потому что проц не вывозит>Из-за этого все игры утонули, а многие жанры просто исчезли
>>5439088 (OP)Этими прорывами всё равно почти никто не пользуется, особенно меня расстраивает это в играх от иллюзионов и киссов.
>>5441859Игры на твою консоль создают на ПК.На ПК видели все это и даже больше, а в годы когда ты еще не родился, выпустили кризис, где уровень физики был так высок, что консоли еще несколько поколений туда идти
Во-первых, в катсценах можно что угодно нарисовать. Во-вторых, на второй вебмке не катсцена, это на движке игры.
>>5439088 (OP)Это не физика а ручное анимирование, труд на десятки часов нахуйте же ботинки элли надивает в самом начале игры за кадромsage
>>5439088 (OP)>физики материаловНет там никакой физики материалов, обычные заранее запиленные фиксированные анимации.
>>5439088 (OP)ОП, это называется Alembic, формат хранения модели когда можно запекать деформацию вершин на каждый кадр. Короче, кинул тряпочку в 3д редакторе, нажал записать в alembic, кинул в движок, воспроизвел и воуля, тряпка делает тоже самое что в редакторе. Я рад что они наконец начали использовать эту хуйню, в мортал комбате последнем это тоже заюзали, там кровь не спрайтами и в честном 3д, правда выглядит хуевастенько но не суть.
>>5439088 (OP)Сониблядь ты блядь тупая какая нахуй физика это просто тупо анимация к физике оно не имеет никакого отношения
>>5439088 (OP)>Вы, петухи ебаные, за тупорылыми мемасиками и сжв-барнаулом не увидели главного - физики материалов. В роликах? Ты серьёзно такой тупой или потолстить решил?
>>5439088 (OP)Ух, бля, поделие с непомерным бюджетом за 7 лет разработки сумели сделать красивеньким, нихуя себе! Никто не отрицает, что кинцо вышло красивенькое и технически хорошо исполненное, но игра-то где, уёба? Ладно, хрен с ней с игрой, будем смотреть кинцо, но кинцо-то тоже говно-говном вышло: медленное, унылое, с идиотским сюжетом и всратыми персонажами — вот что люди хейтят.Короче харкнул тебе в ебало, маркетлох.
>>5441746Вот это блять гейминг будущего. Сиськи в соответствии с законами физики вылезают из под блузки. Пока такого не будет во всех играх, мы будем жить в прошлом.
>>5444517Ты прикинь, большая часть нормальной игры - не ролики. Так-то вручную прописать анимацию снимания одежды и в первом твоём ролике можно было, но это выгяледло бы слишком квадратно, и видимо поэтому отказались.
>>5439088 (OP)>физики материаловОни посчитали её один раз и закешировали к хуям. Нет там никакого прорыва.
>>5439088 (OP)>физики материаловПрям что, все механические и оптические свойства учтены? У каждого материала?мимо-мамкин-материаловед