Постим сюда игры, являющиеся для вас примером вырождения индустрии. Так чтобы ААА и с бюджетами, маркетингом, но при этом плохо, тупо зделоно, чтобы ни один батя ни одобрил, игры как бы созданные для настоящей челяди, всякой казуальной аудитории инстаграма и тиктока, людей голосовавших за поправкисабхуманов берущих кредиты на телефон и энцефалопатов, не получавших в детском рационе достаточно витаминов.Начну со своего варианта: DMC 5.Вычурные, избыточные, пидрильные дизайны, хуевая драматургия, уебищные локации с ничтожным количеством красивых уникальных ассетов, посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования. Плюс у игры совершенно мерзкая поза с которой она себя подает - пафос начинает протекать из монитора на клаву когда ты смотришь на любой ролик про игру, любой скриншот. Все в этой игре выхолощено и тщетно. Геймплей при этом не супер хуевый, справедливости ради - но все что его окружает неописуемо бесит, являсь фансервисом на фансервис.Это настоящий памятник той постыдной ситуации, когда мегаломания авторов и большой бюджет соседствует с абсолютной бездарностью, отсутствием чувства меры. Я прям вижу как это говно всем своим существом пытается таргетиться на 15-летних зассых.
>>5520904 (OP)God of War 4. От веселухи и угара к семейным ценностям и проблемам отцов и детей, так что бы Петровичи с завода и другие любители высеров вроде Мстителей оценили.
Двадцать лет пилили унылый клон Пиратов Сида Мейера. Так и не довели работу до конца и выпустили альфа-версию за фулл прайс.А на все возмущения игроков отвечают - сами модами допиливайте.
>>5520906Но почему? Это же по факту самая экспериментальная и новаторская из всех популярных онлайн дрочилен сейчас.Они реально впихнули в шутан очень разных чаров с абилками и кое-как даже баланс этому всему сделали.
>>5520904 (OP)>непонятными анимациями и фреймами атаки-попаданияТы там свой рацион перепроверь, наверняка тоже что-то тайком не докладывали.
Выкатываешь тупо рескин своей прошлой игры. Быдло хавает и просит ещё.Это не только деградация геймдевелоперов, но и деградация вкусов игроков.
>>5520904 (OP)Кстати, буду очень признателен если кто-то решит аргументированно вписаться за DMC5. Интересно узнать за что его любят взрослые люди с нормальным багажом наигранного.
>>5520919Глупо ждать от игровых студий чего-то другого, каждый работает в своём стиле и делает то что умеет лучше всего, новых фич кстати много не пизди
>>5520904 (OP)Дeрьмак 3. Из оригинальной первой части и неплохого коридорного кинца на фоне конкурентов - второй, высрали недооткрытый мир с самым слабым сюжетом в серии. Опустили боёвку окончательно на уровень консольного говна. Вместо основной озвучки - польской, взяли островной суржик. Квесты сводятся к паре реплик и дeрьмачьему чутью. Да еще откопали из книг тех шмареней, которым лучше бы книжных страниц не покидать. Наглядная иллюстрация как когда-то годная и самобытная серия деградировала до уровня тупой пидосрашкинской йобы, прямо как разрабатывающая её компания, лижущая и сосущая радужному биомусору.
>>5520917Уважаемая 15-летняя зассыха, не могли бы вы потрудиться излагать свои мысли более развернуто? Т.е. ДМС типа -- это вовсе не про закликивание врагов в режиме БДЫЩ-БДЫЩ -- а совсем что-то другое?
2020 год. Быдлецо чавкая жрёт игры с геймплеем уровня денди. Эта игра - яркое доказательство того, что вся эволюция игр была тщетна. Быдлецу на проятжении всех этих лет было бы достаточно денди, ну сеги максимум.
>>5520904 (OP)>Так чтобы ААА и с бюджетами, маркетингом, но при этом плохо, тупо зделоно, чтобы ни один батя ни одобрил, игры как бы созданные для настоящей челяди, всякой казуальной аудитории инстаграма и тиктока, людей голосовавших за поправкисабхуманов берущих кредиты на телефон и энцефалопатов, не получавших в детском рационе достаточно витаминов.Ты только что дерьмака.
>>5520927Это игра про крутого полудемона который крут как яйца слона, и это слэшэр дающий варианты комбинаций ударов и стилей боя, короче что обещали, то и дали, не нравиться иди не хуй
По логике вещей, каждый год игры должны становиться комплексней и сложней.Но в случае с Думом они наоборот деграднули до уровня Крутого Сэма и выдали это за что-то хорошее. Тупые кэжичи хрюкая сожрали и потребовали продолжения. Это, буквально, вырождение. Обратная эволюция, когда с годами мы деградируем до уровня казуалок прошлых лет.
Еще нет ничего, чтобы по одноклеточности не переплюнуло вот это. Нет реально же, 2% геймплея, 98% интерактивного кино, которое в США даже на кабельном не сильно зашло в свое время
Сериал прошёл тяжёлый и тернистый путь от олдовой РПГ, до тактики с управлением отрядом, а потом до консольного шутера. И превратившись в консольный шутер с паузой (потому что криворукие зуммерки не умеют быстро целиться) он обрёл мировую славу и начал продаваться миллионными тиражами и получил славу гениального хита у 99% игроков.Это доказывает что 99% игроков калоеды, а индустрия деградирует и вырождается. Делай проще, делай дебильней, вырезай, упрощай и тебя полюбят.
>>5520927Как тред создал - так в нем и отписываюсь. Батя у тебя, кстати - пидор, мать - членодевка, а ты - приемный.
Кал ебучий от зазнайки Миядзаки, который, после случайного успеха, возомнил себя гением геймдизайна.Если кратко, это Дарк Соулз из которого удолили весь Дарк Соулз.Что осталось? Нихуя. Просто какая-то аркада-слешер с элементами хуй пойми чего.Зато быдлецу не надо думать что качать или что одеть. Проще, понятней, народу нравится.
>>5520904 (OP)>Вычурные, избыточные, пидрильные дизайны, хуевая драматургия, уебищные локации с ничтожным количеством красивых уникальных ассетов, посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования. Плюс у игры совершенно мерзкая поза с которой она себя подает - пафос начинает протекать из монитора на клаву когда ты смотришь на любой ролик про игру, любой скриншот.Ты про какую часть Девил Май Края пишешь? Все подходят под описания.
>>5520904 (OP)Нет таких игр. Единственное что МОЖЕТ быть как-то отрицательно на что-то влияет, это китайское ммо- и мобильное говно.
>>5520904 (OP)Говнотика и говно от Тодда. Безошибочный детектор уебана, с претензией на элитарность вкуса, а на деле бесполезного дурня
>>5520932Плейстейшн 1, тащемта. Чем плохо возрождение жанров, не требующих высокотехнологичной графики?
>мне не нравится>значит это вырождение индустриимде.вырождение - это когда кал вроде undertale, hotline miami, superhot становится востребованным, когда больше не нужно быть таланливым, чтобы быть популярным. то есть исчезает элемент позитивного отбора, эволюции. вот это вырождение.а ИТТ просто отличные игры, которые кому-то просто не понравились. сама оценка сравнение игры со своими ожиданиями крайне субъективна и тупа: ты оцениваешь не игру, а насколько она совпадает с картинкой твоего манямирка.
Просрали буквально всё. Повесточка во все поля цирк уродов. Графин и говно и тормозит. Псевдо-попенврот аренки соединённые туннелями, прокачка, генерируемые отнеси Рашмилю посылку, ебланский крюк, стиль тоже просрали.
>>5521113>когда больше не нужно быть таланливым, чтобы быть популярнымЮби-конвеер, Колда-конвеер, Дайс-конвеер и все им подобное, где меняется только разрешение экрана.>undertale, hotline miami, superhotПостроены вокруг оригинальных механик, идей, стилистики и сюжета. У тебя странные представления о таланте.
>>5520904 (OP)Фоллачи 4 и 76 - квинтэссенция говна для подпивасов.Особенно удручает фоллач4 из которого слепили лутшутер, даже трёшка игралась не так позорно.
>>5520904 (OP)Новый дум изговнили до неузнаваемости - что графон превратился в кашу мутную, что геймплей теперь такой что из добиваний в принципе не вылезаешь.Короче, ебанина.
>>5521145>графон не нужен! геймплей не нужен!>meanwhile доебываться до думца, потому что он "не развился" так, как это почудилось вырожденцу.как-же проигрываю с вас, вы и есть выродки самые настоящие. жрете высранный тупыми дебилами кал, и ругаете качественные игры
>>5521156>как-же проигрываю с вас, вы и есть выродки самые настоящие. жрете высранный тупыми дебилами кал, и ругаете качественные игры
>>5520952Дефолтные заезжанные полемические скрипты вырожденца вместо общения.>Маю игру кто-то на дваще абидел, назаву его членодевкой))))
>>5521156А как Дум развивался? Его основной геймплейный луп - добивания ближнем бою для восполнения хп, брони и патронов. Все бы ничего, но это шутер с быстрым геймплеем. Такие добивания прерывают основной геймплей, замедляют его и не дают челленджа. Все равно, что реклама, прерывающая фильм. С другой стороны, Дум не предлагает никаких механик, кроме боя. После первого уровня ты не увидишь ничего нового, становится скучно. Тот же Титанфол 2 или Хаф-лайф 2 со сменой локацаа меняли и геймплей.В сравнении, Дум не просто не развивается, он деградирует и откровенно портится.
>>5521163Ошибся мальчик. Взрослые дядьки в пиксельные помои не играют, потому что они в них в детстве наигрались.Это как-раз зумеры испытывают фейковую ностальгию, поедая говно.
>>5521181>А как Дум развивался?А почему ты решил, что он должен развиваться? Ты что думаешь, у id software не было ресурсов или опыта сделать игру? doom 2016 изначально и задумывался, как ревизионизм классических думов, с их простым геймплеем
>>5520904 (OP)Туда же FF14 можно отнести.Прекрасные дизайны и ебанутый абсолютно геймплей, баланса просто нет никакого лучшие пушки в игре в первом данже блять падают, сражение с боссами фестиваль эпилепсии нихуя не понятно просто что происходит, квесты ебучее говно хуже чем дженерики в мморпг 10 летней давности, сюжет жопа говна где вообще логики нет, опенворлд в котором ничего нет. Данже кишковые, персонажи постоянно пиздят и при этом совершенно ни о чем, полный провал в раскрытии характеров. И все это залито греческой такой драмой с серьезным еблищем.Пиздец меня забомбило от этой игры. Почему в 6 ФФ и хроно триггеры люди могли в нормальный сценарий и баланс, а спустя 25 лет дегроды с х10 большими бюджетами обсераются так жидко.
>>5521156 Пиздец ты порванный отсталый дегенерат. Лично я про твоего сраного думца слова не сказал. Более того, мне даже на хотлайн майами хватило пары часов, но мне сложность отрицать, что он создан талантливыми чуваками, в уникальном стиле, задумкой и музыкой, которая потом жила своей жизнью
>>5520948> 2% геймплея, 98% интерактивного киноЛол, а что ты ожидал? Разве это изначально не было понятно. Авторы же и не претендовали на геймплей, это и есть интерактивное кино, по сути.
>>5521181Еще и технически деградировал во многих аспектах, даже по сравнению с классическими думами: - стало меньше присутствовать врагов на одном экране- трупы и ошметки исчезают буквально через несколько секунд после умерщвления врагов- аренки с турничками вместо запутанных нелинейных лабиринтов- графон не ахти какой на фоне современных игор, оригинальный дум был йобой для своего времени, как и квейк
>>5521211И что? Теперь перестать считать что то говном, если разрабом было заявленно что будет говно. К слову такой формат американским домохозяйкам не зашел, а сейчас вроде бы ничего. Это ли не деградация
>>5521182>Ошибся мальчик. Взрослые дядьки в пиксельные помои не играют, потому что они в них в детстве наигрались.>Это как-раз зумеры испытывают фейковую ностальгию, поедая говно.
>>5520904 (OP)Литерали любое ААА после геймергейта, когда начали лепить пидоров туда где раньше никогда не было и те кто сам вроде как им не являлся
>>5521236Индустрия начала свое падение после этого фильма, когда нормисам продали идею, что разработчикам больше необязательно стараться, чтобы делать игры.
1. Dragon Age Inquisition - обрезки кала MMO завёрнутые в сингл густо политый геями, трансами и "сильными женщинами".2. Fallout 3, 4 - говённый райтинг, прост пиздец.3. Fallout 76 - похоже на любительский мод, который продали за фулл прайс. На старте даже не работал, людей наебали с коллекционками.4. Battlefront 2 - тут вообще не о чем говорить. Донутное говно за фуллпрайс, которое должно быть фритуплеем, но нет - издатель слишком ебически жаден.5. Anthem, Destiny 2 и подобный бездушный ААА кал, который нужен для того чтобы засосать лошков в допаминовую ловушку лутбоксов.6. Мобильный гейминг. Все думали, что у нас будут мобильные герои и мобильные фоллачи, а у нас мобильные дрочильни с донутом.
>>5521197>А почему ты решил, что он должен развиваться?Это оправдывает выход более одной игры в серии. Если каждая последующая игра имеет лишь косметические изменения - это конвеер. Взгляни на игры Юбисофт, Активижн, ЕА, которые я перечислил выше.>Ты что думаешь, у id software не было ресурсов или опыта сделать игру?Ну разумеется, были. У Бефезды. Так же у них было желание создать для себя франшизу-конвеер, игры по которой можно выпускать каждый год, не прикладывая больших усилий для её развития и поддержки.>doom 2016 изначально и задумывался, как ревизионизм классических думов, с их простым геймплеемДа, в классических Думах был простой геймплей. Но "простой" - не синоним "однообразному", "испорченному" и "примитивному". Боевики со Шварцнеггером и Сталлоне - тоже просты, но качественные и веселые, а потому работают. Боевики Уве Болла - испорченные и примитивные, а потому ужасны.
>>5520904 (OP)>Постим сюда игры, являющиеся для вас примером вырождения индустрии. Вротнайт - смерть арт дирекшина и мапдизайна в угоду китаскому рыночку.НФС УГ2 - унылый донельзя и раздутый до предела пиздец, закрепивший направление серии на годы вперед. Никаких дримкаров, никаких адовых бонусых модификаций авто а-ля полицейский Каприс драгстер, нет запоминающихся ярких трасс.КоД - сплошная пресная овсянка из плоских карт и кринжового сингла для галочки.Мафия 3 - мерзотный багадром, отвратная картинка, неприятнейший сеттинг лишенный артистизма и уюта первых двух частей. В целом, типичный представитель ААА игр.
>>5521268>Дум вышел хуилион лет назад.Как и первый Фар Край.>Считай это современным ремастеромСкорее использованием раскрученного брэнда для создания конвеерной франшизы. Как Фар Край.
>>5520922Чел, наверно, тебе просто не нравятся японские слешеры. ДМС всегда был таким, особенно после перезапуска со 2 части серии. Притом, могу сказать, что с сюжетом они не дотянули из-за дедлайнов(скорее всего, чисто предположение). Игра мне понравилась, хоть в ней и есть недочёты.
>>5521277Ну так и 3 фар край вышел охуенным, как и дум.Ну и что, если конвеер. Сами игры от этого хуже не становится. Как будто тебя заставляют в них все играть.
>>5520904 (OP)Да хуй его знает. Индустрия всегда была говном. Всегда. Не помню такого периода, чтобы вин на вине да вином погоняет, и любой ШЫДЭВОР ДИДОВ сопровождался сотнями Лада рейс клабов, которые попросту не нашли памяти в веках. Начав играть около 25 лет назад, я уже к концу 90х частенько испытывал чувство, как все хуево сделано. А потом осознал, что годноты - меньшинство, и иначе никогда не бывает. И все стало на места.Так чтобы я прям охуел от ущербности проекта, это, наверное, Фолл 3, 4, Небо без мужика и Варик рефорж. Но это просто по свежей памяти. И до них все абсолютно так же "вырождалось". Я считаю, что индустрия нихуево улучшилась.
>>5521302>Ну так и 3 фар край вышел охуенным, как и дум.Растянутым, однообразным, пресным. Цитируя Толкина: "словно кусочек масла, размазанный по слишком большому куску хлеба". Как и Дум.>Сами игры от этого хуже не становится.Как и лучше. Но я уже объяснил,что хуже, на самом деле, они становятся. Как и Дум.>Как будто тебя заставляют в них все играть.Тогда зачем ты пытаешься что-то мне доказать, если мое мнение тебя не интересует? Или ты через меня пытаешься доказать себе, но ты любишь эти игры за их высокое качество, а не за просто из фанатичной преданности?
>>5521335> я буквально считаю, что мнением ААА-эджлорда можно подтереться.Но твой реакшен вообще не об этом.
Вот это. С его приходом в киберкоклетно-ориентированные игры стало особенно модно играть, потому что "можна зорабатывать дохуя бабок ни виходя из дома", а не потому, что им самим это интересно. Кучу нормисков налетели, которые не могут в фановую игру, но якобы умеющие хорошо играть, прям как любимые днави и виртус дно. Они же теперь не какие-то тупые унылые задроты, тратящие впустую время на игрульки, а серьезные будущие киберспортсмены! Можно конечно сказать, что эти игры задают новые направления в спорте, но сами они практически всегда являются полным говном с уебищным комьюнити внутри.
>>5520932Хуя чмошник порвался. ВР-сет уже купил, все двадцатиминутные аттракционы задрочил там, опущ прогрессивный?
>>5521135Старый вырожденец чушь порет. Я, конечно, понимаю что тебе после работки сложна и непанятна ва всякие ети тупые пиксельные драчильны с денди играть, но не надо своё чмошное старческое узколобие связывать с талантом
>>5520919Бред сморозил, оно и понятно шитпостер туповатый. Бг3 на основе днд, то есть абсолютно другая расчётная и боевая система.
>>5521361Да дотка знатно поднасрала приманив миллионы дегенератов в игровое комьюнити и сильно сместив вкус среднего геймера на дно.Под такую жвачную аудитория стали пилить тонны игр которые бы раньше просто провалились.
>>5521388Да сравнивал, мне дохуя тайтлов новой эпохи нравится. Сейчас очень развитый индипром, который может выдавать куда более замороченные и продвинутые игры, чем тогда - целые компании. Лично для меня самый яркий пример - это Подрельса, ставшая ТЕМ САМЫМ Фоллаутом, который пидрила Тод у нас отобрал. и по всем механикам она на 10 голов выше классических частей. Да и много такого. Главное найти его в кучах говна.
>>5520926Не люблю 3его ведьмака, но открытый мир в нем объективно лучший, по крайней мере в плане встреч и событий на карте. Сюжет да, попсовая история про спасение мира, еще и с голливудским пафосом. Душа серии умерла в 3ем окончательно.
>>5521274> неприятнейший сеттингА вот тут иди нахуй, Мафия 3 показала очень колоритный и атмосферный период 60х в южном штате со всеми присущими особенностями того периода - хиппи, сектами, этническими группировками, заговорами со стороны ЦРУ и отсылками к войне во Вьетнаме. Сюжет там тоже охуенейший, как и персонажи. В игре подвел только геймплей, вот тут да, обосратус. Но по части нарратива это одна из самых превосходных игр которые мне доводилось играть. Поругать можно разве что Вито, который добавлен в игру просто чтобы был, просто фансервисная декорация, который никак себя в игре не показывает и уступает по проработке даже ирландцу. Не понравилось только мамкиным ганстерам дрочащим на романтизированный образ нуарных итальянцев.
>>5520904 (OP)>посредственная боевка>DMC 5.Говноед детектед. Небось дрочишь на боевку в каком-нибудь ватмане или отсосине, где можно можно две кнопки жать одной рукой и заливать в глотку пивас другой.>>5520922Держи.https://www.youtube.com/watch?v=By3EAQZsi04Олсо, буду признателен, если кто-то аргументировано обосрет дмц 3/4/5, в особенности боевку.
>>5520948>игра в жанре которой буквально написано интерактивное-кино>пачиму это кино гдей гумплейкакие же пекари дегенераты, пиздец просто
>>5521436>Не люблю 3его ведьмака, но открытый мир в нем объективно лучший, по крайней мере в плане встреч и событий на карте.Двачую, самые лучшие случайные энкаунтеры за всю историю видеоигр, ещё мне понравилось как с ходом войны меняется мир и у всех НПЦ меняются диалоги.
>>5521436В каком месте лучший? Абсолютно пустой и безжизненный, с одинаковыми лагерями бандитов и логовами монстров. Там даже монстры из своих нор вылезают всегда в одинаковом количестве в одинаковом порядке. А случайных встреч я вообще не помню. Они там разве есть? Короче, объективно худший открытый мир с точки зрения наполнения. Да, красивый, но даже в пустоши в Fallout 1 было больше контента, чем в Ведьмаке.
>>5521444>>5521450Там и нет случайных встреч, разве что с волками. Все встречи заранее прописаны, выглядят как мини квесты, от этого они и хороши
>>5521450ну ты сравнил, первый фоллыч можно назвать эталоном игр того времени. У ведьмака приятная подача и сеттинг, поэтому его многие и любят
>>5521442Потому что это позиционируется, как игра? Потому что это продается в разделе "игры"? Потому что это произвела игровая студия? Потому что действие этого "кина" рендерится в реальном времени с возможностью влиять на происходящее на экране? Потому что это не фильм?Думаю, стоит начать выпуск интерактивного кина для консолей: просто добавлять в готовые фильмы значок "press x" в ключевые моменты. Они не заметят разницы.
>>5521467Это называется мини квесты, на пару минут. Идя по миру иногда на подобное натыкаешься, это все грамотно поставлено и срежиссировано. По сути замена анальному карнавалу со случайными встречами не к месту.
>>5521466Как хотят так и позиционируют. Управлять можно? Без управления игру не пройти? Значит уже игра. Для меня любой пойнт анд клик квест такая же кинцошная параша и что? Их тоже продают в разделе игр.
>>5521477Такие "миниквесты" есть в практически любой игре с открытым миром, блеать, они даже в гта5 умудрились их впихнуть, а уж сколько таких мини квестов ты встречаешь в условном скайриме я вообще молчу.
>>5521440Ядро боёвки в плане защитных/атакующих опций, наземных и воздушных канселов и хитреакшенов врагов не менялось кардинально с трёшки и обосрать его я не могу. Оно работает.Могу обосрать рандомные мелочи в каждой игре, связанные с дизайном инпута на отдельном оружии или отдельных атак/ мувсета врагов в целом, но вряд ли тебе будет интересно.>ЗулинУ него в этом видео одна вода. Фундаментальная и важная, но вода.>>5521483Как можно дрочить на дерево? На голос Ти Си Карсона или постановку катсценок ещё можно.
>>5521494Нет, полноценный квест хотя бы попадает к тебе в журнал. А мини квест, например в маяке, это именно очень атмосферная локация где ты расследуешь причину исчезновения жившей там семьи, и в конце помогаешь главе семейства посмертно достичь своего последнего желания.Без единой записи в журнале или маркеров.
1. Рог-лайки, в частности Dead Cells. Люди придумали сохранения, чувство прогрессии и усиление способностей от уровня к уровню, но тут пришли не такие как все и свели стопы того, что из себя представляют игры на нет. Я не знаю кому всерьёз может такое нравиться, кроме мамкиных отрицал и зумеров, не помнящих эпоху становления домашних компьютерных игр.2. Файтинги. Симулятор выдрачивания комбо. Никакой прогрессии и всего остального. Такой-то вид сессионок, когда сессионок ещё не было. Благо отмирают как жанр, а представители пытаются выехать на лутбоксах и фансервисе, чтобы хоть как-то отбить вложенное в разработку бобло. фанаты Смэш Броз это вообще отдельный вид инцелов, хуже червей пидоров3. Мобильные игры. Уже писали тут. Просто рак индустрии, который нужно вырезать, усилив законодательства против лутбоксов, ограничение максимального доната а также повышении комиссии эпплов и гуглосторов с 30 до 70% если игра с премиумной валютой, лутбоксами и т.п. Но такое ясен хуй делать никто не собирается, ибо стригут бобло со скота и все рады, даже скот кроме мам и пап скотынят когда их чадо просирает сотни и тысячи баксов на свою помойкуИ пожалуй все. Есть такие себе жанры и игры но всё из этих априори говно ебаное.
>>5521513Все очень размыто. Например квесты типа доставь сверток это полноценный квест? Ведь он отмечен в журнале. А вот то что ты описал никак не отмечен. Почему тогда он миниквест? Для меня мини квест это встреча на локации, длящяяся минуту-две.
>>5520957Мир по сравнению с ДС убогий, сюжет посредственный, атмосфера хуже солсов, вариативности почти не завезли, нету эксплорейшена толком.Но зато боевка по интенсивности и крутизне даст пососать все солсборнам - да с проглотом.
>>5520904 (OP)А можно парочку?Rezident Evil 7 - гнетущий своей атмосферой пиздеца хоррор превратился в итоге в унылый триллер уровня низкобюджетных полуторачасовых фильмов этого жанра.Cyberpunk 2077 - сплошной хайп, чтобы скрыть хреновое состояние дел с самой игрой, мемный Киану, вот это всё.
>>5520904 (OP)Ты идиот? Тебе лет 20, наверное? Ты вообще в курсе, что все, что ты сейчас описал, это визитные карточки серии, и она такой была всегда, и за это ее любят? И да, это анимцо для 15-летних, и всегда им было.
>>5521440Не буду смотреть этого жирного инди-говноеда.Боёвка это не BING BING! YAHOO! CUHRAZEYYY!!! с соответствующими анимациями на экране. Боёвка - это основной элемент геймплея и общения с миром в подобных экшен-играх.Какая разница, что у тебя есть 4 основных оружия, если ты выполняешь ими плюс-минус одинаковые удары, с плюс-минус одинаковым уроном и манекены вместо врагов реагируют на них плюс-минус одинаково? Типа налепили разные анимации и спецэффекты и это уже крейзи?Абсолютно уебанский подход, это даже геймплеем сложно назвать, особенно с этим припизднутым множителем стиля, типа вот тебе манекены - развлекай себя сам. Было прикольно в десятых годах, когда мы были шкилой, но сейчас - моветон. Лучше бы вообще убрали этот дроч на очки стиля и сделали оружие РЕАЛЬНО разным, и игроки сами бы фанились, как в каком-нибудь опущенном. Ну и врагов нормальных добавили, вместо губок для урона.
Так а что в конце то будет? Останется только онлайн? Индустрия пала, так и не став тем, о чем мечтали отцы-основатели? Поясните, эксперты
>>5521604Плюсую, после наработок последних лет в экшен играх и которые начали соулс -- где есть стаггеры, перфект блоки и критически важные доджи, сложные взаимодействия хитбоксов с разными типами атак, физически разный уровень пробиваемости разной брони, подсчет фреймов, стамина и ее менеджмент, отшаги, уход от вертикалок стрейфом, более быстрые анимации ударов которые подбираются под контр чужих атак, сильные атаки пробивающие блок/стамину, вариативный осмысленный подход к каждому отдельному врагу.После этого всего боевка ДМ5 - это просто стыд и последовательное вырождение.В ебаном плоском инди битемапе Street of Rage 4 удары чувствуются лучше и боевка больше располагает к участию в ней ИГРОКА, чем в сраном девелмейкрае.
>>5521405Это не меняет того что они просто взяли 70 процентов ассетов своей прошлой игры. Все это изменение ролевой системы на дндшную роли в восприятии продукта не особо меняют, ибо по геймплейным видео она там скудно реализована. Ну там натянули боевку дндшную(в стезе компьютерных игр она уебищная и хуево адаптируется) и пресловутые проверки кубиков на все(единственная игра где это нормально реализовано это Disco Elysium, ибо там недоброс кубиков дает абсолютно другой контент нежели при удачном броске, когда как в остальных днд играх просто не позволяло тебе получать контента вообще). Самое важное в бг3 это должен быть сеттинг Forgotten Realms, который абсолютно не ощущается, это рескин не только графический, но и духовный, блять. Все воспринимается как типичная Ривеллонская петросянщина и духовно и графически.
>>5520957>Что осталось? Нихуя. Просто какая-то аркада-слешер с элементами хуй пойми чего.Сука, это называется экшен-аденчер, долбоёбина. Это как зельда, год оф вар, дарксайдерс, бетмен, томб райдер. При чём души сука? Ебанутый дегроид.
>>5521274>НФС УГ2 - унылый донельзя и раздутый до предела пиздец, закрепивший направление серии на годы вперед. Никаких дримкаров, никаких адовых бонусых модификаций авто а-ля полицейский Каприс драгстер, нет запоминающихся ярких трасс.Вот просто подписываюсь под каждым словом. 1. Рисовозки без физики, выпущенные на хайпе по "Форсажу" - тут и воллрайдинг, более эффективный, чем нормальные повороты, и дрифт на переднем приводе, и полёты машины как мячик после столкновения, и отсутствие влияния массы, и неадекватно цепкие шины, 150 и 250 км/ч ощущаются плюс/минус одинаково2. Сюжет про "чувак приехал в чужой город и безнаказанно всех нагнул"3. Дизайн мира тоже оставляет желать лучшего (дрэг по полному вагонов железнодорожному депо, в самом городе же вообще прямую улицу поискать та ещё задача)4. Добрую треть фишек вообще можно выкинуть без вреда для геймплея: двери и сабвуфер в багажник всё равно не используются, пневмоподвеска отключается если поехать (уровень выставить нельзя), неонки под капотом и в багажнике тоже никто не видит.Если первый андеграунд хотя бы игрался весело, то второй внимания не стоит, хотя в нулевые на второй даже больше времени угрохал (прошёл 5 раз, гонял в мультиплеере через pLan), хотя ещё тогда часто ловил себя на мысли, что тупо засыпаю в процессе
>>5521648Вторичная во всём игра + отвратительный арт дизайн, тут шедевра не может быть по определению.
>>5521718> Самое важное в бг3 это должен быть сеттинг Forgotten Realms, который абсолютно не ощущаетсяЧё, дурак бля? А Гитиянки на драконах и иллитиды, это что, хуй? Что ещё блять может быть от днд, чтобы это стало ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДНД?
По сравнению с мобилками это все сплошные шедевры. А аудитория мобилок скоро подрастет и все их приемы переедут в большие игры.
>>5521743>Что ещё блять может быть от днд, чтобы это стало ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДНД?Это ты ебанутый. ДНД это просто блять каркас, основа мира это сеттинг. Все что показали это ассеты ещё первой ориджинал син в графическом плане и квесты с диалогами на уровне Ларионовской тупой петросянщины из той же серии дивинити. Ты можешь сколько угодно гитиянки и иллитидов добавить, но это не изменит того что это духовный и графический рескин дивинити.
>>5520932Геймдизайн со времен фамикома не так уж и далеко ушел вперёд уже в то время 95% жанров было изобретено и по сути реально что-то новое это 3д, онлайн мультиплеер, майнкрафт и всё.
>>5521440Понятно, что мой аргумент не аргумент, но слегка пиздану.Пикрил - кампания за Верга + Триш/Леди и дроч паласа (75/25 за персонажей выше соот-но), ванилу играл еще в 2008 на пираткеДМС (3-5) - охуенная серия с ураганным геймплеем. Но там именно боевка ну такая себе. Есть подпивасные комбухи - это здорово. Боевка, это когда происходит бой, сражение, схватка. Самое близкое в что в серии к этому приблизилось - бои с Вергом в трешке, да и то - дроч паттернов плюс реакция понять чо будет.В остальном это не бой, это геймплей. Да весело, курейзи, вся хуйня, но это просто избиение мобов как можно более вычурно.Даже в секиро, который я не играл и играть не буду - боевка именно боевка бзв бладборн + серия душ - говно, ноудискас. Летать по полю боя, прожимая каждые 0,2 секунды трикстера - не боевка.А в целом жду пока ебаные японцы подождут 10 лет чтобы продать рескин ебаный суки.
>>5521507>Dead CellsЕБАНАЯ ХУЕТА, а не игра, не понимаю, почему ее любят. Обожаю рогали но это срань. Даже риск оф дождь лучше.
>>5521813Пиздоглазый дебил, пост дочитай прежде чем говно свое вкидывать.Олсо >Летать по полю боя, прожимая каждые 0,2 секунды трикстера - не боевка.
>>5521816> ваша боевка не боевка, ваш геймплей не геймплей, ваши квесты не квесты, ваши сюжеты не сюжеты, ваши игры не игры Классика >>5521717Сильные заявления
>>5521717Как можно увернуться от атаки в Соулсах и ДМС.Соулсы: перекат.ДМС: перекат, супер додж Неро, шафл Неро, прыжок, дэш трикстера, скай стар Данте, варп к противнику Данте. А про саму боевку и распинаться не стоит, Миядзаки еще расти до Итсуно.
>>5521801>Боевка, это когда происходит бой, сражение, схватка. Самое близкое в что в серии к этому приблизилось - бои с Вергом в трешке, да и то - дроч паттернов плюс реакция понять чо будет.>Даже в секиро, который я не играл и играть не буду - боевка именно боевка бзв бладборн + серия душ - говно, ноудискас.В соулслайк играх боевка - это дроч паттернов плюс реакция. Тебя просто заставляют учить паттерны боссов(чтобы знать что за атаку и как её избегать) плюс вовремя уклоняться парировать(реакция), потому что тебя ставят в неравные условия.
>>5520904 (OP)>Так чтобы ААА и с бюджетами, маркетингом, но при этом плохо, тупо зделоноА причём здесь тогда ДМК то? Там всё делалось за плошку риса и единственное что там дорогое, это движок игры который ещё лет 15 будут эксплуатировать как МТ Фреймворк.
>>5521838Вау, миллион разновидностей переката, но все из них парашные и ни один не доставляет удовольствия. Прямо то, за что игру и ругают!
>>5521816Где в твоем посте аргументы того что боевка дмс "ну такая себе"? Просто пук о том что там боевка не боевка. В душах боевка намного хуже. У тебя на выбор 2 атаки и перекат, тебе нужно дрочить мувсеты атаки боссов чтобы не огребать и вовремя перекатываться(в редких случаях парировать), все.
>>5521813> Включаю видео> Данте полчаса пиздит манекена в воздухе> выключаю видео> БоёвкаЗАТО ОРУЖИЕ МЕНЯЕТ ВОТ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ, МИЯДЗАКИ УЧИСЬ!
>>5521507>Люди придумали сохранения, чувство прогрессии и усиление способностей от уровня к уровнюНу знаешь ли, есть не менее важное чувство "я очкую за свою шкуру", ради него сохранения вырезают. Мёртвоклетки не оправдываю, если что.
>>5521880Ну ты можешь в принципе просто закликивать и дэшиться как в дарк соулсе, просто это комбо видео, а комбо не будут набираться когда ты одинаковые удары спамишь. https://youtu.be/oUchdRT9QCw?t=148Ну вот, допустим, Данте хуярит босса а не рядового противника которого можно в воздуха закомбить.
>>5521900Показать тебе, что игры Мизыча, я раскалываю как орех. А ДМС можно бесконечно оттачивать мастерство.
>>5521774Ассеты себе в очко засунь. С такой логикой гта сан андреас станет хуёвой, потому что духовный и графический рескин вайс сити.При этом ты щас ещё петросянщину добавил, которая является реальной проблемой, хотя до этого ты говорил о сеттинге днд. Зачем ты это высрал я не понимаю, ведь петросянщина по сути к сеттингу не особо привязана.
>>5521932Ты меня вообще нихуя не понял. Эта игра кардинально от Ориджинал Сина не отличается. Сеттинг влечет за собой особенности мира, лор, возможность реализовать ГЕЙМПЛЕЙ И ЭТИ САМЫЕ ДИАЛОГИ, рескин это потому что у игры поменялось название и мир, при этом нихуя не поменялось в целом, ларианы просто паразитируют на ориджинал сине. Графическими ассетами которые абсолютно к этой игре не подходят(из-за лени новые делать, они просто взяли их с ориджинал сина) и тупая Ларионовская петросянщина в квестах и везде где это можно, в сеттинге где это нихуя не уместно. В этом и заключается деградация, потому работы никакой не ведется, никакого развития нету, просто ебучий рескин хорошо зашедшей в своё время игры. Ты название треда читал вообще?
>>5521967Я прочитал>Самое важное в бг3 это должен быть сеттинг Forgotten Realms, который абсолютно не ощущаетсяИ сеттинг ощущается, потому что характерные узнаваемые черты сеттинга, коими являются иллитиды и гитиянки - в наличии.Ассеты не важны. Петросянство плохо. Если его так же много, как сине, то вряд ли я буду в это играть.
>>5521908Ну и что за ссанина для детей? Вот объясни мне, почему ты 20 вариаций одного удара выдаёшь за неебацца крутую боевку?Все удары сносят ~3% хп, все удары либо не имеют импакта, либо вводят в микростагер. Решил выебнуться и вместо дэша парировать? Ну... тебе дадут очков стиля, тебе мало? Никакого импакта от ударов, никакого поощрения от игры, крове множителя стиля, только вырвиглазный анимепидорский карнавал на экране.В том же дарк саси любое твоё скилловое действие хайлатится и поощрается игрой особыми анимациями и возможностью въебать по противнику посильнее (парирование или бекстаб), чтобы ты чувствовал импакт. А тут просто пук на 3% хп.А есди уж сравнивать игры с хорошей боевкой и дмц, то давай посмотрим на Furi. Посмотри как парашно сделано отражение прожектайлов обратно в верджила. Просто 1% урона, охуенный импакт от твоих действийhttps://youtu.be/6X5h1PdNbdwИ как охуенно обыграно отражение прожектайлов в фури. Ты в пиковый момент всей драки, просто облегчаешь себе жизнь и чистишь поле от дамажащих лазеров. Не говоря уже о том, что отражение прожектайлов обратно в босса сносит ему ~15% хп и вводит с стаггер.https://youtu.be/3Fh0KUoBjEU?t=107>>5521928Рад за тебя. Только жаль, что дмц всё равно хуже и как игра, и как боёвка.
>>5522022Алсо, дальше по видео можно сравнить рефлект атаки в полёте, с оной против Верджила. Просто жёсткий стагер, ломающий четверть ебала боссу и пук-среньк в дмц. Ты можешь нанести процентов 10 урона, только если ты шкалу блокирования заполнишь, а для этого дрочить блок пол боссфайта нужно.Или эффективность заряженного удара. В твоём видео балрог заряжается полчаса (или как кулаки в 4-ке называются) наносит ~5% урона, в фури за заряженный удар ты можешь снести пол ебала (3:20).
>>5522022Блять, ноет про 3% и постит видос со сложностью ДМД, где абсолютно все - овер жирное, а на четверть хп у всех противников включается триггер и их дефенс повышается втрое. А также на 37 сек. используется роял релиз, который сносит 1/6 хелсбара Верга, больше никого не лечи.
>>5522075>>5522037Ты хоть посты читай, дебич> Ты можешь нанести процентов 10 урона, только если ты шкалу блокирования заполнишь, а для этого дрочить блок пол боссфайта нужно.> со сложностью ДМДНу так в том и прикол, что до дмд все враги - полные манекены, но наносишь им ты 5%, а на дмд - враги чуть-чуть менее манекены, но наносишь по 3%. Даже с оптимальной сложностью Итсуно обосрался.
>>5522085>Ты хоть посты читай, дебичСразу пиши, ебанашка, а не дописывай потом, я отвечал на тот пост. Ты что-то про роял релиз ничего не кукарекнул.
>>5521876Мой аргумент в том, что боевка предполагает наличие противника, против которого ты должен показывать знание тактики, как драться и прочее. Слешер это просто рубилова, где "челлендж" заключается в том, что манекены берут числом. От того, что ты перед тем как пнуть ногой муравейник и сделать SSS три часа прыгал СОУРЛДМАСТА ТРИКСТЕР ГАНСЛИНГЕР ТРИКСТЕР не делает бой "боем".Читая тред наткнулся на упоминание фури, вот там больше боевки, потому что у тебя есть удар дэш блок/пэри выстрел и ты должен грамотно это использовать чтобы победить. Дмс можно пройти любым оружием и любым ОДНИМ приемом.
>>5522022Нахуй ты свои скриншоты кинул, мне вообще похуй.>В том же дарк саси любое твоё скилловое действие хайлатится Какие скилловые действия? Это которые на 90 процентов боссов даже не работают.В дарк соулсе ты просто уклоняешься от 2-3 вариаций атак босса и пиздишь его обычными ударами. Так игру проходят все и ты не можешь как-нибудь на скиллухе затащить, ты обязан проходить именно так, скилл в дарк соулсе заключается в знании паттернов атаки босса, радиуса атаки врагов и умению уклоняться. А единственный пук из-за которого ты хуесосишь боевку ДМС это маленький урон от атак? Вся суть боевки дмс это то, что ты можешь последовательно пиздить комбо ударами и вводить в стаггер для продолжения серии, чем длиннее серия, тем больше урона наносишь, что поддерживать серию нужен скилл, ты должен наизусть знать комбоудары и применять их в нужный момент последовательно один за другим, при этом уклоняясь от атак. У боссов есть комбо удары, их можно сбивать, как и вообще их удары, они могут закинуть тебя в стаггер, а ты можешь из него выбраться. Кувыркание от ваншотящих атак и закликивание босса во фреймы анимации или после неё в дс мне кажется более скудным процессом.
>>5522115> упоминание фури, вот там больше боевкиЗа такое сравнение тебя нормальные боёвки должны на дуэль вызвать.
>>5522120 А единственный пук из-за которого ты хуесосишь боевку ДМС это маленький урон от атак?Ну хули с брейнлетами спорить. ГДЕ ИМПАКТ БЛЯТЬ? Его ни визуально нет, ни геймплейно. Для DMCuck'ов боёвка - это квиктайм ивент, и чем больше кнопащек нажать надо, тем лучше боевка. Для нормальных людей боевка - это способ общения с игрой.Поэтому ваш жанр сдох. А вы продолжайте жрать статичное говно, которое не реагирует на ваши действия, набивая множитель двадцатью вариациями одного удара.
>>5522173У тебя так очко сгорело из-за невозможности по факту защитить дарк соулс или что? Импакт в наборе очков стиля из-за которых у тебя восстанавливается шкала охуенности(девил триггер) и последовательности комбо которые позволяют противника в стаггере держать чтобы урон ему наносить без получения пиздюлей.
>>5520911Соглы, два часа наиграл и продал нахой. Рыготина та еще. В принципе, как и 95% соневских эксклюзивов.
Вот эта хуета поставила жирную точку на любых перспективах сингловых игр и киберпанк игр в частности. Глядя на новый киберпук2077 мы отлично видим что он присядет на туже бутылку, что и десу секас
>>5521735>отвратительный арт дизайнА вот тут не согласен. Арт-дизайн там охуенен. А вот платформинг крайне всратый.
>>5522215Пчел, я абсолютно спокоен, не нужно проецировать. > Импакт в наборе очков стиля мхех)> невозможности по факту защитить дарк соулсЗачем мне его защищать? Это в голове дышащего через олигофрена ситуация выглядит так, будто он предъявил какие-то претензии по факту к дарк саси? У игр миядзаки лучше боевка, потому что действия персонажа соразмерны действиям игрока, а реакция мира на действия персонажа тоже соразмерна. ДМЦ же обсирается в каждом пункте.В душах те же полтора действия, что и в дмц, просто они не разосраны по куче кнопок и игра не заставляет тебя менять оружие каждый удар. Хотя и не запрещает, меняй себе на здоровье, будет тот же дмц.Да и время всё расставило по своим местам. У душ выше оценки, больше фанатов, лучше коммьюнити и больше продаж. Души создали собственный жанр и их дело продолжает жить как в играх сторонних студий, так и в играх мемезаки А у дмц? Ну дмц окончательно закопало жанр слешеров. На ещё дмц сосёт у того же МГР.
>>5522120>В дарк соулсе ты просто уклоняешься от 2-3 вариаций атак босса и пиздишь его обычными ударамиЭто полный пиздешь, конечно.
>>5522260Да мне вообще похуй на ДМС в целом, как на его боевку, как и на жанр, как и на Дарк Соулс. Единственное что я говорил это то, что боевка в дс хуже чем в дмс и в ответ слышу только оскорбления и субъективные пуки о "общении с игрой", о том что "действия персонажа соразмерны действиям игрока" и прочее дерьмо отдаленное от самой сути.>игра не заставляет тебя менять оружие каждый ударТы можешь ДМС пройти одним оружием, можешь использовать часть которая понравится, можешь вообще все совмещать. В видео было показано то, что ты можешь все что угодно использовать и совмещать это для крутости, хотя так играет 2 крока, но ты можешь это делать. А души все проходят перекатами под жопой босса пиздя его в спину в момент анимации его атаки, либо комбинацией комбо из трех ударов -> отошел/кувыркнулся -> комбо из трех ударов.
>>5520904 (OP)> Начну со своего варианта: DMC 5.> Вычурные, избыточные, пидрильные дизайны, хуевая драматургия, уебищные локации с ничтожным количеством красивых уникальных ассетов, посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования. Плюс у игры совершенно мерзкая поза с которой она себя подает - пафос начинает протекать из монитора на клаву когда ты смотришь на любой ролик про игру, любой скриншот.> Все в этой игре выхолощено и тщетно. Геймплей при этом не супер хуевый, справедливости ради - но все что его окружает неописуемо бесит, являсь фансервисом на фансервис.Почему именно пятая часть? Все это есть во всех остальных. Это все характерные фишки серии.
>>5522301> субъективные пуки о "общении с игрой", о том что "действия персонажа соразмерны действиям игрока"> субъективныеНу пчел> души все проходят перекатами под жопой босса пиздя его в спину в момент анимации его атаки, либо комбинацией комбо из трех ударов -> отошел/кувыркнулся -> комбо из трех ударовА вот это как раз субъективные пуки. Да и даже если это так, то чем это отличается от дмц?> Ты можешь ДМС пройти одним оружиемМогу, но каждое отдельное оружие хуже проработано каждого отдельного оружия в душах (кроме боевульфа) + игра изначально затачивалась под другой геймплей, поэтому удовольствия я получу ещё меньше. Да и интерфейс никак нельзя настроить, чтобы убрать залупу справа.
> ваша боевка не боевка, ваш геймплей не геймплей, ваши квесты не квесты, ваши сюжеты не сюжеты, ваши игры не игры> нету у вас импакта яскозал вот полосочку урона больше сделать это ух импакт > как это надо комбинировать оружие и приемы? Ничо не знаю, вот вам видео с супер изи мода, я короч одну кнопку жму, а герой и мечом, и лапой бьет, эт само))))> у душ больше оценки, больше фанатов ведьмак популярен? хрююююуиииии дирьмак кибирпук пшеки накрутилиТы блять ещё дум последний засри, потому что там мили добивания посмели сделать основой геймплея, во же суки. Нахуй надо, я видите ли удовольствия не получаю от кор механик слэшера, а вот сажусь на банку трехлитровую полчаса, вот это заебись, вот это геймплей
>>5522351А ты, ещё и Zoom любишь, мог бы сразу сказать, я бы на тебя время не тратил. Люблю ближний бой, ради этого в шутеры и играю! Мне кажется это falseflag, даже для дмцела это слишком тупой пост
>>5522333Это какое оружие в душах, даже в бб, лучше ред квин что на веб. Также можешь пользоваться эксидом как на веб, только без автокомбо?
>>5522333>чем это отличается от дмц?Боевкой. В ДМС ты можешь непрерывно вести бой, адаптироваться под ситуацию большим количеством комбо и сменой стилей. Я уже заебался повторять что в Дарк Соулсе ты просто кувыркаешься от одинаковых анимаций ударов и пиздишь босса в пердак. В ДМС боссы могут прерывать атаки/ты можешь их прерывать, сбивать тебе комбо, адаптироваться под твой стиль игры, если ты постоянно от них убегаешь и защищаешься как чмоня, то ты и урона им меньше наносишь, а если постоянно хуяришь, то у тебя девил триггер заполняется постоянно, враги в стаггере и получают пизды.
>>5522376Ты даун? Да, ты точно даун. Давай так, чтоб было пояснее > я удовольствия не получаю от кор механик слэшера, а вот сажусь на банку трехлитровую полчаса, вот это заебись, вот это геймплей Дум был приведен в пример. Однако я вижу, что тебе бесполезно что-то объяснять. Ты случаем не тот шиз из политача с тредом про "мидвитов"? Или ты каргокультист, поэтому даже оскорбления спиздил у западного барина? Давай ты ещё похвалишь ДцП и окончательно дашь понять, что ты дебил или жирно троллишь (не уверен, что второй вариант исключает первый )
еба тут пчел за души просрался, поди пробздись маня, садомазо хуету с перекатами сравнил с курейзи слэшером под бэнг бэнг бэнг, боссов щемишь и с розой в зубах танцуешь
Так-с, подытожим тред. 1) Боёвка - это когда нажимаешь много кнопок. Чем больше кнопок - тем лучше боевка.2) Если говёность боёвки обуславливается жанром, то она перестаёт быть говеной. МГР не рассматриваем, ЭТО ДРУГОЕ3) Уникальность оружия не важна - если у него другой скин, значит это другое оружие4) Импакт НЕ НУЖЕН ТВЁРДО И ЧЁТКО, его придумали жиды, чтобы обворовывать благородных ниппонов, его не существует и вообще всё СУБЪЕКТИВНО5) Манекены вместо врагов - это норма, и вообще так даже лучше, можно длиннее комбухи крутить6) Комбо - это когда ты чередуешь одинаковые удары, просто разными скинами одного оружия.7) Когда босс - не манекен, может дать пизды и тебе нужно под него подстраиваться, то это неинтересно. Поэтому души сосут.
>>5522434Так-с, подытожим тред.1) Боёвка - это когда нажимаешь много перекатов. Чем больше перекатов - тем лучше боевка.2) Если говёность игры обуславливается всем, но она популярна и у неё большие оценки на метакритике, то она перестаёт быть говеной. 3) Уникальность оружия не важна - если у него другой скин, значит это другое оружие (тут даже менять ничего не надо)4) Импакт НУЖЕН ТВЁРДО И ЧЁТКО, его придумали ученые, чтобы спасти мир от ядерной катастрофы и вообще всё ОБЪЕКТИВНО5) Мясные туши вместо врагов - это норма, и вообще так даже лучше, легче зайти за спину во время их атаки6) Комбо - это когда ты бьешь три одинаковых удара7) Когда босс - имеет дохуя здоровья, использует комбо удары и подстраивается под твой стиль, то это неинтересно. Поэтому ДМС сосёт.
Так-с, подытожим тред.1) Боёвка - это ебут в жопу и срут на лицо. Чем больше ебут, тем лучше 2) Если говёность игры оправдывается популярностью, то она перестаёт быть говеной. НО ДИРЬМАК ЭТА ДРУГОЕ РЯЯЯЯ ДИРЬМАК ГАВНО3) Об уникальности оружия легко пиздеть, просто скажи, что там кароч скинчики разные)))) а в душах ваще не так)))) 4) Импакт ЭТО ТОЛЬКО ТО ЧТО ЯСКОЗАЛ ЧТО ИМПАКТ. ТВЁРДО И ЧЁТКО 5) Куклы с одним мувсетом вместо врагов - это норма, и вообще так даже лучше, можно мимо атак укатиться колобком к следующему боссу6) Комбо - это когда удар, удар, кувырок назад, попить эстус 7) Когда босс убивает с одного или двух ударов, то это интересно. Ещё интересно выучивать весь мувсет босса, а потом дохнуть на второй фазе, выучив первое движение мувсета второй фазы и начинать заново. 8) Можно быть дауном и твердить, что в ДМС одинаковые удары одинаковым оружием без импакта, чем больше раз это скажешь, тем лучший ты мальчик геймир))) прошел дарксоулс)))) я хардкорщик мам)))) ой а че ты дохлая Поэтому ДМС сосет, я так скозал и ниибет.
Бля, нах ты так адекватно написал, теперь мой пост не будет воспринят как великолепная ироничная ответочка соулсдебилу
>>5520921Нахуя нужны унылые перестрелки? Пожрать говна можно и в кс.А в овере уникальный геймплей, тимплей.https://youtu.be/28Q4Y4Seoyw
>>5522456В споре родилась истина, и душеблядям принять эту истину будет неприятно. ДМЦ, впрочем, ещё хуже.мимо
>>5520911>God of War 4. От веселухи и угара к семейным ценностям и проблемам отцов и детей,Это прогресс.>что бы ЧТОБЫ, дебил
>>5521967Ну давай разберём тобой написанное. В игре абсолютно другая система статов и механика боя, что как бы сразу перечёркивает весь этот смехотворный понос.Далее в игре абсолютно другой сеттинг, и никак не пересекающийся сюжет и персонажи.Единственное что в них общее это студия и жанр, то есть претензия уровня - ряя вся изометрия одинаковая. С таким только в детский сад.
>>5522482Потому что в шутеры играют ради приятной стрельбы и импакта от попаданий, а не ради лицезрения мультяшной параши с губками, впитывающими по 500 патронов. Овервоч это сблев от мира шутеров.
>>5522522В квейке3 похожий стиль, даже скины девочек на роликах похожие были, так что вряд ли дело в нём. А вот отсутствие шутерной составляющей в шутере и правда на смех пробивает. Кто в это играет?
>>5522525>В квейке3 похожий стильНу так квейк это тоже дерьмо аркадное, не случайно все подобные высеры умерли к году 2010. Даже форнайт более реалистичный с меньшим ттк, чем это помоище.
>>5522522Есть игра, представляет из себя то что представляет. Вдруг вылазит уебище, и начинает обвинять игру в том что это не шутер. Ты ебанутый?>500 патроновК сожалению, любого героя в овервоче можно убить одним или двумя выстрелами в голову. Шутерные ноубрейн механики только портят игру в которой главное - геймсенс.
>>5522533Даже не близко, в кваке ураганная динамика и мастерство очень ощутимо влияет, можно ламеров пачками убивать и они даже не поцарапают.
>>5522529>К сожалению, любого героя в овервоче можно убить одним или двумя выстрелами в голову.Вдовы ебаной? Которой надо еще зарядить свою пушку. В нормальных шутанах ты с 2 патронов любого оружия в голову убиваешь.
>>5522535>в кваке ураганная динамика и мастерство очень ощутимо влияетЭпилептические припадошные дергания это цирк ебаный. Нормальные шутаны как и реальность строятся на использовании укрытий.
>>5522537>В нормальных шутанахВ нормальных шутанах можно телепортировать 6 ебал туда-сюда за секунду? Или роллаутить по крышам? Может есть комбинации способностей?>Вдовы ебаной? Которой надо еще зарядить свою пушку.Раньше она это делала меньше чем за секунду. Сейчас за секунду. Но лучше бы этого говноперсонажа удалили нахуй.
>>5522540>>5522541Перепись ламерков наматываемых на первую же ракету, вопросов больше не имею. Собственно рояли и взлетели лишь на огромном множестве криворуких овощей, которым даже концепция кс была сложна, они теперь в крысу с пульки убивают кого-то и радости полные штаны. Современные шутеры под стать аудитории.
>>5522542>В нормальных шутанах можно телепортировать 6 ебал туда-сюда за секунду? Или роллаутить по крышам? Может есть комбинации способностей?Нет, всего этого там слава богу нет. Там есть приятная стрельба, игра от позиционки и хороший импакт от каждого попадания.
Что касается соулсов, то после адовых корейских дрочилен типо бнс они конечно напоминают симулятор инвалида. Я как ещё заставший денди с батлтодс и прочим в сосничестве так и не понял чем местные боссы отличаются от боссов из рандомного платформера. Топорными анимациями в 3D?
>>5522546Бабах тупого клоуна, который привык судорожно дергаться влево-вправо воюя лоб в лоб в 1-ом коридоре. Как только свободу действий увеличили до открытого мира с необходимостью грамотно двигаться по карте и использовать укрытия произошло это>они теперь в крысу с пульки убивают кого-топотому что однозначного iq для грамотного передвижения по карте и использования местности перестало хватать.
>>5522551В кваке контроль карты имел не менее решающее значение, там все маршруты возможные посекундно заучивались причём с умением распрыгиваться. Ты же ничего не знаешь.
>>5522552дегенерат, сравни тонкости позиционки в обычном шутере, с позиционкой овервоча, где есть щиты, турели, телепорты, вертикальная мобильность, лекари.
>>5522520>В игре абсолютно другая система статов и механика бояЯ днд систему и её изменения с 2.5 по пятую знаю, и я знаю как она работает. Однако это не меняет того что игра играется как ориджинал син. Скорость из ориджинал сина = мс днд, вместо од на раунд - возможность пройти расстояние за раунд и сделать свободное действие и атаку допустим. Расчет попадания теперь от защиты зависит, а попадание от значения атаки и.т.д. Ты считаешь что это как-то охуенно меняет игру в целом? Все нормальные ролевые системы так или иначе с днд спизженны и адаптированы под реалии игры. >Далее в игре абсолютно другой сеттинг, и никак не пересекающийся сюжет и персонажи.Ты тупой или как? Дело не в сюжете и не в персонажах, а в студии которая это делает. Она не может в серьезный и интересный сюжет и в хорошие диалоги. В ОС диалоги и сюжет - говно написанное петросянами, каждое живое существо пытается шутить, несет какую-то хуйню графоманскую и.т.д. Те же проблемы у БГ3(судя по геймплею). Это как пираньи которые год за годом одну готику в разных сеттингах делают. А в этот раз они ещё и все ассеты с прошлой игры взяли и вхуячили как должное и игра интерфейсом и графически выглядит как ОС2, им даже иконки было лень новые рисовать.
>>5520938>Но в случае с Думом они наоборот деграднули до уровня Крутого СэмаВ августе новый сэм выходит, щупаем дно тогда
>>5522557>Я днд систему и её изменения с 2.5 по пятую знаю, и я знаю как она работает. Однако это не меняет того что игра играется как ориджинал син. У тебя не биполярка случаем? Звучит как "да я знаю что это белое, но это выглядит как чёрное".
>>5522556В овере нету шутерных механик и карты примитив, там весь контроль на моба абилках однотипных. Поэтому игра по сравнению с кс как командная дисциплина абсолютно неконкурентноспособная. Всё абузится ноубрейн метами без особого скила и позиционки.
>>5522556Ну вот только при всем этом там шутерная часть очень убогая - ходячие губки, впитывающие по 500 попаданий и прощающие грубые ошибки в позиционировании. Также карты - коридорная параша, дающая минимальные возможности по части маневров типо обхода с фланга.
>>5522561Если у тебя будет шанс попадания 80 процентов с критом в 10 процентов в ориджинал син или же тебе надо будет провести атаку против армора в 30 с модификатором атаки 26 оружием у которого диапазон крита 19/20 в бг3, то это как то будет отличаться в итоге?
>>5522563>В овере нету шутерных механик еблан?>и карты примитив>рассчитанные на десятки способностей и вертикальный геймплей>Поэтому игра по сравнению с кс как командная дисциплина абсолютно неконкурентноспособная. Всё абузится ноубрейн метами без особого скила и позиционки.ну все, перетолстил>>5522565>шутерная часть очень убогая - ходячие губкикак ты эти две вещи связал?>прощающие грубые ошибки в позиционировании.нет, не прощающие: в игре есть ультимейты. Ошибаешься в позиционке - враг нажимает Q - ты проебываешь игру.>дающая минимальные возможности по части маневров типо обхода с фланга.Это ты откуда взял? Каждая точка может быть атакована с 3-4 позиций. Ты в игру играл хоть раз?
>>5520918>>5520913Это удачное сравнение. Живая карта, прокачка героя и армии(флота) отдельно, дипломатия, ивенты. Все сходится.
>>5522573>Ошибаешься в позиционке - враг нажимает Q - ты проебываешь игру.Гемплей на кончиках пальцев. Нажать клавишу ульты.
>>5522573>как ты эти две вещи связал?Так, что если для убийства врага тебе нужно в него 500 раз попасть - это дерьмо а не шутер и удовольствие от такого могут получать только ебанутые овощи. Примерно как играть в шутер с резиновыми пульками.>Это ты откуда взял? Каждая точка может быть атакована с 3-4 позиций. Ты в игру играл хоть раз?В шутерах с открытым миром у тебя миллион возможностей атаковать с разных сторон, а не 1-2 дополнительных коридора. кроме основного.
>>5522577С лкм надо попасть в малюсенький хитбокс за долю секунды, а ульта это как раз то почему овер популярен у овощей. Нажал кнопочку и подебил.
>>5522575В днд системе ещё больше кансерных билдов. Все что я хотел сказать что ролевая система в итоге нихуя не будет отличаться, просто сделают кубик вместо процентов и прогрессию персонажа из днд. А на сеттинг forgotten realms напихают своей бездарной петросянщины.
>>5522578>Так, что если для убийства врага тебе нужно в него 1-2 раза попастьслишком сложно, понимаю.Да и ублажать шутеродебилов никто не собирался: игра, в первую очередь, про тактику.>В шутерах с открытым миром у тебя миллион возможностей атаковать с разных сторонт.е. чистое поле - лучшая карта?>>5522579Но овощ здесь только ты: щутеродебил не сможет выбрать правильный момент для нажатия Q, это слишком заумно.
>>5522580Ну так еще по первому DOS было видно, что ларианы - бездарные петросяны и их игры начинают заебывать дикой однообразностью через час геймплея.
>>5522588>Да и ублажать шутеродебилов никто не собирался: игра, в первую очередь, про тактику.Шутер не для шутеродебилов. Мощно. Когда там гоночки сделают, в которых нужно будет базу строить 90% игрового времени и подобные дебилы так же будут защищать этот высер из неподходящих друг-другу жанров?>т.е. чистое поле - лучшая карта?Чистое поле с изгибами ландшафта, укрытиями (например деревьями и камнями) и несколькими постройками на ней дает гораздо больше тактических возможностей, чем 2 помойных коридора для спинномозговых животных, умеющих только прицельчик наводить и ульту жать. Это не говоря уже о том, что можно сделать полноценный город с проработанными многоэтажными зданиями.
>>5521481Это не игра потому, что в нее невозможно проиграть. Она в любой момент не может закончиться геймовером, для игрока нет никакого риска. То есть ты в принципе можешь получить плохую концовку, если нихуя не делать, но это тоже контент, тоже концовка. Предыдущие игры квантик дрима были таким же кинцом, но в них хоть можно было проиграть.
>>5522600>ШутерСуть игры в тактике и командном взаимодействии, как уже было сказано. Шутерные говномеханики и герои, типо вдовы - только уменьшают тактичность игры, их следует удалить нахуй.>Чистое поле с изгибами ландшафта, укрытиями (например деревьями и камнями) и несколькими постройками на ней дает гораздо больше тактических возможностейТолько честно, ты ебанутый?
>>5522610>Суть игры в тактике и командном взаимодействии, как уже было сказано. Шутерные говномеханики и герои, типо вдовы - только уменьшают тактичность игры, их следует удалить нахуй.Удалить нужно овервотч и играть в доту, которая не пытается сразу на 2-ух стульях усидеть, изображая из себя шутер.
>>5520948Лол. Кейдж показал как правильно нужно делать вариативность в кинце. Не в одной рпг столько разных вариантов нет. К сюжету конечно дохуя вопросов но вот реализация системы выбор-последствия пработано как надо.Это не гавноделый из телтейлзов с их "персонаж запомнит это".
>>5521020В мир старой игры веришь: видно как деградировал социум, всюду шлюхи и наркоманы, работорговля, дети воришки, попрошайки, дикие племена, разные банды а не просто какие то обезличенные рейдеры.Однако есть вполне себе функционирующие города,даже есть один слепленный на технология до войны.Мир тодда это просто детская постановка в тюзе где роли отдали на откуп сантехнику и уборщице. В эту чушь просто не веришь.
>>5520957Какая ирония. Из игры удалили шмоточки и перекаты. И как то сразу магия "гения" миядзаки рассеилась.
Берёшь абсолютно любую серию игр, в которой больше 3 частей. Но не градостроительные и экономические сисуляторы. Последние игры серии ими и будут. Ремейки не в счёт.
>>5522630Разве что среди брейнлетов. Игра взяла заслуженную ГОТИ и на данный момент является магнум опусом Миядзаки
>>5522640Тем не менее у душефагов она вызывает бранденбург от необходимости понимать что ты делаешь и придрочится парировать а не бездумно кататься вокруг босса как дебил.
>>5522640>>5522643>ррряяя вы проста тупыи нипанимаити слишкам сложна для брейнлетов мям скажиОх уж эти чсв зумерки, не застали флаппи бёрд и теперь навёрстываете? Игра примитивная хуйня.
>>5522490>Это прогресс.Этого говна полно и в других экзах Сони, так нахуя и мясистый слэшер скатывать туда же?
Гвоздь в крышку гроба моба-игр, когда жанр требует очищения от костылей вк3 и современного геймплея, а вот хуй там - извольте конкурировать с этим говнищем. Как итог - мобы окуклились и медленно подыхают, притока новичков нет, и никто ничего с этим поделать не может.
На фоне хардкорного и инновационного вк3 - явная деградация, когда миллионы людей поперлись днями долбить манекены. Но в 2005 году такое говноедство еще было простительно. А вот в 2019, когда классик бил все рекорды по популярности - нет.
>>5521896>Ну знаешь ли, есть не менее важное чувство "я очкую за свою шкуру"Нет такого чувства.Оно модет быть до первой или второй смерти, а дальше превращается в рутину, где уже на персонажей и их смерть совершенно похуй, иначе никакая психика не выдержит издевательства.
>>5522621Половина выборов в игре вообще ни к чему не приводит. В рпг эти пустые выборы хоть отыгрыш составляют. А какая ценность выбора в первой главе, когда ты расспрашиваешь командира? У тебя четыре выбора, и каждый приводит к одному и тому же.Или какой смысл в том, поиграть на пианино или сыграть в шахматы? Или рыбу спасти или не спасти.Тебе в игре даже на ебало ссут ветками этих выборов, где наглядно видно, что это ни к чему не приводит.
>>5522610> Шутерные говномеханики и герои, типо вдовы - только уменьшают тактичность игры, их следует удалить нахуй.Насчет вдовы двачую. Ваншотающий хитскан нахуй. Либо убирать его под ульту, либо делать проджектайлом, чтобы хоть какой-то челлендж был.
>>5520904 (OP)Игры-сервисыВся суть деградации качества игровой индустрии. Эти игры выпускаются лишь для того, чтобы доить деньги. Они не фиксятся годами, на баланс забивается жирный хуй. Пока люди платят, игра доится новым платным контентом. Когда платить и играть перестают от невыносимости багов и заебавшего баланса, на игру кладется болт, и высирается новая игра-сервис.
>>5522777Какие такие? В мморпг все моментально фиксится. Потому что если люди перестанут играть, они перестанут оплачивать подписку.
>>5522785Ага, скажи это вову, где нихуя не фиксится годами. Нет, они просто повысили цену на подписку, услуги и аддоны. Ну а все остальные 99% ммо тупо п2в и люди играю и рады платить. Но скорее первыми сервисами наверное можно назвать игровые автоматы, хотя это будет не совсем корректно.
>>5522789Ну и что там такое сломано, что надо фиксить?В быдлофилде например как дополнение не выйдет, через пару недель откатывается, потому что хуйню высирают и не тестят. Как они смекнули, что нихуя не делать с игрой и тупо продавать сжв у них не получится, тупо остановили поддержку игры, которая обещалась на несколько лет.Ф76 и так все знают. Неиграбельные баги с релиза, фичи, которые должны были быть на релизе, выпускаются в платной подписке, тоже затягивание поясов и постепенное отключение дополнительных серверов, судя по возросшей задержке.Антем вообще без коментариев. Игра не взлетела - про нее забыли нахуй.Сидж и юбисофт в целом - отдельная тема. Очень слабый старт на пиртупир, который пофиксить понадобилось год. Уебищный менеджмент сотрудников, из-за которого баги то фиксятся, то снова всплывают. Новые оперативники проходят сначала тест сервер, а потом в автобане несколько месяцев в пролиге, но все равно на очередной чемпионат выходят сломанными. Оперейшн хелс. Уменьшение нового контента с каждым обновлением.Ну а что, юбикал уже новую онлайн парашу высрал. Как умер фор онор, умрет скоро и сидж. А они между прочем еще вселенную развивать хотели, анонсировали карантин. Год назад было. С тех пор полномочия все.Так что не надо мне про вов и ммо говорить, они существуют очень давно, и на них не забивают, даже если они уже устарели морально и графически.
>>55228030 баланс. Начиная от цифр, заканчивая инструментарием, у одного класса есть все, у другого даже цифр с утилити и тдСюжет, который обещают один, а потом тупо забивают на старте аддона и максимум раскроют в паре квестовИнгейм лор и мануалы отсутствуют вообще. Если хочешь хоть чего-то понять, то должен штудировать сторонние сайтыМеханику, которая даже костылями не работаетУжасный инпут лаг из-за новых кривых систем, где бои даже 25 на 25 ужасный лагодром как по фпс, так и по чудовищным задержкамКвесты постоянно отваливаются старыеФазированиеМеханики рейдов из прошлого аддона, которые ты уже не пройдешь т.к. абилки, что ввели на адин аддон, уже удалены или упраздненыЭто ток техническая сторона. Про ляпы перевода, которым сто лет никто и не чешется как и про отвалившихся болванчиковНу так бабло приносят и не забивают полностью, но на проект не обращают внимания, пока сервера не падают и все делается за 2 копейки через аутсорсеров
>>5522815Зачем тогда люди играют, если там правда все так плохо? Зачем толпой поперлись вов классик покупать?
>>5522830А в чем сервис-то заключается? В том, что ты подписку платишь? В играх сервисах людей держат на игле скинчиков и другого платного контента.
>>5520904 (OP)а мне DMC5 понравился в целом. Сделано хорошо, добротно, в духе предыдущих частей. Пафос и фансервис во всей серии присутствовал. Боевка такая же. ХЗ что ты прикапываешься, раз не твоя играПравда таки дропнул на середине, из-за того что герои часто менялись, а я уже слишком стар для такого дерьма. Я хочу играть одним/максимум двумя всю игру.
>>5522847Просто все кроме данте говно и иначе как обрубки не воспринимаются. Сумонер вообще верх дна, который напрочь убивает курейзи. Ну мб в дмц6 сделают норм как и локации. Хотя вангую щас ремастерами будут доить или очередными ХД версиями
>>5522851Все там есть кроме трансмогов и некоторых услуг. Классик бесплатно идет в балласт к уже купленному вову. И классик это чистейший фансервис для фанатов.
>>5522852вирджил из 3ки и 4ки самый заебок по мне. Есть и куда развернуться и без ебаных 999999 оружий и 4 стилей у дантеа про суммонера соглашусь, дно днищем нахуй. пиздец. хотя мне сам герой и его внешний стиль очень даже нравится
>>5522866Вирджил норм, но я про то, что данте обладает таким неебическим арсеналом, а по сравнению с ним все выглядят как обрубки. Сложно будет дать что-то вразумительное, чтобы это не смотрелось бледной тенью, при этом не вкладывая тонны ресурсов.Вот мне не ясно, почему они удары как у тригера неро не заменили тупо петами как у того же шанцунга. Ну например удар кулаком, это анимация кошки призрачной и тд.
>>5521967Лол. Столбы вторые вообще продали отдельно, хотя это длс к 1й. И ничо. Схавали утки обдристианского кала и ссаниной запили. Схавали утки дебильного хомяка и ссаниной олдовых бг с ее хуевой боевкой и унылой графоманией для задротов-аутистов запили. Ларианы решили спасти серию, сделав ее лучше. Но это и несложно. Да и графон подтянули, не пизди, в диванах слабее был графон. Просто у тебя со зрением уже траблы, пробзделся бы, а не гадил под себя на форумчике. Надеюсь будет так же дохуя тупого юмора, что бы уткам в горло эту ссанину заливать с их шизо-отыгрышами в голове, эльфиками и прочий фентозе-калом для аутистов, пока пацаны ебошат в топ тактику, абузя механики, убивая всех и скипая диалоги.
>>5522961Кстати, в бг 3 на какой редакции делается? Последней? 10 лвлов уж просто ни о чем для билда. Нужно как минимум 20 давать или выйдет унылая хуйня без мультов.
>>5521203>FF14>лучшие пушки в игре в первом данже блять падаютЧто? Ты точно про финалку14? Эти лучшие пушки в игре через 5 лвлов в тыкву превращаются.Главный рак фф14 это ебучая сюжетка ваниллы, которую приходится добивать через силу.
>>5522758Ну, как ты сам и сказал это выбор для отыгрыша, прям как в рпг - там тоже есть ветвистые диалоги ведущие либо к а либо к б.Ты не понял мой посыл, я не говорил что что в игре миллионы выборов ведущих к миллиону ответвлений, я имел ввиду что именно так и надо делать кинцо - с разными вариантами ведущими к разным выборам. Просто то что сейчас есть в этом жанре это унылые рельсы в которых вообще насрать какой выбор ты принял.
>>5522873Наверное потому что тогда была бы та самая параша с > хрююю то же оружие но с другим скинчиком А так можно дохуя чего творить Уверен, что вы двое ни разу не запрыгивали на иглу пантеры и не делали парирование тростью и тем более таунтом >>5523244Чем больше и графонистее игра, тем меньше в ней вариативности (разве что кроме кинца, где это основная фишка).
>>5523273Тогда им нужно было сделать призывы еще быстрее. Просто они руинят то, ради чего в игру играют
>>5522619В баттлрайте боевка раза в 2 пизже чем в доте. А в овере уникальные механики, 3 измерения, вертикальный геймплей, и в целом большая динамика.В Панзар боевка близка к идеальной, но нет динамики и вертикальности овервоча а сама игра донатная помойка.
>>5523307>В баттлрайте боевка раза в 2 пизже чем в доте.Вот только там нет ничего, кроме боевки. Будь это полноценной мобой - доталола бы не существовало.>А в овере уникальные механики, 3 измерения, вертикальный геймплей, и в целом большая динамика.Паттерны поведения героев выучиваются за 3 дня, содержание карт - за неделю. Дальше идет тупорылый механический дроч. В любой мобе нужно минимум полгода только на изучение базовой теории.
А я не игры отдельные назову, а отдельные элементы и механики.И первым номером у нас пойдет ЕДИНЫЙ МАТЧМЕЙКИНГ И КНОПКА "В БОЙ". Это говно убило культуру лобби с собственными выделенными серверами, которые настраивались и поддерживались игроками, с возможностью и механику перепилить и карты свои создавать. Так же оно убило коммьюнити этих самых отдельных серверов, а самое главное - привело всех к киберкотлетству как к единственно-верному способу играть в игру и получать от неё фан. Можно конечно сказать, что де приватные лобби никуда не делись, иди заходи и играй со своими друзьями-жопотрахами. Да вот только эти лобби запрятаны в интерфейсе за три пизды, не пользуются популярностью у достаточного числа игроков (которым очевидно проще жмакнуть большую кнопку ИГРАТЬ))) ), а потому не формируют какой-либо значимой постоянной сцены. Ну и вишенкой на тортике является тот факт, что все лобби, и официальные и неофициальные, находятся на проприетарных серверах. Решит правообладатель закрыть игру - всё, пизда, не поиграть в неё больше никогда. Чего не случилось бы при возможности создавать и держать свои собственные.Номер джва - это топорное протекание РПГ-элементов в остальные жанры. Левелы, перки, заменяемая экипировка, прямая численная прогрессия силы игрока - это все, конечно, щекочет центр удовольствия в мозгу, но при более детальном рассмотрении служит вовсе не разнообразию игровых стилей, а ограничению доступа игрока к контенту. Доходит порой до абсурда, где разница в 1-2 уровня создает непроходимую игромеханическую расселину, прежде чем игрок этот разрыв с противниками сократит. Некоторые особо ушлые игроделы, не будем показывать пальцем кто, даже продают микротранзакциями ускорители прокачки для однопользовательских игр.При всём этом сами ролевые системы, при внедрении в другие жанры, упрощаются донельзя. Прям до такой степени, чтобы буквально любой человек, который никогда ранее с таким геймплейным элементом не встречался, мог раскидывать статы, скиллы и перки как курица лапой и все равно проходить игру не особо утруждаясь. И всё бы ничего, я как бы не имею ничего против дружелюбности к новичкам. Но упрощение РПГ систем во всяких шутерах, экшенах, стелсах, т.е. в жанрах, где она несет вторичный характер, бумерангом возвращается в свой исконный жанр, туда где они по идее должны быть главным геймплейным элементом. И мы получаем какие-то абсолютно скучейншие недо-РПГ, которые не требуют от игрока понимания как работает ролевая система для достижения успеха, с плоскими возможностями к билдостроению. Зато с кучей строчек в диаложиках, разными концовочками и романсибельными няшечками-писечками. Ыыыы, АтЫгРыШ.Номер тжри - это ебучие смартфоны. Тут моя боль может показаться кому-то незнакомой, малонезначительной, а кому-то и смешной, но факт остается фактом: видеоигровая сцена смартфонов - это ебучий рак. Поголовный фритуплей с микротранзакциями, нацеленность на суперкороткие игровые сессии, тачскрины без физического отклика, хищнические психологические уловки для вдоначивания, пейволлы и прочее говно. Но самое главное - это то что эти засранцы отжали аудиторию рынка портативных игровых систем. В сосничестве я провел бесчисленное множество часов за Геймбоем, PSP и Нинтендо ДС. Это были маленькие чудо-машинки, которые можно было везде и всюду взять с собой, и которые были полны как собственными качественными тайтлами, так и портами нетленок из 16-битной эпохи. А порой на портативках находили вторую жизнь старые франшизы, которые были не столь популярны, чтобы делать сиквелы на большие консоли и ПК, но достаточно самобытны, чтобы приютиться в кармане.Геймплей портативных игр мог быть ориентирован как на множество коротких игровых сессий, так и на длительные, которые можно поставить на паузу в любой момент. Жанровое наполнение было столь же полноценным как и на домашних игровых платформах. Делались они теми же крупными компаниями, с достаточным бюджетом, опытом, знанием дела и следовательно - качеством. А главное - никаких микротранзакций и прочего говна. Ты просто брал полноценную игру и играл в неё в любом месте, лишь бы аккумулятор был заряжен.Да, сейчас внезапно выстрелил Свитч, но своих эксклюзивных проектов на нем - хуй да нихуя. Жанровое разнообразие не дотягивает до PSP/DS. И я, честно говоря, не уверен, что после свитча нинтенде удастся повторить успех. А даже и повторит, то качественно это не изменит ничто - все так же будет несколько эксклюзивов от самой нинки и куча портов индюшатни, которая и так на любой кофеварке запускается, но зато здесь на портативе.
Блять, забыл про В-ЧЕТВЕРТЫХ - ЕБУЧИЕ КВЕСТ МАРКЕРЫ, GPS-НАВИГАТОРЫ, ПОСТОЯННЫЕ СТРЕЛОЧКИ-ХУЕЛОЧКИ И ПРОЧЕЕ ПОДОБНОЕ ГОВНОЯ не буду расписывать, что дескать в каких-нибудь там Морровиндах были высокохудожественные тексты, пояснявшие за каким булыжником надо повернуть. Просто скажу, что в современных играх всё это многообразие удобств превращает львиную долю игрового процесса в безмозглое занятие. В большинстве крупных современных игр каждая миссия, задание, квест фактически ужимается в "дойди вот до этой летающей над землей отметки, постреляй в то над чем она болтается или прожми на нем кнопку <E>". И это повторяется из раза в раз. В итоге, внимание не концентрируется на окружающих деталях, а только на интерфейсном поводке. Мозг вообще не трудится подумать над логистикой пути, над сопоставлением фактов, над подбором подходящего действия. Такое ощущение, что просто вот смотришь пресловутое кинцо, только для просмотра него тебе надо постоянно кнопки жать. И после очередной игровой сессии в такую игру порой даже не помнишь в деталях что ты там делал, какие действия совершал, с какими врагами сражался, какие препятствия преодолевал. Просто сидел перед монитором и следовал скрупулезно написанным инструкциям как зомбарь.
>>5523508>Номер джва - это топорное протекание РПГ-элементов в остальные жанры. Левелы, перки, заменяемая экипировка, прямая численная прогрессия силы игрока - это все, конечно, щекочет центр удовольствия в мозгу, но при более детальном рассмотрении служит вовсе не разнообразию игровых стилей, а ограничению доступа игрока к контенту. Доходит порой до абсурда, где разница в 1-2 уровня создает непроходимую игромеханическую расселину, прежде чем игрок этот разрыв с противниками сократит. Некоторые особо ушлые игроделы, не будем показывать пальцем кто, даже продают микротранзакциями ускорители прокачки для однопользовательских игр.Двачую блять. Из-за этой хуйни хочется половину выходящих ААА повыкидывать. Во первых вникать во всю эту дрочь не охота совершенно. Во вторых вместо интересных механик - гриндан и гриндан, как будто бля в мморпг играю.
>>5523508>Да, сейчас внезапно выстрелил Свитч, но своих эксклюзивных проектов на нем - хуй да нихуя. Можешь попробовать 3DS обмазаться, там вроде библиотека игр играть не переиграть.
>>5520914>Это же по факту самая экспериментальная и новаторскаяблизардокультисты опять не слышали про тим фортресс 2 из 2007 года, с которого подчистую спиздили концепт и 70% базовых персонажей.
>>5523556Да есть она у меня. После NDS полное разочарование: франшизы, которые отлично выходили и продавались на GBA и NDS продолжение не получили (Advance Wars блядь где мои, а?), те что получили очень сильно просели в качестве и самобытности (Fire Emblem и Pokemon эт притча во языцех). Кучи необычных проектов, что выходили на NDS тоже нет (Osu! Tatakae! Ouendan!, The World Ends With You, Ghost Trick, с ходу вспоминаются), ЖРПГ разной степени дрочибельности тоже мало стало (потому что укатились на китовом хуе на мобилки, где фалломорфировали в гачи) но хоть за Etrian Odyssey и мегатены спасибо. Очень, очень, ОЧЕНЬ слабо, я думал много лучше это всё будет.
>>5523508> Это говно убило культуру лобби с собственными выделенными серверами, которые настраивались и поддерживались игроками, с возможностью и механику перепилить и карты свои создавать.МЯМ БАНИХОП В КАЭСОЧКЕ УБРАЛИ ИГРАТЬ НЕ ДАЮТ МАМНе велика потеря.> служит вовсе не разнообразию игровых стилей, а ограничению доступа игрока к контенту.А разве в рпг не так?> Прям до такой степени, чтобы буквально любой человек, который никогда ранее с таким геймплейным элементом не встречался, мог раскидывать статы, скиллы и перки как курица лапой и все равно проходить игру не особо утруждаясь.А какой смысл вводить вариативность прокачки, если все все равно сводится к одному единственно верному и метовому способу?Кстати не понимаю, при чем тут платидень2, где прокачка обуславливает классовые различия персонажей, заставляя игроков использовать разные умения, тем самым добавляя кооператив. Да и сама игра про гринд, какие тут претензии вообще.
>>5520914Близзы никогда ни с чем не экспериментировали. Они брали уже готовые популярные образчики из какого-то жанра, упрощали порог вхождения и придавали дорогого внешнего лоска. Быдло хавало и продолжает хавать.
Можно засирать юбиконвеер, можно засирать японщину с шизомеханиками и шизосюжетом, можно ненавидеть платные игры-сервисы которые умирают через 2 года и начинается новая частьно все это лишь частностидля меня воплощение игр будущего - это валорант.безликое вторичное максимально нейтральное говно без инноваций, без риска, с гигантской пиар-кампаниейможно вспомнить что там было в шутерах с классовым разделение до этогобыл тим фортресс с меметичными персонажами, лором и тонной сопутствующего фанатского творчествапотом был овервоч - уже не такой меметичный, но контента все равно тонны, хоть и другого планаа с этим что? все, финиш, приехали
>>5523508Ну тут по все пунктам соглы, реально, перечислил самые худшие тенденции, убивающие игровую индустрию.
>>5523676Маня, ты предлагаешь играть в каэсочку, которая уже давно всех заебала? Люди просто хотят сыграть в новый шутер. В чем проблема скопировать механики из кс и сделать игру с немного другими механиками? Разве от этого игровой индустрии станет хуже? Блять, я почему-то уверен, что у тебя даже друзей нет
>>5523748Так калорант и есть каэсочка.>В чем проблема скопировать механики из ксВ том, что это просто кетайцы спустя 10 лет решили нахайпить на успехе каэсика.
>>5523758Так слился тут только ты после отказа привести хоть один аргумент своему высеру. Но ты можешь дальше потопать ножкой, у тебя это забавно получается.
>>5523759Но кс то уже конкретно заебал, в игре за 5 лет ничего толком не меняется, все так же на даст2, мираже, инферно играют на одних и тех же позициях, в такой простой игре в особенности сильно надоедает играть. Почему до сих пор не было конкурента кс, хуй знает, вроде достаточно взять основные механики и припоять немного своих и вауля успешный шутер готов.>>5523762Очевидно, они бы играли в нее
>>5523798>Почему до сих пор не было конкурента кс, хуй знает, вроде достаточно взять основные механики и припоять немного своих и вауля успешный шутер готов.Рито так и сделали. Как итог - все орут "это говно потому что не кс"
>>5523798>Почему до сих пор не было конкурента ксПотому что не с чем конкурировать, очевидно. В каэсочке кор гейплей не менялся с самой первой части. Нормальные онлайновые командные шутеры уже давно перегнали его.Кс по сути сейчас живет на ностальгии, нищих школьниках и на дроче скинчиков.
>>5523849В сфере киберспорта игре не с кем конкурировать. У остальных мизерные чемпионаты и кучу багов. Лол, я один раз решил посмотреть матч в радуге и там в прямом эфире человек застрял в текстурах и там висел до конца раунда. Ахуенный блин, конкурент
>>5520938>каждый год игры должны становиться комплексней и сложнейКому должны?Я хотел мясной шутан - я получил мясной шутан. В чем твоя проблема, шиз?
>>5520938>По логике вещей, каждый год игры должны становиться комплексней и сложнейПо логике вещей, игры должны просто доставлять геймплеем.
>>5523489Злого робота долбаеба или доброго робота долбаёба.В контексте кинца есть разные вариации развития сюжета.Тот же революционный маняфест маркуса можно превратить в повод для бойни и тогда в финале будет настоящая резня которую можно закончить взрывом грязной бомбы.Ну или того же коннора можно слить гораздо раньше и тогда не будет штурма иерехона.
>>5523273Паршиво чё. Всё таки фишка рпг это реакция мира на твоего персонажа, его поступки и поведение. В том же аркануме когда играеш за орка к тебе отношение как к дерьму, ельфийку же наоборот усе хотят выебать, или та же реакция на шрамы на гг.Всё таки это важно для погружения для того чтобы мир не выглядел картонным.
>>5523998>фишка рпгЭто наличие ролевой системы, которая превалирует над личным скиллом игрока. Только и всего.
>>5523917Потому что киберспорт душит игру. Каклеты начинают ныть, что им небалансно, им начинают подлизывать в ущерб реализма и фана.Кс в киберспорте как раз потому, что он жутко простой. Если в него начать что-то добавлять, это только усилит нытье каклет.>радуге Это не совсем проблема игры, это проблема юбикала, который хочет денег, но не хочет ничего чинить в своей игре.
>>5524011>над личным скиллом игроканет, просто в РПГ требуется стратегические решение проблем, а не спинномозговые рефлексы уровня собаки павлова.
>>5523982>Злого робота долбаеба или доброго робота долбаёба.Как именно нейтральных 4 вопроса капитану полиции способствуют отыгрышу? Как именно выбор поиграть на пианино, либо поиграть в шахматы, либо почитать книгу позволяют кого-то отыгрывать?
>>5524060Для "стратегические решение проблем" уже есть отдельный жанр - стратегия. Не натягивай рпг на то, на что он не задуман. Рпг - это просто ролевка с отыгрышем.
>>5524066>Стратегия — общий, недетализированный план, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели, позднее вообще какой-либо деятельности человека.Сратегия это не только ведение боевых действий
>>5524074Убери слово "визуальные" и получишь обычные словесные ролевки, которые водили много лет до появления видеоигр.
>>5524060Рефлексы это отдельный рофл. Я каждый раз ржу в голосину с шизиков которые доказывают что риалтайм изометрии это "тру рпг". Это в жанре в котором образец образцов - настолочка.Тупые зумерки повылезали из своих док 2 и диабл и теперь хотят чтобы везде было как они привыкли.
>>5524080>Сратегия это не только ведение боевых действийКакие еще ты решаешь проблемы в рпг кроме боевых?
>>5524095Но речь-то идет об жанре компьютерных ролевых игр.>>5524096Дында - это настольная ролевая игра.
>>5520913Ты вроде тех дебилов-игрожуров прошлых лет, которые все РТСки дружно в C&C-клоны записывали. Тому що база есть и юниты.
>>5524111Даже если и так, то как будто что-то плохое.>>5521749>Не вторичная ни в чём Первая метроидвания в мире?
>>5523798>Почему до сих пор не было конкурента ксраньше у КС было допизды конкурентов, конкретно у 1.6 и сурсакроссфайры, поинт бланк, комбат армс, a.v.a, operation 7, и еще тысячи корейских шутановно почти все они вымерли с выходом ГОа теперь оказывается хуя риоты гении, конкурента каэсику запилили, ебать
>>5524061А ты про эти? Никак. 4 вопроса были ещё на стадии демки и можно притянуть за уши дескать девиант спрашивает о том роботе как о живом существе, а робот как о машине как то так.Всё остальное не более чем потешные гиммики уровня возможности открыть краны или слить в сортире в старых играх.Типа смарите кака мы можем в анимацию и атмосферность.
>>5524132>А ты про эти? Никак. 4 вопроса были ещё на стадии демки и можно притянуть за уши дескать девиант спрашивает о том роботе как о живом существе, а робот как о машине как то так.Эти все вопросы потом реализуются и так геймплейно и никак на отыгрыш не влияют, в том и дело.>Всё остальное не более чем потешные гиммики уровня возможности открыть краны или слить в сортире в старых играх.Это все опциональные действия, вроде прочтения книжек. А те действия обязательны и позиционируются как ВЫБОР, заставляя тебя три раза переигрывать главу, чтобы открыть 100%.
>>5524127Да. Удивлён? Прообразом рпг игр были настолки и дынды, когда народ собирался в кружок зачитывал созданных персонажей а гм ввёл патю по приключению. Суть всего этого была в лулзных моментах уровня "гном быстро машет руками и вылетает из пропасти" никто не собирался ради унылого дроча мобов.
>>5524144>были настолки и дынды, когда народ собирался в кружок зачитывал созданных персонажей а гм ввёл патю по приключениюПри этом имея параметры персонажей, которые определяли, что они могут делать, что не могут, что могут хорошо, а что плохо. Именно эти параметры определяли исход действий персонажей в спорный момент и бросок куба, а не охуительные рассказы уровня "я тебя зарезал - нет, я увернулся".
>>5524155>а не охуительные рассказы уровня "я тебя зарезал - нет, я увернулся".Для этого есть гм, который и решал, кто кого зарезал.
>>5524136Хз по мне так это унылый дроч уровня собери все достижения, но кому то доставляет спорить тут не буду.Книжки вроде как отрывают глоссарий или как то так и позваляют составить картину мира.
>>5524158ДМ описывал художественно то, что выпадало на кубах+модификаторы персонажей, а не из головы придумывал решение к каждой отдельной ситуации.
>>5522961>Да и графон подтянули, не пизди, в диванах слабее был графон. Просто у тебя со зрением уже траблы, пробзделся бы, а не гадил под себя на форумчике.Мы сделали одну новую модельку человека на основе которой запилили все расы, оставили весь энвайромент таким же как и в дивинити, даже не нарисовали новых иконок и адаптировали свою ролевку под днд, поменяв проценты на кубик с модификаторами.>пацаны ебошат в топ тактику, абузя механики, убивая всехЧто? Какая там тактика? Поджигать/взрывать лужи мочи и миксовать эффекты?
>>5524155Это само собой и это было круто. Вносило так сказать элемент неожиданности. Всё это вместе - система, персонаж, заёбы игрока и грамотный гм составляли то самое приключение за которым все и приходили.
>>5524159Да при чем тут достижения, тебе в игре взяли и запилили ветку со всеми доступными вариантами, которую можно открыть в любой момент. Тупо весь интерес убивает.
>>5524144>Прообразом рпг игр были настолки и дынды...Эволюционировавшие из настольных же варгеймов, только вместо отряда ебенячьих человечков у тебя ебенячий человечек один, зато куда более подробно описанный ролевой системой и карта подземелья. Но от циферок и кубиков у сблёва нулевых годов головка бо-бо, циферки это СЛОЖНА, поэтому кастрируем весь жанр до ВНок с экшен-вставками.
>>5524168А теперь мы заканчиваем с "настольными ролевыми играми" и переходим к "комьютерным ролевым играм", которые ты не поверишь! являются разными видами игр и имеют в корне разный игровой процесс.
>>5524165Вообще то ГМ придумывал решение к каждой ситуации которая выходила за рамки правил днд или же включала её, он может определять сложность броска, количество ситуаций, врагов, главное чтобы в этом смысл и фан был.
>>5524165ГМ может что угодно описывать как он хочет. В любой редакции тебе пишут, что вот вам правила, но гм всегда прав, и вы можете хуйцов пососать.Правила и циферки рпг не определяют, определяет отыгрыш.
>>5524093Прокачка персонажа это и есть стратегическая цель "что сделать сейчас, чтобы не соснуть в будущем".
>>5524172Ну и что по твоему важно для компьютерной рпг?Дроч мобов, вагон эквипа и оружия это всё как то больше для диаблы. И что остаётся? Система билдодроча как сама по себе?
>>5524170При чем тут варгеймы? Это стратегии обыкновенные.РПГ были задолго до этого, когда люди наряжались в казаков и разбойников. Это тоже рпг, да. Потом просто стали наряжаться в эльфов.
>>5524176Причем здесь видеоигры? Речь о настолках была. Единственная видеоигра где нарративно описаны положительные и отрицательные броски кубика это Disco Elysium.
>>5524177Если у тебя есть единственный вариант, что прокачать сейчас, чтобы не соснуть, то это не рпг, так как не предоставляет выбора, тем самым отыгрыша.
>>5524184>Система билдодроча как сама по себе?Да, это краеугольный камень игры жанра РПГ. Кроме неё может быть вариативность в сюжете, а может не быть, может быть пошаговая боевка, а может быть риалтаймовая. Это все не суть важно. Есть ролевая система, как основа того, что определяет исход действий игрока - всё, игра - РПГ.>для диаблыКоторая тоже является РПГ.
>>5524176Именно так и работают, там в качестве гма компьютер. Захочет персонажа в катсцене убить, и ты ничего с этим сделать не сможешь.
>>5524190Диабла лишь отчасти рпг примерно так же как и фар край, но не суть. Билдодроч это каркас это то что является скелетом игры, но если в игре есть только он то это жопа.
>>5524198РПГ это планетка, диско елизиум тот же, это игры где твои действия, выбор и стиль игры напрямую на игровой процесс влияют, особенно в нарративном плане. По твоей логике Overwatch и любая дрочь где класс можно выбрать это рпг, ибо от класса зависит "исход действий игрока".
>>5524186Вот только это рельсовая параша без ВЫБОРОВ, на которые младоРПГшники так дрочат. И яркий пример ДМа-мудака, "ну эт, от вас ничего не зависело, я так решил, кароч. Чо рожи такие хмурые, вы что, манчкины штоле, ролевую игру выигрывать? Вы же пофаниться сюда пришли, поотыгрывать. Losing is fun, сасайте.". Встречал я и такие настолки, и таких ДМов. А вышесказанное стоит расшифровывать как "вы тут корячились, чтобы пофанился я".
>>5524177Партия в настоящих стратегических играх от шахмат до старкрафта длится в районе получаса (исключая флуктуации вроде выстрелившего раша пробками или шестичасовых посиделок двух гроссмейстеров) и решения, влияющие на её течение там принимаются постоянно.РПГ это филлерное говно на 10-20 часов, часто не представляющее никого челленджа за пределами редких супербоссов (частые гости в жерпоге, иногда появляются в вэрпоге) или васянских модов, накручивающих сложность поверх хардмода (Sword Coast Stratagems, например).
>>5524210Ролеплей уровня взял автомат я у мамы пыхотинец, выбрал снайперку дохуя разветчик.Ролеплей уровня ловца жемчуга.Что в фарк крае что в диабле игре абсолютно насрать как ты в неё играешь и кем проходишь.
>>5524213>особенно в нарративном планеХули "особенно"? Выбор строчки диалога, который запускает скиллчек, ничем не отличается от каста фаерболла, который является таким же скиллчеком.
>>5524210>арпг это рпгЭто примерно как мужик охранявший склады с говном в Сибири в 40е - ветеран войны.
>>5524225Чек уровня "смотрите я прошел чек на нажатие ЛКМ для выстрела", смотри я прошел чек на то, что у меня в руках пистолет, я отыграл роль ганслингера, я скозал!!!11
>>5524237Если на точность и урон выстрела влияют какие-то еще вменяемые виртуальному персонажу показатели, то да - речь идет о скиллчеке. Если же только твой глазомер и физика стрельбы - нет.
>>5524240Что поделать, если люди в 2к20 все ещё вменяют в обязательные атрибуты жанра какой-то эфемерный отыгрыш, нелинейность сюжета, схожесть с настолками и прочее надуманное говно, которое непосредственно к геймплею отношения не имеет?
>>5524239>ЩАС СКАЧАЮ КОД, НАЦЕПЛЮ МОДОВ НА ОРУЖИЕ КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ ЕГО ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПОЙДУ ГОВОРИТЬ ВСЕМ ЧТО ЭТО РПГ, ИБО ТАМ ЕСТЬ ПРОКАЧКА ОРУЖИЯ И ПЕРСОНАЖА.
>>5524239Браузерные игры в одноклассниках и вконтакте по типу фермы - это рпг, там я прокачиваю уровень фермы и прокачиваю постройки чтобы определить место в топе игроков.
>>5522333>Могу, но каждое отдельное оружие хуже проработано каждого отдельного оружия в душах Каждое отдельное оружие в ДМК проработано ХУЖЕ, чем каждое оружие в душах? С тобой всё впорядке? Может скорую вызвать?
>>5524209>каэска развивалась, а эти игры - нетА что конкретно в ней развилось в ГО, помимо зажигательных гранат, таскания заложников на своих плечах и спекуляции шкурками на оружие?
>>5524111>Арт-дизайн там как у флешки с Newgrounds. Коей жук тащемта и является.Ну может дизайн парочки персонажей. Но далеко не всех. Да и то, каждый персонаж анимирован и озвучен охуенно, что всегда окупает карикатурный вид.Окружение же прорисовано очень хорошо. Лучше него выглядит только Ори, да и то только в свои топовые моменты.>>5524117>Первая метроидвания в мире?Нет. К чему это вообще?
>>5523897В том и проблема, что они засирают большую часть информационного пространства своими рястериками
>>5524279Баланс, матчмейкинг, интеграция со стим, продвижение в ней киберспорта. Ну и скины тоже повлияли на популярность игры, как ни странно (причем клоны ксго, на мобилках например, прям полностью копируют ее донат, с ножичками, со статтреками, с текстурками азимова и такими же дерьмом)
>>5524155Именно поэтому в Мире Тьмы есть разделение на "вампиров" про социалочку и на "оборотней", для дрочки хуя на охуенно прокинутые дайсы в бою.
>>5524219> Ролеплей уровня взял автомат я у мамы пыхотинец, выбрал снайперку дохуя разветчик.Неиронично это. Прикинь, да?
>>5524219>Что в фарк крае что в диабле игре абсолютно насрать как ты в неё играешь и кем проходишь.Вот этому пидору об этом расскажи, да?
>>5524324>Именно поэтому в Мире Тьмы есть разделение на "вампиров" для теребления горошины и на "оборотней" для дрочки хуяПочинил.
>>5524328Игра никак не реагирует на твой отыгрыш. Совсем. Ей насрать. В голове можно представлять что угодно. Придумать своему герою имя и предысторию, прошлое убитых болванчиков и написать фанфики о судьбе гг после финала. Но тогда на кой хуй игра.
>>5524328Код тоже рпг, взял винтовку - теперь ты штурмовик, взял драгунов - теперь ты снайпер, взял базуку - теперь ты антитанк
>>5524128Поздравляю, ты только что описал (ударение можно ставить и на И, и на А) логику фанатов овера одним предложением. Они любят утверждать, что их игра первая и единственная в своём роде, хотя идея классового шутана была реализована ещё в 1999 (TFClassic) и 2007 (TF2), а дать классам кнопки придумали в 2010 хайрезы в Global Agenda (которую сами же и проебали бездарным руководством), только для фанатов овера это всё равно не пруфы
>>5524355Только вот овер не классовый шутер, а командная игра с героями. На геймплей из тех игр, что ты описал, натянули героев из мобы.
>>5524414В овере 3 класса - танк, дпс и хил. Под каждый класс есть несколько героев, у каждого уникальные абилки и оружия, которые фиксированы. В команде может быть только один определенный герой.В классовых шутерах есть много классов, персонажей одного класса может быть несколько. Лоодаут класса можно настраивать.
>>5522434>>5522456Наконецто двач дошёл до понимания, что и слешеропараша, и душепараша суть есть говно, на которое время тратить будут только додики. Тред можно закрывать.
>>5524426С темы не съезжай. Тебя просили пояснить почему овер != шутан, а не рассказывать что такое овер>>5524422Привычки скринить и сохранять комменты не согласных я не имею, но поискать могу
>>5524490>Тебя просили пояснить почему овер != шутанНу вообще я делал упор на "классовый", но за это тоже могу пояснить.Потому что в овере есть герои, которые не стреляют, очевидно.
Помогите выбрать, что хуже, роуглайк или соулслайк?Оба жанра объединяет одно - примитивнейший геймдизайн и репитативность.Типа для роуглайка в порядке вещей сделать казуальную однокнопочную ссанину с геймплеем уровня какой-нибудь Элиен Шутер. А с графоном ещё хуже.Зато ТЫСЯЧА МИЛЛИАРДОВ ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМЫХ УРОВНЕЙ!И всё, пиздарики, ты поймал быдло в Ящик Скиннера. Он реально будет сидеть за игрой 1000 часов и проходить этот миллиард уровней и нахваливать, какая же игра бездонная, всё контент черпаю, черпаю, а он не вычёрпывается, вона сколько коктента много!
>>5523998Важно. Но важна и графика хотя один хуй школьники будут бегать сравнивать скриншоты и рякать что графин хуевыйАрканум конечно охуенная игра, но модельки и окружение там неуникальные, мы видим только портреты персонажа. Щас ни одна компания не сможет перенести Арканум в 3Д хорошо, Беседка перенесла фоллаут, получилась хуета для зумеров
>>5524571Роуглайк - это дженерик данжи, соулслайк - это костры. Как ты их сравнивать решил, не понимаю.А так говно говна - метроидвании с бэктрекингом.
>>5524571>>>Оба жанра объединяет одно - примитивнейший геймдизайн и репитативность.Проиграл с идиота, который перепутал роуглайт с рогаликами. В нормальных рогаликах ролевая система, боёвка и продуманость дают на клыка как твоей матери-шлюхе, так и любому графоно-говну. По простой причине что годный графоний сам по себе геймплей ограничивает.
>>5524571Жду когда Юбисофт откроют для себя жанр роуглайков.Юби-монетизация + процедурно генерируемый контент = бесконечная дойная корова.Надеюсь в следующих Ассасинах будут процедурно генерируемые дажнжи и процедурно генерируемыми квестами.
>>5523998> Всё таки фишка рпг это реакция мира на твоего персонажа, его поступки и поведение. Опять этот биомусор у которого первые тухлачи единственные Ъ-рпг вылез из своей выгребной ямы. Залезь обратно под трубу, романсо-омежка.
Все соулслайки - рак.Твоя студия нищая и ты не можешь позволить себе долгую разработку?Делай соулслайк.У тебя нет денег на создание разнообразных и красивых уровней?Не беда! Игрок будет бегать по одним и тем же локациям сутками.Нет денег на сценариста?Похуй! Игроки придумают себе сюжет сами без твоего участия.Твоя студия одновременно хуёво делает и экшны и РПГ?Соулслайк твой выбор!
>>5524571>Оба жанра объединяет одно - примитивнейший геймдизайн и репитативность.Оба жанра объединяет одно - ты зачем-то высрал о них пост, нехуя не понимая.РоуглайК - это, обычно, игры с примитивной тайловой графикой или вообще asc2 хуйня, типа Dwarf Fortress или Dungeon Crawl Stone Soup, а в этих игра огромная ёбаная гора контента и играть в них можно годами.То что ты, судя по твоим скринам, имеешь ввиду это РоуглайТ хотя быдло стремительными темпами стирает все границы. Обычно да, это инди хуйня с процедурной генерацией чего-то-там из пяти кусков и контент начинает повторяться спустя пол часа. И тут ты прав. Хотя всё же есть и среди них интересные представители. Например FTL: Faster Than Light и Into the Breach мне очень нравятся тем, что они этот респаун и повторение вписывают в логику мира, типа при неудаче ты путешествуешь назад во времени. Про соулслайки ты там что-то пизданул и так и не объяснил.
>>5524480>>Наконецто двач дошёл до понимания, что и слешеропараша, и душепараша суть есть говно, на которое время тратить будут только додики. Тред можно закрывать.
>>5524649Суть роглайтов в системах прогрессии между сессиями, которой нет у роглайков.Графон, как всегда, ни при чём.
>>5524671>Суть роглайтов в системах прогрессии между сессиями, которой нет у роглайков.И пиздишь ты это на основании чего?
>>5524671>Суть роглайтов в системах прогрессии между сессиямиЭто не суть, а раковое напыление, скатившее жанр глубоко в пизду.
>>5521247Ты фильм то смотрел вообще? Я именно после этого фильма окончательно понял что игры делать не буду никогда в жизни. Весь фильм это блядь антиреклама становления инди разработчиком. Разрабы митбоя кранчат как проклятые, не видя жизни, чтобы успеть к эвенту с бесплатной рекламой, от которого зависит успех их игры, а потом не находят свою игру в сторе. Они в ахуе сидят и седеют в прямом эфире.Разработчик брейд вложил дохуя умный посыл в свою игру, тупорылые нигги называют его игру бессмысленной хуйней. Он бегает по интернету и пытается объяснить что он имел ввиду, вызывая рофлы окружающих.Разработчик fez наобещал больше мулинье, но совершенно не понимает как сделать свою игру. Люди требуют от него шедевр, а он в ахуе сидит и дрочит пиксели на текстурах.Какой вообще дегенерат может решить после просмотра, что делать игры самому это круто?
БЕСКОНЕЧНО ГЛУБОКАЯ ИГРА! МОЖНО ИГРАТЬ ГОДАМИ! ЛИЧНО Я ИГРАЮ В НЕЁ УЖЕ ПЯТЬДЕСЯТ ЛЕТ И ДО СИХ ПОР НЕ УЗНАЛ И ПОЛОВИНЫ ТАЙН ЭТОГО УДИВИТЕЛЬНОГО МИРА!@НА ЭКРАНЕ ASCII-МАЙНКРАФТ БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ
>>5524686Бля, надо посмотреть фильм этот. Брейд охуенная игра, читал какие-то рассуждения, что это аллюзия на создателя атомной бомбы, что игра на самом деле в обратную сторону идет. А где автора игры где можно почитать?
Европа Универсалис 2001 года и Европа Универсалис 2013 года.Чем занимается эта раковая студия столько лет? А главное, кто это до сих пор покупает?
>>5524686>Разрабы митбоя седеютНу так кто виноват что они себе ебануться какие-то дедлайны поставили и ебашат как проклятые? С тем же успехом можно в любую геймдев контору пойти, там хоть зарплату регулярно платят.>Разработчик брейд вложил дохуя умный посыл, бегает по интернетуНу и дебил, лучше бы игры делал. Кому надо тот поймет твои дохуя философские посылы (отдельный вопрос кстати, нахуя использовать игры для пропаганды своих взглядов), а перед тупыми чего бисер метать?>Разработчик fez наобещалДа он просто по жизни долбоеб.Нормальные разработчики сидят себе чилят и делают игру по принципу when it's done, иначе нахуя вообще быть индюком?
>>5524741Двачую. Нет ничего проще чем делать игры.Сидишь, чиллишь, придумываешь всякое, популярность получаешь, славу, просто за то что ты такой клёвый. Я сам разработчик хитовых РПГ-соулсроугов, знаю о чём говорю.
>>5524746Никто не говорит что это простоНо если создавать самому себе проблемы, тогда конечно будет очень сложно
>>5524752Ну лично я живу на миллионы с предзаказов на игру, которую я когда-нибудь в будущем сделаю. По срокам никаких гарантий, я ж чиллю, флексю и рофлю по иззичу как натоящий инди.
Настоящему инди-разработчику не надо парится о сроках или гарфике.Главное в инди-играх оригинальная идея.Например взять старую игру с восьмибиток и сделать её заново на высокотехнологичном движке типа Анриал Энжин, но всё ещё двухмерной и с пиксельной графикой (потому что рисовать ты не умеешь).Или взять знаменитую ААА-игру и сделать её аналог, но очень за дёшево и из бесплатных ассетов.Или, самое лудшее, сделать инди-хоррор про SCP. Это прям сразу слава и успех.Ну и прочие оригинальные идеи. Не то что в ААА-говне где всё под копирку делают. Вот.
>>5520904 (OP)Warcraft III- Первое появление нового, уёбищного мультяшно-цветастого стиля от Близзард, который со временем станет зумерским стандартом во всех зумерских дрочильнях вплоть до Фортнайта- Естественно этот раковый стиль прорастёт и убьёт другие серии Близзов, такие как Diablo III и Starcraft II- Конец RTS как жанра и переход к дебилоидным, рефлекторным MOBA с качем и микро вместо стратегии-Фактически водораздел между олдскулом и зумерьём. Как раз малолетняя зумерская школота начала компы осваивать.
>>5522621Вот уж насколько я терпеть не могу сценарные высеры от Кейджа, но соглашусь. Игр, сравнимых с его кинцом в плане нелинейности оче мало, тут на ум только упомянутый Плейнскейп да Эйдж оф Декаданс вспоминаются.Но вообще забавно, что Антил Даун от хуй пойми кого дает пососать и Кейджу в плане вариативности, хотя как игра это тоже сомнительное удовольствие.
>>5524818Максимально двачую. Близзард в принципе те еще говноделы, эта компания - рак игровой индустрии.Но если ВК2 был просто клоном хороших РТС, то ВК3 - это тотальный пиздец и деградация. Даже Старкрафт на его фоне кажется неплохой игрой.
>>5524820> дум - шутер Точно? Ты уверен? Там ведь надо прыгать по платформам, значит платформер. А ещё есть прокачка пушек, значит РПГ. А ещё там есть кат сцены, значит кинцо, стопудово. Ах да, в кат сценах ниче нельзя сделать, даже выборов не дали, вот пидоры разрабы то!
>>5524818Фрозен Трон был последней каплей когда тогдашним зумерам подвезли ПЛОХОГО ПАРНЯ в качестве главного героя.
>>5524835>Но вообще забавно, что Антил Даун от хуй пойми кого дает пососать и Кейджу в плане вариативностиНу такое, там вся вариативность в том откинется ли кто-то из студентиков раньше времени или нет. Да, то что со смертью перса скипаются дальнейшие главы за него это круто, но там все таки нет такого как в Детройте, когда глава может пойти по совершенному другому сценарию в зависимости от твоего выбора.
>>5524852>Ну такое, там вся вариативность в том откинется ли кто-то из студентиков раньше времени или нет.Там есть еще куча мелких вещей, которые влияют на сценарий, не только смерть персонажей. Плюс они же взаимодействуют друг с другом, большую часть игры они ходят по двое, так что комбинаций просто масса тупо из-за того, откинулся ли кто-то к какой-то сюжетной точке или нет, да и их отношение к друг другу тоже роляет. Разница с Детройтом только в масштабе. Так-то соглашусь, Детройт - лучшая игра Кейджа именно в плане, гм, геймплея, вариативность и комбинации событий в ней лучше всего работают и лучше всего состыкованы.
>>5524581Лол беседка делала игру для зумеров и у нее получилась игра для зумеров как блять неожиданно. Тодд сделал игру для аутистов таскай мусор ходи по локам, накатывай моды. По итогу сделал пиздец бабла на аутярах.
>>5524581Графон сейчас в играх отличный, лучше пока нахуй не надо, а вот то что касается анимаций, физона,звуков различается от хорошо до андромеда.
>>5520904 (OP)Pokemon Sword & Shield.Я бы мог привести много боевых картинок с доступным объяснением, что не так с этой игрой. Но это трагедия для своих. Если части на 3DS были спорные, но о каждой можно было сказать хорошее как о игре, то эту лучше пристрелить, чтобы не мучалась. Покемоны (самое ценное в ней) никуда не денутся - уже активно идут демейки в пиксель-арт. А подрочить на персонажей можно и без всяких игр.
>>5520904 (OP)>мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования.сделал мой вечер после тяжелой работы, тупой ты пидор. на, погляди.https://youtu.be/XeSHVvQQzN4
>>5524818>Первое появление нового, уёбищного мультяшно-цветастого стиля от Близзард, который со временем станет зумерским стандартом во всех зумерских дрочильнях вплоть до ФортнайтаВсе же это вин. В те времена реалистичный графон смотрелся бы уебищно.>Естественно этот раковый стиль прорастёт и убьёт другие серии Близзов, такие как Diablo III и Starcraft IIСк2 до сих пор жив, спустя 10 ебаных лет. И мультяшности там намного меньше.>Конец RTS как жанра и переход к дебилоидным, рефлекторным MOBA с качем и микро вместо стратегииПервую мобу родили до вк3.>Фактически водораздел между олдскулом и зумерьём. Как раз малолетняя зумерская школота начала компы осваивать.Если олдскульщиком было нормально не принимать никакого участия в битвах, помимо А-клика, то таким олдскульщикам место в доме престарелых. Кстати, именно из-за А-клика РТС и сдохли.
Пидрильный чардизайн в ДМЦ5 заебок. Проблема в локациях, они пиздец серость вот прям совсем. Срань-аренка-срань-аренка. Ну и то что не дали уровень взять приятный сходу. Заебато только в вагончике с очкастой.
>>5521133О, вот да. Тоже охуел с того что новый миррорс эдж тупо во всём хуже. Ну как так. Алсо, теперь моя видюха тянет PhysX игры 2008 года - это победа.https://www.youtube.com/watch?v=Y05wiQQbFLU>>5521249> 6. Мобильный геймингThis. Я думал нас сейчас накроет такими приспособленными для носимых устройств играми, как пошаговые стратегии, рпг и визуальные новеллы. А на деле игорь-то нет. Transistor, Steamworld Heist, Xcom EW, Psebay - больше толком и нет ничего. Ещё и стоят конских денег обычно.>>5521570
>>5524355Даже в кс мод на классы был ещё в нулевых. У нас помнится очень популярно гонять было, там сколько-то уровней и эльфы, орки, нежить с абилками.
>>5525474это энтри-левел, казуалам хорошо заходит.задроченные тайминги ручки и уворотов, спокойные движения, немного рофлов.>посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования.про тайминги, кстатиhttps://youtu.be/BBJVnaPys_Uсовершенно все четко.
>>5522434> 3) Уникальность оружия не важна - если у него другой скин, значит это другое оружиеЭто про души, не?
>>5520904 (OP)>Вычурные, избыточные, пидрильные дизайны, хуевая драматургия, уебищные локации с ничтожным количеством красивых уникальных ассетов, посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования.Это вся суть серии по которой скучали фанаты, особенно после DmC: Devil May Cry. Посредственная боевка - мимо. Ты либо так и не научился играть, либо это просто не твоё. Одна из самых комплексных "боевок" в играх. Надо понимать что изначально доступные сложности это туториал, а игра начинается уже после. Если тебе такая "дрочильня" не нравится, то и похуй. Каждому свое.Нет, у игры есть проблемы и я согласен с тем что арт дизайн оставляет желать лучшего, как и сюжет не содержит "шекспирианские диалоги", но как фанату серии мне очень понравилось. Это улучшенная четверка, что в принципе достаточно.Да что там, я сначала думал, что ты будешь расписывать про безыдейности пятерки и излишний фансервис, что видно что если бы не вопли фанатов после ребута (которым явно вдохновлялись), то хуй бы мы увидели новую часть. Но ты зачем-то написал то, что ты написал.Ты можешь назвать слешер лучше? Что для тебя "нормальное фехтование"?
>>5523565>близардокультисты опять не слышали про тим фортресс 2 из 2007 года, с которого подчистую спиздили концепт и 70% базовых персонажей.Девственнику в порыве бессмысленного энтузиазма так захотелось выебнуться на аиб своими энцеклопедическими ВГ-знаниями, что он рубит фразу, вырывая нужный ему смысл из контекста - лишь бы налить своей никчемной спеси про тимфортрес, который ну таакааая андер радарс игра, уууу.>Это же по факту самая экспериментальная и новаторская из всех популярных онлайн дрочилен сейчас>сейчас>сейчас
>>5522085Всё что до нормальных сложностей это чтобы обычные игроки не бомбили, а прошли один раз с авто.
>>5520904 (OP)> игры как бы созданные для настоящей челяди, всякой казуальной аудитории инстаграма и тиктока, людей голосовавших за поправкисабхуманов берущих кредиты на телефон и энцефалопатов, не получавших в детском рационе достаточно витаминовЭто. Все игры, упомянутые в треде до этого и связанные с ними проблемы известны только задротам-ноулайферам из вэ мб за исключением батлы и калды. Пикрилы здесь вообще за игры не держат, а в них тем временем катает бесчисленная орда нормисов, которая про другие тайтлы, жанры и вообще индустрию ничего не знают и знать не хотят. Это они не дают загнуться ea и покупают сосноли раз за разом.
>>5524480>Наконецто двач дошёл до понимания, что и любые игры суть есть говно, на которое время тратить будут только додики. Раздел можно закрывать.
>>5525379Какое же говно, выдержал половину ролика.Атаки живут своей отдельной, очень опосредованно связанной с поведением атакуемой тушки жизнью. Мне даже примерно сложно понять какие там хитбоксы и как можно себе позволить в 2020 так абстрактно физику полуычаемого дамага прописывать. Но герои на экране зато все такие УЭЭЭЭ УЯЯЯЯ и в пафосные позы встают.Блюющий кот.жпг
Абсолютно ужасна в своем жанре.Ролевой системы нет, выборы в диалогах почти ни на что не влияют. Игры в фарм снаряжения нет, все сводится к получения пары лучшего универсального шмотья. Классового разнообразия нет, все выбирают самого эффективного воина с магией, балующегося изредка стелсом с луком. Квесты делали случайные работяги (кодеры, художники, аниматоры), поэтому на десять квестов один интересный. Сюжет туп. Боевка однокнопочная. Лор уныл, и плосок, но за счёт кучи глупой и однообразной графомании, фанаты кричат о его претензии на глубину, которой там отродясь не бывало.Но водопады красивые. И деревья.
>>5525751Чё сказать то хотел? В тим фортресс 2 и сейчас играют, что не отменяет попизженности твоего овердроча, как и всех близардпомоек. Контора ремесленников, с фанатами даунами как ты.
>>5526000>выборы в диалогах почти ни на что не влияютСамое ироничное, что кроме как у стража ворот Вайтрана в самом начале, больше никаких выборов в диалогах и нет.
>>5524818>- Первое появление нового, уёбищного мультяшно-цветастого стиля от Близзард, который со временем станет зумерским стандартом во всех зумерских дрочильнях вплоть до ФортнайтаНичего что он еще в двушке был
>>5520904 (OP)> Постим сюда игры, являющиеся для вас примером вырождения индустрии> Начну со своего варианта: DMC 5.> Вычурные, избыточные, пидрильные дизайны, хуевая драматургия, уебищные локации с ничтожным количеством красивых уникальных ассетов, посредственная боевка с хуевыми-непонятными анимациями и фреймами атаки-попадания, мельчешением и закликиванием всего подряд вместо нормального фехтования. Плюс у игры совершенно мерзкая поза с которой она себя подает - пафос начинает протекать из монитора на клаву когда ты смотришь на любой ролик про игру, любой скриншот.
>>5528869Нихуя. В двушке стиль хоть и мультяшный, но куда больше похожий на древние фэнтези-мульты и арты в духе конана-варвара. В невышедшем квесте по Варкрафту это заметно особенно ярко. А именно с третьей части это, ну такой. Продукт анимесодержащий идентичный натуральному - не то корейское аниме, какеготам, не то французское неаниме, не то жирушные арты по мотивам первого/второго.
>>5529320>>5528869Оба на хуй пройдите. Варики были успехом, и никакого отношения к декадансу точно не имеют.
>>5520904 (OP)DMC всегда был пафосным. Как и Байонетта, MGR, Vanquish и т.д. Просто в ДМК раньше был угар "для местных", а теперь сладкие персонажи для девочек-стримерш и проёб кучи механик. Но до пафоса в ДМК доебаться - надо быть ебанатом.
>>5529446>проёб кучи механикЧетвёрошный Данте считай потерял механику кухрейзи-канселов (остался только MS в кастрированном виде для ближки и HF на E&I был задизайнен для дали, в трёшке было по парочке разноплановых мувов на каждом огнестреле и ковыряле плюс пара секретных сорт-оф кухрейзи-канселов), а врагов на DMD поддерживать в джаггле так же легко как на любой другой сложности в отличии от трёшки. Вот это действительно проёб механик.Пятёрка в сравнении потеряла парочку багофич, которые виабельны если ты у мамы пилитель комбо-видосиков (или просто ссыкливая задротина, дрочащая в уголку для себя).
>>5529442Так с точки зрения продаж почти все игры в треде были успешными. Это не отменяет омерзительности близзардовских высеров.