Я очень люблю старые игры NaughtyDog, а трилогия Jak and Daxter – вообще одна из моих любимых. При этом, я совершенно не могу играть в их новые игры, хотя, казалось бы – их делала одна студия. В чем же дело?Для начала я составил график по общей длительности всех игр начиная с 2000 года, а также разделил количество катсцен в них. Графа % (1 пик) показывает, какой процент от общей продолжительности игры занимают разного рода ролики и катсцены. Для наглядности лучше взглянуть на графики (2 пик). Зеленые столбцы показывают как увеличилось количество катсцен от игры к игре. И если раньше они занимали где то 1/10 от всей игры, то уже с начала первого анчартеда около трети, не даром с тех пор консольные игры стали называть кинцом. Ну а с выходом Лас оф Аss два, этот показатель вообще пробил все пределы приличия, теперь уже половина игры это кино. Причем второй график разрушает ещё одно поверье, мол современные игры стали намного больше старых, однако на проверку оказывается совсем не так. LoU 2 стала самой продолжительной игрой после... Jak 2, который вышел еще в 2003 году. Причем насколько адекватно сравнивать их продолжительность, ведь игры Jak and Daxter были в открытом мире, даже первая, самая примитивная часть после завершения истории выкидывала тебя обратно в игру и давало возможность исследователь мир. Во второй и третей части же вообще большая карта, побычные квесты, секреты и т.д, так что при желании можно растянуть игру и на 20-30часов. Анчартады же линейные и заняться там чем нибудь после прохождения сюжета нечем. Про качество самого геймллея я не буду говорить, это отдельная тема.Так почему так произошло? Продолжаем расследование. На третей пикче два отца основателя компании и главных игровых дизайнеров, оба они ушли примерно после 2005, и не только они вдовем. Например Боб Рафей, арт-директор всех бандикутов и Джеков тоже ушел после первого Анчартеда. Вообще именно Фортуна Дрейка была лебединой песней для многих сотрудников компании. Но не поймите меня неправильно, я прекрасно понимаю, что текучка кадров всегда будет, новые специалисты заменяют старых и все такое, НО, теперь взглянем на основные лица участвовавших в разработке последней игры. (4 пик) Великий и ужасный Нил Дракман, на самом деле самый достойный из всех, он хотя бы работал на множеством разных игр в прошлом, правда как обычный программист превратился в креативного директора и еще сценариста непонятно. Но у других сотрудниках опыта еще меньше. Например вторая сценаристка Хэлей Гросс вообще не работала ни над одним крупным проектом до этого, несколько эпизодов из разных сериалов и всё. Как человеку без малейшего опыта в геймдеве дают писать историю для одной из титульных серий консоли? Мне непонятно. С другими - та же история, причем мне мне пришлось основательно покопаться, что бы вообще понять, кто все эти люди, на википедии никакой информации. Для главных геймдизайнеров, это лишь второй проект в карьере, а Ричард Камбиер каким то образом не участвовал в разработке 4го анчартеда или и ДЛС к нему, где он был в это время - не ясно. Про других сотрудниках информации ещё меньше. Получается так, что над новыми играми трудятся не ветераны индустрии, а какие то левые Васяны, которые не играли и может даже не видели прошлые игры компании и вообще не понимают суть той или иной серии. От того и умирают игры. Когда половина ААА проекта это кинцо под разными соусами, то я вообще не понимаю, как такие игры можно хвалить, оценивать там что-то. Общая продолжительность игр не особо то увеличивается, зато теперь они выходят раз в 5 лет, потому что криворукие прогреры индусы не могут поймать вай-фай в своей деревне и отправить код издателю. Потому и выходят такие чудесные Лас оф Ассы, фоллауты 76, Андромеды и т.д.
>>5536405 (OP)Че сказать то хотел? Думаю тут всем и так очевидно что с седьмым поколением консолей (x360/ps3) игры выродились, так как там уже другая аудитория подъехала и что то сложнее чем носом давить по qte они не вывезут
И это со всеми экзами сони, которым кинцом называют не только за обилие катсцен, но и за терминальное упрощение геймплея.
>>5536405 (OP)Потому что за все это время процессы игрообразующие, условия потребления изменились, и нельзя их приравнять к одному и тому же показателю. Раньше в игры играли не все, игр было меньше, игры были проще, бюджеты были меньше. Сейчас же в игры играет огромное количество людей, цель создания игр может быть не та, что раньше, производством игры управляют другие люди, аудитория другая, присутствует политическая повестка. Это все находится в очень странных связях между собой.
>>5536405 (OP)Норм эволюция т.к трилогии джека, слая, ретчета с пс2 и так выжали все соки из жанра БРОДИЛКИ-СОБИРАЛКИ. Уход в "риалистичные" сеттинги вполне оправдан.
>>5536405 (OP)>Получается так, что над новыми играми трудятся не ветераны индустрии, а какие то левые Васяны, которые не играли и может даже не видели прошлые игры компании и вообще не понимают суть той или иной серии.Молодец анон, ещё немного и ты поймёшь что сегодня имя студии - маркетинговый бренд, а 95% игры делают на аутсорсе.
>>5536405 (OP)И дальше только хуже будет, пока игроиндустрия не скатиться в полную жопу. И будет пару игр за 10 лет в котоые нравится играть и все.1¹
>>5536569Какого оутсорса блять, у рокстар студий по всему миру дохуя а ПК порт отдали индусам на студию делать вот и все. Маняфантазии эти про оутсорс прям поражают. Там бы слив за сливом был если бы это было правдой.
22 часа tlou2 это как? Спринтом сквозь локации скипая все катсцены? Да, такое мнение важно учитывать.
>>5536648Ну так просто не бывает, иначе Бобби Котик уже давно бы торговал хотдогами. Кто то ведь покупает тот же близокал
>>5536405 (OP)Мне в общем поебать на наути дог, да конечный итог мол игры говно потому что ветераны ушли это не совсем логичный вывод, я бы даже сказал это хуевый вывод, хотя с моей любимой компанией например полностью тоже самое произошло. Но за то что провел какую-никакую аналитику с цифрами, графиками, пруфами, тебе надо выслать цистерну чая. Побольше бы таких анончиков. А тред один хуй после первой сотни постов скатят в очередной бесмысленный платформосрач.
>>5536405 (OP)>Когда половина ААА проекта это кинцо под разными соусами, то я вообще не понимаю, как такие игры можно хвалить, оценивать там что-то. Извинись!
>>5536545>и так выжали все соки из жанра БРОДИЛКИ-СОБИРАЛКИНастолько выжали, что на пс5 Рэтчет выходит.
И че ты высрал? Ты сам же подтвердил что олды студии типа Дранкмана делают хуйню, ибо именно под его руководством это кинцо и делается. Выходит что это именно они виноваты, вместе с сони,а не левые хуи, которые делают хотелки Дранкмана и издателя.
>>5536914Он же тебе конкретных людей привел, после ухода которых все проебалось. Дело не в том, что они были олды, дело в том, что они были теми, кто тащил на себе всю годноту.
Стоит понимать что TLOU появился как результат веры Догов в Драгмана, после того как он пришел к руководству с сценарием на одну страницу. Но в какой-то момент разработки студия вообще потеряла надежду на эту хуйню, ибо изначально они просто запилили унылый анчартед в пост-говне, и в том числе драгман охуевал какая унылая хуета выходит, только под конец его удалось спасти хуетой типа крафта и сценарием. Он так-то не должен был взлететь, просто люди схавали. А дальше все начали запрыгивать на этот вагончик, копируя формулу.
Если в тлоу2 не считать за геймплей прогулки и пиздёж персонажей ни о чём, а учитывать только столкновения с противниками, то в игре останется геймплея часа на 3.
>>5536952То что все проебалось никак не следует из того что ушли олды. Да и что вообще значит проебалось, сони дает деньги на игры которые продают консоль, студия делает игры которые продают консоль, так вышло что именно реалистичное кинцо стало этими играми.
>>5536956Я так и не понимаю как тлоу вообще схавали и возвели в какой то культ. В старые времена ей бы поставили бы 5/10 и не парились бы. Всё что можно сказать об игре это неплохо в общем плане, но если разбирать каждый аспект игры, то все довольно вторично.А концовка где не дают выбора вообще хуйня какая то.
>>5536668>>5536679Есть такой сайт - HowLongtoBeatА так же лонгплеи с ютуба.>>5536914Первая игра Дракмана - 2004 год. Не то, что бы он какой то супер олд. Меня смущает, что из обычного прогера, он стал главным сценаристом и креативным директором.
>>5536998Анон. Ты просто тупенький. Ушли не олды. Ушли люди, которые умели делать игры. Остались не новички, остались люди, которые делают хуйню. Олды, не олды, куколды- вообще похую. Талантливые люди ушли, бездарности сели у руля, вот в чем посыл
>>5536528Кстати неплохая идея. Было бы неплохо выкинуть это на дтф или стопгей. Только дооформить надо. Текст слишком... двачерский.
>>5537474Там на дтф надо регестрироваться или че? Мне просто кажется тема там утонет, т. к. никто не будет смотреть на тему челика с 0 сообщений.
>>5536405 (OP)Едрить, 10 часов кинца при обшей продолжительности в 20 часов. Должно быть на Кодзиму равнялись с его интерактивным фильмом под названием МГС4, но маэстро не переплюнуть.
>>5537433>Стал сценаристомА кто ему там блять запретит стать сценаристом и написать хуйню. Он же всех сразу в антисемитизме обвинит и прочем говне
>>5537597Хуй соси, говно. Стафф ролл или просто список с причастными в любой игре есть, а линкедин индексируется гуглом.
https://dtf.ru/gameindustry/168911-degradaciya-igrovoy-industrii-na-primere-odnoy-studiiНу сделал я ебать и че
>>5536405 (OP)Меня тошнит от сониэкзов, но не потому что они кинцо, а потому что они недостаточно кинцо. Я хочу, чтобы все честно было. Раз жанр интерактивное кино, то сделайте как в играх теллтейл. Я не хочу зажимать клавиши, не хочу геймлея, нахуй оно надо. Дайте просто развалиться на кресле с пивом, не утруждая себя этим сраным геймплеем, я хочу кнопку раз в полчаса нажимать.
>10 часов кинцаКукман себя гига-режиссером считает? Редкий сериал не скатывается после первого сезона(10 серий по часу), а он тут со своим мылом лезет.Помню играл "Металлическая Гиря Кодзимы Бурятовича часть 5", я чуть не умер, там в начале игры кастцена идет часа два как минимум, еще и снято просто как школовыебистая машинима от Васян Васяныча, зачем сука?
Как я и сказал. Статью заминусовали и она пропала из ленты. Классная система, просто ахуительная, любое несогласное мнение сразу же удаляется и люди продолжают жить в уютном манямирке.
>>5538170>сайт Еблосратова на зарплате у Сони>постит мысли порочащие великую сони и ДрюкмандаА ты чего ждал, там после недавних дел пиар Сони-говна топят, так Ебосракин со всей редакцией плюсы накручивает сидит.
>>5536405 (OP)Ну, драке и ластовоз изначально и были интерактивным кинцом с вкраплениями унылого геймплея. А вообще:1) Игры стали делать те, кто в них не играет.2) Появились охуительные хипстоменеджменты, где сиди страдай хуйней на работке, а потом случаются кранчи, где делают по принципу "лишь бы работало" потому что планы не хотят сдвигаться в ожидании креативной мысли.3) Появилось давление со стороны издателя, который получает основную прибыль и в рамках оптимизации может студию заставить делать, то что она никогда не делала, либо вовсе разогнать. Игры стали просто серьёзным медиабизнесом.4) В конце концов конечных игроков всё устраивает. Вон, EA везде хейтят по куче разных причин, были скандалы и всё такое. Но тем не менее охуительная прибыль как была, так и есть.