Наткнулся на эту фотографию в /v/. Собственно, если даже брать во внимание рофл с анимеговном в самом конце списка, то игр годных то до пизды. И это только середина года! Следовательно возникает закономерный вопрос: почему местные шизики ноют что игр нет и ждут конвеерные сблевы от уби и кибердерьмака через полгода, вместо того чтобы взять и играть в отличные игры? Поясните.
>>5547912 (OP)Какой странный список. Еще и с ошибками, например Space Have Early Access (причем абсолютно без контента) Да и половина игр тут почти кал, но это мое личное мнение, т.е. вкусовщина
>>5547912 (OP)Потому что игры с пика это порты с консолей и говняная индюшатина, в которую нормальные люди не играют.
>>5547912 (OP)Из всего списка только скачи & мочи годная игра, однако нужно ждать, когда ее окончательно допилят и вычистят все баги.Ну ок, еще Алух норм. Но чтобы в него нормально поиграть нужен гир за 200К. А это уже вопрос к железячной, а не игровой индустрии. Могли бы давно уже полнофункциональные ВР шлемы начать выпускать по цене среднего монитора, но нихуя, до сих пор дальше эпохи виртуал боя не смогли развиться в плане качества и доступности.Остальное так себе. Больше половины списка это либо двадэ дрисня, либо мультяшная дрисня, либо двадэ мультяшная дрисня. Расчет идет на то, что игры должны линейно прогрессировать во всех аспектах. Как в плане графики, так и в плане геймплея. И суммарно иметь сильное превосходство над пастгеном. Вместо этого игры медленно деградируют суммарно во всех аспектах, но добиваются годных результатов в чем-то одном, жертвуя всем остальным. Тот же Дип Рок охуенен геймплейно, но выглядит как треугольная моча. Играть в такое дольше двух часов невозможно, глаза режутся об треугольники и вытекают.С клона Scorched Earth под названием ShellShock из раздела awesome вообще проиграл. Охуеть какая новая игра, ога.Блэк Меса это реймейк, показатель того, в насколько хуевом положении оказалась индустрия, что люди вынуждены до сих пор играть в игры с геймплеем из 90-ых.
>>5547978>Расчет идет на то, что игры должны линейно прогрессировать во всех аспектах. Как в плане графики, так и в плане геймплея. И суммарно иметь сильное превосходство над пастгеном. Вместо этого игры медленно деградируют суммарно во всех аспектах, но добиваются годных результатов в чем-то одном, жертвуя всем остальным. Графодрочер-импотент-пожиратель-говна пытался в объективность, но по пути разъебался о свой низкий интеллект.
>>5548080>Шизло, ты понимаешь что ты в играх не разбираешься?Опиши конкретнее, в чем твоя претензия.>>5548095>Графодрочер-импотент-пожиратель-говна пытался в объективность, но по пути разъебался о свой низкий интеллект.Чтобы конструктивно обоссывать высеры современной игровой индустрии, интеллект вообще не нужен. Там настолько все плохо, что даже амеба справится.
>>5548073>Ну вот, сразу налетели шизы, которым игры не игры.Дык все правильно делают. Твои игры из ОП поста - говно помойное. Что ОП хотел доказать своим тредом людям с тонким чувством вкуса?
>>5548156>>5548132Шиз, выйди с раздела, ты ненавидишь игры. Иди в цг, там одни говноежки, ведь ты говноежка.
>>5548253>Шиз, выйди с раздела, ты ненавидишь игры.Я люблю старые игры и единичные экземпляры из современных.
>>5548281>Всем похуй, можешь выйти в окноНо в окно выйдешь ты, ведь все считают тебя говноедом, ибо никому не нравятся твои любимые современные игры.
>>5547978> либо двадэ> либо мультяшная> либо двадэ мультяшная И в чем проблема? Имхо 2д не устареет вообще никогда, мультяшная графика так вообще уже давно доказала, что сохраняется лучше реалистичной. Классно стилизованные игры- вечны
>>5548287>все>ВСЕ - ЭТО Я!!!!! РЯЯЯЯ!!!! ВРЕТИ!!!! КУКАРИКУ!!!Надеюсь ты живешь на девятом этаже и пойдешь погулять в окошко.
>>5548307>ВСЕ - ЭТО Я!Тебя всем тредом уже отхуесосили.>Надеюсь ты живешь на девятом этаже и пойдешь погулять в окошко.Живу на втором этаже 5-этажной хрущобы. Так что не надейся.
>>5547912 (OP)DRG вышел уже года два как, с выходом из раннего доступа нихуя не изменилось. Да и до годлайка ему как киркой до дроппода.А вообще сеги, притащил вкусовщину и рад.
>>5548290>Имхо 2д не устареет вообще никогда, мультяшная графика так вообще уже давно доказала, что сохраняется лучше реалистичной. Классно стилизованные игры- вечныМань, видеоигры в первую очередь это технологии, а не стиль. Это сферическая математика в вакууме, которая считается на мощных калькуляторах, давая тем самым интерактивную виртуальную среду. Видеоигры существуют благодаря технологиям и только благодаря технологиям могут развиваться. Без технологий игр нет, а без развития технологий развития игр быть не может. Если игровые технологии не развиваются, то это стагнация игровой индустрии. Если игровые технологии возвращаются назад, то это деградация игровой индустрии. На рубуже тысячелетий было совершено множество технологических революций при переходе от 2д к 3д. И казалось, что дальше будет только лучше. Ну или как минимум удастся закрепить результат и будет не хуже. А в итоге все вылилось в повальную двадэшную инди-хуинди дрисню. Что по факту объективно и неопровержимо является исключительным примером деградации технологий и человеческой культуры вообще. И само собой, все люди, которые оправдывают подобные игры, являются кончеными деградантами и не должны иметь мнения. Само их существование деструктивно по отношению к человеческой цивилизации и ведёт нас прямиком в каменный век.И так на самом деле со всеми остальными аспектами. В случае с сюжетами - леворадикальная фашистская повестка с цензурой любых оригинальных идей. В случае с геймплеем - потакание трендам и упор на системы монетизации в ущерб разнообразному синтетическому вариативному геймплею, упрощение механик и увеличение репетативности. Игровой индустрии окончательно настала пизда.Единственная годная 2д игра на данный момент - Noita. Но она устареет и отправится на свалку сразу же, как только аналогичные игровые механики смогут реализовать в 3д. Если только к тому моменту в мире не настанет идиократия и люди окончательно не разучатся кодить в системных языках программирования. Пиздец деграданты, шарп с жабой им подавай, дабы гэрбэдж коллектор за ними автоматически говнокод подчищал. Мудилы блять.
>>5548378> Мань, видеоигры в первую очередь это технологии, а не стиль.Дальше даже читать не буду. С первого предложения уже полный бред. Игры это в первую очередь геймплей, а их внешний вид это в первую очередь работа художников и дизайнеров. Технологии давно уже перестали что то определять.
>>5548378>Это сферическая математика в вакууме, которая считается на мощных калькуляторахНоль, целковый, полушка, четвертушка, осьмушка, пудовичок, медячок, серебрячок, золотничок, девятичок, десятичок
>>5547912 (OP)>Super>golf with friends >outer wildsВсегда знал , что эти списки создают дауны. Как говорили аноны - вышел годный баннерлорд и все. Остальные это не игры а кинцо низкого разрешения.
>>5548378>сферическая математика в вакууме, которая считается на мощных калькуляторахЯ вижу у тебя познаний в технике, погромизме и прочем говне околонаучном также как и в играх - ноль. Пушто калькулятор это инструмент для операций с числами, а камплюхтер сам ничего не считает, явялясь чудом инженерной мысли, которое имеет огромное количество реле переключения из состояния ВЫКЛ в состояние ВКЛ, которые меняют состояние согласно коду программы.Помимо этого "математика" не используется в погромировании вообще, используются только операции с числами и числовые функции. Так что твой высер читать дальше - себя не уважать.
>>5548404>Дальше даже читать не буду. С первого предложения уже полный бред.Бред - это суть твоего существования на планете земля. Геймплей видеоигр может работать только благодаря вычислительным мощностям цифрового оборудования. Больше мощностей - лучше игра, лучше геймплей. Нет оборудования - нет видеоигры, нет геймплея. Ты конченый даун, если тебе не дано понять настолько простых очевидных истин.>Технологии давно уже перестали что то определять.Ты скозал? Давно в процедурно сгенерированных трехмерных опенворлд играх появилась влияющая на геймплей симуляция воды партиклами? Ну да, в террарии и ноита нечто подобное есть. Но они в двадэ. А на полноценное тридэ технологий и прямизны рук пока что не хватает. Причем скорее проблема во втором, так как ни одна игра до сих пор не научилась в утилизацию 16 и более потоков при поддержке гпу компьютинга в расчетах. Технически такая возможность есть, но игроделы дауны не могут и не хотят ее реализовать. Потому что деградация.
>>5548451>Я вижу у тебя познаний в технике, погромизме и прочем говне околонаучном также как и в играх - ноль.Ты можешь сколько угодно доебываться до понятий и определений, но всё в играх упирается в наличие и отсутствие мощностей. Хватает нам инструкций процессора в секунду на 10 000 дополнительных коллижн боксов в сцене - мы их добавляем и можем благодаря этому сделать какую-нибудь охуительную интерактивную сцену с огромным количеством физически-корректных объектов. Не хватает - мы этого не делаем, а делаем унылое говно на скриптах с линейным геймплеем. Геймплейные возможности линейно скейлятся от производительности - это факт. Хоть и не факт, что такой геймплей будет интересным для большинства.
>>5548510>Геймплейные возможности линейно скейлятся от производительности - это факт.Любой рогалик и колонисим типа дварфов смачно харкают тебе в ебало, тупая графодрочерская хуесосина.
>>5547912 (OP)Автор картинки - мразь. Какой-то набор инди говно про который я даже не слышалСецоом погуглил верхние 3 игрыDeep Rock Galactic - очередная СССАНИНА про сборку ресурсов (сколько блять можно???)Besiege- механическая хуйня для аутистов которя была в реннем доступе несколько лет. Возможно забавно, но игры которые НЕ ДНЯ ВСЕХ явно не имеют право находится в GODLIKE.Griftland - увидел карты сразу закрыл. Пошаговая сранина с карточкой смесью и боевкой типа бандерлорнд или чего там. Короче тупо кусок говна.Это игры что ли? Я в это должен игра? Каждая из этих игр узкопрофильная для 2% дерьма.
>>5548535В рогаликах нет геймплея. Есть только тупое прохождение комнат из трех полигонов раз за разом, настоящий геймплей это когда ты стреляешь в люстру и она начинает качаться и отбрасывать свет по всем законам физики.
>>5548553Нет, ты можешь лечь и умереть. Всем будет лучше от этого.>>5548554Ты тоже ляг и сдохни. Пабрацки.>>5548563А ты просто еблан.
>>5548553>игры которые НЕ ДНЯ ВСЕХ явно не имеют право находится в GODLIKEНу тогда до годлайка даже портал не дотягивает.
>>5548553>игры которые НЕ ДНЯ ВСЕХ явно не имеют правоЧо, в годлайке у нас теперь ксго, дотка и тимфортресс раз тыскозал? Мудила.
>>5548587Огласи список неговна. Если там будет дерьмак, то можешь не оглашать, мнение опущей по играм тупа инстант слив и автоскрытие.
>>5548590Это все конечно имеет место быть, но ты дико тупой, раз не увидел, что рассматриваются игры 2020 года. Каким хуем тут твои дрочильни из бородатых годов?
>>5548553>про который я даже не слышалТипичный двочер с узким кругозором, яркое проявление "не читал, но осуждаю". Выродок, скам, мразь, гнида, тварь - вот эпитеты, которые тебе вместо имени и фамилии взять надо.
>>5548607Тролинг? По твоему карточная параша лучше топовой ААА игры? А ну да тыж типичный не такой как все лох.
>>5548591The Witcher 3 и 2, Bloodborne, Red Dead Redemption 2 и 1, Dark souls 1, Spider-man 2018, Minecraft 1. Список неговна в которое я играл в течении ~3-4 последних месяцев, проблемы? мимокрокодил
>>5548609>По твоему карточная параша лучше топовой ААА игрыЛастовас игра? А не кинцо? Ой, кинцо же! Причем тут игры и ластовас?А так карточная параша имеет вариативность и реплейабилити выше чем все твои ааа кинчики вместе взятые. Кста грифтландс первые зарелизили не обычный статчекинг при убеждении и диалогах, а отдельный файт на картах для этого с контролем "настроений". Но ты никогда об этом не узнаешь, потому что ты ненавидишь игры и обожаешь кинотеатр.
>>5548611>пишешь прямым текстом что ебланам вход воспрещен>еблан заходит и срет посреди треда двумя частями кала, японским калом, кинокалом про ковбоя, еще одним японским калом, кинокалом про павука и ява версией кала, хотя все адекватные люди давно перекатнулись в виндовс версиюСовсем забыл, что /в/ это шизодоска.
>>5547965>Говняная индюшатинаЖри уби помои хуегрыз, поссал в рот всем твоим родственникам до пятого колена
>>5548618Из этого бреда копрофила нормально понять можно только >все адекватные люди давно перекатнулись в виндовс версиюТак туда шейдеров и текстурпаков с прочими графодрочерскими фишками не завезли.
>>5548642А зачем они нужны? Я предпочитаю стабильность и быстроту, а уж ява версия по этим параметрам у виндовсовской отсасывает лежа в гробу.
>>5547978>>5548378>>5548495Ебать, только конченный пикселедрочер может по кулдауну генерировать СТОЛЬКО бессвязной хуйни
>>5548640Как ты можешь называть себя игроком со вкусом и опытом, если как пример хорошей игры указываешь примитивный сайдскролл файтинг для спермотоксикозников?
>>5548648Во первых битэмап.Во вторых достойных битэмапов за последние лет 15 так и не вышло, последнее что приходит на ум это castle crashers и васянские подделия на опенбор.Если ты зумер который не застал 16 битные битэмапы и они тебе не нравятся то это только твои проблемы, нечего хорошую игру говнить
>>5548642>А зачем они нужны?Чтоб сделать мир более приятным глазу и ламповым, это же очевидно.>уж ява версия по этим параметрам у виндовсовской отсасываетНу да, ресурсов жрет она побольше, но выдает гораздо большую по качеству картинку с нормальной стабильностью на нормальных гробах.
>>5548649>достойных битэмапов за последние лет 15 так и не вышло, последнее что приходит на ум это castle crashersПроблема в том что концепция линейного сайдскролл файтинга битемап это пиндосовское упрощение искнно японских высеров, типа как нашенское "стрелялки", что не отражает сути тупа устарела. То что ты не знаешь что вышли такие игры как Rampage Knights, Lost Castle, Son of a Witch, Infected Shelter говорит о том что ты действительно неопытен. Жанр роглайтов впитал концепт "битемапов", пережевал и родил битемапы с бесконечной генерацией контента, а ты и не в курсе, что за стыд!
>>5548642>Так туда шейдеров и текстурпаков с прочими графодрочерскими фишками не завезли. Текстурпаки есть, вон еще ртх завезли https://www.youtube.com/watch?v=lHzZrEYIf5w
>>5548666>Текстурпаки естьBump mapping завезли? >вон еще ртх завезлиЭто, конечно, прикольно, но на видео ничего интересного не увидел, кроме света от портала и пары теней от башенок.
>>5547978>Ну ок, еще Алух норм. Но чтобы в него нормально поиграть нужен гир за 200К. А это уже вопрос к железячной, а не игровой индустрии. Могли бы давно уже полнофункциональные ВР шлемы начать выпускать по цене среднего монитора, но нихуя, до сих пор дальше эпохи виртуал боя не смогли развиться в плане качества и доступности.Очередной даун дегенерат не имеющий ни малейшего понятия о чем пиздит.
>>5548620Хз я в ластике 15 часов подряд стелслил валил и убивал по красоте с охуенной невероятно анимацией и графикойа какая-то гниль с двача мне говорит что ПОШАГОВОЕ карточное кинцо это ГЕЙМПЛЕ))А когда ты по красоте в ластике валишь гномов это не геймплейхахахах мда форум унитаз для шизиков всех сортов где они могу почувствовать себя людьми
>>5547912 (OP)Согласен с дип роком, просто охуительная вещь. С удовольствием наиграл 400 часов бухая пивас с другими дварфами в лобби. Не согласен с персонкой, хоть на мой личный вкус персона 5 и лучше, но персона 4 как минимум хорошая игра, ниже могут оценить только дети которые в силу возраста не могут оценивать игру без отрыва от ненавистной им стилистики.
>>5548587>Ну дак портал говноНе, вот тут уже я вынужден не согласиться.Портал норм игра. Портал 2 охуительная игра.>>5548601>ласт оф ас 2Леворадикальная фашистская жидовская пропаганда. А потому не игра.>резидент ивел 35 часов игры из которых 3 часа кинца.>думНу такое себе. 7/10. Лишние платформерные геймплейные механики сильно портят шутерную игру. При том что реализованы они не ахти. А могли бы полноценный паркур запилить как в Миррорс Эдж. Без человекопаукоподобных лазаний по квадратам на стенах.
>>5548748>С удовольствием наиграл 400 часов бухая пивас с другими дварфами в лобби.Как ты это сделал? Лично я даже 100 часов не смог наиграть. Это еще с 18-го года. Само собой свой ценник игра многократно отбила, было весело играть с братюнями. Но эта уебанская треугольная стилистика заставляла меня страдать. Если бы не она, то цены игре бы не было.>на мой личный вкус персона 5 и лучше, но персона 4 как минимум хорошая играЖРПГ - ретроградский кал говна. Сейчас бы в пошаговые игры в третьем тысячелетии играть.>ниже могут оценить только дети которые в силу возраста не могут оценивать игру без отрыва от ненавистной им стилистикиВ катерине та же стилистика, но она намного лучше геймплейно.
>>5548779> >ласт оф ас 2> Леворадикальная фашистская жидовская пропаганда. А потому не игра.Правак рванул. Нормально мы вас щемим, только и остаётся что на форуме для омежек пукать.мимо еврей-левак-иллюминат, амбассадор мирового еврейства
>>5548792>Сейчас бы в пошаговые игры в третьем тысячелетии играть.Никто не виноват, что у тебя сдв. Турнбейзед это королевский жанр.
>>5548865>Турнбейзед это королевский жанр.Только если это глобальная 4Х типа цивы и эндлесс ледженд. Просто потому, что реализация глобальной стратегии иными методами - крайне сложная, почти невыполнимая задача. Во всех остальных случаях пошаговщина - это неуместное в современных реалиях ретроёбство. Первая драгоняга показала и доказала, что можно сделать годную партийную РПГ в реалтайме. А это, на минуточку, 2009-ый год. А все эти ваши нынешние дивайнити - ёбаный кал ёбаного говна. Еще и балдурс гейт на эти рельсы перевели. Вообще охуели, мразота.
>>5548874>Во всех остальных случаях пошаговщина - это неуместное в современных реалиях ретроёбство. Как хорошо, что ты ничего не решаешь. Ориджинал Син это слепящий вин, а то что новая балдура будет пошаговой это просто великолепно.
>>5548884Говно.Сейчас бы клеточки и единицы урона считать, когда давно уже существуют игры, где можно через всю карту с километра в голову ваншотить. Сейчас не времена первого вейстленда.Вот когда компы смогут миллионы юнитов в реалтайме обсчитывать в мире на миллионы квадратных километров, тогда и 4Х пойдут нахуй.>>5548905>Как хорошо, что ты ничего не решаешь.Да мне вообще похуй. Я уже давно на анрил эдитор пересел вместо игор.
>>5548905>Во-первых, кто сказал, что пошаг это ретроёбство?Это логическое умозаключение. Пошаг появился раньше реалтайма. Кто-то скажет, что тот же Понг был реалтаймовым, но до Понга было дохуя электронных игр, большинство пошаговые. Та же Bertie the Brain (крестики нолики) или Turbochamp (шахматы).>Во-вторых, кто сказал, что ретроёбство неуместно?Не, ну ты для себя можешь что угодно выбирать. Можешь хоть в средневековье вернуться. Да хоть в каменный век. А остальное человечесство будет развиваться и достигать новых абсолютных высот. Ну это в идеале. На практике игровая индустрия уходит в мобилки и там почти везде пошаговый гачи кал. Потому что любителей такой санины больше, чем технически сложного геймплея.
>>5548913По факту мы имеем джентльменские пошаговые жанры типа шахматы, 4х стратегии, раскраски карт, тактикулы.И риалтайм зумерское говно все остальное: гоначке, фифа, шутеры, дота.Можешь спорить с этим пока у тебя голос не сломается и волосы на груди не вырастут, но вообще реальность штука упрямая, так-то.
>>5548920Похуй что ты там думаешь. Ос охуенный и это оценили, а значит турнбейзед будет и дальше выходить.
>>5548953>И риалтайм зумерское говно все остальное:Ну покажи мне зумера, играющего в первую халфу или первый дум.Твои стереотипы не работают.А мои работают.Пошаг для тупого быдла, которое не умеет быстро соображать.
>>5548973>Пошаг для тупого быдла, которое не умеет быстро соображать.Проиграл. За реакцию и тактику отвечают разные вещи. Как раз только тупое быдло на скорость реакции и может полагаться.
>>5548973>Ну покажи мне зумера, играющего в первую халфу или первый дум.Разумеется нет таких зумеров, ведь сама природа дегенеративного жанра шутеров (фифы, гоначек) подразумевает ежегодную продажу нового шутера-2, шутера-3, шутера: редемпшн и шутер: блэк опс, хотя по факту в них меняется только оболочка и сюжет из двух строчек, а так даже пушки как придумали в думе пистолет, дробовик, автомат/пулемет, ракетница, там они и кочуют из одной бегалки-стрелялки в другую.Тогда как каждая пошаговая игра - как целая уникальная вселенная со своими законами, и хоть сейчас можно запустить какой-нибудь Darklands и получить глубочайшее удовлетворение от проработки мира и механик, а затем навернуть Age of Decadence/Dungeon Rats или диваны или Into the Breach или параходопокраску и это будет совершенно другой уникальный экспириенс (а не точно такие же пострелушки из точно тех же пушек в новых декорациях как в шутер: война бесконечности после шутер: говно против мочи). Ты можешь сколько угодно вилять розовой нежной попкой, но с фактами очень трудно спорить.
>>5548953Если уж речь зашла про джентльменов, то всем известно, что джентльменский спорт это бокс, среди видеоигр аналогом бокса являются не раскраски карт и 4х, а файтинги. Так что настоящий джентльмен должен на достойном уровне играть хотя бы в один уважаемый файтинг, иначе он быдло подзаборное.
>>5549062>За реакцию и тактику отвечают разные вещи.В РТС реакция не нужна, вместо этого там нужно именно что думать головой, причем очень и очень быстро. И так получилось, что из всех классических жанров этот первый выбыл из ААА тусовки. Совпадение? Не думаю. Среднестатистический игрок отупел. Кто-то отупел в плане сложности мыслительных процессов, а кто-то в плане скорости. Но деградация так или иначе очевидна.
>>5549149>из всех классических жанров этот первый выбыл из ААА тусовкиНичего удивительного. Долбоебы разработчики и профессиональные корейцы скатили благородный жанр стратегии в наркоманское затыкивание врага мышкой с 300 апм и вождение каждого юнита за ручку, в результате жанр умер нахуй. Вот в тотал ворах никакого микро нет и жанр благодаря этому популярнее чем когда бы то ни было (впрочем пошаговая цива все равно популярнее).
>>5547912 (OP)>шизики ноют что игр нет и ждут конвеерные сблевы от уби и кибердерьмака через полгода, вместо того чтобы взять и играть в отличные игрыЭто!Большинство сидящих здесь шизиков - школьники, которым от игры нужен только графон, чтобы полигоном побольше да текстур погуще навалили. В играх они ничего не понимают, да и не хотят. Вот сами себя и загнали в ситуацию, когда годные игры они сознательно игнорируют, но зато ААА говно наворачивают за обе щеки. Потом изливают свое авторитетное нет мнение о том, что хороших игр нет
>>5548495> Давно в процедурно сгенерированных трехмерных опенворлд играх появилась влияющая на геймплей симуляция воды партиклами? А ты уверен, что реализация этих вещей позволит сделать что то больше чем просто косметические эффекты? А если и сможет, ты уверен, что это будет так же интересно, как игры, что сейчас есть?
>>5548510>Геймплейные возможности линейно скейлятся от производительности - это факт.Не правда. Вот одна из лучших игр, что я видел это йошис айланд. Она работает на снес с процессором на тактовой частоте в 21 мегагерц. И за последние 30 лет хуй кто сделал игру лучше имея в распоряжении многоядерных монстров с гигагерцами тактовой частоты, гигабайтами оперативной памяти и зверскими видюхами. А все почему? Потому что йошис айланд это не только голый кусок технологий, это еще и результат творчества кучи талантливых людей, которые выдрачивали механику, уровни и визуал до идеала. И таки игра близка к абсолютному совершенству. А ребята, у которых есть просто дохуя мощностей выдают крузис, где супер пупер эффекты, физика хуизика, деревья ломаются и домики рушатся, а играть блядь не во что, левел дизайн хуже говна, боевка и враги несбалансированны и скучны. И нахуй надо твои технологии? Запилят тебе трассировку, запилят тебе физику тканей и воды, и симуляцию таяния льда, а игру опять не сделают и будешь ты тупо дрочить на технологии, вместо того чтобы играть.
>>5549241>А ты уверен, что реализация этих вещей позволит сделать что то больше чем просто косметические эффекты?Да. В Ноита интересно играть. Если сделать похожие механики в 3д, то будет еще пизже.>Вот одна из лучших игр, что я видел это йошис айланд.Сосет у Майнкрафта. Где нет никакого левел дизайна, а есть бесконечный физически (условно) корректный процедурно генерируемый мир.Которому для запуска на максималках RTX2080ti и 9900K мало будет.И да, тут есть воксельная симуляция воды. Ну как симуляция. Скорее имитация. Но со своими геймплейными задачами она справляется.
>>5549350>Всирает йошис айланду по полной.В йошис айландс есть симуляция флюидов и тотальная разрушаемость всего? Нет? Тогда сосет. Объективно.>Нет.Да. Майнкрафт самая популярная игра всех времен и народов после тетриса. Тупа статистически.
>>5549379>В йошис айландс есть симуляция флюидов и тотальная разрушаемость всего?Там есть крутой геймплей и геймдизайн. Это лучше симуляции и разрушаемости. Объективно.
>>5549387>Там есть крутой геймплей и геймдизайн.Я играл. Там говенный геймплей и геймдизайн. И потому вся остальная игра говно.А ноита даже без геймплея и без геймдизайна является крутой игрой. Потому что есть разрушаемость и симуляция. И опровергнуть ты этот факт не сможешь, потому что это подтверждается техническим описанием программного продукта как такового. Ведь любая видеоигра является в первую очередь программой, а уже потом игрой. Видеоигра не может не быть программой.
>>5549408>Я играл. Там говенный геймплей и геймдизайн. И потому вся остальная игра говно.По этой фразе можно понять, что ты совершенно не разбираешься в играх. Хотя может просто врешь.>без геймплея и без геймдизайна является крутой игройПо этой можно понять, что все совсем плохо.
>>5549387Слушай, это в ретротреде аноны добрые, и снисходительно относятся к глупостям, а тута всё суровее встократ, шиз грызётся с шизом, выясняя, кто шизовее. Ты не выдюжишь.
>>5549461Победил шиза с 95 годом в ретро треде и этого шиза тоже затащу на изи. Тот то хоть настоящим олдом был упертым. А этот совсем зеленый и аргументы у него слабые.
>>5549422>По этой фразе можно понять, что ты совершенно не разбираешься в играх.А в них никто не разбирается.>По этой можно понять, что все совсем плохо.Для тебя, так как ты говноед, любишь жрать говно и не любишь хорошие годные вещи.Мань, пойми, есть ТХ. Они объективны. А геймдизайн субъективен. И визуал субъективен. Ноита объективно лучшая 2д игра.
>>5549536>Мань, пойми, есть ТХ. Они объективны. Мань, пойми. Если у файла с фильмом больше битрейт, разрешение и глубина цвета- это не значит, что этот фильм объективно лучше того, файл у которого с меньшим битрейтом и разрешением. Фильмы как и игры это искусство, и лучше там тот, в который лучше вложились творчески, а не технически.
>>5549536Я так понимаю, как Teardown доделают, так все двумерные игры отправятся на свалку истории. А с выходом Miegakure и трёхмерные игры задвинем, хули.
>>5549696А я ее и не говню. Просто до эталона жанра ей как до луны и ни о какой объективно лучшей 2д игре речи не идет. У нее есть интересный концепт со всеми этими фишечками типа физики и разнообразной магии, просто крутой вручную сделанный геймдизайн все равно значительно интереснее играется.
>>5549747Иногда из хаоса такой гейдизайн складывается, что никакой человек не придумает. Но технологичный паря всё одно поехавший.
>>5549584>Если у файла с фильмом больше битрейт, разрешение и глубина цвета- это не значит, что этот фильм объективно лучше того, файл у которого с меньшим битрейтом и разрешением.Аналогия не аргумент. Тем более конкретно твоя аналогия максимально херовая. Игры интерактивное развлечение, что подразумевает разнообразие событий. Которое обеспечивается сложностью алгоритмов. А фильм неинтерактивен и в нем никаких алгоритмов нет. Есть только меняющиеся картинки и звук.
>>5549829>разнообразие событий. Которое обеспечивается сложностью алгоритмов.Нет, разнообразие событий обеспечивается тем, что конкретный человек эти события придумал и впихнул в игру. И не обязательно использовал при этом сложные алгоритмы, просто создал ситуацию, в которой игрок должен делать что то необычное для решения поставленной задачи. Процедурная генерация в играх как правило состоит как раз из вот таких придуманных ситуаций, для которых генерируется какой нибудь случайный контекст. Тем не менее несмотря на бесконечную вариацию какого нибудь лост планета на всех бесчисленных миллиардах планет происходит примерно одно и то же, а упомянутый выше майнкарфт уникальным контентом наполняют сами игроки, в то время, как чистая генерация мира там довольно таки однообразна и увидев каждый сгенерированный элемент по разу, второй раз он уже не вызывает такого интереса. Майнкрафт бы не взлетел, если бы внутри него не занимались творчеством живые люди, в соляную игра надоедает довольно быстро. Человеческое творчество пока не заменят никакие алгоритмы и технические характеристики.
>>5549880>Майнкрафт бы не взлетел, если бы внутри него не занимались творчеством живые людиТак наличие такой возможности огромный плюс. Наличие инструментария и возможностей для творчества. А это алгоритмы в чистом виде. Многим игрокам нравится, когда их не водят за ручку по заранее нарисованным линейным локациям, а дают возможность самому построить свой уникальный мир. Это намного лучше, чем полностью закрытая от вмешательства виртуальная среда, где ты вообще ничего поменять не можешь.>в соляную игра надоедает довольно быстроСкажи это людям, которые в соляново наигрывают тысячи часов в этой игре, в сотый раз убивая дракона каким-нибудь особым способом.
>>5549738>Я так понимаю, как Teardown доделаютВерим, надеемся, ждем. Но, боюсь, конкретно в этой игре опенворлд с честной симуляцией рек и океанов мы не увидим.>А с выходом Miegakure и трёхмерные игры задвинем, хули.Только если ему удастся реализовать все остальные фичи, которые есть в других играх. Прикинь как бы заебато было играть в шутер с контролем пространства, когда траектории полетов и коллизии объектов можно менять на лету, подстраивая под свои нужны. Бля, я пытаюсь себе это представить и у меня мозг взрывается.
>>5549936>Так наличие такой возможности огромный плюс. Наличие инструментария и возможностей для творчества.Конечно. Только существование инструментов для творчества не ведет к тому, что готовые произведения обесцениваются. У тебя вот прям сейчас есть возможность бесплатно взять юнити и сделать на нем любую игру. Возможностей побольше чем в майнкрафте уж точно. Вот только далеко не факт, что у тебя выйдет что то достойного уровня. Тем и ценнее становятся готовые шедевры игровой индустрии, на которые можно оглянуться и понять, почему они были такими интересными. Да, ты не можешь в них ничего поменять, они уже завершены- но они охуенны.
>>5550085>Прикинь как бы заебато было играть в шутер с контролем пространства, когда траектории полетов и коллизии объектов можно менять на лету, подстраивая под свои нужны. Бля, я пытаюсь себе это представить и у меня мозг взрывается.Achron погугли и охуей.
>>5550168>Только существование инструментов для творчества не ведет к тому, что готовые произведения обесцениваются.Ведет. Раньше разработка игр была доступная избранным, а теперь любой рандомный васян может слабать в движке свое поделие, которое априори кал в виду его более низкой компетентности. Вообще ИТ есть строгая иерархия. На самой вершине находятся производители железа и драйверов к ним, далее идут производители средств разработки софта, потом производители софта и в самом конце потребители софта. С точки зрения этой иерархии разработчики движка находятся выше разработчиков игр, а игроки в игры ниже разработчиков игр и по сути вообще черви-пидоры, хуже них уже просто нет.
>>5547912 (OP)Лол, какой-то топ индипараши пиксельной. Нахуй в такое играть? Где тлоу2? Где ремейк фф7?
Ну из всех игр на картинке играл только в Ори (Первую часть). Вообще игра хоть и 2Dшная, но она пизда красивая из-за работы художников, а по самому геймплею впринципе неплохой платформер, на поротяжении всей игры у Персонаюа добавляются новые способности, локации с разными особенностями. Крч игра очень разнообразная для платформера и не заебывает. Единственное, в некоторых моментах заставляет погореть (Уровень в дереве и финал пизда сложные) и с моей стороны проблемка, из-за того что у меня уебищный геймпад, игра неправильно определяла, какие я кнопки нажимаю и в итоге у меня прыжок был не на Крест внизу а на треугольник сверху блять, и я так всю игру проходил. Еще в некоторых моментах игра зависала из-за моего компа с 4гб оперативы и радеоном на борту, но на норм компе с 1050ti летала. Короче нормальная игра почти не приебаться.
>>5547912 (OP)ога, все играю в скайрим/гта5/ведьмака третьего, вся остальная индустрия сдохла, игорь нет
>>5550715> Крч игра очень разнообразная для платформера и не заебывает. Потому что это блять не платформер а метроидвания. И заебывает в ней инерция этой белки ебучий чтоб она сдохла тварь.
>>5549771Как то ты слишком нагло апроприируешь нормальность, даже в рамках твоего же определения. Большая часть индюшатины -- это либо безликие метроидвании и платформеры с одинаковым геймплеем и как правило пиксельной графикой, либо недоделанные эксперименты уровня симулятора камня, либо игры одного гиммика (пейперс плиз, суперхот). Что-то интересное и оригинальное там встречается почти так же редко, как среди ААА йобы.
>>5552203>даже в рамках твоего же определения. Большая часть индюшатины -- это либо безликие метроидвании и платформеры с одинаковым геймплеемЯ не сказал "уделяют большей части индюшатины", я сказал "уделяют индюшатине".>Что-то интересное и оригинальное там встречается почти так же редко, как среди ААА йобы.Чаще.
>>5548432>>5548436А чё вы завелись? Так и есть. Но только из этого не следует, что игры не должны быть стильными или интересными.
>>5548451>Пушто калькулятор это инструмент для операций с числами, а камплюхтер сам ничего не считает, явялясь чудом инженерной мысли, которое имеет огромное количество реле переключения из состояния ВЫКЛ в состояние ВКЛ, которые меняют состояние согласно коду программы.Вектора не обсчитываются в 3д графике, конечно>Помимо этого "математика" не используется в погромировании вообще, используются только операции с числами и числовые функции. Что-то мне подсказывает, что он об этом и говорил.
>>5552143>Потому что это блять не платформер а метроидвания.Игра может быть одновременно и платформером и метроидванией. Когда люди говорят метроидвания- они подразумевают структуру уровней и реализацию прогрессии, когда говорят платформер- подразумевают кор механики и левел дизайн. Таки ори очевидный платформер с не очень большими вкраплениями экшона, и при этом полноценная метроидвания.
>>5552203Среди индюшатины полно годных игр, в которые интересно играть. Жрать все инди подряд конечно очень тупая идея, среди него много плохих игр, много игр самых разных жанров, какие то из которых могут быть тебе не интересны совсем, хоть и игры хорошие, но при этом если ты наткнешься на годноту- в ней бывает время проводить в разы интереснее, чем в современном ААА, потому что инди разрабу не надо сглаживать углы и следовать модным практикам, он делает игру как видит, она более честная и искренняя, и если разраб ее осилил сделать- она крутая.Мне из инди например нравятся кооперативные роуглайты. Их очень много делают и в виде битэмапов и в виде топдаун шутеров. И всегда с друзьями с удовольствием в них рублюсь. Каждый ран что нибудь новенькое, механики интересные, каждый раз играем лучше и продвигаемся дальше, а когда проходим- просто перекатываемся в другой подобный и все по новой. ААА индустрия почему то мои вкусы не обслуживает и подобных игр не делает.
>>5553434>Я не сказал "уделяют большей части индюшатины", я сказал "уделяют индюшатине".Ок.>Чаще.Нет.
>>5553996>Нет. Да. Процент интересностей в этом сегменте выше, чем в йоба сегменте. Я могу вспомнить йобы, которые меня хотя бы не раздражали и не душили (это уже достижение), но чтобы что-то новенькое, чего бы я не видел овердохуя раз раньше - не.
>>5547912 (OP)Честно, я кроме алуха, детроита и персоны все в этом списке вижу в первый раз в жизни и даже желания проверять что это нет. В алух не играл по понятным причинам, детроит - высер от создателей наихуевейших сюжетов, а в персону играю вот прямо сейчас. Список - параша.