Сап, двощ. Помимо моря страдания и бесчисленных сгоревших жоп игроков, эта серия печально известна огромными проблемами и трудностями разработки. Считаю, что самая душевная серия должна была начаться и закончиться на ДС1, и сейчас постараюсь объяснить свою позицию. ДеС, ББ и Секиро в расчет не берём, эти игры самодостаточны и должны жить, я говорю именно о трилогии Душ. 1) Итак, начнём. Сам Миядзаки-сан говорил в своих интервью, что не любит делать сиквелы к своим играм, а старается создавать новые вселенные и истории. На серию ДС повлиял издатель Namco Bandai, заключив контракт на трилогию, как я понял. Сам я начал с ДС1 в 2012-м, опробовав её на ПС3, и пройдя полностью уже на PC. В ДС1, на мой взгляд, всё выверено с хирургической точностью: каждый персонаж, каждый клочок земли Лордрана, музыка и т.д. Да, у игры имеются некоторые технические проблемы, и на это не каждый может закрыть глаза, но даже эти проблемы лично меня ни капли не отторгали в своё время. Главным философским посылом ДС1, как мне кажется, была одна простая и банальная истина: "Главное в мире ДС и мире нашем-не терять человечности, иначе вы сотрёте ту тонкую грань, когда имеете право называть и считать себя человеком.".Игра оставила неизгладимое впечатление, т.к. в тот момент для меня это было новшеством для жанра подобных игр. Игра имела глубокий лорный бэкграунд, хорошую (на тот момент) боёвку, большую аддиктивность, цельный сюжет, который мог спокойно закончиться на первой игре серии, но, увы...2)Миядзаки уходит создавать новый шедевр в лице ББ, а часть команды Фромов во главе Томохиро Сибуи начинают корпеть над созданием продолжения культовой, но ещё не мейнстримовой игры. Разработка ДС2 окутана мраком, и что происходило в тот момент - сам черт ногу сломит. Сначала игра выглядела потрясно, за исключением кисельных анимаций, которые выглядели сырыми даже в графонистом бета-билде игры, но потом произошёл полный ахтунг. Сибуя куда-то пропал или его отстранили от разработки, а всё говно за ним пришлось править Юи Танимуре, которого в среде фанатов ДС любят хуесосить. Итог мы знаем: нещадный даунгрейд графики и архитектуры уровней по неизвестным причинам, ведь консоли бету тянули нормально. История ДС2 напрямую не продолжает ДС1, а является, скорее, спин-оффом. Игра утратила былой шарм ДС1, ту мрачность и депрессивный настрой, которыми была переполнена первая игра серии. Арт-дизайн конкретно просел, бестиарий стал напоминать дженерик-фентези со своими бегемотиками-циклопами, ледяными ежами, пиратами и прочей ересью, но никак не гримдарк ДеС и ДС1 с их причудливыми и страшными созданиями, от одного вида которых сжимались яйца. Что случилось с дизайнерами во время разработки ДС2 - одному господу богу известно... Наверное, все умельцы съебались делать ББ. Про локации и лор я даже говорить не хочу, лор здесь местами дырявый и бредовый. Вспомните хотя бы древнего драконоборца, наличие которого никак не обосновали. Уровень халтуры левел-дизайна здесь настолько большой, что даже недоделанный Изалит из ДС1 не идёт ни в какое сравнение с пустыми коридорами и комнатами 4x4 и 1 текстурой в ДС2. ДС2 хотела в самобытность. но с треском обосралась и стала изгоем в кругу почитателей ДеС и ДС1, такого продолжения ни одной игре не пожелаешь. В игре, безусловно, есть свои плюсы в виде новаторских идей (павер-стенс), самого большого обилия контента, но какой толк от этого контента, если качество - хлам. В итоге вторую часть полюбили и приютили ньюфаги, которые именно с её и начали, создав культ о её безупречности на фоне остальных частей, но олды открещиваются от такого преемника и рыдают кровавыми слезами. 3) Самое интересное. Отец и создатель возвращается, дабы завершить многострадальную серию. Несмотря на тёплый приём фанатов и просто игроков, для меня ДС3 - катастрофа даже больше, чем ДС2. Эта часть серии просто играет на чувствах фанатов ДС1, но никак не стремится стать чем-то самобытным. Я могу долго и упорно ругать ДС2, но в одном ей стоит отдать должное - там не побоялись экспериментов, хоть они и привели к рождению какого-то уродливого гомункула.В ДС3, Миядзаки и команда решили оставить свои амбиции, пустив под нож изначальные, скорее всего великие задумки, решив пойти по самой простой проложенной дорожке.Локации на порядок выше в плане эстетики предыдущей части, визуальное оформление тоже, но очень сильно пострадала нелинейность и та самая полюбившаяся многим концепция мира "муравейника". Здесь его попросту нет, т.к. ответвлений за прохождение вы не найдёте, кроме пары мест.Есть завораживающие места и локации, но ДС3 в плане давящей и депрессивной атмосферы относительно того же ДС1 конкретно просел. ДС3 мне показалась какой-то реально чрезмерно светлой и солнечной, и это не очень вяжется с событиями игры. Потому что, по сюжету, у нас тут приближение апокалипсиса мира, тотальный упадок всего и вся, я этого не ощущал, честно. Это в ДС1 настоящий упадок, а тут так себе.Геймплейно ДС3 мне зашёл, т.к. здесь прибавили динамику битвам, добавили веапон-арты, которые, как по мне, намного лучше стоек из ДС2.Боссы. Битвы с боссами обрели новый размах, и в большинстве своём поставлены очень хорошо, за исключением парочки неудачных примеров, по типу древней виверны. Добавили локальный урон по частям тела боссов прямиком из ББ. Саундтрек очень спорный. В ДеС, ББ и ДС1 я могу сходу назвать кому принадлежит трек, в ДС3 Юка Китамура высрала дженерик саунд с охами и ахами, ни в какое сравнение с маэстро Сакурабой эта посредственность не идёт. По сути, она и в ББ тоже не шедевральные темы написала. Лор. Казалось бы, что последняя часть должна дать ответы на все поставленные вопросы, но нет, она лишь оставляет больше недосказанности. Да и лор здесь, наверняка, переделывали не один раз, судя по вырезанному контенту.Вырезанный контент для меня тут самый болезненный, т.к. здесь просто-напросто распотрошили игру и вывернули её наизнанку, лишив фанатов смелых задумок и решений. Вырезали шедевральную систему церемоний https://www.youtube.com/watch?v=b8IvzBq9OVM, когда вы могли менять время суток и освещение локации и, как я понял, церемонии играли аналог тенденций из ДеС. Изменили расположение боссов, лишили игру нелинейности. Понтифика Саливана отодвинули совсем уж на другую позицию, т.к. это он должен был стать последним боссом, а не сраная гуманоидная сборная солянка предыдущих возжигателей. Даже лошандра для меня как финальный босс лучше, чем душа пепла. Но даже так Саливана всё равно оставили ключевой фигурой лора, который натворил много нехороших дел. Вырезали целую пачку брони, хотя она вписывалась в атмосферу. Я могу ещё долго перечислять потери от вырезанного контента, но что теперь поделать. Да, именно изначальную, самобытную версию я считаю настоящим завершением, а не той копипастной сборной солянкой всего хорошего из предыдущих игр, лишь бы угодить фанатам. На этом всё. Подводя итог хочу сказать, что для меня это игра о потерянных и убитых амбициях изначального, настоящего завершения серии. Создатели либо побоялись идти по пути экспериментов, либо производственный цикл просто не пощадил их. Или, может быть, просто решили, что так будет лучше, и по какой-то причине отказались от изначальных, воистину хороших задумок, просто сыграв на ностальгии фанатов. История Душ могла спокойно уместиться в ДС1, потому что в ДС3 мы приходим к той же эре огня или эре тьмы, что уже было в ДС1. А если брать новый мир, написанный кровью - его можно было уместить во второе длс для ДС1. В итоге мы имеем шедевральную ДС1 ( хоть и не без косяков), гомункул в лице ДС2, и вымученную, вывернутую наизнанку ДС3, которая на финал не тянет, имхо. Выслушаю ваше мнение, какую судьбу вы бы хотели этой серии. Возможно, найдутся люди солидарные со мной, желающие, чтобы эта серия закончилась единственной частью.Единственный плюс всего этого балагана - Фромы стали известными всему миру, неплохо заработали и, возможно, плоды их многолетнего труда мы увидим в Elden Ring, который станет их опус мангумом.P.S. Всё написанное в посте - моё личное мнение, я не хочу разводить срач и не пытался задеть и оскорбить фанатов ДС2 или ДС3, и от вас прошу взаимности. Я могу понять фанатов ДС2 и ДС3, все мы имеем право любить то, что нам нравится. P.S.S. За ошибки в таком огромном полотне извиняюсь, на граммар-наци мне похуй, я не на егэ.
>>5553557 (OP)>Самое интересное. Отец и создатель возвращается, дабы завершить многострадальную серию.Пчел, там от Миядзаки только его фамилию прилепили, трешка почти целиком сделана командой Б, по сути это двушка с даунгрейднутым графоном бладборна, ну и боссы заебок.Сам подумай, Секиро начали делать сразу после ББ, у Миядзаки не было времени на трешку.
>>5553841урезание хп и кольцо для сокращения этой хуйнидева в черномхаб лечащие камни как траваудрученный рыцарь у аркстоуна (обелиска в маджуле)нелинейность прохождения (в дес миры в двухе лес гигантов/хейд/склеп/королевский лес)Вельстад это Гарл Винланд из десдва кузнеца-брата (один сразу в хабе и другой по всем прочим заточкам во враждебной локации как и в дес)грешница пиздецки напоминает пенетратора и меч почти такой жефрея это буквально армор спайдер только ходитнг+ с новыми красными врагами это как черная тенденция мирамеч рейме это драгон боун смашер из деспроулинг магус и прихожане - фулс айдол из десгниющий - аджудикатор из дестени - ассасины из десможет еще что то, но дс2 бьет рекорды по кол-ву пиздинга из дес среди всех дарков
>>5553557 (OP)Без обид, ты очень уныло пишешь, анон, я осилил лишь до ритуалов. Так вот, кстати, о них - с чего ты взял, что их вырезали, а не всего-навсего отказались, не сумев развить концепцию?Второе - ты ругаешь ДС3 за копирование ДС, но каким, по-твоему, должно быть продолжение?Ну и раз ты оговорил свою субъективность, по поводу саундтрека и мрачности я ничего не буду говорить кроме того, что ты - хуй
>>5553557 (OP)>Саундтрек очень спорный. В ДеС, ББ и ДС1 я могу сходу назвать кому принадлежит трекА я могу и в дс3. А вот дс2 - хоть убей весь ост как одна ебаная песня.>По сути, она и в ББ тоже не шедевральные темы написала.Полный пиздеж. Ее треков там половина и все они ахуенные.
>>5553878Мне из всех саундтреков к соулсам вообще только тема маджулы запомнилась, ну может тема демона песни, все остальные мелодии это просто пафосные оркестровки, похожие одна на другую как две капли воды. Не плохие конечно, но и не запоминающиеся ничем уникальным.
>>5553878>Полный пиздеж. Ее треков там половина и все они ахуенные.Какая половина, не позорься. 4 трека: 3 в основе, 1 в длс. Тема хранителей, Ром, Ибраитас и Марии. Из всего этого только тема хранителей нравится.
>>5553904Легко написать какую нибудь оскорбительную хуйню. Но по факту хуй кто вспомнит конкретные темы из соулсов. Их много, они очень похожие, за одно прохождение ты их не так уж часто слышишь. реально очень плохо саундтрек запоминается к этой игре.
>>5553917мимокрокНу вот почему-то я точно помню заглавную тему, тему принцев и Фриды из 3, тему Храма огня из 1, и еще кучу мотивов из обоих, не помня наверняка, из какого момента они, а из 2 только ебучая Маджула и запомнилась - но никак не в позитивном ключе.Но конечно же я не показатель, а вот ты - вполне.
>>5553557 (OP)Было бы лучше развивать одну игру, вместо выпуска еще двух посредственных, унылых клонов которые хуже абсолютно всем и особенно левел-дизайном. Игра умерла из за нехватки нового контента, объемных длс по типу арториаса раз в год или два. Очень жаль, что все так сложилось. Скелет у нее очень прочный можно было на него наращивать и наращивать. Мертвый навсегда застывший мир в который изредка возвращаешься, чтобы убедиться, что он все так же прекрасен и мертв.
>>5554014И та которая до нее когда от паучихи выходишь. Но посути там у 3ей плойки уже мощностей на что-то нормальное не хватало с такими масштабами. Вот бы однушку перевыпустили переделав все эти пососные локи и начали ее поддержку длс. развивая мир.
>>5554023Выкупил бы кто у них права на однушку. Давно бы организовали на кикстартере что-то и собрали бабла.
>>5553982Да, не ценитель бездарной пизды, которую начали пихать в качестве композитора во все соулсы. Надеюсь в элден ринг не она одна будет писать музыку, иначе это пиздец, минус уши.
>>5553902Кстати да маджулу даже сейчас могу просвистеть, а остальной ост какая-то нецепляющая оркестровая ебанина.
>>5553868Я без ответных оскорблений поясню за каждый твой вопрос. 1) Отказались или не отказались - дело десятое, по факту в игре этой шикарной системы нет, осталась лишь жалкая пародия на Берсерка в виде затмения в конце.2) Почитай про первоначальный билд игры, что там было и кто там был. Копирование копированию рознь. Хороший пример самокопирования - Хейзел, Ирина с Эйгоном, Леонхард, ну с натяжкой ещё Сигвард, т.к. его история отличается от Сигмайера из первой части. Почему хороший? Потому что это не просто кальки персонажей из старой части, а их переосмысление в очередной эпохе мира душ. Плохой пример - обоссаная душа пепла, я реально горел от такого бездарного убожества, хуже последнего босса просто не придумать. Зачем заморачиваться с концепцией, дизайном и лором, можно просто всунуть гуманоидное уёбище, которое собрало всю силу бывших возжигателей, и подрабатывает косплеером гвина. Они копируют сами себя с этой сраной концепцией возжигания огня, сколько можно. Уже столько веков прошло, и до сих пор не нашлось человека, который бы уничтожил все остатки богов и погрузил мир во тьму? Тема бездны до конца не раскрыта даже в последней игре серии, они должны были развивать именно эту тему, тогда бы это не было заезженно. Они зачем-то суют филеры в виде очередной дочери гвина (филианора), которая вообще никакого смысла не имеет. Будь на её месте любая другая хранительница этого яйца - ничего бы не изменилось, но нужно было высрать именно очередную дочь гвина. 3) Ну-ка, с чего это я хуй? Ладно саундтрек - дело крайне субъективное, но по поводу мрачности ты реально готов со мной спорить, тебе не смешно? Ну давай сравнивать. Катакомбы дс1 и дс3: 1) Мрачный лабиринт с одним лишь водопадом на фоне, переворачивающиеся мосты, множество ловушек, шипы, летающие головы, ахуевшие колёса-скелеты, некроманты, про гробницу гигантов и говорить нечего. 2) Унылое дженерик подземелье, которое делали из готовых ассетов, настолько оно безвкусное. Единственный плюс в этом дерьме - шар из тел, который может тебя раздавить, и ломающийся мост, но это фишка чисто для пвп приколов. Всё, больше ничего там нет крутого. Дизайн скелетов похерили максимально, а уж некроманты-шляпники это тотальный кринж.Картины. Нарисованный мир ариамиса и мир арианделя. 1) Мрачный и гнетущий уровень, действительно чувствуется отрешённость от остального мира, странные существа, населяющие эту картину, особенно доставляет внезапно появляющийся мистический эмбиент, когда подходишь к месту, где вторгается иеремия. 2) Обычное дженерик-поселение в зимний период, с йобушками-воробушками, волками, викингами, мухами и бабами-деревьями. Уровни, подвергшиеся влиянию бездны. Новый лондо и закольцованный город.1) Куча трупов, масса слившихся тел, криповые тёмные духи, крадущие человечность и являющиеся врагами рода людского, оригинальные призраки двух видов, великолепный босс в виде четвёрки падших королей, которые выглядят очень необычно и стильно, таких существ я нигде больше не видел. 2) Олачиль на минималках. Саранча, пигмеи-зомбари и жирные безголовые уёбки - это и есть все порождения бездны? Фу... А разговоров-то было. Закольцованный город - место более древнее, чем новый лондо, соответственно, чудовища бездны там должны превосходить оных из лондо, но вышло всё иначе. Единственный плюс в этой куче говна - древний дракон, поглощённый бездной, всё. Последний босс снова сраный дед, сколько можно... Я могу тебе так на каждую локацию сравнение привести, которое будет не в пользу тройки, и это нихуя не субъективность. Только дурак или слепой дурак будет отрицать, что тройка сосёт с заглотом в категории "мрачные и жуткие локации". А если вспомнить дес - то одна лишь башня латрии обоссыт и заморозит всю хвалёную тройку.
сррааанк пккььь срааньькк пляяпукк ыыы перепись ыыыыыы началась ыыыыыыыы дяя я скозал перепись ачаласььь ыыыыыы ыпуккььь
>>5553863Дарк Соулс - это идеи Демонс Соулс, размазанные на 3 части(и при этом не все), вот так новость.
>>5554311Как раз не дженерик, как фанат академической музыки говорю. Впрочем, вряд ли мы тут договоримся. А какой ост ты бы хотел?
>>5553948Двачую. Лучше бы для дс1 выпустили 3 длс, которые поставили бы жирную точку истории. А потом, спустя несколько лет выпустили бы ремейк, в котором реализовали бы все задумки, которые не могли реализовать ранее.
>>5554307>гуманоидное >дженерикЕбать ору с говноеда, тебе в бб к волосатым собакам, лучшие в враги в дс всегда были человекоподобными, алсо душа пепла лучший финальный босс дс и один из лучших боссов вообще.
>>5553557 (OP)В дс2 лучшее пвп, лучшие ковенанты, лучший нг+, лучшая магия, лучшая концовка, охуенный уголь вражды, двойной хват. При всей спорности лора он хоть оригинален и развивает вселенную в отличие от сраной трёхи. Кроме того, в двушку можно хоть ещё разок начать, первый дс геймплейно устарел и жутко кисельно-тормознутый.
>>5554337>как фанат академической музыки говорюи хули эти слова могут что то подкрепить? ну фанат и фанатбыл бы ты музкантом, в окестре играл бы там, другое дело
>>5554307чел, я не хейчу однуху, но у тебя определенно синдром утенка, что там мрачного? тот же нарисованный мир, дженерик бомжи из начала игры, крысы, чел с желтой елдой на голове, всратые вороны. минус трехи в том что она дохуя копирует, причем некоторые геймплейные и визуальные вещи целиком. а сигвард это вообще говно, не понимаю почему ты его оправдываешь, просто взяли чела скопировали с однухи, даже имя сильно не меняли, понятно что у него теперь другая история, если бы была та же, то это вообще бы пиздец был
А я двуху так и не прошел из-за ее уровней, они какие-то неприятные в прохождении. Но вот первые пара локаций хороши, особенно та, с закатом.
>>5554433Несмотря на недостатки, двуха самая вариативная и реиграбельная, именно из-за многочисленных локаций и связей между ними.
>>5553557 (OP)>ДС3 мне показалась какой-то реально чрезмерно светлой и солнечной, и это не очень вяжется с событиями игры. У меня противоположное ощущение. В первой части были светлые локации, где конец света не ощущается: лес темных корней, Анор Лондо (пусть это и иллюзия). А в третьей части кладбише на руинах едет и болотом погоняет, везде мрачность и безысходность.
>>5554468Трешка это вообще копипаста бб и выбивается из всей серии. В двушке да, слишком дохуя зон меня самого заебало аж под конец скипать все это, чтобы пробраться через дебри калтента, НО это дарк соулсы их ни с чем не спутаешь. Вот когда треху проходил уже не было той самой атмосферы и ощущения что это продолжение уже великой серии.
>>5554307>Плохой пример - обоссаная душа пепла, я реально горел от такого бездарного убожества, хуже последнего босса просто не придумать.Толсто. Геймплейно лучший босс, сочетающий практически все виды боя.
>>5554559Бездарная хуита. Босс, сочетающий все виды боя - иссин, а это халтура от китайцев за чашку риса. Мам, смотри, снова лыцаарь, мам, смотри, лыцарь в гвина перевоплотился
>>5554578Не утрируй, чмондель. У Иссина всего 3 фазы, и на нём нужно использовать все механики, которым тебя учили на протяжении игры.
>>5554468Сука, как же ору от мрачности тройки, вот уж эстеты так эстеты. Лес темных корней погружен в ночь, так же есть кладбище и не одно. Локации так же одни руины, более-менее сохранился лишь анор лондо. Если уж на то пошло, то солнечные локации по-разному ощущаются. Едва заметное умирающее солнце олачиля и солнце закольцованного города - огромный контраст. Да хотя кому я что доказываю и зачем, нахуй оно нужно. Всё равно уже ничего не исправить.
>>5554554Всегда поражала способность душедебилов разбираться в сортах говна. Вот им насрали в тарелку в первый раз Демонами - не распробовали. Им второй раз насрали уже первыми тёмными душами. В этот раз распробовали, стали просить добавки и ложку. В третий раз насрали пожиже и немного другие люди - фанаты начали плеваться и требовать предыдущее говно, которое им понравилось. Им насрали в четвёртый раз - все остались довольны.
>>5554589Я лично до сих в непонятках где корни этого раздутого хайпа по душам. Когда начинал играть в дс первый это была ооочень нишевая дрочильня не особо популярная. По идее в двушке произошел некий взрыв популярности, но с какого хуя? По кол-ву тех же мемасов первая и вторая наравне думаю.
>>5554597Первые души выпустиле на ПК и пукарики схавали консольный порт с игровой голодухи. Есть ещё такой вариант: те, кто купил за фуллпрайс в своё время первые души и пожалел об этом, стали форсить в интернетах, какая это заебись каркорная игра и вообще, кто не прошёл, тот лох педальный, ну чтобы не обидно было за бездарно потраченные деньги на какую-то парашу.
>>5554597Взрыв популярности душ произошел примерно тогда же когда игровые журналисты разработали конструкцию "X это дарк соулс от мира Y", где X- игра, Y- жанр.
>>5554615Кстати двачую, так и есть. Вот почему ДС1 начали пиарить как дохуя хардкорную игру, хотя всю историю игростроя постоянно выходили игры куда сложнее - нипанятна.
>>5554609>>5554615Ну не может же быть секрет популярности в кукареках с борд и реддитов, не хуйня какая-то.
>>5554597ЧЯто за чушь, я до сих пор помню, как на разных форумах в разделе игр стал набирать сотни комментов первый дс1 с выходом порта на пк. Как стали пилить мемасы итд. Помню выход первого синематика дс2. Взлет жанра пришел именно на порт дс1.
>>5554625Да нихуя. Первый дс обсуждали как раз на бордах активно и дальше этот локальный хайп не просачивался. Вот что дальше произошло это точно парадокс какой-то.
>>5553557 (OP)Это очень объективный разбор серии, с которым я согласен и в целом, и практически во всём частично. Единственное - при справедливости всех твоих упреков к двушке, я бы сделал чуть больший акцент на том, что двушка-таки ПЫТАЛАСЬ в самобытность и новые идеи (хотя ты абсолютно верно пишешь о качестве этих идей), по сравнению с третьей.
>>5554630Блядь, ты когда нибудь сидел на форумах? Помнишь, раньше такие сайты популярны были, это тоже форум кстати. Так вот, зайди на тот форум где ты сидел и если там есть раздел игры, то скорее всего ты найдешь тред по дс1 с 12 года где все охуевают какая эта годнота, какой там глубокий лор итд.
Геймплейно души меня более-менее устраивают, но я не понимаю, какого хуя в их играх нет расчленёнки, а враги после смерти либо валяются как мусорные пакеты, прилипая к ногам, либо испаряются. Расчленёнка добавила бы дополнительной жестокости к тону игры, и углубила бы боёвку.Отрезал ты к примеру руку блядскому жоподемону, а он свою дубину больше взять не может, летает и давит тебя своей жопой онли. Или, разъебал пачку ганкеров, и обоссал их на прощание эпическим разрубанием пополам, ну красота же. Идёшь ты по мосту андедбурга, а тебя виверна реально дотла сжигает, или в крепости сена секира пополам разрубает... Ну как так блять?Вот однушка на havok сделана, в игре только хвосты драконам можно отрубать, а в том же метал гире ризинге 2013г (который тоже на havok сделан) можно на тысячи кусков почти любой предмет катаной разрезать, как так?
>>5554725Чтобы сделать игру действительно жестокой, нужен талант. Бездумная расчелененка нахуй не нужна. Хотя отчасти я согласен с тем, что в душах не хватает отрубания конечностей для тех же боссов, чтобы этим можно было изменить/ограничить их мувсет.
>>5554746Ну так я и написал пример с жоподемоном и про углубление боёвки. Можно было бы такой вин запилить, но хуй там... Надеюсь боженька (мемезяки) услышит меня и добавит в елдун ринг такую систему.
>>5554778Не будет, твердо и чётко! Миядзаки тем и хорош, что делает игру такой, какой он её видит, не обращая внимания на хотелки игроков.
>>5554824Тебя самого не заебали бездушные мешки, которые после смерти путаются под ногами, не смешно ещё? Конечно не смешно, от такого дна плакать хочется.
>>5554839Я эту хуйню 6 игр подряд терплю, сколько можно уже, 2020 год блять. Кровь в их играх такая же параша кривая, более-менее что-то нормально только в бб высрали.
>>5554291Ясно почему с музыкой у них беда. Они ище не осознали , главную истину тней - все , что делают тянки это либо копия или мусор который портит все.
Давайте разберем основную суть душ игр а это управления. Всю сложность создаёт это соснольное управления. Большинство смертей происходит из за кривых хитбоксов а не за сложных мобов. Ваш персонаж самое медленное существо в игре и так задумано. Все боссы лёгкие и только максимум дауны не могут их пройти. Мобы и боссы бьют быстрее чем персонаж и этого многие горят. С таким управлением хочется дропнуть.
>>5553557 (OP)>Главное в мире ДС и мире нашем-не терять человечности, иначе вы сотрёте ту тонкую грань, когда имеете право называть и считать себя человекомКакой же кринж.
>>5555187чучело, ты хоть в игру играл? Единственный минус управления в том, что в пвп тебя выебут челы с геймпадом. Дефолтный пиздеж клоуна который обосрался и пытается оправдаться перед друзьями
>>5555178>мусорой пошел нахуйhttps://www.youtube.com/watch?v=3sr349qR9s8https://www.youtube.com/watch?v=S7XfKAx9jGQhttps://www.youtube.com/watch?v=6E1dCgFPGUc
>>5554623Половина игр из 90х, тащем-то. Есть мем про Баттлтоадс, но зумерки и не подозревают, что было дохуя более хардкорных игруль (Chakan, например). Техника сложности, между прочим, такая же, как в ДС: игроку дают минимум информации на входе, в случае неправильных действий ему делают очень-очень больно, подбирай тактику прохождения, дрочи тайминги, аутируй. В ДС есть хотя бы костерки-сохраночки, а это вообще-то по меркам олдскула дохуя роскошь.Потом выросло новое поколение, которому не досталось хардкора в юности, и они начали наворачивать эту отрыжку прошлого и нахваливать, какой хардкор, как жи крута! Фу блять, фу нахуй.
>>5555980>нормальным людям>играют в 2020 году в кальку самых уебищных игр тридцатилетней давностиНу вот и играйте, хули. Только не обижайтесь, если вас будут называть говноедами и смеяться над высерами про школокоркор и прастихоспаде лор.
>>5554725В MGR маленькие и коридорные локации, даже мнимых ограничений нету, просто невидимая стена. В MGR спавн противников из ниоткуда, а не изначальное расположение по локациям как в ДСах. В MGR нету постоянного регдола и все испаряется в воздухе.
Сап есть вопросик по дс3. Бегал с клеймором и варил его волшебным оружием. Решил пересесть на меч волчьего рыцаря, но после укрепления на +2, скилл волшебного оружия перестал на нем работать. Почему так? Вроде и там и там двуручное оружие. Как фиксить? Клеймор тоже укреплен.
>>5553557 (OP)Пиздец ты высрал, читать это все предлагаешь что-ли?Хуй знает, чего ты хотел донести, но все так и есть.Однушка выстрелила за счет своей оригинальности и целостности, двушка обосралась, но по-прежнему лучшая геймплейно, треха - это просто бладборн, на который натянули мир душ, причем не стесняясь попиздили все из предыдущих частей, даже не обосновав лором никак лишь бы фанаты плакали от умиления.
>>5553948Да ты ёбнутый. Там боевка кривая, никакими длс не исправить.>>5556048Лол, долбоеб. Кто будет смеяться? Полтора сноба и утки? Ахах. Вот уж да
>>5553557 (OP)>душиЗабавно выглядели на контрасте с быстрыми экшенами, этакий художественный примитивизм. РПГ-даунов безруких смогли хоть к чему-то похожему на экшен-игры приучить.А в 2020 их вспоминать зачем?
>>5557621Ну тащем-то там лучшая боевка из всех душ и их клонов, и ее без проблем можно сделать еще лучше. Длс я хочу сюжетные, новые качественные локации, боссы, расширение мира вглубь и ширь, улучшение баланска, и неплохо бы старые локации до ума довести. У нас есть только первые души, нужно за них держаться и делать лучше. Все остальные игры серии сделаны по быренькому срубить бабла на хайпе.
>>5553557 (OP)Двачую опа. Как же я люблю первую дс, эта атмосфера средневековой дарк сказки передана просто потрясающе,а какая там англ озвучка топовая мммм.... И божественный левелдизайн "муравейника" который очень редко встречается в играх из-за сложнлсти его создания. Все остальные игры фромов, после выхода дс1 та еще говнина, даже почитаемый бладборн оказался говном с тоной ненужного лута и возможностей, можно сказать что дс3 это бладборн. В секиро только боевка норм, стелс в ней повторяет все штампы из других игр, которые заебали еще лет 5 назад.
Оп-школьник и его писанину больно читать, но с тем, что первые души лучшие, а все остальное безыдейная халтура я согласен.Думаю следует пересоздать тред.Интересно порассуждать как можно вернуть к жизни первые души и пофантазировать над развитием мира дс. Я так понимаю единственный реалистичный сценарий это ремейк первых душ после ремейка демонодуш, но рассчитывать на их последующую поддержку не приходится.
>>5558824Худшие анимации (уже не чувствуется веса оружия и тел как в однушке), худший левел дизайн и вообще дизайн, худшая графика, лор, утеряная атмосфера и освещение, итд. итп.
>>5558841В двухе лучшее освещение в серии, маня, в отличие от того же трехоговна без теней.>не чувствуется веса оружия и тел как в однушкеЕсли в двухе не чувствуется, то в трехе античувствительность просто, вывод - трехокал - худшое говно в истории, ты пидор
>>5558972Я про треху ничего не говорил, правда не помню что бы там были пробелмы с тенями, но треха очень плохая возможно даже хуже двухи.
>>5558990>ряяя худшая часть>а где я про треху говорилНу так худшая это не двуха а треха так и говори даун
>>5553557 (OP)Из всех высеров фромов играбельными можно считать только бладик, дс 3 и секиру. Все что до этого трешак ебаный. Никто же не дрочит тут на парашу типо King's Field или Armored Core (сомневаюсь что малолетние фанаты дарк соса вообще знают про эти игры). Дарк солсы 1-2 и демон солсы примерно такого же уровня исполнения, разве что графон подкрутили до приличного уровня. Кривейшие медленные слешеры про колобка, водящего хороводы.
>>5558796Какие же некоторые двачеры обоссанные больные уёбки. Все у них школьники, зумеры и говноеды, одни они лишь сверхчеловеки с icq 200.
>>5559589Раскидываю тебе по мастям как олдфаг наигравший во все минимум по 300 часов.Однуха- наиболее целостная игра серии, единственная не ощущается как лоскутное одеяло сшитое из вторсырья, механически малеха устарела конечно, анимации на фоне трехи деревянными выглядят, но как по мне все еще лучшие души.Двушка- невнятная хуйня, у которой нет достоинств кроме нескольких действительно красивых локаций, но в целом выглядит как говно из жопы и играется так же. Занерфили магию зачем-то. ПвП в ней неплохое было, но давно уже кончилось.Трешка- вылизанное и плавное говно, продукт игровой идентичный натуральному "души". Игромеханически самая совершенная часть серии, но к этому моменту тебя должны были уже вусмерть доебать одни и те же сюжетные ходы, одни и те посмеивающиеся же НПС-болванчики (после 1й части хороших НПС не было ВООБЩЕ) и подозрительно знакомые ассеты. Имеет смысл играть либо в однуху ради аутентичного (тм) душеэксприенса, либо скипать все и сразу играть в треху, т.к. в таком случае наверно она будет более положительно восприниматься.Все кроме меня ИТТ- предвзятые промытые пятнадцатидушевые пидорасы-шкерсы, мнение которых нихуя не стоит.
>>5559608Мне кажется там анимации не хуже, немного ватные разве что, но у некоторых пушек движения просто шикарны.
>>5558972>В двухе лучшее освещение в серии, маняХуясе перефорс. В альфе двухи, было лучшее освещение, маня, в релизе его вырезали полностью, из-за чего двуха выглядит от начала и доконца как коричнево-серая катяха.https://www.youtube.com/watch?v=59eLW1IGUCU
>>5559608Тут в целом по треду именно такое мнение, что однушка была наиболее целостной, а дальше продукты душесодержащие погнали клепать из огрызков.
>>5559619Двушкерсы душевно больные, они в упор ничего не видят. Я с текстурок помню дико орал https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/372Эта игра настолько халтурно сделана, что там уже никакими модами не выправишь.
В однухе разве что самое донное пвп. Вместо нормальной битвы кто кому быстрее в очко бэк пропишет, самый хуёвый сетевой код, даже в ремастере старые болячки остались. Вот буквально вчера снова играл и ахуевал от такого говна. Пинг хуярит дикий, только я бью врага в ебало, как эта тварь мне телепортируется за спину, прописывая бэк в очко.
>>5559776С адекватами можно нормально пвпшится, но это и для остальных душ справедливо там тоже не проблема абузить.
>>5559619Пидорасина, во первых на твоем видосе "недаунгрейд" выглядит как обосранное говно с инстафильтрами, а во вторых освещение вернули в школяре, и оно выглядит нормально, в отличие от серо-коричневой копротрехи без теней.
>>5560251Да я об предметах и текстурах такое ощущение, что на стенах фековые камни, а на полу линолеум. Челы даже квадратную комнату нормально сделать не смогли.
>>5553557 (OP)Ну так все верно расписал, но причина всего случившегося одна - бабло. Запустили конвеер как у юбисофт, но понастоящему интересные идеи закончились еще на первых душах.