Сейчас на всех видяхах амуды и зеленых есть встроенная фича, которая называется Integer Scaling. Суть в том, что фича более лутше дает картинку, если использовать разрешение меньшее, чем разрешение монитора. На зеленых к слову поддержка с 1060 и выше.При этом существует софтина Lossless Scaling, которая делает технически то же самое, но вообще на любых машинах и любых конфигах.Да, фича вообще изначально для того чтобы нормально без мыла растягивать пиксели в пиксельных старых и новых играх, но она прекрасно работает с любым изображением в принципе.Вопрос: какой смысл гнаться за максималочками и послушно платить за новую видяху каждые два года, если можно понизить разрешение и апскейлнуть с помощью современных технологий? И это не учитывая что на меньшем разрешении в принципе можно ультры выставить, а резкость поправить в контрол панели или средствами настроек игры (если требуется конечно). Сейчас кто-нибудь пукнет про DLSS, но длсс нет практически ни в какой игре (и крайне маловероятно что будет во всех играх), а разница между интегрой и длсс по выдаче фпс и качеству мизерная и вообще не отбивает влошений в 2xxx и 3xxx карты, вот вам видео https://www.youtube.com/watch?v=cSkpiBB3eP0
>>5565207 (OP)>какой смысл гнаться за максималочками и послушно платить за новую видяху каждые два года, если можно понизить разрешение и апскейлнуть
>>5565207 (OP)> что фича более лутше дает картинку, если использовать разрешение меньшее, чем разрешение мониторасижу - ахуел, ты что написал тут, черт?
>>5565215Я те дауну прикрепил картинку даже.Ладно, давай так:у тебя фуллхд моник, ты ставишь 720п и растягиваешь - получаешь мылогавно.Но если включишь скалирование то картинка будет перфект, потом докручиваешь резкость если надо и кайфуешь. Так понятнее?
>>5565207 (OP)>платить за новую видяху каждые два годаЧе бля?с 2014 года сижу на гтх960, во всех играх до сих пор на средних от 30 до 60 фпс, зависит от игры, в думе этернал было 60 фпс, в рдр2 на 30точке играл, графон что ультра что средний вообще на глаз практически не отличим. Еще годик-два просижу на ней, как раз распердятся некстген игры, куплю такую же 3060 или уже 4060 и буду дальше пердеть и радоваться.Какой то хуйни ты напридумывал, а ведь всё куда проще.
>>5565217смотри пиздюк, у тебя логическая ошибка: >у тебя фуллхд моник, ты ставишь 720п и растягиваешь - получаешь мылогавно.Будет смотреться охуенно, если только в игре есть шкала "Масштаб разрешения" и ты его опустишь максимум от 100 до 80 - ниже будет говно + выставить апскейльное разрешение до 2-4к. Нет шкалы "Масштаба разрешения" = ты проглотил спермач, и тред твой ни о чем
>>5565223Обоснуй свой высер, зеленый.Твой тред говно, потому что когда ты ставишь разрешение 720р, то все равно в игре тебе придется это же разрешение ставить выше для апскейла, будет апскейл от родного разрешения монитора, а не от того, что ты поставил на рабочем столе.
>>5565207 (OP)В видосе что ты скинул различия между длсс и internal scaling колоссальные, но ты наверное не заметил их, потому что смотришь 4к видео не на мониторе 4к. Конечно 4к->1080р будет смотреться заебенно, вот только играть ты будешь не рендеря игру в 1440р, потом растягивая ее в 4к и сужая до 1080р, а рендеря ее в 720р, и результат от подобного будет сильно отличаться. Тем не менее, в видосе у internal scaling заметны все фейлы самого обычного скейлинга - гостинг по краям одних объектов, мыло на других (нет, не то, которое фиксит шарп), каша в мелких деталях, отсутствие информации о пикселях, которых у проги не может быть физически. В длсс тебе изображение дорисовывает нейронка, что делает его буквально неотличимым от орига и против этого лома программного приема пока нет, кроме известной запатентованной консолями технологии Podal'she Otsel™. Хочешь играть с артефактами - играй, длсс не изобретал скейлинг, а добил его до неотличимого от орига качества, которому программному и не снилось. Если ты считаешь, что это тоже самое, что и "поставить 720р и потом просто резкости подкрутить", то земля тебе пухом.
>>5565207 (OP)Так, наопхуй, я проверил - сука, работает! Беру свои слова обратно)Не знал даже что на рабочем столе 720р дает такой же эффект в играх + апскейл
>>5565207 (OP)>какой смысл гнаться за максималочками и послушно платить за новую видяху каждые два годаИметь как можно меньшие пиксели на экране монитора с большим фпс.>если можно понизить разрешение и апскейлнуть с помощью современных технологийА ещё можно подальше отсесть и вообще топ будет.
>>5565207 (OP)Походу тред создал какой-то амуденищий. Хуйня на втором пике даже при приближении смотрится хуёво, а в игре так вообще глаза охуеют от резкости и целл шейдинга. DLSS будет во всех уважающих себя играх, даёт реально пиздатую картинку, а не парашу как Fidelity FX или как там его и уже СЕЙЧАС позволяет играть на 2060 в 4к 60фпс+. Это по твоему не отбивает вложений?
>>5565228>ротив этого лома программного приема пока нетЕсть. Не просто программный, а даже аппаратный. Недавно фейсбук выкатил.
>>5565207 (OP)В принципе идея нормальная, если бы это могло снижать разрешение и применять скалирование если бы ФПС падал ниже определенного значения.
>>5565692>длсс в двух с половиной играх, при этом карта стоит как самолет>интегра есть в каждой затычке>обоссалСкорее ты сам себя щас обоссал, гойим.
Тогда по такой логике можно апскейлить 480п в 720п которые уже в 1080п. Тогда вообще никаких ресурсов ненужно. Запатентуйте это
>>5565207 (OP)>Integer Scaling>На зеленых к слову поддержка с 1060 и вышеХуй.На картах 10хх серии не доступно.
>>5565217Это не так работает."Целочисленное" потому и называется целочисленным, что скейлится на целое число. Твои 720р которые 1280х720 с минимальным целым скейлингом х2 превратятся в 2560х1440.Чтобы целочисленно отскейлиться в 1920х1080 тебе придётся создать кастомное разрешение 960х540.
>>5565207 (OP)Я не понимаю, почему это вообще фича? Почему это не доступно по дефолту всегда было? Интерполяция пикселей при растягивании наоборот требует некоторого количества ресурсов, в отличие от просто интыжер скейлинга.Я так понимаю, что если в мой 4к экран приходит фуллхд сигнал, эта паскуда тоже будет мылить пиксели вместо того, чтобы показывать один входящий четырьмя своими?
>>5566350У меня на 1080 недоступно.>>5566367>Я не понимаю, почему это вообще фича? Почему это не доступно по дефолту всегда было?Потому всем похуй, "хуяк-хуяк и в продакшен" правит миром.Более-менее зашевелились, когда появились мониторы с высоким разрешением и для целочисленного масштабирования нашлось прямое применение.
>>5565207 (OP)Дебс, DLSS и Integer Scaling это совсем разные виды апскейлинга. Первый работает с нейросетью, а второй это тупо самый простеший алгоритм, по-другому его еще называют nearest neighbor или point sampling. Эта хуйня годится только для стярых игр, ну или новых идни игр с пиксельартом.
>>5566510>Более-менее зашевелились, когда появились мониторы с высоким разрешением и для целочисленного масштабирования нашлось прямое применение.Так оно было с самого начала бытовых ЖК.Будто никто в дос-игры не играет.
Ls и is при 4к в 1080р дает очень дерьмовое качество картинки. Просто поставь рядом монитор с 1080р и сравни. Пиксели лезут из всех щелей. А говнище в ls - встроенный антиалиазинг, добавляющий лаг отрисовки в пять фреймов. Нет спасибо. Ls и is работает нормально только в пикселтных инди играх, в 3д это убожество. Есть 4к для работы и 24 1080/144 монитор для игр, ибо после 144гц играть в 60гц убого
>какой смысл гнаться за максималочками и послушно платить за новую видяху каждые два годаНикакого, игор нет.
>>5566367Оно не доступно по дефолту, потому что игровых 4к мониторов всего одна штука. Я про асу 144гц/4к. А железа под это до сих пор нет, так как держать 144фпс в 4к со стабильным фреймпейсингом не может даже 2080ti.Собственно, люди покупают 4к ради потанцевала, которого не будет в играх еще лет 5.
>>5567091То есть 60 фпс уже не существует?Или что люди могут нормально играть на фуллхд используя 4к экран тебе в голову не приходит?
>>5567105Да. Совершенно нормально. Если игра хорошая, то можно и в 30фпс 320х240 поиграть. Я же не графонорожденный хуесос у которого в игре главное цыферки.
>>5567118>я не графонорожденный хуесосПокупающий монитор, под который железо за 200к не может выдавать высокий фреймтайм со стабильным фреймпейсингом и играющий в 60гц.Оправдывайся, манька.
>>5567137После игр на первом пентиуме с 16 метрами оперативы и хардом на 1 гигабайт мне уже ничего не страшно.Это ньюфаги от одного альясинга в 4к разрешении в обморок падают, лол.
>>5567213Смотри выше, слепой крот. У меня 27 4к и 1080р/144.Малолетний дебилушка, ты находишь в v и мы обсуждаем игры и железо под них. Хорошо маневрируешь, только факт фактом, что для игр 4к не подходит в текущем состоянии.
>>5567366Как скажешь. Такая категоричность лишь подтверждает что ты являешься личинкой быдла.Я в этом месяце прошёл две игры в 4к.И ты скажешь что это не игры, и это не считается, лишь усугубив свою позицию.Никак ты не выползешь из нее сказав "оу, был неправ, я не думал о такой точке зрения". У таких как ты такого не бывает.
>>5567613Нпц зомбан вклбчит программу перевода стрелок, как оригинально. Никчемный конечный дурачок, облапошенный маркетологами, а дауну и норм быть лохом. Лох по жизни.
>>5567627Ну то есть от тебя ответов не ждать, как обычно.Если ты бы был способен в конструктив - мы бы поговорили, но ты не способен.
>>5567629Ты - рак планеты. Тупое зомбированное лошье, которое поддержтвает смерть собственного вида, покупая бесполезное маркетинговое дерьмо, ресурсы уходят впустую и потом начинабтся войны за них.
>>5567644Эх, вот дела, нахуй существуют люди которым приятно видеть код без сглаживания и четкость 4к помогает в фотошопе.Они все быдло, ведь все играют, для другого компы не используются.Тебе, анончик, виднее. Люди покупают устройства только для игр. Мир живет как тыскозал. Мир крутится вокруг тебя.
>>5567684Ты зеленый что-ли? Ты находишься в v разделе, посвященном играм. И железо мы обсуждаем для них же. Понятное дело, что условные dwarf fortress им айзеку без разницы на твой монитор. Только вот для 3д герцовка и плавный фреймпейсинг в играх гораздо важнее разрешкния.для погружения. С тем же успехом можно просто выставлять dsr. Но нет, ты всё клонишь в сторону работы. По твоей глупой логике здесь все рнн-господа что-ли? А вот реальность такова, что в плане гейминга такие как ты, спонсирующие 4к гейминг ввели в стагнацию графику еще на шесть лет. Теперь вместо эффективных новых технологий мы будем лицезреть те же лучи, но в 4к. Вместо 120+ Гц на консолях с улучшеной графикой. А вместе с этим и ПК стагнирует. Говорю об этом как человек, купивший 4к монитор в 2017 году.По поводу работы - ты же понимаешь, что в 4к ты юзаешь скейлинг на рабочем столе, иначе как со 100 процентным масштабом не реально работать на диагоналях ниже 40 дюймов. Твой результирующий real estate - 2k.
>>5567894Не понял твоего горения.Я кучу классных инди игр прошел на 4к. Мне приятно видеть текст в 4к.Я не собираюсь слезать обратно из-за... чего? Что у тебя нет 4к? Ты вообще как себя подай хоть как-то
>>5567375Ну к релизу 9й серии в году эдак 2030 nvidia вполне вероятно 4к/240гц станут мейнстримом. Возможно. (Хотя кого я обманываю, в 2030 мониторов почти не будет, так как у всех будут компактные ВР устройства). Можете скринить.
>>5567966Ты сгорел от того что у кого-то 4к.Ты завистливый кал.Ты весь пост источал желчь.Надеюсь что ты сдохнешь в мучениях.