Делимся интересными разборами игр, приветствуются основательные труды с доскональным разбором механик/артдирекшена/сюжетостроения, в том числе от самих разработчиков.Прошлый: >>5003972 (OP)
https://anchor.fm/pilim-trem/episodes/Ori-and-the-Will-of-the-Wisps-eeq9f1https://retronauts.com/article/1540/retronauts-episode-303-game-boy-colorhttp://www.hardcoregaming101.net/podcasts/top-47858-games-of-all-time-episode-296-castlevania-rondo-of-blood/
https://what-used-to-be.blogspot.com/2020/02/shadow-tower-abyss.htmlhttps://what-used-to-be.blogspot.com/2019/02/albion-review.htmlhttps://what-used-to-be.blogspot.com/2017/06/10-8.html
>>5423959 (OP)Вся игровая аналитика сведется к тому, что игры говно для школьников, а вины выходят раз в 10 лет
>>5426783>вины выходят раз в 10 летЗа такую аналитику ты денег не получишь.Вот когда вины десятилетия выходят раз в неделю - тогда будешь ходить толстый и лысый и нюхать кокс слизывать шоколад с жоп шлюх.
>>5427238Ну да. Все так. Все эти игромании ,стопгеймы - такая параша. Они даже не верят во что говорят, тускло с листика читают претенциозно пытаясь преукрасить тон речи.. Но по большому счету несут однотипную чушь. Хотя некоторые возможно путем самообмана, все таки считают что реально делают обзоры, но это прям пизда в голове
>>5427238А еще я считаю еще прикольным обзоры по реквесту, на тупые игры. Вот даже тут просили сделать. Но я чет не думаю, что смотреть будут их
>>5432537Круто, все видосы в одном месте. Думаю, может сохроанить на всякий случай, если он вдруг умрет и не успеет перезалить. Просто бывали случаи, когда интернет навсегда терял что-то. А такое терять нельзя я счиатю
>>5432913>Просмотр засчитывается после 30 секТам на самом деле куча рахногласий по этому поводу. Никто точно не знает. Я слышал что нужно посмотреть треть видео. Но тогда да, будет тяжко тем кто снимает ДЛИННЫЕ видосы
>>5426557> 2 часаО чем, блять?Тим Сайлент развалилась в 2005, нормальный Даунпур не продался и Кодзиму убрали из Конами. Нихуя нормального с этой франшизой не произойдет. Вот тебе и ответ.
>>5444286Плохой ответ. Сайлент Хилл закончился на первой игре, сейчас кипит работа над ремейком той самой первой игры.
>>5444330Монстры - хуже чем в Хомяке; ломающееся оружие; полно наитупейших моментов, которые ломают весь Сайлент Хилл: монстры, патрулирующие город на полицейских машинах; диджей (!) в Сайлент Хилле, который крутит по радио треки Ямаоки (!!); ебанутый почтальон, прямиком из комиксов. Почти все сайды, по сути, истории про приведений. Одна из концовок полностью оправдывает ГГ - так каким хуем он попал в Сайлент Хилл?
>>5444333Но ведь с уходом создателя Сайлент Хилл, в продолжениях ввели волшебное - у каждого свой Сайлент Хилл. Все эти свои претензии забудь.
>>5444333> монстры, патрулирующие город на полицейских машинах; > диджей (!) в Сайлент Хилле, который крутит по радио треки Ямаоки (!!)Лол, какой пиздец.Спасибо за пост, ты сэкономил мой время на прохождение этой говнины.Я пока только до канатной дороги (или что оно там) дошёл.
>>5452067После Silent Hill 1999 ушёл её создатель. Все продолжения противоречивая чушь, из-за чего серия умерла.
На счёт Ориджина - он слабенький, но всё не так однозначно.Город (экстерьеры и интерьеры, общий стиль) выглядит будто сделан ТС, вот просто точная копия до тошноты (судя по СХШМ у ребят в этом плане талант - город другой, но атмосфера та же), с зеркалом очень хорошая идея, саунд неплохой.Но сосёт в новшествах: бездонный карман в котором помещаются телевизоры и штативы для капельницы, дженерик "Мясник" и блеклые монстры (я их сейчас и не вспомню).Вообще, в лююбом говне не обходится без плюсов.В абсолютном говнище "Хамкаминг" был отличнейший дизайн монстров и боссов.
>>5452099зачем такое советовать, что-то унылее трудно найти, вот смотрю и ничего интересного не происходитhttps://www.youtube.com/watch?v=cDEHuzeOr9M
Этот тип целый канал посвящает игровым пасхалкам, вот его видео на примере Max Payne:https://www.youtube.com/watch?v=cbT9Custvqwhttps://www.youtube.com/watch?v=CpcOrNFvHi8
>>5428056>Все эти игромании ,стопгеймы - такая параша.Все еще в миллион раз лучше помоек вроде канобу или дтф.
>>5475357Да они идентичны. Только Кроп пока что делает контент, а Антвеллер давно и безвовзратно потерялся в лабиринтах своего безумного сознания. Кто не в курсе - Спуни в прямом смысле слова сошел с ума.
>>5510116Он ещё до этого имел проблемы с веществами/алко.После израбния рыжика он просто попытался хайп к себе вернуть.
>>5426557Так это. Каждая новая часть продавалась хуже предыдущей, так что нет. У франшизы не могло быть будущего без изменений... И их тоже не приняли, желая возвращения к истокам, которые шли постоянно в убыток. Замкнутый круг безнадёги.
>>5515348Так из-за этих изменений и ухода от канона всё проваливалось и окончательно сдулось. Продажи это следствие того что зазнавшиеся тим сайлент не продолжили идеи Тоямы создателя первой игры, а начали придумывать свой Сайлент со своим казино, на чём и погорели.
>>5515572Магия была и в первой части, просто сменили подход слегка, сделав культом самого игрока и других персонажей, которые осознанно провели ритуал, изменивший реальность... В контексте их восприятия, конечно. Но я пиздец опешил, когда узнал, что в третей части опять этот ебучий культ, была надежда, что каждая новая часть будет что-то новое предлагать.
>>5515596Какая разница между людьми, что обрядом меняли реальность и людьми, что обрядом меняли себя?
https://www.youtube.com/watch?v=O7reoU_9IA4https://www.youtube.com/watch?v=_RP-tlUDrJMhttps://www.youtube.com/watch?v=9Qb7S6Rzy38
>>5534068Там было о том что ребут нового Сайлен Хилла от Тоямы, будет в японском сеттинге, как Сирена, и много разных подробностей. Не знаю откуда у автора видоса такая инфа.
>>5452218>бездонный карманСамое лучшее, что было в играх. Без этого надрачивания на реализм, когда приходится носить с собой 4 оружия, вместо 20, что 5-кратно урезало геймплей.