Не так давно мы писали об опросе среди геймеров, в рамках которого игроки назвали одно из худших изменений в индустрии — огромные размеры игр и обновлений. Что ж, для тех, кто целиком и полностью согласен с такой точкой зрения, подоспели плохие новости: игры и дальше будут наращивать объёмы занимаемого на жёстких дисках места. Как минимум те, что разрабатываются на Unreal Engine 5. Так считает генеральный директор и ведущий программист студии Kitatus and Friends Райан Шах:Unreal Engine 5 выглядит совершенно фантастически. К примеру, система Nanite — у меня аж челюсть на пол упала, когда я её увидел. Она решает большую часть вопросов при создании ассетов, но в то же время возникают определённые проблемы. Например, Call of Duty: Warzone, которую игроки ругают за размеры. Я полагаю, сейчас, когда у нас появились технологии Unreal Engine 5, позволяющие использовать несжатую геометрию, оригинальные текстуры и прочие составные части графики, конечный размер игровых файлов попросту взлетит до небес. Что само по себе станет уникальной проблемой.За последние пять лет объёмом игры в 100 Гб уже никого не удивишь. Но вышеупомянутая королевская битва Warzone умудрилась преодолеть рубеж в пока что экзотические 200 Гб. Конечно, игрокам подобные габариты не по нраву — жёсткие диски не бесконечные даже на PC, чего уж говорить о консолях. На готовящихся к выходу PS5 и Xbox Series X винты в пределах 1 Тб плюс-минус. Не так уж много игрушек можно установить одновременно. Впрочем, с другой стороны, масштабы каждой такой игры позволяют наслаждаться ею довольно долго, не бросая через неделю ради очередной короткой новинки.
Я так понимаю что через пять лет чтобы поиграть во все игры на соснолях соснольщикам придется покупать по две-три сосноли за раз либо каждый день перекачивать по двести триста гигов.
>>5572860 (OP)А в чем проблема? На ПК ссд дешевые (если речь про топовые проф линейки). А, если ты в 2020 покупаешь соснуль, где диски имеют проприетарный формат, то на такого необучаемого грех не поссать.>>5572886Каждый новый шаг дороже прошлого. Совсем как экспа для уровня в РПГ.
>>5572860 (OP)200-250 гигов стандарт будет теперь, особенно с ссд, сжимать же нахуй не надо данные и так быстро все читает. Придется покупать с алика дешевые нвме на терабайты
>>5572976Если речь идёт о создании полигонов, то они же за счёт программирования делаются. То есть с точки зрения программного кода - это не важно 1к полигонов или 1000000к полигонов.Текстуры?А разве такие они детальные становятся, чтобы оправдать 100гб?
>>5573009>А разве такие они детальные становятся, чтобы оправдать 100гб?100 гб это 10 паков текстур под разные настройки. А вообще звук, ты ебанешься сколько занимает звук в современной йобе, я сам не понимаю нахуя он нужен в таком качестве.
>>5572976>На ПК ссд дешевыnvme на 1тб со скоростю примерно такой же как и в пс5 стоит 14к рублей. C играми по 200 гигов ты просто не почувствуешь этого терабайта. 4-5 игр плюс онлайн дрочильня и все.
>>5573009>Если речь идёт о создании полигонов, то они же за счёт программирования делаются.Как раз это важная. Каждая точка - набор информации о ее координатах и о том, с чем она соединяется. Допустим, нужно 10 байт, чтобы описать одну. Тогда лишний миллион полигонов выливается в лишние 10мб. Так же очень много всяких карт. Например, карты освещения. Они тоже растут по экспоненте.>А разве такие они детальные становятся, чтобы оправдать 100гб?Зачастую, вполне. Иногда можно видеть абсолютно охуенные текстуры.>>5573029>nvme на 1тб со скоростю примерно такой же как и в пс5 стоит 14к рублей.Так и есть, но игры разницы между NVME или SATA либо вообще не ощущают, либо почти не ощущают. А гиг SATA обойдется гораздо дешевле. Отдельные, особо чувствительные тайтлы (какие? Я о таких даже не слышал) можно ставить на единственный NVME с системой.
>>5573103Ryse: Son of Rome вышла в начале десятых и там до сих пор одно из лучших графических исполнений, весит она гигов 20-30. Почему так?
>>5573126Потому что там графен слабее, чем в каком-нибудь современном Control (ухищрения "видим на 10 метров" не в счет). А по кол-ву контенту он меньше современной Одиссеи. Вот и получается ~20 гигов против ~60/
>>5572886Потому что сейчас настолько охуенно оптимизируют(нет) игры, что ленятся даже чистить вилкой мусор вроде нереализованных фич, заготовок локаций, оружия и т.д..
>Unreal Engine 5 выглядит совершенно фантастически. К примеру, система Nanite — у меня аж челюсть на пол упала, когда я её увидел.Прямая цитата-Унрыл ынжн файв выглядит просто совершенно. Фантастически, к примеру. Система нанайт - у меня аж хуй встав, и малафья полилася, разбризжив соби уси панталони!
>Впрочем, с другой стороны, масштабы каждой такой игры позволяют наслаждаться ею довольно долго, не бросая через неделю ради очередной короткой новинки. Так а чо, колда варзон реально такая масштабная? Там эта карта для королевской битвы такая большая, или что?В колду варзон можно играть дольше, чем в арех легенды или фортнит?
>>5573027Дай ссыль.Это че ж получается, колесо сансары дало оборот и косульщики опять вернутся к картриджам?
>>5573347https://www.google.com/amp/s/shazoo.ru/2020/07/19/97020/seagate-zapustila-stranicu-svoej-eksklyuzivnoj-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x-na-1-tb%3famp
>>5572886>С физической точки зрения, как возможно увеличивать размер игры, когда графон почти не улучшается?Забивать роликами в запредельном качестве. Как в той же колде модерн варфар (варзон). Причем эти дебилы даже не разделили клиенты, чтобы для варзоны не нужно было качать контент сингловой кампании.Сам игровой контент в виде моделек, текстурок, звука не может занимать много места.
>>5573009Да ролики это столько места забивают. Во всех играх, весящих больше по 100+ гигов есть куча роликов занимающих 50+ гигов. Например фекал фентези 13, которая весила 100 гигов и это в 2011 году или когда она там выходила.Текстуры, звук и модельки сейчас даже близко не настолько детализированы, чтобы забивать по 50+ гигов.
>>5573126>Ryse: Son of Rome вышла в начале десятых и там до сих пор одно из лучших графических исполнений, весит она гигов 20-30. Почему так?Потому что там нет пререндер видео, либо его очень мало. На немощной консолепараше любят половину катсцен хуячить записанным видео и в итоге получаем игры по 200 гигов, которые могли бы весить 30 гигов.
>>5573641Ну в той же колде пререндеры высокого качества, которое сейчас никакое железо не потянет. Причем я уверен, что сам игровой контент варзоны (карта+модельки+звуки) весит не более 20 гигов, учитывая что там графон уровня 2010 года.
>>5572860 (OP)Жесткачи и ссд сами себя не продадут. Так что не забываем обновляться, гои, сразу же после покупкиаренды очередной новиночки за 6k.
>>5573660Чето раньше не стремались лоуполи хуйню для анимаций использовать, а теперь фотореалистичный игровой графен стесняются юзать.Будто деградация опять.
500 ГБ хороший Сата-3 или дешевый НВМе обойдутся, как один эксклюзив Сони с учетом повышения цен. Прослужит он лет 5+ с учетом гарантии на 5. Можно просто не устанавливать сразу все игры из своей библиотеки.
>>5573688Долбоеб, читать учись. Очень мало я написал про количество пререндер видео, а не про вес игры. 55 гигов не мало, но явно меньше, чем 200 гигов для параши из 2 коридоров и 1 большой картой с графикой бед компани 2.
>>5573709ЛИЧНО мне и 130 Гб хватает под систему, программы, бэкап и игры. Какие у вас там игры 250 Гб весят, в которые вы играете десятками лет, не стирая их?
>>5573707Чел ты... не очень. В Крузисах графон был хорош тогда, но сейчас он просто хуетень. Я на днях перепроходил сию классику на GTX1080, то есть максимальные настройки графина. Ебать я охуел с того, сколько в игре совершенно уебищных объектов типа треугольных яблочек и угловатых кранов. Много мыльных (по меркам 2020) текстур. Он смотрится прям хуево. Особенно на контрасте с современной йобой. До него проходил Control, притом, даже не на максималках (ибо 1440p, стабильные 60 на ультрах 1080 не вывозит), и разница слишком большая, чтобы хоть сравнивать.
>>5573746А мне 750 гб не хватает. Вечно все приходится удалять.Вов 70 гиговБанерлорд под 100Диван 2 под 60Уже 1 диск заполнен. А это всего-то 3 игры.
>>5573800>А мне 750 гб не хватает.>Вов 70 гигов>Банерлорд под 100>Диван 2 под 60>70+100+60=230>Уже 1 диск заполненТы ебанько?
>>5572886Я ни разу не погромист, но думаю что суть в том "разархивировать" данные на ходу, соответственно на это не тратятся ресурсы.
>>5572860 (OP)эти пидарасы пытаются заставить народ заглотнуть digital-only версии продуктов, которые нерезонно будет выпускать на физ. носителях, тем самым отсекая последние яйца у потреблядей на правообладание купленной ими копией, мягко заменяя ее "бессрочной арендой" с правом переосмысления любого контента издателем без суда и следствия.
>>5572886Не сживают текстуры и аудио, 500 языков озвучки включая Суахили и Киконго, копипастят все модели в каждую карту вместо одной папки, а вообще йоба от ea/activision/bethesda/ubi это дно ебаное.
Ну питушары хотят максимально дешевое производство из сканированных ассетов. Результат - это уникальная текстура на каждом кирпиче. И 200 гигов этого говна в 2к (или блять 4к уже)Улыбаемся и машем. Все это дерьмо с реалистичной графикой делает обезьяна с фотоаппаратом. Гуглить "фотограмметрия". На выходе пизданутые сетки в миллиард треугольников и уникальные текстуры на всё.Зато дешево. Можно каждый год на коленке делать Отсосина. А скот себе еще винчестер купит, он же и так берет шлак по 70 баксов, платить приучен.
>>5573219Ага.. в сан андреасе большая часть игровых файлов это мусор выпеленный году в 2002-2003, там до сих пор находят интерьеры и скрипты незаюзанные
>>5572860 (OP)>масштабы каждой такой игры позволяют наслаждаться ею довольно долго, не бросая через неделю ради очередной короткой новинки. Ммм, сто часов увлекательного гринда вопросиков и блокпостов, как же я это люблю.
>>5574850>аудиоКак-то копался в файлах 4 батлы и там с этим какой-то пиздец, на подавляющее большинство звуков типа импакта капель приходится от одного до трёх десятков версий этого звука с пренебрежительными различиями, и всё это с непожатым битрейтом в стерео (нахуя?). Вот и имеем заоблачный файлсайз там, где можно без особых потерь обойтись ~5 сжатыми файлами.
Установленная со вчера система ничем не засрананя итд. Ssd nvme 500гб по факту 465, а если учесть необходимый свободный ресур для системы то можно 65 гб сразу выкинуть. И того имеем 400гб на все про все. Установил варзону, лолку, и одиссею. Осталось 215 гб. Учитывая сколько весят современные игры то осталось места на пару ааа максимум(100гб всреднем) и это с учетом того что оставляем сисеме жалкие 15гб. Короче меньше 1тб сейчас вообще смысла брать нету. А в идеале 2тб, но это ебать как дорого учитывая что даже 1 тб нормального nvme стоит 15к. Как то так.
>>5572860 (OP)Rimworld. Тысячи часов геймплея, бесконечные тонны фана, никакой левацкой повестки, никаких SJW, никакого доната, лутбоксов, привязки к онлайну, эксклюзива, консольщины, етц.Сотни и тысячи модов, некоторые из которых тянут на полноценную новую игру-в-игре, сами по себе с сотнями часов геймплея и новыми механиками.@381 мегабайт без модов. Плюс пара сотен с модами. Мод, который добавляет фактическое продолжение игры после ванильного эндгейма с другими планетами и битвами в космосе, ничего похожего на которые в ваниле даже близко не было, весит чуть меньше 60 мб. И всё это в новом крутом арте, сохраняющем оригинальный стиль.Отсосите.
>>5572860 (OP)>масштабы каждой такой игры позволяют наслаждаться ею довольно долгоУ белых людей по-другому: установил, увидел, что говно, стер. Не так, как у придурков, жрущих говно, чтобы оправдать покупку.Большая часть поделок просто не стоит ресурса перезаписи диска.