Дисклеймер: этот тред - чистый баттхертСуууука, до чего же остопиздили эти консоль-стайл экшончики с видом из-за плеча! Я, блядь, просто не могу уже это видеть! Последние 5 лет у меня 9/10 тайтлов - индюшная. Но я не люблю пиксельный графон и техническую составляющую на 10 Дошираков из 10! Я хочу играть в йобу! Я для этого в 3 года назад купил предтоп GPU (1080) и соснуль (PS4).Блядь, просто объясните, кто вообще, сука, жрет эти штампованные Сосины и Гендерфилды? Мне похуй, что там СЖВ, негры и боевые пизды. Мне похуй, что может требоваться апгрейд железа на 2 тысячи долларов. Просто дайте мне охуенный, проработанный геймплей, такой же как Dwarf Fortress или хотя бы Кенши, только в виде огромной йобы. Ну почему самые комплексные механики пилят команды из полутора человек? Что мешает условным EA вместо очередного Ассассина сделать что-то новое и необычное (тем более, можно продвигать под брендом Ассассина)? Введь такие шедевры могут переворачивать мир, как Майнкампф, например.Разве я многого прошу?
>>5573207Он хочет играть в йобу, только он не знает определения йобы.Дожили, нахуй. Знай свои мемы, ага
>>5573207Я и играю в инди.>Но я не люблю пиксельный графон и техническую составляющую на 10 Дошираков из 10! Я хочу играть в йобу!
Иди прочитай, наконец, определение термина ЙОБА. Это понятие противопоставлено инди-играм, если что. Разные цели у этих двух категорий игр, понимаешь ты?"Йоба" на то и "йоба", чтобы не как майнкрафт и кенши.
>>5573226Ты мой пост прочитай для начала. Я прекрасно понимаю, что йоба противопоставлена индюшне. И мой вопрос именно в том, почему не делают сложную и комплексную йобу, имея на руках все ресурсы. Допустим, стрелялки бывают и инди, и йоба, гоночки бывают инди и йоба, так отчего нет йоба-DF или йоба-Кенши?
>>5573189 (OP)Все претензии к успешным менджерам, которые зарабатывают деньги. >кто вообще, сука, жрет эти штампованные Сосины и ГендерфилдыДа весь мир жрет и просит еще, рыночек порешал.
>>5573241Тогда я не знаю.Продаётся в первую очередь графон, наверное. Потом ещё какие-то штуки, типа социальной херни. Ну типа, мультиплеерный шутер выбирают уже не по графону, а так, чтобы все одноклассники были в нём.Комплексный геймплей - это же не сразу однозначно положительная черта.Игра может быть комплексной и неинтересной при этом.Задача игры - в первую очередь интересные штуки делать. Можно даже сказать, что комплексность и не востребована.Ты же сам, наверняка, перебарываешь себя в играх вроде кенши и дварф фортресс ради каких-то отдельных интересных моментов.согласен с тобой, в общем
>>5573258Я просто не понимаю, как это работает. Я не говорю, что эти игры - лютое говно, которое хуже, чем ОЛДОВЫЕ ТРУ ВИНЫ. Я говорю, что они довольно однообразны, а потому мне непонятно, кто купит 15-го Ассассина, когда до этого их было 14? Кто будет чистить еще 2000 вопросиков? Кол-во людей, которые только-только вкатились, и для них 15-ый Ассассин стал первым, уменьшается. Из-за этого мне неясно, почему это все работает-то.
>>5573189 (OP)>до чего же остопиздили эти консоль-стайл экшончики с видом из-за плечаЭто какие? AssAssinAss, Смотри собака, ЖыТыА и РдР? В FPS то всё лучше, да? кекблятьЕблан тупой. Ты сам покупаешь говно и пытаешься его жрать. Жри молча. Это твой личный выбор, и винить некого.
>>5573264>Игра может быть комплексной и неинтересной при этом.А я с этим совершенно не спорю. Но тут, как раз, многое упирается в ресурсы. Если у тебя есть большая команда, то ты можешь не только сделать больше разнообразных событий, но и куда лучше отладить механики.Когда в том же ДФ начинается плато скучной хуйни, я отчетливо вижу, почему оно скучное, и понимаю, насколько лишние рабочие руки могли бы улучшить положение. Даже элементарно сделать лучше управление, чтобы уменьшить негатив от моментов "сука, мне тут 3 часа все настраивать".>Продаётся в первую очередь графон, наверноеНо ведь оригинальность тоже продается. Майнкампф - это самый яркий пример. Ни графина, ни продвинутых соц. фич, а прогремел на весь мир. Примеров поменьше - много.
>>5573290>Но ведь оригинальность тоже продаетсяПродаётся в своём сегменте инди-игр.Границы размываются. У нас теперь есть Space Engineers, Astroneer, Satisfactory, Kerbal Space Programm, выживачи сейчас какие графонистые - Conan Exiles, Ark: Survival Evolved, Scum и прочие.Сподвижки есть, как по мне.Ассасины в первую очередь это то, что от них ждут.И то, добавляют в них и тавер дефенс, и менеджент поселения, и управление кораблём и прочее, что игру вроде и делает комплекснее, но по сути - паркур и боёвка как были однокнопочными во всех смыслах, так и остались.Видимо, это намеренное решение. Почему так - не знаю, тоже интересно.
>>5573268Огромные вклады в маркетинг. Половина игроков же даже до половины игры не проходит. Я сейчас в последнюю ларку играю и это такая говнина. Где то на 40% прохождения лишь 50% дошло и я ещё удивился этой цифре.
>>5573313>Продаётся в своём сегменте инди-игр.Пока не прогремит на весь, как уже упомянутый Майн. Тут можно очень круто попасть в точку. Да и вообще, новые жанры выходили из инди, как то Моба или Рояль.>Ассасины в первую очередь это то, что от них ждут.С этим я не спорю. Было бы странно, если б в новом А. добавили RTS и 4Х. Но я говорю не об этом, а о том, почему, имея огромный, уже сколоченный на 15 А. бюджет, сделать не 16 часть, а нечто иное?
>>5573321Может, это такой странный компромисс между всеми заинтересованными лицами.Новые идеи постоянно добавляются и в большие игры.Вот взять фар край, что второй, что третий - им было, чем удивить народ. Во-втором такая-то симуляция распространения огня, поведение ИИ, система с напарниками.Третий - добавили стэлс, стрельбу из укрытия от первого лица для, систему тэйкдаунов, вингсьют для экшена от первого лица (если кто-то хотел заметить, что эт было в just cause), немного карабкания от первого лица, опять же. "Экосистема" с различной фауной.Четвёртый - добавили крюк, то есть развили карабкание от первого лица. Бродячие торговцы появились - развитие случайных ивентов в целом. Развили "экосистему" - слонов можно брать под прямое управление. Мелочей для стэлса стало намного больше - от переноски трупов до возможности снять автомобиль на склоне с тормоза. Противник с аванпостов отстреливается из миномёта.Каждая игра в серии становится комплекснее. Разве нет?
>>5573189 (OP)>Ну почему самые комплексные механики пилят команды из полутора человек? Что мешает условным EA вместо очередного Ассассина сделать что-то новое и необычное (тем более, можно продвигать под брендом Ассассина)? Введь такие шедевры могут переворачивать мир, как Майнкампф, например.У них не стоит задачи переворачивать мир. У них просто работка, план по продажам и т.д.Настоящие игры делают идейные мечтатели.
>>5573189 (OP)>не понимает, что игропром - это бизнес>не понимает, что 99% игр делаются для детейТы тупой?
>>5573361А если ты не тупой - то способен не только вызубренную теорему пересказать, но и доказать её.Выперднул и пошёл довольный? (ещё троллингом назови теперь)Жду твоего обоснования своим тезисам.Ну и бля... хули ты добился, мразь?веришь, нет - из-за таких, как ты, хуй чего здесь обсудить получается
>>5573361>99% игр делаются для детейТупой скорее ты, если в этом веришь. Можешь оправдаться, завалившись с пруфами таковой аудитории. Насколько я помню, даже то, что считается ультимативно зумерско-школьной темой, Фортнайт, имеет <40% детской аудитории.
>>5573268Какой же ты тупой, пиздец просто. Ты рассуждаешь с позиции: ррря мне 30 лет, сколько можно жрать отсосинов уже???? А на самом деле ососины делаются для школьника лет 8-14, который еще не родился во времена первых частей. Это так сложно понять? Всем поебать на пердунов, вроде тебя.
>>5573371Наверное, детскую аудиторию банально посчитать труднее. Они до совершеннолетия даже сами себе не принадлежат
>>5573378Еще раз. Ты можешь как-то доказать свое утверждение про детей? Ты можешь принести пруфы того, что аудитория AC состоит на "99%" из детей? Если нет, то нахуй ты высрался, такой болезный?
>>5573189 (OP)Хорошо, что поднял эту тему. Готов разработать АААА-проект с невероятно комплексными механиками и умопомрачительным геймплеем, ничего подобного ранее просто не было Активнее делаем предзаказы, ребята.
>>5573189 (OP)>Просто дайте мне охуенный, проработанный геймплей, такой же как Dwarf Fortress или хотя бы Кенши, только в виде огромной йобы.Быдло жрет заскриптованнную парашу и дрочит на графончик. Поэтому рог-лайк элементы никто не спешит добавлять в ААА, ибо и так продается.
>>5573189 (OP)Самые комплексные механики в мультиплеерных экзах для пека. Там и графон есть, и глубина, и геймплея на тысячи часов.Вот это, например, по графону лучше бф5, а по геймплею и вовсе как будто с другой планеты:https://www.youtube.com/watch?v=dlD75looe3U
>>5573241Потому что когда твоих дф и кенши сделают>Youth>Oriented>Bydlo>ApprovedТы сам же завизжишь, что это не дф и не кенши, что это другое
>>5573383Это очевидно, дебил. Прибыль приносит? Огромную.Будет ли в это играть разумный человек? Очевидно, нет.Кто остается? Дети.
>>5573189 (OP)Потому что чтобы нормально запилить игру с возможностями ДФ тебе нужен бюджет в несколько миллиаодов баксов. И все равно оберешься в итоге.
>>5573399Постоянно вижу, что в это играют взрослые. Не видел ни одного ребенка, играющего в AC (хотя бы потому, что мамка на пеку не дает). Для меня ОЧЕВИДНО, что аудитории этих игр - взрослые.
>>5573321>Да и вообще, новые жанры выходили из инди, как то Моба или Рояль.Лол и дота 2 это ААА с миллионами, вложенными в разработку. На пубг и форнайт тоже дохуя денег потрачено. Какое нахуй инди, клоун?
>>5573384Мулинекс скатился чето. В булшите бульфроге когда работал - шедевр за шедевром. В лаёнхеде уже в йобу стал укатываться, фубля 3 так и вовсе именно йоба.А потом высрал годус, пролапсировал анус и ушел на пинус. Че стух-то так, где хотя бы йобы?
>>5573400>несколько миллиаодов баксовПочему ты так решил? Возьмем "адаптацию" DF, где все механики работают куда более отлажено, пусть и несколько упрощены - Rimworld. И отчего-то с бюджетом даже не в миллион все это было сделано и поднято. Осталось только графен пойобистее.
>>5573405Ты читать научись, животное, потом кукарекать будешь.>выходили из инди>выходили из Дота 2 вышла из Доты 1 - склепанного на коленке мода.
>>5573415Дота 1 это сблев ебаный, а не игра. Игрой это стало, только когда валв свою руку приложили. Успокойся, говноедина.
>>5573371Что для тебя "дети"? До 25 лет тебя вообще нет. Ты очередной биомусор как все типичные зумеркия пытающийся выделиться среди такой же припизднутой толпы. Именно для них делают соникинцо про супергеров с историями которыми замусолили уже 300 раз.
>>5573426Дота 2 даже в названии имеет цифру 2 чтобы дистанцироваться от парашной Дота 1(ну а хули? тред оккупирован долбаёбами, а так хоть поугараем)
>>5573415>на коленке модаАйсфрог вкладывал куда больше усилий и идей в первую доту чем дегенераты, под контроль которых перешла ИП, во вторую. По началу они говорили что ВСЕ НОРМАЛЬНО ОН С НАМИ И РАБОТАЕТ КАК И ВСЕ, но когда игра 5 лет назад стала скатываться в ебанутый цирк его уже даже не упоминали.
>>5573449>но когда игра 5 лет назад стала скатываться в ебанутый цирк его уже даже не упоминали.Там как раз пофиксили все минусы доты, типо геев сплитпушащих и не дерущихся 5х5.
>>5573189 (OP)Ну тебе сколько лет то? Звучит как батхерт 12 летнего школяра. Ну очевидно же как все это работает. Кто сейчас сделает йобу? Большие издатели. Что нужно большим издателям? Деньги. Им просто не выгодно что то там прорабатывать, им это нахуй не нужно. Это нужно лишь игрокам, но игроки платят за говно, соответственно говно и получают. Пока вы не перестанете голосовать рублем, ничего не измениться. Очередного асасина купят миллионы. Если их не особо большие затраты на игру окупятся в несколько раз, значит будет еще один асасин. Пока игра не провалится в финансовом плане, большие издатели будут клепать продолжения. Но как она может провалиться, когда куча народу платит за все это? Это работает не только с играми или фильмами. Это бизнес. И единственное то ты можешь, не платить за то, что считаешь говном.
>>5573474Так я и не плачу. А они все равно продолжают хуйню клепать. Нужно чего-то еще делать.Может быть имеет смысл казнить консольщиков?
>>5573415Это не мод. Это карта для Старкрафта.>>5573350>Настоящие игры делают идейные мечтатели.Они нихуя не делают. Вообще. Живут в ёбаных выдуманны мирах, и расказывают вокруг как могли бы.Все хорошие игры разработаны сильными разрабами.>>5573361Есть такие ребятки как PR, макретологи и прочие. И они очень хорошо знают для кого делают игры. Дети уже давно не ориентир.
>>5573388>>5573392>>5573411Я представляю крупного издателя, и мы считаем, что у этого проекта действительно огромное будущее. Предварительно речь идет о параллельном запуске на всех платформах текущего поколения, а в будущем и о портирование на приставки нового поколения и ряд прошлого (исключая WII U).При оформлении предзаказа на платиновое издание вы также получите доступ к браузерной аркаде по мотивам основной сюжетной линии с элементами дополненной реальности.
>>5573189 (OP)>Что мешает условным EA вместо очередного Ассассина сделать что-то новое и необычноеА зачем им тратить больше денег на что-то новое, когда любое их даже самое ленивое говно окупится в десять+ раз за счет нормисов-подпивасов?
>>5573576Как минимум, диверсификация пакета. Тренды меняются. До Пупка, например, никто не думал о роялях, до Дноты никто не думал о мобах. Стать в тапки первым дорогого стоит.
>>5573586А может и не окупиться, лол. А времени на разработку проебешь сильно больше. Зато очередного ассассина и делать быстрее, и прибыль он принесет гарантированную. Да и народ в целом нихуя неискушенный и ведется в основном на графон. Им трейлер показали, они предзаказывать бегут. Посмотри на оценки последнего GoW. Тащемта, можно даже далеко за примером не ходить. У тебя вон, большая часть борды на Hollow Knight молится, хотя есть метроидвании в разы лучше, но с графоном попроще.
>>5573550О, это великолепно! Я - независимый игровой журналист, и меня очень впечатляет ваша задумка! Скажите, а будет ли в вашей игре свой магазин платных модов? Или, например, качественный мерч для ранних покупателей?
>>5573595Рисковать всем кэшем, разумеется, нет. Но, вообще-то, корпорации любят рисковые проекты для поддержания корзины. У Гугла есть миллион направлений, тот же VR. У Apple он же есть. Хотя с ним еще ничего не ясно. И таких примеров много. Когда корпорация становится огромной, в ее пакете появляется много всего.
>>5573602Ну хорошо, давай с другой стороны. Заходить ты в тред про соулсы. А там все обсирают двушку. И 90% доёбов будет про графон. Не про какие-то механики, а про графон. Современным геймерам в большинстве похуй на геймплей, игровые механики и прочее. Им надо, чтобы было КРАСИВО. И да, сразу предупреждаю залётных душесектантов, что мне все три игры нравятся по абсолютно разным причинам.
>>5573619Душеебы - это какой ОСОБЕННЫЙ вид людей. Я нигде не видел 3 настолько похожие игры, о которых бы регулярно шли дичайшие по степени неадеквата срачи.
>>5573617Гугл - это немножко не игровая компания. У него есть стимул развиваться в виде будущих патентов и потенциальной горы денег за эти патенты. У тебя в 18 веке Джеймс Уатт запатентовал "механизмы работающие на силе пара" и начал получать бабло со всех изобретенных паровых двигателей и машин, хотя сам он нихуя из этого не изобретал, а лишь модифицировал чужой движок.
>>5573624Да нет, просто все нахваливают ту часть, в которую они поиграли первую. А Брукбонд нахваливают, потому что это эксклюзив.
>>5573189 (OP)Потому что ААА-говно делается маркетологами и эффективными менеджерами для "максимального охвата аудитории" и "каждый найдёт у нас что-то для себя" по правилам наебизнеса, одно из которых гласит о том, что риски нинужны. А теперь сравни этот подход с теми же Дварфами.Пора бы уже понять что это говно и играми называть стыдно, не говоря о том что бы ждать от него чего-то интересного. Вот глянь кто на этой борде играет в ААА-кал, особенно консольный. Именно на таких хлебушков, петровичей и прочих аналогов американских нигеров и расчитана любая йоба. Нормальному человеку с этим стадом /v/ырожденцев не по пути.
>>5573268Чувак я поддерживаю тебя и понимаю чуть твоего поста и причины негодования. Но чем тебе конкретно ассасины последние(одисея, ориджнс) не по нраву. Огромный мир, красота, механики есть, боевка доставляет и лучше на голову тоже курвака и скайрима. Сложность на уровне даже на нормале дает порой прикурить. Да есть гринд но не сказал бы что прям это говно. Сюжет есть и доставляет, в оснвной ветке довольно неплохо, побочки да шляпа. Ты сам то играл в асасины эти? А по сути твоего вопроса, так никогда небудет, и не потому что например юбисофт не смогут сделать или Беседа с Тодом. Если надо будет и Тод лично сделает такой скайрим что все ахуеют от трушности и ролевой игры с рпг, так же и Юбики. Но суть в том что это не продастся огромными тиражами вот и все. Подпивасам это не надо, а ориентир идет на них. Деньги решают все. Как то так.
>>5573640Порадовало сравнение "боевка на голову лучше курвака".В курваке ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ боёвка. Причём она такая на абсолютно любом уровне сложности. Это настолько железобетонный факт, что его признают даже самые отбитые курвако-сектанты. Сравнение а ля: "Наши бургеры вкуснее говна"
>>5573661Ну курвака я привел как пример потому что все от его боготворят. Наиграл в него 400 часов, сейчас одисею прохожу. И юбики которых все говнят на голову выше польской курвы во всем кроме нарратива и то не прям так что бы безоговорочно.
>>5573640Я и не называю А. плохой игрой. Это просто конвейер. Типа, кому нужны все эти греки и викинги, когда было точно то же, но Ебипет? Но ведь нужны же, сука! ведь покупают! что за гранью моего понимания. И вот это мне непонятно. Я не говорю ИМЕННО про А. Я вообще про то, что явление переупаковки настолько типично, что это странно для меня.
>>5573712Ну и этот прав >>5573661 Сравнить боевую систему с Курваком - это как сравнивать с абсолютным нулем. Там все настолько плохо, что пшеки это сами поняли и сделали Герку кинцом. Кстати, именно поэтому я не разделяю претензий к "пресс икс ту чутье" и прочим "слишком казуально". Поляки сделали фильмец с некоторыми вкраплениями пресс икс, чтобы ты носом не клевал. Наверное, именно потому, что я подходил к тайтлу с этим настроем, он мне показался хорошим. Но, опять-таки, для меня сам жанр "кинцо" довольно новый, и еще пачку курваков я бы играть не стал.
>>5573189 (OP)Игры стали популярны и туда вкатились бизнесмены и эффективные далбаебы менеджеры Не жди чуда от ААА больше, нихуя не будет. Все что осталось нормальным геймерам это ковыряние в сотнях говно инди проектов с надеждой.
>>5573345>добавили стэлс, стрельбу из укрытия от первого лица для, систему тэйкдаунов, вингсьют для экшена от первого лица (если кто-то хотел заметить, что эт было в just cause), немного карабкания от первого лица, опять же. "Экосистема" с различной фауной.А сравни, сколько по сравнению с двушкой убрали. И да, что вырубания, что карабкания, что укрытия сделаны пиздец как дубово, и в играх прошлого хватало примеров лучшего воплощения.
>>5573189 (OP)>Просто дайте мне охуенный, проработанный геймплей, такой же как Dwarf Fortress Таких проработанных в плане симуляции игр нет и вряд ли когда-то будут.
>>5573890>в играх прошлого хватало примеров лучшего воплощенияВ Dark Messiah и Хроники Риддика нету открытого мира и случайных ивентов, симуляции огня.В Тёмном Мессии стэлс явно недоделан и по большей части нерабочий.
>>5574132>В Dark Messiah и Хроники РиддикаНу ты бы ещё с Думом сравнил, ей-богу. Я вообще про то, что правильные карабкания были в Thief, а в фаркраях — какой-то контекстно-зависимый цирк с побеленными полочками.
>>5573640> Сложность на уровне даже на нормале дает порой прикуритьЕблан>не потому что например юбисофт не смогут сделать или Беседа с ТодомИ его ограниченный мир
>>5574142А ты собираешься теперь стэлс из Вора с Фар краем сравнить?А я беру в общем - экшоны от первого лица.Может, фар краю и нахер не сделись какие-то "правильные карабкания" (где на них можно посмотреть на ютубе? очень хотелось бы пример увидеть, чтобы понять, о чём вообще речь)
>>5574142Кажется, мне нужно подробнее раскрыть. Дело не просто в том, что можно перелезть через стенку в Фар Крае. Дело в том, как организованны аванпосты, и что есть даже целые сегменты такого вот "платформинга" от первого лица - я про вышки, ага.Система тэйкдаунов в Фар Крае устроена так, что запустить анимацию можно убийства можно при определённых условиях - нужно находиться сверху от противника, снизу, за спиной поближе и так далее. Здесь и пригодилося "карабкание" - забрался на крышу и прыгнул на противника с ножом - хуяк!
>>5574175>где на них можно посмотреть на ютубе? очень хотелось бы пример увидеть, чтобы понять, о чём вообще речьПоиграй лучше. Там просто — если стенка невысокая, то на неё можно залезть. Зажимаешь пробел и карабкаешься. Всё, никаких исключений, никаких куч веревки на разрешённых местах.
>>5574195Не, параллельные и перпендикулярные линии — это к планировке высокографонистых ёб, где надо взаимосовместимые модельки лепить, и из этого конструктора уровень собирать. В воришке же уровни низкополигональные, да, но вытесаны вручную.Ладно, вот тебе пример попроще — карабкания из Dying Light. Универсальные, работают везде.
>>5573669Новые ассасины успешнее Ведзьмина 3. Может, именно поэтому его и форсят - в противовес популярным ассасинам
>>5574312Пиздёж.Я 81го. Знач должен говорить что они расцвели и погасли по времена Денди и Сеги, потому что тогда дохуя играл?Нужно быть не очень развитым, чтобы с возрастом нихуя не менялось и ты как мудак играл во всё подряд. Хотя наблюдать как долбоёб повзрослел но сам не понял, что у него есть другие интересы и нравится уже не всё, тоже забавно.
>>5573423Дота1 была сложной надо все покупки знать, в доте 2 максимально упростили, но этого оказалось недостаточно и взлетел лол.
>>5573586Не окупится, смотри выпустили пубг ну ок, выпустили бесплатный фортнайт как ответ пубгу, взлетел.
>>5573189 (OP)Уже не будет нормальных ААА, везде будут пропихивать пидоров и нигеров сжв блм лгбткфшййшйшйрйг++++ Для якобы большего охвата аудитории.
>>5575252Так если при этом нет большего охвата (сколько там этих пидоров-трансендеров) то нахрена они это делают?
>>5574080Может какой нувориш мильярдер в будущем захочет такое запилить и сольет лярд на разработку, как знать.Вон, айтишник-аутист ракеты из стального листа варит и туннели прокладывает.
>>5573189 (OP)Чем больше издатель, тем меньше он готов рисковать. Всегда крупные компании если и пилят что новое, это игры второго плана с малыми бюджетами.Яркий пример беседка, которая продаёт свои основные серии и высирает заказывая небольшим студиям преи, дизонорды, рейджи и так далее, даже игры на мобилки.Единственная компания в мире, которая рискнула и скорей всего поплатится за этот риск это CDPR, которые имели продающуюся франшизу, которая только к 3 части стала продаваться хорошо. До Witcher 3 дела компании были так себе.И вот она бросила проверенную лошадку и решила пилить долгострой что уже само по себе дело очень неблагодарное, так ещё и в совсем другом сеттинге и есть все шансы, что игру ждёт провал. Да предазаказики это хорошо, но сырой релиз мало того что скажется на потерях потенциальных продаж, так ещё и подпортит имидж компании.Но они сами виноваты, во-первых, решили пилить полноценную большую игру, хотя могли анонсировать W4 и пилить игру второго плана свободно, хотя бы 1 часть можно было делать экспериментальной, не вкладываться в неё так сильно. Уже ко второй части вышло бы лучше, потому что невозможно запилить хороший шутер да ещё с вождением после игры с вообще другим геймплеем. Нужно чтобы команда совершала ошибки получала опыт и самое важно обратную связь, чтобы сделать лучше. На это требуется время и выпуск нескольких частей, пока не будет найдена золотая середина, которая устроит многих игроков.Вторая ошибка это называть игру сеттингом. Всё равно что делать игру под названием Фантастика 2077 или Хорор 2077, Фэнтези 2077, Нуар 2077. Они обрекли себя на участь хейта по умолчани. Мнения о идеальном киберпанке как сеттинге разные, кому-то по душе светлый киберпанк с массой неона, роботами весельем в духе 5 элемента, кто-то ждёт нуарного детектива, тёмных улочек, кто-то хочет деуса, кто-то ремембер ми, другие хотят мнемоника, матрицу и тп. Всем не угодишь. Назвали бы они игру Ведьмак 2077 и никто бы не предьявлял за жанр вообще это был бы вольный мир игры, хоть нахуй из футурамы трубы делай в игрулю, но называть игру КИБЕРПАНК было одной из главных ошибок менеджеров.
>>5575300План жидомасонов, что бы пидоров становилось больше, в игры же играют дети, а у детей мозг как желе, все будут повторять и становиться пидоргами и целовать меньшинствам пятки.
>>5575314>но называть игру КИБЕРПАНКСразу видно зумера далбаеба говноеда, который может только подпердывать в треды ведьмака и киберсранка. Игру делают по настолке киберпанк 2020, далбаебская твоя зумерская тупая бошка.
>>5575497Нахуй ты проецируешь на других своё незнание.Очевидно, что обыватели, которых большинство ничего не знают о настолке. Для них киберпанк это сеттинг, а не настолка. Хоть ты блять красными буквами посреди экрана пиши, игра будет восприниматься быдлом именно как игра сеттинг, а сеттинг имеет свои направления и ветки, поджанры, поэтому эта ошибка будет стоить критике по умолчанию. Неважно хорошая будет игра или нет, одна игра не может отразить весь киберпанк в себе. Потому что есть ранний, средний поздний киберпанк, есть светлый и тёмный киберпанк, есть космокиберпанк, есть киберпанк с примесью фэнтези и много чего ещё. Попытки собрать всё будет выглядеть как каша, ни то ни сё.
>>5575314>Вторая ошибка это называть игру сеттингом.С другой стороны наоборот правильно сделали: назвали бы каким-нить Найт-Сити 2077 никто бы и смотреть не стал, а так только и говорят о Киберпанке.
>>5575588Не согласен. Хайп вызвало не название, а успех Witcher 3. Игра была анонсирована до Ведьмака и тогда не вызвала такого хайпа.
>>5575513Настолка не определила жанр, а просто стала ещё одним средним продуктом. Да и если ты себя элитариес возомнил, если, о боже, знаешь о настолке, то поздравляю - обратись в психдиспансер, тебе назначат пенсию.
>>5574466После кризиса игровой индустрии или катастрофы мирового значения, после которого цивилизация начнёт почти с ноля.
>>5573189 (OP)>Просто дайте мне охуенный, проработанный геймплей, такой же как Dwarf Fortress или хотя бы Кенши, только в виде огромной йобы.Kingdom ComeFallout 4+mods + 76Skyrim + modsBreakpointARMA3EVE OnlineRDR2X4: FoundationsSpace EngineersConan ExilesNo Mans Sky......Че те еще надо, далпайоп?
>>5575756Не все готовы 3-5 лет на дошиках сидеть, социализироваться и искать спонсора в РФии сложно и есть шанс, что игра не понравится. Тогда вообще пизда рулю.
>>5573264>Потом ещё какие-то штуки, типа социальной херни. Ну типа, мультиплеерный шутер выбирают уже не по графону, а так, чтобы все одноклассники были в нём.Нет, просто ААА пиздатели хотят Live Services и Subscription Model.Перевожу - они хотят чтобы ты не просто 1 раз игру купил, а годами покупал одну и ту-же игру. Они хотят продать тебе за фулл-прайс ультра-премиум-делакс-даймонд эдишен и чтобы ты еще каждый месяц вхерачивал в игру бабло на рулетку лутбоксиков и донута. Они хотят продавать тебе за фулл прайс фримиум модель в которой ты должен жрать говно и платить бабки за сиюминутный допаминовый спайк. Потому, что для инвесторов и СЕО мобильные дрочильни - это идеальный продукт, они кончают только от одной мысли о том чтобы как можно быстрее и полнее превратить ААА пука и сосоле гейминг в бесконечную череду донатного дрочева.А у индюшатины нет такой цели - посадить тебя за твои-же бабки на недоММО с донатом и гэмблом.
>>5575720Так этот перегорел.Жирный швед тоже хоть и лярдер - нихуя не делает.Нужен прям свежий который поиграл в конана и дф, охуел от этого и захотел 3д 4к ультра хдр йоба версию этого дф, купил нивал, кармака на код и пидора мулинекса на дизайн и заставил пилить игру своей мечты.
>>5573189 (OP)Ну вон Тодд как-то сделал игру, где строить надо, максимально казуально, подпивасы порвались что их строить заставили, а не тыкать в варианты ответов в квестах.
>>5576545>подпивасы порвались что их строить заставилиНичего подобного.Подпивасам зашло. Игрокам с более чем одной извилиной не понравилось то, что в строительстве никакого смысла нет.
>>5576526Development of the game began in 2010, with production starting in 2011. The game was announced in 2012 through a successful Kickstarter campaign which drew in over US$2 million. While its launch was originally anticipated for 2014, significant expansion of gameplay features and scope have led to repeated delays.Фаза активной разработки началась в 2012 году блять, 8 лет переносов и откладываний релиза, игра в состоянии альфа версии сейчас с миллиардом ебучих багов. Эта игра уже как сервис, а скоро вообще подписку введут на корабли для всех новых игроков.
>>5576550Можешь ещё заценить бугурт кого-нибудь по-старше от фортнайта, как они посмели ввести новую механику, хочу просто стрелять. Поэтому в фортнайт играют только школьники, у которых ещё не окостенело всё нахуй.
>>5576562>Посмотри обзорыДелать мне нехуй.> ААА РРЯЯЯ СТРОИТЬ ЗАСТАВИЛИ ПИДОРЫТам надо построить 6 построек, притом процесс такой что ведут за ручку и подсказывают что да как нужно.Но вообще да - нахуя телепорт, он сам по себе бред ебаный же.
>>5573423Лолвут там нет принципиальной разницы, просто графика чуть попизже, матчмейкинг и общий магазин добавили, а кор геймплей подчистую слизан.
>>5573189 (OP)Потому что это дорого, сложно, долго, а на выходе нахуй не нужно никому. Большинству, которое играет по выходным пару часов, нахуй не нужна эта комплексность и оригинальность в которой придется разбираться и вникать. Проще взять уже что-то знакомое и убить эти самые пару часов. А детям, которые не проиграли ещё свою юность - поебать вообще.И это если не поднимать вопрос о том насколько бы это всё было дорого осуществить с озвучкой, графоном, проработкой и так далее. И да, оптимизация бы всё равно сосала и не только потому что разработчики ленивые ебланы, а потому что проект слишком огромен.
>>5578765>Геймдизайн лутершутера>Тактикульный геймплей/0Тактикульный геймплей в сплинтер цел блэклист из новых частей. Ну может в мгс5. В старой сват4. А лутершутер с зачисткой одинаковых аванпостов, тупым ии, идиотскими напарниками, которые только толпой управляются, стреляют сквозь горы по наводке. Тьфу блядь. Даже кривенькая радуга вегас и то лучше будет.
>>5576550Ну так и в каком-нибудь кенши тоже смысла строиться нет, если вдуматься хорошенько, но играют же. Песочницу никто не отменял.
>>5584649Это чем же влияет? Ну, кроме набегов на твое поселение, что изменится? Иконка твоего города на карте появится?
>>5584700Ну вот а я играл, и там тоже особо нет смысла строиться, потому что у игры нет целей и конца, нет квестов. Ты развлекаешь себя сам, и многим это нравится. К фоллауту это тоже относится, тоже строишься ради фана, можно моды на набеги накатить, если надо.
>>5584778Имел в виду все моды про набеги в целом. Убирать их - зачем? Лучше улучшить, разнообразие в геймплее - всегда хорошо. Пусть супермутанты понаматываются на амбразуры твоей ЛИНИИ МАЖИНО
>>5573189 (OP)> Когда будут нормальные ААА? Да вот же. Качественная русская игра без негров и сжв в новом уникальном сеттинге.https://2ch.hk/v/res/5582932.htmlТолько хуй ты купишь, пидорас, ведь ты наверняка будешь ныть "наёбка" или просто спиратишь.
>>5585167Написал же:>Просто дайте мне охуенный, проработанный геймплей, такой же как Dwarf Fortress или хотя бы Кенши, только в виде огромной йобы.
>>5585758>Ластовас и Шукшима шикарные игрыНет, это тупое говно сделанное для тупорылых даунов и сектантов, которые тоже тупорылые дауны.
>>5586606Да. Вторичное говно, как было сказано уже.Ты не обижайся сильно, сейчас эпоха такая вторичного говна.