>>5614873 (OP)Согласен. Что бы это понять достаточно посмотреть на скайрим. Уже второй Ведьмак выебал подделие Тодда Ховарда по всем фронтам. Трёшка вообще забила гвоздь в крышку гроба беседкоговна.
>>5614873 (OP) Да, хуже боевки 3 части, может быть только 2. Это неиграбельное говно для инвалидов с синдромом паркинсона, которую создавали криворукие уебки, чтобы поржать.
>>5614947>драк суолсГовно для шизиков, которые любят еблю в жепу>срайримУмопмрачительное говно с умопомрачительно большим миромТо что с твоими партнёрами играл в это говно не делает их шинами года
Что с графоном, дерьмаки?Играйте в эту тошноту сами.Удалил игру нахуй как увидел это убожество во всей своей красе.Такой неумелой и вульгарной работы с текстурами и эффектами мне еще видеть не доводилось.
>>5614961Чел, мне похуй на твое мнение, съебал нахуй с треда.Дарк Соулс порадила целый жанр и вернула хардкор в игры. Начали появляться всякие Холлоу Найты, Дед Целлс и др. Скайрим в итоге стала одной из самых мододельных игр.Ведьмак 2 ничего не оставил после себя, кроме выхода 3 части, с которой начали копировать механики всякие всратые игры, как Ассасин и обосанные игры от Сони.
>>5614947Оп зеленый. Очевидно, что эта третьесортная польская поделка не идет ни в какие сравнения с нормальными играми того года.
>>5614976Долбоёб. Холлоу Найт - метроидвания, которые всегда были жопораздирающими. Ровно как и Дед Целс.Кол-во модов не делает игру пиздатой
>>5614987Держи в курсе, чел. В демонов только долбебы с пс3 могли поиграть, а в дарк соулс вся пк-элита. Вторую часть вообще принято хейтить, но мне похуй, т.к. я только в третью еще играю.
>>5614976Э, ты ничего не попутал? Дерьмак всегда копировал игры биоваров. Они не принесли в индустрию ничего новогого.
>>5614873 (OP)>Есть возражения?Да. Лагало на моей 550ти, когда запускал. Потом лагало на печ 960. Не знаю что с оптимизацией этого говна но его нет. К тому же лютые пересветы все портят, играть невозможно. А так хз, учитывая что поляки говноделы, не думаю что игра шин, но утверждать не стану. Все таки 10 лет назад у них и тизер сойпанка был нормальным, а не то что щас.
Охуенная игра. Больше упор на общий сюжет, где он охуенный, гораздо лучше трёшки. говорить что в 3 основной сюжет реально долбаебство Но политики слишком много, заебывает она.
>>5615001Мммм, игра в которой одна локация - помойка, и два вида врагов - киборги и роботы. Ну в принципе другого от двуходауна и не следовало ожидать. Ты просто говноед, наверни ЮБИВИНЧИКОВ, тебе должно зайти
>>5614873 (OP)Нет. Отличное фентези приключение, позволяющее пройти игру в двух почти не пересекающихся сценариях.Как обычно затрагивающее философию и вопросы этики.Великолепная атмосфера взрослого фентези.А механика богатой боевой системы с набором магических знаков прекрасно срабатывает для подобного рпг.
>>5614873 (OP)>>5615697Алсо, у тебя на пике игра 12ого года Причем буквально, лол. Этот арт сделали для переиздания. В 11ом был бета тест.
>>5614873 (OP)Наверное ты был бы прав, если бы не существовало первой части. Для меня Ведьмак 2 это деградация механик и обсёр по всем аспектам, кроме постановки кинцовых вставок.
>>5615757>деградация механикКаких?Во второй части появились ножи, разнообразные бомбы и ловушки. Бой с несколькими противниками, стоя на одном месте означает смерть - нужно всегда передвигаться. Парировать удары.Варианты диалогов действительно влияют на сюжет.
>>5615790>Каких?Деграднула алхимия. Объяснять надо? Надеюсь нет.К ней у меня как раз главные претензии. >Во второй части появились ножи, разнообразные бомбы и ловушки.Бомбы были и раньше. Ножи и ловушки? Не смеши. Ловушки - хуйня без задач, у них нет применения. Урона не наносят, применять почти невозможно, потому что ставить их нужно до боя из-за этого же алхимия пострадала, что пить надо до боя, а действуют эликсиры по минуте. Помню где-то в начале ставил ловушки в пещере с накерами, наставил их кучу, стал их агрить, а они оказались заскриптованы так, что не могли зайти в ту часть пещеры, где я стоял.Ножи, вообще не помню, есть ли от них польза. >Бой с несколькими противниками, стоя на одном месте означает смерть - нужно всегда передвигаться. Парировать удары.Бой деграднул тем, что он потерял в зрелищности. При чём сделал он это ВОПРЕКИ тому, что стал экшеновым, а не рпгшным. При этом став более однокнопочным. И там и там надо клацать одну кнопку, но во второй части просто исчезла необходиомость переключать стили.Ну да, надо теперь крутиться-кувыркаться-парироваться, только всё это менее интересно, чем смотреть на сальтухи и фаталити, как по мне.>Варианты диалогов действительно влияют на сюжет.Они просто вырезали 60% опций, которые не влияли на сюжет, оставив только те что влияют. Вот и кажется, что оно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет. Хотя две разных вторых главы это конечно моё увожение.
>>5614873 (OP)Да, есть. У гугла. По первой же ссылке топ 25 игры 2011-го, и там куча совсем проходняков для фанбоев. Но даже там нету дерьмака.
Я обычный игрок.Представляю что если Ведьмак 2 при тогдашних технологиях и размерах CDPR умудрились ШИНом сделать. То какой отвал бошки будет Cyberpunk 2077. Игрой десятилетия?
>>5615331Настройки графики бы покрутил.Насколько помню, там есть одна настройка "Ultra hyper buffering" или как-то так. Вот она сильно просаживала фпс и почти не добавляла визуальных улучшений, её со спокойной душой можно отключать.
>>5616372Это уберсемплинг, блеать, тупо повышение разрешения до 4к с последующим сбросом до стандартных 1080р. В дерьмаке 3 например по умолчанию используется во время диалоговых катсцен, поэтому люди часто жалуются на просадки фпс в казалось бы скриптовых сценках без особого экшена.
>>5616277Конечно обсуждение будущего боя между командирами спизжено из Властелина Колец. И ещё меч, и лук.
>>5614881> Согласен. Что бы это понять достаточно посмотреть на скайрим. Скайрим > дерьмак>Уже второй Ведьмак выебал подделие Тодда Ховарда по всем фронтам. Только в манямире>Трёшка вообще забила гвоздь в крышку гроба беседкоговна.Как визуальная новелла может забить гвоздь игре?
>>5616382>Как визуальная новелла может забить гвоздь игре?Легко, просто ей нужно оказаться просто лучше, интереснее и иметь больше геймплея
Говно. Нельзя пить зелья во время боя, намазывать печь маслом. Глупый проеб механики. Ну и плюс постоянный перевес.
>пить зелье во время бояОдной рукой драться, а другой пить?И ещё закликивать противника нельзя, нажимая лкм по таймингу. Ну как же так, чёрт возьми?
>>5615869Зато эликсиры можно пить только до боя или после. Это однозначно плюс игре, в отличие от 1 части, где есть хотя бы анимация приминения, и тем более от трешки.>Ножи и ловушкиНожи по малу отнимают хп, это да, но тоже неплохо. А ловушки чисто разнообразят геймплей. Ими того же Лето в конце можно забить. Алсо, ловушки ещё и разные, та которая стравливает друг с другом вообще охуенчик.
>>5614873 (OP)Ведьмак стал достоин внимания только с 3й части и это мировая загадка как студия которая делала такое говно как Ведьмак 1 и 2, вдруг взяла и сделала такой шедевр как Ведьмак 3
https://m.youtube.com/watch?v=AZIUGVpPV-oАлсо, именно в двушке была полная обнаженка. Ну и самая горячая сцена во всей трилогии тоже в 2.
>>5616405>Зато эликсиры можно пить только до боя или после. Это однозначно плюс игреЭто плюс. Но он перекрывается одним охуенным минусом. Всё дерьмо действует 2-3 минуты. Всё. Этим всё сказано. Возможно я просто не понял как в это играть, но мне кажется что благодаря этому простому факту алхимия стала полностью бесполезным калом.Ты не можешь как в первой части, где они действовали по 30-40 минут, выпить эликсиры и пойти в лес охотиться на монстров. Ты должен их найти и выпить эликсир непосредственно перед сражением. И делать это перед каждой пачкой монстров. Что в условиях, когда монстры прячутся и нападают внезапно, ломает весь геймплей. Самая комичная ситуация заключалась в том, что я перед сражением с Лето сел и обпился эликсирами. И за то время пока шли всевозможные ролики и диалоги их действие закончилось и я дрался с ним без ничего.
>>5616444Хз, я чет не помню чтобы в конце зелья заканчивались. Хотя я тогда его как раз тупо капканами и запиздил, лол. Зря их собирал что-ли по всему Флотзаму.Вообще, там боёв на самом деле не так и много. В отличие от Охоты, так вообще. Идя, к примеру, в первый раз во лес Флотзама, там можно уже точно ждать, что будет махач и подготовиться. И алсо, ты сам говорил, что стоит только отбежать, и все, монстры дальше своего места не пойдут. Игровая условность, да, ну и хуй с ней, пользуйся не хочу. Просто когда пьешь до боя, это добавляет иммерсивности. Но вообще то да, столь короткий срок использования не канон, в книгах действия зельй всю ночь почти длились.
>>5614873 (OP)Говно же, только в ведьмаке3 перестали использовать один набор массовки. Достало видеть одну лицо у половины женщин.
>>5616444>Ты не можешь как в первой части, где они действовали по 30-40 минут,Лол, они там действовали по несколько часов.
>>5614873 (OP)Возражения есть но вести диалог с таким животным как ты нет смысла поэтому срыгандос оформи и тред свой забери
>>5616455Наверное, не знаю про какой "дерьмак" ты говоришь, по оп-пику подумал что вроде Ведьмака обсуждают
>>5614873 (OP)Всё верно говоришь братишка, в тех годах например всякие дерьмовейшие рпг выходили, так что ведьмак оч выгодно смотрелся на их фоне
>>5616588А сейчас что? На фоне аутер ворлдсов от обсидиан он бы и в 2019 залетел нормально бы даже с почти тем же графеном
>>5616500>только в ведьмаке3 перестали использовать один набор массовкиПиздец жир. Крестьянин из деревни, он же цирюльник в Оксенфурте, он же капитан Реданской армии, он же один из солдатов Нильфгаарда, он же купец в Новиграде дико смеется с ndjb[ ckjd/
>>5616622>>5616626Не РПГ — это пшекские корявые поделия с убогим кинчиком, "хуй" через слово и уёбищнейшей боёвкой. А на картниках как раз общепринятые, отлично продавшиеся и обласканные прессой и игроками РПГ.
>>5616638Я фанат скайрима, ведьмак тоже норм, хоть там практически уже нет рпг.Мне только юбиговноеды напрягают
>>5615869>а они оказались заскриптованы так, что не могли зайти в ту часть пещеры, где я стоял.Паукоящеры тоже постоянно на дерево забирались и пропадали.
>>5616614Драконья Сажа 2 это вообще позор.Причём мне вообще норм что там гейство кругом. Ваще заебись, люблю такое!Но что ж там гейплей-то такой унылый и гриндовый? Что ж там квесты-то такие скучные и неинтересные? Драконья Сажа 2 это игра про то, как ты туда-сюда двадцать раз пробегаешь по одной и той же улице на которой КАЖДЫЙ РАЗ респавнятся все враги.Драгон Эйдж Ориджинс был неплохой попыткой сделать что-то Балдуроподобное, но в атмосфере спизженной из Ведьмака 2007. Со всеми этими мрачно-средневековыми выборами, оба из которых зло, малое и больше, вот я ебал эти оба зла.Когда Драгон Эйдж Ориджинс вышел все такие - ОБАНА! А мы поняли откуда вы атмосферку-то спиздили!И именно за это полюбили Драгон Эйдж Ориджинс.Драгон Эйдж 2 проебал вот это вот всё и стал резко некому нахуй не нужен. Лучше б дальше за Ведьмком повторяли.
>>5616638>обласканные прессой и игроками РПГ.Только не Драгон Эйдж. Драгон Эйдж это такой сериал, который всегда идёт рука об руку с Ведьмаком.Выходит Драгон Эйдж 2 и выходит Ведьмак 2.Ведьмака 2 любят, Драгон Эйдж 2 обоссывают.Выходит Драгон Эйдж Инквизиция и выходит Ведьмак 3.Опять история повторяется.Вангую к Ведьмаку 4: Молодость Весимира выпустят и Драгон Эйдж 4.И история повторится ещё раз!
>>5616671Ну ты ж ровняешься, когда это тебе удобно.>общепринятые, отлично продавшиеся и обласканные прессой и игроками РПГ. А когда не удобно не ровняешься.>>5616670Допустим. Мне он и правда нравится. Не буду спорить.Хотя, по моему мнению, игры равны.
>>5616663> Ведьмаку 4: Молодость ВесимираОрнул. Но нет, будет "Ведьмак 4: отработка повесточки" с чёрной Цири вместо ведьмака, можешь скринить.
>>5616680https://gamemag.ru/news/146542/ciri-could-play-a-bigger-part-in-the-witcher-4-cd-projekt-red-writer-teasesТаблетки Белого мёду прими, умашизик.
>>5616614ДА2 говно лютейшее, худшая игра байовер. ДЕ ХР норм, но до оригинала не дотягивает. Скайрим вообще крайне хуевая оффлайн ммо, со всеми этими радиант дейликами и прокачкой проф.
>>5616687Новость глазами нормального человека>Разработчики сожалеют, что не смогли уделить Цири достаточно много вниманияНовость глазами Умы>Ведьмак 4 с чёрной Цири вместо ведьмака, можешь скринить.Вся информация попадающая в твой мозг меняется до неузнаваемости. Словно глухой телефон из миллиона личностей живущих у тебя в голове.В ухо тебе влетает:>В показанном журналистом демо главный герой просыпался в постели с мужчиной-проституткойА после обработки твоим больным мозгом из рта вылетает уже другая новость:>ИГРА НАЧНЁТСЯ СО СЦЕНЫ ГДЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ДЕРУТ В ЖОПУ!
>>5616694Забавно ты за польского барина усираешься, пеши ищо. В любом случае,время покажет, кто из нас прав (разумеется я).
>>5616712>Забавно ты за польского барина усираешься, пеши ищо. В любом случае,время покажет, кто из нас прав (разумеется я).
>>5616712Лечись. У тебя правда проблемы в работе психики. Это не нормально, когда у человека мозг работает так, как у тебя.Буквально любая информация, попав твой мозг, будто попадает в адскую мясорубку, на выходе превращаясь в шизоидную кашу из личных комплексов, нереализованной сексуальности, личных фобий и страхов, теорий заговоров и интернет-мемов.Если на входе в тебя влить какого-нибудь... ну я незнаю... Евгения Онегина, то на выходе вылезет:>ЖИДОВСКАЯ ПРОПАГАНДА КУКОЛДСТВА, ПИЗДОЛИЗЫ СТРАДАЮТ ПО ТУПОЙ ПИЗДЕ, ОДИН КУКОЛДИТ ДРУГОГО, А ПОТОМ БЫДЛО СТРЕЛЯЕТ ДРУГ ДРУГА!Любая инфа проходит через дебри твоего больного сознания и превращается в отборную мерзость.И это надо лечить. Вот геев лечить не надо, а тебя надо.
>>5616742Куколд, спок. Ты куколд, а я не куколд. Я не куколд, ты куколд. Я нет, ты да. Понял, куколд?
>>5614873 (OP)Двачну.Скайрим тогда назвали лучшей игрой из-за ебейшего хайпа и масштабности, но по качеству он уступал Ведьмаку.По сюжету и постановке двушка была намного сильнее трешки. По графену на тот момент вторая игра после Баттлофилда3. Прошел раза 4.
Мне в двушке пиздец как заходит раскрытие персонажей. Это уже не первый Ведьмак, где торчали ноги типичных рпг нулевых, но и ещё не тройка, где персонажей много, но времени с каждым по отдельности проведено мало. Как-то сильней чувствовалось, что Герка не один все делает, а всегда рядом блядовал Лютик или где-то шатался Золтан. Да и, типа, тот же Хенсельт казался куда более реальным чуваком, неоднозначным таким - не то, что Радовид в тройке.
Очень хорошая игра и единственный хороший Ведьмак. И чуть ли не полностью состоит из запоминающихся моментов.
Согласен, но есть претензии к игре. Походит более на сезон игры престолов, чем продолжение первого курвака, кислотный графон и немного кривое управление
>>5620010> Походит более на сезон игры престолов, чем продолжение первого курвакаТак это ж хорошо: первая часть была говном говна, до сих пор понять не могу, как курвы не закрылись после неё.
В 2009ом полюбил первого ведьмака и опыт у меня тогда был онли шутаны. Второй я не принял сначала, из-за другой атмошферки, но потом переиграл и втянулся, аж 4 раза прошел и все ачивки выдрочил. Дерьмака 3 ждал, и даже прошел без позывов, но восторга он не вызвал, просто показался хорошей игрой. Но спустя время пришло понимание, что в это говно я 2ой раз уже играть не могу, тупо всегда в белом саду дропаю, а вот первые 2 дерьмачка норм играются до сих пор. Все таки попен ворлд, если сделан на отъебись- это существенный минус.
>>5614976>Дарк Соулс порадила целый жанр и вернула хардкор в игры.>Сидишь с пивасом и жмешь три кнопки по таймингам>Хардкор
>>5614971Да там пиздец мыло и шарп какой-то пизданутый, всякие уебки называли это ахуенным графоном в свое время
>>5616649У первого дерьмака так то нету аналогов из-за сетинга, а в сеттинге там полная деконструкция героического фэнтэзи. Типа вместо масштабных событий вся игра состоит из деревенского пердолинга, распития самогона с гопотой и ебли немытых пейзанок, основной сюжет вроде как существует, но где-то совсем вдалеке и так больше для галочки. Во второй же части поляки полезли делать типа политику, но получились ожидаемые колхозные разборки васянов, за которыми банально неитересно даже следить.
>>5615869>Бой деграднул тем, что он потерял в зрелищности. При чём сделал он это ВОПРЕКИ тому, что стал экшеновым, а не рпгшным. При этом став более однокнопочным. И там и там надо клацать одну кнопку, но во второй части просто исчезла необходиомость переключать стили.Вот уж не думал, что люди будут защищать говноедский ритм-кликер вместо боевки из первой части.
>>5620667Вот не надо, в первом ведьмачке (по крайней мере в прологе) нужно было с умом и красиво маневрировать, это позже всё превратилось в колобка.
>>5620713В первом дерьмачке фехтование делали на основе реального средневекового, а разработкой стилей занимался какой-то поляк профессиональный историк. В следующих частях пошла чистой воды васянщина.
>>5621160Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. И они же продолжали работать даже над третьим Ведьмаком. Но это уже неудобный факт.
Команда называется Stunt Forces и они работали над первым, вторым и третьим Ведьмаками. Все движения Герки для захвата анимации делали ОДНИ И ТЕ ЖЕ ЛЮДИ.https://www.youtube.com/watch?v=JE_GqseZVJo
>>5621175>>5621167Каскадёры трюкачат как хореограф укажет, они могут и реалистично рубиться, и замахиваться по-анимешному.
>>5621190Не было никакого реалистичного боя. Вот это просто дебильный вброс >>5621160 выдуманный из головы.Начиная с первой части Геральт дерётся в смешанном стиле, вдохновлённом восточными единобосрствами, никаким реальным историческим фехтованием там не пахло никогда, ни в одной из частей.
>>5621201На фоне кликера из Ведьмака 1 перекатное безумие стало настоящим прогрессом.Это отличная, достаточно комплексная боёвка, развивающая идеи второй части. При этом, наконец-то, многим ненужным вещам из второй части нашлось применение в третьей.Например нахуй не нужные ловушки превратились в ловушки-знаки, которыми стало удобно пользоваться.В ней нет ничего революционного или невероятного, нет ничего хардкорного или наоборот казуального. Но качество исполнения достаточно что б не надоесть на протяжении 150 часов.В отличии, например, от боёвки Бетмена, от которой, к концу уже тошнит.
>>5621212>развивающая идеи второй частиРазвивающая в корне порочные идеи второй части.>Например нахуй не нужные ловушкиНапример, арбалету, ага.
>>5621212>>5621215Пиздец ты шизоид. В трешке натурально боевка бэтмена, скрещеная с перекатами из ДСов. Только ни веса оружия, ни менеджмента стамины, ни различных мувсетов не завезли.
>>5620667Дак он совершенно прав. Что в первой, что во второй, что в третьей части Ведьмака боевка довольно простенькая, никаких изысков, две кнопки и все. Только в первом я вижу переключение стилей и красивые ведьмачьи анимации с 15 ударами в секунду, во втором и третьем - типикал движения прямиком из экшенов начала нулевых. Я конешно понимаю, что за лор уже никто не копротивляется, но вообще довольно смешно смотреть, как во второй и третьей части мутант со сверхчеловеческой скоростью работы мечом машет своими дрынами, как дровосек топором, не спеша и по-простецки. Ебаный стыд просто.мимо фанат единички
>>5621222>Например, арбалету, ага.Арбалет это дополнительное оружие. Не основное. Об этом прямо говорят в самом лоре игры, мол ведьмаки не любят такую хуйню.И как дополнительное оружие для редких моментов оно работает.>>5621231>В трешке натурально боевка бэтменаРаспространённый миф.Ведьмак 2 появился в один год с Бетменом, и ничего из него не пиздил. В Ведьмаке 3 прямое развитие идей из второй части.
>>5621239>Распространённый миф.Ну, бэтманская система говна с автоприцелами жила и здравствовала ещё до бэтмана, просто до бэтмана с ней никто не носился как с писаной торбой.
>>5621252А, значит позже?Ну тогда я могу с полной уверенностью (как вы это делаете) заявить - БЕТМЕН СПИЗДИЛ БОЁВКУ ИЗ ВЕДЬМАКА 2Абсурд?Да. Но всем же похуй на это?
>>5621239>Арбалет это дополнительное оружиеЭто даже не полноценное оружие, а утилитарный девайс, которому нет применения в 95% игрового времени. Так же, как и ловушкам из второй части.
>>5621259Хуйню спизданул. В первом ведьмаке боевка была основана на играх байовер. Это уже со 2 части поляки ушли целиком в экшн составляющую.
>>5621265В любом случае всё это бред ебаный.Бетмен это про контратаки. Ты смотришь на болванчиков и ждёшь когда у них над головой появится значок. Это типа ритм-игры.Если попадаешь в ритм, то все противники быстро разлетаются, если не попадаешь, то дрочишься.Ведьмак не про контратаки. Нет. Ведьмак 2 и 3 и Бетмены ощущаются совершенно по разному.И да, Бетмен скучней в плане боёв. Потому что там бои разбавляются стелсом. По этому и боёвка чуть хуже.
>>5621270Ведьмак 2007 действительно на движке Невервинтера. Но геймплейно вообще не связан с Невервинтером. Вообще даже близко!Как-нибудь скачай и поиграй. Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторяли!Я даже не знаю хорошо это или плохо. Возможно её и правда не стоит больше повторять.
>>5621282>Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторялиПодозреваю, анон имел в виду, что у биоваров все их ролевушки имели боевку "нажми кнопку и любуйся анимациями". С определенной точки зрения боевка первого Витчера и какого-нибудь Котора действительно один в один.
>>5621289Да, Невервинтер и КОТОР это про то как ты кликаешь по врагам и твоя партия бежит их бить.А в Ведьмаке 2077 надо выдерживать ритм и кликать постоянно и в нужном темпе, без этого анимации не играются.Я думаю можно бы было запилить клёвую казуалочку с таким геймплеем для смартфонов. Может даже займусь этим Но в современном мире ААА-экшн-РПГ это слишком просто, слишком примитивно. Сами же потом будете хуесосить за простоту!
>>5621297>надо выдерживать ритм и кликать постоянно и в нужном темпе, без этого анимации не играются...что практически не отличается от Котора, поскольку кликать надо в одинаковом неторопливом темпе и уже на десятом враге никаких проблем у тебя не будет. В Которе ты тоже кликаешь постоянно для применения техник, если не хочешь пользоваться автоатакой. Вся разница в темпе, который, как я уже сказал, по сути никакой роли не играет.>Я думаю можно бы было запилить клёвую казуалочку с таким геймплеем для смартфоновНе рекомендую, любители ритм-игр не оценят, у них есть масса куда более хороших изделий, чем игра от ДвачерИнкорпорейтед, а остальным похуй.
У меня вообще не было никаких претензий к боевке первого ведьмака, когда играл на релизе. Да, необычная, но особых неудобств я от нее не испытывал. Вот в готике 3 пиздец неиграбельный наворотили, да, ну ее и захуесосили вполне заслуженно.
>>5621274>И да, Бетмен скучней в плане боёв. Потому что там бои разбавляются стелсом. По этому и боёвка чуть хуже.Охуенная логическая цепочка. Ты просто гений.
>>5617480Он к концу второй главы вполне себе однозначным кажется. Если в самом начале тебе кажется, что он просто суровый и прагматичный монарх, то к ее концу разработчики делают все, чтобы ты считал его ублюдком. Да и вообще, вторая глава за Роше гораздо хуже чем за Йорвета, при этом сам Йорвет какой-то обрыган-либераха, а Роше четкий такой мужик. В итоге при любом выборе ты поешь говна.
>>5621282> Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторяли!И слава б-гу! Более всратой боёвки я ни в одной РПГ не вспомню.
>>5619601Нет. Разве что в графоне (зато стиль - мешанина, ни одной запоминающейся локации).А, ну музыка еще, может, но это на любителя. Во всем остальном второй куда лучше. Не то чтобы это было каким-то показателем, в третьем все остальное - говно по тем или иным причинам.
>>5627170>Разве что в графонеНайс пошутил. После тотального даунгрейда Курвак 3 выглядит как игра из эпохи PS3.
>>5627677Мне плевать, ебет тебя или не ебет. Ты лезешь, как полоумная бабка. И какого хуя ты вопросом на вопрос отвечаешь, еврей?
>>5627775Да никто не спорит, что даугрейд был. Но игра на максимальных настройках выглядит достаточно хорошо для своего года.
>>5615790>стоя на одном месте означает смертьПоэтому давайте заставим игрока быть большую часть времени в перекатах, во время которых он бессмертный, ух! Вот это дайнемик!
>>5628068Пустышка, подобие человека без собственного мнения, ты ведь даже не понял, что лишь еще больше себя дискредитировал, не так ли?
Прошёл недавно. Дропал ещё на релизе будучи пиздюком. Ну неплохо. Но боевка кривая я ебал. Урон проходит во время перекатов, непонятные удары от врагов когда тяжело прочитать его анимацию. Души нет вообще. Много беготни по невероятно узким кишкам с кустами-стенами. Прошёл только на 1 концовку а зачистка заняла у меня 20.часов. Ахуеть вообще. Есть интрига, сюжет неплох. Но 1 часть мне понравилась больше и запомнилась тоже. 2 как какая-то б муви с бюджетом, с ярко безакусно накрашеннвми бабами и яркой картинкой. 3 часть что что то между 1 и 2 по душе.
>>5629415Ну ваще он как бы доказал, что объективно, то есть по оценкам большинства трёшка игрокам понравилась больше, а его собственное мнение ты услышал ранее, он считает, что трёшка лучше во всём. А ты просто не умеешь принимать чужое мнение. А значит и твое ничего не стоит.
>>5627820>игра на максимальных настройках выглядит достаточно хорошо для своего годаОна слабовато выглядит, по правде говоря.
>>5629669>А ты просто не умеешь принимать чужое мнение. А значит и твое ничего не стоит. Но это не значит, что он не прав, лол.
>>5629669>А ты просто не умеешь принимать чужое мнениНаучись аргументировать, чмо. Еще и пишет о себе в третьем лице, жалкое ничтожество. Типичный трешкокалоед.
>>5629669>Ну ваще он как бы доказал, что объективно, то есть по оценкам большинства трёшка игрокам понравилась больше,Притом, что трешку оценило 17 тысяч ботов, а двушку - 5 тысяч игроков. Обоссан второй раз.
>>5621212>Например нахуй не нужные ловушки превратились в ловушки-знаки, которыми стало удобно пользоваться.Ты о чем, маня. Там только одна ловушка-знак, все.
>>5620462> основной сюжет вроде как существует, но где-то совсем вдалеке и так больше для галочкиПиздец. Да там классический сюжет по всем правилам сюжетного искусства!