Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Кирилльства (идей анона) тред #1 Аноним 24/07/20 Птн 20:22:27 55863511
Korovan.JPG 109Кб, 630x572
630x572
Делись своими идеями для видеоигр, обсирай чужие. Наверняка тут разработчики игор сидят, и может даже твоя задумка окажется реализованной.
Если тред взлетит, то можно перекатывать и сделать постоянным в /vg/.
24/07/20 Птн 20:24:40 55863592
>Наверняка тут разработчики игор сидят
)))
Аноним 24/07/20 Птн 20:33:47 55864063
>>5586359
Почему нет то? В айти дохуя русскоязычных эмигрантов.
Аноним 24/07/20 Птн 21:21:36 55865584
Хочу игру как диско элизиум, но сделанную не сектантами и без графомании.
Аноним 24/07/20 Птн 21:27:42 55865755
>>5586351 (OP)
>Наверняка тут разработчики игор сидят
Из /gd
Аноним 24/07/20 Птн 21:49:56 55866266
>>5586575
Ну что вы придрались. Как будто без этого не интересно поманяфантазировать.
Аноним 24/07/20 Птн 22:10:49 55866747
Хочу эРПоГэ, но чтобы боевка была максимально казуальной, чтобы были варианты диалогов, но они влияли почти ни на что, чтобы было много квестов с диалогами и историей, но весь геймплей в них заключался бы в хождении по маркеру, разговорах с нпс и драках с мобавми. А еще чтобы мир был открытый, но на 90% заполненный филлерными лагерями мобов и сундуками сокровищ.
Аноним 24/07/20 Птн 22:14:02 55866828
>>5586674
Такую игру невозможно сделоть.
Аноним 24/07/20 Птн 22:17:14 55866899
Хочу игру по типу свитков, но только в сеттинге похожем на Арканум. Чтобы были все эти тесла пушки, монокли, джентльмены в цилиндрах и все вперемешку с магией и прочим говном. Чтобы были всякие отсылочки на ирл события 19 века, типа англо-бурской войны и тп. Джвадцать лет жду.
Аноним 24/07/20 Птн 22:18:34 558669310
>>5586674
Типичную корейскую ммо описал
Аноним 24/07/20 Птн 22:19:49 558669511
>>5586693
По-моему больше на ведьмака похоже
Аноним 24/07/20 Птн 22:22:17 558669712
>>5586695
Очевидно, он про беседкоподелия.
Аноним 24/07/20 Птн 22:26:14 558670813
Хочу игру типа лонгдарк, но только без особого киркора, симулятор туриста. Чтоб аутировать больше, а не жрать по 5 кило мяса, чтоб не сдохнуть через день. Один игровой день идет 3 реальных часа, вечером прохладно, поэтому костер нужен, приготовить там чай с пелеменями.
На ночь надо ставить палатку, можно в папку игры закинуть книг и вечером их читать у костра, или в палатке. Так же будут доебывать комары и орать звери. Сезон можно выбирать перед началом игры. Можно настраивать погоду, количество очень редких кабанов и медведей.
Аноним 24/07/20 Птн 22:28:10 558671314
>>5586697
Блядь, это мой пост был
Аноним 24/07/20 Птн 22:31:46 558672315
>>5586713
Чей твой? Кто ты есть то?
Аноним 24/07/20 Птн 22:34:19 558673716
>>5586723
Так мнм.... Не сказали.
Аноним 24/07/20 Птн 22:36:25 558674417
>>5586708
>читать у костра
Глаза сломаешь. Ну можно не реалистичное освещение при чтении сделать.
Аноним 24/07/20 Птн 22:44:42 558676518
>>5586744
Фонарик на палку прицепить, просто у костра ламповей сидеть.
Аноним 24/07/20 Птн 22:46:57 558677219
Аноним 24/07/20 Птн 22:48:41 558677620
>>5586708
В поход ирл сходи лол
Аноним 24/07/20 Птн 22:55:36 558678821
Игра, где ловишь шпионов. Вербуешь людей, читаешь их доносы, устанавливаешь слежку, которая с некоторой вероятностью спугнёт человека, но с некоторой вероятностью даст информацию. Короче, в основном чтение и выбор варианта действий.
Даже не обязательно именно про контрразведку, просто любой детективчик подойдёт для такой механики.
И чтобы сохранения там были очень редко (не считая сохранений при выходе из игры), потому что иначе абьюзится это всё.
Аноним 24/07/20 Птн 22:56:42 558679222
>>5586776
Лучше игру подожду, может кто сделоет.
Аноним 24/07/20 Птн 23:00:58 558679823
>>5586788
Фантом доктрин похожа немного.
Аноним 24/07/20 Птн 23:35:24 558686024
>>5586351 (OP)
Хочу ММОэрпоге с открытым миром суть такова.
Тушки у всего вокруг воксельные. Здоровье определяется не ХП, а способностью тушки поддерживать жизнь мозга. Ранен в бою? Оказывай первую помощь, потом проводи хирургическую операцию.

Чтобы люди не занимались самолечением через суицыд, сделать пермадед. Но пермадед такой, что игрок не вообще удаляется, а переселяется в своего "наследника". Наследника можно "прокачать". Но главное - наследник генетически наследует характеристики мамки и папки в игре, так что со временем происходит селекция лучших наследников. Если нет наследников, то реинкарнируешься тупо в бомжа с рандомными характеристиками, но с перевесом в негативные.

Мобы плодятся по более простым алгоритмам. Но главное что у разумных мобов есть программируемая часть. Если их потребности удовлетворены, то они днём ходят выполнять то, что им председатель калхоза напрограммировал на SCRATCH. Программирование в основном путём составления макроса из действий игрока в присутствии моба.
Со временем проапгрейдить систему до ритуалов и чтобы мобы усваивали различные ритуалы друг у друга. Так что программирование шло бы через распространение культуры, а не через микроменеджмент.

Основа физики мира - майнкрафтопдобный движок с расчётом прочности всех конструкций методом конечных элементов. Изначальное расположение ресурсов делать по геологическому алгоритму, а не тупо засовывая их на глубину равномерно распределяя, как в майнкрафте. Майнкрафтовские углы на ландшафте тоже сгладить.
Аноним 25/07/20 Суб 00:52:36 558704025
>>5586860
Занятно, хотя в полной мере вряд ли реализуемо. Очень мало игроков, готовых прогать даже на скретче.
Аноним 25/07/20 Суб 10:24:53 558759326
>>5587040
Как раз программировать на скретче удобнее, чем ебаться с рутиной.

Программирование постепенно уйдёт в сферу торговли скриптами внутри игры.

Проблема тут не со скриптами, а с РПГ-составляющей. Надо будет как-то втиснуть в это всё эпические приключения и баталии, ничего не поломав и не деморализовав проигравших.

Глядя на экзестенциональную уёбищность евки, я думал над космическим ММО, цикл которого перезапускается раз в несколько лет. За несколько лет разные фракции на разных космических объектах "на руинах старого мира" могут развить свою цивилизацию, построить свои варианты космолётов и зачистить конкурентов. После рестарта у победителей появляется какой-нибудь бонус. С одной стороны в такое ММО заебёт играть через несколько циклов "одно и то же". С другой стороны порог вхождения новичков небольшой, потому что регулярный метавайп.

Метавайп причём можно делать и неявный. Бригада ГМов будет ответственна за разжигание революции или войны.

Циклов на 5-10 запала хватит. При этом стоит подумать о том, чтобы ограничивать мир разными заборами каждый раз, чтобы игроки заранее не знали надо будет им выходить в космос или завоёвывать далайн. Будет космос со свободным фасттревалом или с кучей межзвёздных объектов, в которые можно впилиться, если неосторожно летать.
Аноним 25/07/20 Суб 10:41:05 558763327
>>5586351 (OP)
У меня куча идей.

От банальной Мафии в советском сеттинге до Крусайдер Кингса XX века.

Если первое довольно просто, игра типа гта или мафии, но в советской Москве и области, то второе более нетривиально.

Итак, начинаем играть с 1900 по 2000 год, собственно XX век. Перед игроком земной шар со всеми странами начала века. В каждой стране свои регионы, области и штаты и более менее крупные города этих стран и столицы регионов. Пока всё как в Крусайдерс Кингс.

У нас есть макроэкономические показатели. Можем выбрать любую страну для игры. Получаем её население, бюджет, форму правления, договорённости, ресурсы и так далее.

Играем мы за страну в целом. Принимаем бюджеты, выбираем на что тратить ресурсы наши, приоритеты, армии и тп.

Игра симулирует исторические события, мировые войны, важные международные соглашения и так далее, но игрок может повлиять на них, если постарается. То есть может изменить историю.

Игрок может сам назначать министров, премьера, выбирая из кандидатов, но партии игрок выбирать не может, по крайней мере, если не фальсифицирует выборы, но это приведёт к недовольству населения и внутренним проблемам.

Нужно сеять свою пропаганду в мире, склонять на свою сторону страны, строить союзы, участвовать в войнах, захватывать ресурсы, развивать науку как в цивке. Если денег нет придётся занимать из междунардоных фондов или у союзников и возвращать с процентами, менять налоги, экономику, законы, проводить реформы.

Например если где-то в китае произошли наводнения, урожай риса упал, значит и цены на рис будут расти. Можем заранее скупать в резерв рис и после торговать им.

Можем запускать спутники и получать больше игровой информации, ту же погоду с более далёкими прогнозами. Наши синоптики, если прокачаем климатологию будут предсказывать засухи, ураганы, разливы рек, пожары и тп.

Прокачаем медицину, люди будут жить дольше, но можем столкнуться с проблемой обилия стариков в государстве и большими соцрасходами.

По сути должна быть такая псевдоисторическая игра про XX век со всеми известными личностями. Благо документов и информации по XX дохуя. Иди и пили игру, ничего придумывать не надо. Просто по документам и фактам запилить стратегию про XX век со всеми научными, культурными, военными событиями Мира.
Аноним 25/07/20 Суб 12:39:00 558800428
image.png 402Кб, 512x288
512x288
>>5587633
>От банальной Мафии в советском сеттинге до Крусайдер Кингса XX века.
Если на таком уровне, то у меня идея. Киберпанк 2021 с метро, в Действительно Большом Городе. И для жителей городов на 5+ миллионов жителей, премиум-DLC с дополненой реальностью на центральных площадях и проспектах.

С правительствами городов договориться о том какие именно квесты они хотят у себя и чтобы там был мелкобиз, сдающий DLC в аренду, вместе с шлемом дополненой реальности. Постепенно расширять инфраструктуру квестов и геймифицировать реальность в правильном направлении.
Аноним 25/07/20 Суб 14:00:19 558827129
Аноним 25/07/20 Суб 14:35:25 558840430
Кенши в киберпанковом мире от первого лица
Аноним 25/07/20 Суб 14:37:15 558841131
>>5588404
>Кенши
Унылое гриндовое говно, в которое невозможно играть без пачки модов и чтения внешних гайдов. В чём я не прав?
Аноним 25/07/20 Суб 14:37:21 558841332
>>5587633
>От банальной Мафии в советском сеттинге
Не, масштаб не тот. В СССР вооруженное нападение на кассу было ЧП всесоюзного масштаба. Да были карманники, домушники и т.д. но про это игру проблемно замутить будет. Ну разве что перестроечный СССР взять. А так игра про криминал - явная Россия 90х. Вот где раздолье так раздолье.
Аноним 25/07/20 Суб 15:06:09 558855733
>>5588413
Про 90ые будет никому не интересно. СССР более востребованный сеттинг на международном уровне. Про 90ые знают только россияне.
Аноним 25/07/20 Суб 20:47:50 558983934
>>5588413
В совке конца 80тых всё было
90тые это и есть продолжение того что началось в конце 80тых
Аноним 25/07/20 Суб 21:29:00 558994035
>>5588557
Вот только с организованной преступностью СССР не совместим. Максимум банда уровня Чёрная Кошка, которая на фоне ОПГ 90х невинно смотрится.
>>5589839
Ну так в конце и СССР уже по сути не было.
Аноним 25/07/20 Суб 21:38:53 558996136
>>5586351 (OP)
Мне не надо реализацию задумки, мне нужна полностью игра с механиками.
Аноним 25/07/20 Суб 21:43:44 558996637
Аноним 25/07/20 Суб 21:47:49 558997438
>>5586351 (OP)
Наверняка такое уже есть, но тем не менее. Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игры на музыкальных инструментах, благо определение ноты на лету возможно, а доступность электронных партитур позволяет не заморачиваться с её наполнением. Жаль, я не шарю ни в музыке, ни в физике, ни в программировании.
Аноним 25/07/20 Суб 22:21:52 559006339
>>5589974
Как караоке, но с музыкой. Блин, классно.
Аноним 25/07/20 Суб 22:27:18 559007040
>>5589966
В том, что играть я буду не в задумку, а в игру. Тот же деус хр использует задумки аугментаций, социального взаимодействия, но реализованы они убого по-консольному.
Аноним 25/07/20 Суб 23:09:55 559017941
>>5589974
Rocksmith же, не?
>>5587633
Прям кресты в 20 веке сомнительны, иначе там власть устроена.
Аноним 25/07/20 Суб 23:23:14 559022642
4c1ba8ba9a4140c[...].jpg 106Кб, 780x440
780x440
Rjnx2wxWXdg.jpg 88Кб, 800x600
800x600
92814929rasputi[...].jpg 22Кб, 410x546
410x546
Хочу больше игр в сеттинге России.
Например, Санкт-Петербург, великолепный город, а главное, мистический и таинственный.
Город бывший домом для многих известных русских масонов. Город полный легенд о призраках, как в гоголевской Шинели или о душевных мучениях и безумии как в пушскинской Пиковой Даме или Преступлении и Наказании Достоевского. Леганда о кикиморе, живущей под Троицким Мостом, перекочевавшая даже в Хождения по Мукам, Алексея Толстого.
Знаменитый Чумной Форт рядом с Крондштатом, где была лаборатория по изучению чумы. Сколько можно придумать на эту тему мрачных историй!
Тут жил Распутин, Санкт Петербург посещал знаменитый маг и мистик граф Калиостро.
Всякие заговоры бомбистов, декабристов, террористов.

Санкт-Петербург - идеальное место для видеоигры. Особенно если за неё возьмутся люди, которые не будут лениться и хорошенько изучат тему.
Я так понимаю, ждать Ассасинс Крид в Петербурге бесполезно. Так что надежда только на русских разрабов.
Давайте! Хоррор в Питере 19 века. Детектив про раскрытие антиправительственного заговора. Городское фентези.
Аноним 25/07/20 Суб 23:26:31 559024143
>>5590226
>долбоеб описывает сначала сеттинг, ноль идей для геймплея

А потом ноют почему одно кинцо.
Аноним 25/07/20 Суб 23:28:33 559025244
>>5590241
Геймплей - говно для тупых пидоров. Типа тебя, кста
Нормальным игрокам нужно годное кинцо и клёвый сеттинг.
Аноним 25/07/20 Суб 23:29:40 559025645
>>5590252
Хуй соси губой тряси.
Аноним 25/07/20 Суб 23:34:12 559027446
>>5590256
Серьёзно, геймплееблядки - мусор игрового комьюнити. Их никто не любит.

Все лучшие игры в истории полюбились игрокам за сеттинг, а не за геймплей.
Будто кому-то на самом деле был интересен кривой стелс Деус Екса? Или нулевая стрельба без импакта и динамики? Может ближний бой в Деусе?
Геймплей там вторичное говно. Главное гениальный сеттинг.

Так же и с фаллаутами и с арканумом и планскейпом. Все любили сюжет, сеттинг и кинцо в этих играх. А геймплей там был полным говном, скучным и унылым.
А потом директором игры стал ГЕЙМПЛЕЕБЛЯДОК (типа тебя) и высрал Фаллаут 76 с геймплеем.

Геймплей - рак видеоигр.
Аноним 25/07/20 Суб 23:48:40 559032247
>>5589940
> Вот только с организованной преступностью СССР не совместим.
Ещё как совместим. Проблема там не в отсутствии преступности, а в том что у СЖВ-дебилов и их братьев гомососов атомно бомбанёт, когда типажи советских нацименов выложат в пирамидку народов и прикрутят к этому всему палочную систему.
Аноним 25/07/20 Суб 23:49:59 559033148
>>5590226
>путин-один
>Детектив
чёртошвилли плиз
Аноним 25/07/20 Суб 23:51:43 559033949
>>5590331
Какие-то мемы от даунов из /po/? Я не в курсе просто чем умственно-отсталые себя развлекают.
Аноним 25/07/20 Суб 23:54:37 559034650
>>5590322
Конец 80е это ещё не все ссср (меньшая его часть), Рим тоже под конец своего существования выглядел не призентабельно, как и любое великое под конец
Аноним 26/07/20 Вск 00:11:41 559039151
>>5590346
Совок это тотальная коррупция и двойные стандарты. То за что русских вешают, армян, жидов, грузин, ебалтов и украинцев гладят по голове. И всё то же самое продолжается сейчас в более публичной из-за интернета форме. Совок никуда не девался. Причём новости "нацимен зарезал русского"+"ушёл от всякой ответственности" делались для нацменов и до интернета как моральная поддержка. Поэтому никаких берегов мрази не чувствуют в принципе.
Аноним 26/07/20 Вск 00:12:09 559039352
>>5590339
Проекции слабоума.
Аноним 26/07/20 Вск 00:14:44 559040053
>>5590274
Куча игор улетело в говно, т.к. разрабы дрочили на сеттинг, а геймплей прикручивали для галочки. Это игра, а не кино и не книга. В нее играют.

Аноним 26/07/20 Вск 00:22:02 559042454
>>5590274
В деусе локации интересно устроены, а это геймплей как есть.
Аноним 26/07/20 Вск 00:54:28 559049455
image.png 131Кб, 512x151
512x151
>>5590400
Думаю даже советске тугоумы из свидетелей перестройки согласятся, что ни на кино, ни на книгу эти сеттинги не тянут. Этот жанр должен называться Диафильм.
Аноним 26/07/20 Вск 01:05:59 559051656
>>5590274
В шахматах только геймлей без сеттинга - в тренде 2000 лет.
В сони-кинце сеттинг без геймплея - уходят в небытие после 14 дней чемоданных стримов.

Хуй соси губой тряси.
Аноним 26/07/20 Вск 01:17:43 559054457
>>5590516
>в тренде 2000 лет.
В тренде у кого? У очконавтов восьмиглазых типа тебя?
Аноним 26/07/20 Вск 01:22:41 559056058
>>5590544
Какой сеттинг у майнкрафта?
Аноним 26/07/20 Вск 01:23:38 559056459
>>5590400
Куча студий улетели в говно, так как разрабы начинали слушать мнение геймплееблядских даунов, а сеттинг прикручивали для галочки.
Великие студии, вроде Байовер, решившие что игрокам пиздец как нравится БАЛАНС, СКИЛЛЫ, КЛАССЫ, КООПЕРАТИВНОЕ КОМАНДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, вместо нормального сюжетного кинца (как трилогия Масс Эффект) выкатили говнище под названием Антем.
Они его сделали как раз для геймплееблядков, думая что геймплееблядков большинство. Но их типа 1% от геймеров.

Большинство геймеров хотело просто нормальное кинцо от Байовер. Что б были романсы, клёвые персонажи, гей-секс, эпичная история. Ведь все играли ради этого! А ни ради БИЛДОВ, ИМПАКТА ОТ СТРЕЛЬБЫ, СБАЛАНСИРОВАННЫХ СКИЛЛОВ, ДЕРЕВА ПРОКАЧКИ и прочего тупого дерьма на которое дрочит 1% геймплееблядков.
Аноним 26/07/20 Вск 01:25:15 559056760
>>5590560
Фентезийный постапокалипсис об исследованиях фентези-мира после глобальной катастрофы.
Путешествуя по миру мы находим руины, затопленные города, заброшенные катакомбы с остатками чужих построек.
Аноним 26/07/20 Вск 01:34:57 559058461
>>5590226
Тогда лучше не 19 век, а 20, когда начался лютый замес. Можно вообще между февралём и октябрём 17-ого года, когда было двоевластие и треш.
>>5590241
>ноль идей для геймплея
Обычный шутерок с пистолетами, ружьями и ближним боем. Плюс простенький стелс.
А можно вообще нагло спиздить геймплей диско элизиум.
>>5590274
Для хорошей игры достаточно, чтобы что-то одно из геймплея и сюжета было годным, а второе не слишком отвратительным.
>>5590516
>В сони-кинце сеттинг без геймплея
Там и сеттинга нормального нет. Было бы кинцо на уровне Кубрика, а не Звёздных войн 9 -- все бы помнили.
Аноним 26/07/20 Вск 01:38:35 559058962
>>5590584
> Обычный шутерок с пистолетами, ружьями и ближним боем. Плюс простенький стелс.

Ну и нахуй нужно это говно? Для экшена правила простые, если интересно играть на голой карте без текстур геймплей ок, если нет, хоть жопу сеттингом про Распутина подтирай интереснее игра не станет.
Аноним 26/07/20 Вск 01:39:24 559059263
>>5590589
В ред деад редемпшн гамают же.
Аноним 26/07/20 Вск 01:40:37 559059464
>>5590592
Одноразовое кинцо, онлайн уже на 30% просел на пеке. Реиграбельность нулевая.
Аноним 26/07/20 Вск 01:44:20 559060065
>>5590584
>А можно вообще нагло спиздить геймплей диско элизиум.
Вот это годно.
Диалогово-ориентированная детективаня РПГ в историческом сеттинге. Такое вполне под силу небольшой инди-студии.

>ДИАЛОГИ ЭТО НЕ ГЕЙМПЛЕЙ! ГИДЕ ГЕЙМПЛЕЙ?
Иди нахуй.
Аноним 26/07/20 Вск 01:45:59 559060666
>>5590274
>>5590564
Это ты так бухтишь, потому что хорошего геймплея не кушал.
Аноним 26/07/20 Вск 01:46:47 559060967
Аноним 26/07/20 Вск 01:46:57 559061068
>>5590606
Кушал. Хуйня.
Я б вообще за наличие геймплея играм баллы снимал. Только портит игры.
Аноним 26/07/20 Вск 02:04:02 559064769
>>5590606
В каких играх он есть? Только про синглплеер давай, иначе не спортивно.
Аноним 26/07/20 Вск 02:46:36 559070470
Аноним 26/07/20 Вск 02:55:51 559072171
Игра, где играешь за мага и там хитровыебанная система колдунства вместо "нажмите 2, чтобы скастовать молнию". Например, надо жмякать комбо или выводить знаки мышкой и если не то нажал, то может просто ничего не произойти, а может получится не тот результат, который ты хотел (в том числе себе в ебало).
Ну и чтобы было относительно реалистично. Разумеется, в таком сеттинге маги будут имбой, потому что даже крутейший воин не переживёт фаерболл.
Аноним 26/07/20 Вск 03:05:09 559074072
>>5586351 (OP)
Хочу нахуй игору типа совмещения стрелялки от первого лица, тактической РТС и глобальной стратегии, например, в сеттинге ВМВ. Играешь за военное хозяйство страны в целом, клепаешь танчики, кораблики, самолётики, стрелковку, улучшаешь всё это, изобретаешь новые виды вооружений и боеприпасов, распределяешь запасы суда-сюда, налаживаешь логистику, строишь укрепления, но самое главное - чтобы во всё это можно было поиграть в режиме РТС. Вот построил ты в Тирасполе большую базу, согнал туда большое количество танков и артиллерии, но проебался с обеспечением и происходит сражение в Тирасполе - ты можешь переметнуться в режим РТС и начать собственноручно командовать танчиками и солдатами, вон те туда, вон те сюда, и чтобы танчики были такие, которые ты сам разработал, навесил броню\пушку и затем отправил на железке сюда, а так как со снабжением проебался, то у всех будет по половине обычного боекомплекта. Ну и собственно стрелялка - ты управляешь одним из эти танчиков или солдатиков и воюешь как в калде какой, и чтобы все твои решения на стратегической составляющей отображались. Снабдил пехоту СВТ-40 и ПМ (быстро пистолеты прокачал) - у тебя калда на тираспольской карте за голодного (со снабжением проблемы) солдатика с СВТ-40, ебошишь условных итальянцев с неё. Ну а убили солдатика или надоело, значит, ставишь на паузу и переключаешься на Як-3 с подвешенными управляемыми ракетами. Ты много сил вложил в разработку подобного вооружения на стратегической карте и теперь собственноручно пускаешь такую ракету в самолёт итальянца.
Вот что-то подобное, но только с самолётами и кораблями, было в "Стальных монстрах" от Весты реализовано.
Понаписал кирилльщину похлеще ОП-пика, конечно, ну а почему бы и нет. Всегда хотел игору с подобной проработкой.
Аноним 26/07/20 Вск 06:21:08 559089373
>>5590322
>Ещё как совместим.
Чувак не хочется тебя расстраивать, но на фоне ГТА или Мафии всё это будет выглядиеть как пародия из-за отсутствия масштаба. Там банды наркоторговцев и целые криминальные кланы, а здесь хреновы спекулянты, и карманники. Не взлетит 100%.
Аноним 26/07/20 Вск 08:37:31 559101974
>>5590740
Вангую что ты просто пизданешься от количества и унылости микроменеджмента где нибудь через 5 часов игры в это. Даже если ты тот ещё аутист.
Аноним 26/07/20 Вск 10:57:04 559134375
>>5590721
В outward заклинания состоят из комбинаций выученных скиллов, некоторые сами по себе ничего не делают.
Аноним 26/07/20 Вск 11:26:09 559145976
>>5590179
>Rocksmith же, не?

Похоже на то.

>>5590063
Именно.

>>5589974
>Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре

fixed
Аноним 26/07/20 Вск 11:33:15 559148977
image.png 45Кб, 632x264
632x264
>>5590893
> но на фоне ГТА или Мафии всё это будет выглядиеть как пародия из-за отсутствия масштаба
На фоне ГТА или Мафии это всё будет выглядеть "неприятно" в смысле скучно и страшно. В том числе из-за масштаба в 150 миллионов русских (и ещё 500 миллионов русских трупов до кучи).

ГТА и Мафия это история о том как пацанчик идёт к успеху. Не только богатея, но и сохраняя высокие моральные принципы. Даже "итальянцы за итальянцев" это высокий моральный принцип, нарушаемый тем что им иногда жадность глаза застилает или ещё какими-нибудь обстоятельствами.

"Это", если делать не кальку с католо-американского легендирования мафии, - история о том как рабовладелец в индустриальном обществе деморализует рабов, чтобы работали пусть и похуже, но и подешевле. На вывоз ресурсов много ума не надо. Ум прямо скажем только мешает, поэтому тех кто поумнее убивают. А на должность умных назначают группы идиотов, либо определив по групповой психометрии что они идиоты, либо из бывших деревенских сектантов. В идеале - и то и другое. Деревенские сектанты, славящиеся большим объёмом шизофреников в своих рядах.

> Не взлетит 100%.
Атомный помпаж будет. Потреблять конечно не будут.
Аноним 26/07/20 Вск 11:36:28 559150178
>>5589940
> максимум банда уровня Чёрная Кошка
В послевоенном Союзе тащемто преступность была пиздецовой, вот тебе и сеттинг для буквально советской Мафии. Кровавая гэбня, портреты Кобы на каждом углу, строящиеся высотки, инвалиды и новоиспечённые бандиты прямо с фронта, недобитые немецкие шпионы, нищета, ммм... Конфетка была бы.
Или ранний совок замутить, двадцатые с кучей бандитов, белогвардейцами, Лениным на броневичке, эх.
Аноним 26/07/20 Вск 12:22:00 559172479
>>5591501
В СССР всегда преступность была пиздецовой, как и во всяком колониальном "государстве". Порсто построено было всё по принципу "своим всё, русским закон".
"Соблюдайте советскую конституцию" - это диссидентский лозунг.
Аноним 26/07/20 Вск 13:13:53 559193680
>>5591501
> была пиздецовой
Но она всё равно не была интересной. Просто было очень много банд уровня "грабим людей на дороге между Мухосранском и колхозом Красная зорька".
Аноним 26/07/20 Вск 14:31:03 559227781
>>5591936
"Место встречи изменить нельзя" вполне себе интересный, например. Записки Гашека о его приключениях у нас в 20-х так вообще чад кутежа и угара.
Аноним 26/07/20 Вск 14:52:40 559236482
>>5591489
>На фоне ГТА или Мафии это всё будет выглядеть "неприятно" в смысле скучно и страшно. В том числе из-за масштаба в 150 миллионов русских (и ещё 500 миллионов русских трупов до кучи).
>"Это", если делать не кальку с католо-американского легендирования мафии, - история о том как рабовладелец в индустриальном обществе деморализует рабов, чтобы работали пусть и похуже, но и подешевле. На вывоз ресурсов много ума не надо. Ум прямо скажем только мешает, поэтому тех кто поумнее убивают. А на должность умных назначают группы идиотов, либо определив по групповой психометрии что они идиоты, либо из бывших деревенских сектантов. В идеале - и то и другое. Деревенские сектанты, славящиеся большим объёмом шизофреников в своих рядах.
Что ты за бред пишешь, поехавший? Какие нахуй 500 миллионов русских трупов? Игру предлагают про мафию а не про ужасы тоталитаризма делать. А мафия в СССР была скучная. А ты иди лечись, или хотя бы и не читай Солженицына перед сном.
>>5591501
>В послевоенном Союзе тащемто преступность была пиздецовой,
После войны люди были бедные как церковные мыши. У них много и не награбить было. Да и значительная часть этой преступности - контингент вроде недобитых Бандеровцев или Лесных братьев, оставшийся после войны.
>>5592277
>"Место встречи изменить нельзя" вполне себе интересный, например.
На фоне Мафии слабовато. Не было у нас такого криминального разгула.
>Записки Гашека о его приключениях у нас в 20-х так вообще чад кутежа и угара.
Вот НЭП ещё туда-сюда, но там такого советского колорита ещё не было.
Впрочем, что ни говори, лучше 90х, для игры про преступность у нас в стране ничего нет. История про людей которые выживают на обломках империи как могут. Этакий постапок.
Аноним 26/07/20 Вск 15:22:37 559251283
>>5591019
Для фанатов парохододрочильн аж целую доску сделали. Я думаю, любители такого найдутся в любом случае. Да хотя бы если уж не из-за стратегической составляющей, то из-за тактической или шутерной.
Аноним 26/07/20 Вск 22:17:51 559394084
image.png 57Кб, 181x212
181x212
>>5592364
> Какие нахуй 500 миллионов русских трупов? Всего 499 миллионов было!
Аноним 27/07/20 Пнд 10:55:07 559520185
Придумал ещё. Чтобы в ММО не деморализовывать рукожопов, надо:
1. Делать все квесты открытыми и групповыми. И чтобы ГМ был лидером, который бы водил дебилов за ручку.
2. Всех после туториала запихивать в общую нубскую гильду.

//>>5586860
Аноним 27/07/20 Пнд 10:59:35 559522086
>>5592364
Пидоров которые цитирует и выделяют по три поста в совке к стенке ставили. Хочу игру про это.
Аноним 27/07/20 Пнд 14:30:46 559586587
>>5593940
Ты либо тролль либо поехавщий. В любом случае не выходи с пораши.
Аноним 27/07/20 Пнд 16:56:46 559633688
Хочу что-нибудь стимпанковское, типа Сибири.
Аноним 27/07/20 Пнд 16:57:28 559633989
>>5586708
Кстати, идея с импортом книг неплоха.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:20:53 559641190
>>5587633
> но это приведёт к недовольству населения и внутренним проблемам
Забавно.
> но партии игрок выбирать не может
Да и не нужно, особенно когда у тебя в стране одна партия.
Ну а так неплохо, конечно. Сердца из железа, но более проработанные.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:26:49 559643391
>>5590241
> >долбоеб описывает сначала сеттинг, ноль идей для геймплея

> А потом ноют почему одно кинцо.
Это разные люди, даунич.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:27:47 559643792
>>5595865
> ты фашист, товарищи, он сумасшедший, надо срочно на него донести, руССкие фашиССты поднимают голову, что же это делается товарищи, куда смотрит милиция, правильно вас сталин расстреливал миллионами, русский сталин нас репрессировал сволочь, надо вас всех убить, правильно дедушка вас убивал, вот бы в приличной стране пожить, без русни этой вонючей, даже коммунизм построить не могут годятся толко на удобрения, прав был Гитлер
Аноним 27/07/20 Пнд 17:31:38 559644993
>>5590516
Охуенно. Неоспоримый аргумент от мастера диалектики. Ментальная гимнастика от непревзойденного гения.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:33:46 559645694
>>5590560
Если учитывать кучу заброшенных построек, катакомб, то это постапокалипсис.
Карел Чапек. Двенадцать приемов литературной полемики или Пособие по газетным дискуссиям Аноним 27/07/20 Пнд 17:35:42 559646895
>>5596449
Вступление автора

Это краткое руководство рассчитано не на участников полемики, а на
читателей, чтобы они могли хотя бы приблизительно ориентироваться в приемах
полемической борьбы. Я говорю о приемах, но никак не о правилах, потому что
в газетной полемике в отличие от всех других видов борьбы - поединков,
дуэлей, драк, побоищ, схваток, матчей, турниров и вообще состязаний в
мужской силе, нет никаких правил - по крайней мере у нас. В классической
борьбе, например, не допускается, чтобы противники ругались во время
состязания. В боксе нельзя нанести удар по воздуху, а потом заявить, что
противник нокаутирован. При штыковой атаке не принято, чтобы солдаты обеих
сторон клеветали друг над друга - это делают за них журналисты в тылу.

Но все это и даже гораздо большее - совершенно нормальные явления в
словесной полемике, и трудно было бы отыскать что-либо такое, что знаток
журнальных споров признал бы недозволенным приемом, неведением боя, грубой
игрой, обманом или неблагородной уловкой. Поэтому нет никакой возможности
перечислить и описать все приемы полемической борьбы ; двенадцать приемов,
которые я приведу, - это лишь наиболее распространенные, встречающиеся в
каждом, даже самом непритязательном сражении в печати. Желающие могут
дополнить их дюжиной других.

1. Despicere (смотреть свысока - лат.), или прием первый.

Состоит в том, что участник диспута должен дать почувствовать
противнику свое интеллектуальное и моральное превосходство, иными словами,
дать понять, что противник - человек ограниченный, слабоумный, графоман,
болтун, совершенный нуль, дутая величина, эпигон, безграмотный мошенник,
лапоть, плевел, подонок и вообще субъект, недостойный того, чтобы с ним
разговаривали. Такая априорная посылка дает вам затем право на тот барский,
высокомерно-поучающий и самоуверенный тон, который неотделим от понятия
"дискуссия". Полемизировать, осуждать кого-то, не соглашаться и сохранять
при этом известное уважение к противнику - все это не входит в национальные
традиции.

2. Прием второй, или Termini (терминология - лат.). Этот прием
заключается в использовании специальных полемических оборотов. Если вы,
например, напишете, что господин Икс, по вашему мнению, в чем-то неправ, то
господин Икс ответит, что вы "вероломно обрушились на него". Если вы
считаете, что, к сожалению, в чем-то не хватает логики, то ваш противник
напишет, что вы "рыдаете" над этим или "проливаете слезы". Аналогично этому
говорят "брызжет слюной" вместо "протестует", "клевещет", вместо "отмечает",
"обливает грязью" вместо "критикует", и так далее. Будь вы даже человек на
редкость тихий и безобидный, словно ягненок, с помощью подобных выражений вы
будете наглядно обрисованы как субъект раздражительный, сумасбродный,
безответственный и отчасти ненормальный. Это, кстати, само собой объяснит,
почему ваш уважаемый противник обрушивается на вас с такой горячностью: он
просто защищается от ваших вероломных нападок, ругани и брани.

3. Прием третий известен под названием Caput canis (здесь: приписывать
дурные качества - лат.). Состоит в искусстве употреблять лишь такие
выражения, которые могут создать об избиваемом противнике только
отрицательное мнение. Если вы осмотрительны, вас можно назвать трусливым ;
вы остроумны - скажут, что вы претендуете на остроумие ; вы склонны к
простым и конкретным доводам - можно объявить, что вы посредственны и
тривиальны ; у вас склонность к абстрактным аргументам - вас выгодно
представить заумным схоластом, и так далее. Для ловкого полемиста попросту
не существует свойств, точек зрения и душевных состояний, на которые нельзя
было бы наклеить ярлык, одним своим названием разоблачающий поразительную
пустоту, тупость и ничтожество гонимого противника.

4. Non habet (здесь: констатировать отсутствие - лат.), или прием
четвертый. Если вы серьезный ученый, над вами легко одержать победу с
помощью третьего приема, заявив, что вы тугодум, болтливый моралист,
абстрактный теоретик или что-нибудь в этом роде. Но вас можно уничтожить и
прибегнув к приему Non habet. Можно сказать, что вам не хватает тонкого
остроумия, непосредственности чувств и интуитивной фантазии. Если же вы
окажетесь именно непосредственным человеком, обладающим тонкой интуицией,
вас можно сразить утверждением, что вам недостает твердых принципов, глубины
убеждений и вообще моральной ответственности. Если вы рассудочны, то вы ни
на что не годитесь, так как лишены глубоких чувств, если вы обладаете ими,
то вы просто тряпка, потому что вам не хватает более высоких рациональных
принципов. Ваши подлинные свойства не имеют значения - нужно найти, чего вам
не дано, и втоптать вас в грязь, отправляясь от этого.

5. Пятый прием называется Negare (здесь: отрицать наличие - лат.)
Cостоит в простом отрицании всего вашего, всего, что вам присуще. Если вы, к
примеру, ученый муж, то можно игнорировать этот факт и сказать, что вы
поверхностный болтун, пустозвон и дилетант. Если вы в течение десяти лет
упорно твердили, что (допустим), верите в чертову бабушку или Эдисона, то на
одиннадцатом году о вас можно заявить в полемике, что никогда еще вы не
поднимались до позитивной веры в существование чертовой бабушки или Томаса
Альвы Эдисона. И это сойдет, потому что непосвященный читатель ничего о вас
не знает, а посвященный испытывает чувство злорадства от сознания, что у вас
отрицают очевидное.

6. Imago (здесь: подмена - лат.) - шестой прием. Заключается в том, что
читателю подсовывается некое невообразимое чучело, не имеющее ничего общего
с действительным противником, после чего этот вымышленный противник
изничтожается. Например, опровергаются мысли, которые противнику никогда и
не приходили в голову и которых он, естественно, никогда не высказывал ; ему
показывают, что он болван и глубоко заблуждается, приводя в примеры
действительно глупые и ошибочные тезисы, которые, однако, не принадлежат
ему.

7. Pugna (избиение - лат.) - прием, родственный предыдущему. Он основан
на том, что противнику или концепции, которую он защищает, присваивают
ложное название, после чего вся полемика ведется против этого произвольно
взятого термина. Этим приемом пользуются чаще всего в так называемых
принципиальных полемиках. Противника обвиняют в каком-нибудь непотребном
"изме" и потом разделываются с этим "измом".

8. Ulises (Улисс (Одиссей) - символ хитрости - лат.) - прием восьмой.
Главное в нем - уклониться в сторону и говорить не по существу вопроса.
Благодаря этому полемика выгодно оживляется, слабые позиции маскируются и
весь спор приобретает бесконечный характер. Это также называется "изматывать
противника".

9. Testimonia (свидетельства - лат.). Этот прием основан на том, что
иногда удобно использовать ссылку на авторитет (какой угодно), например,
заявить - "еще Пантагрюэль говорил" или "как доказал Трейчке". При известной
начитанности на каждый случай можно найти какую-нибудь цитату, которая
наповал убьет противника.

10. Quousque... (доколе... - лат.) Прием аналогичен предыдущему и
отличается лишь отсутствием прямой ссылки на авторитет. Просто говорят: "Это
уже давно отвергнуто", или "Это уже пройденный этап", или "Любому ребенку
известно", и так далее. Против того, что опровергнуто таким образом, не
требуется приводить никаких новых аргументов. Читатель верит, а противник
вынужден защищать "давно опровергнутое" - задача довольно неблагодарная.

11. Impossibile (здесь: нельзя допускать - лат.). Не допускать, чтобы
противник хоть в чем-нибудь оказался прав. Стоит признать за ним хоть
крупицу ума и истины - проиграна вся полемика. Если иную фразу нельзя
опровергнуть, всегда еще остается возможность сказать: "Господин Икс берется
меня поучать...", или "Господин Икс оперирует такими плоскими и давно
известными истинами, как его "открытие...", или "Дивись весь мир! Слепая
курица нашла зерно и теперь кудахчет, что...". Словом, всегда что-нибудь да
найдется, не так ли?
Карел Чапек. Двенадцать приемов литературной полемики или Пособие по газетным дискуссиям 2/2 Аноним 27/07/20 Пнд 17:36:06 559647396
>>5596468
12. Jubilare (торжествовать - лат.). Это один из наиболее важных
приемов, и состоит он в том, что поле боя всегда нужно покидать с видом
победителя. Искушенный полемист никогда не бывает побежден. Потерпевшим
поражение всегда оказывается его противник, которого сумели "убедить" и с
которым "покончено". Этим-то и отличается полемика от любого иного вида
спорта. Борец на ковре честно признает себя побежденным; но, кажется, ни
одна еще полемика не кончалась словами: "Вашу руку, вы меня убедили".
Существует много иных приемов, но избавьте меня от их описания; пусть уж
литературоведы собирают их на ниве нашей журналистики.

К. Чапек
Аноним 27/07/20 Пнд 17:40:29 559649397
Про Российскую империю понравилось. Хорошая игра бы была.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:42:12 559650198
>>5586351 (OP)
>Делись своими идеями для видеоигр
Сделайте физику как в ХЛ2, интеллект как в Феар 1, Хало во всех играх. Для начала будет достаточно в этой помойной индустрии говна.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:44:41 559651299
image.png 614Кб, 1366x702
1366x702
>>5590560
Любой сеттинг говно, если в нём нет меты.
Даже книги (неинтерактив) хорошие пишутся так, что герои там действуют по логике своих характеров, а не взбираются на тумбочку чтобы толкать СЖВ-речи.

В майнкрафте мета-сеттинг. Можешь выдумывать что угодно. Увы, там мета крайне бедная, потому что ИИ крайне тупой.

Если бы ИИ сам строил хотя бы деревушку на 15 жилых домов с ратушей, храмом или ещё какой-нибудь достопримечательностью в центре деревушки и регулярно перестраивал какие-нибудь постройки, пока в ближайшей округе есть лес и камень, мета была бы в сотни раз богаче.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:40:11 5597056100
>>5596437
Лол, поехавший троль с пораши пытается коммунистов траллить. На игровой доске, лол. Ещё что нибудь напишешь?
Аноним 27/07/20 Пнд 21:50:03 5597623101
>>5597056
> охрана фашисты набигают корован ограбили под кроватью трали пораша неприятно мене
Аноним 27/07/20 Пнд 21:52:39 5597634102
>>5596512
Что ты подразумевает под меткой? Мета это most efficient tactics available.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:55:14 5597648103
>>5586351 (OP)
Игра в которой мы играем за робота поддержки, который раздают оружие и прочие предметы своим юнитам, у нас нет возможности наносить урон противникам, но есть возможность их оглушать. ИИ Юнитов полностью самостоятелен и разделён на классы, к примеру базовые классы: стрелок, снайпер, пулемётчик, штурмовик. Поведение каждого юнита определяет его класс, например снайпер всегда будет держаться вдали от противника и всегда атаковать самую дальнюю цель стреляя из любого оружия, которое мы ему вручим как из снайперском винтовки. Точно также с остальными классами. Также у каждого класса будут свои абилки и свои спец.абилки против оглушённых игроком противников.
Аноним 27/07/20 Пнд 22:27:33 5597760104
>>5597648
В чём интерес — не пойму, будто коцанная до предела стратегия.
Аноним 27/07/20 Пнд 23:38:52 5598056105
>>5597634
Мета (как в метафизике, метафоре или метаданных) и метка - разные слова.
Мета обычно используется как приставка, обозначающая эмерджентность из тех объектов, к которым она приставлена.

Эмерджентность - свойства систем, возникающие в результате взаимодействия компонентов, но не являющиеся свойством любого отдельного из компонентов системы.

Сам по себе бензин, металл и резина не едут, а если собрать их в определённой последовательности, у них возникнет эмерджентное свойство "езда".
Транспортная инфрастуктура или система номеров машин - мета машины.

Само слово "мета" используется для таких систем, которые неслишком ощутимы, и поэтому отдельных терминов типа "транспортная инфраструктура" не имеют. Что может выглядеть довольно СПГСно.

Я как философ больше чем на троечку не тяну, поэтому объяснение довольно кривое и с множеством оговорок. Но хотя бы какую сторону смотреть понятно.
Аноним 28/07/20 Втр 00:00:38 5598166106
Аноним 28/07/20 Втр 00:09:04 5598204107
>>5597648
Ну если только на мобилки такое пойдёт, для серьёзной игры слишком скудные механики.
Аноним 28/07/20 Втр 00:14:59 5598246108
>>5598204
Так я не всё описал, только в общих чертах.

>>5597760
Ты не понимаешь, это новое слово в жанре. К тому же я описал далеко не всё. Интерес будет в разнообразии игровых ситуаций. Не стоит рассматривать в сравнении с каким-то либо уже известным жанром, это будет абсолютно новый жанр.
Аноним 28/07/20 Втр 00:17:20 5598262109
>>5598246
>Так я не всё описал, только в общих чертах.
В упор не представляю как это можно сделать интересно и глубоко. Она хотя бы пошаговой будет?
Аноним 28/07/20 Втр 00:18:53 5598270110
>>5598246
>Ты не понимаешь, это новое слово в жанре. К тому же я описал далеко не всё. Интерес будет в разнообразии игровых ситуаций. Не стоит рассматривать в сравнении с каким-то либо уже известным жанром, это будет абсолютно новый жанр.
Ну не знаю, пока ты показал какую-то мутную бродилку с оглушениями вместо ударов и разнообразие ситуаций на уровне "снайперам даём снайперские винтовки".
Аноним 28/07/20 Втр 00:31:54 5598332111
>>5598166
> не продолжай мне неприятно
Аноним 28/07/20 Втр 00:36:52 5598357112
>>5598332
Лол, прямо наоборот, мне интересно, что ты ещё напишешь.
Аноним 28/07/20 Втр 00:45:57 5598384113
Аноним 28/07/20 Втр 00:47:40 5598387114
>>5596336
В Фростпанк играл? Правда другой совершенно жанр, но стиль стимпанковский, и игра отличная.
28/07/20 Втр 00:48:29 5598391115
Аноним 28/07/20 Втр 00:54:04 5598403116
>>5598332
Хех, о да! Знаешь, ты похож на человека который отвёрткой гайку закручивает, на доске где всем похуй на СССР и борьщевиков, пытаешься комми траллить. Да ещё так убого клишированно, по порашному. От Солженицына жопу разорвало?
>>5598391
Другое дело 100500 Габен/Сони/ПК/Хуйня нейм сосёт тред. Тут репортить нечего, ага. Странный ты.
Аноним 28/07/20 Втр 01:24:13 5598505117
>>5598403
>Знаешь, мне так похуй на руССких фашиССтов, что я не могу молчать, какой ты коммунист и сам себя расстрелял. Я только что это вспомнил.
Аноним 28/07/20 Втр 01:28:18 5598518118
>>5598505
Знаешь, я пойду, но ты представь что я тебе на каждый пост отвечаю что-то вроде. "Лол, давай ещё, пиши!" И пиши. Я бы тебе что-то вроде этого и отвечал, честно-честно. Заодно тред побампаешь, а я днём почитаю.
Аноним 28/07/20 Втр 07:03:14 5598806119
>>5598505
Блять, ты реально душевнобольной. Если ты так троллить пытаешься, то лучше пересмотри свои методы, а то кринж какой-то получается.
Аноним 28/07/20 Втр 10:58:49 5599226120
>>5598518
> представь что мне было ненеприятно, шизик забаньте пожалуйста фашиССта коммуниССта антиССемита руССнявого недочеловека он атаковал меня и лешил невинности 40 лет назад, когда я в ГУИН МВД СССР работал ставя подписи на сочиняемых мной протоколах, вот поэтому русню я и правильно убивал, они сами меня заставили
Аноним 28/07/20 Втр 11:03:56 5599255121
>>5599226
Можешь на нормальный перевести? Я вижу что-то про фашистов, коммунистов, но цельную мысль понять не могу.
Аноним 28/07/20 Втр 11:16:53 5599295122
Реалистичная карта. Никаких автоотметок, сам определяй где ты, обозначения тоже ставь сам, не удивляйся если остров Калифония никакой не остров.
Аноним 28/07/20 Втр 11:41:25 5599368123
>>5599255
> я сам себя не понимаю, ты шизик и дурак
Аноним 28/07/20 Втр 11:44:16 5599380124
>>5599295
Поинтересуйся как в машинах и на смартфонах ГПС-навигатор работает. Реалистичная карта сегодня ещё несёт на себе какие-то исторические следы, но ездят все практически исключительно по меткам.
Аноним 28/07/20 Втр 11:49:39 5599388125
>>5586351 (OP)
Хочу историческую игру по типу этих ваших ассасинов только в русском сеттинге. Смутное время, восстание Пугачёва, гражданская война классно подойдут мне кажется
Аноним 28/07/20 Втр 13:58:44 5599832126
>>5598270
Я никакие разнообразные ситуации не описывал даже.

>>5598262
Смысл её делать пошаговой если юнитами мы всё равно управлять не можем?
Аноним 28/07/20 Втр 14:25:10 5599927127
>>5599832
>Смысл её делать пошаговой если юнитами мы всё равно управлять не можем?
А как её ещё сделать интересной если не пошаговой? Я попытался пофантазировать как твоя идея вообще могла бы быть хоть минимально интересна, и кроме пошаговой игры где нам показывают примерные действия противников и союзников ничего не представил. Грубо говоря, мы видим что штурмовик собрался идти через огонь и выдаём ему что-то для теплозащиты, или мы видим что вражеские дроны-разведчики близки к позиции снайпера и заботимся о его маскировке и т.д. и т.п.
Аноним 28/07/20 Втр 14:34:48 5599956128
>>5599832
>Я никакие разнообразные ситуации не описывал даже
А чем эти ситуации могут быть разнообразнее любой другой игры с замашками на прятки?
Аноним 28/07/20 Втр 14:41:35 5599978129
В своё время я грезил полностью переработанным геймплейно сервером линейки второй.
Основные там идеи были простые.
Фулл лут, фулл дроп с мобов, но только логичный - то есть со зверья не валится ничего, кроме меха и костей с мясом например, а не как сделано в ваниле. Прочность эквипа, привязанная к скорости добычи ресурсов и экономическая система, которая позволяла бы собирать налоги любым способом, включая идею "естественного экономического порядка" Гезеля.
Так же должна быть возможность изучать все навыки любой расой. Прокачку уровня лучше вообще убрать, чтобы за использование навыков или победу давались очки опыта, а распределять ты их будешь по системе, как в проклятых землях, например.
Ввести систему кармы как в Ультиме онлайн и привязать к ней возможность использования эквипа кармического.
Ну там паладин добрый, значит может носить щит паладина, отсосин злой, клинок с бонусом к яду там или как-то так. Но карма набивается только в социальных взаимодействиях между игроками, путем рекомендации от других игроков.
Ну короче можно много чего придумать, но реализовано это если и будет то лет через 30 в какой-нибудь виртуальной японской дрочильне.



Аноним 28/07/20 Втр 14:51:06 5600010130
>>5599978
>Основные там идеи были простые.
Звучат твои идеи как пересказ Ultima Online или ещё какой выживальной MMORPG.
Аноним 28/07/20 Втр 15:09:00 5600075131
>>5600010
В УО экономика была так себе.
И там с мобцов тоже хуйня валилась.
А вообще в ней плохого мало было.
Но это не значит, что нечего добавить, особенно с текущими технологиями.
Аноним 28/07/20 Втр 15:11:13 5600080132
>>5600075
Ну не ультима — так какая-нибудь Life is Feudal, Wurm, Haven and Hearth, я не знаток по ММО, но ниша вроде без внимания не остаётся.
Аноним 28/07/20 Втр 15:14:04 5600086133
>>5600080
вроде всё что ты перечислил это говно мамонта сделанной на коленке далеко не по последнему слову техники.
Аноним 28/07/20 Втр 15:19:20 5600103134
>>5600086
>говно мамонта сделанной на коленке далеко не по последнему слову техники
А то линейка не говно мамонта, лел.
Аноним 28/07/20 Втр 15:22:39 5600109135
>>5600103
ну там скоро РЕМАСТЕРЕД выпустят.
но если это будет все так же линяга вторая со старыми механиками в новой обертке текстур высокого разрешения, то нахуй она нужна.
Аноним 28/07/20 Втр 15:57:32 5600208136
Stardew Valley, но ты культист.
На ферме - подвал, ведущий к древним руинам, изучаешь магию, стараясь не поехать раньше времени, стараешься не слишком светиться перед местными охотниками на ведьм, заводишь себе союзников (людей и нелюдей), барыжишь древними артефактами.
Атмосферой похожа Cultist Simulator, но геймплей не зашел.
Аноним 28/07/20 Втр 16:25:33 5600303137
>>5599388
Боевой гопак, вот это всё?
Аноним 28/07/20 Втр 20:57:17 5601160138
>>5599226
Лол, давай ещё, пиши! Хуй ли всего один раз? Я же просил побампать тред.
Аноним 28/07/20 Втр 23:17:49 5601572139
А что если сделать игру, где надо писать искусственный интеллект, а не самому ходить? Типа пишешь скрипт для своих ходов, а потом смотришь как оно играется.
В синглплеере два варианта. Либо ты видишь код соперника и пишешь свой код так, чтобы заабьюзить его, либо не видишь код, но можешь посмотреть как он играет и предположить его код (и после победы посмотреть его).
Чтобы не ебаться с физикой, игры в основном пошаговые или 2д.
И ещё там по 100 партий, например на простое прохождение уровня нужно выиграть 70 из 100, на платиновое -- 85, на иридиевое -- 100. Можно посмотреть вручную, как игра идёт, а можно промотать, чтобы не отображалось, а просто быренько посчитался результат. (или лучше по 1000, чтобы не было соблазна играть, пока рандом не сойдётся в твою сторону).
И ещё в мультиплеере должны быть анальные ограничения на время и память твоей программы, чтобы она всё подряд не перебирала.

Задротисто? Да, но во первых сейчас каждый первый желает войти в ойти, так что это наоборот полезно для обучения, а во вторых ради весёлой игры даже те, кто не любит думать в школе/универе/на работе, будут напрягать мозги.
Аноним 28/07/20 Втр 23:34:15 5601616140
Аноним 28/07/20 Втр 23:46:17 5601644141
>>5601616
Прикольно. Но поскольку это ММО, то там небось все пользуются огромными портянками кода, которые воруют с форумов.
Я предлагаю нечто более казуальное, где игры ведутся короткими партиями.
Аноним 29/07/20 Срд 00:06:16 5601696142
>>5599927
Вообще мимо.
Суть будет в том, чтобы во время перестрелки искать оружие на поле боя и тащить его своим союзникам, которым предстоит стрелять с чего придётся. Патроны будут быстро кончаться и патроны как таковые на уровнях будут валятся очень редко, только пушки прямо как в Halo.

>заботимся о его маскировке

Наоборот, это снайпер за счёт своей активной абилки будет давать маскировку себе и нам. У каждого будут свои активные абилки, заряжая своих союзников можно ускорить им кд абилок либо тратить эту же энергию на оглушение противников. Против оглушённых врагов союзники будут использовать другие абилки.

>>5599956
Причём тут вообще прятки?
Аноним 29/07/20 Срд 00:08:37 5601708143
>>5601644
>о там небось все пользуются огромными портянками кода, которые воруют с форумов.
Там, мне кажется, публика не такая, если есть портянка с форума, которой все пользуются — грех её не наебать. Игра же для самых конченых программистов.
>Я предлагаю нечто более казуальное, где игры ведутся короткими партиями
И такое есть. Режим One Turn во Frozen Synapse 2. Игроки на одинаковых картах сочиняют планы действий, а потом комп прогоняет их во всевозможных сочетаниях.
Аноним 29/07/20 Срд 01:08:15 5601840144
>>5601708
>Frozen Synapse
О, чел спасибо, совсем название из головы вылетело.
Мимо
Аноним 29/07/20 Срд 01:20:37 5601863145
>>5601696
>Суть будет в том, чтобы во время перестрелки искать оружие на поле боя и тащить его своим союзникам, которым предстоит стрелять с чего придётся. Патроны будут быстро кончаться и патроны как таковые на уровнях будут валятся очень редко, только пушки прямо как в Halo.
Звучит оооочень скучно. Хрен знает, может оно играться будет веселее, но твоё описание вообще никак не вдохновляет.
>Наоборот, это снайпер за счёт своей активной абилки будет давать маскировку себе и нам. У каждого будут свои активные абилки, заряжая своих союзников можно ускорить им кд абилок либо тратить эту же энергию на оглушение противников. Против оглушённых врагов союзники будут использовать другие абилки.
А почему игра не про снайпера или другой класс? Да в этом случае никакой оригинальности, но звучит хотя бы как что-то во что можно будет играть.
Вообще, создаётся ощущение что твоя игра командный шутер, что-то вроде Иерихона, с персонажем узкоспециализированным сапортом, и вырезанной возможностью играть за кого-то кроме него.
Аноним 29/07/20 Срд 01:50:29 5601907146
>>5586351 (OP)
ЧТОБ В КАЖДЫЙ ДОМ ВОЙТИ ХОЧУ ЧТОБ В ГТА 6 БЫЛО И ЕЩЕ ЧТОБ МОЙ КИСЛОДРИЩЕНСК БЫЛ И ВООБЩЕ ВЕСЬ МИР И ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО ЛЕТАТЬ НА ДЕВЯТКЕ В МОЮ ШАРАГУ И ТАМ ПРЯМ УЧИЛКУ ЕБАТЬ НА ПАРТЕ!
Аноним 29/07/20 Срд 12:01:09 5602501147
>>5586351 (OP)
Хочу чтобы вы написали игру, суть такова.
Берётся игра с денувой стоящая больше 50 баксов и делается её клон, который продаётся дешевле 50 баксов.
Аноним 29/07/20 Срд 12:04:07 5602507148
Аноним 29/07/20 Срд 12:17:36 5602540149
>>5601708
> Игра же для самых конченых программистов.
Игра для школьников. Школа покупает сервак, препод выкатывает закрытый код, который надо победить на тройку, на четвёрку, на пятёрку и на получение гранта.
Аноним 29/07/20 Срд 12:23:13 5602559150
Аноним 29/07/20 Срд 13:19:34 5602743151
>>5601863
>никакой оригинальности

Да ну? В какой игре ты видел что-то подобное?

>командный шутер, что-то вроде Иерихона

Вообще мимо. В Иерихоне ты только мог что вселяться в напарников, моя игра этого вообще не подразумевает.
Я только саму основу описал, там столько всего ещё можно додумать.
Аноним 29/07/20 Срд 14:42:00 5603015152
>>5602743
>В какой игре ты видел что-то подобное?
Что именно? Игру за юнит поддержки без возможности переключится на другие? Нигде. Но не потому что никто до этого не додумался. Просто стандартный юнит поддержки довольно скучен, хоть зачастую и необходим, поэтому никто не делает возможность играть только за него. Скорее наоборот как в третьем Биошоке. Возможно мой скепсис тут излишен, но пока ты вообще ничего интересного не описал. Если это не пошаговая тактика где мы своим интеллектом компенсируем недостаток интеллекта напарников, то кто захочет играть исключительно за скучную поддержку, а не самому уничтожать вражин?
>Вообще мимо. В Иерихоне ты только мог что вселяться в напарников, моя игра этого вообще не подразумевает.
Именно. Так-то это конечно лишь концепт в твоей голове, но, если честно, из твоих описаний он пока смотрится довольно уныло.
Аноним 29/07/20 Срд 15:11:04 5603131153
>>5602743
>Да ну? В какой игре ты видел что-то подобное?
Да очень легко представить: берем какой-нибудь brothers in arms али любую другую стрелялку, вырезаем стрельбу, добавляем душилово из-за спины вкупе с убогим геометрически-перекатным стелсом, потому что на поле боя иначе не попрячешься как именно, кстати, роботы друг друга оглушают? — и готово ваше блюдо.
Про стратегический элемент я вообще молчу, потому что это курам на смех. Иногда меньше — лучше, но не здесь. В нормальных стратегиях способ проебаться или преуспеть — масса, а у тебя что? "Ой, кулемёт отнёс снайперу, а не пулемётчику". Вот, грубо говоря, и весь выбор игрока.
А если включить зануду, то чужим оружием на войне пользоваться чревато, и по уму метаться твоему роботу придётся между тылом и передовой, а к врагам не лезть.
Ты это, если хочешь добавить выживача — не обязательно вырезать стрельбу как таковую, да и не факт, что это поможет.
Не воспринимай как нападки, мы просто пытаемся вытянуть из тебя ответы, а то ты будто сам не всё продумал.
Аноним 29/07/20 Срд 15:47:10 5603254154
>>5603131
>как именно, кстати, роботы друг друга оглушают?
Кидают в другого робота наэлектризованного кота
Аноним 29/07/20 Срд 16:59:41 5603486155
>>5603015
>кто захочет играть исключительно за скучную поддержку, а не самому уничтожать вражин?

Я захочу. Игр, где ты сам уничтожаешь вражин хоть жопой жуй.

>вкупе с убогим геометрически-перекатным стелсом, потому что на поле боя иначе не попрячешься

С чего ты вообще взял, что в моей игре предстоит именно прятаться?

>как именно, кстати, роботы друг друга оглушают?

А я где-то писал, что наши враги будут именно роботы?

>стратегический элемент

Это не стратегия.

>Вот, грубо говоря, и весь выбор игрока.

У игрока как бы будет дохуя выбора. Её функция не только носить оружие, но и выбирать как распорядится энергией, которую он может потратить на оглушение, либо на подзарядку абилки определённого союзника, в будущем можно ввести другие орудия поддержки типа лечащего луча или починки бронежилета.
Аноним 29/07/20 Срд 17:29:21 5603590156
>>5603486
>Игр, где ты сам уничтожаешь вражин хоть жопой жуй.
А с опосредованным уничтожением тоже дофига, любую стратегию возьми.
>С чего ты вообще взял, что в моей игре предстоит именно прятаться?
Логически подумал и сопоставил.
"суть в том, чтобы во время перестрелки искать оружие на поле боя и тащить его своим союзникам, которым предстоит стрелять с чего придётся"
"у нас нет возможности наносить урон противникам"
То есть встречи с врагами есть, а полноценного оружия нема. Не в лоб же на них в таких условиях переть?
>Её функция не только носить оружие, но и выбирать как распорядится энергией
Ясно, распределять оружие и боеприпасы-энергию. А другие тактические выборы чем тебе не угодили?
>А я где-то писал, что наши враги будут именно роботы?
Тебе лучше согласиться на сказочки про роботов, потому что "серьёзная" картина окопной войны с ходуном из Boston Dynamics на подхвате вообще никакой критики не выдержит. Тем более что у роботов есть неслабый потенцавал на симулятор робомедика, где распределяешь не только пушки, но и конечности, в том числе и свои.
Аноним 29/07/20 Срд 19:53:48 5603967157
>>5603590
>любую стратегию возьми.

Стратегии - это совсем не то, там юниты по сути просто функции и не более.

>Не в лоб же на них в таких условиях переть?

В лоб будут переть твои штурмовики, наша задача - оглушать тех, кого они атакуют, чтобы те задействовали свои бонусы против оглушённых, например стрелок против оглушённого противника будет иметь 25% вероятность стрельбы по конечностям - ноги(замедление передвижения), руки(ослабление атаки либо выбивание оружия из рук), голова(крит.урон), если врагов поблизости больше одного, то не факт, что атаковать будут именно нас. Сражаться мы будем либо против таких же юнитов, либо против зомби и те, и другие будут выбирать цели согласно своему алгоритму и это совсем необязательно ближайшая к ним цель, снайпер например всегда атакует самую дальнюю в своём и общем поле зрения.

>А другие тактические выборы чем тебе не угодили?

Какие именно?

>"серьёзная" картина окопной войны

Я про нарратив вообще ни слова не говорил. Но вообще я планировал выживание в условиях зомби-апокалипсиса.

>симулятор робомедика, где распределяешь не только пушки, но и конечности, в том числе и свои.

И всё это делаешь во время боя? Слишком муторно.
Аноним 29/07/20 Срд 21:59:09 5604287158
Хочу игру типа таблетоп симулятор, но более глобальный. Суть такова: в меню можно выбрать че хочешь делать. Можно выбрать размер комнаты, интерьер, мебель, ковер и все такое.
В игре ты летающая камера и можешь собирать разные конструкторы, не только пластиковое говно типа лего, но и из металлических деталей с моторчиками и кучей болтиков. В игре есть физика, конструктороры можно объединять, доставая из шкафа новые коробки с деталями. Так же есть наборы с железнодорожными рельсами и поездами, есть куча кубиков, солдатиков, всяких фанерок, досок из которых можно делать мосты и всякую хуйню типа домов, на которых можно эти рельсы ставить и разъебывать паровозами.
Так же можно кидать объекты мышью, или разгонять собранные механизмы и смотреть на разрушения.
Аноним 29/07/20 Срд 22:09:27 5604318159
comment8xRDdbfV[...].jpg 432Кб, 1024x768
1024x768
>>5601572
Есть такая игра. Colobot
Там надо луноход программировать. За человечка космонавта тоже можно играть. Но главное это программирование твоего лунохода.

Потом недавно же, на какой-то игровой выставке показывали выживач, где надо роботам создавать алгоритмы действий, а они потом ездят, дрова тебе рубят, на станках работают.
Аноним 29/07/20 Срд 22:27:09 5604388160
>>5603967
>А другие тактические выборы чем тебе не угодили?
>Какие именно?
Да самые элементарные: "встань сюда", "пали сюда", "наступай тут". Всё то, что в стратегиях есть, но от чего ты почему-то открещиваешься.
>Я про нарратив вообще ни слова не говорил. Но вообще я планировал выживание в условиях зомби-апокалипсиса.
А в каких ещё условиях, помимо окопной войны, будет поле боя, на поле боя будет валяться оружие, будет нехватка боеприпасов и будет смысол это оружие таскать своим? Я не представляю.
>В лоб будут переть твои штурмовики, наша задача - оглушать тех, кого они атакуют, чтобы те задействовали свои бонусы против оглушённых
Ну заебись — Gears 5 от лица дрона.
Аноним 30/07/20 Чтв 14:23:08 5606084161
>>5600208
Знаешь, если ко всему этому прикрутить вариативность прохождения и отыгрыш ГГ от идеалиста мечтающего при помощи запретных знаний сделать мир лучше, до маньяка мечтающего мир нахрен уничтожить... охрененная бы игра была.
Аноним 30/07/20 Чтв 15:12:20 5606271162
>>5604388
>Всё то, что в стратегиях есть, но от чего ты почему-то открещиваешься.

Может потому, что я не хочу не стратегию или какой либо уже существующий жанр? Я хочу что-то своё, свой собственный жанр игры.

>на поле боя будет валяться оружие, будет нехватка боеприпасов и будет смысол это оружие таскать своим? Я не представляю.
>я планировал выживание в условиях зомби-апокалипсиса.

>Ну заебись — Gears 5 от лица дрона.

Отчасти я вдохновлён идеей именно оттуда, а что плохого?
Однако в Gears 5 дрон вполне себе может атаковать и убивать своим шокером, вот если забрать возможность наносить дамаг и переписать ИИ союзников так, чтобы у каждого был свой класс со своим классовым оружием, но при этом использовать они могли любое оружие если придётся. Не понимаю почему до этого никто кроме меня не додумался?
Аноним 30/07/20 Чтв 15:14:56 5606286163
Симулятор жертвы гопника. Собственно всё начинается с того, что нас пиздят гопники, шансов отбиться никаких, однако урон мы наносить можем. За гопников играют живые люди, но при этом они запускают игру симулятор гопника и онлайн там синхронизируется с симулятором жертвы гопника. Если жертве всё же удаётся отбиться или гопники специально поддаются, то игра вылетает с ошибкой.
Аноним 30/07/20 Чтв 15:41:01 5606453164
>>5606271
>Не понимаю почему до этого никто кроме меня не додумался?
Я же тебе писал. Это просто никому ненужно. Если игра не про интеллект, то желающих играть за юнит поддержки а не за другой класс будут единицы. Это просто скучно.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:58:47 5606854165
>>5606453
На каждую игру найдётся своя аудитория, не говори за всех.

>Это просто скучно.

Зависит от реализации. Скучно - это отстреливать всех в одиночку, а когда основную часть работы делают твои напарники - это ахуенно! Это именно то, чего не хватает игровой индустрии и всегда не хватало.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:49:37 5608325166
>>5606854
>На каждую игру найдётся своя аудитория, не говори за всех.
Но не для каждой игры аудитория сможет окупить разработку. Для твоей явно не окупит.
>Зависит от реализации. Скучно - это отстреливать всех в одиночку, а когда основную часть работы делают твои напарники - это ахуенно!
А нафиг тогда вообще играть, если можно ролики смотреть?
Аноним 30/07/20 Чтв 20:53:13 5608344167
>>5606854
>а когда основную часть работы делают твои напарники - это ахуенно! Это именно то, чего не хватает игровой индустрии и всегда не хватало
Боже мой, ты что, всю колду проспал?
Аноним 30/07/20 Чтв 20:54:15 5608350168
>>5606271
>Я хочу что-то своё, свой собственный жанр игры.
Пока получается какая-то тыкалка в духе мобильных tower defence.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:01:28 5608381169
>>5608325
>Для твоей явно не окупит.
Похуй же, не в этом суть кириллизма, но я сам никак понять не могу, почему идея оглушать врагов его так будоражит.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:09:05 5608402170
>>5608381
Ну хрен знает... может религия даже болванчиков в играх убивать запрещает?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:10:19 5608408171
>>5608325
>А нафиг тогда вообще играть, если можно ролики смотреть?

Суть в том, что я люблю смотреть как мои ИИ-напарники делают большую часть работы за меня при этом с моим участием.

>>5608344
Колда - не самый удачный пример ИИ-напарников, да и почему проспал? Я проходил все части кроме самой последней.

>>5608350
Как бы жанр Tower defence как раз таки взлетел.

>>5608381
>почему идея оглушать врагов его так будоражит.

Это не основная идея, основная идея в том, что мы не можем наносить урон противникам, это делают наши напарники, а оглушать мы будем противников или лечить своих союзников, усиливать их или ещё что нибудь уже не так важно.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:14:34 5608424172
>>5608408
>Как бы жанр Tower defence как раз таки взлетел.
Хороший tower defence про логику, и чаще всего он довольно неспешен. А у тебя про что игра? Как я понимаю это шутер где нельзя наносить урон противнику... Знаешь, это всё равно что платформер где мы персонажем управлять не можем. Революционно? Да. Только нахуй ненужно.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:28:52 5608479173
>>5608408
>ИИ-напарники делают большую часть работы за меня при этом с моим участием.
Ну ёп, обвёл бойцов рамкой, контрол-А на вражескую базу — и вот оно, то самое зрелище.
>Колда - не самый удачный пример ИИ-напарников
А был ли хоть один удачный?
>Как бы жанр Tower defence как раз таки взлетел
Как бы взлёт о достоинствах жанра ничего не говорит. У тебя даже башенок-вооружений свободно не поставить, есть несколько заданных пазов-свободных рук. Да-да, ограниченные ТД взлетают ещё как. Кликеры, к слову, тоже успехом пользуются.

Задумка у тебя пока вырисовывается просто прелестная: нянчить десятикратную тупость ИИ-напарников без малейшей возможности их как-нибудь наставить на путь истинный. В стратегиях солдатики тоже тупят, но их хотя бы размикрить можно, если вдруг что.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:56:31 5608576174
>>5608424
Шутер тоже может быть неспешным.

> платформер где мы персонажем управлять не можем.

А что мы делаем вместо этого?

>>5608479
>Ну ёп, обвёл бойцов рамкой, контрол-А на вражескую базу — и вот оно, то самое зрелище.

Нет, это хуйня, вообще мимо. В этом случае ты просто используешь бойцов как свои инструменты.

>А был ли хоть один удачный?

Да взять тот же Halo или Gears of war.

>>5608479
>А был ли хоть один удачный?

>У тебя даже башенок-вооружений свободно не поставить

А может у меня будет стратегия, где мы будем производить юнитов, но управлять ими будет компьютер и оружие мы им тоже будем выдавать по своему усмотрению, всё это будет производиться за ресурсы. Вообще тут много вариантов что это может быть.

>нянчить десятикратную тупость ИИ-напарников

Да, это ахуенно.

>без малейшей возможности их как-нибудь наставить на путь истинный.

Такие возможности будут, мы также будем играть роль разведки, поле зрения у каждого юнита будет своё, но оно будет общим с игроком. За счёт поля зрения они и будут производить поиск противников.
Аноним 31/07/20 Птн 16:15:55 5610592175
>>5608576
>А что мы делаем вместо этого?
Даём герою оружие которое из мёртвых врагов выпадает, оглушаем врагов, лол. Всё то что ты описал и для платформера сгодиться. Его даже можно интереснее твоего шутера сделать, если дать игроку возможность воздействовать на уровень. Но я всё ещё не считаю это охуенной идеей, хотя подозреваю что за счёт простоты в реализации идеи нечто подобное уже есть, только оно никому ненужно и неизвестно.
Аноним 31/07/20 Птн 16:36:43 5610660176
Хочу, чтобы большее количество эрпэгэ внедряли идею дядюшки Тодда Говарда. Я про возможность потрогать каждую тарелку, посидеть на каждом стуле.

На погружение работает неимоверно.
Аноним 31/07/20 Птн 17:41:01 5610873177
>>5610592
Если бы такое существовало, то это было новым жанром, геймплейной революцией, это взорвало бы игровую индустрию.
Аноним 31/07/20 Птн 19:51:21 5611183178
>>5608576
>За счёт поля зрения они и будут производить поиск противников.
Так мало врага спалить, надо ещё оценить обстановку правильно...
>нянчить десятикратную тупость ИИ-напарников
>Да, это ахуенно
Ай, к чёрту, ты просто хворый выродок.
Аноним 31/07/20 Птн 20:02:27 5611202179
>>5610660
Ага, когда шваброй барную стойку всю разворошишь, а всем похуй. Или когда ведро на бошку наденешь.
Аноним 31/07/20 Птн 20:25:55 5611264180
>>5610873
Ага, только взрыва никто бы не заметил, все как играли в нормальные платформеры,так бы и играли.
Аноним 31/07/20 Птн 21:54:03 5611454181
>>5590391
Ты бредишь, нац. Дохуя русских уходят от ответственности, дохуя цветных от неё не уходят, просто у тебя восприятие избирательное.
Чтобы уйти от ответственности, нужны деньги и знакомства, одного цвета волос и глаз маловато.
Аноним 31/07/20 Птн 21:54:20 5611455182
shijousaikyouno[...].jpg 322Кб, 1024x986
1024x986
>>5586351 (OP)
Может кому покажется банальным, но хули никто не запилил нормальное рпг в жанре "культиваторов"?

>Самым новым и современным под жанром является культивирование ( совершенствование). Этот под жанр [фентези] получил своё продвижение в русскоязычном сегменте в 2015 году. Жанр был придуман в Китае, с 2015 года пользуется популярностью и в России. Культиваторы совершенствуются, летают, всегда молоды, достигают бессмертия благодаря Ци которой копят и совершенствуют свое тело.

Если вкратце, "культивация" - смесь китайского жанра "Уся" (мир, управляемый полчищами сект и тайных общин, все подчинено знаниям боевых искусств, включая магические) и героя, постоянно совершенствующегося (ищущего секретные техники, выжирающего древние эликсиры и т.д.). Суть в бесконечной прокачке и исследовании секретов мира (то, что нравится задротам).

Наверное, лучший архетипичный представитель, отражающий жанр в виде цветной маньхуа: https://desu.me/manga/z-fights-break-sphere.445/

Имхо, было бы забавно запилить какой-нибудь аналог, тем более что последнее близкое жанру - Jade Empire хуй знает каких годов. А, еще есть Tales of Wushu, но там тоже немного не то.

Даже не обязательно нацеливаться на ААА уровень, вполне можно было бы скрестить тот же пиксельный Hero Siege, добавить туда диалогов, а толпы мяса заменить на хардкорные бои с единичными противниками.
31/07/20 Птн 21:54:34 5611456183
>>5611202
Ну это же прибитые гвоздём дегенераты. Где в ньювегасе нпс моются? И там реально ебучими караванами экономика существует? ебааааать
Аноним 31/07/20 Птн 21:55:16 5611461184
>>5590226
>Санкт-Петербург - идеальное место для видеоигры. Особенно если за неё возьмутся люди, которые не будут лениться и хорошенько изучат тему.
Не взлетит без передачи запаха мочи из каждого второго двора даже на невском.
Аноним 31/07/20 Птн 22:00:22 5611479185
>>5611455
>Tales of Wushu

Tale of Wuxia, быстрофиксанулся, но игра все равно далека от культивации (хотя и дает представление о всех этих "тайных техниках пальцев разрушающих душу"). И в ней слишком много китайщины, имхо, очистить ее от китайцев и игры была бы намного известнее на западе.
Аноним 01/08/20 Суб 13:22:04 5612747186
Аноним 01/08/20 Суб 13:37:14 5612795187
>>5590740
Есть уже такая игра, но в фэнтезийном сеттинге, называется Savage
Аноним 01/08/20 Суб 17:02:03 5613165188
>>5611461
Под компом нассы, и дело в шляпе.
Аноним 02/08/20 Вск 00:02:06 5614148189
>>5613165
В коллекционное издание класть топор и ароматизатор "моча гепатитного алкобомжа".
Аноним 02/08/20 Вск 00:20:39 5614201190
>>5613165
Хлопотно, да и нужно заранее ссать, чтобы моча настоялась.
Аноним 02/08/20 Вск 00:21:15 5614204191
>>5586351 (OP)
Carrion в 3д. Множество мутаций и умений по взаимодействию с окружением, свободный мир, то есть не линейное прохождение по коридору из скриптов, а планирование захвата базы и побега в город людей, откуда пожирание и разрастание на весь мир.
Аноним 02/08/20 Вск 00:22:01 5614206192
Хочу метроидванию про робота, где его нужно вместо прркачки пересобирать. Грубо говоря, есть несколько вариантов шасси, куда можно поставить ограниченный объём модулей-компонентов. К примеру, можно установить 2p батарею для повышения автономности и запаса энергии, или 2s для быстрого перемещения, но робот становится тяжелее на вес аккумулятора и теперь не будет прыгать так высоко, как раньше. Ставим новые движки, чтобы прыгать еще выше, но они не влезут в корпус. Если, конечно не переехать на новое шасси, которое не пролезет в маленький проход, зато имеет много места внутри и позволяет еще и оружие навесить, которое, впрочем, будет потреблять энергию. Подобную постройку я видел в других играх - кажется, в istrolid и spaz 2 так строились космические корабли, а в crossout так строились машины
Аноним 02/08/20 Вск 00:26:53 5614209193
>>5614206
Была подобная хуйня на айос.
Были косморейнджеры.
Аноним 02/08/20 Вск 00:27:55 5614211194
>>5614206
Cogmind попробуй, пересборка роботов в наличии.
Аноним 02/08/20 Вск 00:32:28 5614217195
>>5614211
в посоветуй тред съебал быстра
Аноним # OP 02/08/20 Вск 04:40:06 5614476196
>>5614217
Да ладно, а что такого.
Аноним 02/08/20 Вск 05:56:26 5614502197
Суть такова.
Онлайн шутер на космических кораблях. Два режима: командный захват точек и моба. В первом все как в танкоподобных играх - команда на команду, одна жизнь, играете до уничтожения команды противника, либо до захвата точек, базы и тд. Второй - команда на команду, бесконечность жизней, нужно захватывать ресурсы, убивать корабли неписей, друг друга, чтобы набирать ресурсы для апгрейда корабля. Можно выбирать, что апгрейдить: пушки, двигатели, броню, даже модули и способности, чтобы контрить другие корабли.

Карта в 3д, полное движение по всем осям, разворот по всем осям, никакой вертикальности. Без жидкого космоса, маневры и остановка требуют времени.

Корабли трех размеров, нескольких классов. Батлшипы - самые большие, имеют большие, но неповоротливые пушки, много брони, медленно едут. Крейсеры - корабли среднего размера. И дестроеры - гласс кэнноны, маленькие, быстрые, проворные, мало брони.
Пока есть три фракции - земляне, обладающие передовыми человеческими технологиями, марсиане, улучшающие свои корабли технологиями древних пришельцев, и космические пираты, которые крадут чужие корабли и модернизируют их допотопными, но эффективными технологиями.
Каждый корабль уникален, имеет свое уникальное оружие и способности. Утилити способности могут повторяться. Каждый корабль имеет свое дерево улучшений для режима захвата флага, в мобе эти улучшения открываются в процессе игры. Улучшения сбалансированы, добавляя один параметр, они отнимают другой. Например, артиллерийские пушки можно заменить на рейлганы, тогда они будут быстрее стрелять и пробивать броню, но наносить меньше урона. Либо заменить пушки на снаряды с ракетным двигателем, которые будут наводиться на цель, но при этом они будут иметь меньшую начальную скорость и будут хуже пробивать броню. Такими апгрейдами можно будет легче подстроиться к билду врага.

При этом должен быть упор если не на реализм, то на иммерсивность. У каждого корабля будет свой экипаж. Если члены экипажа умирают, корабль начинает работать хуже, дольше перезаряжаться, медленнее лететь. Пираты могут взять твой корабль на абордаж и начать убивать экипаж, это отдельная механика уничтожения кораблей. С подбитых кораблей можно подбирать экипаж тем самым восстанавливая свою команду и даже бустя свои способности, если экипажа будет больше нормы.
Разные модули кораблей могут быть повреждены, нужен будет ремонт, прежде чем данный модуль будет функционировать. Например может отказать двигатель или радар. Не все корабли будут уметь восстанавливать модули в открытом космосе. Нужна будет помощь союзных кораблей, либо придется вернуться на базу.
Разные части корабля имеют разные уровни брони, броня может быть повреждена, может начаться разгерметизация, убивающая экипаж.

В игре должна быть прогрессия, новые корабли нужно будет открывать, сначала летая на базовых. У кораблей будет ветка, для каждой фракции своя. За корабли этой фракции ты получаешь хп фракции, которые можно потратить на апгрейды и анлоки кораблей в ветке. Также в основном в мобе и немного в захвате флага дается свободное хп, за которое можно купить любой корабль и анлок вне очереди, скипая гринд, если не хочется качать всю ветку целиком.
Но корабли не имеют уровней, все сбалансированы для честного боя, различаются лишь способностями.
В мобе все корабли доступны для выбора всегда. Но можно пикать только один уникальный корабль, повторяться они не должны.

Ну что, где я обосрался?
Аноним 02/08/20 Вск 07:08:56 5614532198
>>5614206
Пересказал мои мысли. Только у меня в задумке была РПГ, где мы играем за свежесобранного робота.
Аноним 02/08/20 Вск 07:24:17 5614543199
>>5586674
>историей, но весь геймплей в них заключался бы в хождении по маркеру, разговорах с нпс и драках с мобавми. А еще чтобы мир был открытый, но на 90% заполненный филлерными лагерями мобов и сундуками сокровищ.
вегас описал
Аноним 02/08/20 Вск 09:25:11 5614654200
Очччень хочу игру наподобие арка только с адекватным блять управлением персонажем как в конане, чтобы даже не будучи верхом на йоба-завре ты тоже мог чето навоевать + убрать нахуй маняинопланетные технологии, оставить только трайбал, максимум эпоху железа ток с хуевым огнестрелом или вообще без него. Переработать приручение животных, сделать как в immersive taming например, чтобы это было не тупо закликивание зелёными стрелами а реальное приручение. Убрать любые намеки на сюжет или сделать их как в том же конане - есть стартовый микроролик, есть намеки на существование других цивилизаций, руины огромных городов, катакомбы и тд но не было говна как в большинстве сюжетных игр монстер хантер хуй соси говно ебаное симулятор блять катсцен что тебя за ручку водят по миру. Можно будет ловить других игроков и заставлять на тебя батрачить, пытать их и тд, можно будет устраивать кланвары и вырезать одиночек/огребать пиздов, вобщем хочу адекватный гибрид арка с конаном и монханом тока в плане интерактивности животных и окружения + вшитые пара-тройка модов с арка
Аноним 02/08/20 Вск 09:32:51 5614668201
>>5614543
Но в вегасе даже в мейнквесте не везде маркеры, это описание больше под скайрим подходит
Аноним 02/08/20 Вск 11:37:54 5614986202
>>5614211
Ну я планировал наличие графена в игре. Алсо, это рогалик, а я хочу метроидванию, без рандома
Аноним 02/08/20 Вск 14:14:54 5615458203
>>5614668
>Но в вегасе даже в мейнквесте не везде маркеры
Только для опционных действий в сайд квестах, типа в казино ультра-люкс, в остальных насколько помню везде маркеры
Аноним 02/08/20 Вск 14:53:40 5615591204
>>5589974
Караоке на сосноли уж выпустили
Аноним 02/08/20 Вск 15:01:17 5615616205
>>5614502
Смесь танков и мобы в разных режимах не делает игру оригинальной. Вот если бы ты предложил их в одном режиме смешать, например сделав закуп кораблей и элементов на ограниченные средства, чтобы значит вокруг этого ограничения выстраивалась игровая тактика и стратегия. Мол слил корабль? Не беда, можно ещё купить, но ограниченное количество раз. Чем дороже приблуды и корабль ты берёшь, чем меньше у тебя "жизней". Соответственно должен быть баланс при котором дороговизна даёт определённые преимущества, но не гарантирует победу. Некоторое количество ресурсов капает постоянно, их можно получит разбирая уничтоженные корабли врагов, но опять же должен быть баланс при котором победа в первом крупном сражении на карте помогает победе в игре но не гарантирует её автоматом, т.е. чтобы у проигрывающих была возможность сделать камбэк.
Впрочем оригинальность игры не делает её популярной. Твой вариант топы может и не займёт, но может даже популярнее будет.
Аноним 02/08/20 Вск 19:40:01 5616537206
>>5615616
>Смесь танков и мобы в разных режимах не делает игру оригинальной.
Тем не менее, подобной игры нет.
>Вот если бы ты предложил их в одном режиме смешать, например сделав закуп кораблей и элементов на ограниченные средства, чтобы значит вокруг этого ограничения выстраивалась игровая тактика и стратегия. Мол слил корабль? Не беда, можно ещё купить, но ограниченное количество раз. Чем дороже приблуды и корабль ты берёшь, чем меньше у тебя "жизней".
А в чем тогда моба или танки собственно? Это отдельный режим уже.
>Соответственно должен быть баланс при котором дороговизна даёт определённые преимущества, но не гарантирует победу.
>их можно получит разбирая уничтоженные корабли врагов
Если игрок не справляется с сильным билдом, зачем ему вставлять себе палки в колеса, выходя на слабом, кормя противника фрагами? Не вижу смысла вообще пикать слабые билды ради денег/ресурсов в таком случае.
>Впрочем оригинальность игры не делает её популярной. Твой вариант топы может и не займёт, но может даже популярнее будет.
Сразу понятно, что это нишевая игра, и не для всех. Просто так получилось, что игры в данной сфере либо умирали, либо оказыввались тотальным говном.
Аноним 02/08/20 Вск 21:15:55 5616807207
>>5615458
На бенни нет маркера, не?
Аноним 02/08/20 Вск 22:23:32 5616949208
>>5616537
>Тем не менее, подобной игры нет
Я вот помню даже для анрыла карту с космической войной и десантными вылазками.
Аноним 02/08/20 Вск 22:25:16 5616957209
Аноним 02/08/20 Вск 23:29:35 5617097210
>>5587633
>От банальной Мафии в советском сеттинге
Первое же ДЛС должно быть про послевоенную Одессу
Аноним 02/08/20 Вск 23:48:31 5617134211
>>5586351 (OP)
Графон и анимации как в тлоу 2, но чтобы это было не кинцо на 10 часов, а что-то вроде гта онлайн. Вот это будет игра мечты просто.
Аноним 03/08/20 Пнд 10:40:23 5617767212
>>5590564

Справедливости ради, играть в первый МЭ было откровенно больно в актуальное время, и почти невыносимо сейчас. В моей памяти покатушки на Мако были специфическими (хотя мне аутичное объезжание планеток доставляло атмосферой), но когда я в прошлом году перепрошёл, для меня боёвка была настоящей пыткой, в ней всё так хуёво сделано, что лучше бы этого не было вообще. Будь у неё в сюжетно-сеттинговом плане хоть какой-то конкурент, могла бы и не взлететь.
Аноним 03/08/20 Пнд 10:56:59 5617813213
>>5617767
Ебаные шестерёнки войны вполне себе взлетели. Приставочные ничего зазорного в такой пытке не видят.
Аноним 03/08/20 Пнд 11:33:12 5617888214
>>5617813

Ну ты сравнил, шестерни играются в десятки раз лучше (хотя мне не нравится всё равно, но они сделаны толково, а в МЭ видно, что биовари мало того, что нихрена не умеют в такой геймплей, прямо видно, как они тужатся, изобретая колесо (диалоговое, фьють-ха!) так они ещё и пытаются этого кадавра скрестить с полуживой, калечной, изрезанной ролевой системой, итог просто ужасен, как по мне. Поэтому последующие МЭ, колтоыре в геймплейном плане забили на РПГ составляющую ,и оставили только шутан (который всеми силами как раз к шестерням начали двигать) ощущаются нормально. Ну не умеешь делать, не берись. Вон, недавний Антем - ровно та же срань, только сюжета и персонажей, который бы вытянул не завезли, результат налицо.
Аноним 03/08/20 Пнд 14:09:45 5618402215
>>5616537
>Тем не менее, подобной игры нет.
А смысл? Зачем играть в два режима одной игры, если можно в разные? Игра-то явно фри-ту-плей должна быть.
>А в чем тогда моба или танки собственно? Это отдельный режим уже.
Так моба и танки уже есть, а это их смесь.
>Если игрок не справляется с сильным билдом, зачем ему вставлять себе палки в колеса, выходя на слабом, кормя противника фрагами?
Баланс. Не должно быть непобедимых билдов. Плюс "денег" с уничтожения врага должны давать чем дешевле его корабль тем меньше, т.е. всё можно отбалансить так, что умирая три раза на слабом даёшь врагу меньше ресурсов чем один раз на сильном, и при кривых руках наоборот выгоднее брать дешёвые корабли. Дорогие для тех кто уверен в себе и готов нагибать, но цена ошибки тут выше.
Аноним 03/08/20 Пнд 16:15:33 5618817216
>>5586351 (OP)
Короче, хочу тактический шутан, схожий с последней МГС, но с возможностями как в Dwarf Fortres и открытым миром и ЭРПОГЭ как Нью Вегас. Короче, космический сеттингн, а ГГ - наемник, пират, курьер, грабитель - кто угодно. А дальше - полная свобода игрока - строй космическую базу с ЧВК, развивай свой корабль и ГРАБЬ@УБИВАЙ на нем, путешествую по миру, гастрабайтничай, вступай в армию, устраивай терракты, работай на местную гэбню и лови анархистов - плюс несколько фракций и вариантов прохождения за них (но всегда с возможностью послать их нахуй и работать на себя). Квесты, задания и прочее - чисто шутер с кучей оружия, разрушаемостью, кровищей и голыми сиськами, таки да, с кровищей. По геймплею - примерно как МГС, как и говорилось выше, с возможностью действовать на месте и по обстановке. В миссиях - никаких скриптов - вот тебе карта, пиздуй выполнять как хочешь - с помощью бронетехники, стелса, минигана, диверсии, любым стилем короче. Также возможность добиваний как в Дум Етернал, когда, например, душишь вражину шлангом от душа в сортире, простите за каламбур, или пиздишь об его бошку настольную лампу, плюс возможность в критических ситуациях драться подручными средствами, ну или как Джон Уик пиздить людей книгами/карандашами. Количество патронов - ограниченное на одну миссию, дабы игроки импровизировали или ПРЕВОЗМОГАЛИ, когда под конец задания остается только пистолет с одним магазином и им нужно отбиваться. Плюс внимание к мелочам, как в Dwarf Fortress - герой может в некоторых случаях получить шрамы или раны (как в Фабле) и они будут отображаться на персонаже, который к тому же и стареет с игровым временем. Бессмертных персонажей - нет, как и неразрушаемых мест. Будет возможностью прохождения с помощью тотального геноцида и уничтожения всех городов на всех планетах, и мир игры здраво будет на это реагировать - мол, если ты вырежешь нахуй чей-то поселок, а через пять игровых лет вернешься к нему - на его месте будет мемориал. Или если не всех убьешь, то через несколько лет один из этих людей придет МСТИТЬ ну и т.д. Будет также режим хардкора, где у тебя только одна жизнь и если умираешь, то насовсем. Также масштабная кастомизация - не только внешность, но и биография, родословная(!), характер, короче, как в старых настольных РПГ. Атмосфера - мрачная, с возможностью отыгрывать расиста, шовиниста и т.д., ну или наоборот, быть паладином (но это необязательно). Большинство персонажей - либо мрази, либо умирают в попытках сделать хорошее дело. А уж как все это развернется, зависит от игрока

Ну и где мои сто мильёнов на разработку этого шедевра
Аноним 03/08/20 Пнд 16:48:55 5618894217
>>5614206
Ты сейчас отчасти описал Mechwarrior.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:12:52 5619590218
>>5618402
>А смысл? Зачем играть в два режима одной игры, если можно в разные?
Потому что сохраняется прогресс. Ты не просто так поиграл, а нафармил очки, которые можно потратить в другом режиме.
>Игра-то явно фри-ту-плей должна быть.
Я не маркетолух, я просто идею игры придумал. Не знаю, какая модель тут будет выгоднее.
>Так моба и танки уже есть, а это их смесь.
В этом и суть. Людям, которым нравится и то и другое, зайдет.
>Баланс. Не должно быть непобедимых билдов.
При чем тут победимые или непобедимые. Если один билд дает преимущество, зачем от него отказываться? Зачем брать слабый билд и рисковать покормить врага?
>Плюс "денег" с уничтожения врага должны давать чем дешевле его корабль тем меньше, т.е. всё можно отбалансить так, что умирая три раза на слабом даёшь врагу меньше ресурсов чем один раз на сильном, и при кривых руках наоборот выгоднее брать дешёвые корабли.
Какая разница, ты так или иначе пикаешь слабый билд и рискуешь только поднасрать себе. Если противник не долбоеб, и вы играете на одном уровне, то у него больше шансов выиграть в любом случае. Тут же нет рандома, нет хэдшотов.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:22:30 5619624219
>>5619590
>этом и суть. Людям, которым нравится и то и другое, зайдет.
Просто это по факту две разные игры в одной обёртке, я конечно зуб не даю, но мне кажется большинство предпочитают в один определённый момент времени играть в одну конкретную игру, а не в две одновременно. Я статистику не собирал, сужу исключительно по себе, может желающие и найдутся.
>Какая разница, ты так или иначе пикаешь слабый билд и рискуешь только поднасрать себе. Если противник не долбоеб, и вы играете на одном уровне, то у него больше шансов выиграть в любом случае. Тут же нет рандома, нет хэдшотов.
А почему обязательно нет? Всё зависит от реализации. Я же писал, нет н6епобедимых билдов и высок риск фатальных ошибок.
Аноним 03/08/20 Пнд 21:31:39 5619839220
>>5619624
>Просто это по факту две разные игры в одной обёртке
Почему? Это просто разные режимы, во многих играх такое есть. Все механики же одинаковые.
>но мне кажется большинство предпочитают в один определённый момент времени играть в одну конкретную игру
Их же никто не заставляет играть в оба режима. Каждый играет в то, что ему нравится. В батле например тоже все играют в конквест, никому не сдался раш там или подобная сезонная хуйня, но тем не менее игры же существуют.
>А почему обязательно нет? Всё зависит от реализации. Я же писал, нет н6епобедимых билдов и высок риск фатальных ошибок.
Я понимаю, ты видишь это как эко раунд в контре. Мол можно один раунд пососать, зато потом получить больше денег и отыграться. Но тут же другие механики. Если ты пососешь, то ничего от этого не получишь, только покормишь врага. Тем более ТТК совсем разный. Ты не можешь чисто на тактике зарашить в спину, здоровье у кораблей же намного больше, даже если ты нападешь первый, это дает тебе мало преимущества.
Аноним 03/08/20 Пнд 22:18:26 5619957221
>>5619839
>Почему? Это просто разные режимы, во многих играх такое есть. Все механики же одинаковые.
В смысле? Прямо один в один для режима танков и мобы? Ну такое да, на новый жанр тянет. Вот только забалансить всё так чтобы оба режима не были УГ, практически нереально.
>Но тут же другие механики. Если ты пососешь, то ничего от этого не получишь, только покормишь врага. Тем более ТТК совсем разный. Ты не можешь чисто на тактике зарашить в спину, здоровье у кораблей же намного больше, даже если ты нападешь первый, это дает тебе мало преимущества.
В мобах это как-то не мешает, там редко где врага с одного удара уносит. Тем более ты не один играешь, и механики баланса в идеале должны сильно отличаться от "пушки побольше"/"броня потолще". Т.е. должна быть возможность сделать хитрую жопу, а на каждую хитрую жопу должен быть свой хуй с винтом.
Аноним 04/08/20 Втр 19:20:10 5622105222
sbaYmBoQqs.jpg 62Кб, 678x1080
678x1080
w3n0LywwOEw.jpg 150Кб, 665x1024
665x1024
xL5cXLHpT1U.jpg 128Кб, 605x807
605x807
9dcae81116cf486[...].jpg 66Кб, 920x850
920x850
Хочу короче выживач по Вахе. Древнее подулье, давно оставленное нормальными людьми. Обширные подземные трущобы у основания многомиллиардного города, чьи шпили возносятся вверх на многие километры. Те кто живут там не знают ни солнечного света ни надежды. Радиация, токсины, болезни, разнообразные банды, культы, мутанты (и культы мутантов), неведомо как попавшие туда ксеносы, наёмники великих домов улья, проворачивающих там свои тёмные делишки, законники и арбитрес пытающиеся всё это говно чистить вилкой, скитарии механикус ищущие что-то на заброшенных тысячелетия назад уровнях, и прочие, и прочие... посреди всего этого пиздеца пытается выжить ГГ игры. Голод, жажда, потребность во сне, множество навыков, умений и предметов, как вооружения и брони так и вспомогательной экипировки. Обширные пространства для эксплоринга, где можно найти много чего полезного или потерять жизнь. Герой не избранный, он просто песчинка в водовороте событий, впрочем даже песчинки иногда играют некоторую роль, но будет ли роль у нашего героя - решать игроку. Ну и самое главное - своеобразная атмосфера мира сорокового тысячелетия.
Аноним 06/08/20 Чтв 05:12:00 5626242223
>>5622105
Ваха же очень нереалистичная, так что ХЗ какой из неё выживач получится.
Аноним 06/08/20 Чтв 06:33:21 5626255224
Хочу шутан типа сталкера, но оружия в нем почти нет, поэтому на то, что есть, уложена куча механик уровня таркова и выше. Вместо стрельбы игроку предлагается действовать разговорами и другими действиями. Еще хочу такой сюжет, что можно еще застрелить всех нпс, если начитерить патронов, но тогда отвалятся награды и побочки, и останется только последняя стадия мейн квеста, пушто поговорить не с кем.
Аноним 06/08/20 Чтв 07:36:13 5626296225
Хочу стрелялку-войну с мультиплеером, где у каждого своя роль. Чтобы это все по званиям распределялось. Типо можно за генерала, за маршала, за рядового обычного, вот это все. И у генерала геймплей будет как в стратегии, а у солдата собственно шутер. Ну и как в баттлфилде самолеты, танки, бтр, артиллерия.
Аноним 06/08/20 Чтв 07:46:50 5626301226
Онлайн симулятор россии нулевых. Что-то типо My Summer Car + симулятор жизни + симс. Чтобы можно было с корефанами купить пива и селедочки и бухать у подъезда. Можно отыгрывать гопника и в группах стрелять телефоны у омежек. Можно открыть свой бар и там будут сидеть настоящие люди. А потом придет налоговая, за которых тоже будут играть игроки, и тебе нужно будет давать им взятку, чтобы твой бар не закрыли. И там еще куча организаций будет: мусора, радиолюбители, эмо, готы, власть, жкх, риелторы. Короче, потенциал огромный.
Аноним 06/08/20 Чтв 07:48:44 5626304227
>>5608408
Если это не пошаговая игра типо икскома, то слишком скучно.
Аноним 06/08/20 Чтв 07:53:26 5626307228
Симулятор Швейцарии во время ВМВ.
Аноним 06/08/20 Чтв 08:03:14 5626312229
Планетсайд, но в космосе на космических кораблях.
Аноним 06/08/20 Чтв 08:07:07 5626321230
>>5622105
Хочу бродилку по вахе...
Аноним 06/08/20 Чтв 09:00:26 5626403231
Аноним 06/08/20 Чтв 14:43:47 5627428232
>>5626242
В смысле? Это фантастика. С чего ей быть реалистичной? Там есть фантастическое допущение что существует варп, параллельное измерение на которое могут воздействовать мысли разумных существ, и некоторые существа и технологии исходящие из этого допущения. Если взять варп, его странные свойства находят некоторые аналогии с особенностью роли наблюдателя в квантовой физике. А в остальном обычный фантастический сеттинг. В чём-то даже более реалистичный за счёт переноса некоторых политических реалий средневековья в будущее, где они весьма уместны если брать историю мира и его технологическое развитие.
Аноним 06/08/20 Чтв 15:11:42 5627567233
Аноним 06/08/20 Чтв 15:12:41 5627574234
Аноним 06/08/20 Чтв 15:43:47 5627700235
>>5627574
Люто проорал! Хотя это и не игра, а книжцо.
Аноним 06/08/20 Чтв 15:48:28 5627731236
>>5627574
Неплохо, лол. Но все же хочется ммошку...
Аноним 06/08/20 Чтв 15:48:47 5627733237
>>5627700
Да так посмотреть — возможностей вроде много, так что игра, иллюстрированная, но без графона.
Аноним 06/08/20 Чтв 15:51:31 5627749238
>>5627733
Даже интересно стало зарубиться. Игр-то все равно нет.
Аноним 06/08/20 Чтв 15:54:04 5627764239
15753231231830.webm 16768Кб, 640x360, 00:05:54
640x360
Аноним 06/08/20 Чтв 17:12:37 5628006240
image.png 689Кб, 670x792
670x792
>>5627574
>1.3.5 Pre-alpha
А ведь он(и) довольно долго ее пили(я)т. Похоже, разраб слишком серьезно подошел к созданию порно-ВНки.
Аноним 08/08/20 Суб 06:53:55 5633911241
Хочу градостроительный симулятор, но чтобы там как в жизни, кабанчики более менее самостоятельно строили постройки и открывали бизнес. А ты только регулируешь их деятельность -- например вводишь субсидии или помечаешь место как заповедник, где нельзя рубить лес.
Аноним 08/08/20 Суб 07:45:15 5633954242
images.jpg 6Кб, 284x177
284x177
121156.jpg 23Кб, 520x239
520x239
FD1010.png 55Кб, 705x705
705x705
u2v3tgym17f21.jpg 17Кб, 540x276
540x276
>>5586351 (OP)
Хочу небольшого масштаба тактику (уровня Battle Brothers) с аутичнейшим дрочем на дульнозарядный огнестрел
Чтобы можно было обвешивать болванчиков кучей заряженных пистолетов
Чтобы можно было выбирать насыпку и вид пули для каждого ствола
Чтобы можно было бодро рваться в штыковую/рукопашную, когда стволы отстреляны
Чтобы юниты были относительно ценны, без отношения "дилижанс еще привезет" и был смысл использовать покалеченных одноруких одноногих одноглазых контуженных ветеранов дальше, пока совсем последний долг не отдадут
Всякие ебанутые пушки мастхэв
Аноним 08/08/20 Суб 07:47:26 5633956243
>>5614206
Ты Quazatron только что придумал.
Аноним 08/08/20 Суб 07:52:29 5633963244
inji-art-2.jpg 291Кб, 1920x1260
1920x1260
Запощу самое очевидное.
Аноним 08/08/20 Суб 08:16:17 5634007245
>>5633963
Там только хуесосы есть, которые монетизируют общий концепт. И ладно бы делали качественные игры, но ведь нет... делают кал на юнити.
Аноним 09/08/20 Вск 14:18:41 5639127246
>>5601907
Я в каждый дом войти хочу
Чтоб все как в ГТАхе было
И чтоб мой Кислодрищенск был
И чтоб весь мир за ним открытый
Чтоб на девятке например
Я мог влететь в свою шарагу
Чтоб там с учительницей мог
Придаться блуду и разврату
Аноним 09/08/20 Вск 14:20:51 5639133247
>>5606286
Но ведь жертвы гопников обычно не отбиваются, иначе они уже не жертвы. Обычно страх на столько велик, что говоришь петушиным голосом и еле удерживаешь очко, чтоб не пукнуть от страха.
Аноним 09/08/20 Вск 14:26:55 5639152248
download.jpeg 6Кб, 211x239
211x239
Аноним 09/08/20 Вск 15:20:48 5639348249
2282ec1ddd609e1[...].jpg 20Кб, 1000x261
1000x261
15661179570140.jpg 115Кб, 1000x750
1000x750
15437693949030.png 489Кб, 1440x900
1440x900
15422988325620.jpg 96Кб, 1000x606
1000x606
Выживалка типа Long Dark, но в сеттинге дистопического СНГ деревни и посёлка городского типа в атмосфере фильма Город Зеро с Леонидом Филатовым с налётом советской научной фантастики Стругацких. Особенности:
1.Обустройство сычевален. Верстак, примус, топчан и т. д.
2.НПС не танкуют до последнего ХП, а спасают свою жопу.
3.Вид от первого лица. Видно свое тело, широкий угол обзора с боковым зрением, при взаимодействии с объектами выполняется примитивный мах, касание рукой (многого я не прошу).
4.Диалоги озвучены компьютерным голосом типа дигало Николай, Марина и т д. Что даёт возможность не тратить ресурсы на озвучку актёрами и экономит место на диске. А так же придаёт ламповость и артхаусную атмосферу паст.
5.При каждой новой игре некоторые объекты и предметы генерируется случайным образом и меняют свое расположение, чтобы не возможно было спидранить.
6 Потребность в еде, питье и сранье, но лайтовое не заебное. Сутки можно сделать в реальном времени с привязкой к часам на компе, но с возможностью поспать и промотать время.
7.Всевозможные пасхалки типа стоячих колом носков под кроватью, календаря за 88й год с голыми пионерками и т д, за которые будет награда после их нахождения.
8.Слоистая система одевания как в Морровинде. Броня реально броня, при ударе по железу кровь не летит.
9.Оружие всякие ламповые двустволки и старьё. Никаких йоба пушек. Никакой Чечни с калашами и гранатомётами. Патроны редки и на вес золота. Возможность сделать или заказать у Кузьмич за водку какой нибудь самострел или арбалет.
10 Обязательные атрибуты: водка, курево, закусон, философские разговоры с НПС.
Аноним 09/08/20 Вск 16:44:05 5639635250
>>5639348
>1.Обустройство сычевален. Верстак, примус, топчан и т. д.
В фаллоте 4 неоценили, хотя RTS моды на треху всегда были популярны.
>2.НПС не танкуют до последнего ХП, а спасают свою жопу.
Сложно прописать баланс между танкованием до последнего хп и спасанием дупы. Ты сольешь в нпс все свои патроны, а тот ПАМАХИИИТЕ и убежит хуй догонишь. В итоге ты без патрон без лута, пиздец.
>3.Вид от первого лица. Видно свое тело, широкий угол обзора с боковым зрением, при взаимодействии с объектами выполняется примитивный мах, касание рукой (многого я не прошу).
Широкий угол обзора приведет к головокружению несчастного игрока. А мах рукой будет заебывать пиздец, как в арме/дэйзи или рдр, когда каждый пук героя анимирован и приходится секунду ждать пока он что-то сделает, ладно когда одна сценка, а представь всю игру так.
4.Диалоги озвучены компьютерным голосом типа дигало Николай, Марина и т д. Что даёт возможность не тратить ресурсы на озвучку актёрами и экономит место на диске. А так же придаёт ламповость и артхаусную атмосферу паст.
Это придаст трешака и клоунады в стиле мультиков мк, а не ламповости. Я не могу воспринимать серьезно продукт, в котором есть эти ябучие голоса.

6 Потребность в еде, питье и сранье, но лайтовое не заебное. Сутки можно сделать в реальном времени с привязкой к часам на компе, но с возможностью поспать и промотать время.
Ну с едой ладно, но вот привязка к часам это какая-то муть.
7.Всевозможные пасхалки типа стоячих колом носков под кроватью, календаря за 88й год с голыми пионерками и т д, за которые будет награда после их нахождения.
Вот с этими пасхалками точно трешанина получится.
>8.Слоистая система одевания как в Морровинде. Броня реально броня, при ударе по железу кровь не летит.
Какая может быть броня если никакой чечни и гранатометов? Из кусков метала чтоли лол? Тепкерь ужэ точно треш получится.
>9.Оружие всякие ламповые двустволки и старьё. Никаких йоба пушек. Никакой Чечни с калашами и гранатомётами. Патроны редки и на вес золота. Возможность сделать или заказать у Кузьмич за водку какой нибудь самострел или арбалет.
Заебут эти ружья и двустволки, такое только всяким поехавшим нравится.
>10 Обязательные атрибуты: водка, курево, закусон, философские разговоры с НПС.
Вот этот пункт вообще пиздец, я в ахуе просто. Green Elephant: The Game какой-то
Аноним 09/08/20 Вск 16:59:33 5639697251
>>5639635
> В фаллоте 4 неоценили, хотя RTS моды на треху всегда были популярны.
Потому что не как в изометрии... На самом деле кайф был выполнять квесты и обустраивать поселение. Но тут я думаю будет душно слишком. Мне, например, хочется Мор, но в 90-х, 00-х России. Не такой претенциозный, но похожий по атмосфере.
> Сложно прописать баланс между танкованием до последнего хп и спасанием дупы. Ты сольешь в нпс все свои патроны, а тот ПАМАХИИИТЕ и убежит хуй догонишь. В итоге ты без патрон без лута, пиздец.
Фиксится механикой кровотечения.
> Вот с этими пасхалками точно трешанина получится.
Создать бродилку с такими ништяками - и заебца получится.
> Вот этот пункт вообще пиздец, я в ахуе просто.
Ну хочет человек свой сталкер, что его винить...
> Green Elephant: The Game какой-то
По скриншотам выглядит интересно. Но 160 рублей...
Аноним 09/08/20 Вск 17:04:49 5639715252
>>5639635
Под анимацией тыканья в кнопки, рычаги и подбирание я представляю как быструю усредненную анимацию, либо прилипание руки к предмету как свободно болтающаяся сосиска, без всяких РИАЛИСТИЧНЫХ кряхтяще-пердящих получасовых анимаций вставания со стула как в фолыче.
Аноним 09/08/20 Вск 17:09:34 5639728253
1468765758191.png 5Кб, 799x32
799x32
>>5639348
Эмба 5 на морровинд попробуй. Не совсем то, что ты описал, но думаю тебе зайдет.
Аноним 09/08/20 Вск 17:10:39 5639734254
>>5639728
Пробовал. Почти то что я хочу. Но движок надо другой.
Аноним 09/08/20 Вск 17:16:43 5639753255
>>5639635
>Широкий угол обзора приведет к головокружению несчастного игрока.
> А мах рукой будет заебывать пиздец,
Ты так говоришь, будто FOV ни в одной игре не настраивается, а анимации подбираний — фантастика, которой ещё не бывало.
> итоге ты без патрон без лута, пиздец.
Вот вообще в неправильной парадигме ты такую боёвку рассматриваешь.
Аноним 09/08/20 Вск 17:20:26 5639764256
Аноним 09/08/20 Вск 17:25:37 5639789257
>>5639697
>Создать бродилку с такими ништяками - и заебца получится.
Я не говорю что говно будет, получится треш. Мультики МК тоже треш, но их смотреть интересно. Вот только треш это такая тема, что пол градуса влево-вправо и говно выйдет.
>Фиксится механикой кровотечения.
А потом ищи блядь труп, куда этот хуепутало убежал и где помер.
>>5639753
>Ты так говоришь, будто FOV ни в одной игре не настраивается, а анимации подбираний — фантастика, которой ещё не бывало.
Не изменяй смысл моих слов. В рдр 2 это реализовали и получилось говно. Тоже самое в арме, когда выполняешь действия с объектами, теряется контроль над персонаже пока он две секунды толкает дверь.
>Вот вообще в неправильной парадигме ты такую боёвку рассматриваешь.
Просвети меня в какой надо рассматривать
Аноним 09/08/20 Вск 17:27:59 5639799258
Аноним 09/08/20 Вск 17:30:24 5639807259
>>5639789
А можно сделать так, что любую анимацию можно прервать в любой момент?
Аноним 09/08/20 Вск 17:31:48 5639812260
Аноним 09/08/20 Вск 17:38:46 5639825261
>>5606854
>На каждую игру найдётся своя аудитория, не говори за всех.
Есть охуенное ММО Фоксхол и там надо гриндить ресы, чтобы было снабжение пиздюков на фронте. На 10001м ране за ресами это очень заёбывает. А ещё тебя могут подкараулить там партизанен.

Так что реально играть там интересно только за крупный клан, где все гриндят сколько надо на атаку, а потом координировано сметают всех.

Одному возить ресы тупо. Одному бегать с голой жопой по фронту тупо.
Социальных механик, загоняющих быдло в клан или хотя бы в какой-то иерархичный рейд нет, поэтому игра скорее мёртвая.
Аноним 09/08/20 Вск 17:40:39 5639829262
>>5639825
> Фоксхол
Играл, когда была бесплатная. Но зажопил платить, когда вышла. Охуенная игра была.
Аноним 09/08/20 Вск 17:43:27 5639841263
>>5611455
> Суть в бесконечной прокачке
+1 к силе за каждые 1000000 штук корейского рандома.
Аноним 09/08/20 Вск 17:44:27 5639843264
>>5611456
Интересно, а есть моды на римворлд под фолач.
Аноним 09/08/20 Вск 17:44:58 5639844265
>>5614201
Шендеровича пригласи, он поможет.
Аноним 09/08/20 Вск 17:45:46 5639849266
>>5614204
> ваше чтобы людишек жрать в триде кровь кишки насилие матюки
И чем прототип будет отличаться от этого говна, кроме анимаций?
Аноним 09/08/20 Вск 17:47:59 5639854267
>>5639789
>Не изменяй смысл моих слов. В рдр 2 это реализовали и получилось говно. Тоже самое в арме, когда выполняешь действия с объектами, теряется контроль над персонаже пока он две секунды толкает дверь.
Ну это в худшем случае терпимо, а в лучшем — решается более процедурным подходом к анимациям, а не кондовым "встань тут и проигрывай записанные движения".
>Просвети меня в какой надо рассматривать
"Ух бля, я выжил, вот это да, пора съёбывать" — примерно в такой. Враг должен живым существом ощущаться, а не корзинкой с ништяками, которой уготовано пасть от игрецких рук.
Аноним 09/08/20 Вск 18:01:04 5639918268
>>5639854
> Враг должен живым существом ощущаться, а не корзинкой с ништяками, которой уготовано пасть от игрецких рук.
Тогда нужно будет придумать повод его убивать. Жесткие ограничение ресурсов и потребности, например.
Аноним 09/08/20 Вск 18:02:57 5639923269
>>5639807
Да. Если накодили хуево, можно например абузить анимации и лутать трупы с прерванной анимацией, что будет в разы быстрее чем ждать пока герой их обшманает.
>>5639854
>"Ух бля, я выжил, вот это да, пора съёбывать" — примерно в такой. Враг должен живым существом ощущаться, а не корзинкой с ништяками, которой уготовано пасть от игрецких рук.
Проигрунькал.
Идея хорошая, но не рабочая в играх. Игрок будет тратить запасы за минуты стрельбы, а восстанавливать их часами лутинга. Мобу то похуй, он отбежит отрегенится, скриптом получит патроны и пойдет дальше проебываться. Если каждый второй моб будет УБЕГАТЬ от тебя, придется абузить механики и ждать чтобы моб вошел в сарай какой-нибудь или застрял в текстурах при побеге. Если так каждого амбушить, то это заебет пиздец. Вспомни заскриптованные моменты из игр, когда твоя цель убегать начинает. Игроки, которые знают про подляну сразу нападать будут с того пути, по которой цель бежит. Как вариант сделать максимально ровную карту, чтобы нпс хорошо простреливались и в случае побега можно было его застрелить, а не бежать полкарты матюкаясь или сейвскамя каждый раз когда пидор начинает убегать или же сделать так, что персонажи дропают лут при побеге. К примеру по дефолту у всех почти нулевой инвентарь, а все добро хранится в сумке, которая пиздец как дебафает скорость.
Аноним 09/08/20 Вск 18:05:40 5639931270
>>5639918
Ну с поводами всё просто — он опасен и охотится за тобой, например. Или у него есть банка тушёнки, а у тебя нету. Нет, это ещё не шмото-гриндовая парадигма.
Аноним 09/08/20 Вск 18:14:24 5639968271
>>5639133
Ну предполагается, что у них будет у каждого будет овер 9000 хп, а ты будешь сносить им по 1 хп т.е. Чисто гипотетически. у тебя есть шансы победить, но не более того.
Аноним 09/08/20 Вск 18:15:32 5639976272
>>5639825
>гриндить ресы, чтобы было снабжение пиздюков на фронте

А какая от этого была отдача? Ну нагриндил и ты, на что это влияло в итоге?
Аноним 09/08/20 Вск 18:20:01 5639995273
>>5639923
>Идея хорошая, но не рабочая в играх.
В Rain World отлично всё работало, причём там игра даже по жанру выживач. Ну ладно, там не было боеприпасов. Хорошо. В Darkwood вот это вот "Игрок будет тратить запасы за минуты стрельбы, а восстанавливать их часами лутинга" не парило, потому что перестрелки, скажем так, там далеко не праздник в хорошем смысле. Тоже ужастик-выживач. В Kingdom Come, вот, враги убегают не по скриптам, сдаются — и ничего, потому что там упор на отыгрыш. Я правда по отыгрышу всякую мразь добиваю, но это уже другой вопрос.
Надо просто нормально расставить приоритеты: главная ценность — твоя жизнь, всё остальное побоку. Такая-то ПРОРЫВНАЯ для выживача идея, ага. Тогда всё встанет на свои места.
Если не давать за врагов опыт — какой резон их вырезать всех подряд? Ради боеприпасов? Ты больше потратишь.
> сделать так, что персонажи дропают лут при побеге
А можно сделать так, что у них есть логова, где они хранят самое ценное.
Аноним 09/08/20 Вск 18:23:00 5640003274
>>5639923
Да, на вот эту строчку я поначалу внимания не обратил.
>Мобу то похуй, он отбежит отрегенится, скриптом получит патроны и пойдет дальше проебываться.
Сделай чтоб не похуй было, чё, не Кирилл? Ты накрепко увяз в гейдизайнерских стереотипах и штампах не как что-то хорошее.
Аноним 09/08/20 Вск 18:27:16 5640021275
>>5639976
Оружие, броня, машинки, танки - на войне всё спокойно.
Аноним 09/08/20 Вск 18:28:45 5640025276
хочу симулятор грибника...
Аноним 09/08/20 Вск 18:33:08 5640048277
>>5639976
Всё оружие и техника в игре крафтятся.
Нет ресов - нет пукалок, нет танчиков, нет корабликов.
Аноним 09/08/20 Вск 18:33:37 5640050278
>>5639976
Ну конечно есть вариант захватить технику и пукалки у укров.
Аноним 09/08/20 Вск 18:51:21 5640099279
>>5639348
Сказали уже, не будут в это говно играть.

Людям надо пощекотать нервишки и взбодриться, а не насмотревшись на пиздей за таблетками от депрессии бежать.
Аноним 09/08/20 Вск 20:30:08 5640441280
>>5640048
>>5640021
Так получается сам гриндишь, сам крафтишь? Я думал от результатов твоего гринда и от того, какие ресурсы ты нагриндил, союзня npc-армия сама себе что нибудь крафтит и воюет тем, что накрафтила.
Аноним 09/08/20 Вск 21:14:38 5640647281
>>5640025
А игры от юбисофт тебе на что?
Аноним 10/08/20 Пнд 01:34:46 5641360282
>>5640441
Никаких НПЦ там нет.
Программируемый НПЦ хорошо пошёл бы там за водителя на логистике, потому что на 10001й заход это очень заёбывает.
Аноним 10/08/20 Пнд 10:45:19 5642198283
>>5641360
Тогда что общего с моей идеей, если ты сам гриндишь, сам крафтишь и сам пользуешься?
Аноним 10/08/20 Пнд 10:50:19 5642213284
>>5642198
Можно просто гриндить для своей армии.
Аноним 10/08/20 Пнд 11:05:38 5642257285
>>5642213
А армия - это кто? Реальные игроки?
Аноним 10/08/20 Пнд 11:06:46 5642261286
>>5642257
Да. Отличие в том, что у тебя ии.
Аноним 10/08/20 Пнд 11:08:12 5642268287
>>5642261
Так это важное отличие и ключевое. Были бы у меня реальные игроки, идея бы не работала.
Аноним 10/08/20 Пнд 11:12:40 5642288288
>>5642268
> идея бы не работала
Ну, она как бы еще и не работает...
В общем, попробуй создать демку своей игры. На словах не очень интересно, но на деле всякое может быть.
Аноним 10/08/20 Пнд 11:59:59 5642523289
>>5642288
>попробуй создать

Овладеть каким либо движком - это ахуеть как сложно, я конечно пытаюсь, но на одном энтузиазме далеко не уедешь.
Аноним 10/08/20 Пнд 12:10:24 5642568290
>>5642523
> но на одном энтузиазме далеко не уедешь
Весь русский игропром на одном энтузиазме живет.
Аноним 10/08/20 Пнд 12:49:42 5642715291
Когда будете создавать игру про ПГТ и водку, зовите меня. Я еще массу охуенных идей и механик придумал, у которых нет аналогов в мире. Сами не делайте, хуйня выйдет. Лучше сосредоточтесь на технических аспектах.
Аноним 10/08/20 Пнд 12:53:52 5642728292
>>5642715
Тут никто не умеет делать игры.
Аноним 10/08/20 Пнд 15:37:24 5643364293
>>5639348
Прикольно. Не хватает сеттингов по типу города Зеро с несколько скрученным градусом неадеквата. Я бы поиграл, хотя выживачи не люблю вообще.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:00:51 5643438294
Хочу сделать свою игру в сеттинге России нулевых. Как мне это реализовать?
Аноним 10/08/20 Пнд 16:01:19 5643441295
>>5642715
> Я еще массу охуенных идей и механик придумал
А можно пример?
Аноним 10/08/20 Пнд 16:08:19 5643472296
>>5639923
С чего бы идея была нерабочая? Ты исходишь из постулата, что убийство моба должно быть выгодным, и ради этого ты начнешь МОЧИТЬ ИХ В СОРТИРЕ. Но все меняется, если большинство врагов в принципе бессмысленно убивать! Да, ты можешь открывать огонь по каждому силуэту на горизонте, но это выльется лишь в трату патронов и ХП, ибо с мертвого блоховоза нечего взять. Значит ли это, что открывать огонь бессмысленно всегда? Нет, потому что определенные твари могут охранять что-то или попросту на тебя набрасываться сами.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:10:45 5643481297
>>5643438
ВНЕЗАПНО для этого надо ПРОСТО начать делать. На первом, что под руку подвернется. Выбор наверняка будет неудачным, но, если ничего не знаешь, то удачный не сделать в принципе. Там уже разберешься.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:12:23 5643487298
>>5643472
Можно сделать, чтобы убийство было выгодным, но при этом заставить игрока сожалеть о своем поступке. Убийство - это охуеть какое непростое решение должно быть. Вопрос только в том, как у игрока вызвать эмпатию к болванчикам на экране.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:13:25 5643492299
>>5643481
Понял. Пошел делать свою игру мечты.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:16:14 5643501300
>>5643487
Для такого есть TLOU и прочее морализаторство. Нахуй надо? Мне кажется, идее того, что большинство убийств кроме проблем ничего не приносит, вполне рабочая.
Аноним 10/08/20 Пнд 16:38:58 5643571301
>>5643501
> Мне кажется, идее того, что большинство убийств кроме проблем ничего не приносит, вполне рабочая.
То есть сделать персонажей-бомжей? Вроде неплохая идея.
Аноним 10/08/20 Пнд 17:38:09 5643789302
>>5643438
И чтобы мой Задрищенск был и можно было в любой хрущ зайти и училку выебать.
Аноним 10/08/20 Пнд 18:29:50 5644014303
>>5643501
Не, TLOU — стрелячка обыкновенная, но к которой белыми нитками сюжет шит. За настоящим морализаторством надо глубже в индюшатину пускаться. Или в I am Alive подсмотреть, на худой конец.
Аноним 10/08/20 Пнд 18:30:52 5644018304
>>5643501
> большинство убийств кроме проблем ничего не приносит, вполне рабочая.
Даже не то что рабочая, а естественная, потому что никакого "опыта" за убийства в жизни не капает.
Аноним 10/08/20 Пнд 21:20:55 5645058305
>>5643501
Можно ещё кстати сделать, чтобы трупы не исчезали после лута, а разлагались со временем, то есть от них надо избавляться.
Аноним 10/08/20 Пнд 22:45:45 5645452306
>>5642568
Так там в командах хотя бы были задроты-программисты, которые чувствуют себя как рыба в воде во всём это кодинге, а мне нужно начинать учить движки с нуля, пытаюсь постигать UE, но чувствую ничего у меня не выйдет, слишком сложно.
Аноним 11/08/20 Втр 06:30:59 5646246307
Аноним 11/08/20 Втр 12:08:59 5646919308
>>5587633
>От банальной Мафии в советском сеттинге до Крусайдер Кингса XX века.
>
Пс, парень, есть одна игра, где все это есть:

Republic: The Revolution
Аноним 13/08/20 Чтв 16:25:23 5653927309
>>5646246
Без идеи не будет реализации так-то.
Аноним 13/08/20 Чтв 17:00:33 5654048310
Хочу ММОшку на базе майнкрафта - с возможнотсью построить/разрушить любую хуету, объединяться в государства, строить империи, устраивать ВЕЛИКИЕ БИТВЫ, короче, самим писать историю игры. Иными словами, EVE Online, но только на базе майна и простая в освоении
Аноним 13/08/20 Чтв 17:44:12 5654137311
>>5654048
Life is Feudal видел? За вычетом простого освоения только, наверное.
Аноним 14/08/20 Птн 16:49:32 5657050312
>>5654048
А в самом майнкрафте это почему нельзя делать?
Аноним 15/08/20 Суб 14:52:37 5659835313
>>5643487
>Вопрос только в том, как у игрока вызвать эмпатию к болванчикам на экране.
И это главный вопрос. Не уверен что простой и однозначный ответ на него вообще существует.
>>5645058
Кстати, хорошая и годная идея. Реализовано пока только в некоторых стратегических игрушках.
Аноним 15/08/20 Суб 14:55:21 5659839314
>>5633956
Игра старше меня, ты че
Аноним 15/08/20 Суб 15:10:29 5659880315
>>5659835
Просто берёшь и изображаешь повадки живых существ, а мозг игрока додумает.
Аноним 15/08/20 Суб 15:14:26 5659889316
>>5639152
че за мем? Я не понял, объясни
Аноним 15/08/20 Суб 15:17:04 5659896317
>>5639635
> Сложно прописать баланс между танкованием до последнего хп и спасанием дупы. Ты сольешь в нпс все свои патроны, а тот ПАМАХИИИТЕ и убежит хуй догонишь. В итоге ты без патрон без лута, пиздец
В ремейке мор утопии это поправили - там после крепенького удара по ебалу нпс поднимают руки и так стоят какое-то время. Их можно облутать, пока они сдаются, можно не лутать - они в любом случае убегают
Аноним 15/08/20 Суб 15:19:12 5659901318
>>5659880
В ТЛОУ2 как-то не работает. И вообще эмпатия вещь очень индивидуальная.
>>5659889
Это вроде разработчик одного из хардкорных модов на Сталкер. Вроде очень своеобразный мод да и разработчик тоже своеобразный
Аноним 15/08/20 Суб 15:20:38 5659905319
>>5645452
Задрот-программист в треде. Если дашь мне денег и четкое тз, я сделаю демку за тебя
Аноним 15/08/20 Суб 15:21:18 5659906320
Аноним 15/08/20 Суб 15:22:23 5659911321
>>5586674
>чтобы боевка была максимально казуальной, чтобы были варианты диалогов, но они влияли почти ни на что, чтобы было много квестов с диалогами и историей, но весь геймплей в них заключался бы в хождении по маркеру, разговорах с нпс и драках с мобавми
Добро пожаловать в Мор, соавтор.
Аноним 15/08/20 Суб 15:45:14 5660017322
>>5586708
5 кило мяса это мало при условии, что ты постоянно в поисках еды и занимаешься тяжелым физическим трудом.
Аноним 15/08/20 Суб 20:56:35 5661027323
>>5659905
А сколько тебе нужно денег?
Аноним 15/08/20 Суб 21:06:44 5661065324
>>5659901
>эмпатия вещь очень индивидуальная
Да она биологически в бошки прошитая.
>В ТЛОУ2 как-то не работает
Нашёл с чем сравнивать.
Аноним 15/08/20 Суб 21:08:30 5661076325
Я хотел сделать сингл игру аля might and magic dark messiah или Red Steel 2. Но это признатся очень сложно даже для инди. Нужно хоть команду из человек 30.
Аноним 15/08/20 Суб 21:38:49 5661206326
>>5661065
>Да она биологически в бошки прошитая.
1)Есть люди абсолютно её лишённые.
2)Далеко не каждый может начать считать НИПов достойными эмпатии.
>Нашёл с чем сравнивать.
ну так там болванчики преговариваются, друг друга по именам называют, но на них ровно похуй.
Аноним 15/08/20 Суб 21:59:48 5661277327
>>5661206
>Есть люди абсолютно её лишённые.
А на них никакие уловки один хер не сработают.
>ну так там болванчики преговариваются, друг друга по именам называют, но на них ровно похуй.
Рискну предположить, что так происходит потому, что игра из себя представляет коридорную стрелячку. Будь там свобода деятельности — тогда б оно, наверное, иначе ощущалось.
Аноним 15/08/20 Суб 22:16:25 5661332328
>>5599388
Годно, но только я бы хотел современный русский сеттинг, про нынешнюю пугачёву. Ты идёшь по галовам, спишь сначала с советскими продюссерами забирая у них песни, потом подминаешь под себя русскую попсу и наконец женишь на себе галкина получая замок с землёй и людишками. И вот тут начинается ртс..
Аноним 15/08/20 Суб 22:46:33 5661402329
>>5661277
>Рискну предположить, что так происходит потому, что игра из себя представляет коридорную стрелячку.
Не, это бутылочный стелс, можно попробовать врагов обходить. Но всё равно болванчиков совсем не жалко. Да что там болванчиков, там из главных героев жалко только одного, и то потому что был протагонистом прошлой части.
Аноним 16/08/20 Вск 03:19:55 5662161330
Кирилить я люблю.

Хочу смесь РПГ, пейсочницы и ртс типа баннерлорда и манагера с непрямым управлением типа Evil Genius. Ползаешь сначала голым бичем по псевдо-попенворлду с видом сверху(карта поделена на квадраты, которые можно увеличивать и рассматривать детально), выполняешь простые квестики, разговариваешь диалоги, затем основываешь первую базу, строишь там всякие домики, проводишь исследования, вербуешь болванчиков, одеваешь их и выполняешь квестики уже отправляя болванчиков на таргет с флажком, переодически отбиваешься от врагов, проводишь исследования, ищешь всякие артефакты. Помимо обычных болванчиков есть уникальные типа сопартийцев или подручных, с личными квестами, романсами и уникальными скиллами, которых можно отправлять на задания или основывать новые базы.

На карте основные три враждебные фракции - веруны-расисты типа лолодинов с продвинутой ымперией, миниконфа враждующих меж собой кланов долбославов и любителей швабодки и толерантности, и орда дикарей-людоедов, поклоняющихся демонам и кровище, которым похуй кого резать. Плюс россыпь нейтралов из всяких расовых меньшинств. Ты выбираешь с кем сотрудничать и делать квесты, а с кем враждовать, а мир типа живет сам собой - они на карте ползают, иногда пиздятся, корованы там ходят и пр. Сеттинг типа постапок-даркфентази. Ну там древние шизы наебнулись, пропали и оставили после себя какие-то артефакты. Ымперия захапала себе большую часть, остальные пососали и т.д.

У каждого твоего (как и нейтрального) непися есть лояльность фракции и собственное мировоззрение типа религии, которые не всегда совпадают. Если он верун в лолодинского бога, а ты строишь алтарь демонам, нанимаешь ебзыческих колдунов вместо правильных жрецов для исследований и пр, его лояльность к тебе падает и он может предать тебя, уйти к врагам в другую фракцию, устроить драку или попытаться что-нибудь спиздить. Тогда надо будет кинуть его в тюрягу, например. После этого лояльность остальных повысится, а он наоборот будет там тебя ненавидеть пока не сдохнет. А вот если на месте него дикарь-сцотонист, он в тюряге к тебе только проникнется, потому что любит бдсм и его можно потом выпустить. Если лояльность супервысокая, то мировоззрение непися меняется на личную преданность к тебе вместо религии и он перестает на все реагировать. В город приходят всякие проповедники и шпионы и тоже на это влияют, еще можно проебать лояльность в бою и брать пленных, которые её утратили. Изначально тебе дается 10 преданных людей, потом уже вербоваться приходят рандомы, которых надо прокачивать, например от гопника с палкой к солдату, от послушника к жрецу, от базарного сплетника к шпиону.

Сюжет поделен на акты, события в следующем зависят от того, какие глобальные квесты ты сделал в предыдущем, кого убил, какие артефакты и т.д нашел, с какой фракцией в каких отношениях. Что-то типа нелинейности, выводящей на разные концовки. Можно возглавить ымперию и всех задоминировать, можно объединить долбославов и устроить швабодку, можно привести к успеху дикарей и всех поубивать, а можно что-то свое против всех, например забить на глобал квесты и аутировать.

Джва дня хочу такую игру, поэтому концепт сырой.
Аноним 16/08/20 Вск 03:22:32 5662163331
>>5662161
В чём отличия от Kenshi?
Аноним 16/08/20 Вск 03:27:56 5662170332
>>5662163
В непрямом управлении, большим уклоном в ртс, наличии сюжета.

Но в кенши я как раз играл накануне, это могло повлиять...
Аноним 16/08/20 Вск 10:16:58 5662506333
>>5662161
>основываешь первую базу, строишь там всякие домики, проводишь исследования, вербуешь болванчиков, одеваешь их и выполняешь квестики
>с личными квестами, романсами
>на задания
>разговариваешь диалоги
>простые квестики

Чего вы так все на этом помешаны? Это же пиздец какая безыдейдность!
Аноним 16/08/20 Вск 12:50:17 5662936334
>>5662506
На чем конкретно? Ты как-то рандомно доебался.
Аноним 16/08/20 Вск 15:00:58 5663379335
>>5662936
На квестиках, заданиях и диалогах. Это же пиздец какая банальщина, это даже не игровые механики. Это то, что есть буквально везде.
Аноним 16/08/20 Вск 16:11:16 5663578336
>>5663379
Правильно, что везде. Потому что это топовые способы раскрытия сюжета, персонажей и игрового мира. Игры, в которых этого нет, я считаю для недоразвитых, зумерков с твича и консолечерни с врожденной дислексией, сам перестал в такие играть, едва научился бегло читать текст в нормальных объемах.
Аноним 16/08/20 Вск 16:36:36 5663629337
>>5663578
>Игры, в которых этого нет

Это везде есть, алло! А те в которых нет на вес золота в плане редкости.

>топовые способы раскрытия сюжета, персонажей и игрового мира

Топово - это когда раскрывают дохуя информации минимум слов и максимум действий.
Аноним 16/08/20 Вск 16:40:57 5663642338
Хз почему ещё не пилят, но уже давно существует тренд на нейросети, самообучение, симуляцию голоса, лица и тд.
Теоретически можно уже сейчас запилить какое-нибудь рпг где вообще не будет заранее написанных диалогов. Где игрок будет сам печатать или говорить, а ИИ будет на это реагировать. В это можно будет переигрывать бесконечно. А представьте количество рофлов и мемов с этого.
Аноним 16/08/20 Вск 16:44:10 5663648339
Screenshot3.png 161Кб, 1914x919
1914x919
>>5663642
С добрым утром. Уже давно есть такое.
https://play.aidungeon.io/
К моему удивлению вполне адекватно (по большей части) реагирует на нестандартные ситуации.
Аноним 16/08/20 Вск 16:49:04 5663659340
>>5663648
Так это примитив текстовый. Сколько уже существует Алекса с Алисой?
У стримеров вон стоят оповещения где любым голосом там зачитывается сообщение. Всё это надо захуячить в скайрим, где у болванчиков будут рожи дипфейком сделанные. И всё бля игра тысячилетия готова.
Аноним 16/08/20 Вск 17:04:20 5663717341
https://www.youtube.com/watch?v=D5VN56jQMWM
во гуглом уже давно запилено всё
Уже можно делать игры с самообучающимися врагами, можно создавать онлайн в мёртвых играх. Качаешь там хл1 дезматч создаешь серв и у тебя 10 тел в микро что-то обсуждают, даже людишки ебучие не нужны уже. Если б такое было, я бы в доте вообще поиск не жал, сидел бы играл оффлайн.
Аноним 16/08/20 Вск 17:12:54 5663742342
>>5663717
> игры с самообучающимися врагами

Просто написать AI на любом движке - тот ещё гемор, а про самообущаюхся я хз какой код нужно писать.
Аноним 17/08/20 Пнд 20:25:20 5667622343
>>5633954
>с аутичнейшим дрочем на дульнозарядный огнестрел
>Чтобы можно было обвешивать болванчиков кучей заряженных пистолетов
>Чтобы можно было выбирать насыпку и вид пули для каждого ствола
Кстати, весьма годная идея. В современных играх особенностям дульнозарядного оружия уделяют крайне мало внимания. В нечто подобное бы с удовольствием поиграл.
Аноним 17/08/20 Пнд 20:32:17 5667646344
>>5667622
Боюсь, игрок может и ПОДОРВАТЬСЯ от такого-то геймплея.
Аноним 18/08/20 Втр 04:41:15 5668695345
Ultimate Genera[...].jpg 295Кб, 1680x1050
1680x1050
Ultimate Genera[...].jpg 152Кб, 1680x1050
1680x1050
Ultimate Genera[...].jpg 183Кб, 1680x1050
1680x1050
Ultimate Genera[...].jpg 141Кб, 1680x1050
1680x1050
>>5633954
Есть наполеоновские войны для маунтача, в выходные можно помаршировать с такими же аутистами
Советую посмотреть ультимейт цивил вар или вторые казаки, насыпки пороха там выбирать нельзя, но менеджмент с дульнозарядными войсками прикольный
Аноним 18/08/20 Втр 14:52:47 5670132346
1522320262image.jpg 206Кб, 1920x1080
1920x1080
>>5668695
>Советую посмотреть ультимейт цивил вар или вторые казаки
Анон же с Battle Brothers аналогию приводил, небольшое количество ценных юнитов, травмы вроде потери конечности, это всё, а у тебя просто РТС. Здесь скорее Mordheim: City of the Damned вспомнить уместно. Но там ружья и пистолеты просто вид оружия которое стреляет, никаких навесок или кучи пистолетов.
Аноним 18/08/20 Втр 17:14:01 5670573347
>>5587593
Чёткая идея. Читал задачу трёх тел? Там была описана планета, которая вращалась в системе с 3 солнцами так что там постоянно случались катаклизмы и цивилизация вайпалась.
Аноним 18/08/20 Втр 17:17:04 5670577348
>>5588411
Согласен полностью. Добавить ещё пачку багов и абьюзов и было бы точное описание
Аноним 18/08/20 Втр 22:18:28 5671689349
>>5667646
А вот и не факт. Казалось бы, заебёшься перезаряжать оружие, не весело. Но на самом деле весёлость одного выстрела сильно увеличивается. В napoleonic wars очень интересно стрелять, и когда попадаешь всё-таки, это запредельный балдёж.
Аноним 18/08/20 Втр 22:22:07 5671705350
>>5671689
Я к тому, что у ранних пушкарей натурально БОМБИЛО с риском для жизни. Не было уверенности в том, кому достанется — себе, или врагу.
Вот с чем соглашусь, так с тем, что сейчас очень дохуя автоматического оружия делают. Из-за глешнеруких ублюдков с геймпадами удельная УБОЙНОСТЬ одной пули упала в разы.
Аноним 19/08/20 Срд 12:43:33 5673441351
naval tactics o[...].png 726Кб, 1914x2000
1914x2000
>>5668695
Посмотрим, выглядит интересно.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:18:42 5676292352
>>5670132
>Mordheim: City of the Damned

Двачую, там есть то, чего хочет автор поста >>5633954
Но дальний бой там сосёт.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:20:42 5676301353
>>5671705
У тебя фетиш на одиночные выстрелы что ли?
Аноним 20/08/20 Чтв 01:27:24 5676329354
>>5676301
Ну наверное. До сих пор недоумеваю, как можно было выпустить батлу про первую мировую с таким количеством пулемётов.
Аноним 20/08/20 Чтв 10:59:39 5676998355
>>5676329
Была какая-то старая игра то ли про первую мировую то ли про каких-то революционеров, там ещё были одиночные компании за одну и другую сторону. Вот там мы буквально стреляем из винтовок, которые нужно перезаряжать и чистить после каждого выстрела.
Аноним 20/08/20 Чтв 16:43:22 5678259356
unnamed.jpg 51Кб, 512x366
512x366
>>5586351 (OP)

1. MMOКRPG с боёвкой и системами магии

2. Качаешся в локациях, убивая мобов, набираешь с них души/магию

3. Чем больше душ и магии у тебя есть, тем ты сильнее

4. По ходу игры ты по сюжету набираешь всё больше
силы в огромном процедурно сгенерированном мире

5. Постепенно становишся главой гилдии, после заместителем представителя всех гильдий при короле, потом королём

6. Твой секрет - ты можешь поглощать жизненную энергию и души врагов

7. После становления королём собираешь огромную армию и становится повелителем мира

8. Находишь самые редкие артефакты, заключаешь договоренности с самыми сильными существами на планете

9. Слышишь как после очередной войны глас свыше взывает к тебе, называется Единым и предлагает покланятся ему в обмен на божественные силы.

10. Вводишь поклонение Богу, он дарует тебе богоподобную мощь

11. Буквально можешь испепелять людей как Танос щелчком пальцев, телепортироваться, ходить по поверхности солнца, создавать цунами и катаклизмы, менять сам ландшафт

12. Единый снова взывает к тебе и говорит что тебе больше нечего желать, и он говорит, что ищет себе замену, чтобы стать истинным Единым.

13. Он переносит тебя в свой мир, там девять таких-же как ты, и Единый перед вами.

14. Он говорит, что отдаст вам часть своей силы, если вы поможете победить Неединого - его страшнейшего врага

15. Битва сопоставимая с космическими катаклизмами, ты метаешь метеоры, взрываешь сверхновые, ты и девять избранных полбогов побеждаете неединого.

16. Он говорит, что тебе нужно убить всех своих прежних союзников чтобы стать новым Единым.

17. Ты убиваешь всех других полубогов и встаешь перед ним. Он передаёт тебе свой титут и становится Неединым.

18. Он смеётся надо тобой, ведь ты помог ему забрать силу Неединого и он когда-то был таким-же как ты и искал силу всю своё существование и теперь ты ничего не сможешь сделать.

19. Ты пытаешся его убить, но твоих сил недостаточно, его глаза - галактики, его дыхание - туманности.

20. Тысячелетия ты сидишь на троне в центре звезды и обдумываешь свой план, захватывая всё новые миры и становясь всё могущественнее

21. Ты устремляешь свой взор к небесам и ищешь в галактике подобных тебе, обещающих дать тебе больше силы, заставляя их планеты тебе поклонятся

22. Ты находишь десять полубогов, делишся с ними частью силы.

23. Вместе вы побеждаете Нового Неединого, и ты садишяс на его трон.

24. Твои глаза - галактики, туманности - твоё дыхание.

25. Ты смотришь на своих сторонников и клянешся не повторять ошибок прошлого

26. Ты правишь своим царством, но в один момент ты чувствуешь как великий артефакт пронзает твоё сердце - твои соратники тебя предали

27. Ты, покалеченный и умирающий, создаешь последнюю искорку жизни, последнюю волю божества - аватара, существо которое может поглощать души и силы других, в отдалённом уголке реальности

28. Ты открываешь глаза в захолустной деревушке какого-то королевства и ты чувствуешь в себе странную силу, как будто ты переродился во что-то большее.

29. Ты понимаешь, что нужно сначала разобраться с курами, покормить свиней

30. Идя в лес ты натыкаешся на оборотня, каким-то чудом при прыжке на тебя, он натыкается на твой нож и ты убиваешь его

31. Странная энергия наполняет твоё тело и ты понимаешь что стал сильнее и нож разлетается в твоей руке от малейшшего усилия

32. Ты ощущаешь странное волнение, что как будто божество которому поклоняется ваше королевство вдрогнуло, и леса отозвались тревожным шумом.

33. Ты открываешь глаза, как будто впервые в своей жизни и смотришь вперёд. В будущее.

Вселенная бесконечна во все стороны. Все игроки могут двать силу/получать силу от поклонения, веры и любви, или наоборот от страха. Сила решает всё, полная свобода действий, возможность стать смертным и ходить по земле, возможность создать в аватара или пророка. Другие игроки так-же стремятся к абсолютному могуществу, но есть только один игрок на отдельно взятой планете. Вся суть игры - игрок первого уровня и максимального это как крыса и божество. Но игрок максимального уровня всегда может быть побеждён союзом игроков меньшего уровня. Игроки не знают где находятся другие игроки, но чем сильнее твоё могущество тем сильнее ты сияешь в измерении магии.

Боевая система как в Dark Souls, постепенно обрастающаая механиками цивилизации и контроля надо огомными армиями, а после - в контроль над планетой. Качаешся ты путем собирания веры и надежды - каждый спасённый тобой человек будет давать тебе силу веры, каждый обманутый и убитый тобою человек отдаст тебе всю силу и веру что он имел, но не сможет быть постоянным но более слабым источником оной на протяжении его/её жизни. Это также может повлиять на твои последующие действия, т.к. люди будут тебя ненавидеть и отказываться подчиниться и сопротивлятся. После смерти ты воскресаешь, но теряешь всю набранную энергию.

Можно выбрать свой путь. Защитник природы, защитник людей, тиран, убийца. Мастер магии, мастер оружия, мастер дипломатии. Единственный ресурс имеющий ценность это энергия веры или страха.

На своей планете ты играешь в сингловую РПГ со статами и прочим. Другие игроки могут являтся к тебе толкьо после того как ты станешь королём своего королевства. Если ты выберешь отдать часть своей энергии божеству он даст тебе часть своей взамен, но сразу. После того как ты покорил всю планету это единственный способ получить больеш веры, т.к. набирать энергию веры или страха постепенно только со своей планеты очень долго.

В общем Agario но в фентезийном мире. И опыт можно пулочать пиздя мобьё или быть убитым другими игроками, но толкьо после определённого уровня развития.

Жанр - Фэнтези ММОРПГ с элементами менеджмента поселений/замков/государств/планет/измерений
20/08/20 Чтв 17:03:06 5678316357
Аноним 20/08/20 Чтв 17:03:09 5678317358
>>5678259
>Зачем?

Чтобы решить проблему ограниченности прокачки максимальным уровнем. Плюс отразить буквально божественную разницу в силах игрока первого и максимального уровня

>полная хуйня работать не будет

Это грубый концепт. Всё это можно увязать во вполне работающую систему, даже если очень сильно упростить её. Плюс наличие "безопастной зоны" в виде стартовой планеты будет защищать игроков от возможных гриферов, у которых просто не будет возможности найти игроков малого уровня в бесконечной вселенной.

>нахуй нужна ММО без зругих игроков

Система аватаров. Аватары это наделённые силой игрока создания, которых он может создавать где угодно. Это будут могущественные существа, которые не могут быть напрямую контролируемы игроком, но им можно дать приказы и награды. Так-же аватары могут предать хозяина если другой игрок приложит определённые усилия или использует определённые предметы.

>ну и как ты себе представляешь битву космических пропорций?

Представь себе битву с боссом из Dark Souls но в трёхмерном пространстве. Чем ты сильнее тем ты больше, но тем проще тебя окружить, ускользнув из твоего внимания

>таких технологий не придумали ещё

Честно, нихуя не знаю про технологии но сдаётся мне тоже пораскинув мозгами это можно как-то сделать.

>Хуйня

Да нет, просто попытка сделать бесконечный sandbox MMORPG. Попробуй в каком-нибудь WoW убей персонажа 120 уровня за персонажа первого. Это буквально будет битва червя с мамонтом, по сути никакой разницы.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:14:45 5679427359
13a85839c48ca85[...].jpg 150Кб, 1280x670
1280x670
rWbI2mXm400x400.jpg 35Кб, 400x400
400x400
156914841815987[...].jpg 526Кб, 2048x1366
2048x1366
0eb3340f6a8b553[...].jpg 19Кб, 403x604
403x604
>>5586351 (OP)
Мне понравилась идея вот этого: >>5639348 анона, но я бы все же немножечко дополнил

Жанр остается тем же- выживание от первого лица в пост-советском окружении (В данном случае небольшой провинциальный город), но особенности сильно отличаются:
1. ГГ- типичный битард, ему озвучку ставить не нужно
2. В игре идет смена циклов, с обычного на потусторонний (примерно как в Персоне). С утра до вечера игрок проживает обычную жизнь: ходит на работу/учебу, посещает магазины (от продуктовых до книжных), занимается делами по дому, общаться с соседями и знакомыми и т.д. Вечером он может читать, сидеть в пеке или смотреть кино. Так же ГГ может капчевать. Ночью игрок переносится в альтернативную реальность. На улицах появляются страшные мобы сошедшие прямо из паст, а игрок должен охранять свое жилище от вторжения. В этой реальности всегда ночь, поэтому нужно использовать другие источники освещения, при этом, чем больше света- тем настойчивее в квартиру героя будут стараться пробраться монстры. В самом доме ГГ, на его этаже появляются НПС (условно торговец, лекарь и священник), у которых можно купить оружие, источники освещения, аптечки и т.д. Цель ночной смены- не дать мобам пробраться в дом ГГ или свести его с ума. По истечению времени ночного цикла (условно пол часа), герой просыпается у себя в кровати и начинается новый цикл
3. При каждом новом прохождении, меняется квартира глав. героя, его соседи и работа (можно сделать много ассетов и рандомно их чередовать), а так же книги, фильмы и игры которые есть у него в наличие (нужные можно докупить в магазинах)
4. Капчевание тоже влияет на геймплей игрока. В зависимости от количества времени просиженного там и увиденного там же меняется как жизнь ГГ так и ночные циклы (например, если ГГ весь вечер читал новости из условной доски с паранормальными явлениями, он будет лучше понимать как справляться с теми или иными мобами и явлениями. Или наоборот, если он читал новости про убийства и кишки, то и мобы станут опаснее), можно просто создать маленькую имиджборду с заранее прописанными вариантами ответов, тредами и досками (Печатаешь как в Super Hot- нажимаешь рандомные клавиши на клаве и они складываются в текст, только с выбором варианта ответов)
5. Помимо угрозы от мобов, ночью в квартире героя будут происходит разного рода ебанутости, которые если не устранять, жестко понижают рассудок героя (Silent Hill 4- хороший пример), каждое из этих явлений требует уникального подхода, который можно узнать из книг или тредов. Стафф для борьбы с паранормальщиной покупается у священника
6. Стиль игры что в ночном, что в дневном цикле влияет друг на друга, так например, если ГГ ИРЛ не следит за собой, плохо учится/работает, не убирает жилье и не контактирует со своим окружением- то это приведет как к проблемам ИРЛ, так и в другой реальности (ИРЛ например в магазинах с вами не будут торговать из-за бомжеватого вида, а непосещение работы приведет к увольнению, и придется искать новую. Ночью это усилит степень ебанутости паранормальщины и силы мобов). Если игрок не борется с мобами и плохо контроллирует явления, то ИРЛ он сам начнет сходить с ума, видеть невидимое и в том числе тех мобов
7. Плохие привычки ГГ тоже влияют на прошлый пункт. Если игрок много курит и пьет- у него падает здоровье и рассудок. Та же история с наркотиками
8. Касательно алкоголя и наркотиков. Алкоголь увеличивает отношение героя с соседями, которые дают дельные советы, а так же дает баффы к использованию двустволки и другого оружия ночью, но при частом употреблении сильно режет здоровье и вызывает побочки в виде похмелья. С наркотиками другой разговор. Их нельзя купить в магазинах, но при изучении двора ГГ можно найти стандартные телефонные номера, через которые можно заказать стафф. Употребление наркоты дает сильные баффы ночью, но при частом употреблении херет игру сильнее чем алкоголь
9. Статы, забыл их упомянуть. Здоровье, рассудок, голод (при вредных привычках еще курение, доза и алкоголь). ИРЛ герой лечится покупая в аптеке всякие таблетки, бинты и прочее. Рассудок герой восполняет смотря кино, читая книги или посещая психиатра. Голод проще всего, но при этом, если часто есть всякое говно (типо чипсов и дошика) то начнет падать здоровье, поэтому лучше научиться готовить. Ночью ГГ лечится специальными зельями, которые покупает у НПС. Здоровье ИРЛ и здоровье ночью это кардинально разные вещи. Если ночью игрок может получать ранения, но лечит их выпив зелье, то ИРЛ система здоровья приближена к реальности
10. Перманентная смерть. После смерти игра начинается заново, в новом окружении
11. Большое количество концовок исходя из стиля игры (Например- если ночью ГГ исправно убивал мобов и отгонял ритуалы, но при этом не следил за собой ИРЛ- то по итогу ГГ станет еще большим затворником, перестанет выходить из дома вообще. И наоборот- если ночью игрок плохо оборонялся и не следил за паранормальщиной, то в конечном счете у него капитально поедет крыша, он начнет видеть мобов уже ИРЛ, и в конечном счете устроит массовую бойню. Ну и смерти без прохождения- от наркомании, пьяной драки, душевных болезней и т.д)

Остальное так как описывал анон. Философствование с НПС, озвучка говорилкой, пасхалки и обустройство сычевальни оставляем на прежнем месте
Аноним 21/08/20 Птн 02:07:02 5680022360
Аноним 21/08/20 Птн 07:33:49 5680333361
>>5639348
>>5679427
>ыыы дистопия дисперсия постсовок грустнаа))))
Заебали, блядь, уже. Словно дети малые.
Аноним 21/08/20 Птн 08:55:48 5680427362
Идея простая, но сложнореализуемая. Игра 2д платформер с видом сбоку для простоты управления и программирования. Играем мы за некое существо/человека/фурри/нех. Наша задача съебать из сгенерированного из случайных кусков подземелья. Проблема в том, что каждая комната утыкана ловушками от банальных шипов до клеток с собаками и мин. Гг не имеет в арсенале ни кувырка, ни оружия т е любое касание наносит урон. В зависимости от того, сколько урона получили меняются навыки гг. Т е человек здоровый может дернуть анус тяжелый рычаг, без руки только легкий. И при смерти не может вообще. Реализовывать систему повреждений не нужно достаточно хп баров. Еще особенность, что на уровне есть места за попадания в которые надо жертвовать здоровьем, там может быть либбо награды либо пиздюли, а может и то и другое.
Аноним 21/08/20 Птн 09:37:05 5680493363
>>5680333
Где ты увидел намек на "ыаыа оруэлл антиутопия савок". Где ты вообще увидел намек на антиутопичность как таковую?
Аноним 21/08/20 Птн 09:42:35 5680501364
у меня желание простое.
хочу ВР как в фильме "первому игроку приготовиться"
но учитывая, что там это было реализовано в 2045 году, я туда доживаю в почтенном возрасте, в котором я надеюсь меня альцгеймер не посетит лично.
Аноним 21/08/20 Птн 09:45:17 5680509365
>>5680022
Это ж сколько модов надо накатить
Аноним 21/08/20 Птн 11:55:49 5680985366
IMG202008211154[...].jpg 287Кб, 1280x720
1280x720
IMG202008211154[...].jpg 277Кб, 1280x720
1280x720
IMG202008211154[...].jpg 267Кб, 1280x720
1280x720
Запилю свою маняфантазию, чтоб была (всем похуй). Пошаговая стратегия, как Total War, но реалтаймовые бои как в Wargame Red Dragon. Сеттинг - технофентези стимпанк с боевыми шагоходами. Суть такова: была огромная империя на весь материк, но после смерти фэнтези-пыни ОНА РАЗВАЛИЛАСЬ на несколько мажорных фракций и пару десятков минорных. Играем за одного из наследников мертвого царя, надо собрать империю обратно.

На глобальной карте все как обычно, наем войск, строительство, политика и дипломатия. Но с той особенностью, что если в том же риме нам обычно поебать на всех остальных, мы смотрим только на себя любимых, то тут другие фракции не просто препятствия на пути игрока - они соперники. Их лидеры также бывшие наследники тсоря и тоже хотят собрать империю для себя. Делается это посредством поедания минорных фракций. Поэтому задачей на глобалке станет не только развивать себя, но и не дать развиваться врагам. Главная механика - если враг напал на минора, то ты посылаешь ему гуманитарочку, винтовки и ихтамнетов в зависимости от того, как сильно желаешь помочь. Если назначишь своего военного советника в армию минора, то можно будет управлять его войсками на поле боя. То же самое делают соперники. Если ты полез на минора, то жди что ему поможет кто-то из мажоров. Кроме того, есть еще национальный фактор. Империя была государством многонациональным, там жили все эти фентези расы, с дюжину видов разнообразных чучмеков. Каждая раса кого-то любит, кого-то ненавидит. Соответственно, если ты помогаешь одной расе, то портишь отношения с другой. Население может любить или не любить свое правительство, причем процент поддержки будет разным в разрезе проживающих в стране национальностей. Можно устраивать у миноров революции, у мажоров отгрызать регионы, устраивая орочьи народные республики. Гражданскую войну устроить в регионе, чтобы уничтожить его благосостояние, можно даже обеим воюющим сторонам винтовки слать, лишь бы дальше воевали.

Игрок в своей фракции регулирует законы и принимает решения, которые тоже могут влиять на поддержку народа в целом, либо в тех или иных регионах. Например, запретить определенные религиозные обряды или построить коптящие заводы в регионе, где любят природу.

Армии как в тотал варах - собираешь войска в стак и отправляешь на врага. Начинается сражение. Тут как в Wargame Red Dragon есть большая карта с рельефом и гражданской инфраструктурой. Есть разрушаемость, и она отражается на глобалке. Все, что разбомбил в режиме боя, будет разрушено и на глобальной карте, а разруха не только снижает благосостояние региона и доход с него, но и поддержку народа. При этом разрушить можно не только халупы аборигенов, домики в городе и заводы, но и памятники архитектуры, религиозные объекты и даже некоторые особенности рельефа, что может катастрофически подорвать веру определенных групп населения в тебя как правителя. Потому выбор остается всегда за игроком - ебашить все в кашу, выкатывая все самое тяжелое, что есть, или микрить легкими войсками, без биг ганов, чтобы не дай бог танчики не размесили в кашу священную поляну или рощу, или огнеметчики не выжгли напалмом джунгли, в которых живут священные животные. У юнитов даже будет специальный параметр "сопутствующий ущерб при движении" - его нет у пехоты и авиации, мало у легкой техники и много у тяжелой. Вообще я дико дрочу на мысль о том, чтобы в игре было дохуя разных вариантов арты. Пехотные минометы, залповые системы с реактивными снарядами, просто батарейные гаубицы, и гигантские пушки которые стреляют раз в минуту но накрывают целый квартал. И, при этом разнообразии, заставить игрока ограничивать себя в его применении, чтобы не наносить слишком большой сопутствующий урон.
Аноним 21/08/20 Птн 12:01:07 5681003367
>>5586351 (OP)
скажу просто, хочу третий хотлайн майами, продал бы душу за него, но официальный ответ разрабов удручает...
Аноним 21/08/20 Птн 20:09:42 5682663368
>>5680985
>"сопутствующий ущерб при движении" - его нет у пехоты
Ты хоть представляешь, какой "сопутствующий ущерб" способна нанести солдатня, которая в походе нормально не жрала, не мылась и не видела баб?
Аноним 22/08/20 Суб 06:53:23 5684026369
Аноним 23/08/20 Вск 14:44:31 5688531370
>>5680985
>Главная механика - если враг напал на минора, то ты посылаешь ему гуманитарочку, винтовки и ихтамнетов в зависимости от того, как сильно желаешь помочь.
Кстати довольно неплохо. Нечто подобное разве что в Hearts of Iron, но там это сопутствующая механика а смысл в этой помощи есть только тогда когда союзник сам достаточно силён, Афганистаны и Вьетнамы врагам делать не получится.
>Потому выбор остается всегда за игроком - ебашить все в кашу, выкатывая все самое тяжелое, что есть, или микрить легкими войсками, без биг ганов, чтобы не дай бог танчики не размесили в кашу священную поляну или рощу, или огнеметчики не выжгли напалмом джунгли, в которых живут священные животные.
Ещё более годная идея. Может и есть что-то, где приходится выбирать между эффективностью тактической и стратегической, но мне лично о таком неизвестно.
>>5682663
>Ты хоть представляешь, какой "сопутствующий ущерб" способна нанести солдатня, которая в походе нормально не жрала, не мылась и не видела баб?
Отсюда напрашивается параметр дисциплины войск, как своих так и союзников/противников. Чем он выше, тем меньше ущерб и эффективнее боевые действия, но мероприятия по укреплению дисциплины могут и мятежом закончится.
Аноним 23/08/20 Вск 15:30:35 5688753371
>>5586351 (OP)
Хочу гташку в дистопичном сеттинге типа дня опричника сорокина. С дружинами в касках и с полицейскими щитами, с графами и дворянами во главе крупных кампаний, с царём из династии Рюриковичей, с третьеримским разведывательным управлением, с крепостными мировая практика, в моем мирке существуют как кша, так и сша. Но чтоб без клюквы особой, по сути современная Россия плюс немного элементов из древней Руси, где-то визуально, где-то нарративно.
И чтобы сюжет был как в Нью Вегасе, то есть чтоб было много вариантов концовки. Гг - агент третьеримского разведуправления, послан в аналог города на Неве для расследования возможных сепаратистских настроений среди правящей элиты. По ходу сюжета выясняется, что местный князь действительно хочет отделиться от рашки, можно ему помочь, помешать, взять под свой личный контроль или под контроль разведуправления.
Можно сразу объявить о своём появлении, можно тайно копать под сепаров, можно внедриться в из ряды. Возможно сюжет даже будет рандомным при каждом прохождении, то есть сегодня этот граф тебе друг, а в другой версии он тебе нож в псину вонзит, это чтоб стимул был дедуктивным методом всё выяснять.
Геймплей будет состоять наполовину из погонь и перестрелок, наполовину из диалогов, при чём в диалогах реально придётся думать и анализировать, что сказать, будет типа как в ла нуар или как в важных моментах деусэкс хр. Можно будет выбрать предысторию гг, но скорее всего он будет йоба-псиоником, способным видеть будущее, чувствовать людей сквозь стены, етк.
Всё это можно использовать в обоих геймплейных аспектах, типа квиклоад это предвидение, можно прочитать мысли собеседника в разговоре, но это трудно и требует концентрации, плюс некоторые прошаренные нпс могут это детектить и юзать контрмеры. Ну и ещё небольшой сюжетный хук, типа царь отлавливает, таких как ты, и выращивает из них агентов, игрок может быть как благодарным за это, так и иметь стимул для восстания.
Сам я в политике и геймдизайне не шарю абсолютно, поэтому возможно написал лютую хуету, но я хотел бы увидеть игру в таком стиле и в таком масштабе, типа как мор, только для быдла нормальных людей, чтоб пиндосы и прочие нехристи играли в игру ради игры, а не ради того, что там бабы в кокошниках говорят сукаблять)))0)
Аноним 23/08/20 Вск 16:44:16 5689037372
Ну и вот ещё идея для какой-нибудь говноновеллки или симулятора ходьбы: гг - киберкакер с кибермозгом. Однажды он просыпается и понимает, что-то не так. Дело в том, что в кибербудущем кибермира твой кибермозг в любой момент могут хакнуть террористы и отправить твой мозг в цикличный сон, в ходе которого ты неосознанно майнишь им биткоины, а твоё тело в это время берёт под контроль какой-нибудь абу аль киберкебаб. Это очень плохо, потому что рано или поздно твоё тело либо взорвется в метро во имя кибераллаха, либо его нашпигует свинцом фсб. Ну либо ты сумеешь проснуться и вызвать бригаду психохирургов для удаления прокси из башки. Поэтому все люди будущего обучены каждый день проверять свою жизнь на соответствие реальности.
Некоторые обучены этому лучше в силу профессии (наш гг, например), поэтому он легко палит симуляцию, хоть и очень правдоподобную. Только террористы тоже не говнокодом писаны, и в таких симуляциях ставят фейлсейф на случай осознанности - сознание принудительно отключают и начинают цикл снова, пока жертва опять не поймет, где оказалась. Но наш гг тоже не красил носорога, поэтому в его кибермозге есть подпольный чип с фейлсейфом на случай этого фейлсейфа - он сохраняет память после каждого цикла. В ходе игры игрок пытается находить несоответствия в мире в таком порядке, чтобы симуляционный детектор не срабатывал как можно дольше и гг выбросило в реальный мир, а не в начало цикла. Со временем он начинает видеть странные воспоминания и видения, которые в этом ему помогут.
Закончится всё тем, что ВНИМАНИЕ очень неожиданная концовка, возможен отрыв башки и обсёр в штаны, беременным детям не стоит заглядывать под спойлер: В том чипе было личностное ядро какого-то рандомного бедолаги, в симуляции оно не детектилось системой защиты, поэтому гг+бедолага помнил(и) всё. Ключом к выходу является осознание бедолагой того, что он - подпрограмма в чужом мозгу. Гг просыпается в реальности, но кибермозг не получает ни визуальной, ни слуховой, ни вообще какой-либо информации, не может установить связь с конечностями и внутренними органами и сообщает пользователю, что тот должен немедленно получить помощь. С небесами (интернетом) связь установить не удается. Гг приходит к выводу, что его тело было уничтожено фсбшниками, а мозг был помещён в герметичный бак с питательным раствором в хранилище вещдоков. Насчёт личности обычно никто не заморачивался, потому что в том мире научно доказано, что личность постепенно угасает без восприятия. Но фейлсейф с чужой личностью сыграл с гг злую шутку, потому что после каждого угасания гг снова и снова пробуждается полным гнева и ненависти голосом личности из чипа. В итоге гг обречён на потенциально вечные страдания без каких-либо ощущений, кроме чужого голоса в голове.
Аноним 23/08/20 Вск 17:02:42 5689130373
Аноним 23/08/20 Вск 17:13:06 5689156374
>>5689130
Видел, может даже неосознанно спиздил идею с неё но зато там нет моей охуительной зубодробительной мозговзрывательной концовки из джонни взял ружье и у меня нет рта чтобы кричать
Аноним 23/08/20 Вск 17:17:33 5689169375
>>5689156
Если объяснить это во время игры (например, абзацем в книжке), то игрок поймёт концовку сразу же. Если пояснить только в самом конце, то твист превратится в рояль в кустах. Выбирай, какая параша тебе приятнее на вкус
Аноним 23/08/20 Вск 17:19:52 5689172376
originaldrawnby[...].jpg 218Кб, 705x705
705x705
>>5586788

охуенно. сюда идеально подойдёт сеттинг типа "1984"

играешь за члена внутренней партии, ищешь мыслепреступников, если надо - создаёшь их, подталкивая потенциально склонных людей к вольнодумию всякими особистскими уловками, раскрываешь предательские цепи, получаешь грамоты, продвигаешься по службе

правда, не очень понятно, как всё это обернуть на хороший лад, иначе какая-то крайне нишевая игра для садистов и психопатов получается. можно, конечно, высрать что-то дефолтное, типа, "чекист проникается жалостью ко врагам народа, и сам становится либерахой", но это слишком избито

Аноним 23/08/20 Вск 17:22:45 5689188377
Аноним 23/08/20 Вск 17:26:35 5689204378
>>5689188

сюда надо имплементацию, похожую на что-то типа gemini rue или observer
Аноним 23/08/20 Вск 18:50:53 5689439379
Хачю выживач на дне многоуровневого экуменополиса или города-улья.
Аноним 23/08/20 Вск 20:09:26 5689708380
Игра про некроманта, стратегия. Лично я это вижу, как пошаговая стратегия по типу King's Bounty или стареньких Age of Heroes для кнопочных мобилок. Начинающий некромант путешествует по землям в поисках знаний и союзников, изучает разные дисциплины магии и некромантии. Суть в том, что никакого найма, как такового нет - кто захочет работать с изгоем общества? - только поднятие и создание новых войск. После каждого сражения на поле боя остаются тела, которые можно либо поднять сразу или сохранить "на потом", когда научишься делать труповозки. Кроме того, тела продолжают лежать на поле боя, пока не сгниют; игра начинается в холодных морозных землях, где трупы даже без специальной обработки хранятся долго, по пути к своей цели игрок проходит по все более теплым землям, даже иногда сырым болотам, где трупы уже разлагаются быстрее, что добавляет игроку челленджа в сборе, хранении и менеджменте ресурсов. Золото, ка ресурс, отсутствует, мертвым оно не нужно. Есть плоть, кости, не только человеческие, разумеется, остатки снаряжения, из которых игрок лепит новых юнитов, а также кровь и души. Также важно следить за уровнем магической силы, которая заменяет некроманту параметр "лидерство" - чем больше уровень магии, тем больше войск некромант может поддерживать, и иногда приходится решать - изучить сильную магию, или поднять дополнительные войска. Если маны станет недостаточно, то войска развалятся или выйдут из-под контроля. Войска самые разнообразные: банальные зомби, неприхотливые, не требующие много ресурсов, можно даже экономить ману на них, подкармливая плотью, мясовички-франкенштейны из рандомно собранных частей тела, типа человеческой многоножки, вселяющие ужас во врагов одним своим видом, призраки/банши и полтергейсты - неупокоенные души, запечатанные в предметах или доспехах, классические костяные воины и даже костяные конструкты. Все это многообразие для того, чтобы установить свою полную власть над землями, в которых его когда-то гоняли по кладбищам, как бомжа.
Аноним 23/08/20 Вск 20:15:11 5689729381
>>5689708
>кто захочет работать с изгоем общества?
Такие же маргиналы типа жадных разбойников или других некромантов?
По описанию напоминает кампанию за нежить из четвертых героев.
Аноним 23/08/20 Вск 20:24:51 5689761382
>>5689729
Только базы как таковой у игрока нет.
>Такие же маргиналы типа жадных разбойников
Королевство, которое захватывает игрок, очень скрепное, даже разбойники будут брезговать. Да и лучше их на мясо пустить.
>других некромантов
А это да, как в той же Age of Heroes, некоторые некроманты могут присоединяться, как союзные герои со своими умениями. Или тоже присоединяться, но уже в качестве переработанных ресурсов
Аноним 23/08/20 Вск 20:27:36 5689773383
>>5689708
В болотах наоборот находят древних людей хорошо сохранившихся.
Аноним 23/08/20 Вск 20:29:38 5689778384
>>5586674
скайрим и подливион
Аноним 24/08/20 Пнд 00:33:56 5690549385
>>5688753
>Хочу гташку в дистопичном сеттинге типа дня опричника сорокина. С дружинами в касках и с полицейскими щитами, с графами и дворянами во главе крупных кампаний, с царём из династии Рюриковичей, с третьеримским разведывательным управлением
Внезапно что то софт этого было в теневом побеге
Аноним 24/08/20 Пнд 01:06:46 5690602386
>>5586674
Да ладно, я ни одной такой РПГ не знаю, не делают таких...
Аноним 24/08/20 Пнд 01:27:16 5690641387
Хочу чтобы вы написали игру суть такова.
Римворлд, но все нужды персонажей сводятся к уровню морали, который тратится на неприятное и зарабатывается на приятном.

Чтобы был триде экшон СССР произвольного периода. И игроку предлагается с полным послезнанием привести персонажа к успеху.

Русским персонажам каждая срака харкает в рожу, подъезды обоссаны специальными шендеркомандами, чтобы мораль падала. Остальных морализуют дотациями и раскруткой новостей "нацменнейм зарезал русского", "русские бабы все спят с нацменнеймами", "русский алкоголик убил свою бабушку ради вставной челюсти". Не важно при этом, было событие или нет.

Управление как в постале.
Аноним 24/08/20 Пнд 15:04:18 5692061388
>>5690641
Ёбнутые из пораши разогнали со своей доски всех адекватов и теперь за другие доски принялись?
Аноним 24/08/20 Пнд 16:13:43 5692384389
>>5692061
Ёбнуные нацимены из номенклатуры разогнали в медиа всех адекватов и теперь за русские форумы принялись?
Аноним 24/08/20 Пнд 16:26:14 5692442390
>>5692384
Напомни мне, ёбнуитый, как владельца русского форума зовут? А после можешь валить обратно на порашу.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:15:05 5693000391
>>5692442
Напомнить что все борды педалей дудосили и до сих пор регулярно дудосят, а харкач волшебным образом это обходит стороной?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:27:21 5693063392
>>5693000
Что на неудобные вопросы отвечать неохота? Ну тогда вали --> https://2ch.hk/po/
Аноним 24/08/20 Пнд 19:02:20 5693202393
>>5693063
Что на неудобные вопросы отвечать неохота? Ну тогда вали --> https://mail.ru
Аноним 24/08/20 Пнд 19:05:16 5693212394
Аноним 24/08/20 Пнд 20:57:51 5693575395
Полный тред самой главной ошибки начинающих игроделов: сначала придумывают нарратив (иногда пытаются в сеттинг, парой широких мазков намалевав вторичное говно из заданных на лето книг), потом пытаются придумывать и прикручивать к нему геймплей. А это поведение надо всеми силами в себе давить, иначе получится то, что получается в 99% игр на джемах, то есть ебаное говно.
Аноним 24/08/20 Пнд 21:00:10 5693582396
>>5693575
джем игры это как раз какая-то механика, к которой прикручен наспех придуманный нарратив, соответствующий теме. зачем ты вообще это спизднул?
Аноним 24/08/20 Пнд 21:23:20 5693630397
>>5693582
Половина внок, вторая половина платформеры с гиммиком, знаем проходили все это.
Аноним 24/08/20 Пнд 21:26:43 5693634398
>>5693630
как-то так, да. хули ты хотел за 2-3 дня? все стоящие игры на джемах это тупо заготовы
Аноним 24/08/20 Пнд 21:31:29 5693641399