>>5728456 (OP) В анчике 4 у Дрейка все оружие тоже вот так в воздухе висит. У ларки насколько я помню так держится онли лук, оружие тоже в воздухе висит.
>Почему так Потому что считать физику контакта оружия на персонаже с его одеждой-тушкой пока не умеют реалтайм. Ну или там 3 фпс будет. Так что да, вешают сзади или типа того. Чтоб в одежду не проваливался при анимациях.
А вот почему так луки носят, как на первой пикче, вот вопрос. Ставлю анус никогда в реале луки так не носили, пролезая в дырку между тетивой и деревяшкой. Они же повредятся нахуй при беге-прыжках. Это говно с готики пошло, я же помню. Один аутист придумал и все подхватили, дебилы блять.
>>5728569 > не носили Ты бы ещё докопался до того, что игровой стереотип бабы-лучницы в реале невозможен, т.к. чтобы тетиву натягивать нужна недюжинная сила.
Я уж незнаю кто первый эту ересь с дефолтными эльфийками-лучницами запулил.
>>5728594 Лучницы возможны. Соревнования по стрельбе то проходят. А вот нафига в дырку лука влазить, вот это непонятно. Вешали бы просто его на спине, если так хочется, всё лучше было бы.
>>5728456 (OP) > нахуй? Нахуй ты тупой такой, блядь? Очевидно, что если у персонажа в игре одна модель, то под нее легко можно адаптировать обвес, а если там по 10 вариантов разной одежды, под котрую нужно оптимизировать каждый раз положения оружия на модельке, чтобы при анимации это все не клипалось, то в хуй никому не всралась эта поебень. Лучше это время потратить на выдрочку геймплея, новые уровни, квесты и прочее.
>>5728724 А ведь в первом дерьмаке он прям за острие брался на конце лезвия чтобы убрать его в ножны. А дерьмаке 3 просто засовывает как будто у него руки 2 метра.
>>5728569 >Ставлю анус никогда в реале луки так не носили Выглядит прикольно, но с практической точки зрения это пиздец, да. Я попробовал эту хуйню осуществить и это полная хуйня. Пролезать между тетивой и деревяхой та еще ебень, снимать тоже ебалово знатное, но это еще можно было бы терпеть, если например руки нужно освободить и лук нести с собой не имея ничего. И нет, повредиться ничего не должно, луки не настолько хрупкие, разве что если на тебе костюм эджилорда и какие-нибудь лезвия из пуза торчат. Проблема в другом - повредишься ты сам. Я дикий дрищара и даже легкий лук давит пиздец. Тетива прямо врезается в тело и при каждом вздохе твоя грудная клетка увеличивается и врезается в тетиву еще сильнее. Единственный способ это решить это подкладывать что-то или надеть кучу ватников или латы, но тогда чтобы лук так на спину закорячить надо будет его натянуть и в натянутом состоянии через голову просовывать, если ты не силач-акробат-самоубийца то это выглядит хуевой идеей. Да и при таком натяжении луку будет уже хуево гораздо быстрее.
>>5728675 >Очевидно, что если у персонажа в игре одна модель, то под нее легко можно адаптировать обвес, а если там по 10 вариантов разной одежды, под котрую нужно оптимизировать каждый раз положения оружия на модельке, чтобы при анимации это все не клипалось варбанд 2009 год
>>5728847 а похуй. луки со взведенной тетивой не носят. тетива расстягивается и легко повреждается(собственно лучнику хоть в каком-нибудь арморе будет похер на порезы, но вот так голыми сиськами как в оппосте - весело небось носить). сам лук деформируется и теряет силу натяжения. долбоебам невдомек что тетива съемная, и надевается на лук только перед собственно стрельбой. а носят его со снятой или значительно ослабленной тетивой(на случай внезапного нападения или на охоте - подтянуть можно еще быстрее чем натянуть с нуля) за спиной
>>5728675 Ты говноед и пытаешься других приучить жрать говно. Оптимизировать положение оружия на 20 модельках - один день работы, даже васяномодеры времён морровинда умели это делать, и в абсолютно любой качественной игре должны это обязано быть. Просто благодаря говноедам вроде тебя можно вообще не заморчаиваться, ты сожрёшь и ещё защищать будешь, мол, так лучше, вместо X фичи мне в игру 10 доп. квестов про зачистку вышек добавили.
>>5730385 Ну и просто похуй было анимацию лишнюю делать. Попробуй взявшись за рукоятку засунуть полуторник в ножны блядь. В первой части я повторюсь он брал в руки конец клинка и так засовывал в ножны на спине, втройке он просто хуярит с рукоятки точно в ножны.
Серьезно блядь? Клипинг оружия? Физиксы-хуизиксы? Просчет столкновений? Нихуя видать о таком не слышали современные бородатые смузихлёбы в клетчатых рубахах. У них и зеркала уже СЛОЖНО слишком, теперь вот и физику тел забывают. Даже сука в первом хитмане 2001 года нахуй БЕЗ ФИЗИКСОВ и то физико ткани попытались сделать, в бетмане аркхем плащ на ветру реял, но нет блядь с 2015 всем вдруг стало похуй и как в корейском говноммо просто блядь в воздухе висит все.
>>5730456 Даунгрейдят всегда из-за консолей. В случае с пк нет никакого смысла даунгрейдить, потому что на слабых машинах можно понизить графику. Если опций не хватает, в 95% игр есть конфиг файлы, где можно настроить даже твою мать шлюху.
Вы понимаете насколько игропидоры не хотят запариваться? Небезызвестный Е. Бун, автор мортал комбатов, сука так и не сделал полноценного кинтаро - четырехного кентавра. Вот четырехруких гуманоидов может десятками клепать в свои высеры, а кентавра он не может, потому что это же целого уникального персонажа нужно как то сделать, гораздо проще 20-40-150 челепиздриков сделать, чтобы не заморачиваться с эффектами на удары и тупо 1-2 модель для всех героев юзать. То есть даже такую мелочь им в падлу делать уже 30 лет как, а вы говорите мечи левитирующие.
>>5728724 Потому что это Сапковский фигню придумал, как меч на спине, конечно его не удобно доставать. Так только двухручные тяжёлые мечи таскали и то по причине, что на поясе такой не унесёшь
>>5728456 (OP) Да похуй что там с оружием. Почему они не могли из Ведьмака сюжетное кинцо на 30 часов сделать, а вместо этого нерпг. Какая бы донная по геймплею Ларка не была, но ты ее проходишь за пару вечеров и не устаешь.
>>5731143 >Когда сбросил плащ, стало видно, что на ремне за спиной у него висит меч. Ничего странного в этом не было, в Вызиме почти все ходили с оружием, правда, никто не носил меч на спине, словно лук или колчан.
>>5728594 > недюжинная сила Она достигается за счет большой группы мышц, не обязательно быть кочкой. Не ты ходишь, например, почти всеми мышцами тела, а не только бицухой.
>>5731118 >Какая бы донная по геймплею Ларка не была, но ты ее проходишь за пару вечеров и не устаешь. В первой и второй игре перезапуска всё норм с гейплеем, не пизди. А вот последняя да, реально душное прохождение и хуевые бои. Приходилось себя заставлять доигрывать этот кал.
>>5728456 (OP) Курвакачество и наплевательское отношение к своей работе. Я не представляю как кто-то мог посмотреть на это и подумать "ок, и так сойдет, добавляем это в игру".
>>5728724 особенно на этой вебмке просто пиздец. такая нелепая халтура в лицо игроку.
>>5730634 Игры итак уже весят десятки и сотни гигов. Закидывать туда качественные текстуры значит увеличивать размер игры в 1.5-2 раза.
Яркий пример Fallout 4, где HD пак весит как сама игра, при этом это текстуры среднего качества, но конечно существенно лучше релизных УЛЬТР, которые выглядели как хуй знает что.
>>5730634 >Даунгрейдят всегда из-за консолей Курвака пришлось даунгрейдить из-за их ебаного двигла и кривых рук которыми они не могли заставить дорелизный графон работать на консолях. У Нотидогов, СантаМоники, Гуриллы и Рокстар что-то не было оправданий что плойка не тянет, просто берут и делают топовый графен на немощной хуйне.
>>5731878 ты не веришь эксперту геймдева и 3д моделирования из 7б? да он уже скачал 3дмакс правда пока установить не получается и прокликал один урок по майе. вся индустрия уже дрожит
>>5731692 Я знаю, что можно было сделать нормально. Делавшие это люди даже видимо не осознали, что это ляпы. Для них это норма, что меч создается в руке и проходит сквозь текстуры ножен. Люди с любовью относящиеся к своей работе как правило перфекционисты, и они на на этот изъян сразу бы обратили внимание и исправили. Здесь же именно похуизм уровня "похуй, делаем как есть"
>>5730634 Если откроешь статистику стима охуеешь какой огромный процент юзеров сидит на некропк.
Так и особо железа то нет доступного более крутого.
Интел клепает 4 ядра больше 10 лет. Нвидиа со времён паскалей держит планку 8 Гб памяти (3 года).
Тредриперы от красножопых имеют цену как топовые видеокарты зелёных. Вот если бы они стоили тысяч 250-500$ их бы сметали как горячие пирожки, но покупать процы по штуке баксов это пиздарики.
>>5732003 Поняли-приняли, переделаем. В качестве референса возьмём видео Я ЗДЕЛОЛ НОЖНЫ КАК В ВИДЬМАКЕ с вашего ютуб-канала, уважаемый VASYAN_TOLCHOK_666. Ожидайте исправления вместе с ремастером, готовьте 30 баксов.
Пшешслав Всраньевски, ведущий специалист отдела по взаимоотношениям с пидорашьим скотом
>>5730976 Тебе объясняют, что в первой игре он за лезвие брался и как бы закидывал его за спину в ножны, а сейчас он тупо с рукоятки засовыввает, тогда у него руки должны быть как у хуйты из сталкера по длине, чтобы у него хватило длины этих рук на полуторный меч и полуторные ножны.
>>5730976 >его не удобно доставать У Сапковского ведьмак не самурай ебучий, а охотник, ему нет смысла меч в ножнах носить, чтобы быстро выхватывать. Носит на спине, как рюкзак, а когда в бой подготовленный полезет - меч в руке держать будет.
>>5732110 >охотник >без лука Какже я проигрываю с этой клоунады. Вместо того, чтобы с безопасного расстояния перестрелять монстров, дерьмаки лезут на них в мили с мечами. Какой же Сапковский дегенерат, пиздец просто.
>>5732103 Ну в нувегасе какая хуй разница, прикол в том что даже модеры берут и делают как надо, но только не курвы, для которых условности ммо где сотни шмоток это ок.
>>5732121 Медведю нужно 2 заряда дробью в еблет сблизи чтобы он обмяк, так что свои срелы лучше сразу в жопу вотки вместо колчана, а теперь представь что перед тобой какая то ебака, которые стрелы просто на подлете будет сбивать и обратно в тебя швырять.
>>5732135 Тем более надо серебряные стрелы часто, одно дело меч один раз сделать из серебра и им хуярить, другое стрелами раскидываться, так серебра не напасешься.
>>5732135 >которые стрелы просто на подлете будет сбивать и обратно в тебя швырять. Аниме поменьше смотри, фантазер. Среднестатистическому утопцу будет достаточно и одного выстрела. А против всяких мощных тварей есть арбалет, который ИРЛ пробивает латный панцирь.
>>5732171 Такой арбалет, чтоб "латный панцирь" пробивал, носить и использовать в лесу и на болотах будет проблематично. И даже если так, это будет только один выстрел, а остальные утопцы уже успеют тебя доесть, пока его перезарядишь.
>>5732190 То что дерьмаки это ебаные бомжи, которые блядь вынуждены за 3 копейки по деревням подрабатывать. Если бы у них были деньги на серебряные стрелы они бы блядь не были дерьмаками.
>>5732251 Но это правда. Когда и пидоришки кто делал третьего мафиозо спросили почему в игре 2.5 зеркала и те багуют, на что он сказал СЛОЖНА СЛОЖНА НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Понаберут блядь по квотам, а спрашивают как со специалистов.
>>5732259 Я понимаю что это с английского пошло лайтнинг болт там вся хуйня, но по русски то нахуй это называть? Они бы тоже удивились если бы арроу вдруг стали звать screw шурупами какими нибудь.
>>5732299 >Мечем можно орудовать более гибко копьем тоже > можно колоть чек >рубить чек >оно застрянет есть специальные упоры для этого а у меча их нет лол, воткнул по самыю рукоять и хуй достанешь
>>5732309 Пока ты будешь упираться, тебя второй утопец разорвет и схуя ли меч по самую рукоять увязнет? У него нет зазубрин, как у стрел, чтоб вытаскивать было тяжелее, а вот копье то ты точно хер вытащишь, когда на тебя утопец прет. Говно без задач эти копья в бою не против конницы.
>>5732327 Однажды хуй по яйца застрял в жопе твоей мамули. Сука чего то испугалась и сфиктер ее сжался и не отпускал мой чин-чин. Пришлось ей булавку в булку втыкать чтобы разжала.
>>5732318 блядь, ебаные дети, которые учатся по видиоиграм куда я буду упираться, упоры на копье не дают дальше допустим 20 см, так копье спецально легче вытащить, загугли охотничьи копья, рогатины. а у меча до гарды нихуя нет, ты проткнул зверя, меч глубоко вошел. и все. зверь может рванутся и вырвать меч, легко. или зажать мышцами-костями этот меч как тисками и что ты сделаешь. меча нет, а утопцы есть.
>>5732387 А напоровшись на копье он может тупо на тебя рвануть и нанизавшись еще больше достать тебя. Мечом режут внезампно, втыкают его обычно чтобы добить.
>>5732406 > тупо на тебя рвануть и нанизавшись еще больше достать тебя господи, для этого УПОРЫ были блядь >Мечом режут внезампно, втыкают его обычно чтобы добить. зверюге похуй на то что ты мечиком машешь, у него шкура толстая, шерсть, жир, мышцы и кости, ка ты это все режущими ударами обойти хочешь >можно ебнуть и отпрыгнуть это как так можно нанести смертельный удар и успеть уйти от ответки?
>>5732456 Угу, ума на самоподдуве, только пока умахантер не приперся, обсуждали мечи, копья и стрелы, но теперь то тред в правильное русло повернулся, в охоту на уму.
>>5732429 >зверюге похуй на то что ты мечиком машешь, у него шкура толстая, шерсть, жир, мышцы и кости, ка ты это все режущими ударами обойти хочешь >это как так можно нанести смертельный удар и успеть уйти от ответки? Обращайся к первоисточнику, недоумок. "Ведьмачьи бритвы" (тм) располовинивают человека по вертикали от легкого движения кистями, у них натурально жыдайские мечи, разрезающие небо и аллаха одним прикосновением. Это раз. Что касаемо ухода от ответки - ты думаешь, ведьмаков просто так накачивали разным мутогенным говном, чтобы они могли нанести по 15 ударов в секунду, в отличие от обычного человека? Он успеет в тварине натыкать шесть дырок, прежде чем она поймет, что надо стукнуть в ответ.
Это в игрулях уже из Геральта сделали тормоза, который фехтует с обычной скоростью и спасается ПЕРЕКАТАМИ. В первой части разве что была попытка сделать анимации с нормальной ведьмачьей скоростью, где на финальных комбах штук 6-8 ударов за секунду проходит.
>>5732500 >Обращайся к первоисточнику, недоумок. "Ведьмачьи бритвы" (тм) располовинивают человека по вертикали от легкого движения кистями, у них натурально жыдайские мечи, разрезающие небо и аллаха одним прикосновением ух, а в игре как? пиздить утопца полдня? ай да сидипрожект ред, так бережно к первоисточнику относятся
>>5732500 ну будь я ведьмаком с его реакцией и скоростью я бы тоже спасался перекатами, потому что пятерых окружающих тебя с топорами бандитов не парируешь, особенно если в тебя еще метров с 20 пара лучников настреливает.
>>5732518 в игре на самой высокой сложности 1 утопцу твоего уровня надо 5 ударов. они меньше сем по трое не ходят и одним ударом отнимают треть где-то.
>>5732500 а вот кстати, почему они только такие заебатые мечи делают? почему не делают копья, стрелы, болты? стрельнул и любого монстра насквозь пронзило? или делать "ведьмачьи силки" чтобы монстр сунул голову в ловушку и башка отлетела
>>5732528 хуевности, что мешает сделать монстро тупо круче, нах нужны утопцы, пусть с троллями и мантикорами воюет, или еще с кем. просто лень разраба, больше ничего
>>5732533 да пиздешь это как копье неудобным может быть, да и к стрелам можно веревочки как на варежках сделать, если пиздец дорогие. или вон вообще пусть ведьмачьим чутьем их ищет
>>5732518 >ух, а в игре как? пиздить утопца полдня? Примерно так, да.
>>5732520 Как раз бандитов с топорами и лучников он шинковал без проблем, потому что 90% населения не имеет понятия о фехтовании и просто умеет наносить три удара и закрывать ебало щитом, там же не мамкины дуэлянты, а обычная гопота или военные ребята. Ичсх, когда он единственный раз попал на настоящую войну, то сразу осознал, насколько слабо его ведьмачее фехтование заточено под такое дело, лол.
>>5732530 >почему не делают копья Не так удобно в перевозке, а это между прочим важный момент, ведьмак всю жизнь проводит на дороге. Кроме того, большинство тварей из книг такого уровня, что их как раз проще нарезать мечом, не то чтобы гг встречал дохуя всяких гигантских троллей, чтобы ссать подойти с мечом. >стрелы, болты? Хороший вопрос, да. Кмк, арбалет с парой серебряных болтов можно было бы и возить. >или делать "ведьмачьи силки" Тогда ведьмаку уже не конь, а обоз нужен для снаряги, лол. Не забывай, что ведьмака готовят как расходный материал, он после трети сражений был побит и отлеживался от ранений. Это тебе не королевский ловчий, который беспокоится за свою тушку и предпочитает ловушки, ведь если он сдохнет, никто кормить жену и детей не будет, все дела.
>>5732538 Бля, ну нашел ты дерьмачьим чутьем стрелы, которые в болоте валяются, охота тебе нырять за ними будет, или из утопца выковыривать? А стоят они дохуя.
>>5732551 >Не так удобно в перевозке пчел, им все историю человечества воевали, ну какое неудобно, перестаньте уже чушь нести >ведьмак всю жизнь проводит на дороге и так сложно его к лошади приторочить или что? в средние века и лук со стрелами и копье и меч с собой возили >Кроме того, большинство тварей из книг такого уровня, что их как раз проще нарезать мечом зачем махать мечом если один раз ткнул копьем и все, не вижу логики алсо никто не запрещает носить копье и меч >Хороший вопрос, да. Кмк, арбалет с парой серебряных болтов можно было бы и возить можно, но ведь тогда теряется ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ, ведь тут у нас челики всю жизнь дрочатся, когда любой дурак стрельнет из армалета и убьет чудище, не про что писать будет >Тогда ведьмаку уже не конь, а обоз нужен для снаряги чому бы и нет, типа вот ему пиздец как поспевать везде нужно >Это тебе не королевский ловчий, который беспокоится за свою тушку и предпочитает ловушки а у ведьмаков врожденная тяга к суициду? ПАНИМАЮ
>>5732558 > которые в болоте валяются, охота тебе нырять за ними будет, или из утопца выковыривать а я веровочки привязываю чтобы не терялись, особо прочные "ведьмачьи ниточки"
>>5732572 >им все историю человечества воевали, ну какое неудобно, перестаньте уже чушь нести Ты, я вижу, даже не в курсе, как именно всю историю человечества воевали копьями. >и так сложно его к лошади приторочить или что? в средние века и лук со стрелами и копье и меч с собой возили Рекомендую ознакомиться с тем, как на самом деле возили с собой оружие в средние века. >зачем махать мечом если один раз ткнул копьем и все, не вижу логики Не вижу логики, зачем тыкать копьем, когда можно махнуть мечом. >чому бы и нет, типа вот ему пиздец как поспевать везде нужно Читаешь жопой? >а у ведьмаков врожденная тяга к суициду? Не поверишь...
>>5732572 >один раз ткнул копьем и все, не вижу логики Потому что ты с ней не дружишь, один раз тыкая копьем, думая, что там один утопец, против кого нужно будет сражаться твоим любимым самотыком.
>>5732577 Ну и как ты представляешь себе стрельбу из лука, когда каждая стрела привязана к веревочке? Там пока доедешь до ратного места все веревочки перепутаются.
>>5732578 >Ты, я вижу, даже не в курсе, как именно всю историю человечества воевали копьями. в курсе, по всякому, и пешими и на коне, и кололи и метали. что то им удобно было. нуда раньше же дауны жили >Рекомендую ознакомиться с тем, как на самом деле возили с собой оружие в средние века опять таки, как угодно, могли и с собой носить-возить, могли и в обозе везти >Не вижу логики, зачем тыкать копьем, когда можно махнуть мечом элементарно, это быстрее и легче >Не поверишь. че правда, ну это лол конечно, браво Анжей > думая, что там один утопец, против кого нужно будет сражаться твоим любимым самотыком а ведьмак одним взмахом меча всех ложит? ну тогда все, претензий нет, и мечи волшебные и враги в ряд под удар встают
>>5730618 В макспейне первом то же самое было. Помню там были клеенки такие плотные полупрозрачные, как моргах, и тоже так же шевелились. Тоже 2001 год.
>>5732640 >Метали пики и сулицы, а не копья ой, это все терминологическая залупа, и копья тоже метали кстати и щас метают >ты еще предложи ткрнирное копье дерьмаку взять и воевать против толпы утопцев зачем все к абсурду сводить? мечи тоже разные бывают. вон пусть шпажкой утопцев поколет
>>5732653 Серебряной шпажкой он бы их и колол, если бы серебряный меч не был лучше серебряной шпажки возможностью рубить. Ну, да, терминологическая залупа, раз древковое, значит одно и то же и задачи у этих хуевин одинаковые.
>>5732665 >Лезвие серебряного меча состоит из стального сердечника, который покрыт толстым слоем серебра, смертельного для многих существ. Это оружие было сделано специально для уничтожения монстров, которых с помощью стали убить гораздо сложнее.
>>5732711 >Заплати пару сотен баксов торрент >Фанатский русик не запилили? да Все остальное субъективные предъявы, хотя мне было бы интересно послушать твой топ.
>>5732727 Промысловики сталкиваются со смертной добычей, а дерьмак с разной, ему заряжатьь пищаль прям во время нападения разной картечью серебром, или хуйней не особо удобно, учитывая, что проще пару раз мечем ебнуть проще.
>>5732711 Я бы больше не про русек парился, а про наличие карты в андертейле, когда играл, ее не было и было заебно, да и особых диалогов не помню, чтоб париться отсутствием перевода.
>>5732711 Там короче тебе в билд надо думать, а не в пиздаболию с нпсями в подрельсе, хорошо хоть, что это выясняется в первом же бою, что ты че-то не тактам вкачал.
Топовый иммерсив-сим: Бля, вроде в этом десятилетии в жанре нихуя кроме Прея и не выходило, если не считать совсем уж индюшатину, хотя мне еще внезапно зашла улучшенное издание оригинального Систем Шока
>>5728594 У луков сильно разнится сила натяжения. Знакомая тянка лет 10 луками занимается, есть порог по силе натяжения выше которого она луки даже не трогает.
>>5732775 Ну у тебя такой нормальный, нормисовый топ, в принципе если голосование провести по доске то наверно получится че-то похожее. Просто твоя проблема в том, что ты насобирал популярных тайтлов, эти игры хороши тем что гарантированно дадут тебе пару эмоций, но после них ничего не остается и многие из них уступают своим предшественникам из нулевых. Прей конечно неплохой, но спасибо я лучше аркс перепройду, а по поводу ведьмака, ну прикольно было побегать по новиграду несколько часов, понравилось то что разработчики заморочились над цепочками квестов, но в целом это жвачка, к тому же сделанная наспех. Вот ты раскритиковал души, типа там кривые хитбоксы и плохие чекпоинты. Это нормисовый, тупой взгляд на игру, суть которого "дарк соулс это когда попа болит". Послушай тему из меню первой части, может поймешь что-то.
>>5732807 >Ну у тебя такой нормальный, нормисовый топ, в принципе если голосование провести по доске то наверно получится че-то похожее. Блин, чувак, у тебя так-то тоже топ нормиса, который хочет казаться илиткой. Фактория, Души, Римволд, Фез, Витнесс, Европка - это же всё игры, которые в представлении нормалфага являются пиздец какими нидляфсех, но при этом имеют значительную популярность среди оных, эдакий игровой аналог "вумного феласофского кинца наподумоть" от Нолана или Ароноффски
>Просто твоя проблема в том, что ты насобирал популярных тайтлов Чувак, не хочу тебя расстраивать, но в твоём топе к таковым не относятся только AoD и Underrail
>Прей конечно неплохой, Мы же про это десятилетия говорим, не? Если в целом, то Прей у меня даже не в топ-5 любимых иммерсив симов
>а по поводу ведьмака, ну прикольно было побегать по новиграду несколько часов, понравилось то что разработчики заморочились над цепочками квестов, но в целом это жвачка, к тому же сделанная наспех. Главный плюс Ведьмака - это хороший нарративный дизайн, без него это просто очередная юбипараша с вопросиками на карте
>Вот ты раскритиковал души, типа там кривые хитбоксы и плохие чекпоинты. Это нормисовый, тупой взгляд на игру, суть которого "дарк соулс это когда попа болит". Послушай тему из меню первой части, может поймешь что-то. Нет, нормисы как раз боготворят Дарк Соулс - как эталон хардкорной игры. Я же считаю, что не следует путать всратый геймдизайн с харкдором. Арма с модами, где тебе при выстреле из снайперки надо учитывать расстояние и скорость ветра - это хардкор, Души, где уебок-левелдизайнер не потрудился поставить чекпойнт перед боссфайтом, а пидорас-геймдиз поленился исправлять кривые хитбоксы - это просто плохая игра, которую нормалфаги боготворят по недоразумению
>>5732500 >Обращайся к первоисточнику, недоумок. "Ведьмачьи бритвы" (тм) располовинивают человека по вертикали от легкого движения кистями, у них натурально жыдайские мечи, разрезающие небо и аллаха одним прикосновением. Пошлая фентези хуйня уровня аниме.
>>5732908 В Ведьмаке есть пиздатый нарративный дизайн, который выделяет его из серой массы однообразных экшон-эрпоге. А что помимо кривых хитбоксов и всратых чекпойнтов есть в Душепараше? Пиздоглазый говнолор? Уволь
>>5732926 >пиздатый нарративный дизайн Какое-то маня определение уже из пальца высасываешь, потому что больше не осталось аргументов в защиту ведьмака.
Сколько же детей на этой доске, которые думают, что если они будут обсирать ведьмака, то будут нитакими, как все. По факту вы убожества, которых травят в школе, а потом на двачах дают на ротан. Про одного известного шизофреника даже говорить не буду. Дети, вы себя с ним ассоциировать собрались?
>>5732873 Лол, я тебе о том, что души это не только про "хардкор", это как раз та игра, в которой есть "нарративный дизайн" и он там че-то говорит тебе, а не просто по сюжету двигает. И еще много чего есть, только ты это не увидел. А насчет чекпоинтов, ну люди как-то и без чекпоинтов проходят. Про хардкорность в арме забавно, тогда ландау с лившицом это наверное следующая ступень хардкора, только почему-то ты записал арму в шутеры, а лучшим симулятором назвал евротрек. Вот это действительно странно, зато не по-нормисовски. >Мы же про это десятилетия говорим, не? Если в целом, то Прей у меня даже не в топ-5 любимых иммерсив симов Я просто хочу сказать, что если разработчик не может превзойти свою первую работу двадцатилетней давности, то у него какие-то проблемы явно, творческий кризис мб. Кстати Нолан и Арановски в этом плане похожи на arkane, потому что они тоже сделали свои лучшие фильмы в самом начале карьеры и там есть и над чем подумать, и посмотреть на что. Хотя я как-то больше по Кубрику, у него кстати тоже подумоть есть над чем.
>>5733003 Да, в Душах есть пиздоглазый лор, который большинство душеблядков узнают в вики, потому что как раз нарративного дизайна там нет от слова совсем - просто по миру раскиданы различные итемы с кусочками этого самого лора.