Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Ретро тред Аноним 19/08/20 Срд 22:50:21 56759131
J3OrnPKh.png 236Кб, 1024x576
1024x576
395815-indiana-[...].png 10Кб, 320x200
320x200
241808-might-an[...].png 16Кб, 512x342
512x342
forsaken-000.png 369Кб, 640x480
640x480

Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
Аноним 19/08/20 Срд 22:54:13 56759272
>>5675915 →
Оригинальный дум просто игра другого поколения. Она начала 90х и от мелкой конторы супротив конца 90х от более "профессиональной" студии. Дум объективно "такое себе" но он то что он есть на сврю дату выхода. Когда я говорю что дум1 не оч я обычно херетиком-хексеном тыкаю где художественная работа над текстурами и спрайтами более конкретная
Аноним 19/08/20 Срд 23:14:13 56759953
>>5675927
Я тя падлу помню, помню, как твой гнусный вкус к говну на чистую воду вывел.
мимо
Аноним 19/08/20 Срд 23:35:36 56760694
Аноним 19/08/20 Срд 23:38:23 56760785
>>5675495 →
Благодарю, анон.
>>5675645 →
Я не могу оценить, сколько мне осталось по времени. Но, если посчитать неразведанные данжи на карте, то я прошёл около 65-% где-то. Не знаю, насколько длинными будут пирамиды.
>>5675679 →
Скину в следующий заход. Мне начинает казаться, что я допустил какую-то фундаментальную ошибку с раскачкой, судя по тому, какие у меня проблемы с минотавром.
>>5675872 →
Да, скорее всего. Это ведь ты писал в тот раз об этом (про спидран, и то, что в начале игры можно миллион золота достать)? Вроде бы я должен был забыть такую мелочь за всё это время. Но как только я увидел название локации, я почему то сразу вспомнил про упоминание из прошлого треда.
Аноним 19/08/20 Срд 23:51:21 56761056
>>5676069
А можешь выложить в одном посте сразу две ссылки (эту, и ссылку из прошлого треда)? Чтобы удобнее было всё искать.
Аноним 19/08/20 Срд 23:55:04 56761157
Аноним 20/08/20 Чтв 01:23:33 56763128
riven.png 1953Кб, 951x958
951x958
На днях НАКОНЕЦ прошел Ривен. Дико охуел от того что типичное отчаяние "Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАТ", вместо привычного "ДА БЛЯТЬ КАК ДО ЭТОГО МОЖНО ДОДУМАТЬСЯ", сменилось внезапно сложившимся в голове пазлом со звуком буддистского колокола. Я влюблен.
В связи с этим очень прошу, порекомендуйте адвенчур с стилистикой/эстетикой Ривена. Прям чтоб ньюэйдж во все поля.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:50:42 56763799
PAPER MARIO 05.png 196Кб, 800x600
800x600
17.08.2020 0.34[...].jpg 92Кб, 800x600
800x600
PAPER MARIO 14.png 174Кб, 800x600
800x600
17.08.2020 0.53[...].jpg 93Кб, 800x600
800x600
Недавно Paper Mario исполнилось 20, посему решил пройти. До этого из рпг-мариво немного играл только в снесовкий, но отложил на потом и забыл

Внезапно пиздец как вкатило, пока прошел ~половину. Боевая система дает пососать финалкам тех лет. Если не глубиной, то фаном и оригинальностью. Бои быстрые и динамичные во всех смыслах, никакой однообразной возни в менюшках и минутных одинаковых анимаций привет ФФ8. Дрочи стик, кнопки, включай смекалочку для победы над боссами. Прокачка упрощенная, но недостающие статы компенсирует навык игрока. Промахнулся во время удара? Значит ты еблан и не подгадал с таймингом, циферками не отмажешься.

Сюжет: Боузер похитил прынцессу, иди спасай. Мариво как он есть, никаких откровений. Но развитие достаточно лулзовое. Любителям петросянских шуток как на первом скрине вообще атлично зайдет, тут подобное каждую минуту.

Упрощенной карты мира как в типичных жрпг тут нет, бегаем как в платформере по полноценному миру. Рандом битв нет, от любого врага можно удрать, либо же переебать ему до вступления в битву кроме сюжетных моментов, естественно. При чем удрать можно честно от любого, никакой подставы в духе супер-узких корридоров из хроно триггера. Сайдквестов дохуя, все тоже достаточно лулзовые. Хочется найти и пройти все и вся. Постоянно подкидывают что-то новое, новые игровые ситуации и скиллы, никакого однообразия. Даже стелс есть, лол.

Из минусов пока отмечу долгое вступление, где на пальцах все долго объясняют. Ну оно и понятно, надо же детям-даунам разжевать, что это не платформер, а эрпоге. Еще странное решение повесить прыжок и взаимодействие на одну кнопку. Вдруг я хочу бежать по городу и прыгать? Вместо этого буду натыкаться на пиздеж нпс. Но это мелочи.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:57:10 567639610
image.png 1707Кб, 800x959
800x959
>>5676312
Попробуй Lighthouse.
Также поиграй в другие сиквелы Myst - Exile и Revelations.
Аноним 20/08/20 Чтв 11:39:25 567711711
>>5675794 →
>Не знаю кто говорил что дум64 говно визуально выше.
Я говорил. Пока не прошел, но назад своих слов не беру. Ненавижу эстетику запеченного в спрайты CG из 90х. Но таки у игры куча плюсов. Стрельба мне в дум 64 больше нравится, чем в 1 и 2. Уровни куда интереснее. Куча запоминающихся и продуманных моментов, в плане визуала в картах есть какое то чувство места, не всегда и не везде, но иногда все таки проклевывается. Редизайн монстров отстой, мне не нравится. Но чисто как игра 64 на голову выше 1 и 2 дому, может даже не на одну.
Аноним 20/08/20 Чтв 12:51:02 567734312
>>5677117
В оригинале с оригинальным освещением и разрешением ты монстров почти и не видишь очень внятно. Я сам не любитель 3д пре-рендеров но именно что тут они работают и работают реально неплохо. Ну и именно что сами текмтуры и освещение заебаться. В беседкопорт, я, опять же, не играл
Аноним 20/08/20 Чтв 13:04:34 567739213
Есть ли поехавшие кто сохранял все ретро треды? Хочу почитать
Аноним 20/08/20 Чтв 14:41:06 567782614
>>5677392
Выше два есть. Больше вроде никто не сохранял.
Аноним 21/08/20 Птн 13:05:30 568122315
ridgeracer64-000.png 87Кб, 640x480
640x480
ridgeracer64-001.png 94Кб, 640x480
640x480
topgearrally-000.png 217Кб, 640x480
640x480
topgearrally-001.png 150Кб, 640x480
640x480
В общем в RR64 я "застрял" на втором треке второго стейджа. Как то слишком спайк сложности - если ты каким-то телепатическим образом не узнаешь все идеальные микротонкости механик ты не пройдёшь. Подозреваю, что после недель боли когда ты их освоишь всю остальную игру пройдёшь за секунду. В общем, "веселье". В игре ещё странный баланс машин - и новых открывшихся например после первого стейджа и кар аттак это та же машина разного цвета (при том что цвет можешь менять еще ты сам) с одним отличием в стате на тютельку что одна чуть ебаней другой. Логики я вообще не понял.
Альзо в стике вообще нет смысла, д-падом поворачеваемость просто лучше.

Попробовал ещё топ гир ралли чуть чуть совсем. Ну... тут есть деформация кузова. Это пока всё что понял. Как и большая часть ралли игр что я пробовал это те же кольцевые гонки только с механикой или просто ретекстуром на грунтовую поверхность. В одном месте можно за трасу далеко выехать, забавно. Иногда прямо хочется чегонить такого, да.
Аноним 21/08/20 Птн 15:07:50 568170316
3а43214.png 390Кб, 1680x1050
1680x1050
Сегодняшние похождения вполне можно назвать "Охотой на чудовищ". Не то, чтобы я специально искал опасных противников. но их повстречалось рекордное количество за небольшой промежуток времени.
Аноним 21/08/20 Птн 15:11:04 568171317
dos death gate.webm 20550Кб, 640x480, 00:03:20
640x480
Аноним 21/08/20 Птн 15:13:30 568173018
1.png 101Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 95Кб, 1680x1050
1680x1050
3.png 113Кб, 1680x1050
1680x1050
4.png 87Кб, 1680x1050
1680x1050
Первый же необычный бой случился в замке Белый Щит, расположенный возле самого первого города. Я зашёл туда, чтобы занести найденные артефакты добра, как вдруг обратил внимание, что за стеной есть странный коридор, изолированный от остального замка. Ранее я его не посещал, т.к. даже не догадывался о его существовании. При помощи телепорта попал за сплошную стену, а там...там обнаружились паладины! Последний раз я встретил одного такого товарища на арене. Он оказался весьма сильным противником. С тех пор моя партия порядком подросла, но и паладинов в этот раз было больше одной штуки. Я и представить не мог, что уже в 1 замке водятся такие неслабые враги.

Ещё за одной стеной нашёл Чёрного рыцаря. Рыцарь из него, правда, был такой себе (что это за рыцарь с арбалетами то?), чёрный тоже не очень (в смысле, чёрный цвет у него не проглядывался). Как и паладины, он не создал серьёзных проблем, но встреть я его 10 уровнями ранее - думаю, у нас были бы проблемы.
Аноним 21/08/20 Птн 15:19:08 568175519
5.png 73Кб, 1680x1050
1680x1050
6.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
7.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
8.png 125Кб, 1680x1050
1680x1050
Далее я решил вновь бросить вызов быку на болоте. Это был уже...4 или 5 наш бой с ним? Я подготовился максимально серьёзно. Наложил всевозможные бафы в храме, поднял характеристики при помощи статуй с северного острова...И чёрт возьми! Насколько же жёсткий был противник, которого даже такие усиления не слишком то напугали! Схватка шла ожесточённо, воины по-прежнему мазали по врагу. Сам минотавр уже не отправлял в могилу в 100% случаев, и иногда ограничивался обычным вынесением здоровья. Но силы команды понемногу таяли. Впрочем, мои маги изредка попадали по врагу, уменьшая его собственный запас здоровья. В какой-то момент ситуация стала почти критичной. У минотавра оставалось мало здоровья, но моя команда тоже была почти мертва. В ответственный момент мой колдун таки переебал дыханием дракона по бычей роже, и тварь, наконец-то, умерла. Это было просто нечто. Если бы это был Far Cry 2, то всё болото было бы охвачено пожаром после нашей драки, т.к. такое колличество огня я мало в кого всаживал.
Аноним 21/08/20 Птн 15:23:00 568176420
9.png 89Кб, 1680x1050
1680x1050
10.png 82Кб, 1680x1050
1680x1050
11.png 100Кб, 1680x1050
1680x1050
12.png 62Кб, 1680x1050
1680x1050
Время в игре летело быстро, и после смерти минотавра я обнаружил, что вновь наступил день, когда можно было воспользоваться чудесной силой тронов в разрушенном замке Иллюзиониста. В этот раз трон наградил меня охапкой вещей. Сперва я немного расстроился (подумал, мол, вещи то мне нахрена), но...но потом я посмотрел на их материал и у меня просто отвисла челюсть. Да, этот трон определённо стоил того, чтобы им воспользоваться!
Аноним 21/08/20 Птн 15:33:10 568180021
13.png 87Кб, 1680x1050
1680x1050
14.png 88Кб, 1680x1050
1680x1050
15.png 88Кб, 1680x1050
1680x1050
16.png 89Кб, 1680x1050
1680x1050
Примерно в этот момент я вспомнил, что так и не сходил в гильдию магов огненного города, где должны были продаваться самые могущественные заклинания. Что ж, туда действительно стоило зайти пораньше, м.б. я бы не так долго мучился с минотавром. Судя по ценнику, самым крутым заклятием был звёздный взрыв. Я помнил это заклинание ещё по 8 части, хотя там оно было, конечно, весьма ситуативным. Но здесь звёздный взрыв выжигал всех врагов на несколько клеток вперёд, что делало его весьма полезным. И очень дорогим.
Аноним 21/08/20 Птн 15:39:39 568182722
>>5681223
Знаешь, думаю тебе стоит поиграть сначала в Type 4
Аноним 21/08/20 Птн 15:42:16 568183723
17.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
18.png 73Кб, 1680x1050
1680x1050
19.png 127Кб, 1680x1050
1680x1050
9000.png 4627Кб, 1375x4800
1375x4800
Итак, у нас были могущественные заклинания, почти полный комплект обсидианового снаряжения, плюс команда неплохо подняла уровень за это время. Были идеальные условия, чтобы пойти и отлупить кого-нибудь сильного. Минотавр был повержен, но ещё оставался драконий лорд. Теперь я был полон решимости вздёрнуть и его. Вновь обмазался бафами, вновь увеличил характеристики при помощи статуй, и опять отправился в драконье логово.

Чёрт возьми, как же сильно я недооценил противника...Поначалу всё шло довольно неплохо. Мои воины хотя бы изредка попадали по врагу (и, судя по размеру спрайта попадания, наносили большой урон). Маги хотя бы изредка поражали цель своей магией. Наши силы понемногу таяли, и тут я решил глянуть, сколько здоровья оставалось у твари. 500 единиц здоровья? 300? Ответ: почти 9000. С учётом того, что мы 3успели попасть по монстру несколько раз весьма сильными атаками. Т.е. изначально у него больше 9000 хп. Сказать, что у меня порвало шаблон - это не сказать ничего. Я и представить не мог, насколько сильной была эта ящерица. Даже минотавр в этот момент с его 1000 здоровья показался не самым опасным врагом. Само собой, всю партию размазали об стену, не помогло ни обсидиановое снаряжение, ни сильная магия, ни бафы. Наверное, я вернусь в это место уже после того, как зачищу все пирамиды и буду готов завершить игру. М.б. хоть тогда у нас будет шанс выжить в этой битве.
Аноним 21/08/20 Птн 16:00:14 568190924
21.png 78Кб, 1680x1050
1680x1050
22.png 110Кб, 1680x1050
1680x1050
23.png 110Кб, 1680x1050
1680x1050
После неудачной битвы с королём драконов команда отправилась зашивать жопку. Я решил временно заняться чем-то менее опасным для здоровья и поискать королеву пиратов, которой нужно было сбагрить целую шкатулку прекрасных жемчужин. Гуляя по воде близ огненного континента, я вскоре наткнулся на любопытный водоворот. Ранее я уже встречал такие же, недалеко от западного континента. Они просто телепортировали команду к суше. Но этот водоворот оказался другим. Игра спросила, осмотреть ли его нам, на что я согласился. И вытащил со дна морского вот этих странных крабов. Сперва я решил, что это какая-нибудь морская пакость, которая ляжет за пару ударов. Но пакость за пару ударов не легла, и тогда я решил посмотреть, что за чудо выловил. Что ж...У этих ребят 2500 здоровья. У каждого. У минотавра, для сравнения, всего 1000. Правда, показатель брони несколько ниже, поэтому по этим ребятам мои воины всё же попадали (не всегда, но частенько). Честно говоря. единственное, что спасло меня в этом бою, это заклинание Искажение массы. Для не игравших поясню его суть (правда, суть на примере 8 части, не знаю, работает ли оно здесь аналогичным образом): оно снимает у врага определённый процент здоровья. Скажем, если оно снимает монстру 20%, то какому-нибудь условному гоблину с условными 100 единицами здоровья оно снесёт всего 20 единиц. Но вот какой-нибудь твари со здоровьем в 100 000 оно снесёт аж 20 000 (т.е. заведомо больше, чем может снести даже самое сильное заклинание в игре). В короля драконов я не попал ни разу этим спелом, но зато крабы оказались менее изворотливыми. Третий скрин - это результат убийства 1 краба. Из 3. Т.е. почти дохлая команда, нулевой запас маны, и ещё два смертельных противника неподалёку. Само собой, мы убегали по воде так быстро, что только пятки сверкали. Потом, восстановив силы, вернулись и убили двух оставшихся крабов. Но, честно говоря, я не ожидал, что встречу на морских просторах столь опасных созданий.
Аноним 21/08/20 Птн 16:11:20 568194525
24.png 111Кб, 1680x1050
1680x1050
25.png 87Кб, 1680x1050
1680x1050
422.png 1926Кб, 2040x747
2040x747
Понравились огромные подводные крабы? Ну тогда получите ещё одних не менее весёлых ребят, осьминогов! У них вообще по 3000 единиц здоровья! Правда, защита ещё меньше, что в итоге позволило нам слить их относительно легко, т.к. воины активно навешивали урон. Этих присосконосцев также удалось выловить из водоворота. Сдаётся мне, все подозрительные водные аномалии вблизи огненного континента лучше не трогать без необходимости, а то тут очень мощные твари обитают.

Сплавав к северо-западной части местного океана, я наткнулся там на уже виденных ранее драконьих червей. Ровно на том месте, что было обозначено на карте мира. Вообще, мне очень нравится, что на ней по сути и нет декоративных элементов. Всё, что на ней изображено, действительно встречается в этих местах. Очень здорово реализовано. Я возьму себе это на заметку, когда буду проходить мир Ксена.
Аноним 21/08/20 Птн 16:21:36 568197426
23.png 739Кб, 1092x376
1092x376
28.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
30.png 100Кб, 1680x1050
1680x1050
31.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
Далее я решил полностью разведать цепочку северных островов, чтобы полностью открыть весь верх карты мира. На одном из них обнаружилось целое поселение циклопов. И их было на острове куда больше, чем те несколько штук, обитающие в пещере циклопов. Опасности одноглазики для нас не представляли, поэтому были беспощадно и под корень истреблены.

На следующем острове нашлась целая стая оборотней. Почему-то я думал, что оборотни в этой игре должны быть весьма сильными противниками. Но выяснилось, что они довольно дохлые, несмотря на грозный вид. Их тела команда тоже предала огню. Волчий вой, заполняющий весь остров при свете солнца, к наступлению ночи окончательно стих, а вместо него в воздухе повис запах палёной шерсти.
Аноним 21/08/20 Птн 16:33:14 568200227
11.png 5430Кб, 2500x1889
2500x1889
34.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
35.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
36.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
Оставался всего один снежный остров. Его обитатели, конечно, выглядели весьма странно. По воде вдоль границ острова слонялись горящие свечи, уже когда-то встречаемые нами в змеином логове. Сам остров был заполнен странными ледяными цветками. Но, если учесть, что на этом острове располагалось логово ведьм, и вспомнить про их магические эксперименты, но можно предположить, что все встреченные нами магические существа не что иное, как продукт магии. Те же свечи вполне могли быть оживлены магией ведьм (либо это могли быть настоящие живые существа, которых тёмная магия превратила в свечи и обрекла на вечное служение ведьмам).

С противниками проблем не возникло,и вскоре команда зашла внутрь проклятой пещеры.
Аноним 21/08/20 Птн 16:42:47 568203028
38.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
39.png 126Кб, 1680x1050
1680x1050
40.png 113Кб, 1680x1050
1680x1050
45.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
Внутри обитали Руки Резни (до сих пор небольшой диссонанс между таким жёстким названием и таки странным обликом), когда-то бившие мою команду в Форте Страха. Их нахождение в этом месте может также указывать на то, что они исключительно продукт магических экспериментов, а не естественные существа. Как и положено любой уважающей себя пещере, эта была оборудована целым набором заточенных автоматических выдвижных гильотин модели 2.13 с улучшенным кровостоком и более плавным механизмом подъёма.

Но какое ведьмино логово могло быть без ведьминых котлов? Да, этого добра здесь было в достатке. Я ожидал, что из этих котлов можно будет пить. Но я не думал, что туда можно будет совать руки и вытаскивать предметы. И какие предметы! Например, один из 6 утерянных ключей, который позволит нашей команде попасть в одно из укреплений на болотном континенте. Это, пожалуй, самая важная находка данного места.
Аноним 21/08/20 Птн 16:49:49 568206429
41.png 123Кб, 1680x1050
1680x1050
42.png 64Кб, 1680x1050
1680x1050
49.png 121Кб, 1680x1050
1680x1050
Разумеется, главным поводом для "радости" были обладали зелёных носов, ведьмы. Они относились к той категории противников, которые сами по себе не представляют какой-либо опасности, но делают такие жёсткие подлянки, что команда рискует оказаться в жопе. Я убивал этих дамочек ещё на подлёте. Но они всё равно успевали наложить на команду своё проклятие. А ведьмино проклятие первым делом поражало снаряжение команды, делая его как бы неактивным. Это вылилось в то, что у нас почти исчез какой-либо показатель брони. Т.е. урон от врагов проходил в полном объёме. И если выдвижные гильотины и летающие руки по-прежнему не представляли серьёзной угрозы, но встреченный в дальнем углу подземелья босс, Чёрный рыцарь (тот самый, кого мы недавно завалили в замке), успел неплохо так поддать паладину. Только в этой ситуации я смог прочувствовать опасного данного противника - его большое количество атак за 1 ход, которыми он тому же паладину сносил почти всё хп. Мы его, конечно, слили, но зараза поломала доспехи двум воинов, что потом вылилось в дорогостоящий ремонт. А всё из-за блядских ведьм.
Аноним 21/08/20 Птн 16:55:34 568209330
Ну и напоследок, немного местных загадок для любителей...эээ...загадок. Не то, чтобы очень трудные, но пришлось поломать голову какое-то время. За разгадывание каждой из загадок давали полезную подсказку для прохождения. Например, что для поднятие острова с фонтаном молодости, нужно будет ввести пароль YOUTH.

Вот ответы на загадки для тех, кто хочет сам попробовать всё разгадать:
1.Завтра.
2.Сосулька.
3.Эхо.
4.Кольчуга.
Аноним 21/08/20 Птн 17:01:08 568211531
43.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
47.png 98Кб, 1680x1050
1680x1050
50.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
52.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
Ну и напоследок, немного местных загадок для любителей...эээ...загадок. Не то, чтобы очень трудные, но пришлось поломать голову какое-то время. За разгадывание каждой из загадок давали полезную подсказку для прохождения. Например, что для поднятие острова с фонтаном молодости, нужно будет ввести пароль YOUTH.

Вот ответы на загадки для тех, кто хочет сам попробовать всё разгадать (на первой картинке дан неправильный ответ, если что):
1.Завтра.
2.Сосулька.
3.Эхо.
4.Кольчуга.
Аноним 21/08/20 Птн 17:05:35 568213332
>>5682115
1 написано
2 icicle
3 echo
4 chainmail
Ща проверим...
Совпало кроме первого который я не стал решать из-за того что оно написано.
Аноним 21/08/20 Птн 17:45:48 568226333
>>5682133
Первое написано неправильно, там другой ответ. Всё остальное ответил верно (только в 4 загадке игра засчитываен ответ chain, я тоже сперва ввёл chainmail).
Аноним 21/08/20 Птн 18:58:37 568244234
>>5682002
В эту пещеру тебе можно было уже и раньше приходить по-моему.

Я думал ты в неё ходил

>>5681755
А, так ты пока только с одинокими минотаврами встречался?

>>5681827
Поставил быстро глянул чот она какая-то серовато-тёмная и немного "душная" в плане правил чемпионата, спонсоров всей этой баламути. Я когда GT1 ставил там блин покупай машины, какой то огромный список поддержанных как будто я в 2002 году волгу по объявлениям в газетку покупаю, в общем хз.
Аноним 21/08/20 Птн 19:54:58 568261835
ridgeracer64-00[...].png 135Кб, 640x480
640x480
В обшщем я понял что не так с этоц игрой
Я выбил секретную сепербыструю машину и попробовал с ней. Скорость не делает разницы, дело в противниках . Противники не машины управлемые ботами - это просто камни ездящие по маршруту. Физика в этой игре такова что ты не можешь касаться ничего, или твоя скорость падает от "столкновения". Машины противников проходят трассу идеально. Не пытаются таранить друг друга. При этом они каменные. Если ты их коснулся или они каснулись тебя под любым углом даже когда по логике это они должны врезаться и замедляться им ПОХУЙ и замедляешься ты. При этом они едут кучками перекрывая всю трассу. В итоге это становится просто непроходимо. Ты должен идеально пройти трассу не касаясь стенок и обогнать всех при этом не касаясь ни разу противников. Сделать это нереально. На упомянутом втором треке второго стейджа я таки через боль приходил вторым но лидера горки я даже не видел. Ну что за пиздец.
Аноним 21/08/20 Птн 19:55:34 568262236
ridgeracer64-00[...].png 135Кб, 640x480
640x480
>>5682618
Бля абу сволоч почему картинки отклеиваешь.
Аноним 21/08/20 Птн 19:56:03 568262437
1468918611410.jpg 166Кб, 1920x1080
1920x1080
>>5682442
>Поставил быстро глянул чот она какая-то серовато-тёмная и немного "душная" в плане правил чемпионата, спонсоров всей этой баламути.
Бля, я конечно, все понимаю, но там реально ну нихуя не ракетная наука.
Выбрал тиму (по сути это сложность игры), выбрал производителя (выбор машин либо с прицелом на дрифт, либо с прицелом на дрочку поворотов), выписывайся в повороты и требования к призовым местам (кстати, за разный порядок занятия призовых мест в итоге дают разные машины, что дает смысл переигрывать).
Алсо, буквально лучший графоний на плойке и лучший саундтрек в серии.
Еще бы посоветовал РейджРейсер, но... Поверь, это название абсолютно оправдано. Т.е. игра хорошая, но в какой-то момент скачок сложности устраивает тебе интимную сессию с поркой твоих яиц и жопы железной линейкой и все это без сейфворда.
Аноним 21/08/20 Птн 19:59:39 568263138
>>5682624
Нет правила я понимаю, мне просто хочется чего то более аркадного. RR64 подходит идеально во всём - по визуалу, структуре чемпионата итд. кроме геймплея. Либо я гиперкриворук либо это и правда для анхуманов как в фильме эквелибриум
Аноним 21/08/20 Птн 20:04:47 568264739
>>5682631
Ты просто казуал. Нинтендо делает игры для казуалов, вот тебе и нравятся.
Аноним 21/08/20 Птн 20:06:16 568265140
>>5682647
>RR
>Нинтендо делает
Чувак, серьезно.
Аноним 21/08/20 Птн 20:11:22 568266841
>>5682651
Серьезно. Зачем споришь если не знаешь предмет?
Аноним 21/08/20 Птн 20:11:59 568267042
>>5682647
>казуал
Лол, я посмотрю как в это будет играть какой-нить казуал и ему порвут жопу эти гранитно-чвгуниевые боты на пятом треке чемпионата лол.
Всё что мне нравится это визуал и отсутствие механик с менеджментом команды от которых пованивает каким-то футболом и прочей спортивщиной которая никогда мне, увы, интересна не была. Я думаю мне надо глянуть сеговские гонцы.
Аноним 21/08/20 Птн 20:15:17 568268243
>>5682668
Блять, иди и не позорься. Нинтенда у него риджи делает.
Аноним 21/08/20 Птн 20:16:08 568268644
>>5682682
Да, дебил не знает когда остановиться.
>>5682670
>отсутствие механик с менеджментом команды
В RRT4 есть механики с менеджментом команды?
Аноним 21/08/20 Птн 20:26:06 568272445
>>5682686
Выбери производителя спонсора, выбери команду, выбери хуиту... давай я перефразирую иначе - мне хочется более аркадных гонок а-ля открывай треки открывай машинки яркие но чтоб это не были карты с мультяшными персонажами, наверное что-то такое
Аноним 21/08/20 Птн 20:27:44 568272846
>>5682724
Выбери команду (сложность), выбери спонсора (стиль управления), выбери хуету (AT или MT). Сложный выбор, действительно лучше в RR64 чтобы не пугали лишними опциями.
Аноним 21/08/20 Птн 21:12:27 568285247
3840p.mp4 40244Кб, 1920x1440, 00:00:47
1920x1440
Хорошо что напомнили про Ridge Racer Type 4, это одна из лучших аркадных игр что были. Меня в последнее время постигли сомнения, с какой графикой в нее лучше играть - раньше я любил разрешение и всякие перделки вкручивать вправо, но в последнее время мне кажется что оригинальные 240p с особенностями родного рендеринга выглядят получше. Вам что больше нравится? Запощу 2 webm, решайте.
Аноним 21/08/20 Птн 21:13:28 568285748
240p.mp4 39195Кб, 1920x1440, 00:00:50
1920x1440
Аноним 21/08/20 Птн 22:41:04 568310149
>>5681800
Звездный взрыв вроде отнимает 500, а вот Имплозия отнимает 1000, это самое сильное заклинание.
Спасибо за прохождение
Аноним 21/08/20 Птн 22:42:56 568310850
>>5681837
И за комиксы тоже благодарность.
Аноним 21/08/20 Птн 23:06:49 568315451
>>5682852
>>5682857
Лол, оказывается не я один такой угоревший по родному разрешению. Есть в "родной картинке" доставляющая эстетика.
Аноним 21/08/20 Птн 23:32:47 568321152
>>5682442
>А, так ты пока только с одинокими минотаврами встречался?
Вот именно, пока только с 1 встретился. Не представляю, что будет, если я встречу, скажем, сразу двоих.
>>5683101
Ого, спасибо за пояснение! Я, в принципе, частенько её использую (т.к. она тратит в 2 раза меньше магии, чем звёздный взрыв). Но я думал, что она слабее по урону.
>>5683108
Благодарю, анон!
Аноним 22/08/20 Суб 00:12:15 568325853
>>5683211
Там все просто, Взрыв бьёт по группе врагов по 500 каждому, а Имплозия на 1000, но по одному врагу. Поэтому Взрыв дороже.
Аноним 22/08/20 Суб 00:45:03 568331554
>>5683211
Можно ли в восьмёрку на боксопаде поиграть? Есть ли такие патчи или моды.
Аноним 22/08/20 Суб 01:03:37 568335055
ridgeracer64-003.png 92Кб, 640x480
640x480
>>5683154
Да много кто я думаю. Особенно в этом треде

А я в общем прошёл 2 следующих трека и две открывшиеся кар аттаки. В общем надо было сразу не ныть и знать что это консольно-аркадный экспериенс - 10 минут реального контента, 99 часов дрочения ради дрочения за нихуя вот и всё. У ботов нет как такового ии. Вся суть игры - проходи треки "идеально" задрачиванием и побеждай. Конец. Все 3.5 трека игры я уже задрочил, новых я думаю, не будет.
Аноним 22/08/20 Суб 01:04:10 568335156
ridgeracer64-003.png 92Кб, 640x480
640x480
>>5683350
Да какого хуя картинки отклеиваются что за говно.
Аноним 22/08/20 Суб 01:23:39 568341757
image.png 157Кб, 1060x344
1060x344
>>5683351
Все приклеивается, пидор, хватит по второму разу их постить.
Аноним 22/08/20 Суб 01:25:13 568342258
>>5683417
У меня не прогружает, натураст
Аноним 22/08/20 Суб 01:26:13 568342959
>>5683422
>У меня
Ключевое слово.
Залил пикчу - сиди спокойно, эфпячишь через минутку-две и все просирается.
Аноним 22/08/20 Суб 06:20:36 568399860
>>5676379
Помню, с команды Черепашек-ниндзя там проиграл слегка, хотя вряд ли это отсылка к ним.

А вообще игра начинается бодро, но на середине я заскучал как-то уже. Суперстар сага больше понравилась.
Аноним 22/08/20 Суб 08:17:37 568410061
>>5683315
Не знаю, анон. Я в принципе никогда пады не подключал к компу, и тут мало что могу порекомендовать.
Аноним 22/08/20 Суб 08:32:45 568413362
>>5684100
Ну, хоть подскажи, чем игру желательно обмазать сейчас, чтобы комфортно поиграть. Как никак одна из первых игр, 20 лет назад почти поллета в ней просидел безвылазно, я ж не знал что за рпг такой жанр, что там мир такой оказывается, первый вечер просто тупо сидел на первом острове и бился с пиратами. И как же я охуел, когда включил телепорты и перелез на другой. Храм испытаний проходил думая, что это финальная локация. Чёт перепройти захотелось
Аноним 22/08/20 Суб 08:35:13 568414163
>>5684133
Grayface патч.
С падом - joy to key
Аноним 22/08/20 Суб 09:32:07 568423064
>>5684141
Спасибо аноний, пошел качать
Аноним 22/08/20 Суб 09:40:07 568425065
>>5684230
У патча при установке можно настроить поддержку современных разрешений широкоформатных и прочае. Этот патч есть и для 6-7 частей серии
Аноним 22/08/20 Суб 10:03:12 568430066
600px-MightandM[...].jpg 94Кб, 600x724
600x724
41718.jpg 68Кб, 640x480
640x480
maxresdefault.jpg 86Кб, 1280x720
1280x720
dayofthedestroy[...].png 234Кб, 640x480
640x480
>>5684133
Аналогично, анон. ММ8 была, наверное, моей первой рпг. Про такие игры можно сказать "любовь с первого взгляда". Впервые увидел её у брата (мой дядя жил в соседнем дворе, и мои родители частенько ходили к нему в гости, и брали меня, малолетнего пиздюка, который сразу же бежал в комнату к старшему брату и смотрел, как он играет). Помню, как он ходил в Эльваре и пытался драться с ограми. Они вломили ему пиздюлей, и он начал убегать в город. Меня дико напугало тогда то, что мирные жители никак не пытались помочь главным героям. Они ведь ходили с ножиками! Я был уверен, что это городская стража, что они должны вступится за брата. Но они лишь трусливо разбегались, а орки начинали лупить ещё и их.

Затем, когда пришёл к брату второй раз, он проходил Ущелье Удавки. Убивал наг возле склепа. Эти тёти мне тоже показались жуткими. Потом брат залез уже внутрь склепа, а там сразу на входе стояла целая толпа всевозможных змееподобных уродцев. Жутко было. Особенно хорошо я помнил, как брат пытался открыть сундук на 2 ярусе, который просто ваншотал команду. Брат загружал игру раз за разом, пытался отойти чуть дальше, чтобы с максимально далёкого расстояния открыть заветный ящик. Но тот продолжал убивать команду, и каждый раз начиналась эта жуткая заставка, где на поле боя ходит мрачный тип и добивает топором тех, кто ещё был жив. Вообще, в детстве ММ8 казалась довольно мрачной игрой, едва ли не гримдарковой.

Ну и третье яркое воспоминание - брат проходил измерение огня. Тогда я не знал, что это измерение огня, и подумал, что команда брата попал в ад. Было реально жутко. Брат летал с включённой невидимостью (что я не сразу заметил), осторожно проходя мимо огненных элементалов. Помню, я спросил у него, что это за горящие люди, а брат многозначно ответил "падшие ангелы". Такой ответ нагнал на меня ещё больше жути. Ощущения были такие, как если бы в этот момент на экране был какой-нибудь survival horror.

И уже потом, когда я, наконец, спросил название игры, запомнил, что это "меч и магия", и таки выпросил у родителей заветный диск, мне удалось самому поиграть в игру. Мы тогда заходили в видеосалон, купить какой-нибудь фильм, и там же продавались диски с играми. Помню, старшая сестра (которую тоже заинтересовала игра) спросила у продавца, есть ли у них диск с этой игрой. И он у них был! Ну а дальше всё как во сне. Я слабо помню свои первые шаги в этой игре. Помню только, что меня было не оторвать. И что пираты казались дико сложными противниками. Сперва я даже сообразить не мог, почему у меня в команде всего 1 персонаж (конечно же, минотавр), а у брата их было аж 5 штук. Потом сестра показала, что можно нанимать дополнительных персов в гостинице.

Честно говоря, я даже не помню, смог ли самостоятельно выбраться с острова. Помню, что сестра смогла дойти до храма, но дико боялась тамошних змей, из-за чего не рисковала идти дальше. А я вроде ничего не боялся, но тупил (либо просто монотонно убивал пиратов, благо тогда такое могло затянуть меня на целые дни). И вот, к нам в гости пришёл брат, и, среди прочего, быстренько пробежал тот храм. Помню, что дальше я уже попал на континент, где мог вволю бегать и изучать всё. Помнится, как я собрал большую толпу волков, но не рассчитал силы, и начал убегать от них в город. А они начали жрать мирный люд. Стражников тоже жрали. Так и помню эту жуткую картинку: жители разбегаются в стороны, волки грозно настигают своих жертв, и один единственный эльф-стражник, аки супермен, железной поступью направляется в этот клубок волчьих спин. Взмахивает мечом пару раз. И падает замертво. А дальше на очереди была моя жопа, поэтому я начал убегать вместе с остальными за реку, где тупые волки не могли нас достать.

Забавно, что именно ММ8 сформировала мои вкусы к рпг. И в целом, многие вещи именно из тройки ММ6-ММ8 я считаю правильными и оптимальными. Эх, вернуть бы обратно то детское восприятие, чтобы войти в Джадам как впервые, а не в 20 раз.
Аноним 22/08/20 Суб 10:08:36 568431167
1522522979503.jpg 41Кб, 800x450
800x450
>>5684300
>Помню, что сестра смогла дойти до храма, но дико боялась тамошних змей, из-за чего не рисковала идти дальше. А я вроде ничего не боялся, но тупил
Сестра - Маг.
Ты - Воин с дубиной.
Аноним 22/08/20 Суб 10:18:41 568433268
>>5684300
Ебать ты впечатлительный. Не думаю, что я подобное хоть про какую то игру могу сказать.
Аноним 22/08/20 Суб 10:30:30 568435269
>>5684250
Патч накатил, галки не снимал, но почему то экран по краям обрезан. Я чего то не понял?
>>5684300
У тебя хоть спросить было у кого, а у меня вообще ноль инфы, все методом проб и ошибок. Например, я всегда загружал игру, если один из персонажей умирал. Не знал, что можно в церкви воскрещать. Потом как то случайно обнаружил. Вообще, я играл без всякого сюжета, просто ходил по миру, дрался, качался, приключения, смотрел миры и локации. Зато потом, когда понял, что тут есть ещё и главный квест, было забавно, приходишь, тебе говорят принести залупу, а она уже у меня есть, например, уже тогда у меня были все 4 камня стихий, когда меня только ещё посылали за ними. Жаль игра была багнутая видимо и я не смог её пройти, тупо третью сторону клирики/некромантыне мог присоединить,так как надо было предмет из замка противника принести.Я видел в храме света на миникарте проход,но не мог в него попасть,а в храме тьмы видел эту некромашину под потолком,но она никак не уничтожалась, ни пепеключателя, ннихуя, хотя внимание на максимум было вкачано,абидна.
Аноним 22/08/20 Суб 10:30:57 568435570
>>5684332
Импотент, пожалуйста
Аноним 22/08/20 Суб 10:45:35 568439271
>>5684355
Почему сразу импотент? Просто не было таких детских восторгов по играм.
Аноним 22/08/20 Суб 10:49:51 568440972
>>5675913 (OP)
>Ретро тред
Авто бус
Авто мобиль
Ретро вейв
Аноним 22/08/20 Суб 10:55:19 568443073
4334.png 252Кб, 643x478
643x478
>>5684332
Мне было тогда около 7 лет. Да, я был очень впечатлительным. Когда мне было лет 5, помню, как мне Динозавра Динка включили, чтобы смотрел и не мешал за столом с гостями. А там показали рожу тиранозавра на весь экран, я разревелся и убежал на кухню, и спрятался за холодильник (он не был плотно прислонён к стене, и там была щель). Забавно.
>>5684352
Насчёт багнутости не совсем уверен. Большую часть прохождения я делал за союз с некромантами (т.к. их квест банально легче). Так вот, чтобы попасть в тот проход в храме света, тебе надо взять с собой команду специально обученного человека, клирика-шпиона, который находится в главной гильдии некромантов (там 2 башни, в одной из которых ты берёшь квест на союз, а в другой - тот самый клирик, которого можно нанять после получения задания). И только с этим клириком можно увидеть кнопку на стене, которая открывает проход. Без него, насколько я знаю, никак по-другому не открыть проход (вроде кнопку даже нельзя нажать, если у тебя нет в команде этого чела, но я могу ошибаться). А что касается квеста клириков...Я помню, что эту машину было достаточно тяжело сломать. То ли там нужно было выставить определённую комбинацию рычагов, то ли ещё что-то, но у меня самого эта херня ломалась с n-попытки (и вот не ясно, из-за бага, или же я всё время что-то неправильно делал).
Аноним 22/08/20 Суб 10:56:07 568443274
>>5684311
В плане моего тогдашнего скила, я, наверное, был самой дубиной.
Аноним 22/08/20 Суб 10:57:19 568443575
>>5684352
Скорее всего. Там наверное где-то в настройках конфига нужно выставить твоё разрешение. Я сейчас не дома чекнуть не могу
Аноним 22/08/20 Суб 12:40:28 568470276
image.png 777Кб, 1067x454
1067x454
>>5683998
>Помню, с команды Черепашек-ниндзя там проиграл слегка, хотя вряд ли это отсылка к ним.
Так это отсылка и есть, не совпадение же. 4 черепахи с разноцветными повязками.
Аноним 22/08/20 Суб 13:09:03 568476277
>>5684702
Бумажно-рпгшная серия марио вообще из одних отсылок на поп культуру и состоит.
Аноним 22/08/20 Суб 14:19:10 568491978
>>5684332
Не, я точно помню, что брал этого клирика и нихуя не нажималось. Кстати, навернуть 6 и 7 стоит? Или поставить патч на все три мира или мозг не ебать и обмазываться чистой 8?
Аноним 22/08/20 Суб 14:40:19 568498079
>>5684919
6 моя любимая. И у многих любимая. В плане объёма контента и чееленджа она у многих любимая из трилогии энрота. 7ай часть тоже часто называется лучшей многими по другим причинам, у нее тоже есть фанбаза и она более всего прямо привязана к героям 3 во многих отношениях, поэтому близкая многим. 8 пожалуй наименее популярная из 6-7-8.
Аноним 22/08/20 Суб 16:13:37 568519480
>>5684702
Почитал вики - и правда пародия на черепах.
Просто мне казалось, что поскольку игра японского происхождения, там скорее супер сентай спародируют.
В сайд-серии игр про Варио, например, куча типикал японских отсылок на всякие ихние телешоу из 70-х.
Аноним 22/08/20 Суб 17:10:09 568532981
Might-and-Magic[...].jpg 616Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 1506Кб, 697x877
697x877
15980797928610.jpg 94Кб, 600x724
600x724
>>5684919
Если тебе заходит 8-ка, то 6 и 7 маст хев нужно наворачивать. Считай, те же щи, но со своими особенностями и колоритом.

Вообще, анон выше правильно сказал касательно 6 части, она действительно самая высоко оцениваемая в серии (ну, по крайней мере из триады 6-7-8). Я очень люблю 6 часть (как и всю серию в целом), но лично для меня 6 явно не самая лучшая из линейки 6-7-8. Она самая сложная в плане прохождения, и, лично на мой взгляд, страдает серьёзным избытком врагов. Серьёзно, в 6 просто дохуя монстров (именно количество). Причём местами весьма сильных и опасных монстров. Это единственная часть серии, где случались ситуации, когда я просто уставал чистить данж, потому что на это уходили часы (я ещё как-то устроил себе челендж, соло рыцарем проходить, что принесло и своеобразное удовольствие, но в то же время растянуло прохождение в 3 раза). Некоторые данжи гиганских размеров по меркам серии, что многим так же доставляет. Ну и да, мир в 6 полон всяких интересных (порою фатальных) вещей, вроде колодцев, обрушивающих тебе на бошку стаю гоблинов (в 7 и 8 такое тоже есть, но в меньшем объёме).

Седьмая часть - золотая середина между хардкорной 6 частью и довольно лёгкой 8 частью. В ней сделали наиболее, на мой взгляд, правильную систему умений (когда персонаж, выучивший умение, не всегда может стать в нём мастером) и систему магии (теперь заклинания учатся в соответствии с рангом умения в соответствующей школе, а не так, что волх-нуб сразу же может освоить испепеление). Вместе с тем, толпы противников и гиганские данжи ушил в прошлое. Седьмая проходится ровно, без скачков сложности или серьёзных потрясений. Загадки в ней так же попроще (кроме загадки обелисков, которую я так и не могу победить, хотя и знаю, где зарыт клад). Ну и, конечно же, шедевральный аркомаг появился здесь. В 8 он перенесён в том же виде. В целом, игра ощущается меньше той же 6-ки, что довольно странно, т.к. по времени прохождения они заняли у меня примерно одинаково времени.

8 часть считается худшей среди триады, но, лично для меня это самая любимая часть (собственно, я автор этой простыни >>5684300). У 8 серьёзный недостаток в сложности, а так же в избытке золота. Ни в одной другой части я не знаю стольких способов быстро сделать себе состояние. 8 пинают за несколько пустых регионов с почти 0 точек интереса (вроде измерения воды), но, как по мне, в каждой части есть такие зоны. Данжи в игре тоже достаточно небольшие, некоторые проходятся за 10 минут (а если знать, как проходить, то можно вообще за 1 минуту обнести), что тоже несколько расстраивает. Вместе с тем, здесь, на мой взгляд, самые годные локации в плане наполнения (если не брать измерения стихий). Везде раскиданы какие-нибудь данжи, везде есть всякие сундучки и прочие радости. В той же 6 некоторые регионы запоминались только толпами сильных противников, к которым даже не очень хотелось спускаться с неба (при включённом "полёте" разумеется), здесь все регионы достаточно интересно изучать. Ну и да, игра почти ничего не внесла нового со времён 7 части, из-за чего ощущается несколько посредственной. Из новшеств разве что система наёмников, когда всю команду можно собрать под свои нужды, и легко поменять в любой момент времени. Есть драконы, которые серьёзно ломают и так хрупкий баланс сложности.

Но, так или иначе, наворачивать стоит все 3 игры. Главное, дозировано, чтобы не пережрать до блевоты.
Аноним 22/08/20 Суб 17:26:12 568536382
>>5685329
Не, я чет почитал тебя, ебал в рот такие хардкоры, как в 6, пожалуй остановлюсь на восьмерке чистой. Чот охуел с того, кого брать то гг, некроманта можно сразу нанять, как и вампира, это я помню, клирика тоже, он как раз телепорты активирует, рыцарь присоединяется перед входом в храм испытаний, минотавром я играл в прошлый раз и чет у него каких то интересных умений не помню, остается тролль и темный эльф, пиздос
Аноним 22/08/20 Суб 18:17:16 568550383
>>5685363
>хардкоры
Да она неслодная жи. Нет она местами дает больше челленджа но это не что-то суперсложное комплексное непроходимое


>>5685329
Визуально из триады я больше всего люблю 6, но если выбирать из графического стиля 7-8 мне 8 нравится больше. 7 бледная и монотонная, уже стартовая зона 8 визуально даёт прикурить всей серо коричневой 7ке имхо
Аноним 22/08/20 Суб 18:18:23 568551184
>>5685363
Минотавр, честно говоря, один из самых бесполезных классов в игре. Просто я почти всегда играл минотавром в ММ8 т.к. это мои любимые фентезийные существа. А вообще, при определённом умении игры те же тёмные эльфы - та ещё имба. Но, на самом деле, вообще без разницы кем проходить и кого брать, ММ (по крайней мере 6-8) никогда не были про билдодрочь какой-нибудь или подбор правильной партии. Все три части проходятся любым составом персонажей, хоть в соло. Так что бери того, кто больше понравится.

А вообще, насчёт "любым персонажем" я мог немножечко спиздеть в отношении 7-ки. Там есть один момент, который я не представляю как проходить в соло не самыми боевыми классами.
Аноним 22/08/20 Суб 18:23:27 568552985
>>5685511
Минотавр это вроде просто палладин с топорами?
>любимые фентезийные существа
Аноним 22/08/20 Суб 18:35:09 568557786
>>5685511
>Минотавр, честно говоря, один из самых бесполезных классов в игре.
Вот вот, я примерно чет смутно и помню что то такое, что в какой то момент игры, когда уже начал понимать что-то больше, чем Ыыыы, пираты, ыыыыы, тилипорты, ыыыыыы, пик теней с вампирами, я чет сообразил, что минотавр то вообще какая-то хуйня, в плане игрового персонажа, поэтому сейчас снова брать именно его не хочу, хотя для ностальгии надо то как раз вроде его получается.
Аноним 22/08/20 Суб 18:57:27 568565487
>>5685529
Можно и так сказать. А вот был бы это минотавр из ММ3 - он бы на 1 уровне уже Эскатону ебучку оторвал, прямо в начальном ролике.
Аноним 22/08/20 Суб 19:31:15 568577988
>>5685194
> там скорее супер сентай спародируют.
Его уже пародировали в супер Марио рпг
Аноним 22/08/20 Суб 22:37:04 568640789
>>5675927
братишка наверни Хексен 2, тебя потом от кампуктера не оттащишь
Аноним 22/08/20 Суб 22:55:50 568648190
>>5686407
Я его проходил. Да, и аддон тоже
Аноним 23/08/20 Вск 05:30:32 568719391
>>5685329
Двачую, но я бы вот ещё че добавил - наворачивать серию ММ вместе с героями, чтобы была целостность сюжета
Аноним 23/08/20 Вск 15:38:39 568878492
image.png 952Кб, 940x620
940x620
>>5687193
>сюжет в западных рпг
Аноним 23/08/20 Вск 15:54:24 568885293
>>5688784
Здорово, провокатор. Что, в прошлом треде не вышло срач развести, решил попробовать в этом?
Аноним 23/08/20 Вск 16:01:59 568887894
>>5688852
В чем суть провокации?
Аноним 23/08/20 Вск 16:18:52 568893995
https://youtu.be/nc9KM9YQ-WQ
Частично рилейтед но сейчас стал пересматривать вавилон 5 (оче давно не видел) и до чего же пилотный эпизод, оригинальный в особенности прям концентрирует в себе абсолютно все возможные тропы катсцен в FVM играх. Лимитированное 3д сделанное на домашней системе (они использовали самое дешевое подобие графической станции которая вообще была в форме подключаемой карты к амиге), обильнве декорации из говна и палок плассмасового, ультралайтовый "сойфай" саундтрек, не хватает разве что пережатия хуёвым древним кодеком в 640х480 и получится любая сайфай игра с FVM катсценами с 1993его до 1999ого.
Аноним 23/08/20 Вск 16:27:53 568897296
>>5687193
Ну в зависимости от того с каких игр он начнёт. Но с 6-8 да, можно героев 2-3 навернуть.
Аноним 24/08/20 Пнд 23:55:06 569404997
231313а22.png 2156Кб, 1287x709
1287x709
Бамп
Аноним 24/08/20 Пнд 23:56:28 569405198
>>5694049
будет тонуть пока не сделают ретро доску чтобы изолировать буйных пукариков, а пока не о чем общаться
Аноним 25/08/20 Втр 00:36:35 569413999
Аноним 25/08/20 Втр 09:28:24 5694795100
>>5694139
Да вроде нет, обычная версия на pc
Аноним 25/08/20 Втр 10:02:08 5694860101
1.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 112Кб, 1680x1050
1680x1050
3.png 95Кб, 1680x1050
1680x1050
Перечитывал кое-какие посты, и нашёл у себя две ошибки, причём, обе связанные с одной и той же дамой. Поэтому небольшая работа над ошибками.
1. Я писал, что нимфа, которой нужно отдать магическую раковину (и которая насылает состояние "влюблён" на команду) - это и есть Анафема, жена иллюзиониста Грейвинда и чародея Блэквинда. Но это не она, её зовут Athea, а значит, она не имеет отношения к этой истории.
2.Я говорил, что состояние влюблён ничем не лечится. Честно говоря, я где-то уже слышал такое утверждение, и не стал проверять его истинность, подумав, что это правда. Но, внезапно, состояние "влюблён" вполне снимается в обычном храме за скромную цену. Такие дела.

Пару дней назад объявил войну огненному острову. Я давненько откладывал изучение этой локи, т.к. боялся, что из-за постоянно получения урона от огня моя команда быстро превратится в угли. Но оказалось, что огонёк на острове не горячее обычной гальки, нагретой солнцем в 30+ жары. Наложение защиты от огня и увеличение огненной сопротивляемости от статуи драконы вообще снимали любую опасность от хождения по лаве. Касательно противников - они здесь попадались достаточно разнообразные. Например, огненные ящеры, которые искренне надеялись, что команда, фактически изолированная от огненного урона, будет страдать от их огненных плевков. Глупенькие. Позабавило их логово-спавнер. А точнее, фраза "поджечь хижину, стоящую на огненном острове, не так то просто". По-моему, не так то просто этой хижине было не загореться самой по себе.
Аноним 25/08/20 Втр 10:07:33 5694875102
4.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
6.png 117Кб, 1680x1050
1680x1050
5.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
Когда с ящерами было покончено, на команду со всех сторон попёрли демоны разной степени уродливости. Разновидность со второго пика обладала неприятной способностью, позже перенятой привидениями из ММ6 - мгновенно снимать одному из персонажей всё хп, независимо от его уровня. Но эти парни провернули подобную подлость только один раз. Имплозия и ледяное дыхание быстро остужали сраки этих парней.

Забыл упомянуть, что по горам этого континента нельзя ходить. Т.е. мы вынуждены перемещаться в своеобразном огненном лабиринте, что накладывает свои ограничения на осмотр местности. Порою, можно было видеть монстра, находящегося буквально в двух клетках от нас. Но добраться до него можно было только сделав большой крюк.

В какой-то момент нашёл главную пирамиду. Полагаю, там нас будет ожидать финал игры. Я хотел просто разок заглянуть в неё, но удержался. Чтобы не портить себе интригу.
Аноним 25/08/20 Втр 10:17:26 5694895103
1.png 195Кб, 318x340
318x340
7.png 93Кб, 1680x1050
1680x1050
8.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
9.png 107Кб, 1680x1050
1680x1050
Ну и, наконец, главный геморой огненного континента - великие гидры. Я, в общем то, ожидал, что гидры окажутся опасными противниками. Но я не думал, что они будут такими живучими. Просто посмотрите на их уровень здоровья (частично снятый к моменту его измерения). 5000! У лорда драконов было около 9000. Не считая его, это, пока что, самый отожранный монстр из всех, что я встречал. Хорошо хоть их показатель брони был не очень большим, что позволяло моим воинам по ним бить. Но даже с учётом этого, с учётом применения имплозии, эти многоголовые чудища выдерживали огромное количество ударов. Я уж не говорю про то, что они платили нам взаимностью, нещадно избивая всю команду своими головами. И да, этих тварей тут был целый выводок. Они оккупировали всю юго-западную часть континента. Ситуацию усугубляло то, что неподалёку находился их спавнер, до которого я просто не мог добраться. Мне пришлось пару раз бегать в город и лечить почти мёртвую команду, и я беспокоился, что пока занимаюсь лечением, спавнер может создать новых тварей, что сделало бы наше противостояние бесконечным. К счастью, гидр становилось меньше, и, в какой-то момент, я смог спалить проклятую хижину, получив за это просто огромную гору золота (и опыта).
Аноним 25/08/20 Втр 10:31:00 5694910104
>>5694860
is not a hard task - это как раз "не сложное дело"
Аноним 25/08/20 Втр 10:32:06 5694912105
2.png 260Кб, 425x328
425x328
10.png 90Кб, 1680x1050
1680x1050
11.png 89Кб, 1680x1050
1680x1050
13.png 101Кб, 1680x1050
1680x1050
Когда волосы моей команды пропахли пеплом и золой, а у хиллерши подгорели брови, я решил, что команду нужно вымыть. И потому команда отправилась в весёлое путешествие по морской глади, где дул свежий ветерок и приятно светило солнце. В какой-то момент мы нарвались на интересную встречу. На горизонте показалось грозное судно, быстро идущее в нашу сторону. Чёрный флаг явно указывал на то, что на корабле будет исключительно доброжелательный экипаж и приветливый капитан. И мы не ошиблись. Т.к. попалась нам сама королева пиратов, обладающая...эмм...исключительно обаятельной внешностью. Забрала у нас одну из жемчужин, за что мы получили 100 000 опыта. Т.к. за всё время игры этих жемчужин набралось около 13-14, я, в итоге, смог получить огромную кучу опыта за обмен жемчужин. Когда блестящие морские дары наконец исчезли из рюкзаков команды, мне стало интересно, что будет, если прийти к королеве пиратов без жемчуга. Выяснил! У нас просто забирают всё золото, что есть у команды. В моём случае, это 5 миллионов. Посему, встречи с агрессивной пираткой лучше впредь избегать. Любой ценой. Опытным путём я смог установить, на каких клетках воды происходит встреча с пираткой. Их оказалось всего 3.
Аноним 25/08/20 Втр 10:33:45 5694915106
>>5694910
Хм, а ведь и правда. Кривенько я перевёл. Благодарю за указание.
Аноним 25/08/20 Втр 10:40:27 5694929107
14.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
данж.png 5232Кб, 2500x1889
2500x1889
16.png 103Кб, 1680x1050
1680x1050
К текущему моменту игры команда доросла уже примерно до 54 уровня. Большая цифра по меркам тройки, сколько я могу судить. После утомительных тренировок я решил, наконец, посетить последнее из 4 укреплений западного континента. Это были залы безумия, расположенные в лесу, где когда-то летали Крикуны. Стоило догадаться, что вся эта кричащая пакость, должно быть, расползалась именно из этого места. Заходя вперёд, скажу, что местечко по своей сути чем-то отдалёно напоминало Башню Загадок из ММ10. Т.е. упор здесь был на умственный труд, чем на бои.
Аноним 25/08/20 Втр 10:46:57 5694945108
19.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
17.png 121Кб, 1680x1050
1680x1050
24.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
Залы безумия отличились от остальных данжей хотя бы тем, что сразу после входа внутрь можно было заметить, что нас замуровывают там - проход, ведущий к выходу, перекрывался стеной. Для моей команды разбить стенку не представлялось трудным. Но что бы я делал, если бы зашёл сюда гораздо раньше, не имея телепорта и достаточного уровня силы на разбитие стены?

Из монстров здесь можно было встретить мини-драконов. После встречи с настоящими драконами, эти крылатые крысы вызывали лишь улыбку. А вот кто вызывал раздражение, так это магические облака, с невероятно подчёркнутыми вызывающими яркими красными губами. Эти младшие братья (сёстры?) Свиборга на раз высасывали ману из команды, делая того же чародея и друида почти бесполезными. Я уже встречал эту пакость раньше, но не в таких количествах, как здесь.
Аноним 25/08/20 Втр 10:52:08 5694958109
20.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
21.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
22.png 98Кб, 1680x1050
1680x1050
23.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
Уже в начале подземелья все потенциальные направления были перекрыты магическими барьерами. Каждый из барьеров можно было отключить одной из трёх статуй льва. А чтобы это сделать, нужно было решить загадку. Скажу честно, загадки не слишком сложные. Но ввиду некоторой расплывчатости формулировок (и того, что переводчик плохо дружит со стихотворной формой изложения) я просидел над одной из загадок почти час. Хотя ответ был очень уж простым. Если анон хочет самостоятельно всё решить, то вот ответы по порядку:
1.Глаза.
2.Моргать.
3.Слёзы.
Аноним 25/08/20 Втр 10:57:57 5694972110
25.png 125Кб, 1680x1050
1680x1050
26.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
27.png 123Кб, 1680x1050
1680x1050
В дальних углах подземелья количество противников несколько увеличилось, стали попадаться злобоглазы. Они любили накладывать безумие на всю команду, и, в отличие от крикунов, делали эти дистанционно. Из сочетания "злобоглазы + магические облака" вышел весьма мерзкий дуэт. Когда у команды заканчивалась магия, нужно было просто поспать, чтобы её восстановить. Но из-за состояния "безумие" большая часть команды могла просто откинутся во сне. А т.к. безумие не лечилось ни одним заклинанием, то нужно было несколько раз возвращаться наружу, чтобы излечить безумие, потом поспать (восстановив ману), и уже потом возвращаться обратно. Возможно анон спросит, так ли нужна была мана в этом месте. Да, нужна. В данже было несколько мест, попасть в которые можно было с помощью телепорта. Таким образом, не самые сильные враги по отдельности, в союзе успешно пили кровь играющему.
Аноним 25/08/20 Втр 11:02:06 5694983111
28.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
29.png 63Кб, 1680x1050
1680x1050
Так же в стенах этого подземелья можно было встретить очень крутую статую, которая предлагала за весьма скромные деньги обучить выбранного героя сразу всем умениям в игре. Не то, чтобы это было прям необходимо (всему основному я, вроде как, уже обучил), но я решил, что средства позволяли инвестировать в дополнительное развитие команды, почему бы и нет? Тем более, я не был уверен, все ли нужные умения дал своим подчинёным (м.б. что-то пропустил) к этому моменту.
Аноним 25/08/20 Втр 11:06:28 5694995112
30.png 111Кб, 1680x1050
1680x1050
31.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
32.png 121Кб, 1680x1050
1680x1050
33.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
Конечно же, самой ценной находкой была ещё одна ключ-карта (уже 4 по счёту), необходимая для успешного завершения игры. Здесь же нашлась парочка сфер могущества, которые должны были дополнительно обогатить команду на миллион опыта. А в одной из из секции стен обнаружился замурованный сундук, крышка которого еле закрывалась от покоящегося внутри золотишка.

Касательно сфер, мне стало интересно, где находятся остальные? К этому моменту я осмотрел большую часть данжей, а сфер нашёл всего около 8 штук (+-). В игре их, насколько я помню, больше 20 должно. Стало быть, где-то лежит ещё целая гора этих бесценных шаров. Я ставлю на то, что большая часть должна находится в пирамидах.
Аноним 25/08/20 Втр 11:12:24 5695003113
36.png 84Кб, 1680x1050
1680x1050
37.png 84Кб, 1680x1050
1680x1050
38.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
Ну и напоследок, решение одной старенькой загадки - закрытого сундука в замке Нейтралов. Анон из прошлого треда дал мне бесценную подсказку на решение этого непростого вопроса. Ларец спрашивал старое название снежных островов. Было указание на то, что ответ нужно искать в подземелье. А в подземелье находились 6 останков людей, каждый из которых содержал свою часть подсказки. Послания были примерно такого рода: "Первое - это In", "Второе - это Oh" и т.д...
Вот весь набор слов по порядку: In Oh Are Tea Eye Sea

Собственно, анон подсказал, что эти слова есть ни что иное, как название букв английского алфатиа (точнее, их произношение). Таким образом In = n, Oh = o, Are = r, Tea = t, Eye = i, Sea = с.

Ответ на скрине. Честно говоря, сам бы я до такого точно не додумался. Спасибо тому анону за подсказку! Благодаря нему, я обогатился на 4 лишних миллиона.
Аноним 25/08/20 Втр 13:55:30 5695543114
15837263332550.jpg 29Кб, 443x455
443x455
>>5695003
Задротер, вали новое виде делать.
Хватит сидеть в этой раковой доске.
Аноним 25/08/20 Втр 15:41:36 5695944115
>>5695543
В смысле "новое видео"? Ты меня с кем-то путаешь, я никаких видео не делаю.
Аноним 25/08/20 Втр 15:42:27 5695947116
image.png 896Кб, 720x1080
720x1080
image.png 153Кб, 475x512
475x512
image.png 71Кб, 640x480
640x480
Флешбек допроходил на экстриме. В детстве с ней не совладал, решил вернуться и залип до самого конца.
Управление оставило двоякие впечатления. С одной стороны, такой подробный контроль прикольный, а с другой я раз десять за игру перекатился с обрыва из-за того, что нажатие нужной клавиши до этого клавиатура не зарегистрировала. Ну и как догадаться делать лонг джамп без божественного вмешательства - хуй его знает.
Телепортер - обалденная штука, вокруг которой можно строить собственные тактики, хотелось бы побольше такого в играх.
Ебал в рот инопланетян, но они хотя бы чуть посложнее остальных врагов в игре, которых можно довольно легко зачизить. Впрочем, самым сложным моментом игры показался разнос логова вооружённых мутантов на втором уровне, лол. Этот сегмент дольше всех задрачивал.
А так вообще доставило. Взглянул на ремейк и нервно похихикиваю, пиздец какой-то.
Аноним 25/08/20 Втр 15:52:20 5695979117
Аноним 25/08/20 Втр 15:53:55 5695984118
image.png 451Кб, 641x477
641x477
>>5694049
Недавно 2000 запустил на часок, чет нихуя не вдуплил и вырубил. Или я постарел или я долбоеб в 4 части геймдизайн слишком вперед ушел, тк с ней не испытывал проблем когда играл еще давно
Аноним 25/08/20 Втр 15:59:50 5695998119
054ece968c29ea0[...].jpg 648Кб, 1417x635
1417x635
4.sim.jpg 1019Кб, 1500x844
1500x844
>>5695984
Одна из первых игр, в которую я играл. Как сейчас помню, на компе была установлена эта часть симсити, и второй ролеркоастер тайкун. Чисто экономически я сосал одинаково в обоих играх, т.к. был малолетним пиздюком, который на одном месте вертел всякие "прибыли/расходы/доходы" и прочую неинтересную хрень. Мне нравился сам процесс: строишь какие-то здания/аттракционы, проводишь дорожки. Кстати, моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать. С тех пор к игре не прикасался, но в последнее время раздумываю это сделать.
Аноним 25/08/20 Втр 16:16:01 5696045120
36.mp4 31817Кб, 960x720, 00:01:11
960x720
Охуенно.
Аноним 25/08/20 Втр 16:17:56 5696054121
>>5696045
Чет проорал с музычки, под такую наверное можно и лезгинку станцевать.
Аноним 25/08/20 Втр 16:23:32 5696074122
Аноним 25/08/20 Втр 16:25:11 5696083123
Аноним 25/08/20 Втр 18:44:43 5696535124
image.png 4037Кб, 1931x1855
1931x1855
>>5695998
>моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать.
Очередное доказательство того, что бабам не место в политике
Аноним 25/08/20 Втр 19:06:11 5696603125
>>5695543
Я в отпуске в ебенях, я писал об этом.

>>5694995
Да, в "пирамидах" там было несколько штук. Я не помню ты кватро коины тратил уже?
Аноним 25/08/20 Втр 19:46:37 5696759126
Аноним 25/08/20 Втр 20:09:35 5696845127
>>5696759
Свиноматка порвалася, найс
Аноним 25/08/20 Втр 20:10:30 5696847128
Стикер 191Кб, 225x225
225x225
Аноним 25/08/20 Втр 20:17:15 5696875129
>>5695998
У меня тоже одна из первых. Потом на антологии вскорости нашел первую часть и первые цивы.
Больше всего моему пиздюческому сознанию доставляло собирать город и потом кататься на нем в стритс ов сим сити. Бессмысленно и беспощадно.
Русека, понятное дело, не было, потому запоминал слова через жопу, например какой-то мост назывался "каусевау", так и запомнил.

А вот заместо РКТ который мне почему-то не особо зашел, я лампово в ТТД аутировал от того же Соера.
А, так он позже вышел, я вовсю в ттд гонял, самолеты имба, на них бабло поднимал, а потом лампово гонял паравозики.
Аноним 26/08/20 Срд 01:42:47 5697918130
0000001793.1920[...].jpg 304Кб, 1024x768
1024x768
>>5695998
> Кстати, моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать

Я так в рейлрод тайкун 2 играл. Нихуя не понимаю в экономических стратегиях да и обычных тоже, но мне пиздец как нравилось прокладывать железные дороги и возить по ним паровозики с грузами. Играл чисто ради этого.

Строишь дорогу от края до края карты, выезжаешь, прибыли нихуя нет, затем наступает рецессия, инвесторы в шоке.
Ты в это время: ха ха паровозик едет.
Аноним 26/08/20 Срд 01:44:09 5697921131
>>5697918
О, ты это я, только я влюбился в эту игру и в прибыль выходил, кампанию проходил.
Ты замечал, что стекла в меню можно бить? Меню интерактивное было, всякое можно было потыкать и рассказчика послушать, была версия с русской озвучкой.
Аноним 26/08/20 Срд 01:50:01 5697928132
>>5697921
>Ты замечал, что стекла в меню можно бить? Меню интерактивное было, всякое можно было потыкать

Вроде не замечал, не помню уже.
Я вообще с этой игрой познакомился, купив диск для сеги дримкаст в ларьке и играл на ней первое время. Когда консоль сдохла, взял у кого-то диск для пеки, но там была ебанутая защита и без диска было уже не поиграть

На дриме вроде там своя версия была, с эксклюзивными миссиями. Точно помню карту в виде спиральки-логотипа консоли.
Аноним 26/08/20 Срд 01:52:26 5697931133
>>5697928
Третья часть оказалась не торт.
Мне вообще по идее больше всего должен был Локомоушен зайти, но он почему-то не зашел.
А вот в ОТТД играю по сей день иногда, это на моей памяти лучший римейк старой игры превзошедший оригинал во многом.
А, и Transport Fever 2 вышел весьма милым, рикаминдую, если нравится тема.
Аноним 26/08/20 Срд 05:42:26 5698094134
>>5697918
О, тоже таким был. Тоже сидел сосницким, паравозики пускал. Там еще газеты такие прикольные были, с новостями из мира игры.
Аноним 26/08/20 Срд 09:48:47 5698377135
>>5696603
Да, использовал уже, штук 12-15 где-то. Долго не мог понять, почему эти монеты не работали на паладины, и его просто убивало при любом показателе удаче. Только потом, благодаря одной наводке,я просёк, что это из-за символа неудачи, что я таскаю с собой в рюкзаке (у меня их уже 3 штуки, кстати).
Аноним 26/08/20 Срд 10:00:37 5698393136
image.png 823Кб, 1280x720
1280x720
image.png 580Кб, 888x500
888x500
image.png 519Кб, 640x429
640x429
image.png 1221Кб, 980x735
980x735
Девяностые были классным временем экспериментов в жанрах и их смешениях.
Какие наиболее странные и при этом удачные для себя примеры такого вы можете вспомнить?
Я бы хотел назвать Battlezone и Urban Assault, стратегии от первого лица. Это офигенно быть и командиром, и на передовой.
Аноним 26/08/20 Срд 11:41:21 5698614137
Аноним 26/08/20 Срд 12:33:56 5698823138
>>5698614
тебе что вера запрещает накатить hd пак с облагороженными текстурами?
Аноним 26/08/20 Срд 12:44:38 5698854139
>>5698614
Вполне замечательная лоу поли стилистика с нарисованными вручную текстурами. Не для "графонорожденных"

>>5698823
...и не для любителей накатывать "графоновасянки"
Аноним 26/08/20 Срд 13:55:57 5699133140
>>5698854
Первый красивее выглядит, а второй грёбаная квака, что разумеется плохо.
Аноним 26/08/20 Срд 14:17:43 5699215141
>>5699133
Ну, первоквака в софтваре выглядела очень хорошо. Конечно, раннее тридэ, но тут угловатость и грубость шикарно спелась с сеттингом.
Аноним 26/08/20 Срд 15:01:14 5699361142
20150506123200b[...].jpg 129Кб, 800x600
800x600
201505061339292[...].jpg 73Кб, 640x480
640x480
>>5699133
Ты просто из тех "ой ранние 3д плохо"
В кваке 1 и хексене 2 охуенные текстуры, как раз в примерно таком же ручном художественном стиле, как делали и в первом хексене.
Аноним 26/08/20 Срд 15:05:21 5699373143
1471297267577.jpg 352Кб, 1920x960
1920x960
>>5675913 (OP)
>3й пик
Всегда было интересно что творилось на маках. Есть ли что-нибудь послушать поглазеть на эту тему? Ну, т.е. понятно что яблоруководство вообще состояло из фан полис, но там явно существовала своя игровая сцена.
Аноним 26/08/20 Срд 15:42:53 5699474144
2.mp4 22069Кб, 960x720, 00:01:01
960x720
Крокодил под конец этого уровня жесткий пиздец
Аноним 26/08/20 Срд 16:00:31 5699514145
18222701.jpg 289Кб, 850x1113
850x1113
>>5699474
Поиграй потом в пикрел, тоже бит-эм-ап, с довольно годным музыкальным сопровождением.

Там босс 5, что ли уровня (какой-то хуебес в синей бандане-маске) меня ебал так, что я с бесконечными контами даже чуть не взвыл. Алсо, если я правильно понял, он является отсылкой к этой игре про черепах, внешне будто из тамошней вселенной вылез и телепортируется как Супер Шреддер.

Аноним 26/08/20 Срд 16:06:06 5699528146
>>5699514
Я его позавчера прошел. Пока что мой любимый у Конами, даже лучше Metamorphic Force. Я лично мейнил за Wade, надо потом за чувачка который бьет ногами пройти. Я кстати не понял о каком ты боссе, там в парке ты со статуем-атлетом дерешься, потом на фабрике с мистером сковородкой (ну я так его назвал), а потом уже финальный уровень, где ты дерешься с демоном который похитил твою девушку. Он что ли в маске?
Аноним 26/08/20 Срд 16:09:00 5699540147
>>5699528
После атлета там уровень в порту, и там этот хрен, похожий на пирата (по-моему, сковородками как раз и обвешан). На фабрике там какой-то другой чел с плоскогубцами вместо рук.
Аноним 26/08/20 Срд 16:09:32 5699545148
>>5699528>>5699540
Сейчас глянул - да, мистер сковородка и есть тот чел в синей маске. Не доставил мне особых проблем, может одну монетку потратил, в целом сама игра показалась легче чем в среднем по жанру, реально ебал меня там только финальный босс.
Аноним 26/08/20 Срд 17:29:27 5699798149
52.mp4 20392Кб, 960x720, 00:01:05
960x720
>>5699474
После прохождения по горячим следам я решил заценить порт этой игры на SNES, ведь был наслышал, что он в чем то даже лучше оригинала. Они не соврали. Игра была полностью перебаланшена, были добавлены уровни, враги, боссы, старым боссами добавили новых атак. Музыка стала лучше, sfx более мясистыми, а сам геймплей более размеренным - теперь ты играешь куда более осознанно, нежели просто тарабанишь по кнопкам. На стороне аркадной версии остался только графон и все.
Аноним 26/08/20 Срд 22:14:08 5700934150
image.png 488Кб, 640x480
640x480
>>5699798
На сеге тоже наверни сильно перепиленную версию
Аноним 26/08/20 Срд 22:57:08 5701102151
53.mp4 9496Кб, 960x720, 00:01:05
960x720
>>5700934
Я тоже ее вслед прошел. Решил про это не постить, но раз ты упомянул, то поделюсь впечатлениями. На мой взгяд, она является хорошим бит эм апом, но не на уровне turtles in time или того же streets of rage 2. Если сравнивать ее со SNESовской игрой, то в этой несколько слабее музыка и сильно хуже sfx, это сразу бросается в глаза(уши). Несмотря на то, что у сеги больше разрешение, цветов у нее значительно меньше, что делает картинку более блеклой. Сами уровни попроще, их меньше, один из уровней это вообще повторение всех боссов что были до этого. Геймплей побыстрее, что ближе к аркаде, но уникальных приемов вроде бы меньше, что в целом делает игру немного тупее. Если бы у меня в 92 была сега, то я с удовольствием бы ее прошел не один раз, но в сравнении со снесовской она, конечно, меркнет.
Аноним 27/08/20 Чтв 00:09:02 5701336152
Ring 2020-08-26[...].mp4 11561Кб, 640x480, 00:01:14
640x480
Ring 2020-08-26[...].mp4 11428Кб, 640x480, 00:00:55
640x480
Не осилил Ring, the Legend of the Nibelungen.
Прошел сюжетку валькирии и дропнул. Не потому что сложно, а потому сюжет ВООБЩЕ НЕ ПОНЯТЕН. Про что они говорят, кто все эти люди, пиздец просто.
Полез на ютуб - оказывается в моей версии из 2 двд с торрента не было вступительного ролика почему-то. Оказывается главный герой залез в саркофаг и наблюдает за судьбами героев с помощью аи-бота.
А сама игра по опере вагнера про кольцо нибелунгов. В свое время я когда-то читал этот эпос, но там вроде вообще про немцев и любовные интрижки.
Короче, мне перед игрой что ли оперу нужно было посмотреть? Первый раз такое, что игра унижает меня интеллектуально.
Ааа, еще забыл. Там короче все это дерьмо его и по комиксу Друллета вроде бы типа Саламмбо той же.

Просто ебануться. Не, так-то я бы наверное себя пересилил и прошел бы. Но без роликов играть это совсем дно. Даже концовка это ролик, а у меня тупо его не будет. Как фиксить не знаю.

Я там проблему с сейвами с большим трудом починил, а уж это вообще туши свет.
Кому интересно - сама игра на ютубе полностью есть:
https://www.youtube.com/watch?v=OyXQ0A_wihQ&list=PL6iNuXuk2gdjkcHYOn-4maq1jOyl-WEpe&index=1

Эстетика там, конечно, ебическая. И музон.
Аноним 27/08/20 Чтв 02:29:01 5701598153
>>5701102
У меня обратная ситуация, лол.
Hyperstone Heist обожаю, одна из любимых игр на сеге и про черепах вообще. Весело бить врагов, весёлая музыка (даже лучше чем на снес в отдельных моментах, где просто какой-то пердёж, ИМХО). Да, она проще и сильно короче, но ты её проходишь и не успеваешь от неё устать. С друганом вдвоём вообще кайф.

В черепах на снес я пробовал играть несколько раз и каждый раз сразу же подмечал, насколько тяжело ощущаются черепахи в этой игре. Они как будто бьют и прыгают, давясь своими же панцирями. Ну и самая конфетка, конечно - метание врагов в экран, причём как я понимаю, это происходит автоматически, от тебя не зависит. И тебе первого босса надо убить этим приёмом, и вот я сперва не понял, и так и этак жал, пытаясь сделать бросок в экран, не получалось, я заебался и меня прибили.
После этого уже особо не было желания продолжать.
Аноним 27/08/20 Чтв 02:30:20 5701600154
>>5701598
Надо будет аркадных попробовать, кстати.
Аноним 27/08/20 Чтв 02:31:58 5701601155
>>5701598
Броски врагов в экран происходит не случайно. Необходимо находять близко с врагом нажать -> + удар, тогда ты его возьмешь в захват, и потом либо боковые стрелки, тогда ты будешь болтать его туда-сюда, либо же удар+вниз, тогда ты его кинешь в экран.
Аноним 27/08/20 Чтв 04:11:13 5701682156
Аноним 27/08/20 Чтв 04:24:56 5701685157
>>5701682
Думотред двумя досками ниже.
Аноним 27/08/20 Чтв 04:25:59 5701686158
Аноним 27/08/20 Чтв 08:40:45 5701897159
>>5701682
Для сойбоев дрочащих на беседкодумы сойдёт
Аноним 27/08/20 Чтв 08:53:18 5701923160
Аноним 27/08/20 Чтв 08:53:50 5701925161
>>5699474
Ты на чём играешь? Какой эмулятор и фильтр? Выглядит очень заебато
Аноним 27/08/20 Чтв 10:44:29 5702199162
2f7.jpg 27Кб, 601x508
601x508
Вкатываюсь в Мастер оф Орион 2.
Аноним 27/08/20 Чтв 10:56:41 5702239163
>>5701923
Че за мерзкая бабка?
Аноним 27/08/20 Чтв 12:55:15 5702620164
Доданы даже не поняли, что это квейкомод.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:05:48 5702653165
002.png 677Кб, 1440x1080
1440x1080
>>5676312
Books of Watermarks. Хоть и с японского рынка, но проблем с языком нет. Текст там не важен, а озвучка всё равно на инглише.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:55:25 5702977166
>>5701925
>Какой эмулятор
retroarch/finalburn neo
>фильтр
crt-royale-xm29plus
Аноним 27/08/20 Чтв 18:56:53 5703928167
1.png 123Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 123Кб, 1680x1050
1680x1050
3.png 64Кб, 1680x1050
1680x1050
Продолжаю проходить ММ3. Между битьём беззащитных мобов на арене и неспешной куплей-продажей в магазине, мне тут вспомнилось, что я так и не осмотрел подземелье злого замка. Напоминаю, что для доступа в этот данж требовалось указать количество выживших после войн с оборотнями гвардейцев, коих осталось 20000 (5 легионов). В подземелье, к моей моей неприязне, обнаружились ведьмы в достаточно больших количествах. А это означало, что всё снаряжение партии было почти мгновенно проклято и стало как бы бесполезным. Хорошо, что моей отожранной команде хватало и голых рук, чтобы всех изничтожать.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:01:55 5703962168
4.png 113Кб, 1680x1050
1680x1050
5.png 117Кб, 1680x1050
1680x1050
6.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
7.png 74Кб, 1680x1050
1680x1050
Отдельной забавой в графе "анальные развлечения" значились прыжки через выдвижные колья прямиком на отряды приведений. Ничего особенного, но команду всё же потрепало. Чуть дальше, в глубине данжа, встретил парящие над землёй призрачные щиты. К сожалению, я не успел понять, что они делают, т.к. противники были попячены ещё на подходе.

В самом конце этого весёлого лабиринта обнаружилась комнатка с 4 котлами, увеличивающими разные характеристики. Но не бесплатно. +10 лет жизни за питьё из каждого котла. С учётом того, насколько моя команда была состарена и без котлов, я решил пока не трогать местное варево, и оставить до лучших времён.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:06:57 5703991169
8.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
1.png 107Кб, 1680x1789
1680x1789
Теперь переходим к самому сладкому. Напомню, что на поверхности, в замке, стояли сундучки, закрытые на магический пароль. Требовалось ответить на вопрос: сколько будет 9+14? Само собой, ответ 23 был неверным. Далее, в том же замке, на стене было указано, что ответ на вопрос сундуков следует искать в подземелье. Собственно, "ответ" перед вами, господа. 4 котла, каждый из которых содержит странное математическое выражение, только одно из которых правильное. Признаться, оно меня обескуражило. Я потратил много времени, чтобы понять, какие цифры тут имеются ввиду в действительности. И не смог решить загадку "по уму". Зато я верно предположил, что ответом должно быть двухзначное число. И начал решать загадку обычным перебором. Вскоре, я в обнаружил правильный ответ, но не понял, почему он именно такой. До недавнего момента.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:12:44 5704012170
евклид.png 2916Кб, 1203x3347
1203x3347
10.png 82Кб, 1680x1050
1680x1050
12.png 96Кб, 1680x1050
1680x1050
13.png 109Кб, 1680x1050
1680x1050
Уже готовясь заливать сюда скрины, я вновь посмотрел на числа с котлов, и меня просто озарило. Туманные фрагменты головоломки мгновенно соединились вместе, образовав чёткую и логическую картину. Как и ожидалось, ответ был в области гораздо более простых и бытовых вещей, чем та область, куда залез я. Пока я, обливаясь потом, едва ли не полез в начала мат.анализа, ответ загадки был доступен обычному ребёнку. Вообще, я достаточно упорный и упрямый человек. Это положительно сказывается на ряде моментов. Но вот когда дело доходит до решения головоломок - моё умение выбирать самый сложный и неочевидный путь лишь подставляет меня. Ответ на вопрос на пикчах. И награда, в виде целой горы золота (ещё одной).
Аноним 27/08/20 Чтв 19:27:36 5704083171
5335.png 5329Кб, 2500x1889
2500x1889
43F3.png 1073Кб, 1920x1200
1920x1200
14.png 95Кб, 1680x1050
1680x1050
16.png 117Кб, 1680x1050
1680x1050
Наконец настал момент посетить гробницу ужаса, мрачное место, расположенное в самом сердце спиралеобразного горного хребта, окружённого болотом. Заметки Корака явно давали понять, что нам придётся встретится лицом к лицу с целым легионом нежити. На ум сразу же пришла как гробница 1000 ужасов из ММ10 (которая больше утомляла, чем пугала), так и пропасть мёртвых из ММ9 (а это уже у меня флешбеки вызвало, с призраками вместо гуков и лабиринтами вместо джунглей). В общем, я был весь в предвкушении от того, что обитало внутри крепости.

Поначалу, всё было довольно спокойно. Нас встречали обычные скелеты.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:32:12 5704102172
19.png 116Кб, 1680x1050
1680x1050
17.png 112Кб, 1680x1050
1680x1050
20.png 121Кб, 1680x1050
1680x1050
22.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
После скелетов попёрли уже зомби. Потом гули. Количество монстров, встречаемых по ходу прохождения данжа, плавно росло. Если в первых комнатах на нас нападало всего несколько врагов, то в более дальних напирали уже целые полчища, которых оставалось вырезать звёздным взрывом или дыханием дракона. Все эти толпы низкоуровневой нежити не представляли для меня никакой угрозы. Но от того становилось тревожнее, что же будет дальше? Было понятно, что эти хилые противники стоят здесь чисто для затравки. А как насчёт основного блюда?
Аноним 27/08/20 Чтв 19:37:14 5704117173
23.png 90Кб, 1680x1050
1680x1050
25.png 75Кб, 1680x1050
1680x1050
26.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
Примерно в середине данжа начали встречаться весёлые саркофаги. В них, как правило, лежала какая-нибудь вкусняшка (вроде сильного заклинания или денег), но взамен на всю команду накладывалось проклятие. Это вызывало определённые неудобства, т.к. спать я не мог из-за угрозы смерти всех бойцов. Только из-за этих саркофагов мне пришлось делать две ходки до города, чтобы восстановится, продать всё награбленное, и вновь отправляться в глубины подземелья. В итоге, я дошёл до последней линии комнат, где меня уже в начале встречало двое вампиров. Приближалось время главного блюда.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:41:55 5704132174
27.png 115Кб, 1680x1050
1680x1050
29.png 56Кб, 1680x1050
1680x1050
После вампиров я столкнулся с личами. Анон сам может видеть, во что превратилась моя команда после встречи с этими костлявыми шутниками. Лич - это тот монстр, которому пофиг на, какого размера у тебя мускулы, сколько денег у тебя в банке или как много сильных заклинаний ты знаешь. Он просто делает "вжух" и твоя команда тут же играет в русскую рулетку, с соотношением пуль в барабане 4 к 6. Правда, мой маг выдержал несколько раундом аж с 2 личами. Я не понимал, почему из всей команды именно он оказался таким стойким. И у меня появилась одна догадка. Дело в том, что именно маг таскал с собой в рюкзаке 3 символа неудачи (которые я так и не придумал, куда деть). Обычно они "ухудшали" благоприятные исходы для своего владельца. Но что, если в случае с умерщвляющей магией личей они работали наоборот? Это лично моя догадка, и я не уверен в её истинности на 100%. Просто мысли вслух.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:45:32 5704141175
30.png 117Кб, 1680x1050
1680x1050
31.png 119Кб, 1680x1050
1680x1050
33.png 91Кб, 1680x1050
1680x1050
Мне пришлось вернутся в город, чтобы дать команде продохнуть, а также наложить на неё бафы в местном храме. Надо сказать, с бафами наши шансы на выживание несколько увеличились. Как выяснилось, личей с прошлого визита осталось всего пару штук, а дальше шли мумии, которые уже никакой угрозы не представляли. В самом конце последнего зала можно было видеть роскошные троны, которые уничтожали любого, кто садился на них, не имея соответствующего титула.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:47:58 5704158176
35.png 88Кб, 1680x1050
1680x1050
36.png 86Кб, 1680x1050
1680x1050
37.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
Ну и, наконец, король вампиров собственной персоной. То чувство, когда стража кровососа оказалась сильнее самого лидера. Не по заветам Каслвании, однако. Убив последнего представителя нежити, команда завладела уже 5 по счёту ключ-картой. Оставалась всего одна, находящаяся, возможно, в самом опасном подземелье.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:56:08 5704197177
>>5704158
>ключ-картой.
Это сайфай?
Аноним 27/08/20 Чтв 20:17:18 5704317178
>>5704197
> 2к20
> кто то впервые узнает, что мим это сай фай фентези
Аноним 27/08/20 Чтв 20:22:59 5704336179
>>5704141
Ну, хорошо что они не кастуют ещё масс иррадикейшен. Но это классика, да.
Аноним 27/08/20 Чтв 22:32:43 5705499180
>>5704197
Да. В игре есть вполне себе роботы, лазеры и прочий shit.
>>5704336
В 4 и 5 тоже есть враги, которые кастуют подобное?
Аноним 27/08/20 Чтв 23:07:32 5705794181
>>5702199
В чем бугурт? Охуенный игор, намажь лазор на скаута и начни свою экспансию с осады врага.
Аноним 27/08/20 Чтв 23:20:36 5705862182
>>5703928
Привет, я ждал тебя. Команда почти терминаторов получилась.
Аноним 27/08/20 Чтв 23:23:22 5705882183
>>5704012
Первая картинка насмешила.
Аноним 27/08/20 Чтв 23:31:39 5705930184
>>5704012
Ты просто не с той ноги начал решать этот паззл, мне сразу стало понятно на 2+18=8 и "In the hands of time", это практически прямым текстом решение.
Аноним 27/08/20 Чтв 23:39:28 5705982185
>>5705930
Ору. Вместо того, чтобы понять, что загадка про часы, челик полез в дебри матана и таки нашёл решение
Аноним 27/08/20 Чтв 23:43:07 5706001186
>>5705982
Бывает такое, когда вместо простого решения сразу в дебри лезешь, профдеформация ли, просто кругозор, но оно иногда мешает детские загадки разгадывать.
Например:
Корова - 2
Коза - 2
Кошка - 3
Собака - 3
Петух - ?
Аноним 28/08/20 Птн 01:15:05 5706278187
>>5705794
Потому что для меня это экспириенс из разряда "и хочется и колется".
Просто слишком много сфер развития и непонятно, на что вообще ставку делать.
Не говоря уже о возне с флотом.
Первый намного проще был в этом плане, хотя с флотом там тоже жесть.
Короче, надо много времени потратить просто чтобы разобраться и понять, нравится игра или нет.

Там, вроде, кстати, есть опция, чтобы корабли сама игра тебе проектировала. С ней играбельно будет вообще?
Аноним 28/08/20 Птн 01:20:04 5706291188
>>5706278
А ты на простом уровне начинай играть.
Я если хочу поаутировать то просто лайтово в оборону ухожу и дипломатизирую, после чего нагибаю армией думстаров.
>Там, вроде, кстати, есть опция, чтобы корабли сама игра тебе проектировала. С ней играбельно будет вообще?
Не ахти, это скорее для тех кто хочет челленджа участвуя в забеге с простреленной ногой и завязанными глазами.
Аноним 28/08/20 Птн 06:35:24 5706587189
>>5706278
Я не люблю стрежки, но люблю РПГ. И тоже иногда испытываю страх начинать новую игру, особенно когда про нее рассказывают, как там много возможностей и всего такого.

Садишься за создание класса а там тебе - НОВАЯ СИСТЕМА, МИЛЛИОНЫ ЗАКЛИНАНИЙ, ТРЕЙТЫ И ФИТЫ, МЕТАМАГИЯ. Ну ебана в рот это ваше казино... Как не проебаться? Что качать? Читать мануал на 200 страниц?

В таких случая я тупо и без затей создаю себе воина и качаю силу. Основной прием дипломатии - "уебать в щи". Отыгрыш может быть разным, правда.

Тут главное - начать играть. По ходу дела придет понимание механик. А там можно уже и в фитах со спелами поразбираться.
Аноним 28/08/20 Птн 06:38:44 5706592190
image.png 28Кб, 184x184
184x184
>>5706587
Малаца, все правильно сказал.
Я себе так импотенцию вылечил - просто начинаешь через силу и дальше оказывается что ты должен был ложиться спать четыре часа назад, а хочется играть еще.
Аноним 28/08/20 Птн 07:10:41 5706629191
>>5706587
>Читать мануал на 200 страниц?
Смотреть гайды от хаймарса очевидно.
Аноним 28/08/20 Птн 07:13:28 5706634192
>>5705499
Ну в ксине вроде нет массовых убийц как в 3.
Аноним 28/08/20 Птн 07:24:27 5706641193
>>5706629
От кого блять? Я ебу кто там у вас зумеров сейчас в тренде? Ссылку давай.
Аноним 28/08/20 Птн 07:34:57 5706654194
Аноним 28/08/20 Птн 09:18:07 5706775195
23.png 1602Кб, 688x885
688x885
>>5705862
Рад это слышать, анон. Моя команда то? С одной стороны, она действительно сильная. С другой - я всё ещё не понимаю, от чего именно зависит шанс попадания по самым крепкий врагам. У моих воинов обсидиановое оружие, благодаря фонтанам их характеристики увеличиваются до 100+ (у кого-то до 200 доходит), и, тем не менее, воины продолжают частенько мазать по некоторым вражинам.
>>5705882
Спасибо, старался. Алсо, пока замазывал расчёты на оригинале, заметил, что там тоже не много умных вещей написано. Конечно, в фильме ничего разглядеть особо не успеешь, но когда выхватываешь так один кадр, то диву даёшься от "умных" расчётов.
>>5705930
>>5705982
Я всегда не с той ноги такие задачки решаю. Да, фраза очевиднейшим образом говорит про обыкновенные часы. Но я то глубже полез! Я решил, что речь идёт про какие-то вычисления в динамике (типа, 2+18=8 лишь потому, что 2+18 - это первый шаг некоторой последовательности действий, а =8 - это итог этой последовательности, и мне надо как-то восстановить её). Поэтому и говорю - умение избрать самый трудный и неочевидный путь - краеугольный камень моей логики. По-другому просто не умею. Хотя, один раз было такое, что я перебрал в одной загадке все варианты (даже самые невероятные), а ответ оказался ещё сложнее. Причём, настолько сложнее, что я бы без интернета его в жизни не решил. Это загадка из ММ10. Там был обычный сундук с барахлишком, а сама загадка гласила следующее: "История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи. Но хоть и может истина быть смазана, Дух прошлых слов едва ль сотрешь навеки." Ответ: палимпсест. В защиту разработчиков скажу, что где-то в игре можно было встретить вскользь упоминание этого слова вместе с небольшим пояснением. Но это слабо спасало, т.к. 95% инфы, которую можно прочитать в игре, имеет значение лишь для знания лора (ну, частично для решения квеста Килбурна). И кто ж мог ожидать, что вот именно эту записку про палимпсест следует переписать в блокнотик и доставать при каждом удобном случае.
>челик полез в дебри матана и таки нашёл решение
Ну и да, решение то я нашёл, только не благодаря дебрям матана (где всё вышло очень печально, ибо получить отрицательное число в загадке, где правильный ответ в области положительных чисел - это надо постараться), а благодаря обычному перебору. Но в итоге я понял суть загадки, так что будем считать, что решил я её по уму.
>>5706001
Ну вот зачем ты это написал? Я 40 минут ходил по дому и пытался понять, какой будет ответ. Старался мыслить максимально просто. Посчитал конечности, посчитал глаза, посчитал хвостики, всё посчитал. Только потом додумался посчитать это. Ответ 8?
>>5706634
Стало быть, хотя бы этим он будет легче. Боже, какие же крутые обложки у 4 и 5 части, я прям налюбоваться не могу.
Аноним 28/08/20 Птн 09:48:49 5706830196
brainlet 3.jpg 5Кб, 216x233
216x233
>>5706775
>палимпсест
Вот тут-то я и обосрался. А еще считал себя эрудитом.
Справедливости ради, загуглив понял, что знаю что это, но ни за что бы сам не вспомнил.

>Только потом додумался посчитать это. Ответ 8?
Йеп. Если не сказать, что надо мыслить максимально просто - багаж знаний тащит на дно и ты путаешься все сильнее и сильнее.
Аноним 28/08/20 Птн 09:59:58 5706865197
>>5706830
До такого хрен дойдёшь. Вообще, это слово, относящееся к категории специальных познаний в определённой области (полагаю, исторической), и эрудиция здесь мало поможет (если, конечно, ты не эрудит в исторической сфере). Не представляю, чем руководствовались разработчики, когда придумывали её.
Аноним 28/08/20 Птн 23:26:09 5709795198
BUMP SUKA
Аноним 28/08/20 Птн 23:39:51 5709814199
>>5709795
Это пука-бамп или консоле-бамп?
Аноним 28/08/20 Птн 23:45:41 5709825200
Аноним 29/08/20 Суб 02:05:44 5710073201
hang-on.mp4 38642Кб, 960x720, 00:02:56
960x720
Я решил пройтись по некоторым аркадным играм от господина Ю Сузуки и был приятно удивлен качеством оных. Особенно хотелось бы отметить Hang-On, вышедший в 1985 году. Первый тайтл для суперскейлерного железа сеги выдает потрясную по тем временам картинку, и делает это в 60 фпс (более известный Out Run, вышедший позднее, шел в 30). Игра непростая, чтобы успеть доехать до конца нужна предельная концентрация в течении всего заезда. Очень порадовала музыка - меланхоличный трек, который хорошо задает нужное настроение. Мои настоятельные рекомендации к ознакомлению.
Аноним 29/08/20 Суб 02:12:34 5710080202
virtua racing.mp4 40384Кб, 1280x720, 00:01:30
1280x720
Что меня действительно удивило, так это Virtua Racing, вышедшая в 1992 году. Я давно слышал об этой игре, но графика мне ее казалось уродливой, я также думал, что кроме графики она ничего интересного предложить не может, т.к. на то время подобное было новьем и разработчикам не было смысла заморачиваться чем-либо еще, т.к. из-за графики все равно бы схавали.
Как выяснилось, я сильно заблуждался, это прекрасная игра, причем за счет ее физики в первую очередь. Сложно описать словами, но ощущается она так, как должна ощущаться хорошая аркадная модель поведения болида Ф1. Вдобавок игра щеголяет нативной поддежкой 16:9, что круто для 92 года. Саундтрек играет посредством небольших семплов при проезде через чекпоинты, в первый раз такое услышал.
Аноним 29/08/20 Суб 02:46:14 5710124203
202008251937031.jpg 372Кб, 1920x1080
1920x1080
>>5675913 (OP)
Прошел 1го Менханта.
Отличная по всем аспектам игра.
Аноним 29/08/20 Суб 02:48:30 5710130204
>>5710124
Я 2 репака скачал, второй оригинальный - везде наёбнут Ии у врагов, бегают как ебанутые задом наперёд, застывают намертво во время патрулирования и т.д.
Аноним 29/08/20 Суб 02:53:30 5710137205
>>5710130
В 1й наоборот неплохой ИИ у врагов был
Аноним 29/08/20 Суб 04:46:29 5710239206
3.mp4 37658Кб, 2560x1440, 00:01:30
2560x1440
ВР утки тут?
Аноним 29/08/20 Суб 07:46:30 5710331207
>>5710080
Она выглядит как раз что хипстеры форсят сейчас под "лоу поли" в своих индюшатинах во многом.
Аноним 29/08/20 Суб 07:52:16 5710333208
20200829074754.jpg 239Кб, 1735x1080
1735x1080
20200829075034.jpg 210Кб, 1737x1080
1737x1080
>когда выгнал ленивого кота с печки веником
Аноним 29/08/20 Суб 08:12:00 5710344209
vf switch.mp4 36278Кб, 1280x720, 00:01:30
1280x720
>>5710331
Я что-то не припомню игр в таком стиле из индюшатины, это называется flat-shaded polygons. Особенность Sega Model 1 также в том, что она работала с квадами, а не треугольниками.
Я даже скачал недавно сделанный М2 порт на свитч, который на удивление хорошо пошел на Ryujinx, но, к сожалению, он оказался говном. Да, теперь 60 вместо 30 фпс и увеличенная дальность прорисовки, но цветовой баланс картинки убили в ноль, как будто гамму выкрутили с обычных 2.2 на 3, смотреть на это больно. Звук тоже стал хуже, словно динамический диапазон приплюснули. Зумеров опять кормят говном.
Аноним 29/08/20 Суб 08:14:42 5710346210
>>5710344
Ах да, забыл самое главное - в свитчевском порте почему-то больше не трясется камера, как на аркаде. Как они могли с этим так проебаться? Без этого эффекта игра выглядит пресно и безжизненно.
Аноним 29/08/20 Суб 08:18:19 5710352211
BlenderLPIllust[...].jpg 45Кб, 600x480
600x480
isle21032019.jpg 55Кб, 500x343
500x343
>>5710344
Что такое flat shaded я знаю. Как знаю что за игра.
А если загуглишь low poly подавляющую часть тебе выдаст пикрилейтед: безтекстурные бессглажевыемые полигоны в ярких цветах, собственно, как и в этой игре
Аноним 29/08/20 Суб 08:19:15 5710354212
>>5710352
Похоже на игры с мобилок. Это хороший стиль, уж всяко лучше чем то что было на N64.
Аноним 29/08/20 Суб 08:23:28 5710358213
>>5710354
>Хороший стиль
Ну вот так "духовно богатые" дети-индиго и дети внутри с бородами сейчас так именно и думают. На 64 было в целом хорошее 3д с большими на дату выхода приставки возможностями 3д акселерации, аналогично топовым карточкам на компьютере на 1996 год. Буфер для текстур только маленький - по этой причине когда разрабам было лень с ним ебаться плюс учитывая сглаживание - игры выглядели мыльновато но для 1996-1998 годов пойдет более чем.
Аноним 29/08/20 Суб 08:27:08 5710360214
>>5710358
Кому пойдет, кому не пойдет. Плоховато 64 состарилась, чего не скажешь про VR из далекого 1992. Завазелинивание картинки было болезной реакцией на плавающую геометрию и отсутствие фильтрации текстур у конкурентов, но время все расставило по своим местам.
Аноним 29/08/20 Суб 08:49:21 5710377215
ridge-racer-64-[...].png 794Кб, 950x720
950x720
monster-truck-m[...].png 475Кб, 800x600
800x600
snap0049.jpg 53Кб, 640x480
640x480
>>5710360
Единственное что у н64 не состарилось даже, а было ебанейшими недостатками на дату выхода даже это тройной дилдоконтроллер и ограничение смехотворное в 64 мегабайта. Выстави в эмуле чтонить вроде тогдашнего для кудахтера ходового 800х600 и вполне на уровне.
Так то плойка 1 по библиотеке ясен хуй пижже во много раз
Аноним 29/08/20 Суб 08:51:51 5710379216
>>5710377
Монстре трак маднесс топчик, ультра вин. Задрочил его в своё время до крови. Главное, что мне там нравилось - можно было ехать в обратную сторону и в общем свобода передвижения.
Аноним 29/08/20 Суб 08:53:07 5710384217
>>5710377
Причем тут библиотека и контроллер, речь исключительно про графику. Ей суждено было стать устаревшим говном, ведь такие решения приняла сама Нинтендо. Почему-то 2020 копируют стиль с голыми полигонами, а блевотину с н64 закопали куда подальше и забыли как страшный сон.
https://youtu.be/qpy1M6v2_MI?t=869
Аноним 29/08/20 Суб 08:59:14 5710393218
>>5710384
Хипстеры дрочат на модную хуйню очередную, какая новость и какой показатель.
А орать про "устаревший графон((((9(9" в ретро треде... это не ты случаем хексен 2 говном поливал?
Аноним 29/08/20 Суб 09:01:33 5710397219
>>5710393
Какие еще хипстеры, какой устаревший графон? Не совсем понятно, о чем ты говоришь. Графика н64 была уродливой на момент своего выхода, такой она останется и всегда. Красота и уродливость существуют вне времени, и мода или технический прогресс тут не при чем.
Аноним 29/08/20 Суб 09:02:08 5710400220
>>5710358
Как бородатый манчайлд поясню, что такие "стилистические решения" в основном обусловлены бюджетом. Ну не может Джонни Хипстор с друзьями запилить графен уровня крузиса скрещенного с мсфс2020, чего обычно тупари предъявляют к индюшатине, мол, графона нет никакого, нисмагли как в паследней калде
Аноним 29/08/20 Суб 09:39:55 5710463221
>>5710397
3д конца 90х - лучшая эпоха в видеоигровой графике
Аноним 29/08/20 Суб 09:41:28 5710467222
>>5710400
Нет, я больше предьявляю к стилистике и може. Чаще всего инди не вытягивают даже стиль свой сделать красиво и выбирают обычно самые заезженные варианты. Редко какая игра выглядит реально занимательно или аутентично
Аноним 29/08/20 Суб 09:41:34 5710468223
>>5710080
Выглядит наоборот няшно.
Они там еще и мнутся что ли?
Аноним 29/08/20 Суб 09:42:01 5710470224
>>5710463
И что же сделало ее лучший? Чем 3д графика начала 90х или начала 00 хуже?
Аноним 29/08/20 Суб 09:44:23 5710475225
>>5710468
Нет, повреждений нет, но зато искры вылетающие из-под машины это реальные физические объекты, каждая искринка, как и травинки, если ты проедешь по газону. Выглядит круто. В игре много мелких деталей, которых не ждешь от аркадной игры 92 года. Например, в тоннеле включается довольно реалистичный реверб звука.
Аноним 29/08/20 Суб 09:46:00 5710480226
>>5710463
2Д конца девяностых - да.
3Д начала нулевых - лучшее в 3д, после кукурузиса все пошло по пологой.
Виар в целом охуенен и качественный шаг вперед, но мало чего в нем.
Аноним 29/08/20 Суб 09:46:06 5710481227
>>5710470
3д грфика начала 90х очень лимитирована и пример вроде виртуал рейсинга скорее исключение из правил когда это смогли стилизовать как-то.
3д графика в 00е стала становиться излишне детализированной а потом и обилие регдоллов, нормалмапов и прочей залупы подъехало.
Аноним 29/08/20 Суб 09:47:16 5710484228
>>5710400
Про бюджет довольно спорно, ибо мне вот лично зачастую простая стилистика нравится намного больше йоба графики, это вкусовщина.
Аноним 29/08/20 Суб 09:48:10 5710487229
>>5710480
>3д до крузиса
Кортофельно-пластелиновое говно пересвеченное примитивным блумом
Аноним 29/08/20 Суб 09:48:51 5710490230
>>5710487
Ты халву вторую не застал что ли?
До сих пор одна из красивейших игр.
Аноним 29/08/20 Суб 09:54:02 5710503231
>>5710481
А мне вот кажется что 3д с пс2 получше смотрится чем 3д с пс1, хотя графика эпохи пс1 мне тоже куда больше по душе, чем с пс3 и далее.
Аноним 29/08/20 Суб 09:56:34 5710510232
>>5710490
Версия нынешняя которую трижды переносили на разные версии движка и апдейтили?
С хл2 и дума3 и началось это омерзение с картофельными моделями, уебанскими регдолами, блум, отсвечивающий нормалмаппинг и прочая хуитень. Кислотные джунгли фар края с зализанными моделями, подливион с картофельными рожами и уёбышными лодами с имитацие спидтри. Воистину эпоха самой устаревшей грфики
Аноним 29/08/20 Суб 09:58:59 5710515233
>>5710510
Неправильно.
Ты кретин, не собираюсь больше на тебя время тратить.
Аноним 29/08/20 Суб 10:01:58 5710527234
>>5710503
Ну пс1 это отдельная категория. Это скорее середины 90х законсервировавшийся до конца оных

А графониум середины 00х для меня наверное самый худший графониум. Это как потуги в современную графику на ультра минималках когда современными постэффектами пользоваться не умели вообще. В свое время я и подсел на графониум конца 90х 3д поняв в ~конце 00х какой писос был незадолго до этого на рынке.
Аноним 29/08/20 Суб 10:04:27 5710533235
>>5710527
2005-2015 были темными временами для 3д графики. Появление шейдеров, потом везде пост эффекты вроде блюма и блюра стали лепить не в меру, потом коричневый фильтр на все, и чтоб потемнее, т.к. "темно = реалистично". Печальное время, только недавно отходить стали от этого.
Аноним 29/08/20 Суб 10:10:03 5710545236
>>5710533
И это тоже
В 90е у тебя лоу поли модель, зачастую с рисованной художником текстурой где важна каждая деталь, ты четко разлтчаешься все её элементы, она анимированна вручную во всех аспектах включая детализированные анимации смерти или вообще разлёт на мясные куски.
В середине 00х это мыльная картофелина круглая куда заебенины просто материалы которые без постэффектов выглядят как понос, который при убийстве обмякает в складывающуюся под себя тряпичную куклу. Пиздец.
Аноним 29/08/20 Суб 10:14:32 5710552237
QIQ6.gif 2582Кб, 450x249
450x249
>опять обсуждение хорошего лампового лоуполи с художественными текстурками и бездушного мидполи с остопиздевшими шейдерами
Второе февраля наступило раньше, чем обычно.
Аноним 29/08/20 Суб 10:48:53 5710631238
>>5710552
>мидполи
Лол забавное название ты этому придумал

Дело не совсем в количестве полигонов, а в появившихся технологиях новых в зачатке а ещё больше - их неумелом использовании
Аноним 29/08/20 Суб 10:54:55 5710648239
>>5710631
>Лол забавное название ты этому придумал
Тащемта уместно, это не лоуполи на 100 полигонов как в начале, и не хайполи которыми оперируют художники на миллионы полигонов, это тысячи, что-то среднее.
Аноним 29/08/20 Суб 11:37:35 5710771240
>>5710648
На самом деле не совсем. На самом деде и под лоу поли термина не существует. Этим называют как 5-полигональные безтекстурные кораблики из стар фокса, так могут назвать и модели из какого нить шутана 1999ого на сотни полигонов или более
Аноним 29/08/20 Суб 11:46:24 5710800241
>>5710771
>лоу поли термина не существует
Существует. Лоуполи как пиксельарт - специальная техника, позволяющая делать красиво в условиях очень низкого разрешения или поликаунта, когда каждый пиксель или треугольник используетсяч вручную с умом. "Проблема" этих техник в том, что они японские. На западе просто лепили лоурез говно, забив хуй, даже не пытаясь как-то исправить положение, пока мощность и разренения не повысились достаточно. Японцы же честно выжимали максимум из любых разрешений и палитр, вот и изобрели и пиксельярт и лоуполи графику. А на западе просрали, и только сейчас, спустя лет 30 признали существование, но уже инди-хуесосы, которые умудригись и тут все изгадить, опять слив в говно.
Аноним 29/08/20 Суб 11:50:08 5710820242
>>5710800
>лоуполи
Это когда низкое количество полигонов. Относительно чего правда чаще всего вопрос открытый
>японцы японцы японцы
Прими таблетки.
Аноним 29/08/20 Суб 11:59:09 5710861243
>>5710820
Относительно их вида, когда видно каждый треугольник глазами. так же как пиксельарт это когда отчетливо видно каждый пиксель и он играет важную роль в картинке. Это не лоурез, это именно уникальная техника, специально для выхода из положения.
Аноним 29/08/20 Суб 12:10:49 5710902244
downloadfile.jpg 57Кб, 637x358
637x358
DSfwkPeUEAAQTMR[...].jpg 253Кб, 1708x1848
1708x1848
>>5710861
>каждый треугольник видно глазами
Совсем каждый это если ты играешь в флет шейдед игру на современном мониторе. Gouran шейдинг стали ещё с начала 90х почти использовать
>специальная техника
Нет особого правила или техники. Есть много вариантов передать форму и идею обьекта ограниченным количеством поверхностей вот и всё.
Аноним 29/08/20 Суб 12:16:43 5710927245
>>5710130
В случае с такими играми всегда надо лочить ФПС и делать однопоток на проце.
Аноним 29/08/20 Суб 12:20:26 5710937246
>>5710073
>Я решил пройтись по некоторым аркадным играм от господина Ю Сузуки и был приятно удивлен качеством оных.
Обидно, что дед в марам впал. Это без хуйни был выдающийся геймдизайнер. Можно даже сказать настоящий визионер. Всегда топил за качество механик и инновации, очень много сделал для индустрии. А на старости лет вот позорится с кикстартеорм. Хотя все ждут от него виртуа файтер.
Аноним 29/08/20 Суб 14:05:56 5711327247
>>5710902
Полигоны видно не в смысле каждый отдельно конечно, границы не видно, они же затянуты текстурами, но все расно отчетливо видны и выражены плоскости и углы.

И кстати да. Квака это огромное исключение из правил отсоса западных художников, там охуенное лоуполи. Впрочем id software были мастерами, у них и в DOOM отличный пиксельарт.

>Нет особого правила или техники.
Есть есть. Просто ебнуть мало полигонов, будет хуйня уродливая, и так было в большинстве игр, особенно на пк.
Аноним 29/08/20 Суб 14:08:44 5711335248
>>5711327
>границы не видно, они же затянуты текстурами
Дело не в текстурах, анон выше правильно написал. Затенение по гуро как раз сглаживает границы полигончиков типа мягко их затеняя и скрывая переходы. Без гуро даже с текстурами ты бы четко видел треугольники.
Аноним 29/08/20 Суб 14:15:34 5711361249
Алсо насчет ваших обсуждений лоуполи, флетшейдинга и всего прочего. Вот эта игра как мне кажется батька этой стилистики
https://www.youtube.com/watch?v=i1XENlUUOhA
Играть в нее особо не тянет, есть ощущение, что пиздецовая душнота, но выглядит- мое почтение. Реально стильно, очень аккуратно и органично. Нет ощущения, что они превозмогали ограничения, выглядит так, будто так и должно все быть. Куда круче многих игр из 90х выглядит с их вскрытыми мыльными текстурами и кривобокими модельками. Тут все минималистично, но по делу, у такой графики был потенциал, который никто особо и не реализовал.
Аноним 29/08/20 Суб 14:16:40 5711367250
>>5711335
У него на картинке фотошоп или васянский мод, игра не так выглядела.
Аноним 29/08/20 Суб 14:30:20 5711414251
shadingoptions.png 81Кб, 752x275
752x275
>>5711367
Какая именно игра? Да и в целом так то похуй. Вот, смотри на пикрелейтед. Геро есть гуро.
Аноним 29/08/20 Суб 14:46:51 5711488252
тактик1.png 812Кб, 766x600
766x600
1.png 119Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 115Кб, 1680x1050
1680x1050
5.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
Сегодняшние похождения начались с массированной и резкой как понос атаки на последний неизученный континент в игре, представляющий собой пустыню средних размеров. Когда-то, ещё в начале приключений в мире Терры, один коварный колодец телепортировал мою команду сюда, где меня ждала верная смерть от рук местных варваров и жвал кусачей саранчи. Сейчас всё было совсем по-другому. Вражины разбивались об искателей приключений в отчаянных самоубийственных атаках так же, как волны разбиваются об скалы. Золотой век местной живности резко подошёл к концу.
Аноним 29/08/20 Суб 14:53:10 5711512253
3.png 86Кб, 1680x1050
1680x1050
4.png 83Кб, 1680x1050
1680x1050
7.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
В качестве главной ударной силы здесь выступали стервятники, обладающие солидным запасом здоровья. Вполне возможно, что когда-то эти птицы вполне могли вызвать определённые трудности по зачистке территории, но сейчас эти увальни помирали без промедлений. Забавно, что всех этих птиц приходилось буквально выкапывать из песка. Что они там делали? Прятались от жары? Трусливо скрывали свою голову вместе с задницей во время геноцида варваров? Или у них там подземные гнёзда?
Аноним 29/08/20 Суб 14:54:44 5711521254
>>5711414
Квейк.
С пиком понятно, но не понятно к чему это, такое было везде где были ускорители, т.е. на консолях и 3д-акселераторах на пк. На счет софтвера не скажу, там каждый городил как мог, у всех по разному.
Аноним 29/08/20 Суб 14:55:52 5711528255
>>5711521
Гуро и без ускорителей прекрасно работало. Чисто на софтваре.
Аноним 29/08/20 Суб 14:57:30 5711534256
6.png 114Кб, 1680x1050
1680x1050
8.png 90Кб, 1680x1050
1680x1050
9.png 90Кб, 1680x1050
1680x1050
Только в этой пустыне местная пирамида выглядела вполне себе уместно. Так же из точек интереса здесь можно было встретить несколько волшебных колодцев. Одни временно увеличивали уровень, другие повышали количество маны. Ещё один колодец давал одноразовую награду, если нас кто-то "помнил" (напоминаю, что на соседнем континенте находилось несколько каменных голов, каждая из которых просила огромную сумму золота в обмен на то, чтобы помнить нас всегда).

Ну и ещё один колодец вроде бы как исполнял желания. Не совсем понял, как им пользоваться. Ввёл несколько вариантов *среди которых был и death), но ничего не случилось. Видимо, нужно особое словечко.
Аноним 29/08/20 Суб 15:03:06 5711561257
тактик2.png 5163Кб, 2500x1889
2500x1889
10.png 92Кб, 1680x1050
1680x1050
12.png 119Кб, 1680x1050
1680x1050
16.png 96Кб, 1680x1050
1680x1050
Наконец, местная Магическая пещера - последний из данжей на поверхности мира, куда мы ещё не заглядывали (если не считать пирамид и одного данжа, к которому не было ключа). Описание сулило некий весёлый пар, и различные награды магического толка. Награды оказались не самыми лучшими. В основном, это были разные заклинания. Некоторые из них были довольно полезными, только... только я получил их ещё в начале игры, посему ничем магическим пещера удивить не смогла.

В качестве основных противников здесь были вот эти синие кристальные рожи с грозным взглядом. Я встречал таких существ на арене 100 лет назад, и даже тогда они не вызвали каких-то проблем.
Аноним 29/08/20 Суб 15:09:36 5711593258
13.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
14.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
15.png 123Кб, 1680x1050
1680x1050
Чуть позже к магическим рожам подключились колдуны, бьющие всю команду холодом. Сами по себе они не представляли большой опасности, но было одно "но". Этот чёртов фиолетовые пар...Описание пещеры не обмануло, пар и правда оказался мразотным. Он не наносил никакого урона команде, но он полностью снимал все магические спеллы, наложенные на отряд. Т.к. исчезал и глаз чародея, и факел, и все устойчивости. Ввиду этого, мне, порою, было лень по-новой накладывать защиту от холода. Поэтому старики в волшебной мантии всё же понемногу стачивали наше хп.

Не считая магических алтарей, здесь были и колодцы с волшебными жидкостями, двух видов. Синяя жижа повышала интеллект (что было не так актуально, т.к. с этим у команды был порядок), а зелёная - скорость (а вот это уже было достойной наградой, т.к. со скоростью у команды проблема).
Аноним 29/08/20 Суб 15:13:17 5711609259
20.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
19.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
18.png 111Кб, 1680x1050
1680x1050
Дальние углы запутанного подземелья (действительно, самая сложная архитектура относительно всех предыдущих мест) встречали нас целой армией синих стражей, а в некоторых комнатах, под тяжёлыми каменными плитами, дремали личи. Само собой, личи мгновенно внесли большую дозу энтропии в наше до сих пор неспешное и последовательное прохождение. Весёлые ребята, ничего не скажешь. Наконец, командой был найден ключ от последней из 6 твердынь, что находилась в болоте минотавра. Следующая вылазка обещала быть весёлой...
Аноним 29/08/20 Суб 15:15:03 5711613260
1.png 933Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 28Кб, 1680x1050
1680x1050
Аноним 29/08/20 Суб 15:23:42 5711646261
696817-vagrant-[...].png 97Кб, 320x240
320x240
696829-vagrant-[...].png 116Кб, 320x240
320x240
1003446-the-eld[...].png 581Кб, 640x480
640x480
11110-heretic-i[...].jpg 60Кб, 640x480
640x480
>>5711327
Про гуро шейдинг вместо флэт шейдинга тебе уже ответили
>дум
Заебись, по таким ответам сразу понятно что человек просто шизик "с модной позицией". Нет это и так понятно, что ты шизанутый фанбой которому фекалину лишь бы на которой написано "японское" (вспомнил чот серию черепашек ниндзя одну из первых тот момент с веревкой сделаной в японии лол) ну тут так поливать говном "кудахтерные западные игры" и привести как образец качества ссаный дум (!) который страдает ото всех болезней игр сделанных мелкими командами за копейки сразу. И хуевой ротоскопией, и не самой сбалансированной палитрой, и другими визуальными вещами крайне сомнительного качества. Эксперт по "качеству графики", мля.
Так что про твои "хуйня уродливая" взвизги вообще никакого основания иметь не могут, это твои вкусы и как выяснилось у тебя их нет - просто "любимые" игры и "нелюбимые" из-за срачей на бордах.
А квейк да - хороший пример именно художественной работы над текстурами. Там не "пиксельарт" по большей части - художник рисовал и переводил в палитру. Спайро оригинальный (тоже западный к слову раз тебя это так ебёт) хороший пример несколько иного подхода к стилистике, дизайну и лоуполи в целом, сам персонаж и его лицевые (и не только) анимации замечательный пример объёмного "оживления" лоу поли 3д персонажа. Уж точно лучше того корявого ужаса что например сделали в sonic adventure (ууу японском ведь тебя это так волнует!).
Сами игры тогда - какие элементы выделять, какой стиль текстур выбрать, на что он примерно был расчитан в плане постэффектов - были очень разными. И на что ты говоришь порой "фуу говно квадратное))" может было вложено даже больше труда, чем то, что ты восхволяешь. По крайней мере как среди западных так и японских студий обычно умеют рисовать бычьи ноги в отличие от id
Аноним 29/08/20 Суб 15:25:00 5711652262
>>5711521
Гуро было например в сд версии икс винга уже в 1994 году и работало на даже не SVGA а стандартных VGA картах софтварным методом.
Аноним 29/08/20 Суб 15:32:01 5711678263
тактик3.png 5305Кб, 2500x1889
2500x1889
22.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
24.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
0.png 108Кб, 1680x1050
1680x1050
Вот и последняя крепость, господа, самая сложная и самая опасная. Адский лабиринт. В паре мест игры было упоминание этого места, и упоминание это было строго предупреждающим. Да чего там! Если даже в описании крепости сказано про мистера Визарда, то понятно, что игроку приготовили здесь нечто действительно зловещее. Для начала, сама архитектура данжа. Вы просто посмотрите на 4 скрин. Это самый натуральный лабиринт. И он огромный. На скрине показана только часть этой зловещей архитектуры. А чтобы игроку было ещё веселее, пол лабиринта утыкали волшебными водоворотами, которые телепортировали в противоположный конец данжа, откуда добраться до выхода без помощи "искажения времени" было крайне затруднительно.
Аноним 29/08/20 Суб 15:41:39 5711722264
25.png 116Кб, 1680x1050
1680x1050
27.png 90Кб, 1680x1050
1680x1050
28.png 73Кб, 1680x1050
1680x1050
Конечно же, лабиринт не мог обойтись без самых архетипичных его стражей, минотавров. Их здесь было много. В основном попадались одиночки, но иногда попадались и сразу по-двое. Честно говоря, когда я увидел самую первую партию (где их было сразу двое), то мог в этот момент очком перекусить арматуру. Но...наложение "дня богов" в фонтане северного острова, закалка бафами в храме, лучшее снаряжение и высокий уровень сделали своё дело - даже эти неубиваемые быки стали складываться с двух тычек. Правда, попадали по ним только варвар и рыцарь, но этого хватало, чтобы рогоносцы замертво падали на холодный пыльный пол.

Разумеется, одними минотаврами дело не ограничилось. Например, в некоторых местах крепости встречались вот такие вот весёлые боксы, накладывающие с большой вероятность окаменение на того, кто пытался их открыть. В отличие от более поздних частей, здесь окаменение дополнительно лишало всего здоровья. А это означало, что после снятие каменной магии, персонаж оставался с 0 хп, и его ещё нужно было дополнительно лечить.
Аноним 29/08/20 Суб 15:42:57 5711732265
>>5711646
Ну посмотри на свои пики. (Редгард игнорим, это пиздец лютый вообще)
Перкая игра, там полигонов нет вообще нихуя, но графон выглядит на две головы круче Херетика второго. Херетик это даже не лоуполи, а явный некстген с уже приличным количеством полигонов, но графика в целом слабее Вагрант стори, а персонаж вообще. Просто плсмотри на этого дубового буратину с ногами тросточками, вместо туловища перевернутый треугольник, к которому грубо прибиты руки из палок. Видно же что железо резко превосходит, но тем не менее графика сильно хуже. И это Херетик еще красивая игра, помню нравилась со всех сторон.
Аноним 29/08/20 Суб 15:49:29 5711751266
29.png 115Кб, 1680x1050
1680x1050
30.png 136Кб, 1680x1050
1680x1050
Что может быть хуже окаменения одного персонажа? Ну, например, потенциальное окаменение всей команды от проклятых глаз Медузы. Да, вот эти твари давали прикурить по полной. Их магия действовала примерно так же, как молнии личей - она била сразу по всем, а там - кому повезёт, кому нет. Могло получится так, что под действие каменных чар не попадал никто. А иногда бывало, что в статуи превращалась почти вся команда. Только из-за этих летающих бестий, здоровье моей команды со временем зависло на отметке "критичное" - не было смысла сильно лечить кого-то, т.к. за следующим углом можно было встретить очередную медузу, которая бы просто обнулила мои усилия по отхилу.

В какой-то момент, я решил взять паузу и вернутся на свежий воздух. Анон сам может видеть, как весело выглядела моя партия после первой вылазки.
Аноним 29/08/20 Суб 15:54:51 5711767267
34.png 100Кб, 1680x1050
1680x1050
35.png 74Кб, 1680x1050
1680x1050
Вернувшись в город, чтобы продать горы высокоуровневого шмота, я решил зайти в местную качалочку. И...и я потратил там все свои деньги. А их было пару миллионов на тот момент. И тут я впервые задумался, что мои расходы стали превышать доходы. Да, найти очередные сапфировые латы и продать их за 100 000 было делом обычным. Только вот тренировка 2 уровней одного члена команды уже легко перекрывала эту сумму. Мне пришлось возвращаться в банк и впервые снимать оттуда часть своих накоплений (которых там скопилось уже 10 миллионов).

Ну и да, я решил в кой-то веки глянуть, сколько денег жрал мой друид. Святые горошки, какой же дорогой стал этот ублюдок! Теперь я понял, о чём говорили аноны из прошлых тредов, упоминая, что расценки наёмников в этой игре "ебанутые". Да, воистину ебанутые. Боюсь, старине друиду вскоре нужно будет играть функцию ходячей могилы - т.е. находится в мёртвом состоянии и исправно таскать шмот, благо своих денег он перестал стоить ещё уровней так 30 назад.
Аноним 29/08/20 Суб 16:02:19 5711795268
31.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
32.png 121Кб, 1680x1050
1680x1050
37.png 100Кб, 1680x1050
1680x1050
38.png 59Кб, 1680x1050
1680x1050
После денежных махинаций, я вернулся в адский лабиринт на дальнейшую зачистку. Монстры продолжали исправно радовать доведением команды до состояние "ща сдоху", стены лабиринта продолжали замысловато закручиваться и пересекаться. Не скажу, что я испытывал какие-то глубокие проблемы с прохождением. Но я определённо чувствовал, что игроку здесь бросался по-настоящему серьёзный вызов в сравнении с остальными данжами. И всё эти трудности, вроде подлых телепортов, убийственных сундуков или очередных Медуз - всё это доставляло мне какое-то извращённое удовольствие. Метр за метром, я медленно продвигался всё дальше и дальше, делая понемногу безопасной одну из самых опасных локаций в игре.

Отдельно меня позабавили сферы могущества, которые просто стояли тут в коридоре. Когда-то их приходилось по одной выцарапывать из самых невероятных мест, решать непростые пазлы. А здесь сам факт того, что ты смог добраться до неё живой, уже был достаточным подкреплением твоего права на эту вещь.

В самом сердце лабиринта нашёлся волшебный фонтан, который дал нам титул высших искателей приключений. Жаль только, что всё произошло быстро и без лишнего шума. Ни торжественного перерезания красной ленточки, ни шампанского, ни вспышек фотоаппаратов.
Аноним 29/08/20 Суб 16:06:03 5711806269
39.png 116Кб, 1680x1050
1680x1050
41.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
40.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
43.png 118Кб, 1680x1050
1680x1050
В самом дальнем углу лабиринта обнаружился его верховый владыка, король минотавров. Он имел личную охрану в количестве двух минотавров, с которыми проблем не возникло. Честно говоря, и самим королём проблем не возникло. Удивительно просто. Либо моя команда серьёзно выросла со времён кровавых мордобоев на болоте, либо промежуток от "никак не могу убить минотавра" до "убиваю минотавров сотнями" был очень коротким. В качестве награды - последняя ключ-карта, и ещё одна сфера могущества.
Аноним 29/08/20 Суб 16:26:03 5711873270
>>5710937
Хорошо что ты упомянул VF, ведь VF4 было моей первой игрой Ю Сузуки и первой игрой на ПС2. Очень жаль что серия умерла, это был мой любимый 3д файтинг. Недавно проходился по другим частям серии, заключил что 1 сыровата а вот 2 эпик вин, 3 не играл, 4 тоже вин, а вот с 5 подкачали, она стала больше похожа на теккен, да и графически выглядит хуже всех ввиду неотключаемого моушен блюра и блюма.
Аноним 29/08/20 Суб 16:43:58 5711952271
53522.jpg 66Кб, 640x480
640x480
ezgif-7-71d9407[...].png 771Кб, 768x768
768x768
ezgif-7-a6a1242[...].png 695Кб, 725x724
725x724
193346-medal-of[...].jpg 47Кб, 640x480
640x480
>>5711732
>пиздец лютый
Красивая штука. Визуально проблем у него нет. Подавляющая часть текстур нарисована художниками в едином стиле. Яркая адвенчура, приятная. Проблемы игры в физике, но имхо, он игрался всё равно лучше в плане экшена тех же ларок, по крайней мере сайрус крутится вокруг своей оси без кола в жопе в отличие от.
>херетик 2
Уровни визуально атмосферные, персонаж - его кувырки, фехтование сделаны очень неплохо, в целом игоа хороший пример именно твердой игры этого периода графики, "последняя" игра той равен еще до того как они стали делать более модерновые вещи.
Да и вообще - дракан, форсейкен, хеви метал факк2, анрил, турок 2 итд. итп. это во многом такие визуальные "иконы" своей эпохи самых поздних 90х-2000/2001 годов до пс2-эры, как в плане стилистики, так и в плане использования возможностей 3д акселерации. И я считаю, что это красивые и вполне запоминающиеся игры
>варгант стори
Это очень интересный образец, образец того что на пс1 с её ограничениями 3д переходной эпохи середины 90х была своя атмосфера, для которой в моем сердце отдельный уголок. И варгант стори и сайлент хилл 1 - наверное самые сильные её представители в этот период. Однако твоё восхищение в данном случае просто результат именно что предвзятости.
Из пс1 игр например помимо спрайро - медаль за отвагу крайне высоко в моём листе, впрочем, эту игру лучше смотреть в движении - там анимации пиздатые у врагов с реагированием на попадания в разные места, корчением от боли да и простые самые вещи вроде проверки документов итд. очень "живенькие" и вместе с пс1 графикой очень атмосферно получается.
В то же время из японских игр я могу вспомнить кингс филд 1-2, например, которые выглядят очень очень сыро-дешево. Оно и понятно почему они такие - студия небогатая, но увы, глядя на них некое волшебное "превосходство желтокожей расы" над гайдзанами не наблюдается, скорее напротив.
Аноним 29/08/20 Суб 16:53:43 5712000272
>>5711361
>нет ощущения
Ощущение огромное. Это один из самых ранних 3д эксперементов. И игр, состоящих из бестекстурной геомерии до начала 90х было дохуя и больше. Точнее, они все такие были. Ровно до текстурмаппинга.
Аноним 29/08/20 Суб 16:55:54 5712009273
68348.750x0.jpg 45Кб, 600x337
600x337
108.png.jpg 43Кб, 455x426
455x426
15799801749910.png 1Кб, 224x217
224x217
Кстати, спецы по 8 бит в треде есть? Интересует до сих пор такой вопрос из 90-ых. Была такая грибная игра по том и джерри пикрил.
И она местами в дикий слоу мо погружалась, буквально 10-15 фпс. Это типа железо не вывозило, я правильно понимаю?
И такой ощущение было что и музыка замедлялась сильно, помимо графики.
Да и сама игра, признаться, у меня вызывала весьма странные эмоции, какая-то наглухо ебанутая была во всех смыслах. Будто в хоррор психоделический играешь.
Аноним 29/08/20 Суб 16:57:39 5712020274
>>5712009
Процессор не справляется с нагрузкой. А уж чем они нагрузили его другой вопрос.
Аноним 29/08/20 Суб 16:57:42 5712022275
>>5712009
Соснолька не вывозила, часто такое бывало.
Аноним 29/08/20 Суб 16:59:09 5712030276
Аноним 29/08/20 Суб 17:14:08 5712086277
>>5711646
>хуевой ротоскопией, и не самой сбалансированной палитрой, и другими визуальными вещами крайне сомнительного качества
Можно поподробней?
мимо
Аноним 29/08/20 Суб 17:28:01 5712146278
oZhzP5iYLT91vH6[...].jpg 47Кб, 640x427
640x427
AdrianCarmacksc[...].jpg 163Кб, 1198x786
1198x786
>>5712086
Классический пример графики от "профессиональных программистов". Большая часть её была сделана фотографированием и сканированием подручных вещей - игрушек, предметов одежды, фотографий из книг разной хуиты. Некоторая часть вроде фигурок из пластика и пластилина были сделаны для игры. Потом всё это было пережато и запихнуто в 256-цветовую палитру игры, кое что таки обработано и обрисовано, но несколько по разному, как получилось. Главное для ид было "геймплей", денег на команду рисовак не было и делали по принципу "чтоб было различимо"/"ну типа круто"
Аноним 29/08/20 Суб 17:32:52 5712168279
>>5712000
> И игр, состоящих из бестекстурной геомерии до начала 90х было дохуя и больше. Точнее, они все такие были.
Да, и все они выглядели как говно, в отличии от этой
Аноним 29/08/20 Суб 17:33:24 5712172280
>>5712146
Так все охуенно вышло. Ты заебал на классику пиздеть, петушок.
Аноним 29/08/20 Суб 17:34:50 5712178281
>>5712146
Даннинг-Крюгер the post.
Аноним 29/08/20 Суб 17:35:23 5712182282
>>5712146
Так получилось ЛЕГЕНДАРНО блять. Сраного скелета и пауков до сих пор боюсь, крипота пиздец.
Аноним 29/08/20 Суб 17:38:58 5712200283
>>5712146
Все так делают лол. Те же близы никогда не скупились тупо менять палитру модельки чуть-чуть, а цвета иконок до сих пор не перерисованы и плейсхолдеры. Та же набедренная повязка вротлидана до сих пор красная трупка времен вк3, а игре уже лет больше, чем половине здесь сидящих.
Аноним 29/08/20 Суб 17:42:51 5712225284
>>5712182
>>5712172
Говно получилось убогое. В детстве по-другому казалось, да и только. Дум убог в плане графона и стилистики.
Аноним 29/08/20 Суб 17:43:54 5712228285
>>5712225
>ГАВНО ЯСКОЗАЛ МНЕВИДНЕИ И ПОХУЙ НА ХВОЛЕБНЫЕ ОДЗЫВЫ Я РОЗБЕРАЮСЬ АВЫ НЕТ!!!( МАМСКОЖИ ИМ(((
Аноним 29/08/20 Суб 17:51:10 5712249286
1585555875new-5.jpg 381Кб, 1200x800
1200x800
3771633.png 180Кб, 1280x960
1280x960
maxresdefгггault.jpg 218Кб, 1280x720
1280x720
DOOMIIClassicPS[...].jpg 50Кб, 1280x720
1280x720
>>5712225
Пiшов нахуй. Дум по стилистике 9/10 современных говноигр даёт. Школьное говно.
Какодемон, кстати, самый смешной из всех получился.
Аноним 29/08/20 Суб 17:53:43 5712258287
image.png 291Кб, 600x365
600x365
>>5712249
Единственное, что смешно, это то, что он левитирующий колобок, но жопной тяги как у нашего критикана-хуйдожника не наблюдается.
Аноним 29/08/20 Суб 18:13:41 5712316288
Зумеры рвутся к власти?
Аноним 29/08/20 Суб 18:45:21 5712433289
downloadfile(1).jpg 288Кб, 769x1024
769x1024
>>5712258
Какодемон затрейсен с обложки книги
>>5712182
Игру просто зафорсили как модную. Еслиб она была не так известна то ты и подобные тебе с неё бы плевались сейчас.
>>5712225
Ну в плане движка на дату выхода неплох, в плане графических ассетов да, звезд не хватает.
>>5712249
Тут нет стилистики. Это набор рандомного говна разноцветного на экране.
Аноним 29/08/20 Суб 18:50:23 5712454290
>>5712433
>Еслиб она была не так известна то ты и подобные тебе с неё бы плевались сейчас.
Не проецируй, если ты только на модное клюешь, это не значит, что остальные тоже не имеют своего взгляда и вкуса.
Вот ММ3 который выше постится на голову ниже по стилистике исполнения, чем дум, хотя и душевный.

Вольф3д был дохуя популярен, но никто не считает его красивой игрой. А дум реально качественный и красивый в исполнении и стилистике. Утверждать обратное...
Ты наверное из той же породы зумеров, что фоллаут 2 хуесосит, просто нахватался говна в голову от любимого хуесоса-стримера и вторишь, как попугай-петух.
Аноним 29/08/20 Суб 18:55:48 5712475291
>>5712454
Шизик это местный, второй или третий раз пытается удить на одну и ту же хуйню. Обычно заканчивает визгами про носки Ромеры и исчезает на недельку-две.
Аноним 29/08/20 Суб 18:57:59 5712482292
>>5712475
Вся эта помешанность на графике обычно не от большого ума.
Аноним 29/08/20 Суб 18:58:48 5712486293
1379-eye-of-the[...].gif 17Кб, 320x200
320x200
137378-eye-of-t[...].png 14Кб, 320x200
320x200
url.jpg 36Кб, 320x200
320x200
>>5712454
>мм3
Да, он посредственный. Ну точнее там старались много, но рисовали тоже были непрофессиональные, как и использование палитры. Впрочем, и игра старше, но она проигрывает технически тем же бехолдерам того же года над которыми работали художники. Так же, как дум проигрывает херетику/хексену

>проецируй
Единственная причина такого адского дроча на него именно перерасфоршенность и то как все к нему привыкли. К его аляповым кривым разнобойным демонам, синюшным краснущим кислотным текстурам и прочей хуйне которую авторы нарисовали наполовину на похуе.
Аноним 29/08/20 Суб 19:04:49 5712508294
>>5712475
>шизик
Шизик ты, говноед. Никуда я не уходил, а сливаешься обычно ты продолжая визги про "зумеров хуюмеров". Про "носки" на самоподдуве ты продолжаешь даже после того как я кидал цитаты тебе как они баловались со сканером. У тебя нет минимального вкуса и ты защищаешь любимое расфоршенное говно просто потому как "так надо".
Чсх в этом диалоге я не один, например, вам и другой анон постит. Хоть это и превратилось в какой-то сююреализм.

>>5712482
>на графике
Обсуждается СТИЛИСТИКА, а не графика, при этом изначально это был диалог с человеком у которого "всё западное говно" так что кто тут "помешанный", это надо посмотреть ещё.
Аноним 29/08/20 Суб 19:06:21 5712520295
>>5712508
Стилистика это сугубо субъективное понятие, ее невозможно оценить или измерить, а посему споры о ней выдают долбоебов по обе стороны баррикад.
Аноним 29/08/20 Суб 19:09:34 5712527296
>>5712520
Субъективно всё в этом мире, но существует пятисекундная мазня в пейнте и каляки пятилетнего ребёнка фломастером, а есть работа художника. И надрочка на вещи, где очевидно не старались/не умели есть унижение тех, кто действительно вкладывался в визуальную составляющую и умел в неё. Так то мне дум всегда норм был, но он - то, что он есть.
Аноним 29/08/20 Суб 19:12:56 5712536297
>>5712527
Тебе мазня, кому-то не мазня. Ты пока не объяснил, по какой причине твоя оценка творчества весомей оценок остальных. Насчет усердия вообще смешно, откуда ты знаешь, свечку что ли держал? Тебе кажется что вложили много труда в одни вещи, которые тебе изначально понравились, и не вложили туда, которые не понравились. Это называется confirmation bias - когда ты начинаешь приписывать ценностные характеристики вещам, чтобы самого себя убедить в своей правоте. Потише будь, искусствовед.
Аноним 29/08/20 Суб 19:23:42 5712577298
>>5712536
>кому-то не мазня
А ктому-то нравится употреблять фекалии, другим на это смотреть. Я просто говорю по факту - в дум не очень сильно вкладывались в плане визуала, да у них ждя этого и не было возможности (о чём написано множество раз, в том числе в книжонках так как история id настолько досконально переписана что это даже не смешно). Эта игра - концентрация детских ошибок рисования, а так же использование упрощённых техник без прибегания к помощи художника вообще, как и да, почти вся серия мм, например. Это не означает что это не может быть "charming in it's own way" но это не делает её обьективно хорошей. И уж точно аргументы вроде "всё западное говно но вот дум охуенно нарисован" просто индикатор того что у человека банально нет никакого вкуса и он просто транслирует дичь так как это заявление делит себя на ноль, ибо как раз таки дум хрестоматийный сборник именно того, за что он упрекает визуал западных игр.
Аноним 29/08/20 Суб 19:30:22 5712597299
unnamed.jpg 37Кб, 512x384
512x384
e24539c6-a4fa-4[...].jpg 29Кб, 640x480
640x480
0000002405.1920[...].jpg 160Кб, 1024x768
1024x768
>>5712454
> Вольф3д был дохуя популярен, но никто не считает его красивой игрой.
+++
Но Ретурн то Кастле Волфенштайн вообще ультра топ. Играл и в поздние вольфы - кал блестящий аля дум 3. Скучный однообразный гейплей. ЧОРНОЕ СОЛНЦЕ!1 Кринге ебаный.
RTCW чем-то халфу 2 напоминает - постоянно разный геймплей, смена декораций вот это всё. Плюс шизоидный сюжет с ПРЫГУНАМИ и убер солдатами и генрихом 3 в конце. Хз че следующий вольфы в такой кал скатились.
Аноним 29/08/20 Суб 19:35:47 5712611300
>>5712597
Вольфенштейн 2009 года на самом деле неплох на своё время. Одна из последних равеновских игр, да и сюжет с паронормальщиной вполне имеет потенциал. Игра немного недожата.
>+++++
Запахло школьниками с форумчиков.где ты "плюсы" ставить собрался?

А вольфенштейн 3д настолько прост, что это больше проеб времени в оффисе как и весь шароварь. И дум не так чтобы далеко от него ушёл.
Аноним 29/08/20 Суб 19:42:34 5712628301
>>5712611
Вульф 2009 самый убогий, собрал весь рак индустрии на тот момент, был плох тогда, остался плох сейчас. Даже про обоссавшегося Гитлера лучше игросодержащие продукты, три или сколько их там.
Аноним 29/08/20 Суб 19:47:32 5712646302
>>5712628
Нормальный шутанчик своего времени. Великолепным его не назвать но и каким-то ужасом тоже. В нём были интересные моменты, потуги в арт дизайн хоть сколько нибудь запоминающийся и хинты на попытку в интересный сюжет. Хабы были с секретиками и грейдами, кое какие потуги в интересных врагов. Концепт мне очень нравился. Можно было во много раз лучше его реализовать, но уж как получилось. Ядро геймплея с регеном и компасом прямиком из тогдашних колд конечно оставляет после себя дурной отвкус кто такое совсем не переваривает но в принципе, сойдет. Как и сингулярити.
Аноним 29/08/20 Суб 20:21:02 5712741303
Screenshot-Doom.jpg 30Кб, 550x344
550x344
hqdefault.jpg 21Кб, 480x360
480x360
>>5712611
>. И дум не так чтобы далеко от него ушёл.

зумер, плес.
На фоне тогдашних фпс дум был настоящим некстгеном, а для пидораших геймеров того времени которые в 94% сидели на денди и 5% на сеге и вовсе игрой богов, на устройстве ценой в годовую зп рабочего.
80г.р.
Аноним 29/08/20 Суб 21:48:43 5712945304
>>5712741
Хуюмер. Жизнь шейрвейрными шутанами не ограничивалась.
Аноним 29/08/20 Суб 21:52:57 5712964305
>>5712945
Для пукарей ограничивалась.
Аноним 29/08/20 Суб 22:01:17 5712994306
gillian-anderson.png 615Кб, 630x741
630x741
>>5712964
Твои "задевахи" из треда тред точно одной и той же ограничиваются, траллитель пост-иронией
Аноним 29/08/20 Суб 22:24:00 5713051307
>>5712994
Задевахи? Просто говорю как есть. Вырос с пука - боготворишь фпс.
Аноним 30/08/20 Вск 09:04:23 5713976308
>>5712146
Про то, для чего использовали ротоскопию в думе, я знаю, мне интересно, чем она "плоха" и что не так с палитрой и цветами?
Аноним 30/08/20 Вск 09:16:44 5713989309
>>5713976
Да всё замечательно. Смешаем синий, красный, коричневый, заебеним фотку игрушки, анимацию с плохо обрезанными пикселями и получим несомненно шедевр. Сейчас тебе расскажут что дум это самая красивая игра на свете, а кто не согласен тот немодный зюмер.
А мне уже это надоело, если ты не видишь, блджад, то объяснять бесполезно совершенно. Можно только посоветовать поиграть в такие визуальные шедевры исскуства как Operation Body Count или не знаю, the fortress of dr radiaki
Аноним 30/08/20 Вск 09:24:02 5714006310
14872932319720.jpg 1167Кб, 3000x1688
3000x1688
Назовите что-нибудь клёвое, во что обязательно стоит играть с блокнотом. Карту зарисовывать, квесты записывать, имена-пароли-явки. Не просто сейв-коды.
Аноним 30/08/20 Вск 09:26:22 5714014311
>>5713989
Синий и красный отлично читаются на коричневом фоне. Может стоило опять про носки начать щитпостить если ничего не понимаешь в геймдизайне?
Аноним 30/08/20 Вск 09:46:01 5714052312
>>5714014
Ах, это ты опять
Разумеется сочетаются! Они нарисовали лучший геймдизайн! Лучше только в играх что я упомянул выше.
Аноним 30/08/20 Вск 09:46:38 5714054313
>>5714006
Zeliard поиграй, мне приходилось карту в тетрадке рисовать начиная с 4-го уровня.
Аноним 30/08/20 Вск 09:46:41 5714055314
>>5714006
Каждая вторая (первая) CRPG до середины 90х?
Аноним 30/08/20 Вск 10:01:35 5714067315
>>5714052
>вести дискуссии о палитрах в видеоиграх в отрыве от геймдизайна
Носочник, плизки.
Аноним 30/08/20 Вск 10:11:13 5714085316
>>5714067
Да не обращай внимания он даун зумер)) мы в наши годы в детском саду все карандашами рисовали геймдизайн маме))) носочник смешной мем зафорсил))))
Аноним 30/08/20 Вск 10:16:48 5714097317
>>5714052
>нарисовали геймдизайн
Даун поломался.
Аноним 30/08/20 Вск 10:42:40 5714145318
>>5714097
Ебанашка, ты прочитай хоть на что это ответ. Мне всё больше кажется что весь этот разговор просто троллинг тупостью
Аноним 30/08/20 Вск 10:48:12 5714161319
>>5714145
Так и есть примерно. Ты уже который день кромишь семёнов "пукарика".
Аноним 30/08/20 Вск 11:04:48 5714190320
>>5713989
>если ты не видишь
Не вижу. Правда. Коричневых врагов на фоне серых стен баз или красных "адских" стен различал вроде нормально. В думах не такие большие дистанции вроде, чтобы на расстоянии начинало сливаются (хотя во втором думе есть широкие открытые карты ближе к концу).
Аноним 30/08/20 Вск 11:24:06 5714232321
>>5714190
Дело не в том что они сливаются. С технической точки зрения объекты в думе свою роль выполняют. И да, именно к этому они и стремились - им было плевать на какую либо стилистику (особенно после того как они выгнали Холла лол) - графические элементы в думе выполняют исключительно утилитарную роль.

>>5714161
Есть такое подозрение
Аноним 30/08/20 Вск 15:48:41 5715258322
0006.png 62Кб, 320x240
320x240
0007.png 51Кб, 320x240
320x240
0009.png 34Кб, 320x240
320x240
В первом killer instinct самый жопоразрывающий босс. Все эти Ругалы из Кофа сосут хуй. Шаоканы тем более. Снес 70% пидорасу, он пизданул меня дубиной, пока я был в стане он восстановил себе все хп своим ХУЯХУЯХУЯ. Зато какой оргазм когда этот пидор спустя 40 минут загорелся как моя жопа до этого
Аноним 30/08/20 Вск 16:21:08 5715344323
System-Shock-Fr[...].gif 131Кб, 1024x768
1024x768
ss1.jpg 981Кб, 1920x1080
1920x1080
SHOCK007.GIF 74Кб, 640x480
640x480
>>5714190
думаю анон тебе про сочетаемость же. сравни стиль уровней ss1 с тем же думом тут >>5712249. дум уж точно не может претендовать на красоту, ты бы ещё его сюжет похвалил.
Аноним 30/08/20 Вск 17:29:19 5715556324
>>5714232
Я, например, могу докопаться до левел-дизайна дума, те же "городские" уровни дума 2, которые вообще не похожи на город с зданиями, уже попинали все.
Но при этом всё равно можно понять, что город - это "город", ад - это ад и т.д. То есть именно "стиль" между уровнями вроде соблюдается.
>>5715344
Я в SS не играл, но из того что видел, там можно как раз легко потеряться из-за того, что всё сливается. Но это мысли с дивана, естественно.
Аноним 30/08/20 Вск 17:47:12 5715619325
>>5715556
>которые вообще не похожи на город с зданиями, уже попинали все.
Это потому что большинство олухов уже давно не играют в родном 320х200 разрешении.
Аноним 30/08/20 Вск 17:51:21 5715639326
>>5715556
В думе 2 кстати в новых текстурах пытались больше в стилистику, при том в коричневых тонах как потом в квейке наконец сделают уже подходя к визуалу. Уровни дум 2 конечно писос во многом если говорить с точки зрения левелдизайна, много чего сделано на похуе
Аноним 30/08/20 Вск 17:55:00 5715657327
Лол, пукари все спорят о графике в дум 2, вы хоть играете в ретро игры или только без конца пиздите о графике?
Аноним 30/08/20 Вск 18:00:54 5715689328
>>5715639
>Уровни дум 2 конечно писос во многом если говорить с точки зрения левелдизайна, много чего сделано на похуе
Там идеальные уровни, особенно с пистолстартом. Дум2 это блокбастер.
>>5715657
Да играем через dosbox.
Аноним 30/08/20 Вск 18:01:36 5715694329
111.jpg 79Кб, 800x600
800x600
hexen-ss2.gif 30Кб, 320x200
320x200
30635.png 646Кб, 1214x1590
1214x1590
847312-shadowca[...].png 24Кб, 320x200
320x200
>>5715344
У СС1 в этом плане тоже проблемы есть там и там в плане странного выбора но стиль там заметно сильнее, да.
Hexen замечательный пример игры на том же движке, где рисоваки были просто на несколько уровней выше. Да даже более простенькие Heretic и Shadowcaster с более разбросанными палитрами старались избегать такого разброса и видно что был художественный руководитель у этого всего дела
Аноним 30/08/20 Вск 18:02:31 5715703330
>>5715689
Дум2 это очередной васянский слаутер вад коих тысячи.
Аноним 30/08/20 Вск 18:05:18 5715717331
>>5715619
Это про меня, играл в 1080p в мерзком для многих пуристов gzdoom. Только как низкое разрешение делает набор коробок похожим на город?
>>5715657
Если бы не играли, то не спорили бы.
Аноним 30/08/20 Вск 18:11:27 5715738332
>>5715717
> как низкое разрешение делает набор коробок похожим на город?
Нихера не видно и воображение дорисовывает.
Аноним 30/08/20 Вск 18:12:05 5715739333
crt монитор нативно держит самые маленькие разрешения поэтому необходим для энтузиаста ретро-гейминга
Аноним 30/08/20 Вск 18:13:03 5715743334
>>5715739
бонусом идет повышенная герцовка
Аноним 30/08/20 Вск 18:13:22 5715746335
>>5715739
crt шейдер даже лучше :^)
Аноним 30/08/20 Вск 18:32:17 5715804336
>>5715739
Для второго жиробаса нет места в комнате.
Аноним 30/08/20 Вск 18:39:24 5715831337
>>5715739
320х200 достаточное разрешение для 2д игр, в 3д или псевдо 3д рендерах с нефиксированными позициями изображения чаще всего уже повыше лучше.
Аноним 30/08/20 Вск 19:52:36 5716085338
apps.45843.6801[...].jpg 623Кб, 1920x1080
1920x1080
чо, посоны, есть что сказать про эту игру? говорят, эпический олдфажный вин с тонной души, но чот мои глаза не тянут этот убогий графон из нулевых, стоит сделать над собой усилие и пройти, как считаете?
Аноним 30/08/20 Вск 19:58:32 5716105339
>>5716085
Меня порадовала в своё время первая половина - бегать в стелсе по джунглям и хлопать корейцев, потом убегать на скорости к ним в тыл и так пока все не лягут.
Аноним 30/08/20 Вск 20:02:16 5716116340
>>5716085
Да обычный там геймплей, вполне бодрый, но ничего особенного. Графен даже тогда не то чтобы как-то поражал, скорее прикольно было пальму из автомата перерубать и листья такие колышаться, а еще запульнуть черепаху.
Аноним 30/08/20 Вск 20:18:23 5716171341
>>5716085
Запостил бы картинку с метро экзодус или что там было для большего космического эффекта

Кстати у кого был баг в скаммвм в ММ ксине с выходом на башню ведьм на крышу сейчас должно пофиксено
>The problem is known, and already previously fixed (worked around). It was bad data in the original game that the original interpreter just luckily didn't happen to crash on
Аноним 30/08/20 Вск 20:23:38 5716201342
>>5715694
в ss хоть и есть спорные решения, но каждый уровень это определённый стиль, который запоминается и в котором легко ориентироваться, хоть это и отчасти данжн-краулер из за лабиринтов.
мне вообще непонятно почему анону так припекло. дум 1/2 всегда был про СКОРОСТЬ и МЯСО, но явно не про графон. он только у вольфенштайна выигрывал по графону. это как хвалить ascii графику в рогаликах.
>>5715619
да нахуй и не надо. ни за что не променяю летящий огненный шар импов на невнятный красный круг импов из оригинала.


Аноним 30/08/20 Вск 20:35:05 5716237343
>>5716201
>припекло
Посмотри диалог вышел. Человек говорил про то что все западные игры визуально говно и приводил дум как одно из немногих исключений.
30/08/20 Вск 20:35:50 5716240344
>>5716085
Первая половина норм. Как начинаются пришельцы, все скатывается в коридорно-турельный шутан.

Бате моему понравилось. Он со времен первого коловдути в игре надолго не зависал, а тут прям прошел запоем.

Если ты тру-Batya, поробуй, базарю.
Аноним 30/08/20 Вск 20:56:41 5716305345
>>5716085
бумерский бенчмарк не более
Аноним 30/08/20 Вск 21:38:33 5716407346
>>5716171
У меня был баг с башней и несколькими заклинаниями. Прошел игру без них, но за невозможность попасть в локацию было обидно.
Аноним 30/08/20 Вск 21:44:54 5716426347
>>5716085
Шутер для дегроидов с двузначным IQ (такие любят превозносить графику кстати, мозгов для оценки других аспектов игры им не достает).
Аноним 30/08/20 Вск 22:56:39 5716628348
image.png 358Кб, 640x640
640x640
>>5716426
Графика - главное в играх, поскольку игры - визуальное Искусство. Думаешь Микеланджело заботили ощущения при касании к пенису созданного им Давида? Леонардо да Винчи рисовал Мону Лизу с мыслью что какой-то невежда через 500 лет будет с ней играть? Нет, их заботила только визуальная эстетика, потому что это главное. Игра не достойна называться Искусством, если у нее мерзкая и несоответствующая современным технологиям и возможностям графика.
Аноним 30/08/20 Вск 22:58:13 5716635349
Аноним 30/08/20 Вск 23:01:06 5716643350
>>5716628
>поскольку игры - визуальное Искусство
СХУЯЛИ? Ты так сказал?
Аноним 30/08/20 Вск 23:13:42 5716676351
>>5716628
>Графика - главное в играх, поскольку игры - визуальное Искусство.
Игры - это интерактивное искусство, в котором визуальная составляющую можно оставить на уровне ASCII и от этого она не перестанет быть игрой. Становись обратно в угол.
Аноним 30/08/20 Вск 23:19:44 5716691352
>>5716628
>>5716426
Люди итт смешивают техническую часть графики и художественную.
Аноним 30/08/20 Вск 23:23:27 5716705353
Аноним 31/08/20 Пнд 00:00:41 5716794354
>>5716705
Как объяснишь то, что в игры с хорошей графикой часто совершенно неинтересно играть? Если графика это главное- такая ситуация ведь должна быть невозможной.
Аноним 31/08/20 Пнд 00:15:03 5716834355
image.png 358Кб, 640x640
640x640
>>5716794
>Как объяснишь то, что в игры с хорошей графикой часто совершенно неинтересно играть?
Если тебе не интересно, значит ты невежественный ретроград и декадент, не жаждущий развиваться.

>>5716676
>Игры - это интерактивное искусство, в котором визуальная составляющую можно оставить на уровне ASCII и от этого она не перестанет быть игрой. Становись обратно в угол.
А теперь представь, что Микеланджело вместо ровнейшей стены Систинской капеллы и кисти использовал бы стену грязной пещеры и кошачью кость в своей величайшей работе "Сотворение Адама". В этом и разница между прогрессивным Белым Человеком и невежественной чернью. Твое место в пещере, немытый ретроград
Аноним 31/08/20 Пнд 00:17:28 5716841356
>>5716834
гыг графика)) круто))) визуал..
Аноним 31/08/20 Пнд 07:56:18 5717453357
>>5716834
>>5716794
Мм, тред захватили 15-ти летки. Неудивительно что после "ретро крузиса)))" такие нарисовались.
Аноним 31/08/20 Пнд 08:05:21 5717458358
>>5716628
Нихуя себе байтишь
Аноним 31/08/20 Пнд 08:50:12 5717524359
>>5716628
Графика это полигончики и текстурки, визуальная эстетика это немного другое. Красивых игр как например первый Hexen уже давно не делают.
Аноним 31/08/20 Пнд 09:19:12 5717560360
>>5717453
>"ретро крузиса)))"
Как бы у 2007 с 2020 разница в годах такая же, как и с 1994. Такие как ты и через десять лет орать то же самое будут, потому что для вас ретро "это то что я в детстве застал))".
Аноним 31/08/20 Пнд 09:22:54 5717568361
>>5717560
Детство тут не причем. Тред имеет относительно чёткие границы обсуждения спецефических периодов которым чаще всего нет места или не взлетают в остальном v. При этом даже в выбранных периодах треду уже тесно. Если каждый дебил будет прибегать сюда с говном из 2015ого, произойдет то же самое - играм 70х-90х вновь не останется места и придётся пилить отдельный тред. Хочешь обсудить "ламповое детство нулевых" или "кукурузис" - создай тред, я думаю он взлетит в отличие от большей части обсуждаемого тут.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:08:13 5717615362
>>5712508
Шизик именно ты, даунито.
Раз за разом продолжать навязывать всем свою вкусовщину и самоутверждаться на дваче выдавая из себя ниибаца нитакогокакфсе "ПАСМАТРИТИ Я НИЛЮБЛЮ ПАПУЛЯРНЫЕ ВЕЩИ" может только чмо с малолетними мозгами.
Дум заслуженно положительно оценен по графике и твои визги и борьба с ветряными мельницами не изменят этого объективного факта.
Ты чмо.
Точка.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:09:10 5717620363
image.png 1341Кб, 800x939
800x939
>>5712597
Речь была про эту игру, при чем тут РТКВ?
Аноним 31/08/20 Пнд 10:15:49 5717639364
>>5712454
>Вольф3д был дохуя популярен, но никто не считает его красивой игрой.
Считаю, спрайты врагов там отличные.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:29:13 5717667365
Аноним 31/08/20 Пнд 10:35:32 5717686366
>>5716834
>Графика главное

В ретро-треде. Чел, ты...
Аноним 31/08/20 Пнд 10:36:33 5717687367
>>5717615
>по графике
По технологии рендера на своё время, не по хуйдожественной стилистике.
>вкусовщину
Есть объективные критерии способностей и исполнения, на которые очевидно укажет любой, кто брал карандаш или кисть хоть раз в жизни. Личные предпочтения ни твои, ни мои тут не причем.
>всим нраииица
Аргумент миллиона мух жалок. А дюм оказался оверхайпнут до предела и толпы школьников вроде тебя смачно триггерятся когда задевают их святую какаху. Впрочем, не это было целью разговора выше. Человек поливал говном визуал всех западных игр кроме дума что позволило идентифицировать что он не имеет объективного мнения и просто фанбой понравившегося ему популярного говна. Спорить "дюмерами-хуюмерами" я не планировал, ибо даже читать твои например посты это ёбанный стыд, с таким успехом я могу пойти к школьникам подросткам и пообщаться с ними.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:38:05 5717695368
>>5717687
>оно ответило
Иди на хуй, я не собираюсь больше читать твои даунские высеры.
В ответ тебе, бляди, теперь только заслуженные оскорбления.
Ты неспособно на разумный диалог, чмище поганое.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:46:28 5717716369
>>5717695
Ну концентрированный баттхерт на ровном месте и матюки за то что "задели швитое у ребенка" это то что пишешь с самого начала, лол. Как и посты вроде "усё я перестаю отвичать(((". Это немного забавно даже, хоть никого до такой степени я травить и не собирался.

Дум хороший аркадный шутерок, бывший свежим на своё время в своей нише и одна из неплохих игр от мелких шейрвейрных студий, но культ вокруг него, особенно сейчас, превратился в какую-то самопародию, лол.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:47:33 5717720370
>>5717716
>еще ответ
Если ты думаешь, что я тратил хоть секунду на то, чтобы читать твои шизоидные высеры - ты заблуждаешься. Ты - червь-пидор и твои попуки имеют ценность ниже нулевой.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:57:51 5717769371
20200831105628.jpg 74Кб, 520x500
520x500
>>5717720
Ты читал и внимательно, и продолжаешь отвечать. Но тебе нечего ответить кроме как придуриваться, ибо ответить нечего, но хочется, как и пытаться изображать "доминантную" позицию в разговор в который ты зачем-то влез и слился.
Аноним 31/08/20 Пнд 11:02:56 5717797372
>>5717769
Ты пиши-пиши, чмо, твой пердёж в лужу им и остаётся, из всех твоих постов единственное что я заметил перед скрытием - колобка которого ты запостил.
Жалкие виляния ублюдского тупорылого червя я игнорирую.
Аноним 31/08/20 Пнд 11:13:01 5717831373
7cf88913f526734[...].jpg 44Кб, 328x328
328x328
Аноним 31/08/20 Пнд 11:24:46 5717879374
>>5717831
Говно, ты можешь постить что угодно, это не отменяет того, что ты тупорылое пиздливое безмозглое чмище.
Это, кстати, не оскорбления, а констатация факта.
Аноним 31/08/20 Пнд 11:54:01 5717975375
>>5717716
Дум гениален, но живёт он конечно засчёт модов.
Аноним 31/08/20 Пнд 12:20:08 5718077376
>>5717975
"За счёт" раздельно пишется.
Аноним 31/08/20 Пнд 14:06:30 5718505377
>>5718077
У меня свой язык, я вне ваших дебильных правил.
Аноним 31/08/20 Пнд 14:17:27 5718535378
image.png 58Кб, 180x135
180x135
Аноним 31/08/20 Пнд 16:44:42 5718887379
>>5717686
Как раз-таки в ретро игрульках можно говорить о крутой графике, прошедшей проверку временем, а не эти ваши скуримы и жта.
Аноним 31/08/20 Пнд 18:00:17 5719144380
Ретро тред уровня двача: пиздюки на ломаном русском спорят, где лучше грофоон.
Аноним 31/08/20 Пнд 18:10:54 5719169381
>>5719144
И ты, ещё один, пытаешься байтить тупняком
Аноним 31/08/20 Пнд 19:04:39 5719292382
>>5719144
>пиздюки на ломаном русском спорят
Так русские люди давно вымерли, остались новиопы смесь фино-угро-монгол
Аноним 31/08/20 Пнд 20:07:24 5719450383
>>5719292
О мамкин нацик роССист с пораши.
Аноним 01/09/20 Втр 01:00:16 5720248384
>>5719292
>новиопы
Свин не смог без своей мовы.
Аноним 01/09/20 Втр 09:45:23 5720868385
1.png 115Кб, 1680x1050
1680x1050
2.png 78Кб, 1680x1050
1680x1050
4.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
8.png 107Кб, 1680x1050
1680x1050
И снова острова Терры. Уже где-то в самом конце. Итак, мне оставалась сделать последнюю вещь - освободить двух древних волшебников, чтобы получить их половинки пароля, необходимых для завершения игры. Я отправился в замок Грейвинда, иллюзиониста, чтобы попробовать освободить его. Но....увы. Я не смог попасть в подземелье, т.к. не знал пароля (вопрос был "как звали дочь Грейвинда"). Поэтому от нечего делать я решил пойти к пирамидам. И начал с той, что находилась на юго-восточном острове.

Что ж, непривычно было видеть вместо пыльных стен подземелий или грязных стен пещер металлические перекрытия, пневно-двери, работающую подсветку и прочие радости цивилизованных технологий. Да, пирамиды вели вглубь островов Терры, где можно увидеть их механическую рукотворную сердцевину. Люблю серию за такие вот контрастные переходы. Я удивился, обнаружив здесь привычных уже синих стражей из колдовской пещеры. С этими противниками проблем возникнуть не должно было.
Аноним 01/09/20 Втр 09:54:21 5720899386
5.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
6.png 100Кб, 1680x1050
1680x1050
3.png 75Кб, 1680x1050
1680x1050
11.png 79Кб, 1680x1050
1680x1050
Чуть дальше уже начали встречаться более привычные для такой локации монстры, роботы одной из моделей. Я уже встречал этих шагающих телевизоров ранее, на арене. Железяки любят стрелять по команде энергетическими лучами, но с нашим уровнем, броней и умением такие атаки не представляют серьёзной проблемы.

Наверное, стоит упомянуть, что сферы абсолютной власти (те самые, из-за которых яростно сражались чернокнижники Муу и армия древнего вампира, на секундочку) лежали здесь повсюду просто так. Хочешь сферу абсолютной власти? Вот она, бери. Хочешь ещё одну? На, забирай. Просто с ума сойти. Я всё больше и больше прихожу к выводу, что эти сферы не что иное, как батарейки огромной энергетической ёмкости, чья энергия, наверное, способна питать целые звёздные крейсеры.

Но от чего моя челюсть полностью упала на пол, так это от местных кристаллов. Один из них ни с того, ни с сего взял и назвал волшебное число лорда Силы. Из той самой труднейшей загадки. Которую я даже приблизительно не смог решить в начале игры. И уже смирился, что эту тайну я узнаю только после прохождения игры, когда загляну в какой-нибудь гайд. И вот, пожалуйста! Желанный ответ! Число было пятизначным. Значит никаким перебором я его получить бы не смог, вводил бы комбинации до самой пенсии.

Впрочем, только один кристалл захотел делится со мной важной информацией. Остальные просто травили радиацией, увеличивая магический возраст персонажа на 1 год. Представляю, как фонило в отсеках, где перевозились эти кристаллы. Они, наверное, что-то вроде "топлива", весьма радиоактивного и продвинутого.
Аноним 01/09/20 Втр 10:01:52 5720915387
10.png 82Кб, 1680x1050
1680x1050
13.png 73Кб, 1680x1050
1680x1050
7.png 82Кб, 1680x1050
1680x1050
12.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
Кристаллы продолжали без всяких стеснений раскрывать мне все секреты игры. Один за другим звучали ответы на различные загадки, которые команда в своё время находила по-всему миру. Я просто поверить не мог, что всё это время (по сути, с момента получения ключа от пирамид) можно было просто взять и воспользоваться легальным прохождением! Правда, тут нужно было сообразить ещё, от какого места и какой загадки даётся ответ, но тем не менее. Некоторые кристаллы называли пароли от других секторов. Дело в том, что область под каждой из 5 пирамид соединялось друг с другом системой трубопроводов, по которой можно было путешествовать (что-то вроде метро, как я понимаю). Но для этого нужно было вводить соответствующие пароли. В итоге, зайдя в пирамиду юго-восточной пустыни, я вышел из пирамиды, расположенной на болоте.
Аноним 01/09/20 Втр 10:06:21 5720932388
17.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
18.png 58Кб, 1680x1050
1680x1050
19.png 85Кб, 1680x1050
1680x1050
20.png 87Кб, 1680x1050
1680x1050
Оказавшись на свежем воздухе, я первым же делом отправился в пещеру арахнидов, чтобы ввести магическое число. В награду дали 1 миллион опыта. Для моей команды это уже не было такой огромной цифрой, но если бы я решил эту загадку ещё в начале игры - можно было поднять себе около 10 уровней, наверное. Помимо опыта открылась ещё одна опция - можно было за 5000 кристаллов (которых у меня было до жопы) обновить все алтари в пещере, чтобы по-новой поднять характеристики команды.
Аноним 01/09/20 Втр 10:45:04 5721048389
21.png 124Кб, 1680x1050
1680x1050
22.png 110Кб, 1680x1050
1680x1050
1.png 642Кб, 584x956
584x956
Во время всей этой беготни по пирамидам, я не забывал ещё качаться. С учётом награбленных сфер могущества, у команды накопилось столько опыта, что я даже не мог полностью их натренировать, золото закончилось бы быстрее (с учётом всех накоплений в банке). Я решил остановится на 100 уровне, этого, как выяснилось, вполне хватало. Обмазавшись всеми мыслимыми и немыслимыми защитами и бафами, я отправился на битву с королём драконов. И, надо сказать, был удивлён его скоропостижной смерти. Рептилия не смогла вынести даже половину здоровья команды, как откинула кони. Отлично! Теперь его скальп ляжет на ментальную полочку в моей голове, где уже покоится череп Q.
Аноним 01/09/20 Втр 10:46:48 5721050390
>>5720868
Наконец-то начался сай-фай, всегда нравилось, когда начинался "вот это поворот".
Ждём эпичное завершение. Спасибо
Аноним 01/09/20 Втр 10:48:22 5721056391
>>5721050
Да, я тоже ждал этого момента. Благодарю, анон.
Аноним 01/09/20 Втр 10:52:16 5721068392
24.png 73Кб, 1680x1050
1680x1050
23.png 98Кб, 1680x1050
1680x1050
25.png 94Кб, 1680x1050
1680x1050
После блужданий в драконьей пещере, я вновь отправился к пирамидам. На этот раз было решено зайти в самую первую из них, что мне довелось увидеть ещё в самом начале игры. Местная зона несколько отличалась от увиденных ранее. Здесь водились несколько другие противники, среди которых была ещё одна модель робота, "железный колдун". Как и их братья-телевизоры, эти ребята не представляли серьёзной опасности. Местное информационное табло сообщило нам информацию касательно этого корабля - название, тип, миссия...До сих пор в голове диссонанс от того, что вместо расплывчатых "простоватых" литературных текстов, здесь даются сухие информационные сводки, написанные в научном стиле.
Аноним 01/09/20 Втр 10:56:01 5721086393
28.png 99Кб, 1680x1050
1680x1050
29.png 71Кб, 1680x1050
1680x1050
30.png 107Кб, 1680x1050
1680x1050
32.png 88Кб, 1680x1050
1680x1050
Пришлось внести небольшие изменения в планировку местных коридоров, пробить несколько стен. А за стенами нашёлся заветный терминал, который поднял со дна залива остров с фонтаном юности. Боже, как давно я мечтал об этом! У одного из членов партии магический возраст к этому времени поднялся почти до 60 лет (!). По сути, старик, испивший воды из этого фонтана, наконец-то стал прежним рослым парнем каких-то 25 лет от роду. Вот уж действительно радостная находка. Ещё одной тайной меньше.
Аноним 01/09/20 Втр 11:14:47 5721148394
39.png 102Кб, 1680x1050
1680x1050
48.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
49.png 107Кб, 1680x1050
1680x1050
40.png 69Кб, 1680x1050
1680x1050
Далее снова шли ожесточённые битвы с монстрами. Я не ожидал, что в этих подземных лабиринтах будет находится целая армия существ. И летающие головы, и карательные отряды железяк, истошно орущих "ex-ter-minate!", и вновь встреченные магические облака (будь они прокляты за сжигание маны всей команды). Вся эта мразь убивалась достаточно уверено. Честно говоря, я даже пришёл к выводу, что пирамиды имело смысл посещать даже до Адского лабиринта, ибо сложность зачистки у них ниже на порядок.

В какой-то момент одна из голов вдруг сообщила мне заветный пароль от подземелья Грейвинда. Circle? Серьёзно? Дочь Грейвинда звали "Круг"? Я смотрю, батя то был богат на выдумки.

Аноним 01/09/20 Втр 11:24:41 5721166395
50.png 81Кб, 1680x1050
1680x1050
53.png 85Кб, 1680x1050
1680x1050
54.png 91Кб, 1680x1050
1680x1050
55.png 106Кб, 1680x1050
1680x1050
А вот что мне не очень понравилось, так это две статуи, содержащие половинки заветного пароля. Те самые, что должны были сообщить Грейвинд и Блэквинд после своего освобождения. Зачем было их сейчас давать? Я понимаю, зачем нужны ответы на остальные загадки. Часть из них к этому времени были неактуально (вне зависимости от решения), часть давали приятный бонус (вроде того же магического числа лорда Могущества). Но половинки пароля то были ключевой информацией! Ради них ведь и затевалось освобождения колдунов. И вот, получается, что мне даже не обязательно теперь к ним идти? Конечно, я их посещу (благо хочу максимально всё увидеть в этой игре), но мне кажется, здесь разрабы допустили ошибку.

А вот что смогло удивить, так это скрытое свойство магического зеркала. Первоначально игрок использует их для перемещения между городами, для каждого города есть свой пароль. Однако, одна из статуй в подземной пирамиде, сообщила ещё несколько простых паролей от магического зеркала: air, water, fire, earth. Каждый из этих паролей позволял попасть в один из 4 регионов мира, будь то ледяной континент или огненный континент. И это можно было сделать в самом начале игры, если бы игрок того пожелал. Снимаю шляпу за такое "двойное дно".
Аноним 01/09/20 Втр 11:37:57 5721194396
57.png 62Кб, 1680x1050
1680x1050
58.png 125Кб, 1680x1050
1680x1050
59.png 116Кб, 1680x1050
1680x1050
Что ж, замок Грейвинда. Касательно пароля Circle. Каюсь, мне стало интересно, почему так, и я заглянул в одно прохождение, где нашёл разбор этой загадки. Вот исходные данные:
Первого сына колдуна звали Regran, и он был ranger. Второго сына звали Reharc, и он – archer. Дочь была cleric, и на основании этого, нужно было составить её имя. Я думаю, анон запросто сейчас решит загадку, с учётом того, как изложены данные выше. Только вот я в сплошном английском тексте совершенно не ставил приоритет на то, что один сын был ranger, а второй archer. Я сосредоточился чисто на именах. И пытался из их имён составить имя дочери. Если бы я обратил внимание на их классовую принадлежность, то, полагаю, смог бы решить эту загадку. Но я оказался невнимательным, увы.

Что касается самого подземелье, то оно оказалось очень небольшим. По-сути, это была огромная полость с центральной комнатой и несколькими колонами вокруг неё. Можно было встретить иллюзорные кучки золота, а в качестве врагов выступали вот эти вот железные червяки. Мне они, конечно, ничего сделать не могли. Но, полагаю, это высокоуровневые монстры, и хилой партией с ними лучше не связываться.
Аноним 01/09/20 Втр 11:38:35 5721195397
>>5721166
Если не ошибаюсь именно в трешку есть мегадевайс там который позволяет телкпортироваться вообще куда угодно если ты знаешь "номер" локации
Аноним 01/09/20 Втр 11:46:46 5721225398
60.png 97Кб, 1680x1050
1680x1050
61.png 117Кб, 1680x1050
1680x1050
62.png 86Кб, 1680x1050
1680x1050
А вот и таинственные пески Oolam, о которых упоминал Грейвинд. Мне в этот момент стало смешно от того, насколько мои догадки были далеки от истины касательно этого названия. Когда в начале сегодняшних постов я написал, что решил начать с пирамиды на юго-восточном острове, то забыл упомянуть причину, по которой я выбрал именно эту пирамиду. А выбор был обусловлен тем, что эта пирамида находилась в единственной в игре пустыне. Вот я, гадая над паролем входа в подземелье, и подумал, что раз ответ надо искать в неких "песках Oolam", то это должно находится где-то в пустыне. И там я уже решил "почему бы мне не заглянуть в пирамиду, м.б. имя дочери Грейвинда удастся найти там?". И, как выяснилось, эти самые пески всё это время находились внутри песочных часов, находящихся уже внутри самого подземелья. Часики можно было переворачивать, но ничего при этом не происходило.

В какой-то момент я нашёл гонг, ударив в который, вызвал себе на голову целую армию гидр, появившихся в местах, где-то когда-то стояли каменные колоны (видимо, колоны были своеобразными отсеками хранения этих чешуйчатых). Что ж, с гидрами проблем не возникло. Я перебил их всех, ещё пару раз пробежался по подземелью, после чего, ничерта не поняв, вышел наружу. Но, внезапно, Грейвинд поблагодарил меня, и дал половину пароля. В общем, я не понял, что именно я сделал, но я был молодцом, это точно. М.б. аноны пояснят, какая связь была между гидрами, песочными часами и гонгом?
Аноним 01/09/20 Втр 11:48:05 5721229399
>>5721195
Любопытно. В игре я посетил почти все места (кроме двух пирамид), но пока ничего такого не нашёл. Либо я где-то пропустил это чудо-юдо, либо оно хранится в оставшихся двух пирамидах.
Аноним 01/09/20 Втр 11:56:03 5721255400
65.png 107Кб, 1680x1050
1680x1050
66.png 119Кб, 1680x1050
1680x1050
67.png 122Кб, 1680x1050
1680x1050
69.png 85Кб, 1680x1050
1680x1050
Ну и, напоследок, арена. Где-то в начале своих странствий, я пообещал себе, что стану Хокаге выиграю 100 боёв на арене. Это был долгий и изнурительный путь. В 4 пикчах этого поста сжаты последние 35-40 боёв, что мне оставалось пройти до заветной сотни. Противники временами шли слишком дохлые, временами лютые. Как и говорил один анон из прошлых тредов, в какой-то момент на арене начал стабильно появляться король драконов. К счастью, его всегда давали одного. Не знаю уж, сколько королей драконов мы положили, но под их трупы можно было открывать отдельное драконье кладбище. В принципе, сложность боёв как бы осталась на одном уровне с появлением этой ящерицы, сложнее уже не становилось. Но. В один из боёв мне подбросили комбинацию "медузы + король драконов". А вот это уже было пипец как запарно, господа. Тяжёло убивать такую рептилию, когда часть твоей команды обращены в камень. Это, пожалуй, был самый сложный бой.

Наконец, с ареной было покончено. Оставалось совсем немного до финала, до это уже в следующий раз.
Аноним 01/09/20 Втр 18:57:28 5722639401
>>5721255
Ждём. Спасибки за прохождение.
Аноним 01/09/20 Втр 19:03:39 5722658402
>>5722639
Я не читаю его простыни, а все равно приятно.
Это антипод испанского стыда.
У меня испанская гордость.
Аноним 02/09/20 Срд 05:45:40 5724493403
Аноним 02/09/20 Срд 08:20:05 5724658404
>>5721255
Малаца. Я никогда не проходил арену до таких боёв. Она в трешке больше бонус в конце концов.
Аноним 02/09/20 Срд 15:02:17 5725945405
>>5721255
Зачем играть в настолько устаревшие какахи, когда есть ведьмак 3 и скайрим с модами?
Аноним 02/09/20 Срд 15:21:13 5726011406
>>5725945
Забавно как сдохла индустрия учитывая что нынче для школьников до сих пор иконы схуим и педьмак: адвенчурки которым сколько уже, по 10 лет?
Аноним 02/09/20 Срд 15:44:08 5726097407
>>5726011
Почему сдохла? Вон в конце года Киберпанк выходит. Сейчас игры долго делают зато качественно. Это не слепленный эпизод на коленке по фулпрайсу из 80х
Аноним 02/09/20 Срд 17:33:49 5726434408
>>5726097
Ммм хуйберпанк.
Сейчас с "качественными" играми два путя: эти высеры забывают через неделю после релиза, либо это мульиплеерное социоговно и покупками фиолетовых ножей для детскосадников. Редкие исключения вроде упомянутых выше вспоминают десятилетями ибо больше играть в нехуй, а графика и концептуальные элементы развиваются со скоростью полудохлой черепахи.
Жду недождусь очередного переиздания "качественного" схуима на ПС5.
Аноним 02/09/20 Срд 18:17:38 5726538409
>>5726434
> мульиплеерное социоговно
квейк в проперженном подвальном клубе с алкашами ЭТО ДРУГОЕ!
Аноним 02/09/20 Срд 20:34:40 5726900410
>>5726538
Это другое, там ты общался, крутился в социуме. Да и клубы были разные. Были полностью убитые, где курили и пили и нормальные, с большим количеством компов, охраны, автоматов. И там было все очень хорошо в плане общения и знакомства с новыми людьми.

работал админом в начале нулевых в клубе на сорок компов
Аноним 02/09/20 Срд 20:55:41 5726946411
>>5726900
>Это другое, там ты общался, крутился в социуме.
>работал админом
Наверное лучшие годы твоей жизни.
Насмотрелся я в свое время на таких одменов, елейно стелящихся под борзоту, приносящую в залы алкоголь да дававшую посидеть своим Натахам у них на коленочках за анлим ночку в угловых.
мимо гонял гопоту из сих заведений за бенз и гаш
Аноним 02/09/20 Срд 21:06:01 5726980412
>>5726097
>качественно
>скурим
Лёл.
Аноним 02/09/20 Срд 21:33:45 5727053413
>>5726900
>там ты общался, крутился в социуме
войсчаты уже давно есть в каждой игре, дедуля
Аноним 03/09/20 Чтв 01:01:03 5727630414
image.png 71Кб, 625x626
625x626
Аноним 03/09/20 Чтв 07:55:43 5728014415
>>5726538
Как будто ИГРЫ состояли только из квейка тогда
При этом ладно ещё киберкотлетрый шутан в который играют пару лет. Это совсем не то что упомянутая дрочильня на выбивание кислотного шмота и аниме скинов
Аноним 03/09/20 Чтв 08:02:42 5728023416
>>5725945
Зачем играть в майнкрайфт если есть стар ситизен?
Аноним 03/09/20 Чтв 10:15:20 5728237417
>>5728023
Потому что стар ситизена нет, и не будет.
Аноним 04/09/20 Птн 13:47:45 5732388418
871904-might-an[...].png 19Кб, 514x385
514x385
>>5675913 (OP)

О надо мак версии мм1-2 заценить. В мм2 графика амиги, как и для генезиса, занёрфенная но этот маус-дривен интерфейс выглядит занимательно
Аноним 04/09/20 Птн 13:49:42 5732397419
>>5732388
А у каких игор мак-версия оказывалась лучше (по крайней мере графически) чем все остальные?
Аноним 04/09/20 Птн 14:19:28 5732512420
9-mm33740.png 66Кб, 512x320
512x320
7-mm33736.png 72Кб, 512x320
512x320
14-mm33742.png 51Кб, 512x320
512x320
>>5732397
Ну были периоды когда макинтоши получали определенные бонусы. Например как тут маус дривен гуй так как графическая ос на маках была дефолтной и ее фичи могли использоваться приложениями. Вышло определённое количество портов с PC так же в начале 90х что использовали разрешение выше до того как на PC появился массовый SVGA. Star wars Dark Forces в 640х480 (640×400 окно рендера из за особенностей движка и полоса снизу черная с интерфейсом который тоже чуть более хай рез), MM3 и MM4-5 имели мак версии в чуть большем разрешении чуть апскейленые сторонней студии. В ксине мак версии баг с объектами маленькими немного такое но с ММ3 если помню проблем не было никаких.
Аноним 04/09/20 Птн 15:08:34 5732663421
368742-prince-o[...].png 48Кб, 640x400
640x400
368741-prince-o[...].png 35Кб, 640x400
640x400
20200904150718.jpg 6Кб, 103x82
103x82
Prince.jpg 118Кб, 1024x799
1024x799
>>5732397
Принц персии пожалуй самый йобистый из всех портов. Правда мне никогда не нравились контуры у персонажей и в ряде деталей. Теряет часть стилистики игры. Но это было необходимо чтоб адекватно смотрелось на монохромных маках.
Вообще принц персии наверное самая портированная игра эвер.. ну если не самая то одна из. И с одной стороны мы имеем эту мак версию, а на другом краю спектра...
Аноним 04/09/20 Птн 16:18:14 5732863422
>>5732663
Да, принц персик переплёнул почти всё в своё время. Я его букварно до дыр задрочил. Выучил все глюки, баги и прочее. Даже читерить научился - megahit.
На 3 и 4 скрине порты куда? На первом втором я так понял маковский порт?
Аноним 04/09/20 Птн 16:21:34 5732870423
>>5732863
Да, мак, названия пишут об этом.
Аноним 04/09/20 Птн 17:05:33 5733037424
14073556837091.jpg 37Кб, 400x240
400x240
Аноним 04/09/20 Птн 17:28:08 5733118425
>>5733037
Пздц крипота. ну а хуле.
> Четвертое это фанатский порт на интлевижн
Лишний раз убеждаюсь, сколько же в людях энтузиазма порой. Фанатские порты делают, моды огромные. Пиздец. Гении, не иначе. Недавно смотрел видос, как пс4 на старом советском чб телике запустили. Тоже охуел.
Аноним 04/09/20 Птн 17:36:53 5733134426
>>5733118
До сих пор примерно по 10 игр на коммодор 64 выходит.
Аноним 04/09/20 Птн 17:37:08 5733135427
>>5733118
Ну сейчас запускать что либо на древнем чб телекие не так сложно. Нужно просто несколько адаптеров которые вполне можно заказать. А вот фанатские игры и порты на древние системы это да, сейчас занимательный тренд, который лично для меня интереснее просто инди.
>крипота
https://youtu.be/5IrIAJ22YSg
А мне всегда нравилась эстетика монохромных игр на древних телефонах из начала 00х лол. Есть что-то в этом минимализме и самом факте существования таких портов
Аноним 04/09/20 Птн 18:18:26 5733260428
Аноним 04/09/20 Птн 18:21:42 5733275429
Аноним 04/09/20 Птн 18:41:22 5733348430
>>5733260
>продано 250тыс копий, в основном в россии
чет я про нее первый раз слышу
Аноним 05/09/20 Суб 00:50:12 5734112431
Перепрохожу первый думец. Как же я блядь ненавижу сенди петерсона. Каждый раз, когда я дохожу до откровенно говенного уровня, я захожу на думовскую википедию и вижу это имя. Ну еб твою мать, ну человек вместо уровней делает дерьмо. Нахуй ид его не уволили?
Аноним 05/09/20 Суб 07:38:58 5734486432
>>5734112
>Каждый раз, когда я дохожу до откровенно говенного уровня
Например?
Аноним 05/09/20 Суб 07:41:48 5734491433
>>5734112
Но ведь там все уровни дерьмо. Унылые коридоры в блевотной гамме. Я в первый и второй думы играл после Дюка и Блада, ну просто пиздец как расстроился. Реально, по сравнению с оными Думы были чем-то уровня Зеро Толеранс на сеге.
Аноним 05/09/20 Суб 07:57:07 5734500434
>>5734491
Ну технически геймплейно уровни в первой части особенно первый эпизод хороши для аркадного шутера. Искать там красот художественных конечно не стоит
Аноним 05/09/20 Суб 08:18:40 5734526435
>>5734112
>шизик все не угомонится
Аноним 05/09/20 Суб 08:19:18 5734528436
>>5734112
Он сделал лучшие необыкновенные уровни и это неудивительно, он был старше остальных лет на 15.
Аноним 05/09/20 Суб 08:38:23 5734546437
>>5734528
+++
Вообще ни одного плохого уровня в дум/дум 2/плутония не вспомню.
05/09/20 Суб 08:43:56 5734549438
>>5734112
Дело в том, что он пришел в команду за 10 недель до выпуска игры на золото. И банально галопом по европам запилил им 17 уровней. Некоторые на основе старых наработок, но тем не менее.

https://doom.fandom.com/wiki/Sandy_Petersen

Он сам потом неоднократно признавал что много где хуйня получилась.
Аноним 05/09/20 Суб 09:01:53 5734577439
image.png 256Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 05/09/20 Суб 09:44:42 5734636440
>>5734112
Лучшие уровни в id играх именно от него. Одни Tricks and Traps и The Chasm чего стоят. Особенно с пистолстартом.
Аноним 05/09/20 Суб 09:49:29 5734641441
>>5734636
А что такого выдающегося в казме? Это интересный челлендж, но карта не представляет из себя чего-то экстраординарного.
Мы же про map24 в думе а не Chasm: The rift?
Аноним 05/09/20 Суб 09:59:46 5734658442
>>5734641
>А что такого выдающегося в казме?
Классная прогрессия, тоненькие дорожки.
Аноним 05/09/20 Суб 10:02:06 5734662443
>>5734658
Я, видимо, достаточно подобного повидал, чтобы это перешло у меня из категории "вау" в категорию "неплохо".
Это реально интересная карта, но она хороша как полоса препятствий, а не какая-то осмысленная локация, как мне кажется.
Аноним 05/09/20 Суб 11:33:16 5734824444
Unreal 2020-08-[...].png 2894Кб, 1920x1080
1920x1080
Unreal 2020-09-[...].png 2706Кб, 1920x1080
1920x1080
Unreal 2020-09-[...].png 1970Кб, 1920x1080
1920x1080
Unreal 2020-09-[...].png 2733Кб, 1920x1080
1920x1080
Впервые играю в Unreal, дополнительно поставил мод Evolution. До этого считал, что для одиночной игры шутеров лучше чем Doom и Quake пока не придумали, теперь хочется добавить к ним ещё и Unreal (игры на Build Engine, конечно, хороши, но уж очень в них примитивная, засранная хитсканнерами боёвка). Иногда появляется ощущение, что на уровнях не хватает мяса, хотя и играю на последней сложности. Большую часть времени сражаешься с 1-2 противниками, которых разносишь без особых усилий.
Аноним 05/09/20 Суб 11:39:49 5734848445
>>5734824
>засранная хитсканнерами боёвка
Да вы заебали, честное слово. В ближнем бою на несколько метров куда ты прицелился туда примерно моментально пуля и попадает, в хитскане тут ничего плохого нет вообще.
Аноним 05/09/20 Суб 12:02:34 5734914446
>>5734848
Тихо, они бой только на равнине представляют.
Аноним 05/09/20 Суб 12:29:25 5734987447
>>5734824
Мне только турнамент 2004 зашёл, сюжетка в первом и втором анриле унылая.
Аноним 05/09/20 Суб 12:30:56 5734991448
>>5734987
Сюжет, а не "сюжетка". Слова "сюжетка" нет.
Аноним 05/09/20 Суб 12:46:09 5735016449
>>5734991
Как и башкиров, их тоже нету. Угомонись, чёрт.
Аноним 05/09/20 Суб 12:47:37 5735018450
Аноним 05/09/20 Суб 12:55:03 5735042451
image.png 1786Кб, 1200x762
1200x762
image.png 1205Кб, 900x675
900x675
>>5735016
Вот доказательства существования башкиров, не знаю, к чему ты их упомянул.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Башкиры
https://nazaccent.ru/content/23066-bashkiry-osobennosti-haraktera-i-tradicij.html
http://www.vokrugsveta.ru/encyclopedia/index.php?title=Башкиры
https://en.wikipedia.org/wiki/Bashkirs
https://www.britannica.com/topic/Bashkir
https://joshuaproject.net/people_groups/10705/RS

Слова "сюжетка" не существует, хватит использовать его.
Аноним 05/09/20 Суб 13:01:44 5735070452
>>5735042
Пфф не убедил, все знают что башкиров на самом деле не существует, даже блядь сами башкиры считают себя либо татарами либо бурятами. Доказательства это вброс вроде доказательств того что земля круглая а Бог наблюдает за нами.
Аноним 05/09/20 Суб 13:04:20 5735078453
>>5735042
А к тому упомянул, что "сюжетка"-шиз — вполне себе определённый человек башкир или кто он там, который уже давно спалил свои корни.
Аноним 05/09/20 Суб 13:13:14 5735101454
>>5735070
Тебе приведены объективные доказательства, ты неправ сейчас.
>>5735078
И как это доказывает существование этого слова? Ad hominem это не аргумент.
Аноним 05/09/20 Суб 13:18:43 5735122455
>>5735101
Доказывать очевидное нет надобности, а вот загасить шиза ещё до срача стоит.
Аноним 05/09/20 Суб 13:22:03 5735133456
>>5735122
"очевидное" тем проще доказать, если оно действительно очевидное. Доказательств ты не привёл. Ты неправ.
Аноним 05/09/20 Суб 13:30:02 5735151457
>>5735133
Докажи существование слова ЖОПА.
Аноним 05/09/20 Суб 13:46:13 5735186458
>>5735151
https://gufo.me/dict/dal/жопа
https://slovarozhegova.ru/word.php?wordid=7827
http://endic.ru/ozhegov/ZHopa-8424.html
http://ozhegov.info/slovar/?ex=Y&q=ЖОПА
https://en.bab.la/dictionary/russian-english/жопа
Доказано.
Но снова логическая ошибка. Перевод стрелок - не аргумент. Даже если бы я не смог доказать наличие этого слова, это не подтвердило бы наличие твоего слова.
Ты по-прежнему неправ.
Аноним 05/09/20 Суб 13:59:36 5735224459
>>5735186
Бремя доказательства лежит на утверждающем. Докажи отсутствие слова "сюжетка".
Аноним 05/09/20 Суб 14:10:51 5735254460
>>5735224
>Бремя доказательства лежит на утверждающем.
Так точно.
Докажи наличие этого слова в словаре.
>Докажи отсутствие
Ещё одна логическая ошибка.
Почитай вот это, например, первое что в гугле вышло, на простом языке написано, может поможет: https://psilogic.livejournal.com/306813.html
Ну или это: https://www.qcc.cuny.edu/socialsciences/ppecorino/phil_of_religion_text/CHAPTER_5_ARGUMENTS_EXPERIENCE/Burden-of-Proof.htm
https://www.logicallyfallacious.com/logicalfallacies/Proving-Non-Existence
Аноним 05/09/20 Суб 14:20:08 5735288461
>>5735254
>Докажи отсутствие
>Ещё одна логическая ошибка.
>https://psilogic.livejournal.com/306813.html
И что же там пишут?
>Миф 1. Невозможно (или не нужно) доказывать отсутствие чего-либо, надо доказывать присутствие.
> Алиби - это пример доказательства отсутствия. Алиби доказывает отсутствие человека на месте преступления. В математике есть определенное количество утверждений, которые начинаются со слов "не существует..." Это тоже доказательства отсутствия. Например: не существует действительного числа, квадрат которого равен (-2). Или отсутствие решений уравнения. В бухгалтерии - отсутствие средств на счету :)
> Миф происходит от того, что иногда доказать отсутствие чего-то очень сложно, и велико искушение "отмазаться" и свалить трудности на оппонента: мол, доказательство невозможно, а вот ты докажи-ка присутствие.
Ты сам себя обоссал, долбоёб. Поздравляю и раскланиваюсь.
Аноним 05/09/20 Суб 14:23:56 5735301462
>>5735288
Ты, видимо, даже не удосужился прочитать цитату.
Очень позорно быть тобой. Я тебе привожу объективные факты, на моей стороне истина. Ты вместо того чтобы признать ошибку и исправиться, сопротивляешься до последнего и пытаешься вывернуться.
И последним движением ты попытался указать, что в одном из источников по твоему мнению что-то неверно, и это меня якобы как-то опровергло, что явно не так.
Жалко, что такие люди существуют.
Аноним 05/09/20 Суб 14:24:27 5735303463
>>5734991
Молодой человек, а поцчему вы пытаетесь применять прескритивные практики к неформальному общению? Да ещё и настолько ебанутые, что аж запрещаете носителям языка играться с аффиксами.
Вас же в жопу нужно за это кочергой выебать.
Аноним 05/09/20 Суб 14:25:13 5735305464
>>5735303
Так это нелепое и дурацкое слово, его не надо применять, всё просто же.
Аноним 05/09/20 Суб 14:26:40 5735308465
>>5735301
>Я тебе привожу объективные факты
Ну, пока увидел только факты существования жопы и башкиров.
>>5735303
А потому что он ебанутый башкир.
Аноним 05/09/20 Суб 14:27:14 5735312466
>>5735308
>Ну, пока увидел только факты существования жопы и башкиров.
А факта существования "сюжетки" до сих пор как не было и нет.
Аноним 05/09/20 Суб 14:29:33 5735317467
>>5735312
Если хочешь — насобирай сам. Спроси у любого игрока, что такое "сюжетка" — и получишь более-менее единодушные ответы.
Аноним 05/09/20 Суб 14:30:18 5735324468
Госпаде, какие же зумеры тупые. Невозможно доказать отсутствие чего-либо, поэтому пока не доказано существование чего-либо, этот объект признается несуществующим.
Аноним 05/09/20 Суб 14:31:17 5735328469
>>5735312
>факта существования
Использование носителями языка не является фактом существования слова в языке? Вот те раз.
Аноним 05/09/20 Суб 14:32:25 5735335470
>>5735324
Матешу меньше прогуливай.
Аноним 05/09/20 Суб 14:32:57 5735337471
>>5735317
>Если хочешь — насобирай сам
Их нет.
>Спроси у любого игрока, что такое "сюжетка" — и получишь более-менее единодушные ответы.
Которые заключаются в том, что они описывают то же самое, что описывается словом "сюжет".

>>5735328
Существования слова в словаре - не является, разумеется.
Аноним 05/09/20 Суб 14:33:38 5735339472
>>5735335
Не надо злиться на меня, злись на себя, что ты такой тупой.
Аноним 05/09/20 Суб 14:33:40 5735340473
>>5735317
>>5735328
И вообще, зачем вы переводите стрелки и нападаете на меня, когда за мной правда?
Вы неправы, вы ошиблись. Извинитесь и исправьтесь, это несложно.
Аноним 05/09/20 Суб 14:36:23 5735342474
>>5735337
>описывают то же самое, что описывается словом "сюжет"
А нихера. "Сюжетка" — последовательность заданий, двигающих этот самый основной сюжет.
Аноним 05/09/20 Суб 14:37:24 5735346475
>>5735340
Башкир, а раньше ты на сюсюкающие суффиксы больше напирал. Что ж ты сейчас этим не козыряешь?
Аноним 05/09/20 Суб 14:39:26 5735351476
Аноним 05/09/20 Суб 14:40:32 5735355477
>>5735351
>Докажи.
Найди несогласных с моим определением.
Аноним 05/09/20 Суб 14:41:35 5735359478
Аноним 05/09/20 Суб 14:42:41 5735364479
>>5735355
1. Я не должен никого за тебя, утверждающего, искать.
2. Это я. Я несогласен.
Ты раз за разом проигрываешь. На моей стороне победа за победой, а ты юлишь и виляешь вместо того, чтобы признать ошибку.
Ты.
Неправ.
Всё.
Разговор окончен.
Аноним 05/09/20 Суб 14:43:02 5735366480
>>5735359
Головка от хуя
Ты не считаешься.
Аноним 05/09/20 Суб 14:44:54 5735372481
>>5735337
>в словаре
Словари не регулируют разговорную речь. Если не согласен - тащи доказательство существования такой функции.
Аноним 05/09/20 Суб 14:45:07 5735373482
Аноним 05/09/20 Суб 14:45:32 5735376483
>>5735364
"Сюжетку" всё равно будут употреблять, и не как заменитель слова "сюжет". Свободен. Хотя у тебя выдержки не хватит, когда-нибудь ты снова начнёшь этот пустой разговор.
Аноним 05/09/20 Суб 14:46:17 5735377484
>>5734549
>doom.fandom вместо doomwiki
Мнение не учитывается.
Аноним 05/09/20 Суб 14:46:56 5735381485
>>5734662
>достаточно подобного повидал
В 1994ом?
Аноним 05/09/20 Суб 14:49:25 5735390486
>>5735372
Я не говорил о разговорной речи.
>>5735376
Ты.
Неправ.
Всё.
>>5735373
Смысла мало общаться с дебилами, упёртыми в свою неправоту. Я не могу спокойно видеть, когда дебилы неправы и просто по доброте душевной стараюсь помочь, и я понимаю, что это в основном бессмысленно, но ничего не могу с собой поделать.
Проникаюсь презрением к этим нелюдям в итоге и порчу себе настроение.
Аноним 05/09/20 Суб 14:50:07 5735393487
>>5735381
Примерно в 1999, диск с кучей вадов попался.
Аноним 05/09/20 Суб 14:54:14 5735405488
>>5735390
Неформальное общение любого толка они тоже не регулируют.
Эта ветка началась с твоего влезания в него с поправкой или нет?
Аноним 05/09/20 Суб 14:55:42 5735410489
>>5735390
>Ты.
>Неправ.
>Всё.
Такой аргумент даже на пирамиде аргументации не найти. Даже не переход на личности с оскорблениями, а тупое упрямство.
Аноним 05/09/20 Суб 14:56:16 5735412490
>>5735390
>упёртыми в свою неправоту
Может быть "уверенными в своей неправоте"?
Аноним 05/09/20 Суб 14:58:17 5735424491
>>5735405
Да.
>>5735410
Это не аргумент. Это ответ на отсутствие аргументации, когда как я постоянно приводил аргументы в свою защиту. Никто ничего не привёл в защиту своей позиции кроме меня. Поэтому:
Ты.
Неправ.
Всё.
>>5735412
Да, так лучше звучит, спасибо.
Аноним 05/09/20 Суб 15:04:37 5735452492
>>5735424
Ты сразу меня в сокрытие спрячь, как в прошлый раз.
Аноним 05/09/20 Суб 15:05:48 5735457493
>>5735452
Ты подписывайся, так удобней будет.
Аноним 05/09/20 Суб 15:26:16 5735537494
Хуя школьники дибилы фанаты сиви хуиви разбуянились
Аноним 05/09/20 Суб 15:35:35 5735574495
>>5735537
А ты, никак, на своей волне обитаешь?
Аноним 05/09/20 Суб 15:37:38 5735578496
>>5732512
Спаси нас, ММ3-рассказчик, от этого хаоса.
Аноним 05/09/20 Суб 15:38:22 5735580497
>>5735574
Лол ответа "ты чё самый умный" я точно не ожидал. Ну в этом цирке мартышек точно не учавствую.
Аноним 05/09/20 Суб 15:39:06 5735583498
>>5735578
Я не он
Я про макинтоши сказал.
Ну сделаю пожалуй новый тред
Перекат Аноним 05/09/20 Суб 15:41:48 5735591499
Аноним 05/09/20 Суб 15:42:11 5735593500
image.png 248Кб, 480x300
480x300
>>5735583
Добавь в картинки Деус, пожалуйста. Абсолютно обойдённая вниманием интересная игра.
Аноним 05/09/20 Суб 15:42:42 5735596501
>>5735591
Зачем на 499 посту перекат-то, потрут же. Ой-вей...
Аноним 05/09/20 Суб 15:51:58 5735625502
>>5713051

Бля, есть такая хуйня. Всегда под рукой фпс есть погонять, жаль почти все говно щас. Не могу без шутанов переодически. Хотя играю в разное.

Мимо 85г.р.
Аноним 05/09/20 Суб 15:54:12 5735635503
>>5735625
Вообще не играю в шутеры, люблю паззлы типа Talos, INFRA, Portal; стратегии (в основном экономические) и адвенчуры.

1988 г.р.
Аноним 05/09/20 Суб 15:56:11 5735643504
>>5735635

А с чего начинал вообще? Ну понятно, что не с шутанов, но так вообще, первые осознанные игры? Чист интересно
Аноним 05/09/20 Суб 15:59:46 5735653505
>>5735643
>А с чего начинал вообще?
С кваки, дума, симсити, ЦнЦ, Кирандии, Populous и Urban Assault.
Аноним 05/09/20 Суб 16:05:02 5735667506
>>5735653

Нормально, да. Видимо вкусовщина все же с шутанами, тип, что повезет первым увидеть. Помню, как первый раз Дюк Нюкем мозг взорвал интерактивностью с окружением, кто ж знал что это предвестник конца шутанов.
Аноним 05/09/20 Суб 16:05:48 5735669507
>>5735667
Мне понравился шутер после этого - Bulletstorm.
Аноним 05/09/20 Суб 21:05:10 5736316508
>>5734491
>в первый и второй думы играл после Дюка и Блада, ну просто пиздец как расстроился. Реально, по сравнению с оными Думы были чем-то уровня Зеро Толеранс на сеге
Наоборот же. Дум и сейчас плавно как хуй по маслу играется, а дюки это корявая хуита. Хотели типа реалистичный левелдизайн, вот только движок нихуя на это не годится и получилась гротескная незапоминающаяся хуита.
Аноним 06/09/20 Вск 12:12:18 5737769509
>>5736316
Перепроходил дюка и думы на свитче буквально недавно. Дюк играется намного лучше дума и в плане левел дизайна оставляет дум далеко позади, при чем не только в плане оформления, но и геймплейно
Аноним 06/09/20 Вск 17:34:30 5738652510
qjrE4yyfw5pEPvD[...].jpg 88Кб, 640x482
640x482
15569243691333.jpg 546Кб, 1800x1079
1800x1079
15972359259121.jpg 105Кб, 1200x1099
1200x1099
>>5737769
>Перепроходил дюка и думы на свитче
Дальше не читал
Аноним 06/09/20 Вск 17:58:41 5738728511
>>5737769
>Дюк играется намного лучше дума
Скорость геймплея в думе получше будет.
>в плане левел дизайна оставляет дум далеко позади
Тут тоже такое, зависит от уровней. В дюке очень много проходных скучных уровней, часто ещё и затянутых.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов