Оригинальный дум просто игра другого поколения. Она начала 90х и от мелкой конторы супротив конца 90х от более "профессиональной" студии. Дум объективно "такое себе" но он то что он есть на сврю дату выхода. Когда я говорю что дум1 не оч я обычно херетиком-хексеном тыкаю где художественная работа над текстурами и спрайтами более конкретная
https://arhivach.ng/thread/609533/
Благодарю, анон.
>>5675645 →
Я не могу оценить, сколько мне осталось по времени. Но, если посчитать неразведанные данжи на карте, то я прошёл около 65-% где-то. Не знаю, насколько длинными будут пирамиды.
>>5675679 →
Скину в следующий заход. Мне начинает казаться, что я допустил какую-то фундаментальную ошибку с раскачкой, судя по тому, какие у меня проблемы с минотавром.
>>5675872 →
Да, скорее всего. Это ведь ты писал в тот раз об этом (про спидран, и то, что в начале игры можно миллион золота достать)? Вроде бы я должен был забыть такую мелочь за всё это время. Но как только я увидел название локации, я почему то сразу вспомнил про упоминание из прошлого треда.
https://arhivach.ng/thread/606747/ - пред предыдущий (23/07/20)
https://arhivach.ng/thread/609533/ - предыдущий (07/08/20)
В связи с этим очень прошу, порекомендуйте адвенчур с стилистикой/эстетикой Ривена. Прям чтоб ньюэйдж во все поля.
Внезапно пиздец как вкатило, пока прошел ~половину. Боевая система дает пососать финалкам тех лет. Если не глубиной, то фаном и оригинальностью. Бои быстрые и динамичные во всех смыслах, никакой однообразной возни в менюшках и минутных одинаковых анимаций привет ФФ8. Дрочи стик, кнопки, включай смекалочку для победы над боссами. Прокачка упрощенная, но недостающие статы компенсирует навык игрока. Промахнулся во время удара? Значит ты еблан и не подгадал с таймингом, циферками не отмажешься.
Сюжет: Боузер похитил прынцессу, иди спасай. Мариво как он есть, никаких откровений. Но развитие достаточно лулзовое. Любителям петросянских шуток как на первом скрине вообще атлично зайдет, тут подобное каждую минуту.
Упрощенной карты мира как в типичных жрпг тут нет, бегаем как в платформере по полноценному миру. Рандом битв нет, от любого врага можно удрать, либо же переебать ему до вступления в битву кроме сюжетных моментов, естественно. При чем удрать можно честно от любого, никакой подставы в духе супер-узких корридоров из хроно триггера. Сайдквестов дохуя, все тоже достаточно лулзовые. Хочется найти и пройти все и вся. Постоянно подкидывают что-то новое, новые игровые ситуации и скиллы, никакого однообразия. Даже стелс есть, лол.
Из минусов пока отмечу долгое вступление, где на пальцах все долго объясняют. Ну оно и понятно, надо же детям-даунам разжевать, что это не платформер, а эрпоге. Еще странное решение повесить прыжок и взаимодействие на одну кнопку. Вдруг я хочу бежать по городу и прыгать? Вместо этого буду натыкаться на пиздеж нпс. Но это мелочи.
>Не знаю кто говорил что дум64 говно визуально выше.
Я говорил. Пока не прошел, но назад своих слов не беру. Ненавижу эстетику запеченного в спрайты CG из 90х. Но таки у игры куча плюсов. Стрельба мне в дум 64 больше нравится, чем в 1 и 2. Уровни куда интереснее. Куча запоминающихся и продуманных моментов, в плане визуала в картах есть какое то чувство места, не всегда и не везде, но иногда все таки проклевывается. Редизайн монстров отстой, мне не нравится. Но чисто как игра 64 на голову выше 1 и 2 дому, может даже не на одну.
В оригинале с оригинальным освещением и разрешением ты монстров почти и не видишь очень внятно. Я сам не любитель 3д пре-рендеров но именно что тут они работают и работают реально неплохо. Ну и именно что сами текмтуры и освещение заебаться. В беседкопорт, я, опять же, не играл
Альзо в стике вообще нет смысла, д-падом поворачеваемость просто лучше.
Попробовал ещё топ гир ралли чуть чуть совсем. Ну... тут есть деформация кузова. Это пока всё что понял. Как и большая часть ралли игр что я пробовал это те же кольцевые гонки только с механикой или просто ретекстуром на грунтовую поверхность. В одном месте можно за трасу далеко выехать, забавно. Иногда прямо хочется чегонить такого, да.
Ещё за одной стеной нашёл Чёрного рыцаря. Рыцарь из него, правда, был такой себе (что это за рыцарь с арбалетами то?), чёрный тоже не очень (в смысле, чёрный цвет у него не проглядывался). Как и паладины, он не создал серьёзных проблем, но встреть я его 10 уровнями ранее - думаю, у нас были бы проблемы.
Чёрт возьми, как же сильно я недооценил противника...Поначалу всё шло довольно неплохо. Мои воины хотя бы изредка попадали по врагу (и, судя по размеру спрайта попадания, наносили большой урон). Маги хотя бы изредка поражали цель своей магией. Наши силы понемногу таяли, и тут я решил глянуть, сколько здоровья оставалось у твари. 500 единиц здоровья? 300? Ответ: почти 9000. С учётом того, что мы 3успели попасть по монстру несколько раз весьма сильными атаками. Т.е. изначально у него больше 9000 хп. Сказать, что у меня порвало шаблон - это не сказать ничего. Я и представить не мог, насколько сильной была эта ящерица. Даже минотавр в этот момент с его 1000 здоровья показался не самым опасным врагом. Само собой, всю партию размазали об стену, не помогло ни обсидиановое снаряжение, ни сильная магия, ни бафы. Наверное, я вернусь в это место уже после того, как зачищу все пирамиды и буду готов завершить игру. М.б. хоть тогда у нас будет шанс выжить в этой битве.
Сплавав к северо-западной части местного океана, я наткнулся там на уже виденных ранее драконьих червей. Ровно на том месте, что было обозначено на карте мира. Вообще, мне очень нравится, что на ней по сути и нет декоративных элементов. Всё, что на ней изображено, действительно встречается в этих местах. Очень здорово реализовано. Я возьму себе это на заметку, когда буду проходить мир Ксена.
На следующем острове нашлась целая стая оборотней. Почему-то я думал, что оборотни в этой игре должны быть весьма сильными противниками. Но выяснилось, что они довольно дохлые, несмотря на грозный вид. Их тела команда тоже предала огню. Волчий вой, заполняющий весь остров при свете солнца, к наступлению ночи окончательно стих, а вместо него в воздухе повис запах палёной шерсти.
С противниками проблем не возникло,и вскоре команда зашла внутрь проклятой пещеры.
Но какое ведьмино логово могло быть без ведьминых котлов? Да, этого добра здесь было в достатке. Я ожидал, что из этих котлов можно будет пить. Но я не думал, что туда можно будет совать руки и вытаскивать предметы. И какие предметы! Например, один из 6 утерянных ключей, который позволит нашей команде попасть в одно из укреплений на болотном континенте. Это, пожалуй, самая важная находка данного места.
Вот ответы на загадки для тех, кто хочет сам попробовать всё разгадать:
1.Завтра.
2.Сосулька.
3.Эхо.
4.Кольчуга.
Вот ответы на загадки для тех, кто хочет сам попробовать всё разгадать (на первой картинке дан неправильный ответ, если что):
1.Завтра.
2.Сосулька.
3.Эхо.
4.Кольчуга.
В эту пещеру тебе можно было уже и раньше приходить по-моему.
Я думал ты в неё ходил
>>5681755
А, так ты пока только с одинокими минотаврами встречался?
>>5681827
Поставил быстро глянул чот она какая-то серовато-тёмная и немного "душная" в плане правил чемпионата, спонсоров всей этой баламути. Я когда GT1 ставил там блин покупай машины, какой то огромный список поддержанных как будто я в 2002 году волгу по объявлениям в газетку покупаю, в общем хз.
Я выбил секретную сепербыструю машину и попробовал с ней. Скорость не делает разницы, дело в противниках . Противники не машины управлемые ботами - это просто камни ездящие по маршруту. Физика в этой игре такова что ты не можешь касаться ничего, или твоя скорость падает от "столкновения". Машины противников проходят трассу идеально. Не пытаются таранить друг друга. При этом они каменные. Если ты их коснулся или они каснулись тебя под любым углом даже когда по логике это они должны врезаться и замедляться им ПОХУЙ и замедляешься ты. При этом они едут кучками перекрывая всю трассу. В итоге это становится просто непроходимо. Ты должен идеально пройти трассу не касаясь стенок и обогнать всех при этом не касаясь ни разу противников. Сделать это нереально. На упомянутом втором треке второго стейджа я таки через боль приходил вторым но лидера горки я даже не видел. Ну что за пиздец.
>Поставил быстро глянул чот она какая-то серовато-тёмная и немного "душная" в плане правил чемпионата, спонсоров всей этой баламути.
Бля, я конечно, все понимаю, но там реально ну нихуя не ракетная наука.
Выбрал тиму (по сути это сложность игры), выбрал производителя (выбор машин либо с прицелом на дрифт, либо с прицелом на дрочку поворотов), выписывайся в повороты и требования к призовым местам (кстати, за разный порядок занятия призовых мест в итоге дают разные машины, что дает смысл переигрывать).
Алсо, буквально лучший графоний на плойке и лучший саундтрек в серии.
Еще бы посоветовал РейджРейсер, но... Поверь, это название абсолютно оправдано. Т.е. игра хорошая, но в какой-то момент скачок сложности устраивает тебе интимную сессию с поркой твоих яиц и жопы железной линейкой и все это без сейфворда.
>казуал
Лол, я посмотрю как в это будет играть какой-нить казуал и ему порвут жопу эти гранитно-чвгуниевые боты на пятом треке чемпионата лол.
Всё что мне нравится это визуал и отсутствие механик с менеджментом команды от которых пованивает каким-то футболом и прочей спортивщиной которая никогда мне, увы, интересна не была. Я думаю мне надо глянуть сеговские гонцы.
>А, так ты пока только с одинокими минотаврами встречался?
Вот именно, пока только с 1 встретился. Не представляю, что будет, если я встречу, скажем, сразу двоих.
>>5683101
Ого, спасибо за пояснение! Я, в принципе, частенько её использую (т.к. она тратит в 2 раза меньше магии, чем звёздный взрыв). Но я думал, что она слабее по урону.
>>5683108
Благодарю, анон!
Да много кто я думаю. Особенно в этом треде
А я в общем прошёл 2 следующих трека и две открывшиеся кар аттаки. В общем надо было сразу не ныть и знать что это консольно-аркадный экспериенс - 10 минут реального контента, 99 часов дрочения ради дрочения за нихуя вот и всё. У ботов нет как такового ии. Вся суть игры - проходи треки "идеально" задрачиванием и побеждай. Конец. Все 3.5 трека игры я уже задрочил, новых я думаю, не будет.
Ну, хоть подскажи, чем игру желательно обмазать сейчас, чтобы комфортно поиграть. Как никак одна из первых игр, 20 лет назад почти поллета в ней просидел безвылазно, я ж не знал что за рпг такой жанр, что там мир такой оказывается, первый вечер просто тупо сидел на первом острове и бился с пиратами. И как же я охуел, когда включил телепорты и перелез на другой. Храм испытаний проходил думая, что это финальная локация. Чёт перепройти захотелось
Аналогично, анон. ММ8 была, наверное, моей первой рпг. Про такие игры можно сказать "любовь с первого взгляда". Впервые увидел её у брата (мой дядя жил в соседнем дворе, и мои родители частенько ходили к нему в гости, и брали меня, малолетнего пиздюка, который сразу же бежал в комнату к старшему брату и смотрел, как он играет). Помню, как он ходил в Эльваре и пытался драться с ограми. Они вломили ему пиздюлей, и он начал убегать в город. Меня дико напугало тогда то, что мирные жители никак не пытались помочь главным героям. Они ведь ходили с ножиками! Я был уверен, что это городская стража, что они должны вступится за брата. Но они лишь трусливо разбегались, а орки начинали лупить ещё и их.
Затем, когда пришёл к брату второй раз, он проходил Ущелье Удавки. Убивал наг возле склепа. Эти тёти мне тоже показались жуткими. Потом брат залез уже внутрь склепа, а там сразу на входе стояла целая толпа всевозможных змееподобных уродцев. Жутко было. Особенно хорошо я помнил, как брат пытался открыть сундук на 2 ярусе, который просто ваншотал команду. Брат загружал игру раз за разом, пытался отойти чуть дальше, чтобы с максимально далёкого расстояния открыть заветный ящик. Но тот продолжал убивать команду, и каждый раз начиналась эта жуткая заставка, где на поле боя ходит мрачный тип и добивает топором тех, кто ещё был жив. Вообще, в детстве ММ8 казалась довольно мрачной игрой, едва ли не гримдарковой.
Ну и третье яркое воспоминание - брат проходил измерение огня. Тогда я не знал, что это измерение огня, и подумал, что команда брата попал в ад. Было реально жутко. Брат летал с включённой невидимостью (что я не сразу заметил), осторожно проходя мимо огненных элементалов. Помню, я спросил у него, что это за горящие люди, а брат многозначно ответил "падшие ангелы". Такой ответ нагнал на меня ещё больше жути. Ощущения были такие, как если бы в этот момент на экране был какой-нибудь survival horror.
И уже потом, когда я, наконец, спросил название игры, запомнил, что это "меч и магия", и таки выпросил у родителей заветный диск, мне удалось самому поиграть в игру. Мы тогда заходили в видеосалон, купить какой-нибудь фильм, и там же продавались диски с играми. Помню, старшая сестра (которую тоже заинтересовала игра) спросила у продавца, есть ли у них диск с этой игрой. И он у них был! Ну а дальше всё как во сне. Я слабо помню свои первые шаги в этой игре. Помню только, что меня было не оторвать. И что пираты казались дико сложными противниками. Сперва я даже сообразить не мог, почему у меня в команде всего 1 персонаж (конечно же, минотавр), а у брата их было аж 5 штук. Потом сестра показала, что можно нанимать дополнительных персов в гостинице.
Честно говоря, я даже не помню, смог ли самостоятельно выбраться с острова. Помню, что сестра смогла дойти до храма, но дико боялась тамошних змей, из-за чего не рисковала идти дальше. А я вроде ничего не боялся, но тупил (либо просто монотонно убивал пиратов, благо тогда такое могло затянуть меня на целые дни). И вот, к нам в гости пришёл брат, и, среди прочего, быстренько пробежал тот храм. Помню, что дальше я уже попал на континент, где мог вволю бегать и изучать всё. Помнится, как я собрал большую толпу волков, но не рассчитал силы, и начал убегать от них в город. А они начали жрать мирный люд. Стражников тоже жрали. Так и помню эту жуткую картинку: жители разбегаются в стороны, волки грозно настигают своих жертв, и один единственный эльф-стражник, аки супермен, железной поступью направляется в этот клубок волчьих спин. Взмахивает мечом пару раз. И падает замертво. А дальше на очереди была моя жопа, поэтому я начал убегать вместе с остальными за реку, где тупые волки не могли нас достать.
Забавно, что именно ММ8 сформировала мои вкусы к рпг. И в целом, многие вещи именно из тройки ММ6-ММ8 я считаю правильными и оптимальными. Эх, вернуть бы обратно то детское восприятие, чтобы войти в Джадам как впервые, а не в 20 раз.
Патч накатил, галки не снимал, но почему то экран по краям обрезан. Я чего то не понял?
>>5684300
У тебя хоть спросить было у кого, а у меня вообще ноль инфы, все методом проб и ошибок. Например, я всегда загружал игру, если один из персонажей умирал. Не знал, что можно в церкви воскрещать. Потом как то случайно обнаружил. Вообще, я играл без всякого сюжета, просто ходил по миру, дрался, качался, приключения, смотрел миры и локации. Зато потом, когда понял, что тут есть ещё и главный квест, было забавно, приходишь, тебе говорят принести залупу, а она уже у меня есть, например, уже тогда у меня были все 4 камня стихий, когда меня только ещё посылали за ними. Жаль игра была багнутая видимо и я не смог её пройти, тупо третью сторону клирики/некромантыне мог присоединить,так как надо было предмет из замка противника принести.Я видел в храме света на миникарте проход,но не мог в него попасть,а в храме тьмы видел эту некромашину под потолком,но она никак не уничтожалась, ни пепеключателя, ннихуя, хотя внимание на максимум было вкачано,абидна.
>Ретро тред
Авто бус
Авто мобиль
Ретро вейв
Мне было тогда около 7 лет. Да, я был очень впечатлительным. Когда мне было лет 5, помню, как мне Динозавра Динка включили, чтобы смотрел и не мешал за столом с гостями. А там показали рожу тиранозавра на весь экран, я разревелся и убежал на кухню, и спрятался за холодильник (он не был плотно прислонён к стене, и там была щель). Забавно.
>>5684352
Насчёт багнутости не совсем уверен. Большую часть прохождения я делал за союз с некромантами (т.к. их квест банально легче). Так вот, чтобы попасть в тот проход в храме света, тебе надо взять с собой команду специально обученного человека, клирика-шпиона, который находится в главной гильдии некромантов (там 2 башни, в одной из которых ты берёшь квест на союз, а в другой - тот самый клирик, которого можно нанять после получения задания). И только с этим клириком можно увидеть кнопку на стене, которая открывает проход. Без него, насколько я знаю, никак по-другому не открыть проход (вроде кнопку даже нельзя нажать, если у тебя нет в команде этого чела, но я могу ошибаться). А что касается квеста клириков...Я помню, что эту машину было достаточно тяжело сломать. То ли там нужно было выставить определённую комбинацию рычагов, то ли ещё что-то, но у меня самого эта херня ломалась с n-попытки (и вот не ясно, из-за бага, или же я всё время что-то неправильно делал).
6 моя любимая. И у многих любимая. В плане объёма контента и чееленджа она у многих любимая из трилогии энрота. 7ай часть тоже часто называется лучшей многими по другим причинам, у нее тоже есть фанбаза и она более всего прямо привязана к героям 3 во многих отношениях, поэтому близкая многим. 8 пожалуй наименее популярная из 6-7-8.
Если тебе заходит 8-ка, то 6 и 7 маст хев нужно наворачивать. Считай, те же щи, но со своими особенностями и колоритом.
Вообще, анон выше правильно сказал касательно 6 части, она действительно самая высоко оцениваемая в серии (ну, по крайней мере из триады 6-7-8). Я очень люблю 6 часть (как и всю серию в целом), но лично для меня 6 явно не самая лучшая из линейки 6-7-8. Она самая сложная в плане прохождения, и, лично на мой взгляд, страдает серьёзным избытком врагов. Серьёзно, в 6 просто дохуя монстров (именно количество). Причём местами весьма сильных и опасных монстров. Это единственная часть серии, где случались ситуации, когда я просто уставал чистить данж, потому что на это уходили часы (я ещё как-то устроил себе челендж, соло рыцарем проходить, что принесло и своеобразное удовольствие, но в то же время растянуло прохождение в 3 раза). Некоторые данжи гиганских размеров по меркам серии, что многим так же доставляет. Ну и да, мир в 6 полон всяких интересных (порою фатальных) вещей, вроде колодцев, обрушивающих тебе на бошку стаю гоблинов (в 7 и 8 такое тоже есть, но в меньшем объёме).
Седьмая часть - золотая середина между хардкорной 6 частью и довольно лёгкой 8 частью. В ней сделали наиболее, на мой взгляд, правильную систему умений (когда персонаж, выучивший умение, не всегда может стать в нём мастером) и систему магии (теперь заклинания учатся в соответствии с рангом умения в соответствующей школе, а не так, что волх-нуб сразу же может освоить испепеление). Вместе с тем, толпы противников и гиганские данжи ушил в прошлое. Седьмая проходится ровно, без скачков сложности или серьёзных потрясений. Загадки в ней так же попроще (кроме загадки обелисков, которую я так и не могу победить, хотя и знаю, где зарыт клад). Ну и, конечно же, шедевральный аркомаг появился здесь. В 8 он перенесён в том же виде. В целом, игра ощущается меньше той же 6-ки, что довольно странно, т.к. по времени прохождения они заняли у меня примерно одинаково времени.
8 часть считается худшей среди триады, но, лично для меня это самая любимая часть (собственно, я автор этой простыни >>5684300). У 8 серьёзный недостаток в сложности, а так же в избытке золота. Ни в одной другой части я не знаю стольких способов быстро сделать себе состояние. 8 пинают за несколько пустых регионов с почти 0 точек интереса (вроде измерения воды), но, как по мне, в каждой части есть такие зоны. Данжи в игре тоже достаточно небольшие, некоторые проходятся за 10 минут (а если знать, как проходить, то можно вообще за 1 минуту обнести), что тоже несколько расстраивает. Вместе с тем, здесь, на мой взгляд, самые годные локации в плане наполнения (если не брать измерения стихий). Везде раскиданы какие-нибудь данжи, везде есть всякие сундучки и прочие радости. В той же 6 некоторые регионы запоминались только толпами сильных противников, к которым даже не очень хотелось спускаться с неба (при включённом "полёте" разумеется), здесь все регионы достаточно интересно изучать. Ну и да, игра почти ничего не внесла нового со времён 7 части, из-за чего ощущается несколько посредственной. Из новшеств разве что система наёмников, когда всю команду можно собрать под свои нужды, и легко поменять в любой момент времени. Есть драконы, которые серьёзно ломают и так хрупкий баланс сложности.
Но, так или иначе, наворачивать стоит все 3 игры. Главное, дозировано, чтобы не пережрать до блевоты.
Не, я чет почитал тебя, ебал в рот такие хардкоры, как в 6, пожалуй остановлюсь на восьмерке чистой. Чот охуел с того, кого брать то гг, некроманта можно сразу нанять, как и вампира, это я помню, клирика тоже, он как раз телепорты активирует, рыцарь присоединяется перед входом в храм испытаний, минотавром я играл в прошлый раз и чет у него каких то интересных умений не помню, остается тролль и темный эльф, пиздос
>хардкоры
Да она неслодная жи. Нет она местами дает больше челленджа но это не что-то суперсложное комплексное непроходимое
>>5685329
Визуально из триады я больше всего люблю 6, но если выбирать из графического стиля 7-8 мне 8 нравится больше. 7 бледная и монотонная, уже стартовая зона 8 визуально даёт прикурить всей серо коричневой 7ке имхо
Минотавр, честно говоря, один из самых бесполезных классов в игре. Просто я почти всегда играл минотавром в ММ8 т.к. это мои любимые фентезийные существа. А вообще, при определённом умении игры те же тёмные эльфы - та ещё имба. Но, на самом деле, вообще без разницы кем проходить и кого брать, ММ (по крайней мере 6-8) никогда не были про билдодрочь какой-нибудь или подбор правильной партии. Все три части проходятся любым составом персонажей, хоть в соло. Так что бери того, кто больше понравится.
А вообще, насчёт "любым персонажем" я мог немножечко спиздеть в отношении 7-ки. Там есть один момент, который я не представляю как проходить в соло не самыми боевыми классами.
>Минотавр, честно говоря, один из самых бесполезных классов в игре.
Вот вот, я примерно чет смутно и помню что то такое, что в какой то момент игры, когда уже начал понимать что-то больше, чем Ыыыы, пираты, ыыыыы, тилипорты, ыыыыыы, пик теней с вампирами, я чет сообразил, что минотавр то вообще какая-то хуйня, в плане игрового персонажа, поэтому сейчас снова брать именно его не хочу, хотя для ностальгии надо то как раз вроде его получается.
Частично рилейтед но сейчас стал пересматривать вавилон 5 (оче давно не видел) и до чего же пилотный эпизод, оригинальный в особенности прям концентрирует в себе абсолютно все возможные тропы катсцен в FVM играх. Лимитированное 3д сделанное на домашней системе (они использовали самое дешевое подобие графической станции которая вообще была в форме подключаемой карты к амиге), обильнве декорации из говна и палок плассмасового, ультралайтовый "сойфай" саундтрек, не хватает разве что пережатия хуёвым древним кодеком в 640х480 и получится любая сайфай игра с FVM катсценами с 1993его до 1999ого.
1. Я писал, что нимфа, которой нужно отдать магическую раковину (и которая насылает состояние "влюблён" на команду) - это и есть Анафема, жена иллюзиониста Грейвинда и чародея Блэквинда. Но это не она, её зовут Athea, а значит, она не имеет отношения к этой истории.
2.Я говорил, что состояние влюблён ничем не лечится. Честно говоря, я где-то уже слышал такое утверждение, и не стал проверять его истинность, подумав, что это правда. Но, внезапно, состояние "влюблён" вполне снимается в обычном храме за скромную цену. Такие дела.
Пару дней назад объявил войну огненному острову. Я давненько откладывал изучение этой локи, т.к. боялся, что из-за постоянно получения урона от огня моя команда быстро превратится в угли. Но оказалось, что огонёк на острове не горячее обычной гальки, нагретой солнцем в 30+ жары. Наложение защиты от огня и увеличение огненной сопротивляемости от статуи драконы вообще снимали любую опасность от хождения по лаве. Касательно противников - они здесь попадались достаточно разнообразные. Например, огненные ящеры, которые искренне надеялись, что команда, фактически изолированная от огненного урона, будет страдать от их огненных плевков. Глупенькие. Позабавило их логово-спавнер. А точнее, фраза "поджечь хижину, стоящую на огненном острове, не так то просто". По-моему, не так то просто этой хижине было не загореться самой по себе.
Забыл упомянуть, что по горам этого континента нельзя ходить. Т.е. мы вынуждены перемещаться в своеобразном огненном лабиринте, что накладывает свои ограничения на осмотр местности. Порою, можно было видеть монстра, находящегося буквально в двух клетках от нас. Но добраться до него можно было только сделав большой крюк.
В какой-то момент нашёл главную пирамиду. Полагаю, там нас будет ожидать финал игры. Я хотел просто разок заглянуть в неё, но удержался. Чтобы не портить себе интригу.
Из монстров здесь можно было встретить мини-драконов. После встречи с настоящими драконами, эти крылатые крысы вызывали лишь улыбку. А вот кто вызывал раздражение, так это магические облака, с невероятно подчёркнутыми вызывающими яркими красными губами. Эти младшие братья (сёстры?) Свиборга на раз высасывали ману из команды, делая того же чародея и друида почти бесполезными. Я уже встречал эту пакость раньше, но не в таких количествах, как здесь.
1.Глаза.
2.Моргать.
3.Слёзы.
Касательно сфер, мне стало интересно, где находятся остальные? К этому моменту я осмотрел большую часть данжей, а сфер нашёл всего около 8 штук (+-). В игре их, насколько я помню, больше 20 должно. Стало быть, где-то лежит ещё целая гора этих бесценных шаров. Я ставлю на то, что большая часть должна находится в пирамидах.
Вот весь набор слов по порядку: In Oh Are Tea Eye Sea
Собственно, анон подсказал, что эти слова есть ни что иное, как название букв английского алфатиа (точнее, их произношение). Таким образом In = n, Oh = o, Are = r, Tea = t, Eye = i, Sea = с.
Ответ на скрине. Честно говоря, сам бы я до такого точно не додумался. Спасибо тому анону за подсказку! Благодаря нему, я обогатился на 4 лишних миллиона.
Управление оставило двоякие впечатления. С одной стороны, такой подробный контроль прикольный, а с другой я раз десять за игру перекатился с обрыва из-за того, что нажатие нужной клавиши до этого клавиатура не зарегистрировала. Ну и как догадаться делать лонг джамп без божественного вмешательства - хуй его знает.
Телепортер - обалденная штука, вокруг которой можно строить собственные тактики, хотелось бы побольше такого в играх.
Ебал в рот инопланетян, но они хотя бы чуть посложнее остальных врагов в игре, которых можно довольно легко зачизить. Впрочем, самым сложным моментом игры показался разнос логова вооружённых мутантов на втором уровне, лол. Этот сегмент дольше всех задрачивал.
А так вообще доставило. Взглянул на ремейк и нервно похихикиваю, пиздец какой-то.
Одна из первых игр, в которую я играл. Как сейчас помню, на компе была установлена эта часть симсити, и второй ролеркоастер тайкун. Чисто экономически я сосал одинаково в обоих играх, т.к. был малолетним пиздюком, который на одном месте вертел всякие "прибыли/расходы/доходы" и прочую неинтересную хрень. Мне нравился сам процесс: строишь какие-то здания/аттракционы, проводишь дорожки. Кстати, моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать. С тех пор к игре не прикасался, но в последнее время раздумываю это сделать.
>моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать.
Очередное доказательство того, что бабам не место в политике
У меня тоже одна из первых. Потом на антологии вскорости нашел первую часть и первые цивы.
Больше всего моему пиздюческому сознанию доставляло собирать город и потом кататься на нем в стритс ов сим сити. Бессмысленно и беспощадно.
Русека, понятное дело, не было, потому запоминал слова через жопу, например какой-то мост назывался "каусевау", так и запомнил.
А вот заместо РКТ который мне почему-то не особо зашел, я лампово в ТТД аутировал от того же Соера.
А, так он позже вышел, я вовсю в ттд гонял, самолеты имба, на них бабло поднимал, а потом лампово гонял паравозики.
> Кстати, моя сестра в этой игре, помнится, даже смогла построить поселение неплохих размеров, с водоснабжением, всякими заводами и прочими радостями цивилизации. Но потом и её городу пришла пизда, т.к. в какой-то момент финансы начали идти вниз, дома стали приходить в негодность, а проблемы города стало слишком сложно контролировать
Я так в рейлрод тайкун 2 играл. Нихуя не понимаю в экономических стратегиях да и обычных тоже, но мне пиздец как нравилось прокладывать железные дороги и возить по ним паровозики с грузами. Играл чисто ради этого.
Строишь дорогу от края до края карты, выезжаешь, прибыли нихуя нет, затем наступает рецессия, инвесторы в шоке.
Ты в это время: ха ха паровозик едет.
>Ты замечал, что стекла в меню можно бить? Меню интерактивное было, всякое можно было потыкать
Вроде не замечал, не помню уже.
Я вообще с этой игрой познакомился, купив диск для сеги дримкаст в ларьке и играл на ней первое время. Когда консоль сдохла, взял у кого-то диск для пеки, но там была ебанутая защита и без диска было уже не поиграть
На дриме вроде там своя версия была, с эксклюзивными миссиями. Точно помню карту в виде спиральки-логотипа консоли.
Третья часть оказалась не торт.
Мне вообще по идее больше всего должен был Локомоушен зайти, но он почему-то не зашел.
А вот в ОТТД играю по сей день иногда, это на моей памяти лучший римейк старой игры превзошедший оригинал во многом.
А, и Transport Fever 2 вышел весьма милым, рикаминдую, если нравится тема.
Да, использовал уже, штук 12-15 где-то. Долго не мог понять, почему эти монеты не работали на паладины, и его просто убивало при любом показателе удаче. Только потом, благодаря одной наводке,я просёк, что это из-за символа неудачи, что я таскаю с собой в рюкзаке (у меня их уже 3 штуки, кстати).
Какие наиболее странные и при этом удачные для себя примеры такого вы можете вспомнить?
Я бы хотел назвать Battlezone и Urban Assault, стратегии от первого лица. Это офигенно быть и командиром, и на передовой.
>3й пик
Всегда было интересно что творилось на маках. Есть ли что-нибудь послушать поглазеть на эту тему? Ну, т.е. понятно что яблоруководство вообще состояло из фан полис, но там явно существовала своя игровая сцена.
Поиграй потом в пикрел, тоже бит-эм-ап, с довольно годным музыкальным сопровождением.
Там босс 5, что ли уровня (какой-то хуебес в синей бандане-маске) меня ебал так, что я с бесконечными контами даже чуть не взвыл. Алсо, если я правильно понял, он является отсылкой к этой игре про черепах, внешне будто из тамошней вселенной вылез и телепортируется как Супер Шреддер.
Я его позавчера прошел. Пока что мой любимый у Конами, даже лучше Metamorphic Force. Я лично мейнил за Wade, надо потом за чувачка который бьет ногами пройти. Я кстати не понял о каком ты боссе, там в парке ты со статуем-атлетом дерешься, потом на фабрике с мистером сковородкой (ну я так его назвал), а потом уже финальный уровень, где ты дерешься с демоном который похитил твою девушку. Он что ли в маске?
После прохождения по горячим следам я решил заценить порт этой игры на SNES, ведь был наслышал, что он в чем то даже лучше оригинала. Они не соврали. Игра была полностью перебаланшена, были добавлены уровни, враги, боссы, старым боссами добавили новых атак. Музыка стала лучше, sfx более мясистыми, а сам геймплей более размеренным - теперь ты играешь куда более осознанно, нежели просто тарабанишь по кнопкам. На стороне аркадной версии остался только графон и все.
Я тоже ее вслед прошел. Решил про это не постить, но раз ты упомянул, то поделюсь впечатлениями. На мой взгяд, она является хорошим бит эм апом, но не на уровне turtles in time или того же streets of rage 2. Если сравнивать ее со SNESовской игрой, то в этой несколько слабее музыка и сильно хуже sfx, это сразу бросается в глаза(уши). Несмотря на то, что у сеги больше разрешение, цветов у нее значительно меньше, что делает картинку более блеклой. Сами уровни попроще, их меньше, один из уровней это вообще повторение всех боссов что были до этого. Геймплей побыстрее, что ближе к аркаде, но уникальных приемов вроде бы меньше, что в целом делает игру немного тупее. Если бы у меня в 92 была сега, то я с удовольствием бы ее прошел не один раз, но в сравнении со снесовской она, конечно, меркнет.
Прошел сюжетку валькирии и дропнул. Не потому что сложно, а потому сюжет ВООБЩЕ НЕ ПОНЯТЕН. Про что они говорят, кто все эти люди, пиздец просто.
Полез на ютуб - оказывается в моей версии из 2 двд с торрента не было вступительного ролика почему-то. Оказывается главный герой залез в саркофаг и наблюдает за судьбами героев с помощью аи-бота.
А сама игра по опере вагнера про кольцо нибелунгов. В свое время я когда-то читал этот эпос, но там вроде вообще про немцев и любовные интрижки.
Короче, мне перед игрой что ли оперу нужно было посмотреть? Первый раз такое, что игра унижает меня интеллектуально.
Ааа, еще забыл. Там короче все это дерьмо его и по комиксу Друллета вроде бы типа Саламмбо той же.
Просто ебануться. Не, так-то я бы наверное себя пересилил и прошел бы. Но без роликов играть это совсем дно. Даже концовка это ролик, а у меня тупо его не будет. Как фиксить не знаю.
Я там проблему с сейвами с большим трудом починил, а уж это вообще туши свет.
Кому интересно - сама игра на ютубе полностью есть:
https://www.youtube.com/watch?v=OyXQ0A_wihQ&list=PL6iNuXuk2gdjkcHYOn-4maq1jOyl-WEpe&index=1
Эстетика там, конечно, ебическая. И музон.
У меня обратная ситуация, лол.
Hyperstone Heist обожаю, одна из любимых игр на сеге и про черепах вообще. Весело бить врагов, весёлая музыка (даже лучше чем на снес в отдельных моментах, где просто какой-то пердёж, ИМХО). Да, она проще и сильно короче, но ты её проходишь и не успеваешь от неё устать. С друганом вдвоём вообще кайф.
В черепах на снес я пробовал играть несколько раз и каждый раз сразу же подмечал, насколько тяжело ощущаются черепахи в этой игре. Они как будто бьют и прыгают, давясь своими же панцирями. Ну и самая конфетка, конечно - метание врагов в экран, причём как я понимаю, это происходит автоматически, от тебя не зависит. И тебе первого босса надо убить этим приёмом, и вот я сперва не понял, и так и этак жал, пытаясь сделать бросок в экран, не получалось, я заебался и меня прибили.
После этого уже особо не было желания продолжать.
https://youtu.be/qsd_KHREzus
Посмотри вот этот ролик. Это, что касалось эксклюзивов
В самом конце этого весёлого лабиринта обнаружилась комнатка с 4 котлами, увеличивающими разные характеристики. Но не бесплатно. +10 лет жизни за питьё из каждого котла. С учётом того, насколько моя команда была состарена и без котлов, я решил пока не трогать местное варево, и оставить до лучших времён.
Поначалу, всё было довольно спокойно. Нас встречали обычные скелеты.
Потому что для меня это экспириенс из разряда "и хочется и колется".
Просто слишком много сфер развития и непонятно, на что вообще ставку делать.
Не говоря уже о возне с флотом.
Первый намного проще был в этом плане, хотя с флотом там тоже жесть.
Короче, надо много времени потратить просто чтобы разобраться и понять, нравится игра или нет.
Там, вроде, кстати, есть опция, чтобы корабли сама игра тебе проектировала. С ней играбельно будет вообще?
А ты на простом уровне начинай играть.
Я если хочу поаутировать то просто лайтово в оборону ухожу и дипломатизирую, после чего нагибаю армией думстаров.
>Там, вроде, кстати, есть опция, чтобы корабли сама игра тебе проектировала. С ней играбельно будет вообще?
Не ахти, это скорее для тех кто хочет челленджа участвуя в забеге с простреленной ногой и завязанными глазами.
Я не люблю стрежки, но люблю РПГ. И тоже иногда испытываю страх начинать новую игру, особенно когда про нее рассказывают, как там много возможностей и всего такого.
Садишься за создание класса а там тебе - НОВАЯ СИСТЕМА, МИЛЛИОНЫ ЗАКЛИНАНИЙ, ТРЕЙТЫ И ФИТЫ, МЕТАМАГИЯ. Ну ебана в рот это ваше казино... Как не проебаться? Что качать? Читать мануал на 200 страниц?
В таких случая я тупо и без затей создаю себе воина и качаю силу. Основной прием дипломатии - "уебать в щи". Отыгрыш может быть разным, правда.
Тут главное - начать играть. По ходу дела придет понимание механик. А там можно уже и в фитах со спелами поразбираться.
Рад это слышать, анон. Моя команда то? С одной стороны, она действительно сильная. С другой - я всё ещё не понимаю, от чего именно зависит шанс попадания по самым крепкий врагам. У моих воинов обсидиановое оружие, благодаря фонтанам их характеристики увеличиваются до 100+ (у кого-то до 200 доходит), и, тем не менее, воины продолжают частенько мазать по некоторым вражинам.
>>5705882
Спасибо, старался. Алсо, пока замазывал расчёты на оригинале, заметил, что там тоже не много умных вещей написано. Конечно, в фильме ничего разглядеть особо не успеешь, но когда выхватываешь так один кадр, то диву даёшься от "умных" расчётов.
>>5705930
>>5705982
Я всегда не с той ноги такие задачки решаю. Да, фраза очевиднейшим образом говорит про обыкновенные часы. Но я то глубже полез! Я решил, что речь идёт про какие-то вычисления в динамике (типа, 2+18=8 лишь потому, что 2+18 - это первый шаг некоторой последовательности действий, а =8 - это итог этой последовательности, и мне надо как-то восстановить её). Поэтому и говорю - умение избрать самый трудный и неочевидный путь - краеугольный камень моей логики. По-другому просто не умею. Хотя, один раз было такое, что я перебрал в одной загадке все варианты (даже самые невероятные), а ответ оказался ещё сложнее. Причём, настолько сложнее, что я бы без интернета его в жизни не решил. Это загадка из ММ10. Там был обычный сундук с барахлишком, а сама загадка гласила следующее: "История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи. Но хоть и может истина быть смазана, Дух прошлых слов едва ль сотрешь навеки." Ответ: палимпсест. В защиту разработчиков скажу, что где-то в игре можно было встретить вскользь упоминание этого слова вместе с небольшим пояснением. Но это слабо спасало, т.к. 95% инфы, которую можно прочитать в игре, имеет значение лишь для знания лора (ну, частично для решения квеста Килбурна). И кто ж мог ожидать, что вот именно эту записку про палимпсест следует переписать в блокнотик и доставать при каждом удобном случае.
>челик полез в дебри матана и таки нашёл решение
Ну и да, решение то я нашёл, только не благодаря дебрям матана (где всё вышло очень печально, ибо получить отрицательное число в загадке, где правильный ответ в области положительных чисел - это надо постараться), а благодаря обычному перебору. Но в итоге я понял суть загадки, так что будем считать, что решил я её по уму.
>>5706001
Ну вот зачем ты это написал? Я 40 минут ходил по дому и пытался понять, какой будет ответ. Старался мыслить максимально просто. Посчитал конечности, посчитал глаза, посчитал хвостики, всё посчитал. Только потом додумался посчитать это. Ответ 8?
>>5706634
Стало быть, хотя бы этим он будет легче. Боже, какие же крутые обложки у 4 и 5 части, я прям налюбоваться не могу.
>палимпсест
Вот тут-то я и обосрался. А еще считал себя эрудитом.
Справедливости ради, загуглив понял, что знаю что это, но ни за что бы сам не вспомнил.
>Только потом додумался посчитать это. Ответ 8?
Йеп. Если не сказать, что надо мыслить максимально просто - багаж знаний тащит на дно и ты путаешься все сильнее и сильнее.
До такого хрен дойдёшь. Вообще, это слово, относящееся к категории специальных познаний в определённой области (полагаю, исторической), и эрудиция здесь мало поможет (если, конечно, ты не эрудит в исторической сфере). Не представляю, чем руководствовались разработчики, когда придумывали её.
Как выяснилось, я сильно заблуждался, это прекрасная игра, причем за счет ее физики в первую очередь. Сложно описать словами, но ощущается она так, как должна ощущаться хорошая аркадная модель поведения болида Ф1. Вдобавок игра щеголяет нативной поддежкой 16:9, что круто для 92 года. Саундтрек играет посредством небольших семплов при проезде через чекпоинты, в первый раз такое услышал.
Прошел 1го Менханта.
Отличная по всем аспектам игра.
Я что-то не припомню игр в таком стиле из индюшатины, это называется flat-shaded polygons. Особенность Sega Model 1 также в том, что она работала с квадами, а не треугольниками.
Я даже скачал недавно сделанный М2 порт на свитч, который на удивление хорошо пошел на Ryujinx, но, к сожалению, он оказался говном. Да, теперь 60 вместо 30 фпс и увеличенная дальность прорисовки, но цветовой баланс картинки убили в ноль, как будто гамму выкрутили с обычных 2.2 на 3, смотреть на это больно. Звук тоже стал хуже, словно динамический диапазон приплюснули. Зумеров опять кормят говном.
>Хороший стиль
Ну вот так "духовно богатые" дети-индиго и дети внутри с бородами сейчас так именно и думают. На 64 было в целом хорошее 3д с большими на дату выхода приставки возможностями 3д акселерации, аналогично топовым карточкам на компьютере на 1996 год. Буфер для текстур только маленький - по этой причине когда разрабам было лень с ним ебаться плюс учитывая сглаживание - игры выглядели мыльновато но для 1996-1998 годов пойдет более чем.
Кому пойдет, кому не пойдет. Плоховато 64 состарилась, чего не скажешь про VR из далекого 1992. Завазелинивание картинки было болезной реакцией на плавающую геометрию и отсутствие фильтрации текстур у конкурентов, но время все расставило по своим местам.
Единственное что у н64 не состарилось даже, а было ебанейшими недостатками на дату выхода даже это тройной дилдоконтроллер и ограничение смехотворное в 64 мегабайта. Выстави в эмуле чтонить вроде тогдашнего для кудахтера ходового 800х600 и вполне на уровне.
Так то плойка 1 по библиотеке ясен хуй пижже во много раз
Причем тут библиотека и контроллер, речь исключительно про графику. Ей суждено было стать устаревшим говном, ведь такие решения приняла сама Нинтендо. Почему-то 2020 копируют стиль с голыми полигонами, а блевотину с н64 закопали куда подальше и забыли как страшный сон.
https://youtu.be/qpy1M6v2_MI?t=869
Какие еще хипстеры, какой устаревший графон? Не совсем понятно, о чем ты говоришь. Графика н64 была уродливой на момент своего выхода, такой она останется и всегда. Красота и уродливость существуют вне времени, и мода или технический прогресс тут не при чем.
Как бородатый манчайлд поясню, что такие "стилистические решения" в основном обусловлены бюджетом. Ну не может Джонни Хипстор с друзьями запилить графен уровня крузиса скрещенного с мсфс2020, чего обычно тупари предъявляют к индюшатине, мол, графона нет никакого, нисмагли как в паследней калде
Нет, повреждений нет, но зато искры вылетающие из-под машины это реальные физические объекты, каждая искринка, как и травинки, если ты проедешь по газону. Выглядит круто. В игре много мелких деталей, которых не ждешь от аркадной игры 92 года. Например, в тоннеле включается довольно реалистичный реверб звука.
3д грфика начала 90х очень лимитирована и пример вроде виртуал рейсинга скорее исключение из правил когда это смогли стилизовать как-то.
3д графика в 00е стала становиться излишне детализированной а потом и обилие регдоллов, нормалмапов и прочей залупы подъехало.
Версия нынешняя которую трижды переносили на разные версии движка и апдейтили?
С хл2 и дума3 и началось это омерзение с картофельными моделями, уебанскими регдолами, блум, отсвечивающий нормалмаппинг и прочая хуитень. Кислотные джунгли фар края с зализанными моделями, подливион с картофельными рожами и уёбышными лодами с имитацие спидтри. Воистину эпоха самой устаревшей грфики
Ну пс1 это отдельная категория. Это скорее середины 90х законсервировавшийся до конца оных
А графониум середины 00х для меня наверное самый худший графониум. Это как потуги в современную графику на ультра минималках когда современными постэффектами пользоваться не умели вообще. В свое время я и подсел на графониум конца 90х 3д поняв в ~конце 00х какой писос был незадолго до этого на рынке.
2005-2015 были темными временами для 3д графики. Появление шейдеров, потом везде пост эффекты вроде блюма и блюра стали лепить не в меру, потом коричневый фильтр на все, и чтоб потемнее, т.к. "темно = реалистично". Печальное время, только недавно отходить стали от этого.
И это тоже
В 90е у тебя лоу поли модель, зачастую с рисованной художником текстурой где важна каждая деталь, ты четко разлтчаешься все её элементы, она анимированна вручную во всех аспектах включая детализированные анимации смерти или вообще разлёт на мясные куски.
В середине 00х это мыльная картофелина круглая куда заебенины просто материалы которые без постэффектов выглядят как понос, который при убийстве обмякает в складывающуюся под себя тряпичную куклу. Пиздец.
>лоу поли термина не существует
Существует. Лоуполи как пиксельарт - специальная техника, позволяющая делать красиво в условиях очень низкого разрешения или поликаунта, когда каждый пиксель или треугольник используетсяч вручную с умом. "Проблема" этих техник в том, что они японские. На западе просто лепили лоурез говно, забив хуй, даже не пытаясь как-то исправить положение, пока мощность и разренения не повысились достаточно. Японцы же честно выжимали максимум из любых разрешений и палитр, вот и изобрели и пиксельярт и лоуполи графику. А на западе просрали, и только сейчас, спустя лет 30 признали существование, но уже инди-хуесосы, которые умудригись и тут все изгадить, опять слив в говно.
>каждый треугольник видно глазами
Совсем каждый это если ты играешь в флет шейдед игру на современном мониторе. Gouran шейдинг стали ещё с начала 90х почти использовать
>специальная техника
Нет особого правила или техники. Есть много вариантов передать форму и идею обьекта ограниченным количеством поверхностей вот и всё.
>Я решил пройтись по некоторым аркадным играм от господина Ю Сузуки и был приятно удивлен качеством оных.
Обидно, что дед в марам впал. Это без хуйни был выдающийся геймдизайнер. Можно даже сказать настоящий визионер. Всегда топил за качество механик и инновации, очень много сделал для индустрии. А на старости лет вот позорится с кикстартеорм. Хотя все ждут от него виртуа файтер.
Полигоны видно не в смысле каждый отдельно конечно, границы не видно, они же затянуты текстурами, но все расно отчетливо видны и выражены плоскости и углы.
И кстати да. Квака это огромное исключение из правил отсоса западных художников, там охуенное лоуполи. Впрочем id software были мастерами, у них и в DOOM отличный пиксельарт.
>Нет особого правила или техники.
Есть есть. Просто ебнуть мало полигонов, будет хуйня уродливая, и так было в большинстве игр, особенно на пк.
>границы не видно, они же затянуты текстурами
Дело не в текстурах, анон выше правильно написал. Затенение по гуро как раз сглаживает границы полигончиков типа мягко их затеняя и скрывая переходы. Без гуро даже с текстурами ты бы четко видел треугольники.
https://www.youtube.com/watch?v=i1XENlUUOhA
Играть в нее особо не тянет, есть ощущение, что пиздецовая душнота, но выглядит- мое почтение. Реально стильно, очень аккуратно и органично. Нет ощущения, что они превозмогали ограничения, выглядит так, будто так и должно все быть. Куда круче многих игр из 90х выглядит с их вскрытыми мыльными текстурами и кривобокими модельками. Тут все минималистично, но по делу, у такой графики был потенциал, который никто особо и не реализовал.
Ну и ещё один колодец вроде бы как исполнял желания. Не совсем понял, как им пользоваться. Ввёл несколько вариантов *среди которых был и death), но ничего не случилось. Видимо, нужно особое словечко.
В качестве основных противников здесь были вот эти синие кристальные рожи с грозным взглядом. Я встречал таких существ на арене 100 лет назад, и даже тогда они не вызвали каких-то проблем.
Не считая магических алтарей, здесь были и колодцы с волшебными жидкостями, двух видов. Синяя жижа повышала интеллект (что было не так актуально, т.к. с этим у команды был порядок), а зелёная - скорость (а вот это уже было достойной наградой, т.к. со скоростью у команды проблема).
Про гуро шейдинг вместо флэт шейдинга тебе уже ответили
>дум
Заебись, по таким ответам сразу понятно что человек просто шизик "с модной позицией". Нет это и так понятно, что ты шизанутый фанбой которому фекалину лишь бы на которой написано "японское" (вспомнил чот серию черепашек ниндзя одну из первых тот момент с веревкой сделаной в японии лол) ну тут так поливать говном "кудахтерные западные игры" и привести как образец качества ссаный дум (!) который страдает ото всех болезней игр сделанных мелкими командами за копейки сразу. И хуевой ротоскопией, и не самой сбалансированной палитрой, и другими визуальными вещами крайне сомнительного качества. Эксперт по "качеству графики", мля.
Так что про твои "хуйня уродливая" взвизги вообще никакого основания иметь не могут, это твои вкусы и как выяснилось у тебя их нет - просто "любимые" игры и "нелюбимые" из-за срачей на бордах.
А квейк да - хороший пример именно художественной работы над текстурами. Там не "пиксельарт" по большей части - художник рисовал и переводил в палитру. Спайро оригинальный (тоже западный к слову раз тебя это так ебёт) хороший пример несколько иного подхода к стилистике, дизайну и лоуполи в целом, сам персонаж и его лицевые (и не только) анимации замечательный пример объёмного "оживления" лоу поли 3д персонажа. Уж точно лучше того корявого ужаса что например сделали в sonic adventure (ууу японском ведь тебя это так волнует!).
Сами игры тогда - какие элементы выделять, какой стиль текстур выбрать, на что он примерно был расчитан в плане постэффектов - были очень разными. И на что ты говоришь порой "фуу говно квадратное))" может было вложено даже больше труда, чем то, что ты восхволяешь. По крайней мере как среди западных так и японских студий обычно умеют рисовать бычьи ноги в отличие от id
Разумеется, одними минотаврами дело не ограничилось. Например, в некоторых местах крепости встречались вот такие вот весёлые боксы, накладывающие с большой вероятность окаменение на того, кто пытался их открыть. В отличие от более поздних частей, здесь окаменение дополнительно лишало всего здоровья. А это означало, что после снятие каменной магии, персонаж оставался с 0 хп, и его ещё нужно было дополнительно лечить.
Ну посмотри на свои пики. (Редгард игнорим, это пиздец лютый вообще)
Перкая игра, там полигонов нет вообще нихуя, но графон выглядит на две головы круче Херетика второго. Херетик это даже не лоуполи, а явный некстген с уже приличным количеством полигонов, но графика в целом слабее Вагрант стори, а персонаж вообще. Просто плсмотри на этого дубового буратину с ногами тросточками, вместо туловища перевернутый треугольник, к которому грубо прибиты руки из палок. Видно же что железо резко превосходит, но тем не менее графика сильно хуже. И это Херетик еще красивая игра, помню нравилась со всех сторон.
В какой-то момент, я решил взять паузу и вернутся на свежий воздух. Анон сам может видеть, как весело выглядела моя партия после первой вылазки.
Ну и да, я решил в кой-то веки глянуть, сколько денег жрал мой друид. Святые горошки, какой же дорогой стал этот ублюдок! Теперь я понял, о чём говорили аноны из прошлых тредов, упоминая, что расценки наёмников в этой игре "ебанутые". Да, воистину ебанутые. Боюсь, старине друиду вскоре нужно будет играть функцию ходячей могилы - т.е. находится в мёртвом состоянии и исправно таскать шмот, благо своих денег он перестал стоить ещё уровней так 30 назад.
Отдельно меня позабавили сферы могущества, которые просто стояли тут в коридоре. Когда-то их приходилось по одной выцарапывать из самых невероятных мест, решать непростые пазлы. А здесь сам факт того, что ты смог добраться до неё живой, уже был достаточным подкреплением твоего права на эту вещь.
В самом сердце лабиринта нашёлся волшебный фонтан, который дал нам титул высших искателей приключений. Жаль только, что всё произошло быстро и без лишнего шума. Ни торжественного перерезания красной ленточки, ни шампанского, ни вспышек фотоаппаратов.
Хорошо что ты упомянул VF, ведь VF4 было моей первой игрой Ю Сузуки и первой игрой на ПС2. Очень жаль что серия умерла, это был мой любимый 3д файтинг. Недавно проходился по другим частям серии, заключил что 1 сыровата а вот 2 эпик вин, 3 не играл, 4 тоже вин, а вот с 5 подкачали, она стала больше похожа на теккен, да и графически выглядит хуже всех ввиду неотключаемого моушен блюра и блюма.
>пиздец лютый
Красивая штука. Визуально проблем у него нет. Подавляющая часть текстур нарисована художниками в едином стиле. Яркая адвенчура, приятная. Проблемы игры в физике, но имхо, он игрался всё равно лучше в плане экшена тех же ларок, по крайней мере сайрус крутится вокруг своей оси без кола в жопе в отличие от.
>херетик 2
Уровни визуально атмосферные, персонаж - его кувырки, фехтование сделаны очень неплохо, в целом игоа хороший пример именно твердой игры этого периода графики, "последняя" игра той равен еще до того как они стали делать более модерновые вещи.
Да и вообще - дракан, форсейкен, хеви метал факк2, анрил, турок 2 итд. итп. это во многом такие визуальные "иконы" своей эпохи самых поздних 90х-2000/2001 годов до пс2-эры, как в плане стилистики, так и в плане использования возможностей 3д акселерации. И я считаю, что это красивые и вполне запоминающиеся игры
>варгант стори
Это очень интересный образец, образец того что на пс1 с её ограничениями 3д переходной эпохи середины 90х была своя атмосфера, для которой в моем сердце отдельный уголок. И варгант стори и сайлент хилл 1 - наверное самые сильные её представители в этот период. Однако твоё восхищение в данном случае просто результат именно что предвзятости.
Из пс1 игр например помимо спрайро - медаль за отвагу крайне высоко в моём листе, впрочем, эту игру лучше смотреть в движении - там анимации пиздатые у врагов с реагированием на попадания в разные места, корчением от боли да и простые самые вещи вроде проверки документов итд. очень "живенькие" и вместе с пс1 графикой очень атмосферно получается.
В то же время из японских игр я могу вспомнить кингс филд 1-2, например, которые выглядят очень очень сыро-дешево. Оно и понятно почему они такие - студия небогатая, но увы, глядя на них некое волшебное "превосходство желтокожей расы" над гайдзанами не наблюдается, скорее напротив.
И она местами в дикий слоу мо погружалась, буквально 10-15 фпс. Это типа железо не вывозило, я правильно понимаю?
И такой ощущение было что и музыка замедлялась сильно, помимо графики.
Да и сама игра, признаться, у меня вызывала весьма странные эмоции, какая-то наглухо ебанутая была во всех смыслах. Будто в хоррор психоделический играешь.
Классический пример графики от "профессиональных программистов". Большая часть её была сделана фотографированием и сканированием подручных вещей - игрушек, предметов одежды, фотографий из книг разной хуиты. Некоторая часть вроде фигурок из пластика и пластилина были сделаны для игры. Потом всё это было пережато и запихнуто в 256-цветовую палитру игры, кое что таки обработано и обрисовано, но несколько по разному, как получилось. Главное для ид было "геймплей", денег на команду рисовак не было и делали по принципу "чтоб было различимо"/"ну типа круто"
Все так делают лол. Те же близы никогда не скупились тупо менять палитру модельки чуть-чуть, а цвета иконок до сих пор не перерисованы и плейсхолдеры. Та же набедренная повязка вротлидана до сих пор красная трупка времен вк3, а игре уже лет больше, чем половине здесь сидящих.
Какодемон затрейсен с обложки книги
>>5712182
Игру просто зафорсили как модную. Еслиб она была не так известна то ты и подобные тебе с неё бы плевались сейчас.
>>5712225
Ну в плане движка на дату выхода неплох, в плане графических ассетов да, звезд не хватает.
>>5712249
Тут нет стилистики. Это набор рандомного говна разноцветного на экране.
>Еслиб она была не так известна то ты и подобные тебе с неё бы плевались сейчас.
Не проецируй, если ты только на модное клюешь, это не значит, что остальные тоже не имеют своего взгляда и вкуса.
Вот ММ3 который выше постится на голову ниже по стилистике исполнения, чем дум, хотя и душевный.
Вольф3д был дохуя популярен, но никто не считает его красивой игрой. А дум реально качественный и красивый в исполнении и стилистике. Утверждать обратное...
Ты наверное из той же породы зумеров, что фоллаут 2 хуесосит, просто нахватался говна в голову от любимого хуесоса-стримера и вторишь, как попугай-петух.
>мм3
Да, он посредственный. Ну точнее там старались много, но рисовали тоже были непрофессиональные, как и использование палитры. Впрочем, и игра старше, но она проигрывает технически тем же бехолдерам того же года над которыми работали художники. Так же, как дум проигрывает херетику/хексену
>проецируй
Единственная причина такого адского дроча на него именно перерасфоршенность и то как все к нему привыкли. К его аляповым кривым разнобойным демонам, синюшным краснущим кислотным текстурам и прочей хуйне которую авторы нарисовали наполовину на похуе.
>шизик
Шизик ты, говноед. Никуда я не уходил, а сливаешься обычно ты продолжая визги про "зумеров хуюмеров". Про "носки" на самоподдуве ты продолжаешь даже после того как я кидал цитаты тебе как они баловались со сканером. У тебя нет минимального вкуса и ты защищаешь любимое расфоршенное говно просто потому как "так надо".
Чсх в этом диалоге я не один, например, вам и другой анон постит. Хоть это и превратилось в какой-то сююреализм.
>>5712482
>на графике
Обсуждается СТИЛИСТИКА, а не графика, при этом изначально это был диалог с человеком у которого "всё западное говно" так что кто тут "помешанный", это надо посмотреть ещё.
Субъективно всё в этом мире, но существует пятисекундная мазня в пейнте и каляки пятилетнего ребёнка фломастером, а есть работа художника. И надрочка на вещи, где очевидно не старались/не умели есть унижение тех, кто действительно вкладывался в визуальную составляющую и умел в неё. Так то мне дум всегда норм был, но он - то, что он есть.
Тебе мазня, кому-то не мазня. Ты пока не объяснил, по какой причине твоя оценка творчества весомей оценок остальных. Насчет усердия вообще смешно, откуда ты знаешь, свечку что ли держал? Тебе кажется что вложили много труда в одни вещи, которые тебе изначально понравились, и не вложили туда, которые не понравились. Это называется confirmation bias - когда ты начинаешь приписывать ценностные характеристики вещам, чтобы самого себя убедить в своей правоте. Потише будь, искусствовед.
>кому-то не мазня
А ктому-то нравится употреблять фекалии, другим на это смотреть. Я просто говорю по факту - в дум не очень сильно вкладывались в плане визуала, да у них ждя этого и не было возможности (о чём написано множество раз, в том числе в книжонках так как история id настолько досконально переписана что это даже не смешно). Эта игра - концентрация детских ошибок рисования, а так же использование упрощённых техник без прибегания к помощи художника вообще, как и да, почти вся серия мм, например. Это не означает что это не может быть "charming in it's own way" но это не делает её обьективно хорошей. И уж точно аргументы вроде "всё западное говно но вот дум охуенно нарисован" просто индикатор того что у человека банально нет никакого вкуса и он просто транслирует дичь так как это заявление делит себя на ноль, ибо как раз таки дум хрестоматийный сборник именно того, за что он упрекает визуал западных игр.
> Вольф3д был дохуя популярен, но никто не считает его красивой игрой.
+++
Но Ретурн то Кастле Волфенштайн вообще ультра топ. Играл и в поздние вольфы - кал блестящий аля дум 3. Скучный однообразный гейплей. ЧОРНОЕ СОЛНЦЕ!1 Кринге ебаный.
RTCW чем-то халфу 2 напоминает - постоянно разный геймплей, смена декораций вот это всё. Плюс шизоидный сюжет с ПРЫГУНАМИ и убер солдатами и генрихом 3 в конце. Хз че следующий вольфы в такой кал скатились.
Вольфенштейн 2009 года на самом деле неплох на своё время. Одна из последних равеновских игр, да и сюжет с паронормальщиной вполне имеет потенциал. Игра немного недожата.
>+++++
Запахло школьниками с форумчиков.где ты "плюсы" ставить собрался?
А вольфенштейн 3д настолько прост, что это больше проеб времени в оффисе как и весь шароварь. И дум не так чтобы далеко от него ушёл.
Нормальный шутанчик своего времени. Великолепным его не назвать но и каким-то ужасом тоже. В нём были интересные моменты, потуги в арт дизайн хоть сколько нибудь запоминающийся и хинты на попытку в интересный сюжет. Хабы были с секретиками и грейдами, кое какие потуги в интересных врагов. Концепт мне очень нравился. Можно было во много раз лучше его реализовать, но уж как получилось. Ядро геймплея с регеном и компасом прямиком из тогдашних колд конечно оставляет после себя дурной отвкус кто такое совсем не переваривает но в принципе, сойдет. Как и сингулярити.
>. И дум не так чтобы далеко от него ушёл.
зумер, плес.
На фоне тогдашних фпс дум был настоящим некстгеном, а для пидораших геймеров того времени которые в 94% сидели на денди и 5% на сеге и вовсе игрой богов, на устройстве ценой в годовую зп рабочего.
80г.р.
Да всё замечательно. Смешаем синий, красный, коричневый, заебеним фотку игрушки, анимацию с плохо обрезанными пикселями и получим несомненно шедевр. Сейчас тебе расскажут что дум это самая красивая игра на свете, а кто не согласен тот немодный зюмер.
А мне уже это надоело, если ты не видишь, блджад, то объяснять бесполезно совершенно. Можно только посоветовать поиграть в такие визуальные шедевры исскуства как Operation Body Count или не знаю, the fortress of dr radiaki
>если ты не видишь
Не вижу. Правда. Коричневых врагов на фоне серых стен баз или красных "адских" стен различал вроде нормально. В думах не такие большие дистанции вроде, чтобы на расстоянии начинало сливаются (хотя во втором думе есть широкие открытые карты ближе к концу).
Дело не в том что они сливаются. С технической точки зрения объекты в думе свою роль выполняют. И да, именно к этому они и стремились - им было плевать на какую либо стилистику (особенно после того как они выгнали Холла лол) - графические элементы в думе выполняют исключительно утилитарную роль.
>>5714161
Есть такое подозрение
Я, например, могу докопаться до левел-дизайна дума, те же "городские" уровни дума 2, которые вообще не похожи на город с зданиями, уже попинали все.
Но при этом всё равно можно понять, что город - это "город", ад - это ад и т.д. То есть именно "стиль" между уровнями вроде соблюдается.
>>5715344
Я в SS не играл, но из того что видел, там можно как раз легко потеряться из-за того, что всё сливается. Но это мысли с дивана, естественно.
В думе 2 кстати в новых текстурах пытались больше в стилистику, при том в коричневых тонах как потом в квейке наконец сделают уже подходя к визуалу. Уровни дум 2 конечно писос во многом если говорить с точки зрения левелдизайна, много чего сделано на похуе
У СС1 в этом плане тоже проблемы есть там и там в плане странного выбора но стиль там заметно сильнее, да.
Hexen замечательный пример игры на том же движке, где рисоваки были просто на несколько уровней выше. Да даже более простенькие Heretic и Shadowcaster с более разбросанными палитрами старались избегать такого разброса и видно что был художественный руководитель у этого всего дела
Запостил бы картинку с метро экзодус или что там было для большего космического эффекта
Кстати у кого был баг в скаммвм в ММ ксине с выходом на башню ведьм на крышу сейчас должно пофиксено
>The problem is known, and already previously fixed (worked around). It was bad data in the original game that the original interpreter just luckily didn't happen to crash on
в ss хоть и есть спорные решения, но каждый уровень это определённый стиль, который запоминается и в котором легко ориентироваться, хоть это и отчасти данжн-краулер из за лабиринтов.
мне вообще непонятно почему анону так припекло. дум 1/2 всегда был про СКОРОСТЬ и МЯСО, но явно не про графон. он только у вольфенштайна выигрывал по графону. это как хвалить ascii графику в рогаликах.
>>5715619
да нахуй и не надо. ни за что не променяю летящий огненный шар импов на невнятный красный круг импов из оригинала.
Графика - главное в играх, поскольку игры - визуальное Искусство. Думаешь Микеланджело заботили ощущения при касании к пенису созданного им Давида? Леонардо да Винчи рисовал Мону Лизу с мыслью что какой-то невежда через 500 лет будет с ней играть? Нет, их заботила только визуальная эстетика, потому что это главное. Игра не достойна называться Искусством, если у нее мерзкая и несоответствующая современным технологиям и возможностям графика.
>Как объяснишь то, что в игры с хорошей графикой часто совершенно неинтересно играть?
Если тебе не интересно, значит ты невежественный ретроград и декадент, не жаждущий развиваться.
>>5716676
>Игры - это интерактивное искусство, в котором визуальная составляющую можно оставить на уровне ASCII и от этого она не перестанет быть игрой. Становись обратно в угол.
А теперь представь, что Микеланджело вместо ровнейшей стены Систинской капеллы и кисти использовал бы стену грязной пещеры и кошачью кость в своей величайшей работе "Сотворение Адама". В этом и разница между прогрессивным Белым Человеком и невежественной чернью. Твое место в пещере, немытый ретроград
Детство тут не причем. Тред имеет относительно чёткие границы обсуждения спецефических периодов которым чаще всего нет места или не взлетают в остальном v. При этом даже в выбранных периодах треду уже тесно. Если каждый дебил будет прибегать сюда с говном из 2015ого, произойдет то же самое - играм 70х-90х вновь не останется места и придётся пилить отдельный тред. Хочешь обсудить "ламповое детство нулевых" или "кукурузис" - создай тред, я думаю он взлетит в отличие от большей части обсуждаемого тут.
Шизик именно ты, даунито.
Раз за разом продолжать навязывать всем свою вкусовщину и самоутверждаться на дваче выдавая из себя ниибаца нитакогокакфсе "ПАСМАТРИТИ Я НИЛЮБЛЮ ПАПУЛЯРНЫЕ ВЕЩИ" может только чмо с малолетними мозгами.
Дум заслуженно положительно оценен по графике и твои визги и борьба с ветряными мельницами не изменят этого объективного факта.
Ты чмо.
Точка.
>по графике
По технологии рендера на своё время, не по хуйдожественной стилистике.
>вкусовщину
Есть объективные критерии способностей и исполнения, на которые очевидно укажет любой, кто брал карандаш или кисть хоть раз в жизни. Личные предпочтения ни твои, ни мои тут не причем.
>всим нраииица
Аргумент миллиона мух жалок. А дюм оказался оверхайпнут до предела и толпы школьников вроде тебя смачно триггерятся когда задевают их святую какаху. Впрочем, не это было целью разговора выше. Человек поливал говном визуал всех западных игр кроме дума что позволило идентифицировать что он не имеет объективного мнения и просто фанбой понравившегося ему популярного говна. Спорить "дюмерами-хуюмерами" я не планировал, ибо даже читать твои например посты это ёбанный стыд, с таким успехом я могу пойти к школьникам подросткам и пообщаться с ними.
Ну концентрированный баттхерт на ровном месте и матюки за то что "задели швитое у ребенка" это то что пишешь с самого начала, лол. Как и посты вроде "усё я перестаю отвичать(((". Это немного забавно даже, хоть никого до такой степени я травить и не собирался.
Дум хороший аркадный шутерок, бывший свежим на своё время в своей нише и одна из неплохих игр от мелких шейрвейрных студий, но культ вокруг него, особенно сейчас, превратился в какую-то самопародию, лол.
Что ж, непривычно было видеть вместо пыльных стен подземелий или грязных стен пещер металлические перекрытия, пневно-двери, работающую подсветку и прочие радости цивилизованных технологий. Да, пирамиды вели вглубь островов Терры, где можно увидеть их механическую рукотворную сердцевину. Люблю серию за такие вот контрастные переходы. Я удивился, обнаружив здесь привычных уже синих стражей из колдовской пещеры. С этими противниками проблем возникнуть не должно было.
Наверное, стоит упомянуть, что сферы абсолютной власти (те самые, из-за которых яростно сражались чернокнижники Муу и армия древнего вампира, на секундочку) лежали здесь повсюду просто так. Хочешь сферу абсолютной власти? Вот она, бери. Хочешь ещё одну? На, забирай. Просто с ума сойти. Я всё больше и больше прихожу к выводу, что эти сферы не что иное, как батарейки огромной энергетической ёмкости, чья энергия, наверное, способна питать целые звёздные крейсеры.
Но от чего моя челюсть полностью упала на пол, так это от местных кристаллов. Один из них ни с того, ни с сего взял и назвал волшебное число лорда Силы. Из той самой труднейшей загадки. Которую я даже приблизительно не смог решить в начале игры. И уже смирился, что эту тайну я узнаю только после прохождения игры, когда загляну в какой-нибудь гайд. И вот, пожалуйста! Желанный ответ! Число было пятизначным. Значит никаким перебором я его получить бы не смог, вводил бы комбинации до самой пенсии.
Впрочем, только один кристалл захотел делится со мной важной информацией. Остальные просто травили радиацией, увеличивая магический возраст персонажа на 1 год. Представляю, как фонило в отсеках, где перевозились эти кристаллы. Они, наверное, что-то вроде "топлива", весьма радиоактивного и продвинутого.
В какой-то момент одна из голов вдруг сообщила мне заветный пароль от подземелья Грейвинда. Circle? Серьёзно? Дочь Грейвинда звали "Круг"? Я смотрю, батя то был богат на выдумки.
А вот что смогло удивить, так это скрытое свойство магического зеркала. Первоначально игрок использует их для перемещения между городами, для каждого города есть свой пароль. Однако, одна из статуй в подземной пирамиде, сообщила ещё несколько простых паролей от магического зеркала: air, water, fire, earth. Каждый из этих паролей позволял попасть в один из 4 регионов мира, будь то ледяной континент или огненный континент. И это можно было сделать в самом начале игры, если бы игрок того пожелал. Снимаю шляпу за такое "двойное дно".
Первого сына колдуна звали Regran, и он был ranger. Второго сына звали Reharc, и он – archer. Дочь была cleric, и на основании этого, нужно было составить её имя. Я думаю, анон запросто сейчас решит загадку, с учётом того, как изложены данные выше. Только вот я в сплошном английском тексте совершенно не ставил приоритет на то, что один сын был ranger, а второй archer. Я сосредоточился чисто на именах. И пытался из их имён составить имя дочери. Если бы я обратил внимание на их классовую принадлежность, то, полагаю, смог бы решить эту загадку. Но я оказался невнимательным, увы.
Что касается самого подземелье, то оно оказалось очень небольшим. По-сути, это была огромная полость с центральной комнатой и несколькими колонами вокруг неё. Можно было встретить иллюзорные кучки золота, а в качестве врагов выступали вот эти вот железные червяки. Мне они, конечно, ничего сделать не могли. Но, полагаю, это высокоуровневые монстры, и хилой партией с ними лучше не связываться.
В какой-то момент я нашёл гонг, ударив в который, вызвал себе на голову целую армию гидр, появившихся в местах, где-то когда-то стояли каменные колоны (видимо, колоны были своеобразными отсеками хранения этих чешуйчатых). Что ж, с гидрами проблем не возникло. Я перебил их всех, ещё пару раз пробежался по подземелью, после чего, ничерта не поняв, вышел наружу. Но, внезапно, Грейвинд поблагодарил меня, и дал половину пароля. В общем, я не понял, что именно я сделал, но я был молодцом, это точно. М.б. аноны пояснят, какая связь была между гидрами, песочными часами и гонгом?
Наконец, с ареной было покончено. Оставалось совсем немного до финала, до это уже в следующий раз.
Ммм хуйберпанк.
Сейчас с "качественными" играми два путя: эти высеры забывают через неделю после релиза, либо это мульиплеерное социоговно и покупками фиолетовых ножей для детскосадников. Редкие исключения вроде упомянутых выше вспоминают десятилетями ибо больше играть в нехуй, а графика и концептуальные элементы развиваются со скоростью полудохлой черепахи.
Жду недождусь очередного переиздания "качественного" схуима на ПС5.
Это другое, там ты общался, крутился в социуме. Да и клубы были разные. Были полностью убитые, где курили и пили и нормальные, с большим количеством компов, охраны, автоматов. И там было все очень хорошо в плане общения и знакомства с новыми людьми.
работал админом в начале нулевых в клубе на сорок компов
>Это другое, там ты общался, крутился в социуме.
>работал админом
Наверное лучшие годы твоей жизни.
Насмотрелся я в свое время на таких одменов, елейно стелящихся под борзоту, приносящую в залы алкоголь да дававшую посидеть своим Натахам у них на коленочках за анлим ночку в угловых.
мимо гонял гопоту из сих заведений за бенз и гаш
О надо мак версии мм1-2 заценить. В мм2 графика амиги, как и для генезиса, занёрфенная но этот маус-дривен интерфейс выглядит занимательно
Ну были периоды когда макинтоши получали определенные бонусы. Например как тут маус дривен гуй так как графическая ос на маках была дефолтной и ее фичи могли использоваться приложениями. Вышло определённое количество портов с PC так же в начале 90х что использовали разрешение выше до того как на PC появился массовый SVGA. Star wars Dark Forces в 640х480 (640×400 окно рендера из за особенностей движка и полоса снизу черная с интерфейсом который тоже чуть более хай рез), MM3 и MM4-5 имели мак версии в чуть большем разрешении чуть апскейленые сторонней студии. В ксине мак версии баг с объектами маленькими немного такое но с ММ3 если помню проблем не было никаких.
Принц персии пожалуй самый йобистый из всех портов. Правда мне никогда не нравились контуры у персонажей и в ряде деталей. Теряет часть стилистики игры. Но это было необходимо чтоб адекватно смотрелось на монохромных маках.
Вообще принц персии наверное самая портированная игра эвер.. ну если не самая то одна из. И с одной стороны мы имеем эту мак версию, а на другом краю спектра...
Третий это Harem adventures на монохромный сименс
Четвертое это фанатский порт на интлевижн
https://youtube.com/watch?v=dEbIWEXDqm0
Пздц крипота. ну а хуле.
> Четвертое это фанатский порт на интлевижн
Лишний раз убеждаюсь, сколько же в людях энтузиазма порой. Фанатские порты делают, моды огромные. Пиздец. Гении, не иначе. Недавно смотрел видос, как пс4 на старом советском чб телике запустили. Тоже охуел.
Ну сейчас запускать что либо на древнем чб телекие не так сложно. Нужно просто несколько адаптеров которые вполне можно заказать. А вот фанатские игры и порты на древние системы это да, сейчас занимательный тренд, который лично для меня интереснее просто инди.
>крипота
https://youtu.be/5IrIAJ22YSg
А мне всегда нравилась эстетика монохромных игр на древних телефонах из начала 00х лол. Есть что-то в этом минимализме и самом факте существования таких портов
https://www.youtube.com/watch?v=YU0AWYGAeKI
Дело в том, что он пришел в команду за 10 недель до выпуска игры на золото. И банально галопом по европам запилил им 17 уровней. Некоторые на основе старых наработок, но тем не менее.
https://doom.fandom.com/wiki/Sandy_Petersen
Он сам потом неоднократно признавал что много где хуйня получилась.
Вот доказательства существования башкиров, не знаю, к чему ты их упомянул.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Башкиры
https://nazaccent.ru/content/23066-bashkiry-osobennosti-haraktera-i-tradicij.html
http://www.vokrugsveta.ru/encyclopedia/index.php?title=Башкиры
https://en.wikipedia.org/wiki/Bashkirs
https://www.britannica.com/topic/Bashkir
https://joshuaproject.net/people_groups/10705/RS
Слова "сюжетка" не существует, хватит использовать его.
https://gufo.me/dict/dal/жопа
https://slovarozhegova.ru/word.php?wordid=7827
http://endic.ru/ozhegov/ZHopa-8424.html
http://ozhegov.info/slovar/?ex=Y&q=ЖОПА
https://en.bab.la/dictionary/russian-english/жопа
Доказано.
Но снова логическая ошибка. Перевод стрелок - не аргумент. Даже если бы я не смог доказать наличие этого слова, это не подтвердило бы наличие твоего слова.
Ты по-прежнему неправ.
>Бремя доказательства лежит на утверждающем.
Так точно.
Докажи наличие этого слова в словаре.
>Докажи отсутствие
Ещё одна логическая ошибка.
Почитай вот это, например, первое что в гугле вышло, на простом языке написано, может поможет: https://psilogic.livejournal.com/306813.html
Ну или это: https://www.qcc.cuny.edu/socialsciences/ppecorino/phil_of_religion_text/CHAPTER_5_ARGUMENTS_EXPERIENCE/Burden-of-Proof.htm
https://www.logicallyfallacious.com/logicalfallacies/Proving-Non-Existence
>Докажи отсутствие
>Ещё одна логическая ошибка.
>https://psilogic.livejournal.com/306813.html
И что же там пишут?
>Миф 1. Невозможно (или не нужно) доказывать отсутствие чего-либо, надо доказывать присутствие.
> Алиби - это пример доказательства отсутствия. Алиби доказывает отсутствие человека на месте преступления. В математике есть определенное количество утверждений, которые начинаются со слов "не существует..." Это тоже доказательства отсутствия. Например: не существует действительного числа, квадрат которого равен (-2). Или отсутствие решений уравнения. В бухгалтерии - отсутствие средств на счету :)
> Миф происходит от того, что иногда доказать отсутствие чего-то очень сложно, и велико искушение "отмазаться" и свалить трудности на оппонента: мол, доказательство невозможно, а вот ты докажи-ка присутствие.
Ты сам себя обоссал, долбоёб. Поздравляю и раскланиваюсь.
Ты, видимо, даже не удосужился прочитать цитату.
Очень позорно быть тобой. Я тебе привожу объективные факты, на моей стороне истина. Ты вместо того чтобы признать ошибку и исправиться, сопротивляешься до последнего и пытаешься вывернуться.
И последним движением ты попытался указать, что в одном из источников по твоему мнению что-то неверно, и это меня якобы как-то опровергло, что явно не так.
Жалко, что такие люди существуют.
Я не говорил о разговорной речи.
>>5735376
Ты.
Неправ.
Всё.
>>5735373
Смысла мало общаться с дебилами, упёртыми в свою неправоту. Я не могу спокойно видеть, когда дебилы неправы и просто по доброте душевной стараюсь помочь, и я понимаю, что это в основном бессмысленно, но ничего не могу с собой поделать.
Проникаюсь презрением к этим нелюдям в итоге и порчу себе настроение.
>в первый и второй думы играл после Дюка и Блада, ну просто пиздец как расстроился. Реально, по сравнению с оными Думы были чем-то уровня Зеро Толеранс на сеге
Наоборот же. Дум и сейчас плавно как хуй по маслу играется, а дюки это корявая хуита. Хотели типа реалистичный левелдизайн, вот только движок нихуя на это не годится и получилась гротескная незапоминающаяся хуита.