3 версии одного грузовика. Первая - 4х4, независимая передняя подвеска, задний мост на пружинах. Привод на все 4 колеса, движок стандартный с водяными пушками, кпп на 2 передачи вперёд и назад, дифференциал на всех мостах, можно переключать с полного на задний привод. Тяга хорошая, максималка 70-75 км/ч. Вторая - 6х6. Всё тоже самое, только 3 моста, только полный привод и независимая подвеска на все 6 колёс. Третья - тоже самое, что и второе, только с кузовом. Я хуевый дизайнер и обычно делаю без кузова, а если с ним то он ебано выглядит, но что есть то есть
Болид ф1, независимая подвеска, максималка 250 км/ч, антикрылья обеспечивают прижимную силу, хорошо входит в повороты и поворачивает даже на максималке
ДВС V8 на пару, скорее просто модель, чем рабочий двс. Огромные размеры, минимальная тяга на собственном весе скорость 15 км/час. Бисидж не любит движки такого типа, зато вполне рабочая, нажал одну кнопку и всё стабильно и хорошо работает, обороты около 50-100
Таймер по типу LCD часов, считает до 5 минут, секунды и минуты. Первый крафт на логических блоках, которые на момент создания только релизнулись, проверял возможности этих блоков. Таймер сам себя корректирует, поэтому всё синхронизировано. Использует огромные мозги, меньше сделать не придумал как
Следующий эксперимент с блоками логики - двс. 4 поршня, на каждом по 2 лётных блока, которые тянут то вниз, то вверх. С понижающим диффом выдаёт 30-40 км в час, тяга приличная и толкает на большой градус вверх. Управляется движок блоками логики. Есть версия его старшего брата, тоже самое только уже с 8 поршнями и 16 лётными блоками, в 2 раза выше тяга, обороты такие же, но и размеры ебанутые из-за блоков логики, которые необходимо устанавливать в ряд. Но тянет ахуенно, с весом под тонну едет бодро даже на горку
Зил-130, независимая подвеска на все колёса, движок стандартный на водяных пушках, кпп на 2 передачи. Очень старая модель, все основные узлы перенесены в грузовик 4x4 и доработаны, этот едет плохо и частенько ломается под нагрузкой, не надёжный.
Один из последних крафтов. Ничего принципиально нового, немного улучшенный движок на водяных пушках, имеется сцепление, задний привод, доработанная подвеска, на кузове особо не заморачивался и получилась просто коробка на колесах. Доработанная во всех отношениях стандартная модель, едет 70 км в час, с хорошей тягой, ничего не ломается даже если загрузить под завязку, при своём весе в 300 максимальная грузоподъёмность 1500, бодрая и надёжная, имеются передние тормоза.
>>5717371 >все обсудили Ну так это не фарсру, не жта, не скурим, где проходят сюжетку и хуй забивают навсегда, и через 100 лет будет что обсудить так как вся игра заключена в том, чтобы из предоставленных возможностей создавать что-то и ограничивается это лишь фантазией
А мне нравится строить всякую технику из стандартных блоков онли. Только из деревянных блоков, без каких-то йоба хитростей, как ОП строит. Самые крутые поделки из воркшопа стараются делать максимально красивыми, функциональными, похожими на настоящие образцы. Но мой фетиш совсем другой. Я люблю делать технику максимально всратой, громоздкой, я бы даже сказал хтонической. О, как приятно было начинать с какой-то тачанки, у которой поворот вправо-влево осуществлялся ещё одним опускающимся на пружине колесом сзади. Потом я открыл для себя поворачивающиеся оси и стал делать машины уже похожие на ирл. Потом я нашёл, что каждый блок можно биндить на свою клавишу и понеслась. Я придумал две противоборствующие фракции и объявил между ними гонку вооружений. И из убогих деревянных мопедов с одной пушкой я дошёл до танков с экранами и поворачивающимися башнями, РЗСО, ЗСУ, птуровозок. Даже дешманских мехов и джаггернаутов запилил. И всё это из стандартных блоков онли. Скорее всего я вдохновлялся вахой 40к и из-за этого мои поделия квадратные, страшные и хтонические. На очереди летающая техника, но пока я забросил игру, хотя наброски уже делал под конец. Венцом технологий стала баллистическая ракета из одной деревянной палки, пяти пропеллеров и бомбы с шипами. Пикч накидать не могу, на работе сижу.
Помню как мы ебались тогда с придумыванием нормально шагающего робота, а в итоге с форчонга прилетела конструкция какой-то полуподпрыгивающей хуиты, ну все и забили.
Когда отдаляю камеру в космос, улетаю за пределы орбиты, падаю в океан (особенно ночью), у меня начинаются панические атаки. Гнетущее чувство пустоты и незримого наблюдателя сводит меня с ума.