>>5739640 галя лох обосанный, он только разработчикам говорит, что нужно стим копировать, точнее не разработчикам, а двум школьникам, которые уже 2 года пилят элементарные вещи
>>5739581 (OP) А че все так дрочили на этот крузис? я помню играл в него на релизе в сосничестве и графон в игре был такой себе, ничего выдающегося, все мультяшное и не реалистичное.
>>5739581 (OP) На самом деле единственным проебом тут можно, разве что, угловатую листву слева снизу назвать. В остальном одно и тоже. Просто сейчас век HDR-мониторов и телевизоров и такое на 4к-панели будет охуенно выглядеть. Еще бы VR чтобы комп спалить и было бы вообще 10 из 10.
>>5740107 Нет, это из-за того, что нищуки накупили себе 144гц-мониторов на ТН-матрицы, на котором все цвета тусклые и они стараются чтобы даже у этих убогих была возможность увидеть цвета. Для всех остальных можно в опциях понизить контраст.
>>5740107 >Это из-за ебанных зумеров, у которых мозг из-за малого объема способен воспринимать только яркие цвета? Это все из-за того, что есть возможность нормальные цвета делать, а не серо-коричневое месиво времен ps3 и xbox360. Но у двачунков если палитра содержит 3 цвета и выше, при этом еще и насыщенность цвета неплохая - пиздец, смерть разработчику и зумерам. А то что зумеры не являются основной аудиторией игр и игры делаются, как раз, с прицелом на аудиторию 25+ - это хуита.
>>5740170 Если в игре все черно-белое - это немультяшное. Вон прекрасный пример игра про Блэксэда, она мультяшная когда нет черно-белого фильтра и реалистичная, прям для двачных пацанов, когда фильтр есть.
>>5740158 В поколении xbox360/ps3 было модно обмызывать всё фильтром цвета кала и мочи чтобы сэкономить ресурсы за счёт снижения количества цветов. Маркетологами же это преподносилось как МРАЧНОСТЬ и БРУТАЛЬНОСТЬ. А утки для которых игры того поколения были первыми до сих пор дрочат на фильтры цвета говна считая что так и должны выглядеть ВЗРОСЛЫЕ игры
>>5740235 Почему просто не написать в эру пс3? Нахуй ногеймзнуюхуйню360 вообще приплетать? Это все равно, что про нахуй никому не нужный виртуал бой вспоминать.
>>5740239 успокойся сониблядь. у коробки продажи на 5% меньше соньки(и то за счет узкоглазых). и воопше это было поколение вии по твоей логике. и продажи куда выше других консолей и эксклюзивов тонна
>>5740261 Лол, не бобми биллиногеймзник360. Даже биллидауну очевидно, что пс3 была определябщей в том поколении и именно на ней вышли самые значимые игры того времени. Как и пс2, как и псп, как и пс1. Вот с пс4 обосрались, да.
>>5740282 - Я опустил палец с курка, тысячный кореец, упавший пудовой гирей рядом с угловатой пальмой, лежал неподвижно. Я понимал, что этой жаркой вьетнамской ночью, жарящей так, словно десяток дьяволов раскаляет сковороду на самом жаркой адской плите, мне будет уже не до сна. Кажущаяся свобода, которую даровал мне костюм все также оставалась тяжелой ношей на моих плечах, словно удавка вокруг моей шеи. Даже голоса в моей голове говорящие лишь разные слова после конструкции, в которой слово "максимум" является главенствующей, как коррупция в моем родном Нью-Йорке, не могли успокоить мою скорбь. Все было кончено. Артефакты крошились по всему экрану, как хлеб на асфальт, который тут же съедали одуревшие от голода голуби. Все было кончено. Первый крузис всегда был калом.
>>5739581 (OP) Надо смотреть в динамике, так хрен поймёшь. А вообще, поражаюсь двуличию местных, в 2012 или каком там году выпустили ФарСРУ 3 с точно такой же палитрой как в этом ремастере и что-то ни у кого тогда претензий никаких не было, жрали за обе щёки. Вы определитесь уже что вам надо.
Кроме меня, снес это говно через час игры ещё тогда - в душе не ебу кому и чем оно тогда так понравилось.
>>5740150 Кстати, в твоём посте есть доля правды. Зумеры вообще жрут, что им лопатой закинут, так-то. Но вот поколение 25+ взрослых детей в плохом смысле этого слова, типа уже НАИГРАЛОСЬ, и им подавай АРТХАУС. Отсюда имеем восторженные визги от сойбоев на любую парашу, которая нормальному человеку будет казаться говном.
Типа в эту игру стоит играть 30 ЧАСОВ, потому что в ней есть 5 МИНУТ чего-то для них интересного и свежего.
>>5740553 Ещё как хвалили. Повсюду был этот Ваас с его БИЗУМИЕМ. Хотя справедливости ради, это была одна из последних игр, хайп и щитпостинг по которым ещё как-то держались в рамках. По-настоящему хуево стало в следующем году, когда вышел БШ Инфинит. И дальше только хуже.
Меня, кстати, куда больше в скриншоте напрягает переделывание местности очередное. Если внимательно приглядеться, то в оригинале растительность размещалась как-то бессистемно, всё выглядело как однообразная каша. Но дикие джунгли так и должны выглядеть - однообразной кашей. В ремастере же я уже вижу размещение объектов по методичке: пальмы аккуратненько по песочку, чтобы береговая линия не выглядела пустой, подгон под геометрические фигуры, вон и улица какая-то появилась, я вижу. Они из просто унылого ландшафта делают ещё и неестественно унылый, что ещё хуже.
А вообще повторюсь, нужно в динамике посмотреть. Может оно внезапно лучше станет. Но вряд ли.
>>5739581 (OP) Мне кажется скриншот слева обмазан парой-другой модов. А в скриншоте справа выставлены блюр, deep of field (фокусировка на предмете и заблюривание всего остального), итд в настройках. Я заметил, что сейчас в каждой игре есть такая настройка, непонятно зачем.
>>5740613 > БШ Инфинит Он был интереснее фк3. Отличный новый сеттинг, сюжет, ост, да сама механика шутера немного устаревшая, но разве в фк3 что-то было новое кроме рукопашных добиваний? Хотя они вроде и в фк2 еще были введены.
Учитесь, пидорасы, я сделал графон который нужен ремастеру. добавил туман и синей филтр, лучи РТХ слева, SSAO и обрубил дальность прорисовки нахуй которая не нужна
>>5740613 Хайп по биошоку я помню, чё-то на уровне ведьмака. Ты говоришь челам, что игра средний шутер на один раз, первая часть была круче в разы, а они визжат что игра 10 из 10 потому что там пизда есть красивая. Хатьфу в ебало додикам
>>5740613 >>5740626 Биошок 3 - это имёрсив сим. Но в этой части с сильным уклоном в экшен. Если ты ждёшь от игры быстрой пробежки по уровням, чтобы всех нагнуть - то будешь разочарован. А если тебе понравится мир и атмосфера, то добро пожаловать.
>>5739581 (OP) Кризис - УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ. В далёкие времена, когда Кармак и Братья Ерли ещё ходил среди простых смертных были открыты технологии ВЕЛИКОГО ГРАФОНИУМА, но затем наступили тёмные времена МЫЛЬНОГО КОНСОЛЕБЛЯДСТВА и технологии были утеряны. Возможно навсегда.
>>5740676 Со временем понимаешь, что вся эта разрушаемость, отражения в зеркале и тп на самом деле не так важны, вот для примера есть игры типа ре2 ремейк, или тот же упомянутый биошок, но да там нет физики крутой или зеркал, но разве это делает эти игры хуже остальных? А секиро? Да тот же гта5 технически слабее 4-ки, но разве в целом он хуже?
>>5740696 >вот для примера есть игры типа ре2 ремейк, или тот же упомянутый биошок Это игры про сюжет и геймплей. И в ре2 ремейк пиздатая графика, вполне. У Биошока на релизе был тоже уровень графы достойный.
>>5740723 Так ресь не про графику, а именно технические возможности движка, в резике нельзя никакие предметы двигать/разрушить, ходишь по сути в декорациях, разве что у зомби можно руку отстрелить и то это убрали в 3й части. Про биошок вообще молчу.
>>5740697 Потому что движок кризиса 2007 делали, судя по всему, хорошие математики. Его можно было запустить хоть на пентиуме 1, с соответственной графикой. И даже загрузки уровней (на тот момент был hhd), вполне бодро проходили, лучше большинства ААА проектов десятых. Не говоря, что движение по гигантскому уровню вообще было бесшовным.
Так-то стоит просто представить сравнение, студентов тогда и студентов сейчас. Тогда горели глаза сделать круто, чтобы все охуели, а сейчас это просто работа с 8 до 5. Мне кажется сейчас разработчикам приходится улыбаться и говорить, что они делают супер игру, и им супер весело. Искренне - это говно никому не нужно.
>>5740739 >в резике нельзя никакие предметы двигать/разрушить, ходишь по сути в декорациях Потому что это хоррор фильм интерактивный. >Про биошок вообще молчу А это вообще полемика на тему Айн Рэнд с переносом части её книг в интерактивное кинцо со стрельбой и фантастикой.
>>5740794 >Потому что это хоррор фильм интерактивный С нулевой интерактивностью окружения, ага. Просто представь насколько круче было бы погружение и иммерсивность, если бы в игре была нормальная физика и эффекты хотя бы уровня первого fear. Сейчас даже блять лампочку нельзя разбить и стул подвинуть. Игры стали унылым калом.
>>5740498 >с точно такой же палитрой Может все дело в том, что то фаркрай со своей стилистикой, а это крайзис со своей, еблан ты тупой? И бугуртят от того, что одно пытаются натянуть на другое? Пиздец ты тупой.