>>5802777 (OP) Лично для меня нет и не будет таких игр. Только в сталкера (из-за уникальности) и в майнкрафт с модами катаю время от времени, но опять же — играю только из-за новых модов всяких разных. Как только контент кончается — дропаю. Так что да, для меня нету таких игр, в которые можно вечно играть. Говорят что некоторые тру роглайки имеют кучу контента и могут генерировать кучу разных ситуаций, попробую вкатиться однажды и может изменю своё мнение, но всё равно сомневаюсь. Роглайты (Эти ваши ганжны, айзеки, дед целлсы и прочие) же просто говно аркадное, однообразное, гриндовое и неинтересное. Тупо жвачка какая-то.
>>5802930 Хуй знает зачем написал "и не будет", а потом сказал, что может быть рогалики изменят моё мнение. Ну да ладно, пусть будет, не доёбывайтесь только.
>>5802777 (OP) >Binding of Isaac 200 часов на все предметы и ачивки, допустим ещё сотня на переигрывания, дейлики и подобную херню. Остальные роглайты вроде Dead Cells, Spelunky и Slay the spire, то же самое >тесы/фоллауты Кандидат получше но тоже едва ли более тысячи часов. Достаточно крутых модов, вроде реквиема и сим сеттлментс ради которых стоит переигрывать не так много, сюжетных так и вовсе ноль, как бы васяны не старались, а их поклонники не обманывали себя. >Divinity original sin 2 Как и другие изометрии начинает страдать примерно тогда же когда полностью разобрал игру и учишься абузить систему по-всякому. Пихания самому себе в жопу кактусов хватит интереса только постольку-поскольку надолго. Четыреста-пятьсот часов некоторым представителям можно со скидочкой дать. >Ведьмак 3 Ну тут не знаю насколько нужно быть аутистом. Если в играх выше ещё нахожу зачатки реиграбельности в чем-то помимо сюжета, то здесь всё построено целиком на нём. Модов тоже хватит только постольку поскольку. Часов 300 любителям повычеркивать флажки на скеллиге на третьем прохождении за Трисс можно дать. >Сталкер То же самое что и тесы с фоллаутами, только в уменьшенном варианте. >Майнкрафт Вот здесь да, раздолья для вдумчивого аутизма полно. Безразмерный мир и то что игрок по сути сам ставит себе цели очень помогает, с этой хуйнёй можно довольно некисло коротать срок в норвежской тюрьме. >Darkest dungeon Рандом вещь хорошая, но как и в случае с другими роглайтами с открытием всех возможных механик. Если ещё сократить анимации, то игра может вообще проходиться довольно быстро и перепрохождений может быть только примерное количество, прежде чем побегаешь со всеми комбинациями героев, предметов и попробуешь все основные моды. Часов 300 вполне ок.
С мультиплеерными играми понятно, там задача намного проще.
А вообще правильный подход это искать не игры бесконечные, а способы стать аутистом способным продержаться бесконечность в игре. Самые ебанутые категории аутистов которых встречал в интернете это любители арпг, на изичах проводящие тысячи, а то и десятки тысяч часов в своих лутодрочильнях. Хотя и там как правило замешан мультиплеер. И ещё поклонники симуляторов всех мастей, от строительных до вождения грузовичков. Видимо симуляторы как-то успокаивают этих людей и делают для них мир простым и приятным.
>>5804195 Swat4 тут каким боком еп твой рот? Прошел все миссии по несколько раз, выучил все стены и удалил.
А вот чего вам действительно хватит на сотню часов, так это будет рогалик Caves of Qud. По-моему мнение, КоК самый масштабный рогалик евар. Можете еще сюда Елона+ записать.
>>5804201 >Боишься играть с людьми которые тебя обоссут, анскелл? Вот и вся суть мультиплеерной швали, лишь бы обоссать, разьебать да самоутвердиться, как гамадрил. Полноценному адекватному человеку в тупорылые дрочильни "играть" незачем, это удел тупых мартышек, раз за разом тыкающих в экран ради ложного чувства превосходства. Свободен, павиан.
>>5804208 >Прошел все миссии по несколько раз, Проходи без убийств, с казнями, с шокерами, с тазером, с балончиком, с пистолетом только, не стреляя сам... Придумай что-то еще.
>>5804211 Вот и вся суть синглплеерной швали, лишь бы не обоссали, не разьебали, да самоутвердиться на ботах в срежиссированом рельсовом корридоре одном для всех, как макака.
>>5804217 Я даже не стал твои визгливые крики читать, гиббон ебаный. Единственный плюс мультиплеерной дрисни в том, что тупорылые приматы вроде тебя могут пар спускать в этих дрочильнях вместо того чтоб на улицах мордобоем заниматься, как свойственно ебаным агрессивным обезьянам.
>>5804211 Ну да, полноценные адекватные человеки лучше по 30 раз будут проходить одну и ту же, давно задроченную до дыр, игру, типа второго фалота, который уже не может дать им никакого нового экспириенса, чем прикоснётся к мультиплейеру, который каждый раз создаёт новые, уникальные ситуации.
>>5802777 (OP) Короче, вы будете надо мной смеяться, но я рекомендую Хартстоун. Только не раковый ладдер, в который нужно вливать тонны бабла, а ровно два режима игры: Поля боя и одно конкретное приключение "Кобольды и катакомбы". С первым все понятно, упрощённый авточесс, в который просто и приятно играть. Наиграл уже часов 100, до сих пор не заебало. К тому же там регулярно подвозят обновления и есть сезоны. Кобольдов рекомендую, потому что оно полностью бесплатно. По сути это тот же самый Slay the spire, только в нем 9 классов вместо 4х. Можно тоже задрачивать до посинения.
>>5805106 Тупорылая игра. Как и всякие судоку тоже. Ну хотя судоку лучше, там хотя бы можно каждый шаг продумать, а в сапёре хочешь-не хочешь, а однажды попадёшь в ситуацию где мина может находиться и в одной клетке, и в другой и всё решает удача.
>>5805184 Интуиция, по другому внутренний голос - странная, но веящая нерушимой уверенностью подсказка. Проверял на своём опыте, точнее я живу по интуиции всю жизнь.
Так же при планировании и необходимости что-то сделать, даже несмотря на происходящий успех интуиция подсказывает странным, холодным, неумолимым волнением, которое позже воплощается. Самый ярчайший пример игры сборной РФ, когда вроде бы забили, но интуиция ясно говорит, что исход это не поменяет никак.
>>5805186 Он безконечный, теме соответствует полностью. Не буду же я палить первое Диабло.
>>5804222 >создаёт новые, уникальные ситуации. ага, сегодня гранату кинул в один угол, завтра в другой. Уникальность ппц. Все мультиплеерные дрочильни имеют репетативный гемплей, который адекватному человеку наскучит за пару вечеров. В них играть только компанией в конфе чтобы попиздеть. когда пара процентов игроков усирается ради побед чтобы не просрать "рейтинг"
>>5805250 Ну возможно, но третий с модами может и дольше продержать в разы. Если еще себе ставить челенджи: убить всех черных, осеменить всех баб в городе, вывести сотни детей заспамив ими город.
>>5802777 (OP) А вообще есть еще детализированные открытые миры помимо готики и свитков, где можно побегать помахать холодным оружием, поисследовать древние развалины, забуриться в глубокие пещеры, и идти к успеху, попутно прокачивая своего персонажа? Душекоридоры, кривые нищенские аутворды и королевскую кончу не предлагать.
>>5805408 >аутвард за щеку даст скайриму Может он в каких то аспктах и лучше, в основном что касается дать вызов игроку, но в такую парашу где 90% контента вырвиглазное дерьмо (скучный сюжет, кринжовые безынтересные диалоги, ммо-лайк мир, скудная боевка, всратые игрорвые модельки, нулевой социальный отыгрыш) банально сложно воспринимать серьезно.
С Обливионом тоже самое как со Скайримом, но он душный пипец прокачкой, однообразными лесами, подземельями, бандитами, автолевалингом... Я даже за все время до знаменитых квестов Обливиона не добрался и Мартина из Кватча не спас...Прошел сюжетку Арены, постняа хрень, а в конце Великий чемпион свой титул отстаивает с минотаврами... обосраться можноо...
>>5805523 Люблю когда школьники повторяют друг за другом хуйню. >обливион только линейкой темного братства хорош Один из любимых перлов. Потому что вы даже не играли в эту ебучую линейку или, в случае соо школьниками постаршне, играли в нулевых и помните что там, типа, клёвый квест с особняком был, вот!
>>5805541 Нет, я хорошо помню. Помню что там зачастую предоставляли свободу выполнить квесты различными способами, за "чистое" выполнение выдавали уникальные награды. Члены гильдии были хорошо прописаны у каждого множество строк диалогов, могли давать советы на каждое конкретное задание, сюжетные твисты и с зачисткой и с невиновностью Лашанса, да дохуя чего, по всему было видно было что эту линейку проработали гораздо лучше основной игры.
>>5805582 Да да, а какой там райтинг был ты не помнишь? Когда главному герою предлагался выбор между молчать и отвечать супер-эджево, а персонажи в гильдии (начиная с ЛЛ) были сделаны из ммаксимум картона, особенно смешно как они все начинали ластиться после того как тебе давали квест на зачистку. А какой там геймплей был, как убого были реализованы эти "разные" убийства (максимум стелс и прожатие промта на объекте) и как скомканы интересные идеи вроде того же особняка?
Потому что я облу год назад перепроходил, и ТБ выполнено на точно том же уровне, что и остальные гильдии. Воровач наверное даже получше сделан. ШИ и скайрим уже на голову выше всего этого.
>>5805601 В остальной обле и всего описанного не было. >Воровач наверное даже получше сделан. >скайрим уже на голову выше всего этого. Что лучше, чем блять лучше? >райтинг, супер-эджево, из ммаксимум картона Какой то невнятный треп состоящий целиком и полностью из оценочного суждения. Уносите этого Шизаррина.
Пик. Охота/рыбалка, посиделки у костра, домино/покер/21 с дедами, случайные события и прочий аутизм. Надрочил 120 часов, сюжета даже наполовину не пройден. Я думаю, тут даже в сингле можно спокойно нахуярить 1к часов.
Всевозможные рогалики, adom, tome, апок, дворфы. Тысячи их. Скачи и мочи за счёт песочности и модов. Беседкопараша за счёт того же. сириусли, из тоддоподелий прошёл толькко обливион и ф3, остальное заебывало раньше чем я притрагивался к сюжетке
>>5803073 >200 часов на все предметы и ачивки Это про оригинальный на флеше? У меня в афтерберте+ 300 ачивок за 460 часов. Не представляю как за 200 часов можно все 400 ачивок осилить. Может только если ты гиперактивный школьник объебанный энергетиками.
>>5802777 (OP) Только ММО-параша. Любой сингл рано или поздно надоест, а в ммо аутисты десятилетиями дрочатся. До сих пор есть ебанаты, которые продолжают шпилить во всякие сетевые шутаны и стратежки конца 90-х, никакому синглу такое не снилось.
>>5803073 к морровинду есть много сюжетных модов-новелл, которые интересно проходить, в лорном стиле, а некоторые просто обоссывают сценаристов беседки
>>5802777 (OP) >которую можно задрачивать до бесконечности. нет таких, все рано или поздно заебет ну или надо быть пиздец каким неприхотливым деревом-аутистом
>>5807016 У меня все ачивки за 369 часов, но я играл с самого старта реберса и каждый раз брал все ачивки в каждом аддоне. Если бы начинал изначально в финальной версии, потребовалось бы гораздо меньше времени, в том числе с лостом уже с мантлом правда другие абузы в свою очередь закрывали, вроде получения обоих кусков ключа с одного ангела, так что наверное на то и вышло бы. Плюс много играл просто, не на результат.
>>5802777 (OP) Любая парахододрочильня Любой тотал вар Любой HOMM Какой нить no man sky ну и дварф фотресс к отдельному столу аутизму запихал бы какойнить мега сборник эмульяторов в т.ч. NES SNES SMD
No man's sky очевидный, там стоит почти бесконечный генератор мира (до 15 квинтиллионов разных планет которые можно исследовать) мимо псих бежал 16 реальных часов в ней только по одной планете за шмотом