>>5806678 (OP) Ну выглядит аутично, мне нравится. Хотя опять же старфилд ли это, и так ли эта игра выглядит сейчас, учитывая что скриншоты из билда трехлетней давности.
>>5806678 (OP) Уебки не могли просто взять и сделать нормально тес6, нет блять мы новую франшизу хотите, что бы окончательно обанкротить бетехзду. Далбаебы блять
>>5806678 (OP) Зачем этого говно когда на рынке дохуя игор на эту тему? Нет мужика, спейс негры, сс, элитка да даже рамки блять. Как это нечто собралось конкурировать?
>>5806909 >То есть переименованным Геймбрио? Ну побольшому счету да. Надеюсь с космосом и пустынными планетами он наконец справится. И не придеться смотреть на 45 фпс.
>>5806912 >Уж точно больше чем сиквелы То-то стоило сиквелу избавиться от "РПГ" части (вроде уебанской прокачки и инвентаря) как серия наконец-то обрела относительную индивидуальность и перестала расцениваться как "КОТОР для детей360" (что вдвойне иронично ведь первый КОТОР тоже начинал как эксклюзив хуящика) >Лол да. Лол нет Судя по нежеланию конструктивно обсуждать у меня складывается впечатление, что ты из тех отбитых которому понравились пустые коробки планет из первого ствола
>>5806937 >Где нет планет-гигантов Есть, но играть на них нельзя, поэтому их можно не рисовать в звездной системе юпитер с любой другой планеты солнечной будет как звездочка выглядеть не более, так что газовые гиганты вполне могли быть в нмс, просто их никто не замечал >>>все планеты похожи на Землю Терраформинг древней расой >>>и живые существа на земных уродцев мутировавших, которых рожали высрав через жопу. Туда же, все расы генетические эксперименты или случайные хуйни древней расой, которая под себя делала планеты, а потом подохла
Не ебу, че там у каложоров. Если ты адекват, то максимум - это использование скурима и фалача 4 как платформы для порномодов. Больше этот сблев спидозный ни для чего не годится.
Лучше быть спермотоксикозником, чем наворачивать высеры от беседы, которые являются убогими рескинами обливиона на кривейшем движке. х3 каким нужно быть мусором и недочеловеком, чтобы играть во что-то от этой говноконторы, после того, что они сделали с фалаутом.
>>5807179 И? Это отменяет того факта ято фол4, 76, 3 и скайрим говноигры? Ты бы еще Юбисофт привел в пример, они тоже дохуя поднимают продавая свой кал.
>>5807215 Понимаешь чел, просто большинству нассать на первые два фолаута и для них су шествуют только 3d фолы. Смирись этот мир существует не для тебя и любая игра беседки соберет больше денег чем любой выблев обсидианов.
>>5807215 Тебе настолько плевать, что ты не можешь молчать, пройти мимо и разразился целой веткой комментариев. Моды, кстати, любые, на игры ставят единицы.
>>5807236 Бля, у меня в жизни не было консоли, с каких пор хейт беседки означает сонидронство? Они издавали пмздатые игры типо евил визина, но сами уже давно ничего нормального не выпускали. Было бы охуенно если фил их начал ебать и заставил делать нормальные игры, но верится слабо.
>>5807257 Нормальные игры это те которые нравятся конкретно тебе дурака кусок? Я в скай наиграл больше чем во все высеры с плашкой рпг вышедшие после него вместе взятые и таких как я легион. Так что не ссы против ветра со своим маргинальным мнением.
>>5806678 (OP) Крутота, неужели сеттинг и дизайн космоса приближенный к реальности? Вот эти корабли, станции как в Интерстелларе, походу будет годнота. Как думаете? на плейстейшн 5 выйдет?
>>5807064 >Есть, но играть на них нельзя, поэтому их можно не рисовать в звездной системе юпитер с любой другой планеты солнечной будет как звездочка выглядеть не более, так что газовые гиганты вполне могли быть в нмс
Но это сильно сужает разнообразие. У планет гигантов полно спутников, как правило. Даже у нас есть Ио вулканический, Титан с атмосферой и углеводородными озёрами, Европа - покрытая ледяной коркой и т.д. Я вообще люблю космос и достоверность хоть небольшую, так вот в ноу менс скай она не ночевала. Хотя вряд ли Бетесда высрет подобное, всё же РПГ делает с квестами..
>>5807449 >>5807454 Ну вот мор хуесосили только готаногоспода, а так тес 3 вин на века все считают. Фол 3 засрали утки что фолаут не фолаут. А тес5 тут захуесосили пещерками, срачи были как с чутьем геральда. А вот типа обла заебись, хотя те же пещерки и руины, скайрим тут захуесосили только за успех в комунити, прям как ведьмака
>>5807317 >Крутота, неужели сеттинг и дизайн космоса приближенный к реальности? >ракетный сранец на космонавте >асимметричный дезигн корабля Вот кажись на таких дегродов игра и рассчитана.
>>5807595 Да и не факт, что та хуйнюшка сбоку корабля на переднем плане не какой-то пристыкованный челнок, или корабль не имеет такую же хуйнюшку с другой стороны для симметрии.
>>5806678 (OP) Пиздец хоть бы это правой было, стилистика пиздатая, псеводореализм как в прей, а то подзаебал уже немного это супер фантастический дизайн
Ну это относительно говноедов, которые играют в это на серьезе. Нужно быть просто поленом ебаным, чтобы такая генерик параша как фалауты и скайримы доставляли хоть какое-то удовольствие. Там от игры ощущение, что ее каким-то генератором захуячили.
>>5807233 Вообще ни разу не говорят. Эти деньги в большей степени стоимость именно ИП на тес, фоллач, а также думы, вульфы, кваки и прочее что там еще зинямакс насобирал. На десяток именитых франшиз это вполне валидная цена вне зависимости от качества их исполнения.
>>5807646 >Нужно быть просто поленом ебаным, чтобы такая генерик параша как фалауты и скайримы доставляли хоть какое-то удовольствие Это чтобы всяким даунам с айсикью хлебушка было не сложно, чем больше охват аудитории тем больше бабла.
>>5807444 Как это нет? В трешке метро чистишь и орки с рейдерами на каждом углу, даром что не в буквальных пещерах зачастую. В облевоне тоже порталы да данжи с мобами и разбойники в даедрике.
>>5807662 И тем не менее, им всё ещё сложно. Видел как популярный зарубежный стример\ютабер играл в ф76, плевался и при этом дегенеративно тупил: не мог кинуть блядь гранату, когда у него даже на экране был хоткей указан. Тодд не просто так упрощает это всё, к сожолению...
До сих пор не могу поверить что майки покупают зенимакс, звучит как что-то из фантастики. Я бы мог поверить, что какой-нибудь Илонмуск ради лулзов выкупил франшизу фоллачей у беседки за миллиард, или что-то в этом духе, это кажется так же абсурдным, но более вероятным. Майкрософт. Покупает. Зенимакс. Да ладно.
>>5807695 Я ЦА не оправдываю, но вроде у стримеров есть такая ерунда что из-за мультитаскинга внимание рассеивается, тяжело одновременно паясничать и играть.
Долбоеб, не все носятся с твоей говноконторой как со святой иконой. Майкрософты видят что высеры говноделов хорошо продаются (ну кроме ф76 провального) и купили их, чтобы поднять бабла.
>>5807744 >Я ЦА не оправдываю, но вроде у стримеров есть такая ерунда что из-за мультитаскинга внимание рассеивается, тяжело одновременно паясничать и играть.
Я стримил полгода. Там минимальное влияние на игровой процесс. Только если во что-то типо доты играешь, то может мешать, а в казуальный кал типо скарима или фалатов новых можно вообще во сне играть спокойно.
>>5807756 >Долбоеб, не все носятся с твоей говноконторой как со святой иконой. С хуя ли ты оскорбляешь меня? Какой еще святой иконой, с чего ты это высрал вообще? >Майкрософты видят что высеры говноделов хорошо продаются (ну кроме ф76 провального) и купили их, чтобы поднять бабла. Да я понимаю, зачем такое может сделаться. Оно звучит как Oracle покупает CDPR или Hasbro покупает Paradox, или Apple покупает 505. Сюрреалистично.
>>5807756 >Майкрософты видят что высеры говноделов хорошо продаются (ну кроме ф76 провального) и купили их, чтобы поднять бабла. Мне кажется что наоборот, жидомакс продались не от хорошей жизни, после скайрима ничего сверхприбыльного не смогли сделать.
>>5806678 (OP) Бля, очередная залупа про космос. Наигрались уже в ситизены, элит дангерус, номансхуй. Что этот говноед сможет предложить? Планеты проработанные? Нет. Охуенный сюжет? Нет. Завяжет все на микротранзакциях и онлайне как с ф76 и будет доить 4 года до выхода ТЕС6? О да.
>>5807972 Не проблема, просто если пытаться следовать подобию сюжетов и диалогов в игре, то не получится фильмец посмотреть на втором экране, например. А если просто по компасу скакать да говно собирать, то можно хоть книгу читать при этом, спинной мозг в полглаза тоддачи будет проходить.
>>5807989 Издательство Bethesda Softworks объявило о том, что ролевой экшен Fallout 4 в первый день после запуска сумел заработать 750 миллионов долларов, а его продажи достигли 12 миллионов копий в первые сутки. Тут, очевидно, учтены все копии игры, отгруженные в розничные торговые сети. Кроме того, продажи игры стали «рекордными» для розничной и цифровой торговли на всех трех платформах, для которых игра вышла.
>>5807989 Это Пит Хайнц напиздел "ну мы ваще имели в виду за одинаковый промежуток времени)))" На деле 13.5 миллионов у ф4, более 30 миллионов у шкурима.
>>5808007 на самом деле таких данных нет. Есть только данные о12 лямах в первые сутки и в таких вещах пиздеть не будут или промолчат или скажут правду что бы финансовый контроль на бутылку в алькатрасе не посадил.
>>5807869 А при чем тут вообще Стар ситизен, ноуменска, элитка? Я думаю беседка опять сделает игру по своей типичное формуле. Прилетаешь на планетки где разные биомы, тебе доступная большая карта для эксплоринга на которой расставлены фракции всякие поселения, руины древних расс гнезда местной фауны и всякое такое, карту во всяком случае исследовать будет как всегда интересно. из подобного можно разве что Андромеду вспомнить и игру предтечи, это это так чисто концептуально.
Так что это утверждение в целом неверно: >>5807963 > фол4 еще лучше скайрима продался как бы местным ущербам от этого жопу не палило. Надо как Хайнц с оговорочками "на первых порах продаж".
>>5807943 А как им ещё зарабатывать, Василий? Это Габен доит жопу 2 и кормит игроков скинчиками, а попил на ДЛС — это единственный способ заработать на сингле. К тому же каждое мажорное ДЛС переворачивает геймплей с ног на голову, мета в мультиплеере меняется, и надо учиться играть по новому. Только выиграли. инбифо: ряяяя, подстилка барина, миллиард расстрелянных лично Йоханом!1
>>5808076 Скорей всего (((Альтману сотоварищи))) просто больно захотелось хороший пакет акций мелкософта и перестать ебать себе и другим мозги с то стреляющими, то не очень играми. Слышал из агентства ОБС, что он Тодду внушал делать буквально Скурим2 после его успеха, а Тодд Спаситель кое-как его отговорил.
>>5808095 Не глупо заявление звучало насчет того что после ская не было хитов у беседки. На счет того что сейчас у них дела плохи я верю. больно Альтман и прочее говно любили многоходовочки в фин сфере крутить.
>>5808125 Зачем ты это принес тупорылое существо? Какое отношение оценочки поставленные несколькими тысяч дегенератов к миллионам продаж фолаута 4? Ты осознаешь насколько ты тупорыл? С одной стороны документы о миллионных продажах, а с другой оценочки от нескольких тысяч братьев по разуму этого дебила.
>>5806678 (OP) Бля, если будет как Скайрим, только в космосе и со своим кораблем по которому ходить можно и экипажем, то я тодду отсосу, продам последнее, чтобы компик обновить и помнить в этот шедевр, джва года такое жду.
>>5808176 > если движки растопырены по всему кораблю. Ах ну да, у нас же силовые установки в реалистичном сай-фае размером с корпус от пеки поэтому можем понавтыкать столько сколько заблагорассудиться. На оп-пике ничего похожего
>>5808240 Да там скорей всего "искусственная гравитация" есть, а это такая ебала, с которой можно смело класть хуй на центровку двигателя. Когда ты фундаментальные законы физики ебешь, такая мелочь уже несущественна.
>>5808248 не лучше, сравнимо как меня убедили, я же не дегенерат и если вижу пруфы в манямирке где несколько тысяч оценок значат больше чем миллионы проданы копий не закрываюсь.
>>5808270 > чтобы дуть вниз при посадке Я даже боюсь спросить как он должен заходить на посадку чтобы сопла дули вниз. И кто потом будет ошмётки экипажа от внутренних стенок отколупывать
>>5808321 Ну он носом падает в атмосферу, эти хуитки поворачиваются и дуют, чтоб снизить скорость, а у земли подкручиваются более тонко, чтоб приземлить.
>>5808378 То есть вначале летит носом, сопла поворачиваются для торможения, а потом ещё раз поворачиваются чтобы сесть правильной стороной? За что ты так ненавидишь экипаж?
>>5807778 Чо сюрреалистичного в этом? Такое ощущение, что ты не знаешь, что Майкрософт владеет иксбоксом. Что удивительного в том, что компания платформодержатель, уже владеющая игровыми студиями докупила ещё.
>>5808406 >А че им без торможения лучше будет при посадке? Ну учитывая что сдохнут в любом случае, при простом падение есть маленькое окно для прыжка с парашютом
>>5808430 Почему в любом случае? Эти сопли будут медленно тормозить самолет, вместо парашютов, а когда подлетят к поверхности, то уже повернут как надо корпус для посадки, без резкого бултыхания.
>>5807444 Просто хейтерам Тодда правда глаза колет, поэтому сходить в данж в тоддаче - это для них пытка, а сделать то же самое в Вегасе/Внешних мирах - это увлекательный геймплей. Как говорится, это другое
>>5808513 Да с чего бы вдруг? Жанры никто не отменял. НМС вообще выживач тиба сабнавтики или астронира. А стапрфилд будет типичная рпг-залупка от беседки, космические пещерки.
>>5808537 Никто не пишет что это пытка, это просто бесполезная хуйня в дженерик пещерке, сделанная на отьебись вообще без общей консультации и единого арт-дирекшена кроме стилистики и ассетов. Поменяй пещерки местами - нихуя не изменится, убери их и вместо Корвеги зачищай площадку с орками - ничего не поменяется, считанные единицы локаций могут похвастаться проработкой, тем что они на самом деле какие-то места в этом мире, а не дженерик локации. "То же самое в вегасе" не происходит по причине отсутствия таких же самых пещерок, большая часть геймплея это не тупорылый гринд как в беседкодрочильнях, а увлекательная история, настоящее развитие, проработанный мир. Но бесездронам обидно когда критикуют их зумерский дрочильный высер, поэтому сразу начинают кидаться говном, поэтому пошли они на хуй, спорить с этими опарышами меня заебало уже лет пять назад.
>>5808555 Вегас единственный тесоид который дропнул через десяток часов. Он просто фантастически, неимоверно скучный. В него не охота играть, в нем не хочется, эксплорит, лутать в нем ничего не хочется. Только стереть к хуям. Хуй знает как обсосы смогли добиться такого эффекта, казалось бы в основе это тесоид который тяжело испортить если ты любишь такие игры, но эти говнделы смогли.
>Майкрософт покупает Тодда за 7,5 миллиардов долларов наличными >на следующей же день новый Xbox, который уже все давно похоронили, вдруг побеждает в войне консолей, а весь интернет активно переобувается в зелёное Я хз, но по-моему тут и так всё понятно.
>>5808770 А какая разница тем, кто внутри? Они после 3й космической после земляшки остановились до 0км/ч на поверхности луны, не разъебавшись об перегрузки. На этой хуйне так же можно, тем более она не из середины 20го века, а из будущего нахуй.
>>5808068 >А как им ещё зарабатывать, Василий Игры нормальные делать? Которые не надо чуть ли самому дописывать, чтобы не впадать в фруструации. Или ты играешь в ванильное говно без геймплея и логики? Нравится подтирать говно за брюквоедом?
>I reversed image searched everything and only found one slightly suspicious result. The middle image has a result that was apparently "removed" by Google in accordance to a DMCA takedown, but for Frostpunk, not Starfield, and for multiple Warez sites.
I think it's definitely something to note considering Starfield news has been ramping up in recent weeks.
Зачем долбоебы взялись за старфилд? Не будет генерации планет и хоть подобия полёта как в ноу менс скай. Не будет напарников и сюжета как в масс эфектах. Будет лишь фолач в космосе. Я уверен это будет кривым говном
А кстати как вам слухи сто сони пыталась выкупить эксклюзивность старфилда.
Тут возможны два объяснения или тесоид от беседки настолько заебатый жанр что его хотят купить не глядя или старфилд в гораздо боле высокой степени готовности чем все надеялись.
>>5806678 (OP) Коротко о новой игре Старфилд: >лутер-шутер, но в космосе >все перки можно выучить >вы можете обустроить свою космическую базу посредством переработки найденного мусора Ой блядь, ну это космофэллаут 5, хуле тут еще скажешь. В помойку сходочного.
>>5809279 Это то что ждут и покупают миллионами копий у беседки идиот. на всякую унылую ссанину вроде диалогов им всегда было плевать. Но нет сейчас они начнут что то другое делать ради придурка с двача который считает что в играх это делать не надо, а надо другое. Ало беседке насрать на тебя, она не для тебя работает и работает успешно.
>>5809309 >В смысле? В прямом петух, хуле ты припёрся к "придуркам с двача", раз тебе горит от оскорблений твоего любимого карлика? > Ты еще ненормальный спроси что мы на tes доске делаем. То же самое что посетители /fag/?
>>5809314 Но я не называл всех посетителей двача придурками, только одного конкретного дебила который здесь визжит и трясет горелой жопой от того что оказывается беседка сделает то за что ее игры покупают, а не то что этой свинине хочется. Ну или ты неклинический идиот, а просто горелая сониблядь, одно из двух и других вариантов нет.
>>5809322 >только одного конкретного дебила Почему же тогда после его поста кол-во постеров в треде увеличилось, а вот когда постят защитник Беседки оно остаётся неизменным, может это ты тут в меньшинстве? >Ну или ты неклинический идиот, а просто горелая сониблядь, одно из двух и других вариантов нет. Или с тобой ведут разговор как минимум два человека. Алсо, всё ещё не ответил на вопрос.
Хорошо, что у сонидебичей не будет ни Старфилда, ни TES6. Ох какое зарево будет с демонстрацией TES6, сонижопы просто будут термоядерно рваться и никакой ссаный GoW и прочие продукты кинцовые, игросодержащие не сгладят ситуацию.
>>5809012 >взялись за старфилд? Тодд говорил, что это его мечта ещё с тех пор, как он только работать начал. Тесы и фоллачи уже и без него могут делать, а этот проект он с самого начала и до конца ведёт.
>>5809492 >Тодд говорил, что это его мечта ещё с тех пор, как он только работать начал. Чё он на кодеров не мог заради мечты раскошелиться чтобы они ему нормальный движок сделали, похоже на пиздёшь маркетинговый.
>>5809624 Это у тебя уши-унитазы, мы как играли в тесы, так и играем - и от космического обливиона не откажемся. А ты так и продолжишь сраться в тредах - толи комп тебе не позволит, толи твой ноугеймз, но нам как то похую, как морровинд вышел, всегда собаки лаяли на беседку, а караван идет
>>5806678 (OP) 0 нормальных Некст ген фентези РПГ все ждут тес6, готовы покупать сразу нахуй. Уебок делает сайфай очередную хуету в космосе которых дохуища сука блять далбаеб а не Тодд, а потом нахуй не нужна будет тес6, там уже авовед будет.
>>5809647 >толи комп тебе не позволит, >игра на геймбрио Тот момент когда тесодегенераты стали гордиться херовым оптимизоном. >, а караван идет Уже пришёл, вначале на фоллауте 76 остановился, теперь к майкам пришёл.
>>5809733 Два чая. Им нужно было пилить только Свитки и всё. Не нужно было лезть ни в Фоллаут, ни какие-то новые серии запускать - нужно было просто выпускать новые Свитки каждые лет 5, и всё.
>>5809500 Серия фейбл не была бы собой без фирменного юмора и сатиры. У Тодда Говарда крайне посредственное чувство юмора, так что фейбл от беседки просто не был бы фейблом. Впрочем перезапуск тоже им скорей всего не будет, ибо делается в эпоху сжв.
>>5809996 >Большего говнища в гейминдустрии, чем сейчас, никогда не было. А где было? Все было примитивно, просто фантазия у игроков богатая была. Помню мне резидент, метал гир, драйвер, медаль за отвагу нравились. Хуйня же полнейшая, примитивный сюжет, полтора полигона. Как я в это играл вообще? ВСЁ списывали на несовершенство техники.
>>5806678 (OP) Та и похуй. Итак всем понятно, что будет очередная помойка по типу Ф4, но в космосе. Нахуй это. Лучше давать шо там по свиткам шестым. Хотеть уже.
Хуйня ваши свитки ебаные, как и вся эта тухлая фентезятиня с одними и теми же сюжетами про спасение мира от пробудившегося зла. Хорошо что их задвинули к хуям, и отдали приоритет игре по сай фай.
Вы бы лучше задались вопросом что там за новая вселенная будет. Если это рпг, то спихнуть с пьедестала которы и лишние стволы будет проблематично. Другие жанры имеют лучшую альтернативу полетушек в космосе. Тоже склоняюсь к обле в космосе т.к тодд что-то другое высрать не в состоянии и это хуйня какая-то как концепт.
>>5813924 >Другие жанры имеют лучшую альтернативу полетушек в космосе В них всегда не хватает того, чтобы высадиться и походить по планетке и разрабы симов это понимают и добавляют куцие пробежки/ралли по поверхности или сценки портов >>>Вы бы лучше задались вопросом что там за новая вселенная будет. Судя потому что была встреча с маском, то около современная, то есть масс эффект+-, один хуй световые мечи мододелы в первую неделю после выпуска тулзы вставят
Мечтаю, чтоб старфилд вышел качественной смесью космосим+рпг, но не потому что хочу в него играть, а чтоб ебанучие ДАВИД БРАБЕН (хуесос) и КРИС РОБЕРТС (педераст) соснули хуйца, мрази проклятые, суки.
>>5814144 Ну он не будет ни космосимом ни рпг. Космос будет телепортом между маленькой и очень маленькой картами, а рпг составляющая будет на уровне шутера с прокачкой.
>>5814191 Может сейчас и получает, когда тетрис нахуй никому не всрался. А когда вон там по 100 миллионов только официально копий продавалось он нихера не получал.
>>5814144 Беседка конечно может сделать космосим который будет давать на клык всем илитам и иксам, но аудитория беседка хочет совсем другого, так что выйдет беседкоигра с космосом. Скорее всего соснет тут гикоориентированные пидорасы из нмс, потому что беседка всегда делала народные игры >>5814184 Тогда было совсем другое время, так можно про любое изобретение сказать, типа залицензировал кармак шутер от первого лица - то получал бы миллионы сейчас нихуя не делая нет, просто шутеры от третьего лица были бы еще популярнее
>>5814207 В штатах, в отличие от бантустанов, можно закопирайтить идею. Там даже сейчас массово патентуют идеи, которые отдельные конторы выкупают и потом ебут долгими судами людей, частично идею реализовавших.
>>5806678 (OP) Проиграл с детей плюющихся ядом в треде. Если игра будет сделана по формуле беседки, значит будет интересно исследовать, а это самое важное в игре про космос.
>>5814511 Если б игра было от нью обсидиана, то пещеры в астероидах рекламировались бы в трейлерах, в игре нас бы там встретила разноцветноволосая ковырялка с мужеподобным лицом, а отсутствие чего-то ещё кроме неё списали бы на нехватку бюджета и что мерзкий издатель ставит палки в колеса выликим обсидианам.
>>5814634 Если бы это была игра бесезды, то Тодд бы рассказывал, что астероид можно пульнуть в планету, он поднимет в воздух пыль и пепел и устроит на планете ядерную зиму от чего цена на муку вырастет. Но этого в игре, конечно, не будет.
>>5814545 Может. На самом деле, кто угодно может сделать что угодно, лишь бы были таланты, время и шекели. Таланты у Тоддлера есть, времени было просто дохуя, а бабки, думаю, на них ни Зенимакс, ни уж тем более Микрософт не стали бы жалеть.
>>5814930 >времени было просто дохуя Вообще то не так уж и много, у тодда маленький штат - меньше у обсидианов например, кроме того приходилось отвлекаться на тесо и ф76, пусть даже не основная работа, но помогать переключаться это такое себе Так что ситуация как с ф3 - 3-4 года на разработку движка, на тестирование возможностей движка, доработка того что нет, на оттачивание кор механики игры, на ассеты, собственно на игру, на пресловутые квесты, рисование локаций, расставление нпц по пещеркам, доработку их поведение, реакцию мира на действия игрока - не больше одного-полтора года внезапно столько же сколько было времени склепать квест мод пак у обсидианов под название вегас
>>5815002 > у тодда маленький штат У него 400+ тел и дополнительные студии в Монреале, Далласе и Остине. Тоддошайка после выхода Тодда4а разрослась пиздец.
>>5815323 При этом они все еще делают кальтельт для фолл75, рисуют платные моды для скурима и фолл4 и просто пинают хуи в рекламном отделе эстетики. 400 пчелов для такой компании как беседка это мало. Сранные ларианы, индистудия епта, 300 человек штата только в бельгии, не считая подразделения в спб и просто фрилансеров на подсосе.
>>5816742 Если без рофлов, то что-то мне подсказывает, что в игре вообще не будет элиенов и т.п., а вся движуха будет только вокруг человечества крутиться, что довольно постно и скудно для sci-fi, особенно если Тодд решил переплюнуть Mass effect
>>5816756 Масс эффект вроде больше космоопера, а тут на скринах просто космос. Вроде была какая то инфа что там освоение солнечной системы происходит. Если к этому прибавить систему поселений которую долго шлифовали в фолачах, я на полном серьёзе думаю что там будет про поселения с какой то обвязкой из сюжета.
>>5807325 Сразу видно школьника, который пытается косить не под школьника. Смотрю сюда, щегол. КРАСНЫМ Выделен компас, который указывает местоположение твоей цели (В моем случае это Кориолис Derrickson's Escape) причем если точка белая, то цель находится в передней полусфере корабля, а если черная с белой окантовкой - в задней полусфере. ГОЛУБЫМ Выделен радар/сканер, который как раз и показывает местоположение целей относительно твоего корабля.
>>5816720 >>5816756 Из официально инфы есть слова Ховарда о том что они хотят сделать самую амбициозную свою игру и самую амбициозную сайфай ебу, . Еще он говорил что они хотят что бы было реалистично и игрок мог поверить в мир игры. А еще там будет много того чего от бепезды не ожидают. Еще какой инсуйдер был который охуенные стори рассказывал что Старфилд будет охуенным скачком для игровой индустрии
Я на самом деле тоже думаю что не будет никаких инопланетных рас, судя по всему игра будет чем то типо вроде Космической Одиссеи, Интерстеллара,
Эх я бы полетал в пикрил, но что там за хуйню тодд высрет вообще хз. Какой сюжет и лор будет даже боюсь предполагать. Если ориентироваться на коммерческий успех, то это прогнуться под современные тренды и повестку. Хватит ли у беседки смелости высрать самобытную рпг или будет рескин нет мужика в небе с поселениями? Дохуя вопросов, а ответов нет. Причем даже разрабы дерьмака так не скудны на инфу как беседка. Релиз в 21 году, а имеем 3 скрина пиздец.
>>5814833 >с показом готовой игры за считанные месяцы до релиза Так тем только хуже становится пиздёжь Говарда. Он рассказывает не про какие-то запланированные фичи, которые потом придётся вырезать, а про фичи, про которые уже давно решено, что их точно не будет в игре.
>>5816977 > С другими хюманами и роботами? Это скучно Лол нет, самое интересное в играх это перестрелки с другими хуманами, которые горят, паникуют, анимировано умирают, инопланетян вводят для баланса и потому что нех проще рисовать и балансить как хочешь можно
>>5816977 А почему нет, можно дохуя чего придумать, другие страны например, коропорации, иишники которые сошли с ума. >>5817054 Ну очевидно шутерная механика будет, просто вряд ли это будет что то вроде Mass Effect >>5817651 Ну кстати возможно, где то я слушок видел про то что там будет процедурочка. То есть как вариант можно представить себе это так: Будет система где планет штук 5, ты свободно перемещаешься по этой системе, можешь сесть на планетку, планеты будут либо процедурными как в стар ситизен, но при этом по ним в ручную будут раскиданы разные интересные места. Либо когда подлетаешь к планте тебе пишут "E ОТКРЫТЬ" и после загрузочки ты попадаешь на одну огромную локацию которая сделана вручную. Либо будет куча более мелких локаций раскиданных по планте. Ну и в космосе очевидно будут всякие космические станции, как заброшенные так и населенные станции города. Еще опять же судя по словам Тода Ховарда они изучает поведение различных материалов в невесомости, жидкостей и тд. Возможно там будет физон прикольный, со всей этой кучей предметов как в обычных играх беседки только при этом оно все будет летать.
>>5808824 >А в будущем топливо будет лучше, меньше весить и с большим кпд. Не будет. Мы на пару процентов сможем поднять КПД детонационниками, но и так приблизились к полным возможностям преобразования химической энергии в кинетическую, больше - уже наеб термодинамики. Можно в теории более эффективные виды использовать, вроде фтора или трипропеллентов, только эту хуйню хер знает как хранить и это яд такой, что лучше выпить кружечку гептила, чем стоять рядом с заправляющейся этим йадом йобой. А, ну и еще восьмикислород и металлический водород охуенны, только эту хуйню еще меньше хер знает как использовать, вот металлический водород в качестве сайфайного топлива подошел бы.
>>5809309 >Ты еще ненормальный спроси что мы на tes доске делаем. Ведёте высокоморальные интеллектуальные дискуссии о продолжительности стона гомонордов и высоте визга пидомеров?
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг запостил Олдфаг. Повисла нехорошая пауза, прерванная боевыми картиночками нескольких школьников активно апдейтящих тред, решивших, что это шутка. — «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!» Постинг приостановился. — «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ЗАХОЖУ В ТРЕД, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О НОВОМ ФОЛЛАЧЕ ОТ ТОДДА. ТАК ВОТ, ТОДД ГОВАРД БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!» Другой анон снова прокашлялся: — Нам, наверное, стоит предоставить Олдфагу больше времени в бане… — ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО БАНА. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ТОДД ГОВАРД БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ ОЛДФАГ? ОДНАЖДЫ Я КАК ОБЫЧНО ИГРАЛ В СТАРЫЙ-ДОБРЫЙ ФОЛЛАУТ 2, И КОГДА Я В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ЧИНИЛ РЕАКТОР, В НОВОСТЯХ ЗАСВЕТИЛСЯ ЭТОТ УЁБОК ТОДД, УВИДЕЛ ФОЛЛАЧ У БАНКРОТЯЩЕЙСЯ КОМПАНИИ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, ПАРНИ, СДЕЛАЕМ ШУТЕРОК ИЗ ФОЛЛАУТА!" Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые школяры. — ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ НЬЮФАГИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ШУТЕРАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ТРАКТОРИСТАМИ ПОТОМУ, ЧТО МЫ ИГРАЛИ В ШУТЕРЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЯ МЫШКИ, И КОГДА МЫШКИ ПОЯВИЛИСЬ, МЫ ИГРАЛИ ИМИ В СТРАТЕГИИ И РПГ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО РЕЗАТЬ РОЛЕВУЮ СИСТЕМУ, ЧТОБЫ ЗАМЕНИТЬ ЕЕ НА ГЛЮЧНЫЙ ГРАФОН, КОТОРЫЙ БЕЗ МОДОВ ЛОМАЕТСЯ К СРАНЫМ ХУЯМ ПРЯМО ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЧИСТИТЬ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ДАНЖИ С ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ ВРАГАМИ - ЭТО ВЕРХ ГОВНОЕДСТВА? ВЫ НЕ ПЫТАЛИСЬ ЧИТАТЬ КВЕСТЫ И ДУМАТЬ? А, ХУЕСОСЫ? Двое сидящих в треде ньюфага нервно пукнули. — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ГОВАРДЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМЫЙ ПОДХОД В ИГРОСТРОЕ? "ЭЙ, ПАРНИ, ДАВАЙТЕ ЗАПИЛИМ ОДНООБРАЗНЫХ ДАНЖЕЙ, А Я ПОКА ПОЙДУ НА Е3 РАССКАЗЫВАТЬ ПРО НОВУЮ ИГРУ." И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ РАССКАЗЫВАТЬ ПРАВДУ ПРО КАЧЕСТВЕННУЮ ИГРУ С НОВОВВЕДЕНИЯМИ! Моровиндоёб, обхвативший голову руками в даэдрических перчатках, сделал усилие и произнес: — Олд , возможно, нам стоит… — О ГОРАХ И ГРАФОНЕ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО ПАРНЯ В ОБСИДИАНЕ, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ? Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй Олдфага, анон бесцветно произнес: — Крис Авеллон... — ДА, МАТЬ ЕГО, КРИС АВЕЛЛОН, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С ТОДДОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЕБАНОЙ СТРАСТИ К ИСКОРЕНЕНИЮ НЕДОСТАТКОВ ТОДДА. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, КРИС СИДЕЛ У СЕБЯ В ОБСИДИАНЕ И ДЕЛАЛ РПГ, А ТОДД СПРОСИЛ: "ЭЙ, Я НАДЕЯЛСЯ ВСТРЕТИТЬ НАСТОЯЩЕГО СОВРЕМЕННОГО ГЕЙМДИЗАЙНЕРА ЙОБ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО МУДАКА-ОЛДФАГА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ КОНТРАКТ НА ВЕГАС. АВЕЛЛОН СОГЛАСИЛСЯ, А ТОДД ВЗЯЛ ЕГО В 18-МЕСЯЧНЫЕ РАМКИ И РАЗЪЕБАЛ БОНУС ИЗ-ЗА ОДНОГО БАЛЛА НА МЕТАКРИТИКЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ ОХУЕННОСТЬ. И вновь молчание, лишь пост мимокрокодила, не заметившего срач. — ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ КНИГИ ПРОШЛЫХ ИГР ОТ ТЕДА ПИТЕРСОНА КОТОРЫЕ БЫЛИ ЛУЧШЕ ВСЕЙ ПИСАНИНЫ ЕГО ЛУЧШЕГО ДРУГА ЭМИЛЯ ПАЛЬЯРУЛО, КОТОРЫЙ ТОЖЕ БЫЛ ЕЩЕ ТОТ ГОНДОН, ОН СКАЗАЛ "СДЕЛАЙТЕ ПИСАНИНУ КОРОЧЕ, ЧТОБЫ ЭМИЛЬ ПОМНИЛ, КАКОГО РАЗМЕРА У ТЕДА ЧЛЕН". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ИСПОГАНИЛ СЦЕНАРИИ И ТЕКСТЫ В ААА ИГРЕ, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО ЧЛЕН! Вдруг банхаммеры мочи пробудились к жизни, и Олдфаг направился на выход, не останавливаясь ни на секунду, даже перед /d/ чтобы опротестовать бан. Добравшись до незабаненной прокси, вернулся и произнес: — КОГДА ТОДД ВЫПУСТИТ ХУЙНЮ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ СОВЕСТЬ НЕ ПОКУПАТЬ ЕГО ШЛАК, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ГОВНОДЕЛАХ.
>>5817804 К сожалению, нет. Пара скриншотиков и всё. Обрати внимание, даже на твоём скрине древняя рамка вокруг персонажа, отсутствуют сообщества, и даже миникарта из ванили, турболол.
>>5817145 Farscape Red Dwarf Babylon 5 Battlestar Galactica Stargate Lexx Star Trek DS9 ST Voyager ST Enterprise и конечно же незабвенный Star Trek TNG
>>5817846 >планеты будут либо процедурными >гейбрио >процедурные планеты Окстись. Максимум процедурности был в предгенеренных башнях облевона в одноименной игре, и то я не уверен, что они не были все предопределены и рандом отвечал лишь за то какие врата и где откроются.
Не то, чтобы это было принципиально невозможно, но учитывая что беседкодвижок только в прошлой игре научился в лифты...
>>5817846 >я слушок видел про то что там будет процедурочка У них начиная с обливиона процедурочка, алё. Процедурочка выражается в том, что Тодд процедурно сгенерировал, подправил, наполнил и продал. Никакой процедурной генерации на лету не будет. Это как, из последнего, процедурная генерация снега в скайриме, как её пиарили, все думали, что снежный покров будет меняться в зависимости от времени года, но в игре везде один процедурно сгенерированный статичный пресет снега.
>>5817971 Почему когда речь заходит про движок беседки вы апеллируете к тому что он основан на геймбрио придавая этому негативный окрас. При том что Source 2 основан на движке первой халфы GoldSrc которому больше 20 лет, Unreal Engine 4 основан на Unreal Engine 1, которому тоже больше 20 лет Frostbite 3 основан на Refractor которому больше 20 лет. При этом вообще непонятно сколько осталось от Gamebryo в CREATION ENGINE учитывая то на Gamebryo вышло блядь с десяток разных многопользовательских игр а для Каллаут 76 им пришлось с нуля писать весь мультиплеерный код потому что CREATION ENGINE его не имел. Вот тебе статейка можешь ознакомится вдруг задумаешься. https://dtf.ru/games/27244-pochemu-v-igrah-bethesda-tak-mnogo-bagov
>>5818043 Не ну ты не понял, они ландшафт они конечно нахуярили рандомно где то задали что бы были низины где то возвышенности, а дальше уже ручками все делали. Я же имею ввиду сложную процедурную генерацию в которой очень много взаимосвязей и на выходе уже сразу получается что то вменяемое как в той же Star Citizen например в которой планеты это сложная процедурочка.
>>5818138 Например? Ты можешь ручаться за то что ты сейчас написал? Как вообще это можно проверить. Давай мне расписывай какие конкретные баги, скидывай пруфы. Про баг с ограничением фпс, я вообще до Fallout 76 знал что он есть. Да и по сути это вообще не баг даже а просто хуйня которую они даже не трогали по причине того что она была настолько не критичной что делать с этим что то нет никакого смысла.
>>5818138 И вот что самое интересное тебе похуй и на статью и на сам тот факт что практически все основные движки в индустрии допотопны и начало им было дано еще лет 20 назад. Такая штука что трудно обойтись без каких то фундаментальных вещей заложенных еще 20 лет назад. Ты сейчас не придумаешь новый движок который не будет в какой то степени копипастой чего то старого.
>>5818127 Там спагетти, понимаешь? 20 лет движку, без капремонта он. Все нововведения налепливаются сверху, он принципиально не меняется, а обрастает свежими плюшками. А внутри ебическое легаси запутанное в спагетти. Даже играть в их игры не надо, чтобы этот простой факт понимать.
>>5818287 > - ПЫНЕМАЕШЬ ПЫНЕМАЕШЬ???!! ЯСКОЗАЛ ДВИЖОК ГОВНО ВСЕ ПЕРДИТ ВСЕ КРЕХТИТ РАЗВАЛИВАТСЯ ВСЕ НА КОСТАЛЯХ!!!! ЯСКОЗАЛ!!! > - А ты видел код движка? > - Я ТЕБЕ СКАЗАЛ ТАМ ВСЕ НА КОСТЫЛЯХ!!! ШАПКУ ПОЕЗД НЕ ВИДЕЛ ЧТО ЛИ??? > - Но разве рационально было писать лишний код ради одной 30 секундной поездки в метро на всю игру: > - КАКОЙ ЖЕ ТЫ ТУПОЙ ПОЙМИ ЧТО ДВИЖОК ГОВНО ВСЕ НОВОВЕДЕНИЯ СВЕРХУ НАПИЛИВАЮТСЯ Я СКАЗАЛ ТЫ ЧТО НЕ ПОНИМАЕШЬ МНЕ ЭТО ОЧЕВИДНО Я ЭТО ЗНАЮ ВСЕ ЗНАЮТ. ОТКУДА? ДА ПОТОМУ ЧТО ЭТО ОЧЕВИДНО. ЭТО ПРОСТОЙ ФАКТ. ЭТО ВСЕЛЕНСКАЯ ИСТИНА. ЭТО ФИЛОСОФСКИЙ ВОПРОС.
>>5818516 Нахуй мне твой гринтекст? Там спагетти из легаси, это факт. Там в принципе не может быть прилизанного качественного кода, ты бы это понимал, если бы хоть немного в вопросе разбирался.
>>5818516 >ВСЕ ПЕРДИТ ВСЕ КРЕХТИТ РАЗВАЛИВАТСЯ Зачем для понимания этого смотреть на код?
- Официант, зачем вы принесли мне это тухлое блюдо? - А ТЫ ИНГРЕДИЕНТЫ ВИДЕЛ ПИДОР ТЫ ЯЙЦО НЮХАЛ МЯСО ТРОГАЛ ВИДЕЛ КОРОВУ КОТОРУЮ УБИЛИ ПИДОР ХУЛЕ ТЫ НОЕШЬ ГАВНО
>>5818550 >>5818561 Вы сами хоть понимаете что тему с устаревшим движком распиарил какой-то хайповый инфлюэнсер, а вы и повелись как сраные овцы. Беседка может позволить в своих играх то, что ни одна другая студия и ААА-игра позволить себе не может, ближайший тайтл по такому богатству возможностей и от первого лица это Майнкрафт и он выглядит как адское говно. Кроме того, прозреваю что 99% дебилов которые орут про движок даже не понимают о чем они собственно орут и что большинство тех вещей о которых они срут либо пофиксили сами беседка в своих более новых играх, либо моддеры, которым не нужно было ориентироваться на консоли или другие ограничения.
>>5818620 >хоть понимаете что тему с устаревшим движком распиарил какой-то хайповый инфлюэнсер Что ты за хуйню несешь? Я без инфлюэнсера не вижу деревянные анимации, которые в принципе нельзя сделать подстраивающимися под окружение и других персонажей? Я без инфлюэнсера не вижу что со времен ебучего морровинда в игре вместо транспорта телепортаторы? Почему рокстеди за пять лет сделали пиздатейший танк в игре где было полное отсутствие транспорта? Я без инфлюэнсера не вижу отсутствие катсцен на движке за исключением нападения дракона в начале скурима? Я без инфлюэнсера не вижу закрытые города и экраны загрузки на каждой двери? Это тебе какой-то ИНФЛЮЭНСЕР в ротик влил идею копротивляться за бетесду, чтобы выглядеть дартаньяном на фоне неблагодарных скотин-геймеров. Только в твою промытую головку не приходит очевидная мысль - бетеска не бедный худождник и за свои игры требует денежки, которые им надо убедить меня занести, а мне вместо этого суют засохшее говно на лопате двадцатый год подряд по АААА-ценнику и предлагают потерпеть кедром по низам назло ведьмакам-плавунцам.
>>5818620 >Вы сами хоть понимаете что тему с устаревшим движком распиарил какой-то хайповый инфлюэнсер, а вы и повелись как сраные овцы. Какой инфлюенсер, я не смотрю никаких инфлюенсеров, мне для того, чтобы судить о движке достаточно отзывов тех, кто пишет моды на него, своего опыта и здравого смысла. Баги переходящие из игры в игру есть? Есть. Легаси в контенте даже есть, блин, что явно показывает, что до рефакторинга движка дело не доходило. Когда движок меняется качественно, даже итеративно, когда над ним проводится полномасштабная работа, это заметно. Тут заметна работа лишь косметическая, и понятно, что за 20 лет облепливания движка плюшками получится легаси спагетти, а не "хороший движок ну че вы ругаете его". Справедливости ради, когда их жареный петух в жопу клюнул - они действительно начали проводить крупные работы над кодобазой, т.к. "и так сойдет" и "модамипочинят" в онлайн-игре уже не срабатывало. Но это все равно не то. В таких случаях реально надо нанять десяток опытных (не расходных контрактников) программеров, перетащить из идов, например, и запиливать тесовский пайплайн на новом движке вставляя фичи только те, что нужны для новой части, а не оставляя драконов в фоллауте. Если грамотно модульно подойти, то фиче крип будет не такой жесткий и ебли с движком в общем итоге будет меньше.
>>5818704 >отсутствие катсцен на движке Не считаю это чем-то плохим. Движок собсно может в них, как ты заметил (с запеченными анимациями которые все равно умудряются сбоить), но сами игры по сути не располагают отбором контроля у игрока. >Я без инфлюэнсера не вижу закрытые города и экраны загрузки на каждой двери? А вот это да, города-унитазы к которым пришлось прибегнуть как раз показывают, что они не смогли в оптимизацию (и скорей всего не стали заниматься) и накостылили локаций вместо.
>>5818550 > Там спагетти из легаси, это факт. Там в принципе не может быть прилизанного качественного кода, Так объясни. Почему? Я хочу понять уловить причинно следственную связь, баги=плохой движок? Беседко игры не имеют какого то ужасного количества багов отличающегося от других игр на других движках. На ютубе ты можешь найти эти сотни смешных компиляций, подборок багов абсолютно из любой игры.
>>5818561 Обожаю эти пизданутые аналогии, которые не имеют никакого отношения к реальности, а лишь являются попыткой утрировать что то, довести до абсурда, подменить факты и исказить их.
Правда в том что нет никакой необходимости в новой движке, это бессмысленная хуйня. Если бы эта необходимость была компания давно бы приняли решение о том что бы отказаться от всех старых наработок, в этом нет никакого рационально смысла потому что это ничего не даст.
Еще бытует мнение что написать новый движок это слишком дорогая и роскошная штука. Может быть я кого то удивлю но что бы написать новый движок достаточной будет команда от 3 до 10 человек, и несколько лет.
Сука, интересно вот что бы адепты хуевого движка пели бы, если беседка все таки сменила бы движок, но при этом они увидели бы что баги как были так и есть. И что самое главное беседковский геймдизайн от которого уже все вытекает все остальное никуда не делся. Города из 15 домиков в которые ты не можешь зайти без загрузки потому что это является частью беседкоского геймдизайна в котором ты можешь посетить каждый домик в котором живут уникальные нпс а в каждом этом домике куча физических объектов которые постоянно индексируются и перезаписывают данные о своем местоположении в пространстве при малейшем сдвиге. Мало того можно еще и самому сотни объектов накидать, а потом зайдет нпс и будет взаимодействовать с коллизией каждого из этих объектов а объекты будут взаимодействовать друг с другом, и без загрузочек на текущем поколении консолей это не сделаешь.
Да катсцены это ещё ладно, а вот то что постановка диалогов все ещё представляет из себя переговоры двух манекенов напротив друг друга как по мне гораздо хуже (в последних играх ещё и текст по ощущениям писался каким-то макаками, что окончательно превращает происходящее в фарс).
>>5818783 >Так объясни. Почему? Потому, что движок старый и работа по его оптимизации и рефакторингу явно не проводилась, что подтверждается старыми кочующими багами и отсутствием принципиальных технических нововведений. К графическому стеку прикручивают эффекты, да и только. Если бы работа проводилась, еще можно было бы говорить что-то о качественном живом движке с кучей спагетти, но эти спагетти они, судя по упомянутому, не разгребали. И это норма. Не хорошо, но норма, так практически везде. Переезд на новый движок и пайплайн это адов пиздец и именно поэтому они не переезжают.
>Правда в том что нет никакой необходимости в новой движке, это бессмысленная хуйня. Как нет-то? Тебя устраивает отсутствие нормального транспорта, наличие подгрузок между городами-унитазами населенными 30-ю рылами, и лагодром в случайных местах вне зависимости от мощности компа? >Еще бытует мнение что написать новый движок это слишком дорогая и роскошная штука. Так я и говорю - не надо новый с нуля. Взять уеч или соседский идтек и прикрутить пайплайн тесачей, этим занимается команда движка в то время как последняя игра выпускается на кримейшоне, следующая в препродакшене лепит ассеты как обычно, а новый движок уже может с ними работать и подгружать террейн и локации как обычно. >Сука, интересно вот что бы адепты хуевого движка пели бы, если беседка все таки сменила бы движок, но при этом они увидели бы что баги как были так и есть. Сказали бы то же самое, как и когда они заявили про кримейшон: движок не поменялся. >Города из 15 домиков в которые ты не можешь зайти без загрузки потому что это является частью беседкоского геймдизайна Это ограничение движка. Никто технически не мешает реализовать дома без подгрузки. >куча физических объектов которые постоянно индексируются и перезаписывают данные о своем местоположении в пространстве при малейшем сдвиге. Это совершенно решаемая вещь. > а потом зайдет нпс и будет взаимодействовать с коллизией каждого из этих объектов а объекты будут взаимодействовать друг с другом, и без загрузочек на текущем поколении консолей это не сделаешь. И кто в этом виноват?
>>5818838 Я недавно проходил шкурим, там с Ульфриком говорил, он вставал, шел к карте, и говоришь уже с ним и его помощником. Потом переговоры были, так там вообще человек шесть говорило что ли. Они в принципе могут это сделать получается.
>>5818704 >Почему рокстеди за пять лет сделали пиздатейший танк в игре где было полное отсутствие транспорта? Господи с какими идиотами на одной борде приходится сидеть. Нравятся игры где даже на мусорный бак взобраться не сможешь без письменного разрешения разработчиков? Пожалуйста. И управление танком там далеко не пиздатейшее, чувствуется что это тупо приклееная к земле коробка с физикой уровня собак, даже не гта 5.
>>5818704 > Я без инфлюэнсера не вижу деревянные анимации, которые в принципе нельзя сделать подстраивающимися под окружение и других персонажей? шебм > Я без инфлюэнсера не вижу что со времен ебучего морровинда в игре вместо транспорта телепортаторы? Почему рокстеди за пять лет сделали пиздатейший танк в игре где было полное отсутствие транспорта? То есть по твоему в скайриме и фоллаче нет транспорта потому что они НЕМОГУТ СДЕЛОТЬ а не потому что блядь сам геймдизайн его не подразумевает а подразумевает то что последовательно исследуешь мир либо на своих двох любо на коняшке. Там блядь и карта не такая большая что бы туда транспорт добавлять. Да и в конце концов для того же нью вегаса модеры без вмешательства в сам движок запили и автомобиль и танк, и самолет который вообще на удивление норм выглядел, только нахуй оно там надо вообще? Что бы нормально добавить транспорт туда нужно делать совсем другую игру блядь, с другим геймдизайном на подобии Rage 2. Mad Max. > Я без инфлюэнсера не вижу отсутствие катсцен на движке за исключением нападения дракона в начале скурима? Ну сука опять, ты же паскуда сам будешь щас пиздеть что у меня на все один ответ, но это ГЕЙМДИЗАЙН нахуй. В какой-нибудь серии Half Life тоже нет катсцен на движке. Мне например и нахуй они не нужны в тодлеровских играх, если ты идешь в них за катсценами то ты обосрался заведомо потому что эти игры никогда не был про катсцены. > Я без инфлюэнсера не вижу закрытые города и экраны загрузки на каждой двери? Именно такая непримечательная на первый взгляд деталь как куча интерактивных физических объектов в интерьерах которые имеют коллизию и постоянно перезаписывают данные о своем местоположении в пространстве накладывает определенные трудности в плане оптимизации игры на консолях. Достаточно взглянуть на Skyrim и на Fallout 4. В последнем уже на порядки меньше загрузок, это связано именно с увеличение производительности CPU и памяти у консолей, на следующем поколении игры беседки будут еще более бесшовным и открытыми. Ты можешь просто мои слова опровергнуть приведя в пример хотя бы одну игру с полностью бесшовным открытым миром и интерьерами в которых есть куча физических объектов с коллизий и при их перемещении когда ты вернешься они будут лежать на том же месте куда ты их положил. Но таких игр просто нет.
>>5818743 Могу показать как там ездит лошадь, причем ещё в обле. Если бы там нужен был танк и система транспорта в принципе, это были бы уже другие игры с полностью другим геймдизайном на уровне концепта.
>>5818908 Что характерно, от третьего лица в скайриме играть ощутимо приятнее чем в тоддаче и в разы приятнее чем в рдр2 как раз из-за этой экономии времени на анимациях.
>>5818867 Ну пусть и делают такого побольше. Раз уж с помощью сценария не могут превратить своих болванчиков в персонажей, то пусть делают это другими способами
>>5818815 >Города из 15 домиков в которые ты не можешь зайти без загрузки потому что это является частью беседкоского геймдизайна Это ограничение движка. Никто технически не мешает реализовать дома без подгрузки. Что ограничение движка? Что именно? Ограничение на количество домиков или загрузки в интерьер? В первом случае ты даун можешь сам сколько хочешь этих домиков понаставить в мод ките, ты можешь сам настроить всякие лачуги у которых не будет поздагрузок в которых ты будешь сам расставлять объекты интерьера, что угодно, предметы. > Это совершенно решаемая вещь. Ну и кто это блядь решил? Покажи мне опять же одну игру хотя бы кроме того же Fallout 4 где у тебя уже напрямую есть возможность самому создавать поселения без подзагрузок в интерьеры но при этом ты все еще можешь разложить там кучу физических объектов.
>>5818893 А есть смысл? Это займет время для перечисления, потом объяснения, а в итоге окажется, что эти баги не баги, что не так и страшно, что какая разница, что в коде у неписей все те же статы остались с морровинда и просчитываются впустую, что отказ лодов случается раз в тыщу запусков, что 95% источников света стоят для амбиента костылями и не считаются объектами, и что я вообще все выдумал, а ты лично не видел, и поэтому не считается. Проходили уже. Ты либо настроен на диалог и способен принять чужую точку зрения, либо упертый тупорылый баран который будет до последнего гнуть свою точку зрения лишь бы не менять ее. Последних - большинство.
>>5818957 Скорей всего это ты и есть. Просто иди на хуй Тодда и покрутись там 100 лет. Нет смысла с тупорылыми бесездронами что-то обсуждать, эти черви неспособны в логику и нормальную дискуссию, промытые мрази уровня сониблядей.
>>5818908 >а не потому что блядь сам геймдизайн его не подразумевает Изначально планировалось сделать поездки на колеснице реальными ПОЕЗДКАМИ, но говнодвижок неосилил и каретка валилась на бок на каждом повороте и при столкновениях с неписями. Модами допилили как всегда.
>>5818815 >>5818974 > РЯЯЯЯ МАМ МАМ МИНЯ СЛИВАЮТ ОЙ КАК ПОПА ГОРЯТ РЯЯЯЯЯ ПРОСТА ИДИ НАХУЙ БЕСЕДОДРОН Ебланище на пиках полностью бесшевные поселения сделанные в Fallout 4. Ты можешь найти кучу модов на кастомные поселения. Ну че пук среньк?? Ограничения движка да блядь?
>>5818974 >а в итоге окажется, что эти баги не баги Да, да, потому что именно так это по большей части и окажется. >в коде у неписей все те же статы остались с морровинда и просчитываются впустую С чего ты решил что они как-то просчитываются? И то это было 9 лет назад. >что отказ лодов случается раз в тыщу запусков Ну так про любую игру можно сказать. >что 95% источников света стоят для амбиента костылями и не считаются объектами Может это таки дизайнерское решение, не? Так-то в плане реализма можно много к чему доебаться, но это сделано прежде всего для удобства игроков. >Проходили уже. Ты либо настроен на диалог и способен принять чужую точку зрения, либо упертый тупорылый баран который будет до последнего гнуть свою точку зрения лишь бы не менять ее. Последних - большинство. Взаимно. Игры беседки могут быть лучше, но они даже в таком виде впереди всего что есть.
>>5818743 >Движок собсно может в них, Ну раз их мало, значит оно костыльно. Сравнить с ведьмаком, где каждый разговор как катсцена. Я вспоминаю дк деуса, где разработчики просто плевались с того, что движок не мог в синхронизацию анимаций и какие-то малюсенькие сценки из начала, где ломают перила телом, они делали неделями покадрово вручную и именно из-за этого они отказались от кучи живых сценок в городе, например, где гопота грабит прохожего, а адам вмешивается. Теоретически можно, да.
>>5819125 Ебаный врот у вас насрано в движке, может не может, костыльно не костыльно, с хуяли там вообще будет какой то код тулл сеты вся эта система и база для вот этих нормальных динамических диалогов. Они по сути в Каллаут 4 это в первый раз релизовали. > Сравнить с ведьмаком, где каждый разговор как катсцена. Неправильно называть это катсценой, это специальная динамическая система из всяких пресетов которую ручками настраивают. Если поиграть часов 10 в Ведьмака то буквально сразу начнешь замечать что оно все повторяется. Но не критично, выглядит действительно хорошо, вообще пожалуй самая лучшая реализация диалогов. Но оно и не зря, они ставку и делали на то что бы это выглядело максимально живо плавно и хорошо, что бы наблюдать было интересно и приятно. В каллауте оно тоже есть, но реализация заметно хуже. В принципе если поставить цель то можно довести эту систему до уровня Ведьмака если отказаться от персонажей из редактора в пользу смоделированных и затекстурированных вручную нпс, в противном случае я не думаю что возможно сделать нормальные диалоги с нормальной анимацией и нормально выглядящими персонажами. https://www.youtube.com/watch?v=V3XwM6tsFVw
>>5819207 >Если поиграть часов 10 в Ведьмака то буквально сразу начнешь замечать что оно все повторяется. А типа кривляния жертв геймбрио не повторяются? >>5817958 >Farscape >Babylon 5 >Battlestar Galactica >Stargate Ну смотреть на резиновых инопланетян такое себе. Но Клаудия Блэк тащит >Star Trek DS9 >ST Voyager >ST Enterprise >и конечно же незабвенный >Star Trek TNG А вот этому место откровенно в музее Ну и не один из перечисленных не был современником Светляка.
>>5820889 >А типа кривляния жертв геймбрио не повторяются? Повторяются, но значительно меньше, дело в том, что в беседкодвижке используется подстройка мимики под аудио, то есть если ты вставишь свой голос, то мимика персонажа подстроится, а если кто то локализует на своем языке с английским репертуром, то у него она будет другая. Повторяются же движения тела, жесты, все эти постукивания кистями, указание на тебя пальцами, но мимика головы, которая занимает основное место в диалогах она разная для каждого лица-картошки
>>5821299 >, то мимика персонажа подстроится Да ты издеваешься штоле, в беседко играх вообще эмоции вообще только по большим праздникам заходят в кат-сцены. Там ещё более шаблонные движения губ, скул и бровей.
Бля, я вот чет смотрю на эти скрины со сливов и понимаю, что будет крайне приземленная фантастика, т.е. вот вообще без изысков и т.п,, поэтому отсюда вытекает вопрос: а в чём будет соль эксплоринга? что исследовать-то блядь, пустые планеты и строить на них сраные базы и так далее? Наверняка в игре даже и разговоров про внеземные цивилизации не будет. Хз ребят, хз, чёт сомнительный продукт Беседки походу готовят.
>>5823794 Сомнительная твоя пизда зумерок ебаный. Иди марвела наверни, там такой космос цветастый как ты любишь, а Тодд делает шедевр по НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ на уровне Интерсиеллара, а не марвеловской дрисни, сечеш? зумер? Ебаный двач нахуй, засилье кончеебов и зумеров просто зашкаливает.
>>5823799 >Тодд делает шедевр по НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ на уровне Интерсиеллара Если только космос населен огромными тупыми зелеными пришельцами с гигантскими дубинами, зомби и космические корабли плюются огнем, периодически приземляясь на землю чтобы милишники могли их ударить
>>5823794 >крайне приземленная фантастика, т.е. вот вообще без изысков и т.п,, поэтому отсюда вытекает вопрос: а в чём будет соль эксплоринга? что исследовать-то блядь, пустые планеты и строить на них сраные базы и так далее? Наверняка в игре даже и разговоров про внеземные цивилизации не будет. Ты про No Man's Sky сейчас?
>>5823794 > Бля, я вот чет смотрю на эти скрины со сливов и понимаю, что будет крайне приземленная фантастика, т.е. вот вообще без изысков и т.п,, поэтому отсюда вытекает вопрос: а в чём будет соль эксплоринга? что исследовать-то блядь Ты же не знаешь что там будет, какой сюжет, лор. Возможно там будут какие то древние руины, обелиски непонятного происхождения, всякая непостежимая ебала, непонятная чужеродная форма жизни как в prey. + Заброшенные человеческие станции, поселения, где нужно будет понять что вообще тут произошло, сука можно на самом деле столько всего придумать, посмотри например фильмы: Луна 2112, Прометей, ту же космическую Одиссею, Интерстеллар, Обливион с Томом Крузом,Живое, К звездам, Пекло, Солярис, Марсианин, Миссия на Марс, Красная планета, + куча литературы. Тупо бесконечный источник идей и историй, все это можно напиздить, переварить по своему и выдать. Так что дело не в идеях, что можно такого интересного придумать, а в том сделают ли они все это в итоге.
>>5824442 Нахуй не нужно, вообще попытки в хардовый космос в играх это смешно и оксюморон. Я бы был более чем не против фоллаута в космосе, тупо деньги в монитор буду кидать, если это действительно так. Хотя если кто и сможет в космическую одиссею в играх, то это Тодд, да.
>>5824486 > Нахуй не нужно, вообще попытки в хардовый космос в играх это смешно и оксюморон. Так а что тебе нужно? Очередные звёздные войны? Стуртрек? Масс эффект? Меня лично подзаебала уже эта хуйя где вот эта куча всяких инопланетрых расс отличие которых только в темпераменте: - НУУУ ЭТИ ВОТ ОНИ ВСЕ УМНЫЕ ТАКИЕ ТИПА УЧЕНЫЕ)) А ЭТИ КОРОЧЕ ДОХУЯ АГРЕССИВНАЯ РАСА ВОИНОВ)) А ЭТИ ПРОСТО НИЧЕМ НАХУЙ НЕ ОТЛИЧАЮТЬСЯ ОТ ЛЮДЕЙ КРОМЕ ВНЕШКИ)) ЗАЕБИСЬ ЖЕ ВНАТУРЕ КЛАССО)) Хуй знает че можно интересного выдоить еще из такого рода фантастики. И ты хоть приведи пример хардового космоса, что ты вообще под этим подразумеваешь то. Очевидно что бепезда не будет пытатся прям дотошный реализм сделать, но это уж точно не будут Звезный войны, Масс Эффект, Ваха, это даже по первому тизеру было понятно с дизайном космического аппарата который вполне реалистичный.
>>5824522 Мне лично нужна очевидная беседкоигра в космосе. Чтобы синты, там, космические орки, пидомеры, драугры, вот это всё. Я не откажусь от какой-нибудь выхолощенной сабнотики в космосе, но скажем так, это не вызовет у меня такого же восторга. Ну и пока ничего не очевидно, скрины могут быть фейком, а даже если не фейк, то трёхлетней давности ничего не значит, за это время можно абсолютно другую игру сделать.
>>5823794 >смотрю на эти скрины со сливов и понимаю, что будет крайне приземленная фантастика Это скрины 18 года, на них банально может не быть ничего больше не потому, что этого не будет, а потому, что это ещё не добавили.
>>5824604 > скрины могут быть фейком Скрины точно не фейковые, ассеты качественные, по этому это скрины либо из другого не анонсированного проекта который слишком уж сильно напоминает игру бесезды да и имеет похожий атрибут из тизера старфилда в виде нашивки на плаче скафандра, вероятность этого крайне мала по этому это практически точно Старфилд. > Чтобы синты, там, космические орки, пидомеры, драугры, вот это всё. Я не откажусь от какой-нибудь выхолощенной сабнотики в космосе, но скажем так, это не вызовет у меня такого же восторга. У тебя две крайности прям, либо обычная беседкоигра либо сурвариал.
>>5806678 (OP) Надеюсь там вид сменяемый будет? Ну как всегда в тесах, от третьего лица, чтобы подрочить на свой суперкостюм и от первого для нормальной игры
>>5807594 Да там ебать-то нечего было, даже на этом этапе выход старфилда звучит реалистичнее выхода старситизена. И бюджет у первой значительно меньше будет, скриньте
>>5818704 Вокруг этого поста витает аура феноменально низкого IQ. Мало того, что этот маняэксперт обосрался по буквально каждому пункту, так ещё достаточно иметь хотя бы элементарное понимание предмета спора, чтобы это увидеть. Иногда, мне кажется, что на дваче сидят буквально люди с синдромом дауна и мне становится очень стыдно, что я нахожусь в одном загоне с такими дышащими через рот свинолюдами.