>>5838202 (OP) За анальный подрыв сосачевского скама, который все как один вопят "душедауны/душеговно". Услада для глаз читать такое. Подожди часок, и такие создания заполонят твой тред.
>>5838202 (OP) Мне нравятся челленджи. Кстати на пикриле если ты не знал дорогой анон нарисован Арториас Путник Бездны, самый ахенный босс в dlc, зная историю Арториаса мне было тяжело после его убийства и грустно.
>>5838202 (OP) Медитативный геймплей и аутизм, вязкий мир, в который приятно погружаться, как в теплое болото. Плюс атмосфера древних легенд или хотя бы юнгианского поделия, где создатели прекрасно понимают, что детали не важны, а важно само ядро.
>>5838233 >Кстати на пикриле если ты не знал дорогой анон нарисован Арториас Путник Бездны Доспех не тот, шлем не тот, обувь не та, меч лишь отдаленно похож, щит черного рыцаря.
Это же тупо чозен андед, который вынарядился во все то, что ему упало по пути в Анал Родео.
>>5838202 (OP) Потому что эта игра очень челленджевая, сложная и сделана в олдскульном стиле. А еще потому, что после первого предложения тотчас же высрутся кретины, которые своем воем заполнят тред.
>>5838233 Арториас чмошник, хз какими вы чувтсвами к нему проникаетесь. Он настолько слаб, что приходит голожопый андеде и ебет его палкой в анус. >>5838202 (OP) Музыка, артдизайн, лор, геймплей, мир
>>5838260 А то что он левша? Других персонажей в 1 части нет леворучных, есть еще мнение что это Алва искатель отверженных. Но он толко в 3 части. Обложка с "алвой" - это обложка оригинального ДС, еще до выхода дополнения с Арториасом.Т.е. это Арториас, но в первоначальной концепции.
>>5838202 (OP) Оттягивает на себя нормисов, желающих потыкать в битемап, отлично гейткипая таким образом игры с боёвкой поинтереснее от зашквара быдлотой.
>>5838353 Во 2 части можно зачистить всех мобов до полного исчезновения, убить каждого 8-12 раз и он больше не появиться, есть вроде пара мобов которые будут игнорировать свою погибель и останутся в игре, безлимитные смерти. Но они вроде сильно слабы и не напрягают совсем.
>>5838202 (OP) За единение с игрой и миром. Без карт, маркеров, журналов, подсказок, указателей, компасов, саундтреков, минимум катсцен и диалогов, только ты и охуенный, стильный и атмосферный игровой мир, где никто тебя не ведет за ручку и где вообще всем на тебя похуй. Плюс отличный деймдизайн, игра сделана так что торопыжки сосут хуй, нужно неспешно и внимательно исследовать и проходить локации, осматривая каждую бочку и куст. Кайф.
>>5838401 >никто тебя не ведет за ручку и где вообще всем на тебя похуй. >DEATH AHEAD >HERE >FATTY >TRY TONGUE >AMAZING CHEST AHEAD >NEED RING >TRY FIRE
>>5838262 >сделана в олдскульном стиле В каком ещё олдскульоном стиле. Нозови хоть одну старую известную игру, где нужно также перепроходить одно и то же по 10 раз.
Для игры самое главное - чтобы она не была нудной, скучной. А перепроходить по 10 раз одно и то же, бежать до босса через пол-локации - это не хардкор, ЭТО НЕ СЛОЖНО, А НУДНО.
>>5838472 Это чек на стабильность, такой есть в уйме игр просто с иной реализацией. Например в рейдах у боссов таймер по 15 минут. Вроде треш не надо чистить, а всё равно траи долгие получаются.
>>5838202 (OP) Мрачная, тягучая атмосфера. История буквально написанная в послесловии книги. Дотлевающий, изуродованный мир лишенный надежд, в котором для нас есть место только в роли жнеца душ. но это потом а так мне понравилось махать огромной металлической волыной под саботон. первое прохождение я осилил только с трейнером кстати
Единственная рабочая геймплейная система которая работает на ограниченных, по сравнению с пк, консолях. Никуда не развилась, такая же примитивная дрочка таймингов но потенциал есть, может духовные наследники разовьют идеи.
>>5838202 (OP) Одна из немногих игр в которых очень продуманная система экипировки, прокачки и т.п. строго говоря гиммики Еще мир комплексный такой. Хотя все таки боевка говно, вот секиро лучше в этом плане.
>>5840182 Надеюсь ты на геймпаде играл хотя бы. Секиро максимально скучная бездушная срань с унылым миром который неинтересно исследовать и нет никакого разнообразия в сравнении с первыми душами дико сосет по всем фронтам и даже по дизайну. Секиро это сплошная копипаста.
>>5838202 (OP) мне нравится дизайн, то, как лязгают доспехи, как звенит цвай при ударе об землю - офигенно. Плюс она очень уютная, сделана с душой, становится продолжением реальности по восприятию, из других игр, где есть такой уют, я могу припомнить Diablo 2, Baldur's Gate 2, HoMM 3
Никакого ссаного сюжета Никаких ссаных диалогов Никакого ссаного квиксейва Никаких ссаных квестов Кому захотел, тому и уебал, просто потому что, нет неприкасаемых. Ну и всякие интересные фишки с необычным прохождением, которые зачем-то убрали после 1-2 части. Куча оружия с мувсетами и много билдов с многими часами реиграбельности. Общая ненавязчивость происходящего и без пестрых кричащих нпц с обрати на меня внимание Шикарная музыка в 1-2 части Фешон
>>5838202 (OP) К вышеперечисленным плюсам добавлю, что в играх серии крайне разнообразный пул противников, все с охрененным дизайном, как боссы, так и рядовые мобы, у всех свои мувсеты, к каждому нужен свой подход, и за счет этого просто интересно ИГРАТЬ. А ещё в этой игре ты не подбираешь однообразные пукалки на основе того, что вот у этой вот розовенькой хуеты на +2 урона больше, чем у моей нынешней синенькой. Ты подбираешь оружие, которое тебе по душе, у которого тебе нравится мувсет, анимация, внешний вид, то, как оно вонзается в плоть врага или дробит ему кость. Ну а урон - любое оружие можно заточить/закалить и апнуть статы. Это просто квинтэссенция геймплея, редко такие игры выходят.
Атмосферой и локацией первой части. Как пример когда в первом прохождении несколько часов бродишь по мертвому андедбургу, где каждый звук отдается эхом, а потом внезапно спускаешься в лес. Поднимаешь камеру, а там вдали сидит огромная бабочка. И вот таким действительно волшебно-мистическим чувством пропитана вся первая часть.
>>5838202 (OP) Почему-то быдло очень любит эту игру за членеджи, СЛОЖНОСТЬ и прочую кривую хуйню в виде механики. Мне души зашли геймдизайном, дизайном локаций, эстетикой и общей атмосферой. Эти элементы сделанны на одинаково хорошем уровне и хорошо сочетаются между собой. Все это делает из неё Игру с большой буквы, а не очередной босс с тремя стадиями с овердохуя хп. Вот этого как раз и не поняли все эти клоны солсни, из-за чего получается говно. Вообще из людей нужно выбивать это меметичное понимание дарксолса и уничножить такой штамп, как солслайк в частности. Это больше вредит геймдеву.
>>5841959 Два чая. Но мне кажется, сами разработчики думают, что главная фишка Душ - сложность и нудность, иначе не воспроизводили бы это в каждой игре.
За ПвП и вторжения конечно же. Обожаю обоссывать чмонек которые играют с друзьями. Как они бегают в панике, пока я их насаживаю на свой кинжал и парирую их жалкие r1, ммм... Да, у меня маленький член.
>>5843102 >что главная фишка Душ - сложность и нудность, иначе не воспроизводили бы это в каждой игре. А зря между прочим. Если бы они просто бы хотели запилить хорошую рабочую игру без ненужной душнины, было бы прям на века. Но что-то их все несет сделать кривую хуйню и гордится этим.
>>5843137 Лол блядь, напомнил мне как я с другом проходил третьи Души. Он играл за типичного мечника на НГ+, у меня же было первое прохождение за мага. Таких как ты раскатывали на раз-два, обычно в процессе к нам еще и синий фантом присоединялся.
Чел, я за день для Розарии сотню языков собираю, вырезать 3-4 за раз вообще не проблема, особенно если они ПвЕ казуалы которые не шарят в ПвП механиках.
>за мага
Маги самые лёгкие цели, им ни хп ни эстуса не завезли.
>>5844502 > Чел, я за день для Розарии сотню языков собираю, вырезать 3-4 за раз вообще не проблема, особенно если они ПвЕ казуалы которые не шарят в ПвП механиках. Походу на ПК в Души только кэжычи играют.
> Маги самые лёгкие цели, им ни хп ни эстуса не завезли. Удачи тебе поймать меня, пока тебе засаживает мой кореш.
>>5838202 (OP) За атмосфэру (особенно нравятся Руины Нового Лондо); за то, что можно просто неплохо расслабиться (да, да, именно расслабиться), поаутировав в души. Хуй знает, есть в душах что-то эдакое, особенное что ли. Нечасто у меня такое случается, что перепрохожу игру чуть ли не в десятый раз и не заебывает. Рад, что такая серия существует. Благодаря владпорну и соусам снова почувствовал, что игры ещё не всё.
>>5838453 >Нозови хоть одну старую известную игру, где нужно также перепроходить одно и то же по 10 раз. Любая старая игра. Сохранения были на пс1 той же, но не квиксейвы в любом моменте. Тогда почти все игры были сложные и челленджевые, а потом они стали делаться под широкую аудиторию чтобы каждый мог игру пройти.
>>5838202 (OP) Люблю дарк-фэнтези, да и вызовы со стороны игры. Но, блять, за ебучий левел дизайн ненавижу. Просто одна свалка и болота на все три части.
>>5838202 (OP) А мне вот души нравятся за вариативность. Тебе даётся приключение и ты проходишь его как хочешь. Хочешь - в ту локацию иди, хочешь - в соседнюю. Даже в коридорной тройке почти всегда есть альтернатива. Хочешь,- играй девочкой волшебницей в платьице, а хочешь - суровым рыцарем с каким-нибудь аутентичным клевцом или люцерном. Или пиромантом. Или самураем. Или самураем-пиромантом. Короче, посыл понятен. Сам себе строишь любой класс, какой хочешь и радуешься. Ещё мне очень нравится, что практически любое оружие становиться полезным, если правильно его заточить и если под него прокачаться. Ну и броня не сильно влияет на защиту, а потому нет какой-то одной правильной брони. Одевайся во что хочешь, ну или адаптируйся под обстоятельства. Ну и сам сэттинг, да. Чудовища, драконы, нежить, замки, ядовитые болота, вулканы в небе вот это вот всё. А самое классное - это лор, который нахуй не обязателен, но он есть. То есть не любишь ты описания читать и в сюжет вникать - не вникай - игра от этого не изменится! Любишь - получишь пачку историй от совсем сырных до таких, по которым впору фильмы снимать. Бонусом к этому идёт замечательная музыка во всех трёх частях.
>>5849506 > одна свалка и болота на все три части ..Леса, святилища, многочисленные вариации замков, кристальный грот, города утонувшие в лаве, бесформенная бездна, и так далее. Не толсти, малолетний дебил.
>>5843472 Тащемта бладборн очень простой и без ненужной душнины. Но конечно в нём маловато оружий, да и билдов в целом. Ну и сеттинг не торт, мне как-то средневековье больше заходило.
>>5850246 >>5849373 Есть ощущение, что все локи в однушке не доделаны и потенциал не раскрыт. При это считаю первые души самыми лучшими в серии по всем параметрам.
>>5852716 Вот этого двачую, начальные локи найс, а вот конечные уже какие-то урезанные, начиная от руин демонов и изалита, и заканчивая кристальным гротом. И мне вот лично в однушке боссов как-то не хватает. Хотелось бы какую-нибудь огромную подводную ебаку в руинах нового лондо, а не этих чмонделей анимешных. И в нарисованном мире тоже кого-нибудь кроме Присциллы. И в катакомбах можно где-нибудь посередине кого-нибудь опционального впихнуть, а то локация ебанись какая большая. И в верхнем блайттауне тоже можно было бы отпиздить кого-нибудь.
>>5852838 >чмонделей анимешных Ебанулся что ли? Седые волосы = аниме? У этих королей один из самых оригинальных дизайнов, которые вообще есть среди боссов всей серии. Короли, которых искусила бездна, и они превратились во что-то чуждое человеку. Они похожи на какие-то высохшие растения с человеческими очертаниями. Они что дизайном что музыкой дают пососать жалким косплеерам Арториаса, которых, между прочим, тоже поглотила бездна. Ну да, лучше бы они были лыцалями очередными. Хатьфу на тебя.
>>5838233 >Кстати на пикриле если ты не знал дорогой анон нарисован Арториас Путник Бездны Динаху ЛОХ! Арториас не был щито пидором как ты и остальные нубасы. Он ебашил двуручкой даже с ОДНОЙ рукой.