>>5815244 >онлайн мультик >кроссплей На релизе не будет. >ебаное приведение Оно на минуту чтоль позже прилетает. И есть итем, который еще на минуту отодвигает.
>>5815393 > Оно на минуту чтоль позже прилетает. И есть итем, который еще на минуту отодвигает. Раньше на 2:30, сейчас на 3:00. Клевер от леприкона отодвигает спавн на 2 минуты. И оно теперь быстрее. Win7-боги бтв в пролёте
>>5816070 На эксплоринг всего уровня времени как раз хватает. Если ты не укладываешься, то ты медлительный подпивас, который не может в проклад путей и разживание шмотом. Тем более это аркада, а не ТЕС, где всюду лор, записки и пасхалки.
>>5816464 Давай сюда видео где ты проходишь исследуя все уровни на 100% быстрее таймера. Ты же не медлительный подпивас, который не может в проклад путей и разживание шмотом. Наверняка тебе такое раз плюнуть. Вперёд. Я жду.
>>5816542 Так он тоже всё правильно пишет. Надо быть совсем инвалидом, чтобы думать, что игра для спидраннеров. Для спидрана в самой первой пиксельной части отдельная ачивка была, вот там реально спидранить надо было, а без этого времени там на всё про всё хватает.
>>5815164 (OP) > платформер, рогалик Когда же вы уже кончитесь, уебаны Я хочу за свой косарь пройти ну пускай десять часов сюжета а не очередную дрочильню про то как плохо ты высираешь свои пиксели, у меня для этого дедселс есть
>>5815164 (OP) А зачем вы вообще в это играете? Вы можете объяснить в чём кайф? Я просто геймплей посмотрел и не могу понять, как от этого удовольствие получать.
>>5819025 Так у всех. Нужно инвестировать порядочно времени в механики, это не примитивный платформер, здесь своя физика и живой мир со своими законами. Но оно окупается. Каждая почти смерь честная и её можно было бы избежать, если не торопиться и знать паттерны.
>>5819014 > А зачем вы вообще в это играете? Вы можете объяснить в чём кайф? Я в основном играю в коопе с сестрой, и первая часть - единственная игра, которую мы задрачиваем уже больше 3-х лет (с перерывами в пару-тройку месяцев). Весь кайф в взаимодействии мобов и окружения друг с другом, к тому же мир генерируется рандомно, поэтому очень часто возникают ебанутые ситуации по типу "выстрелила ловушка, стрела попала в змею, от брызг крови рванула коробка со взрывчаткой, камень у коробки отлетел в персонажа, персонаж упал на алтарь и тем самым принес сам себя в жертву" или что-то подобное. Концовки в игре две, до второй мы так и не дошли.
Наконец-то зелёную перчатку сделали удобной в использовании, в HD версии постоянно цеплялась за каждую стенку, теперь она отлипает как только отпускаешь клавишу
>>5815164 (OP) Эта часть тоже для спидранеров, как и первая? Я про идиотского бессмертного призрака, который в первой части появляется после 20 секунд с начала уровня.
>>5819574 >появляется после 20 секунд с начала уровня Ну, не через 20 секунд. Да и зависать на уровнях там необходимости особой нет, разве что на алтаре пофармить или торговца потроллить.
>>5819574 Здесь призрак появляется позже, чем в первой, но зато можно нечаянно разбить вазу, и он объявится сразу. Плюс к этому, призрак научился делиться аки амёба.
Сложность конечно давит. Пару раз джунгли странно сгенерировались: единственное место, где я мог протиснуться вниз - коридор с шипами, еле-еле кинул веревку в прыжке над ними и зацепился за нее, но следующий прыжок не смог. Без припасов тут вообще нельзя было бы пройти.
Босса второго уровня, как я понял, можно забить липучими бомбами, вот только магазины, продающие веревки и бомбы это пиздец какая редкость. Чаще всего в джунглях встречаешь индианку с лунным челленджем. Я так и не понял в чем он заключается: нам просто дают пещеру и кирку, которой мы долго выковыриваем драгоценности. Иногда у меня в конце всплывало окошко с "челлендж выполнен", иногда нет. А сейчас вообще перестала открываться лучевая заслонка на входе.
Еще забыл, что дает Кали, которой можно скормить трупики врагов.
>>5821620 >Босса второго уровня Это ты паука так обозвал? Он, наоборот, источник клея, лол. Закидывай бiмбу в паутину, и дело с концом. >Чаще всего в джунглях встречаешь индианку с лунным челленджем. Я так и не понял в чем он заключается: нам просто дают пещеру и кирку, которой мы долго выковыриваем драгоценности. В драгоценностях и припасах смысл. Ещё там лук лежит, а он наверняка для каких-нибудь секреток понадобится.
Игра интересная, но первые четыре уровня душные пиздец, как-то даже не чувствуется рандомной генерации, хотя от привычных 16 блоков вроде отошли, хз хорошо это или плохо. Ещё и один и тот же уёбищный 1-4 уровень. Учитывая что эту хуйню нужно будет проходить каждый грёбаный раз, энтузиазма не добавляет. Пока дропнул.
Для последнего шортката надо довести наемника-бича через две локации. Автор вообще сам играл в свою игру и знает, что они даже через лавовый бассейн перебраться не в состоянии? Или предлагается нести его на руках всю дорогу - но он же вроде очнется через пару секунд и вырвется?
>>5839541 >но он же вроде очнется через пару секунд и вырвется Наемники вроде не вырываются. >Автор вообще сам играл в свою игру >В игре есть 7-99 Ему нравятся твои страдания.
>>5816984 Мало того, что они в это играют, так они, сука, еще и платят за это, лол. Еще и ТРЕД СО ССЫЛОЧКОЙ НА МАГАЗ, чтобы дауны случайно не заблудились.
Для любителей этой трехпиксельной цветастой хуиты надо отдельный раздел "аутизм" сделать, как пониебам, чтобы доска совсем в цирк анальный не превратилась.
>>5839541 Оказалось все не так плохо: наемника выплевывает гигантская рыба, которую забить не так сложно даже обычным кнутом, если кайтить ее справа в узком проходе. А еще можно постоять на месте, чтобы хенчман лег спать, так он не будет таскаться за тобой по уровню и выживет.
Следующее условие для шортката - донести золотой ключ с первой локации, что для многих наверняка будет проблемой. Но я справился с первой попытки. И повезло с тем, что купил много бомб, ими забрасывал опасные места с расстояния.
>>5858976 Но ведь автор подразумевает, что надо добавить перцу в первые локации.
А враги в пещерах действительно ебучие, но не более, чем в последующих, так что опыт неплохо бы заиметь заранее. (Ну и рандом: если ящерица и/или кроты не сгенерились близко друг к другу, то все изично проходится).
Джунгли слегка полегче, Вулкан посложнее, но короче, и там опасны не столько враги, сколько перспектива убиться об лаву. Пруд даже полегче первой локации, но есть мимики, которые травят, а также танки, которых обычным оружием не возьмешь.
>>5858997 Суть не во столько во врагах, сколько в самой генерации. Проходы узкие, много шансов словить околорандомного дамага. В целом лока унылая, при этом бежать до выхода надо относительно долго. Если бы такая основа была в каком-то третьем, четвёртом уровне или секретном уровне, было бы норм. А так каждый раз с самого старта терпеть это - хуйня. Ещё и 1-4 повторяется.