>>5851436 (OP) Временные эсклюзивы не работают! Повторяю, не работают! Все хотят играть в стиме через год, когда уже даже не вспомнишь, что такая игра вообще была.
>>5851455 >Зуммер буммер кукловод соя негры повесточка Очень умный и информативный пост без которого мы бы точно не обошлись. Спасибо, анон. Без тебя тред был бы не полным.
>>5851466 Дебилы сидели, ждали года, перебирали карточки и играли с друзьями в дитку 2 и вот наконец-то это произошло. Габен соизволил разрешить купить лучшую RPG 2019 года в 2020.
>>5851468 Сукаааа, как же заебись, что я не сижу в стиме с 2017 года вообще. Перешёл на эпик, имею больше 30 охуенных бесплатных игр, сэкономленно свыше 30К рублей и это только начало.
При этом все релизы новые выходят в нормальное время, а не через года.
>>5851480 >Перешёл на эпик, имею больше 30 охуенных бесплатных игр, сэкономленно свыше 30К рублей и это только начало. Однажды ты откроешь для себя торренты и охуеешь, сколько ты денег сэкономил.
Стим должен быть попущен жёстко, а лучше уничтожен только ради того, чтобы игроделы стали пилить ачивки внутри своих игр, а не через API Steam.
Некоторые уже стали это делать, когда стала потихоньку рушится гегемония этого монстра.
Из-за монополии (случают хуёвейшие вещи) игроделы стали пилить ачивки через API Steam так как это был по сути единственный магазин и не было смысла тратить силы на дублирование ачивок внутри игр.
И что же мы получили какие-то каловые ачивки в стиме, которые никак не влияют на игру.
При этом ачивки в игре могут давать дополнительные пассивки. Яркий пример FNV. Где ты убивая определённые типы монстров мутантов зверей получаешь ачивки разного уровня от количества убитых врагов и тебе дают +% к урону по этим группам монстров, людей, гулей или роботов. Так же там есть встроенные ачивки связанные с выпиванием воды и куча иных ачивок/перков.
Именно это и заебись, а то что вылазит хуйня в стиме, которая ни на что не влияет это полный кал. Именно из-за этой системы разрабы перестали пилить внутриигровые ачивки. Разве что в ммошках это ещё осталось, но для ммо стим просто лавка, у каждой ммо свой лаунчер по сути.
Если стим сдохнет или хотя бы просядет по аудитории, это положительно скажется на играх хотя бы в плане внутриигровых ачивок. Потому что перестанет быть стандартом апишка стима под ачивки и разрабы станут пихать ачивосы прямо в игру, придавая им игровой смысл.
>>5851508 Так в стиме еще и неприятно ачивки выбивать. Какая-то хуйня снизу появляются, которую зачастую вообще не замечаешь. Вот в гоге заебись сделали: https://youtu.be/cZJx7EaHq58
>>5851512 >ачивки выбивать кал. дроч на ачивки это первый шаг на пути к мобильному геймингу. потом начнешь дейлики проходить, фармить валюту и ждать таймеры открытия сундуков. мета игра - это рак.
>>5851436 (OP) Она же вроде год как экзом ЕГС должна быть. То есть аж на два раньше. Хотя какой там экз - разрабам проплатили ЗАПРЕТ на выпуск в стиме, ибо я день-в-день играл в нее через геймпасс на винде.
>>5851512 Не я супер против, чтобы пилили ачивки для магазинов. Как дополнительная фича окей, но ачивки должны быть встроенны в игру и иметь игровой смысл.
Например проюзал 100 раз вот эти камни в ведьмаке и тебе даётся возможность настакивать все эти бафы для знаков.
Например в игре есть пассивка, чтобы эффект последнего места силы оставался вечно. Кобминируя её с ачивкой на 100 использований мест силы можно получить перманентные 5 бафов на все знаки. Тем не менее это выгодно только для ведьмака который идёт в знаки, потому что такая пассивка всё равно занимает 1 слот, но становится более эффективной за счёт мест силы.
Чтобы не было абузов через прожатие 100 раз одного места силы, засчитываться должны только поочерёдное использование мест силы.
Ну это только один пример. Так же можно сделать если ты убиваешь утопцев, скажем убил 100, получил баф 10% к урону по утопцам, потом убил 500, 50% дамага по ним, 1000, 100% дамага по утопцам. И так по каждому мобцу. По легендарным и тех которых небольшое количество и ачивки должны быть забаланшены.
Скажем леших надо 10 убить для +10% 50 для 50% и 100 для +100% урона по лешим.
>>5851436 (OP) Что же там за издатель-червь, издатель-гной, издатель-пидор? Конечно же это возьмидва. Под майками такой хуйни больше не повторится, они любят стим.
>>5851560 >Не я супер против, чтобы пилили ачивки для магазинов. Как дополнительная фича окей, но ачивки должны быть встроенны в игру и иметь игровой смысл. Не должны. И игрового влияния нести не должны, если не связаны с каким-нибудь квестом за который получаешь, например, суперкрутую пушку. Причем интеграция в систему позволяет отслеживать общий прогресс по ачивкам на аккаунте. Так что лично мне поебать, мне кажется хотят ингейм-ачивки только пиратоблядки, которые лишены данной функции.
>>5851579 Причём тут пиратоблядки вообще, ты читать не имеешь. Основной посыл, что ачивки должны что-то давать в игре, чем сложней достижение, тем больше бонус.
Какой смысл для пиратоблядков в ачивках, которые ничего не дают. Сейчас куча всяких магазинов и в каждом пилить свои магазинные ачивки это дебилизм.
Нужны внутриигровые ачивусы, чтобы ты один раз их выбил и мог свои сейвы куда угодно переносить в любой магазин и у тебя бы сохранялись твои ачивки независимо от магазина.
>>5851596 >Какой смысл для пиратоблядков в ачивках, которые ничего не дают. Да конечно, им смысла и от мультиплеера нет, и от игры с денувой. Ачивки, в первую очередь, дополнительные испытания очевидные и не очень, а перенос ачивок в разные магазины еще хуже - в тот же uplay просто будут ачивки ломанные засовывать, чтобы жетоны выбивать. Нет абсолютно никакого смысла, чтобы ачивка сама по себе несла какой-то бонус. Хочешь - выполняешь и она числится на аккаунте в виде обычной ачивки или редкой, чтобы другие игроки могли посмотреть в твоем профиле какой ты пиздатый чувак и что в случае чего можно спросить тебя об игре чего.
Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...) Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)мСкрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)мСкрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)мммСкрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)Скрытый тред №5851436 (The Outer Worlds is Finally Coming Out on Steam Th...)
>>5851617 Ты смотришь только на ближайшие дни, как будто не знаешь истории.
Всё что остаётся со временем через десятки лет от игры это сохранения. Апишки могут поменяться, либо магазин может закрыться или ты сам перейдёшь в другой магазин и всё если нет ачивок внутри игры ты просто теряешь свои достижения.
Я не против дублирования внутриигровых ачивок магазинами. Чтобы магазин отображал из сейвов ачивки, но я против когда ачивки выносятся за игровые сейвы и после спустя десятки лет, когда ты уже не можешь запустить игру в рамках магазина, тебе приходится качать старую игру с торрента, потому что легально её уже не приобрести и ты скачиваешь свой сейв с облака и понимаешь, что все твои ачивусы, ради которых ты жопу драл потеряны навсегда.
Если ты этого не понимаешь, что же подожду когда осознаешь, что ничто не вечно и что надежды на сохранение магазинных ачивок в средней перспективе практически нет.
>>5851643 >Апишки могут поменяться, либо магазин может закрыться или ты сам перейдёшь в другой магазин и всё если нет ачивок внутри игры ты просто теряешь свои достижения. Для такого в api оставляют legacy-код. Когда тот же стим закроется уже ядерная война пройдет и будет не до игр, а до этого времени игры уже на новых ОСях перестанут запускаться и к ним выйдет по сто ремастеров
>>5851703 Тред будет удален по причине твоего щитпостинга ты говно и твоя мать говно ты говно и твой батя говно ты говно и ты говно ты говно и ты лох ты говно ты говно ты говно ты говно
>>5851436 (OP) Так и не смог играть в этот кал с левой повесточкой А уж про баб уродливых вообще молчу, я графодрочеро не бвл никогда, но смотреть на этих уродливых персонажей и сравнивать с какаим-нибудь репликантом, который вышел хуй помнит когда какая там была сосочка, пусть и с пенисом,просто небо и земля.
>>5851705 Чел это была лучшая RPG 2019 года объективно. Причём у игры были конкуренты. Например Гриндфолл. Я могу уверенно сказать, что TOW это лучшая RPG Обсидиан со времён FNV.
Это смесь правильного каноничного Масс Эффекта, фоллаутов и просто глоток свежего воздуха для человека, которого заебали мультиплеерные параши, батлрояли, лутбоксы, коопы.
Это просто хорошая синглплеерная RPG.
Теперь конкретика. Что понравилось.
Как в любой хорошей RPG есть выбор почти везде и всегда. Вплоть до того, что есть рофлоконцовка, когда ты можешь сдать учёного в начале игры и увидеть титры.
Вариативность позволяет по разному проходить игру, совершать более сложные действия для достижения более сложных вариантов, либо забить хер и получить более простые, но часто более негативные исходы.
В игре есть интригующие вещи. Детективные микрорасследования. Загадочные персонажи. Просто интересные места и базы, где ты можешь узнать путём поиска записок и диалогов историю и суть этих мест. При этом ты можешь это всё смело пропустить, если ты спидрунер.
Суть в том, что игра порадует тех, кто любит обшнырять каждый уголок. При этом игра не слишком уж длинная и не слишком короткая. Как по мне почти идеальная продолжительность.
Момент с напарниками позволяет тебе продумывать кого и когда брать. Это так же влияет на квесты и прохождение в определённые моменты, это влияет на эффективность и подход к бою.
Есть прокачка всего и вся. Ты качаешь персонажей, оружие, ты качаешь репутацию между сторонами, получаешь новые возможности по мере прокачки, которые дают доступ к новым местам. То есть это не просто +5% урона, а опять же выборы, которые дают тебе больше возможностей в игре.
Ну и наверно самое главное. Это необычный сеттинг, который больше нигде не встречается. ЛОР игры превосходен и складен. Игра постоянно рассказывает тебе о мире игры, его проблемах, преимуществах. В игре есть своя философия, отсылки к разным произведениям, в игре на каждой из планет ты повстречаешь какой-нибудь социальный подтекст и аллегорию на наш мир и историю.
Бои пожалуй самая слабая часть игры. Они просто стандартные. В них нет ничего особенного, хотя прикольно, что модификации оружия позволяют сильно менять пробиваемость по разным типам врагов. Поэтому разумно иметь оружие с разной дальностью и разным типом урона и комбинировать их в зависимости от обстоятельств, а так это просто средний шутан, тем не менее встречаются серьёзные враги, которые дадут тебе пососать, если ты забил хуй на прокачку и установку модификаций.
>>5851805 >Я могу уверенно сказать, что TOW это лучшая RPG Обсидиан со времён FNV. Вегас это единственный нормальный проект Обоссанов. Все остальное полное дерьмо.
Я б не советовал в этот СЖВ-сблев кому-то играть. Уже на половине прохождения играть становится физически невозможно от скуки. Заспидранил до финала за пару часов и стер нахуй это говнище.
Так, из тех, кто над New Vegas'ом работал, в команду The Outer Worlds перешли:
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором); Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW); Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам); Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом); Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку); Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну) и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ: J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее); Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей; Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2; Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth; Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ: Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы; Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire; Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2; Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х; Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век; Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь; Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных; Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все ...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
>>5851956 Нет, я бумер и умнее вас всех вместе взятых. Говно не ем, я предпочитаю хорошие игры, и у меня в этом безупречный вкус в отличие от вас, бляди.
>>5851953 Лол, а ведь теперь и беседка, и обдристиан принадлежат мелкомягким. Но, один хер, из обсов уже все толковые люди съебали, так что ждать чего-то адекватного от них явно не стоит.
>>5851983 а может фил выгонет к хуям бездарных шлюх из обдристана, а в беседке выгонет эмиля и поставит дизайнером тодда и заставит вместе работать будет лучший фалаут в мире
>>5851867 >>Ты даже не играл Как ты меня раскусил, однако. >>иначе бы знал что СЖВ там никакого нет. Прям как волос у женских персонажей. Игру пройди, долбоебина.
>>5852242 А что насчет я сцежу тебе своего майонезу, пидор пиздливый? Нет там СЖВ, пиздоболина тупорылая. Ты просто даун безмозглый для которого достаточно либо пука кумира либо чего угодно не понравилось - сразу СЖВ, когда его нихуя нет.
>>5852246 Блять. Там вся игра пло плохие корпорации, во главе которых стоят плохие мужики. Там нет ни одной тян с волосами длинней плеч, а твой первый же напарник - лесбуха-асексуал. Игру пройди, пожалуйста, а потом пизди.
>>5852411 > я пидоров ненавижу и стремлюсь уничтожить. >>5852405 > Шизоид ебаный, вы все одинаково ебанутые мрази > я пидоров ненавижу и стремлюсь уничтожить. Проиграл.
>>5851436 (OP) Игра на пару вечеров. Чисто 6-7/10 под пивасик. Баланса 0, АИ тупорылейший, разнообразия в прокачке/шмотках 0, в плане диалогов/развития повыше среднего будет.
>>5852431 хехехехе Блядь Надо поиграть в игру. Рофляночек походу там дохуя, раз сначала делают красивого персонажа, а потом сверх-карикатурный жидовский нос Это там не обыгрывается никак?
>>5852700 Всратые еблеты у всех это уже первый признак сжв, про сюжет, мужественных женщин, белых угнетателей и ковырялку-напарницу, которой нужно найти пару уже писали и ни раз. Так что хлебни сои и успокойся.
>>5853008 Это любой адекватный человек понимает, только даунам кажется что сплошь бабы стали, и верят как бездумные макаки этой картинке, хотя достаточно титры глянуть и увидеть что 9/10 лидов мужики, как и персонала
>>5851471 Двачую. Я стараюсь смотреть непредвзято и давать шанс даже тем играм, на которые повешен ярлычок "сжв", но это действительно очень скучная, безыдейная и некрасивая игра.
>>5852941 Я уже дохуя у хохла набрал, но такое говно как обдристанные миры нахуй не нужно. Бля даже сжв игру можно сделать веселой, фановой, а тут унылота и духота, после которой беседкины игровые автоматы как веселая карусель играется
Когда там уровень сложности пофиксят? Я на третей планете в одну зарю выносил городок каких то даунов из плащмошаров, хотя они не были прокачаны. И это на самом сложном, где мудатские сохранения.
>>5856414 >а давайти назовем свой высер так же, как убийцу фолаута 4 Это такой троллинг тупостью что ли? Наружные дикости были известны в 2015 году, когда они бабки собирали на них и альфу выкатили. Наружемиры начали разработку в 2016, а анонсированы в 2018.
>>5856445 >Наружные дикости были известны в 2015 году
Кому известны? Тебе и твоим протыклассникам? Я про этот высер узнал только после релиза Outer Worlds параши. Там явно попытка примазаться к фалаутклону с надеждой, что дебилы перепутают названия.
>>5856458 Да, это троллинг тупостью. Дикости не скрывались, они в открытую бабло собирали с уже установленным именем https://www.fig.co/campaigns/outer-wilds Как они могли назваться в честь анонсируемой через три года игры?
>>5856506 Ты адресок-то пиши, пруфы приедут с доставкой в грудную клетку. Хотя стоп... >очередная ссыкливая сойбойская манюня А-а-а, ты это про себя. Ну неудивительно.
Локации маленькие, на них нихуя не происходит, боёвка унылая, прокачка убита, скиллчеки проёбаны, когда процентов 80-90 ты можешь пройти на начальном уровне Квесты всратые и унылые Гамма токсично-цветастая, будто это очередной шутер баттл рояль вроде фортните
Обсидиан удалось сделать невозможное. Создать игру, которая хуже всемизасранного Ф76 от Тодда
И что самое печальное - этот кал даже не провалился. Никаких репортов о продажах ниже ожидаемых. Тупорылые утки и хомячье наслушавшись СМИ о НЬЮ ВЕГАС В КОСМАСЕ и ЭТО ЖИ ОБСИДИАН скупили эту парашу Стоит ли говорить, что там вообще нет нихуя от фоллача
>>5857079 >И что самое печальное - этот кал даже не провалился. Никаких репортов о продажах ниже ожидаемых. Еще как провалился, просто власти Эпики намеренно скрывают цифры продаж.
>>5857079 > Локации маленькие, на них нихуя не происходит, боёвка унылая, прокачка убита, скиллчеки проёбаны, когда процентов 80-90 ты можешь пройти на начальном уровне > Квесты всратые и унылые > Гамма токсично-цветастая, будто это очередной шутер баттл рояль вроде фортните Удвою
>>5857079 > Тупорылые утки и хомячье наслушавшись СМИ о НЬЮ ВЕГАС В КОСМАСЕ и ЭТО ЖИ ОБСИДИАН скупили эту парашу Никто не купил игра провалилась как всегда, но отзывы 10 из 10, потому что обсидианы это коррумпированная конторка
>>5852598 И сохранения только на корабле, меня это выбесило и я бросил, сейчас в стиме с дополнением попробую на сложности пониже, жаль что на них недоступна жратва/питье.
>>5853063 >дискач об Outer Wilds Пиздец ебанутая игра. Дропнул на ебаных песочных часах, потому что надо с самого старта лететь туда и за какие-то доли секунд успеть пробежать по ебаным пещерам, чтобы не засыпало песком.
Играю короче в Аутист Ворлд на зависть стиморабам.
Создал значит йоба дамажного персонажа, при этом выбрал навыки связанные со скрытностью и техникой. Этакий умный ловкач инженер, который имеет навыки дипломатии.
Игру я второй раз перепрохожу, на этот раз с DLC. Первый раз год назад прошёл, с тех пор уже многое забылось и вот тут я вспомнил за что мне очень зашла в своё время игра.
Это одна из редких RPG последнего времени, где твои стартовые навыки и вообще твоя прокачка хоть на что-то влияет.
Тут же буквально в каждом разговоре происходят чеки на твои навыки. При этом есть разные подходы к игре и что самое важное разная психология. Хочешь отыгрывай брутального ренегата, который всех запугивает, хочешь как я дипломата, который всех убеждает, хочешь играй в хитрость и так далее.
Стрельба на удивление оказалась лучше, чем я её помнил. Я макшу урон по уязвимым зонам и когда ты смачно ставишь хэды ваншотя врагов это доставляет. Ну конечно встречаются йоба твари, которых так быстро не завалить, но всё равно мой уклон в дамаг даёт о себе знать и проблем я с ними так же не испытываю.
Когда впервые проходил, помню, что были проблемы именно с дамагом. Сейчас играю по более грамотному билду. Скоро получу ещё и нехилую скидку за работу на верстаке (-90%).
Что могу сказать это наверно топ 3 лучших RPG от Обсидиан. Сюда же поставлю Тиранию и Нью Вегас. Единственное что отталкивало это хроматические абберации, благо они отрубаются в ini файле. После чего картинка перестаёт быть радужной и можно играть без крови в глазах.
>>5862556 Потому что это круто и доставляет. Появляется мотивация собирать 100 волшебных яблок, чтобы у тебя появился эффект дополнительного регена или убивать 150 гулей, чтобы дамаг по ним вырос на 15%.
Это называется вознаграждение за старание и это работает на протяжении десятков тысяч лет.
>>5862985 Так на втором скриншоте та же сетка, только в полярных координатах, и так же полное замощение секторов, в чем разница? И это при том, что ситис скайлайнс действительно позволяет делать криволинейные дороги, где-нибудь по холмам вдоль морского берега, с раскиданными хаотично отдельными домиками; произвольные конфигурации перекрестков, развязок и пр. Но нет же - игруны продолжают лепить квадратики кружочки,
>>5851533 >потом начнешь дейлики проходить, фармить валюту и ждать таймеры открытия сундуков. мета игра - это рак Прохожу дейлики, фармлю самоцветы и жду таймер открытия пинат. И мой гейминг всё ещё менее раковый, чем у 90% каожрущих на этой доске.