>>5852352 (OP) Потому что все ключевые разработчики из ногтедогов ушли, остался один пизданутый жид.
То же самое будет с гта6 например, годы разработки, дрочилово с анимациями как в рдр2 и залупа конская вместо сюжета и всех тех шутеечек, которые сделали серию популярной. Продажи будут даже выше чем у гта5 за счёт высоких ожиданий, но и половины того же успеха что получила гта5 не будет.
Первый tlou самый успешный из сони-эксклюзивов, он на почётном 11 месте среди всех игр у сонилохов. За всё время в него поиграли чуть ли не 45 лямов, и всем им было интересно продолжение, хотя бы формально.
Поэтому старт у tlou2 очень солидный, помноженный на популярность игр на фоне ковида и прочее, но нет сомнений, что рост остановится и даже через год-два не будет и половины популярности первой части.
>>5852617 С другой стороны на пс4 с играми туго, и если сравнивать tlou2 не с первым tlou, когда все играли в гта5 например и кучи других игр, а с дрякой4, то получается что хуйня полная. дряка4 имел сравнимый старт на пс4 и куда более высокую оценку.
Если бы не жидовская мразь, нет сомнений что столь технически совершенная игра выдала бы показатели не хуже рдр2. Как видите рдрка2 за четыре месяца захучила 16 лямов.
>>5852525 >вместо сюжета и всех тех шутеечек, которые сделали серию популярной Пхах, что-что, но точно не сюжет сделал серию гта популярной, им достаточно сделать пиздаткю физику транспорта и улучшенную процедурную анимацию нпс, и игра на изи обойдет по популярности гта5 (это будет продолжаться до того, пока не сделают гта-конкурента, сейчас у гта конкурентов нет)
>>5852706 У гта дохуя конкурентов в виде дрочилен в опенворлде, плюс две прямые попытки скопировать в виде смотри_собак. И то и другое отлично сделано, но сосёт именно из-за сюжета, атмосфры, и сжв-кала.
>>5853209 Ну вот в рдр2 геймплей тоже не изменился по сравнению с рдр, разве что в худшую сторону. И ничего, в несколько раз популярнее чем сони-эксклюзив номер один с колоссальным кредитом доверия.
>>5853948 Так в этом аспекте ласт оф ас2 реально стал лучше, но вот в плане сюжета обосрался, а сюжет в рдр 1 был тупо про поимку бывшей банды, без какого-нибудь разнообразия, в рдр 2 куда больше сюжетных вариаций
>>5852352 (OP) Потому что заместо разработки игры занимались разработкой ануса 150 гендеров. По итогу в игре сосёт геймплей. Стелс сломан нахуй, шутинг часть сломана ещё сильнее. В 2020 году в трипл ааа проекте умудрулись запороть корридорный шутан, это финиш нахуй.
>>5854488 > По итогу в игре сосёт геймплей Ну че ты несешь блядина? Ты же явно ютубный игрок. Игра на самом сложном раскрывается, это просто пушка. Лучший ТПС за последние годы. Духовный продолжатель манханта. Самые драйвовые и злобные перестрелки. Коллатеральный урон, порезы, увороты, казни. Всё на месте.
>>5854516 > > По итогу в игре сосёт геймплей > Ну че ты несешь блядина? Ты же явно ютубный игрок. Игра на самом сложном раскрывается, это просто пушка. Лучший ТПС за последние годы. Духовный продолжатель манханта. Самые драйвовые и злобные перестрелки. Коллатеральный урон, порезы, увороты, казни. Всё на месте.
>>5854516 Проходил на самом сложном. Интеллект врагов сосет с проглотом, стоит только лишь на миллиметр отойти от задуманного разработчиком пути как боты просто не понимают что делать и становятся просто в пермастан.
Очень много причин. В данной конкретной игре - главное сюжет и персонажи. Геймплей в ней есть - он добротный средняк, но на втором плане. И во второй части сюжет и персонажи - это просто трэш, выть хочется. Все растоптано, все уничтожено. Бред, бредом погоняет. Тупорылая жестокость, ради того эмоционального отклика игрока, самым хуевым способ. Если в первой части есть и мрачняк и жестокость, который показывает суровый мир, но как же и приключение, путешествие; кучу веселых и забавных моментов, где персонажи раскрываются и становятся ближе друг другу. Все чередуется и сбалансировано.
То во второй части, одна чернуха, развал личностей, уничтожение взаимоотношений - высосанный из пальца. Маразм, просто все, от начала до конца. Ни она идея не доведена до конца. В игре про месть куча ебанной пропаганды не к месту. Зачем мне знать кто кому что, как это связано с сюжетом.
Нахуя Элли сделали лесбухой, ведь в первой части были достаточные намеки на то что ее интересовали мальчики. Как дебил Дракман стал у руля, и как сам признался, когда клепал ДЛС к первой части, специально сделал Элли лесбухой, чтоб разъбать игроков, чтоб был информационный шум.
А даже если итак, зачем на всем этом так акцентрировать внимание, на лгбт, трансах, беременных воинов и т.д. Мы живем в постапокалипсе и виживаем и мстим или решаем проблемы какой-то хуиты?
>>5854871 Ее партнерша кинула ее. Как и все практически. Она осталась совершенно одна. О ней заботился, защищал, оберегал, любил и был всегда был на ее стороне только Джоэль. А потом произошло все то что произошло.
>>5854817 Я тоже этого не понимаю. В район 95% населения планеты - гетеросексуалы. Для кого они делают игры? Если вы так любите квоты, то соответствуйте им. Делает 5% игр с геями для них. Зачем это остальным? Или не кидайте это столь откровенно в лицо, а просто мимо ходом, нет надо по полной отработать. В какой-то момент вся эта ерунда завалится как прогнивший дом.
>>5854871 >надо было просто партнершу делать поняшнее На ранних концептах, кстати, у Элли была тяночка-азиаточка, но потом вопрос решился в пользу Динозавра. Но она все равно пол игры балластом в театре валяется, так что похуй, я в какой-то момент вообще забыл про ее существование.
>>5854921 Да я не к тому, что он должен был стать ее "парнем", а к тому, что вся эта лесбийская херня ничего не стоит сама по себе, ведь вся "любовь" носатой быстро закончилась, она покинула ее в тяжелой ситуации. А тот кто остался бы на ее стороне - Джоэль, самый обычный старый пердун.
И они сделали Элли лесбухой специально, ведь из ее характера и повествования в первой части спокойно вытекало то, что она по пацанам. А тут бах, нате. Просто я не понимаю, зачем так сильно на это давить, убрали бы вообще половой подтекст. К чему все это, что это дает для повествования?
>>5854962 В идеале надо было сделать ее би, чтобы она пыталась разобраться в своей сексуальности прыгая на хуях и отлизывая писечки, причем чтобы побольше партнеров/рш, потому что нахуй ханжей и нужна правда жизни, а она в том что с первого раза никто даже гвоздь не забтьет, а молодежи внушают мол воозможна любовь и семья с первого раза и на всю жизнь. Все эти христоблядские скрепы про браки на небесах и непогрешимость церкви, нерушимость брака - все это дерьмо в США снова культивировали в 50-х консервы, и это блядь столетия спустя эпохи Возрождения.
>>5854962 >Просто я не понимаю, зачем так сильно на это давить, убрали бы вообще половой подтекст. К чему все это, что это дает для повествования? Ей нужен был любовный интерес и какое-то подобие семьи, что-то "весомое", чтобы она в финале могла терзаясь задвинуть это на задний план ради мести. Вообще забавно, она вроде как пиздец сокрушается из-за того что Джоел не дал ей умереть, и теперь ее жизнь не имеет смысла, но в то же время она вполне себе живет, заводит друзей, мутит с девками, т.е. вполне себе использует подаренный Джоелом шанс, не забывая при этом периодически срать на самого Джоела. Если так подумать, все бабы в игре какие-то гнилые мрази, ни одной хорошей нет, может Какманн и знал, что делал.
>>5852352 (OP) Придумать такой сеттинг, чтобы его бездарно слить на сопливую мелодраму и месть. Только представьте сколько всего интересного можно было бы придумать, но вместо это нам продали как будто бы очередную серию мыльного сериала для милф
>>5855038 Это не просто игра про зомби. Там общество как общество выживает в условиях зомби апокалипсиса. Таких игр нет. Или просто игры с зомби, или зомби всех съели.
>>5855072 На словах это ещё куда ни шло, но на практике там - "Как комнатный жид с представлениями об обществе из фейсбука, а о жизни уровня "хлеб растёт на деревьях", воображет себе общество в зомбиапокалипсисе."
>>5855080 Так я про это и написал, что с таким сеттингом они не придумали ничего лучше как нанять сценаристов нетфлиска и снять игрофильм про биопроблемы. Как будто у людей там других проблем нет?
>>5855075 ХЛ2 тоже недалеко ушла. Вот в бете или сценарии там были здравые идеи. На практике хл2 вселенькая, оптимистичная игра с жизнерадостной атмосферой. Атмосфера там не удалась. Запустение? Ну может быть. Угнетение? Мрачность? Нихуя. Даже в Аликс с этим лучше. Особенно когда ты в неё играешь в 2004 году сразу после дума3, который кто-то записал в имерсив симы, может чтобы потралить, а может и всерьёз, в любом случае я согласен.
>>5855083 Да с теми зомбями, что там показаны, никаких проблем быть не может. С ними голыми руками можно справиться, а человек с автоматическим оружием просто неуязвим.
>>5855093 Там проблемы были не в том что зобми ели людей, а в том что люди в зомбей превращались в результате заражения местности фэйсхагерами, которых забрасывали в капсулах комбайны.
>>5854817 >в первой части были достаточные намеки на то что ее интересовали мальчики Ебанутый? Или на ПС3 четыре тысячи не накопил, чтобы пройти игру? Так может на ютубчике посмотришь последнюю сцену и ДЛЦ хотя бы?