Где уже это говно? Я устал ждать эту игру, я уже настолько затер до дыр ds3, что меня тянет блевать от нее. Мне нужна новая игра souls-like от фромов, а то все предыдущие части сильно надоели. А вы ее ждете? И как бы вы хотели, чтобы исправили какие-нибудь отстойные механики по вашему мнению?
>>5859763 (OP) >Мне нужна новая игра souls-like от фромов Я искренне надеюсь что Elden Ring не будет очередной souls-like от фромов. Потому этот конвеер и дойка одной формулы уже заебали.
>>5859763 (OP) Я не считаю боевку Душ отстойной, но хотелось бы ее развитие увидеть. Маняфантазирую что-то с отскоками вместо перекатов, равновесием, стаминой - в общем, коллаборацию боевок всех их последних игр. Может быть даже с переработанной системой хп, где полоска нужна разве что для статусных эффектов, а удары куда как более смертельны - но и защита более продумана, а роль доспехов - высока. Темноту. Чтоб факел (или магия) была прям необходима. Вне-, пред- и боевое взаимодействие мобов получше, м.б. зайчатки стелса - но без возможности всех нахуй повырезать, а скорее с возможностью использовать эффект неожиданности. Магическую систему другую, наверное.
>>5859763 (OP) Смиренно аки раб терпи, пока барин не подаст инфу как кость псине. Я давно предлагаю доебывать этих мудаков во всех ресурсах, чтобы они поделились инфой, но ни один уебок не примыкает ко мне. А зачем? Лучше создавать бесчисленные треды "ну где это говно ааа я уже нимагу", чем действовать. Тоже самое касается пидорасов с реддита. Там вообще клиника ебаная, эти дауны наоборот создают посты, где просят "не доебывайте их своими вопросами пажалуста!", просто эталонные куколды. Другое дело чувак, который взломал сайт бандаев и запилил ссылку на фейковый акк инсты. Я вообще надеюсь, что кто-нить из команды сольет кусок геймплея, чтобы блядских маркетолухам было неповадно столько молчать. Просто гниды натуральные так делают.
>>5860264 Ты прав, но эти дурашки все равно ничего не скажут, вот прикол будет если об их игре никто не будут знать, даже какие-нибудь ярые фанаты, потому что маркетинга вообще нет, просто один отстойный тизер на E3 и все.
Хочу, бля, сказать этому ёбаному миедзакэ, нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаный ты козёл, нахуй. Ускоглазый, блядь! БЫЛ БЫ ТЫ ЧЕЛОВЕК, НАХУЙ, твой elden ring делают, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Он, наверное, делается хуй знает где, нахуй, блядь, а андеды гибнут в горниле, нахуй. Почему так, нахуй? Почему андеды должны, они должны андеды, эй, вечные андеды, нахуй. Это наше будущее, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то нна континенте хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты в геймдев лезешь? В игры, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, человек. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб те, сука, в мозгу въебал пулю, нахуй, и чтоб ты закрулся, нахуй, и никогда в геймдев не лез. Понял? Быдло ты ебаное, блядь!
Miyazaki]. Basically, I decide the thematic elements of the game first to develop the motifs and world view of the title. Now we're in development for a game called "ELDEN RING" which is larger and deeper than anything we've done before (..) history, or mythos, we feel we're challenging ourselves to make a game that deals with these two opposing [elements].
Sayawaka]. ELDEN RING has staff from the foreign drama "Game of Thrones" participating in development and the game has got a sort of "open-worlded-ness" to it with wide open areas where you can ride your horse and things, it seems there are scenes like that in the game so, well,... There's a feeling of a world here, I suppose, right?
Tokita] True, well, this is one that I personally like and I think it's a very painful fantasy drama... There's pain there and from a human perspective there are themes of racism, politics, citizenship, and so on (...) So this is a work that is psychologically quote painful in a lot of ways and making a game with Miyazaki which such a huge world view.. on a world-level, everyone's looking forward to it so...
(...)
Sayawaka]. (...) The actions of the characters... Really make you think "yeah, humans are like that" it's just tremendous (..) and when you have history and myth, from a human perspective you can make a very grand story out of that. I don't want to say too much but I'm certainly excited.
Дети, спок. Все под контролем у Миязаки. Готовится ультрашедевр, невиданный доселе. Все душачки - это микроподелки на коленке, по сравнению с грядущим вином.
Вот знающие люди, подскажите, как вообще вся эта хуйня работает? Такое молчание - это вина исключительно издателя, или тут все пидорасы? И фромы и обосрамко? Не может же быть такого, что если у них готов геймплейный трейлер, а его аутисты маркетолухи просто не хотят показывать по каким-либо причинам? Как мне кажется там всё согласовано должно быть. Тогда в чём причина может быть бля? Если верить словам про разработку после завершения над "ringed city", то игру уже 3 года делают. И чо, бля, игра до сих пор в таком уёбищном виде, что нельзя геймплей показать? Многие винят коровавирус, затронувший разработку. Опять же, он начался жестко в феврале = геймплей уже можно было показать. Я вообще нихуя не понимаю. Тут либо как вариант, что они пукнули жидким поносом, не сдюжили попенворлд, и люто-бешено переделывают игру. Правда проверенный инсайдер с shitera говорил, что никаких трудностей с разработкой они не испытывают, тогда мне вдвойне непонятны причины такого молчания.
>>5860496 Я в DS1 провалился к скелетам вначале и умудрисля упасть в самую жопу, где скелеты/колеса, потмо начал новую игру и пропустил костер у дракона и бегал прямо от начального костра к боссам, раз 20 сдох на рыцаре, меня выебали в жопу ядовитые крысы и изнасиловал железный бык. Я ненавижу душадебилов не могу понять, что они нашли в этой говноигре. Пафосные уебки, кичатся тем, что прошли это говно.
>>5860463 Мсье, вы из тестеров и уже играли в этот шин? Конечно же нет. Пиздеть - не мешки ворочать. Тебе вон поляки свой киберпук как игру века рекламируют и заявляют, а на деле выйдет срань похлеще курвака. Такой-то ультрашидэвар, который 1.5 года боятся показать, ахахахаха... Затмевает всю душесерию и втаптывает её в грязь, канеш...
>>5860516 Ну так сразу сказал бы, братишка. Я ещё раз убедился, что подавляющее бол-во душехейтеров - безрукие уебаны-неосиляторы, которые компенсируют свою болезнь поливанием помоями здоровых людей со вкусом, у которых работают рефлексы и мозг. Жалко тебя.
>>5860517 >Тебе вон поляки свой киберпук как игру века рекламируют и заявляют, а на деле выйдет срань похлеще курвака. Иди нахуй, чмоха. Курвак хорошая игра, а вот киберкурвак будет полным говнищем это очевидно любому не полякодебилу.
>>5860523 Проигрываю с того, какой ты тупой. Прошел DS и выебываешься этим. На деле тебя просто в жопу выебали, а ты и рад. Ты еще хуже выродко уточек которые наяривают свои BG1-2/arcanum и прочее уебищное старье и брюзжат с божественно красивой Dos3.
Как можно играть в это консольное говнище? Это же продукт игровой, аналогичный натуральному для консоледауцнов. Мегакривой порт на пк - просто неуважение к боярам.
Блядь, меня осенило. Я теперь понимаю, почему у подавляющего бол-ва харкачерских душехейтерков так горит очко от одного лишь факта существования шедевральной серии. Каждого из таких опущей лично Миядзаки выебал со словами: "-ну что, сосачер, кто тут душедаун?" Такой несоизмеримый удар по психике заставляет слабого человека скатываться до уровня животного. После этого они срут в каждом треде, где есть хоть одно упоминание FS или DS. Советую адекватным людям не обращать внимание на этих мартышек, пусть потешают людей, на большее они непригодны, хех)
>>5859763 (OP) >чтобы исправили какие-нибудь отстойные механики Отправить Мемезаку на почётную должность подальше от дирекшена, он 10 лет гонит одну парашу и судя по Кекиро исправляться не собирается.
Выбросить на хуй всё что уже сделано под ним.
Перестать назло маме делать НИКАКФСЕ - освободить плечевые кнопки от атакующих опций, освободить лицевой блок от защитных.
После этого, с человеческим фреймворком управления, можно ознакомиться с опытом коллег за последние 20 лет и начать учиться делать экшен-игры.
>>5860703 >он 10 лет гонит одну парашу и судя по Кекиро исправляться не собирается А тебе что нужно, чтобы фромы гоночку запилили? Или, может быть, шутан?
>>5860730 >сосачеры что-то там не любят >сосачер что-то там пиздит, думая, что нормальных людей волнует мнение каких-то хуесосов Спустись с небес на землю, ублюдок)
>>5860763 Душа у меня за фромовских геймдизайнеров болит, они же ничего интереснее боёвки уровня Окарины не дизайнили никогда. Если вдруг какой пиздец со студией они просто работу не найдут с таким портфолио, даже в Тим Нинджа ДОА-Ниох их бортанут.
>>5860808 >какой пиздец со студией они просто работу не найдут с таким портфолио Хуясе ты аналитик какой, просто браво. не какой-то ебанашке с харкача пиздеть о таком, где ты, и где они, окстись, ты обосрался
>>5860817 Пекари молча берут и настраивают все под себя. А всякие чмохи типа >>5860703 >освободить плечевые кнопки от атакующих опций, освободить лицевой блок от защитных до сих пор ноют и просираются на двачах.
недавно же на какой те выставке в токио зачитали письмо кого-то руководителя отдела, что все мол норм, не переживайте. А так в конце 21 или середина 22го.
>>5860822 Для такой "аналитики" достаточно в игры было играть последние 20 лет и запоминать имена из стаффроллов помимо одного геймдиректора. Не то что у лидов, даже у рядовых дизайнеров, работающих под Мемезакой нет опыта ни в чём кроме его игр и, в лучшем случае, каких-нибудь проектов Фром из нулевых (ниндзяблейд или металвульф, честно говоря, клеймо похлеще душ).
>>5860853 Дурачок прочитал пост по диагонали и ожидаемо сделал >под себя
>>5859763 (OP) надеюсь таки используют это долгое время чтобы собрать более-менее цельную игру, ибо всех игры с дс 2 это недоделанный кусок говна, но только относительно дс 1
>>5859763 (OP) >А вы ее ждете? Да. >И как бы вы хотели, чтобы исправили какие-нибудь отстойные механики по вашему мнению? Надеюсь, что Мизыч наконец-то починит говнокамеру и уберет уже пиздюли сквозь стену.
>>5859763 (OP) 1) Жду геймплея в первую очередь, а там будет видно, стоит ждать игру или нет. 2) Теперь о механиках и прочих вещах, которые я хотел бы в игре: 1. Игра должна быть мрачной, вот реально мрачной как старые игры фромов. По типу shadow tower/st abyss и kf. Мрачность не обязательно заключается в "везде темнота как в жопе", нет. Она именно что в арт-дизайне, скайбоксах и дизайне врагов, окружения. Я заметил тенденцию, что с каждой последующей игрой в трилогии дс, игра теряла мрачность и становилась всё более generic fantasy. Объясню на примерах. Возьмём тот же дс1. Все помнят новое лондо? Криповые призраки, баньши, горы трупов после слива воды. Массы душ, которые выглядят как месиво из трупов, летающие взрывающиеся бошки в катакомбах и т.п. Игра прям хоть капельку, но отдавала дань уважения гримдарку их олдовых игр. Некоторые локации действительно нагоняли чуточку жути, т.к. не знал, чего ожидать в темных закоулках лордрана. В двушке началась тотальная деградация в плане дизайна, и враги превратились не в стрёмных супостатов, с которыми ты боишься столкнуться, а в сраных бегемотиков-циклопов, джаббу-хата, зелёных оркообразных полых и прочую залупу. Стандартный бестиарий фэнтезийного говна. Лично меня ни одна локация в двушке не пугала. В трёшке вообще полный пиздец, от одних лишь скелетов-шляпников я словил кринж. Локации туда же. Ничего примечательного и мрачного нет. Либо горе-переделки старых локаций, либо убогий сказочный зимний мир арианделя, или зимний сказочный иритилл и анал рондо. Не надо так делать. Вспомните тот же мир ариамиса. Он тоже со снегом, но там всё пиздец как безжизненно и мрачно выглядит. Особенно когда ты подходишь к месту появления иеремии, впервые за всю игру врубается музыка на локации. Какой-то таинственный мрачный эмбиент, который нагоняет тоску. и вот говоря про дизайн врагов. Разноцветные враги - это не плохо. Тот же shadow tower 1 (и abyss) имели кучу разнообразных и разноцветных врагов, но они не были такими убогими как в двушке. 2. Хочу, чтобы в er было больше способов убийства игрока и причинения ему страданий. В олдовых играх, том же shadow tower, было дохрена отрицательных статусов. И проклятие, и слепота, и паралич, и яд, и ещё какая-то хуйня. Вы только представьте, забегает толпа казуалов в какую-нибудь кучу врагов, и не могут заспамить их числом. Потому что какой-нибудь враг накладывает на хоста слепоту и тот нихера не видит, других ебанул паралич, и какой-нибудь последний крупный враг добил всех разом. Вот это я понимаю круто. Можно добавить расчленёнку и прочую деформацию гг и врагов. Представьте себе, идёте вы где-нибудь, наступаете на ловушку, и тут вас секира разрубает пополам. Это мало того что зрелищно, так ещё и на психологию сильно влияет. Тут игроки натурально с ума сходить будут от смертей, т.к. умерщвлять их будут очень жестоко. Это не просто "получил пизды - растворился на атомы как в соулсах и исчез", а реально трагическая смерть. Или сгореть до корочки от пламени виверны. В дс1 можно было драконам хвосты отрубать и получить ништяки за это, в дс3 это вырезали. Очень жаль. И, опять же, с деформацией частей тела можно было добавить стратегический элемент. В том же shadow tower abyss это сделано превосходно для своего времени. Отрубил врагу руку - он не может держать оружие в этой руке, отрубил голову - ваншот. Я уверен, что они способны сделать это технически, нужно лишь желание. 3. Надеюсь уберут полностью клоунские перекаты или сделают их юзлес. Они очень портят атмосферу и превращают гг в клоуна. Нужно заменить их чем-нибудь ещё. 4. Сделать как в секиро, 2 пути убийства врагов: ты либо стандартно осушаешь полоску хп, либо чисто на скилле (парированиях и прочих фишках) убиваешь его, без необходимости 10 минут колупать его полоску хп. Это очень круто. В секиро такая модель доставляла удовольствие, ты буквально чувствовал рост своего скилла. Вот вроде бы всё из того, что первое пришло в голову.
Представляю, как бы вы обдристались в Монхане, если для вас Душачки сложные, лол блядь)))))))))0 Ебаный Фекалис, наверное, сложнее всех боссов в Душачках+ББ+Секире вместе взятых.
>>5865508 >Ебаный Фекалис, наверное, сложнее всех боссов в Душачках+ББ+Секире вместе взятых. Таким макаром многие боссы из мморпг игр сложнее чем боссы в душах/бб/секиры.
>>5865174 В первом-то пункте? Да он там прав разве что относительно двушки - ну да, она коричневое говно, вот это открытие. В остальном нет, он не просто не прав, он хуйню несет. Ариандель у него сказочный и Иритилл, ага. Особенно гниль везде (даже в жителях) в Арианделе и рыцари иритилльские, которые больше на призраков похожи, чем призраки Нового Лондо. В Арианделе викинги и волки уебищны, конечно, но блядь, по врагам-локации единственный хуевый момент.
>>5865639 >При чем тут ММОРПГ? Это соло контент. Я хуй знает вообще, че это за контент игруля точно мморпг, значит там все аспекты, что и в мморпг, эквип, дамаг и т.д. я хуй знает, что это за фекалис был и какие особенности его "сложности".
>>5860492 > Такое молчание Какое блять? Игру не показывают примерно полтора года, это для тебя много? Решили показать немного заранее, теперь ждут момента, когда будут точно знать дату релиза и начнут рекламную кампанию. 3-4 года разработки для игры давно стало нормой, особенно если это проработанный шедевр от фромов, а не юбикал. Может быть хотят перейти исключительно на некстген и пилят фичи, которые не могли позволить себе ранее.
>>5860492 >Такое молчание - это вина исключительно издателя, или тут все пидорасы? Пидор тут только ты. Привык жрать конвеерное пустое говно и считаешь это нормой.
>>5865645 >Я хуй знает вообще, че это за контент игруля точно мморпг, значит там все аспекты, что и в мморпг, эквип, дамаг и т.д. я хуй знает, что это за фекалис был и какие особенности его "сложности".
Ну раз не знаешь, так и заткни свой тупой пиздак тогда, чушка ты слабоумная.
>>5865642 Да, ты прям затралил миня шутеечкой пра мамку гыыы ыыыы)))))0 Впрочем, у меня изначально нулевое ожидание от обоссанного харкача и местного малолетнего сброда, типа тебя, так что кроме равнодушия предсказуемая тупость 10-летнего Уаси, типа тебя, у меня ничего и не вызывает больше. Я вас таких сотни, а то и тысячи повидал уже, лол.