>>5871065 Сомневаюсь, что там настолько пиздатая озвучка! (я про гопника) А портреты на скрине вообще пиздец. Где Душа-то у игры ебана рот? Наверняка какая нибудь очередная мободрочильня пустая и неинтересная куда прикрутили головоломки чтобы покекать над игроками ломающими голову.
>>5871192 Маг у меня всегда в пати был, есть и будет. Без алхимии можно, но сложно, вроде как и зелья разбросаны и сон, но на первых парах я этим не пользуюсь
>>5871107 >мободрочильня совсем мимо. чистейший грид данж краулер с элементами сурва и поиска секреток в лабиринте с охуеннейщей атмосферой и уютным арт дизайном.
>>5871019 (OP) Играл только в первую часть. В плане дизайна это абсолютно безвкусная и убогая параша. Геймплей слишком нудный и унылый из-за однообразных уровней. И я фанат данного жанра, прошел почти все визардри (включая новые) и мечмагию, но это говно все равно не зашло. Скорее всего тупо из-за того что инди. Инди-говноделы только внешние аттрибуты копируют, а остальное не понимают. Тут как обычно.
Но стоит отдать должное, гримрок все же лучше чем меч и магия 10. Вот там вообще кал неиграбельный.
>>5873950 Ври, да не завирайся, уровни там разнообразные хотя бы из-за высокой плотности загадок. А вот дрочить списочную JRPG-боёвку тебе не нудно, ну-ну. Нарисовано NORMALNO, звёзд с неба не хватает, но и отторжения не вызывает.
>>5871019 (OP) Да что говорить, хорошие игры. Пошел с удовольствием. Очень хотел Ай оф Бехолдер поиграть на движке Гримрока, даже видео на Ютубе нашел, кто-то начал мод пилить. Но потом другие дела и забыл. Надеюсь там допилили этот мод. Команда была классическая, воин, минотавр, вор, маг. Особенно тогда понравилось как разрабы объяснили почему пати ходит постоянно вместе. Их просто сковали цепью и бросили в дыру в горе. Когда начинаешь ловить ритм игры и двигаться постоянно, то и проблем особых нет, начинаешь играть в кайф.
>>5873958 Где ты там загадки увидел? Если ЭТО для тебя загадки, то понимания жанра у тебя очень поверхностное. Ну может быть нуфагам такое и зайдет, я хз.
Боевка вообще никак не коррелирует с тем что все этажи одинаковое говно. Это напоминает ту игру от айди софтвер на дс. Забыл как там ее, орки и эльфы что ли. Ну типа по началу прикольно, куча всяких мелких фишек. А потом оказывается что все это повторяется по мере всей игры. Тупо ничего нового. Никакого челенджа игра не дает, просто репетативная параша. Ну и странно вообще говорить про боевку, когда в кримроке убогое говно из самых ранних меч и магий. Это худшее что было в жанре, даже менюшки лучше.
>>5873971 >Где ты там загадки увидел? Больше во второй, конечно, но и в первой хватало. >когда в кримроке убогое говно из самых ранних меч и магий. Это худшее что было в жанре, даже менюшки лучше. "Нет, не хочу использовать уровень в бою, хочу менюшки в вакууме дрочить." Тьфу на тебя.
>>5873982 Отличные игры это визардри 8. Во всех смыслах идеальная игра, даже не смотря на дебильную систему спауна. А гримрок это кривое говно. Нахуй оно нужно, когда есть визардри я хз
>>5871019 (OP) Расчитывал на пошаг, а оказалось почти реалтайм. Столкнулся с улиткой, начал от нее бегать по кругу(по квадрату) и наносить удары. При этом прокликивать нужно каждого персонажа. Улитка урон мне нанести не может и сдохнуть от моих ударов не торопится. Охуел от тупости происходящего и удалил к хуям.
>>5874019 Аллё, ты там только что из тюремной камеры, вы там вооружены одной веткой на четверых в лучшем случае. Конечно, миздилово с великанской улиткой будет не из простых. Ждём дальнейших претензий: "из улитки выпало улиточное мясо, а мне противно представлять, как персонажи его едят."
>>5871192 Маг нафиг не нужен, а вот алхимик существенно облегчает, т.к. зелий жопой жуй становится. Проходил 2 часть наученный первой частью, пати была варвар с двуручкой, боевой маг с двуручкой в первом ряду, алхимик с луком прочел заранее что огнестрел херня и минотавр метатель. Маг в итоге из магии только щит и подсветку использовал, можно было на война с двумя саблями заменить.
>>5874075 >Ничего тупее не слышал. Окей окей. Тогда набери воздуха в грудь. Знаешь почему они в 4 вместе ходят всей патей слепившись друг другу? ... ... ... ПОТОМУ ЧТО ОНИ СКОВАНЫ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ
>>5871019 (OP) Я понимаю там в 80-х, начале 90-х это было норм, потому что технологии другого не позволяли. Но сейчас делать игру, где ты как даун по квадратикам ходишь, это же пиздец
>>5873971 >Где ты там загадки увидел? В пизде твоей мамаши шлюхи. >Ну и странно вообще говорить про боевку, когда в кримроке убогое говно из самых ранних меч и магий. Это худшее что было в жанре, даже менюшки лучше. Нет ничего хуже менюшек. Они хуёвы по всем параметрам - лишний костыль, ломающий погружение, лишняя надстройка в интерфейсе.
>>5874019 >Охуел от тупости происходящего и удалил к хуям. А то что ходить по клеточкам для тебя не тупо? А то что стены все одинаковые? Что ты несёшь, идиот? Это УЛИТКА блять. На то она и первй враг в игре, на то она и улитка, что она медленно ползает и ничего тебе сделать не может. Тебя не роняли в детстве, скажи честно?
>>5875904 Т.к. ты написал с маленькой буквы, то вот тебе другая мрачная гора. Но вообще можно допустить, что нашу команду заключённых везли на корабле именно к тому самому Гримроку, просто не довещли и потерпели крушение на острове по дороге.
>>5875922 Гримрок уникальная в своём роде игра. Другой такой нет. У неё и графон классный, и геймплей не всратый, и загадки с секретами искать и разгадывать интересно. Возьми любого другого представителя жанра и в каком-то из обозначенных аспектов он будет обоссаным калом.
Взять Глаз Бехолдера, с которого гримрок и был скопирован - всратый неиграбельный пиздец без анимации движения и без карты. Ультима андерволд - кривой пиздец с лагающим курсором. Майт энд мэджик 6,7,8,9 - игра-прикол, в которой боевая система заключается в непрерывном надрючивании кнопки "Атака". Или Вапорум, который хотел был хорошим клоном гримрока, но стал средним, потому что перемудрили с деталями и секреты на уровнях искать невозможно.
Вот во что не играл, но выглядит прикольно это ремастеры или римейки трёх частей Бардс Тэйл, Майт энд Мэджик Х и серия Визарди. А вот что похоже было по атмосфере и крутое по качеству, это Arx Fatalis. Очень рекомендую, если не играл.
>>5876024 Я хотел всё то же самое, но с изменениями геймплея в сторону не одноклеточного передвижения с кликобоем, а скорее баттл бразерс. Есть небольшой отряд как во властилине колец из вора, бойца, мага, лучника и мейн квест. В остальном свобода создания пати, прокачка, лут, побочные квесты, секреты, загадки, разные места на карте с путешествиями, разная магия с различными механиками взаимодействия с миром. Есть что-то подобное?
>>5876024 Есть "демка" Гримрока - Heroes of the Monkey Tavern Есть Operencia, которая идеально переняла передвижение и загадки у Гримрока (они тут даже лучше, я бы сказал), но обосралась с пошаговой жрпг-боевкой.
>>5876301 >Heroes of the Monkey Tavern Вообще не советую. Ладно еще общая всратость и мужские вздохи, издаваемые командой тянок. Тут, в отличие от Гримрока, ты получаешь дамаг, танцуя по клеточкам (sic!). Типа урон от FLEE. А нахуя, спрашивается?
Чертовски рад, что тред не умирает и есть братья по игре. Расскажите мне вот что, как-то давно натыкался на билд из 4 минотавров, но найти не могу. Может у кого в закладках есть?
Далее - какие фан билды знаете? Я никогда не собирал 4 магов, просто я сразу знаю, что это инстасмерть в данжах на 2 локе, где мильон крисолюдов.
>>5877398 Во первых не везде она так четко обозначена, а во вторых таких снет там тысячи и мне надо на каждую поворачиваться смотреть на нее выискивая кнопку? Нахуй такую игру, пока не разрабы не научатся делать этот бессмысленный дроч опциональным, я завязал с подобными играми.
>>5877822 >Во первых не везде она так четко обозначена Попизди мне тут, уёбище пиздоглазое. В этом главный плюс гримрока, что пиксельхантингом не нужно заниматься. Достаточно 1 наносекунды взгляда на стенку. >Нахуй такую игру, пока не разрабы не научатся делать этот бессмысленный дроч опциональным, я завязал с подобными играми. Он и есть опциональный, тупой пидоран, ты можешь не выискивать секреты, но и не получишь лут, который в них лежит. Без него можно вполне пройти игру, даже на среднем уровне сложности, собака ёбаная.
>>5876749 >>5877822 Двачну хейтеров кнопочек и тайничков на стеночках, тот ещё рак на самом деле. Пройдёшь шаг, повернись влево, повернись вправо, прошёл ещё шаг, повернись опять влево, повернись опять вправо, и так всю игру. Мой астигматизм и так разглядывание стен со скрипом переваривает, а тут ещё вся игра из этих стен состоит. Во второй части с этим получше, пространств побольше, однообразных стен поменьше, а кнопки обычно расположены в более менее логичных местах, там где их ожидаешь. В первой же совсем пиздец. Впрочем, всё равно лучше ничего нет.
>>5878359 Дебилы любят задания на внимательность потому что они позволяют заменить умственный труд (с которым у них врожденные проблемы) упорством. По сути это игры для людей разного умственного развития, что-то для умных, что-то для тех кто поглупее, одинаково высокая планка необходимого интеллекта отпугнет игроков попроще, вот и появляются подобные компромиссы.
>>5878413 >умственный труд Какой умственный труд они заменяют в данной конкретной игре? Пидорение вперёд по средствам нажатия кнопки "вперед" интеллектуал мамкин?
>>5877872 >в игре где ты передвигаешься как черепаха на инвалидном кресле осматривать все стены Чел, в думе все стены пробелом прокликать гемороя меньше.
>>5890082 Зато хотя бы один раз пройти интересно, чего генератор тебе не факт что даст. Что за нелепый дроч не реграбельность, не понимаю, будто вы игры сразу по несколько раз проходите, минуя первое прохождение.
>>5890082 Какой генерации? Генерации чего? Одинаковых подземелий? Ебанат совсем что ли? Вручную сделанные локации это главный плюс всех игр, а генерация это рак, который жрут только такие долбоёбы как ты.