>трилогия prince of persia. Их же вроде только две части было. Первая 89-го года и вторая, 93-го года. Да и не забыты они вроде, игры так-то суперизвестные.
>>5869373 (OP) Между прочим приключение бомжа норм игра, единственная в своем роде, даже по стилистике типа borderlands на фоне с ней кажутся кислым поносом
>>5873493 Боссы однообразные, вся эта акробатика не сложная, способности, которые применяются только в определённых точках, АТКРЫТЫЙ МИР. Это вот, что мне не понравилось.
>>5869373 (OP) Если говорить про юбиков, то у них была неплохая I am alive. Всеобщая разруха, но не постапок или зомби-апокалипсис, а просто землетрясение.
Была интересная механика блефа. Когда на тебя нападают двое, а в стволе один патрон. Можно было не тратя этот патрон разоружить нападающих. Плюс шкала усталости. Необходимо было рассчитывать силы, когда куда-то карабкаешься.
>>5869373 (OP) Уже порядком забытый винчик, получивший кучу хреновеньких (за исключением первого) аддонов и довольно проебанный, в плане артдирекшина, ремастер. Инфа 60% что набегут с шаблонными притензиями про АРЕНКИ, но на самом деле это весьма охуенные аренки. Очень атмосферные (амбиент в передышках между месивом доставляет отдельно), шикарно запиленные и местами ОЧЕНЬ круто передающие масштаб. Вообще Ятзи очень хорошо выразился по поводу дизайна уровней, мол сначала нарисовали пиздатую локу, а уже потом придумывали как игрок будет по ней шароебиться. Ну и отдельно доставляли местные вариации ачивок, за которые вместо значочков давали буквально паверапы. Задания от довольно простых вроде "собрать все пикапы" или "пройди за столько-то минут" до довольно задротных поисков секреток.
>>5890412 Не винчик, а вторичный аренный шутер уже на момент выхода. Нет там никаких пиздатых уровней. Просто от балды взяли разных локаций, никаких их не связав и напичкав так же от балды туда врагов.
>>5890412 >получивший кучу хреновеньких (за исключением первого) аддонов На самом деле наоборот. Первые два аддона - безыдейное скучное говно (примерно как и основная игра), а вот Resurrection как раз заслуживает внимания, особенно если тебе хочется именно атмосферы, эмбиента и интересных локаций. Надо предупредить, что игра была недоделана - дохуя умный новый держатель прав тогда приказал выпускать как есть, чтобы сразу же наскоро выпечь уж совсем мертворожденные Recurring Evil и еще какой-то мультиплеер-придаток. Resurrection же был изначально проектом энтузиастов и их трогать вообще было не нужно, они себе пилили свое видение и создавали реально впечатляющие масштабные локации. Апофеозом я считаю третий левел, в который уместились и проходы через горы по узким мостикам, и обширная долина с шахтерским городком (которую можно проходить несколькими маршрутами, как опенворлд), и гроты, и замок наверху. Финальная тоже неплоха - кладбище кораблей на отмели. В общем, дали бы им сроку все доделать, был бы десяток крутых скринсейверов/симуляторов ходьбы, периодически прерывающихся на непритязательный пейнкиллерский пиф-паф (как правило, врагов на энкаунтерах здесь немного), а в результате 4,5 карт, где многие враги криво спавнятся и застревают в декорациях. На последнее все конечно обратили внимание в первую очередь и закидали аддон низкими оценками, даже не добравшись до реально неплохих ее аспектов.
>>5890412 Второй аддон (про демона) потерял в атмосфере, но он тоже сделан с любовью, как очень качественный мод. Вот кстати я бы погонял в какой-нибудь маппак для Пейнкиллера, но их похоже не делали...
>>5873532 Моя первая видеоигра на ПК. Она детская, это однозначно, поэтому и боёвка не такая, и паркур простой (не совсем). Открытый мир надоедливые именно из-за "Семян света", которые надо сбирать, чтобы открывались новые уровни. Ёбнешься их собирать, кста.
>>5904612 По локациям Resurrection лучше оригинальной игры, геймплейно так же слаб. Со спавном врагов много где переборщили, но это не тот ужас из следующего аддона, в который физически невозможно играть.
Недавно прошел PoP 2008 и перепрошел трилогию Sands of Time. Все почему-то ненавидят WW, а я считаю его своей любимой игрой в серии.
Геймплей: WW > T2T > 08 > SoT Персонажи (их характеры и взаимодействия): 08 > SoT > WW > T2T Разнообразие локаций: 08 > WW > T2T > SoT
Самый пиздатый дизайн у Принца в ребуте 2008 года, как и характер, на мой взгляд. Такой-то lovable rogue-приключенец. Как они с Эликой подтрунивали друг друга периодически было забавно.
SoT сосет по боевой системе, какое же говно дешевое и кривое. Бесило, что многие бои зависели от удачи: Фара постоянно дохла, особенно бой в лифте был пиздецом. Думал дропну игру на этом моменте, прошел попытки с 30. Самая крутая боевка в WW - полный контроль над Принцем, дикий мувсет, плавное управление, контр-атаки, акробатика, слоу-мо, все четко. В T2T пафосные стелз-киллы, но они быстро надоедают. Добивания боссов красивые, но сама боевка - немножко даунгрейд с WW, будто бы плейсмент врагов, их типы и количество изменились и все, уже не так ощущается круто, как в WW. Свободы будто бы меньше и гибкости в бою. В 08 очень красивые анимации комбо, но тоже быстро надоедают. Все бои 1-на-1 и жутко однотипные.
Паркур самый интересный WW, но и при этом он там самый бесячий. Камера WW просто наикривейшая, постоянно скачет как шлюха в разные стороны, не отдаляется нормально из-за стен/колонн, а Принц, если двигается, реагирует на поворты камеры и бежит/прыгает не туда, куда надо. Сколько блять раз я делал продольный волл-ран в пропасть, вместо того, чтобы просто забежать вверх... Лишние сливы просто из-за камеры.
В T2T дизайн платформинга и локаций такой, что паркур ощущается быстрым, локации преодолеваются супер легко и без напряга. Камера наконец-то нормальная, но вот по сложности прыжков все упростили с WW. Хотя наверное это к лучшему - времени уходит меньше и нет бэктрекинга (тут WW тоже сосет).
Паркур в SoT был неимоверно медленным, Принц деревянный, управляется не очень отзывчиво. Все было сделано так, чтобы ты как можно медленнее преодолевал все препятствия - то по балкам ходишь как черепаха (а еще летучие мыши мешают), то выступы обваливаются и приходится ползать по одному месту туда-сюда. Хотя если бы не это, игра была бы совсем короткой по времени.
В 08 паркур самый простой и автоматизированный, в 90% случаев достаточно просто жать пробел - Принц и волл-ран сделает, и волл-джамп, и с раскачки прыгнет куда надо, и от стены к стене тоже. Все буквально на одной кнопке. Иногда еще R надо нажимать, чтобы хвататься за кольца или E для юзания платформ-"силы", но это, типа, нажимай E каждые 10 секунд и все остальное пойдет на автомате.
Музон в WW пиздатый. Люблю рок, с самого детства. Рок качает, Принц дерзкий и резкий, тяночки горячие, Дахака пафосный. Ну что еще нужно от игры? В 08 саундтрек тоже приятный, местами напоминает ОСТ каких-то фэнтезийных фильмов.
>>5910128 А да, забыл добавить, в 08 шутко бесило собирать лайт сиды. Для открытия всех сил Элики достаточно собрать ~550 и дальше они не нужны для продвижения сюжета, но я-то как комплиционист решил собрать все 1001. Сказать, что заебался - ничего не сказать. Бэктрекинг, прыгаешь везде как бомж по помойкам, ищешь эти лайт сиды и как обычно одну или две не находишь - либо заныканы так, что камера на них не смотрит и нужно изъебываться с разными углами, либо где-то за стеной в таком месте, что увидеть их можно только с одной точки на целой локации. И ходишь блять туда-сюда, пока не набредешь наконец на эту хуйню.
Концовка кстати в 08 крутая. Говорят Юбики высрали какой-то невнятный эпилог-ДЛС для хуйбокса в 2009 году, который все портит, но на ПК его никогда не портировали. Впрочем судя по всему и не надо. Жаль что ребут свернули, персонажи хорошие, графон с сел-шейдингом охуенный, самая красивая игра в серии.
>>5890412 Неплохая игра, но я всегда был сторонник Сэма. В PK все монотонно, локации маленькие и душные, достаточно тупо бездумно стрелять во все стороны и враги дохнут. В Serious Sam же куча разнообразия, на высоких сложностях нудна тактика, игра с оружием - каждое оружие подходит для определенного типа врагов, а врагов дохуя, они быстрые, лезут со всех сторон. Вот и ты как фокусник или карточный шулер с ловкими руками переключаешься между дабл баррел шотганом, рокет лаунчером, томмиганом, кольтами, шотганом, гранейд лаунчером и т.д., по клавиатуре долбишь словно виртуозный пианист. В PK после Сэмов этого очень сильно не хватало.
>>5910186 Ахах, да, заёбно было. А эпилог - это просто ещё пара уровней, а после этого Элика обиженная уходит в небытие, к своему народу, чтобы привести всех обратно и вместе захуярить Саурона.