>>5911906 (OP) Чел, второе лицо это сам человек-игрок. 1 лицо - персонаж в игре, главный герой, вхатевер. 2 лицо - игрок, между которым и персонажем-1м-лицом установленна непосредсвенная связь. 3е лицо - какая-то камера, которая летает вокруг персонажа, и тем самым обеспечивает посредническую связь между 1м лицом - персонажем и 2м лицом - игроком.
>>5911926 Первое лицо - это "я", когда игрок - это персонаж. Третье лицо - это "он", когда игрок видит персонажа как "он". Второе лицо - это "ты", когда персонаж управляемым игроком напротив тебя. А вид из глаз непися, например.
>>5911906 (OP) >но как выглядит игра от 2го лица? В Сирене отчасти есть. Там можно смотреть глазами врагов, но как жанр я даже его не представляю, все равно он будет ассоциирован с третьим как ни крути.
>>5911906 (OP) Super Mario 64. Там по сюжету похождения Марио снимает телевизионщик, а то, что видно на экране - это его репортаж, нинка так обосновала крутящуюся камеру (потом это стало стандартом - видом от 3 лица без каких-либо обоснований).
>>5911906 (OP) Стелс от второго лица. Суть такова: ты играешь за охранников, которые сторожат склад, а ты в роли вора должен украсть ящик водки непопадаясь им на глаза. Охранниками нельзя управлять, только палить вора и орать или нажимать кнопку тревоги, когда вор найден. Можно передвигать вора только в те моменты, когда охранники этого не видят, прячась за полками и ящиками. Разумеется мы не видим того кем управляем, вора-то охрана не должна заметить. В этом вся сложность, передвигаться в слепую.
>>5912201 >но как выглядит игра в 1 д? Как земля линия. Единственное, что приходит в голову - это игра с пианино. Хоть оно и нарисовано в 2д, оно представляет из себя одномерный массив клавиш, единственные интерактивные предметы на одной линии и могут быть показаны и одной линией, вторая координата неважна.
>>5912092 Двачую этого изо всех сил. Игрок опосредованно управляет ГГ, давая ей указания, куда идти и что делать, при этом наблюдает за ней через камеры.
>>5911913 >зашиваться самостоятельно >>5911906 (OP) Либо камеры по углам (а-ки презик и сеху), либо поинт-кликеры (в особенности, Pac-Man 2: The New Adventures) в которых игрок как бы показывает персонажу, куда пиздовать ("Ты, пиздовай туда!"), а тот живет своей жизнью, может послать нахуй игрока и вообще находится в активной с ним коммуникации.
>>5914971 Камеры по углам по идее третье лицо, так как по факту фокус на персонаже твоём все равно. Вот если это условно камеры наблюдения, которые кусками захватывают пространство, конкретно не фокусируясь на игроке, то уже больше подходит
>>5914995 >Вот если это условно камеры наблюдения, которые кусками захватывают пространство, конкретно не фокусируясь на игроке Именно о них и речь (RE1-3, дино крузис)
>>5915002 Не так немного мне кажется. Там камера захватывает всю "сцену" сразу. Фактически третье лицо только не из-за спины, играем все ещё полностью за персонажа. Вот если камеры уже как-то обыграть, что мы там между ними переключаемся (тип дома нам действие от лица смотрителя кино происходит), что камеры двигаются и не всю сцену захватывают, уже больше на второе лицо похоже
>>5912057 Дай угадаю, ты в эту игру не играл? Потому что первая часть абсолютно полностью на этом виде из глаз врага завязана. Там нету никаких маркеров или стрелочек, а так же обозначений врагов по карте. Вся суть и строится на том чтобы смотреть из их глаз, понять где они и минимально с ними взаимодействовать. Ну и плюс куча загадок под это построено.