Почему произошло угасание жанра одиночных шутеров, в особенности first person жанре?
Аноним29/10/20 Чтв 10:25:10№59194641
Я в последнее время стал задаваться вопросом, почему сейчас крайне редко выходят одиночные шутаны? Многопользовательских хоть отбавляй, а вот на фронте одиночных тишина. Из выделяющихся и замеченных общественностью можно выделить лишь последние DOOMы, Серьёзный Сэм недавно вышел, а так кроме колды в последнее время больше ничего не вижу, и это при том, что в начале нулевых жанр был на высоте и в один год могло выйти сразу несколько шутеров-хитов. Да и в целом, почему сейчас почти все AAA-одиночные игры представляют собой экшен в открытом мире, в то время, как другие жанры лишь изредка появляются?
>>5919464 (OP) В разные периоды игро-истории были разные жанры, которые считались самыми подходящими для выражения авторского видения. Когда-то это были квесты, потом экшен-адвенчуры с фиксированной камерой, потом шутаны, сейчас это чаще шутаны-адвенчуры от третьего лица, но не исключено что с Тлоу2 эта эпоха прошла и будет что-то новое.
>>5919464 (OP) В те времена об интернете знал от силы каждый третий, а имел каждый десятый, вот и приходилось учиться ценить атмосферу и проникаться погружением, что нынешним зумеркам нахой не нужно, когда у них с яслей доступ к сотням онлайно-тайтлов, где кипят реальные страсти, и синглы теперь видятся лишь "скукотой против ботов".
Потому что консоли. Дум, квейк1-2-3, анрил. Это были прорывы. Причем во всех смыслах, каждый следующий большой шутан имел новый геймплей, новые технологии, да и вообще их технический движок был базой для кучи игр, не только шутеров. Очень долго шутеры были флагманом всей игровой индустрии. Но потом их стали адаптировать под геймпад и ограниченные возможности консолей и они постепенно зачахли.
>>5919464 (OP) Потому что в таком жанре нельзя экономить, а инвестировать в него вряд ли кто-то будет, не окупится, сейчас балом правит мультяшная онлайновая срань, либо консольное кинцо от 3го лица. Ещё сами игры пилятся страшными фемками.
>>5919464 (OP) Потому что сложно молодежи играть в шутер с сюжетом. Рассеянное внимание у 99% молодых игроков. Играя в сессионки они сидят в соц.сетях на телефоне, некогда следить за сюжетом.
>>5919572 А вот консольки и берут тридцатилетние пузаны, чтобы под пивас после Работки пострелять болванчиков и посмотреть катсцены. У взрослого поколения нет такого дефицита внимания как у молодежи, они могут концентрироваться на сюжете разной степени сложности, это конечно все индивидуально.
>>5919499 > Но потом их стали адаптировать под геймпад и ограниченные возможности консолей и они постепенно зачахли. Да по сути все, что нужно для адаптации это мышу на стик перебиндить. Кучу старых шутеров с пада проходил (в соурс портах, где поддержку завезли)- да никаких изменений им и не надо. Дум, квейк, дюк, пейнкиллер и прочие нормально себя на паде чувствуют без каких либо изменений.
>>5919631 Консоли тут ни при чем, это рыночек порешал. Во второй половине 90х, когда РТС были популярны- они активно выходили на консоли и неплохо там продавались. Даже мышки для консолей были специально чтобы в стратежки играть. Просто уже к началу нулевых интерес к жанру начал резко угасать и к концу нулевых у жанра уже по сути не было аудитории. ЕА пыталась доить C&C, а он все не взлетал и не взлетал, игры делали, а они нахуй никому были не нужны. Так и хуй на жанр все положили. Определяющий фактор процветания жанра это не платформы, а платежеспособная аудитория. Было бы оно кому надо- сейчас бы на консолях дохуя бы РТС было, и мышки бы они поддерживали, или какое нибудь управление для геймпада бы придумали, чтобы нормально игралось, но нет. Просто никто не хочет в них играть.
>>5919668 А рыночек порешал из-за консолей, именно оттуда самый большой приток казуалов и нормисов. В 90х индустрия ещё не была полностью зашкварена, поэтому и на консолях всё было более менее прилично.
>>5919689 Да нет. Приток казуалов и нормисов произошел из за того, что у ААА игр начали раздуваться бюджеты и они хотели хапать сверхприбыли расширяя аудиторию. Опять же консоли тут ни при чем, тот же габен, когда вторую халфу делал, говорил, что они не переставали упрощать игру, пока родители разработчиков, многие из которых впервые сели за видеоигру, не смогут без проблем пройти все уровни. И это еще в те времена, когда консольная версия даже не планировалась. Просто так работают игры с крупными бюджетами, они должны быть простыми.
>>5919689 Не, тот анон прав. РТС нахуй никому ненужный жанр. Я лично рад что он сдох. Жалею что всё детство сидел на пека и задрачивал все эти стронгхолды, старкрафты, варкрафты и прочий кал. Лучше бы была плойка со всякими финалками и анчиками.
>>5919714 Габен и скатил жанр шутеров, также как близзард скатили другие жанры. Самое большое скатывание началось как раз году к 2007, когда вышли консоли x360 ps3 wii, приток нормисов увеличился раз в 10.
>>5919464 (OP) Потому что экшн в открытом мире можно растянуть во времени на 30-50 часов всякими вопросиками и прочей ебаторией, вот и делают. >что в начале нулевых жанр был на высоте и в один год могло выйти сразу несколько шутеров-хитов Они и в прошлом поколении выходили в сравнительно немалом количестве.
>>5919464 (OP) >в начале нулевых жанр был на высоте и в один год могло выйти сразу несколько шутеров-хитов Почти всех жанров касается, раньше в год условно 20 годноты выходило, сейчас в лучшем случае 3.
>>5919774 Производство игр стало дороже, оно требует больше времени. Практически исчез класс среднебюджетных игр. Осталась либо индюшня, которую стим исторгает сотнями в год, либо небольшое количество ААА игр.
>>5919464 (OP) Одиночные приносят меньше денег. А ещё сейчас игры от 3 лица продаются лучше, чем от первого. Даже на дваче до сих пор ноют, что киберпук будет от 1 лица.
>>5919464 (OP) Какое угасание, там же вин за вином выходит, то дум, то вульфенштейн, то фаркрай, то снайпр элит с метро, шутанобыдло должно быть довольным.
>>5919464 (OP) тому чо шутан проходиться за 1 вечер, а делается ояебу сколько, так что делоют либо беготню с вышками, либо ориентируются на киберкотлетсво, второе сделоть очень сложно точнее сложно неговно сделоть, а первое то и шутаном толком не является, даже если и не говно.
>>5919464 (OP) Мутировали в сессионко-сервисодрисню, никто не хочет делать 5 лет игру, которая проходится за условных 10 часов, все хотят доить бабло ас фар ас пассибл, поэтому шутанчики у нас теперь ориентированы на онлине, а сингл там если и есть то исключительно как интерлюдия к онлину.
>>5919464 (OP) Потому что большой бизнес мыслит лишь максимальными прибылями. Да есть те, кто до сих пор понимает, что собирать раз в несколько лет кассу с хороших шутеров неплохая практика. Но многие компании не готовы к такому. Они итак все время повторяют за теми, кто популярен и известен, а сейчас, с учетом общего голодания публики, им придется выше головы прыгнуть, а они даже подтянуться слегка не смогут, поэтому максимизируют прибыль уйдя в сессионки. Вот были дум, халф-лайф, риддик, хало, сэм. И что? Ну появились у них подражатели, которые даже рядом не стояли, потому как там и идей не было, и исполнение оставляло желать лучшего, а расти над собой разработчики не хотят, издатели тоже не хотят. Единственным глотком свежего воздуха было время популяризации милитари-шутеров в современном сеттинге на поколении x360/ps3, когда поголовно все шутеры стали выглядеть одинаково, управление и механики кочевали из одной игры в другую. Основой, естественно, была Call of Duty, а все остальные подражали как могли. У серии Battlefield даже удачно получилось, хоть продажи даже рядом не стояли с худшими частями CoD, да и скатив всю серию в тот самый CoD, но с машинками. Там ведь все просто - максимально линейные локации, чтобы игрок не заблудился, причем игрока наказывали смертью за нерасторопность, попытки вылезти за пределы локации, действовать не по сценарию. Все было настолько проскриптовано, что игрок вообще терял связь между игрой и заставкой к ней, ибо интерактивность у них была сравнимой. Вот тогда и поперли всякие Homefront, какие-то невнятные игры с альтернативной историей типа Turning Point, а серии вроде Turok тоже решили себе часть славы взять, пусть и не стараясь подчистую содрать концепт CoD. Даже Doom 4 должег был стать колдой: https://www.youtube.com/watch?v=IEt4xvU4AVI Айронсайты, реген здоровья, команда других маринеров с игроком рядом, сюжет про подполье (да сколько можно), которое противостоит инопланетным вторженцам. Слава богу вовремя свернули и сделали шутан, который и продается отлично, и игрокам нравится.
>>5920680 > Doom 4 должег был стать колдой: А стал слешером для зумерков, уж лучше колдой был бы, может и сюжет с сеттингом были бы не такими идиотскими.
>>5920808 Спокойно зум зумыч, тебе сони уже готовит пачку игр с сюжетом про угнетаемые меньшинства. Без кина не останешься, а нам, нормальным посонам, оставь игры с геймплеем, их не так много новых осталось, дум порадовал.
>>5920680 >Айронсайты, реген здоровья Но ведь это хорошо, особенно первое. >Вот тогда и поперли всякие Homefront, какие-то невнятные игры с альтернативной историей типа Turning Point Хоумфронт неплохая игра, хотя его продолжение мне нравится больше. ТР херово работал на пека, да и стрельба там шляпная была, притом что концепт то интересный. Впрочем позже этот концепт грамотно реализовали уже в рамках серии вольфенштейн. >>5920788 >Потому что X - абсолютно дегенератский жанр. >Y типа y1 и y2 - заебок. А X нахуй не нужны.
>>5921818 >Но ведь это хорошо, особенно первое. В теории может и хорошо, но не в том виде, в котором их норовили использовать. В Red Orchestra 2 хорошее прицеливание, но чаще мы получали хуйню как в Alien Rage.
>>5921679 >зум >геймплей Прожимать постоянно дэши и абилки это не геймплей, а его имитация. Попытка завалить зумера глупыми фичами, чтобы он даже на секунду не мог включить мозг и понять в какой же шлак он играет.
>>5921935 >Прожимать постоянно дэши и абилки это не геймплей Да, геймплей это смотреть кино, выбирать ФРАКЦИИ и делать МОРАЛЬНЫЕ ВЫБОРЫ. Мы тебя поняли, съеби играть уже в свое зумерское кино.
>>5919545 >Потому что сложно молодежи играть в шутер с сюжетом. Кому он на хуй нужен в шутере? Это в кинце мыльце сюжет важен, а в шутере на хуй не упал, там геймплей нужен хороший. Вот я брутал дум поставил финал дум на нем пробежал вчера, вот это заебись, а сюжет? А какой там сюжет? Ну, вот враги, вот оружие, стреляй
>>5922863 >Кому он на хуй нужен в шутере? Это в кинце мыльце сюжет важен, а в шутере на хуй не упал, там геймплей нужен хороший. Вот я брутал дум поставил финал дум на нем пробежал вчера, вот это заебись, а сюжет? А какой там сюжет? Ну, вот враги, вот оружие, стреляй Дедуль, вам к земле готовится пора, а не в игрушки играть.
>>5919464 (OP) Потому, что линейный, проработанный, одиночный шутер сделать сложнее чем мультиплеерный или шутер в открытом мире. Разработчики обленились просто.
>>5919464 (OP) Мне кажется они расцвели на витке развития технологий, а угасли потому что объективно один из самых скучных форматов игр. Я с удовольствием поиграю в стратегии, рпг, даже хороры, разряжать гашетку в тысячи однотипных болванчиков уныло. Нужны более продвинутые гемплейные механики. мимо олд шпиливший в пвп кваки
>>5919464 (OP) Потому что такие синглы одноразовые. Не позволяют надолго (на годы) вовлекать игрока, что бы регулярно получать с него $$$.
Ну и ещё потому, что игры издателям сейчас на хрен не нужны. Нужна прога по выкачке бабла. Про что она будет - насрать, лишь бы типа "геймеры" донатили.
>>5923521 Говноеду скучно? Что может быть скучного в вылизанном коридорном шутане вроде последней кваки. И мультиплеер там был. Иди от бабайки прячься в каком-нибудь оутласте или в той новой говнине с беременном бабой, олд херов.
>>5919464 (OP) Чем больше фанбаза - тем больше в нее набивается дурачков и тем сильнее падает общий уровень. Нормальные люди просто теряются на фоне волны даунов. Компании хотят бабла, а даунов большинство. Для кого будут делать игры? Потом это большинство приходит на двач и орёт, что дум этёрнал - замечательная игра. И для них она действительно замечательная, ведь она сделана СПЕЦИАЛЬНО для них. Смекаешь?
>>5919629 Только вот тот же утко-дум раскрывается на макс сложности в васянских мап-паках(или поутонии) где тебе не просто нужно стрелять, а показывать ебейшие пируэты с евейдом атак и экономией каждого боеприпаса, на геймпаде такое чисто из-за стика невозможно.
ВОТ В 90Х ШУТЕРЫ БЫЛИ НАСТОЯЩИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ И ПО ТРИ КОПЕЙКЕ, А СЕЙЧАС НЕТ ТАКИХ ШУТЕРОВ. А ВОТ В 90Х БЫЛИ!!! ОХ, СУКА КАКИЕ ЖЕ БЫЛИ ШУТЕРЫ В 90Х!!! ПОТОМУ И ИГРОВОЙ ИМПОТЕНЦИИ НЕ БЫЛО, ЧТО ШУТЕРЫ БЫЛИ ХОРОШИЕ С ЛЕВЕЛ ДИЗАЙНОМ. ЭХ БЛЯ, А ВЫ С ТРИ ДЭ СВОИМИ НЕПОНИМАЕТЕ НИЧЕГО. ВОТ ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН РАНЬШЕ БЫЛ!!!!
Как раз прохожу очередной раз. Какой же новый ЗДум говно, по сравнению с этим старым шином. Никаких уебищних добиваний и цветастых ЛГБТ эффектов, практически идеальный арено-шутан.
>>5919464 (OP) С появлением баттл роялей началась золотая эра шутеров. Сейчас даже смешно вспомнить как раньше играли в тупорылые десматчи и контрстрайк.
>>5930891 > выглядит не сильно хуже современной АААА Не, ну братишка, я конечно тоже трольнуть люблю, но это слишком. Пейнкиллер из тех игр середины нулевых, где просто голые фототекстуры на примитивных объектах наклеены, вот и тысяч фпс.
>>5930916>>5930903 Да? Сложную геометрию, движущихся объектов, партиклов, динамических источников света с тенями, эффектиков всяких намазать? Как бы не в квейк играем. Для шутера это даже важнее чем для очередного впопенворлда, каждая аренка и коридор должны быть произведением искусства, если уж игра на ааа-уровне. А пейнкиллер даже по своему времени был шутаном класса б.
>>5919464 (OP) Потому что у тебя на 1 и 4 скрине параша ебучая, вместо Риддика и Биошок Инфинит. И поскольку ты не видишь разницы, то дерьмо типа того самого Пэйнкиллера и Думца как раз таки заливают выше крыши.
>>5919464 (OP) Потому что в 2020 году сингл-шутеры никому нахер не вперлись, сейчас все стали играть в мультиплеер парашу и им норм. А там уже и рыночек порешал
>>5925727 Ты сравниваешь безмозглый кликер с осмысленной деятельностья на конструирование или отыгрывание. Что уже говорит о понимании предмета. Точнее отсутствии.
>>5930878 Ну так, спорно на самом деле. Батлрояль это клёвый фундаментальный режим, не основанный на других, даже удивительно что в 2013 такое смогли придумать, когда уже всё придумано казалось бы. Но не надо гнать на тот же КТФ, например, в трайбсцах тех же он был реализован мега охуенно, очень плохо что их сами же хайрезы и ебанули. В захват точек как играли, так и играют. В общем обжектив шутаны вполне себе играбельны. А в "контрстрайк" будут играть ещё твои внуки. которых у тебя не будет
>>5932532 Я бы начал с того что батлроялей годных 2, это апекс и варзон. Ну и если первый действительно довольно свежо играется из-за внутри игровых механик и абилок героев, то варзон это та же колда просто чуть с другим ттк и хардкорностью вся суть которой в ограниченном количестве спавнов
>>5932537 >батлроялей годных 2, это апекс и варзон Потому что ты вкатун в 2020, а ещё ты забыл Fall Guys, который выпадает за рамки треда. Было немало геймплейно хороших - тот же пупк или режим SotF в ARK. Но первый сдох, убитый ёбаными узкоглазыми обезьянами, а второй не шутер и порог входа по механике там был такой нереально ебанутый, что большинство предпочитало смотреть, а не играть.
>>5932532 Да тащемта и обычные пвп песочницы с доп механикой вроде строительства/сторожения будок вполне себе живут и будут жить (в Rust например том же прекрасная шутерная составляющая, прям удивительно насколько он скиллозависимый и задроченный)
>>5932537 >Я бы начал с того что батлроялей годных 2, это апекс и варзон. Господи, ну и говноед. Батлрояль годный только один и это пубг. Все остальное говно из жопы паразитирующее на его идее.
>>5919464 (OP) Или вульфинштейн. Или дум. Походу ты дурачок, которому ничего не нравится. Но игры то есть. В разном стиле, разных поджанров, какие-то должны были понравится.
>>5932586 Ты один из тех детей что всё онлайном измеряют? Ну так онлайн у неё 3 млн был когда-то, по твоему же критерию она давно мертва. А по-нормальному - ты сам хоть давно туда заходил? Они ботов добавили, убив саму суть данной игры. Там давно уже мертводрочильня, в которую чисто по инерции играют полтора аутиста.
>>5932615 Держи в курсе, чмоня. Боты заполняют ММ при недоборе, на лоу левелах. Но в любом случае, для любого адекватного человека даже сама мысль о возможности игры с ботами просто оскорбительна, а раз тебя это не смущает, то нахуй идёшь ты.
>>5932668 Эти оправдания. При недоборе боты тоже заполняют пробелы, т.е. всегда. А уж ньюфагам как заебись. Играет такой чел в игру про охоту на людей, а ему суют ботов.
>>5931758 Меня не сильно волнует мнение долбоёбов, зарабатывающих на быдле, зависимом от чужого мнения. Инфинит великолепная игра в своём жанре. И если я запишу об этом видос, то тебе его так же кинут в ебальник. Эти "мнения" не значат вообще нихуя, кроме того, что ровно такой же долбоёб как ты купил норм мик, и записал свой голос на фоне игры.