Перед вами три скриншота. Везде максималки за исключением текстурок. Но на одном скриншоте апскейл через Lossless scaling 1280x720 до 2560x1440, во втором скейлинг на нвидиевской карте 1063 с 1280x720 до 2560x1440 (сам скрин 720p, в пеинте апскейлен до 1440p), а на третьей тру нативные 2560x1440. Соответственно, фэпээсы указаны. Вопрос, нахуя нужно покупать топ видяхи для игор?
>>5933272 Пиздец. Теперь я знаю благодаря кому все современные игры превратились в мыльное говно. Да такое, что их не всегда удается сделать более четкими даже сторонними средствами.
>>5933264 (OP) > Вопрос, нахуя нужно покупать топ видяхи для игор? Чтобы играть с чётеньким, гладеньким изображением, а не в перемыленный, перешарпленный кал?
>>5933319 Как раз тыке при игре это и заметно пиздец. Особенно, если игра использует TAA какое-нибудь. Говорить обратное можно только, если ты жирно набрасываешь, либо рационализируешь своё нищенство - тут уж выбирай сам.
>>5933325 > Тебе тоже не будет заметно, ты попробуй. Я уже играл в RDR2 на FullHD и qHD мониторе и это два довольно различных уровня экспириенса.
>>5933264 (OP) сыглындос, давно уже йобы играю на апскейле, хуй знает зачем все гонятся за всякими чоткими 4к и прочей залупенью, если игра не страдает от скейлинга ваще
>>5933290 > отлично работающий встроенный шахматный рендеринг Который размывает все к хуям на значении 50. Только что проверил. Нвидиевский скейл и лослесс ГОРАЗДО лучше.
В случае RDR2 TAA обязателен не из-за лесенок, а из-за ебланского подхода разработчиков, когда игру изначально пили под учёт этого сглаживания и без него вылазят не только лесенки, но и мерцающие текстуры, тени с артефактами и коцанные волосы и прочая требуха.
И таких тайтлов, оптимизированных под временное говно всё больше - RE3, Crew2, Final Fantasy 15 и прочие.
При этом, как я посмотрел. Чтобы получить такое же немыльное качество и различать объекты на том же расстоянии, что и натив без сглаживания, нужно выкручивать кратность рендеринга x2 (А это 5К на секундочку). То есть, с TAA даже на qHD то, что отмечено красным, выглядит замыленно, как будто у тебя зрение минус 3, а на растоянии желтого всё еще проскакивают артефакты.
>>5933264 (OP) Лол, дочитал до этого момента, > Но на одном скриншоте апскейл через Lossless scaling 1280x720 до 2560x1440 подумал, что ты хочешь, чтобы мы угадали где какой графен В итоге сразу после просмотра скриншотов было такое мнение: 1. Ебанутый апскейл полный пиздец неиграбельно 2. Просто чето лоурезное, хоть и не так плохо как 1, надо посмотреть 3 скрин 3. Ах вот и нативное разрешерие
>>5933264 (OP) > во втором скейлинг на нвидиевской карте 1063 с 1280x720 до 2560x1440 (сам скрин 720p, в пеинте апскейлен до 1440p) Поясните я нихуя не понял
ОП, не слушай местных троллей. Они пиздят, как и те, что утверждают, что отличат 128 Кб МП3 от 256 в слепую. Если провести тест в слепую, они нихера разницы не увидят. Проверь - сделай несколько скринов без подписи где - что и выложи. Местные долбики сразу же обосрутся. И, кстати, нынче моники с аппаратным апскейлером часто попадаются. Там качество выше программного.
>>5933715 >128 Зависит от музла. Какой-нибудь хаус 128 лично я не отличу от 256, а вот митол изи детект. 192 от 256-320 на всем не отличу уже скорее всего.
>>5933264 (OP) Разрешение выше 720р не нужно. Факт. 720р на века! Пока дауны тратят по 100к деревянных чтобы его даунский 2-4к тянул очередную йобу в 40фпс, адекваты наслаждаются 60 фпсами в 720р на высоких на лоу энд карте за 10к деревянных. Как же гоев наябывают орууу.
>>5933367 Конечно лесенки видно на 1440p. Разница в ppi между 24" 1080p и 27" 1440p всего лишь 17% (92ppi vs 108 ppi). А если у тебя 23 дюймовый фуллХД, то разница будет еще меньше - 12%.
>>5933270 Вообще-то нативное резрешение в данном скрине выглядит даже хуже, из-за обилия визуальных шумов которых как раз нету в апскейле. Это вообще проблема больших разрешений, излишняя чёткость приводит к тому что все эти угловатые текстурки слишком зернистые. А долбоёбы ещё этот ужас графоном называют.
>>5933715 Это ты тролль. Открой еще раз один скриншот ОПа и нажимай стрелки на клавиатуре вправо-влево, чтобы между картинками быстро переключать без сворачивания. Разница сразу блять видна.
>>5933367 любое таа надо "шарпить" повышением разрешения например какието 1600-1800р на 1440р мониторе будут супер четкие и без лесенок (в довес еще и текстурки четче станут)
>>5933763 > вот 192 и ввше уже все Я легко отличаю 320 от лосслеса. С хорошими ушами могу отличить даже более или менее качественные флаки, условно 700 и 1800. Просто люди разные, у всех поля и подполя в мозге, отвечающие за расшифровку слуховой информации разные. То же самое со зрительными полями\подполями. Я не различаю ФПС выше 60 особо, а девушка моя легко отличает 120 фпс от 144. Хотя зрение у нее -8 против моих -6. Хули говорить, она как-то могла определить разницу между хайрворксом в ведьмаке на х8 и х16. Разумеется все сравнения которые я привел делались вслепую.
>>5933905 >шарпить мыло вместо того чтобы увеличивать выборку семплов Поссал в ротеш тупорылому школьнику, который прочитал знакомое слово и решил показатся умным.
Я тоже слегка откидываюсь. Сейчас специально замерил расстояние, получается 80см. И я прекрасно вижу разницу на скринах. Посмотри блять на деревья или на забор в дали. У тебя вообще 1440p моник? Да, даже на 1080p монике должно быть видно мыло этого 720p апскейлитного кала.
>>5933944 > Посмотри блять на деревья или на забор в дали. У тебя вообще 1440p моник? Да, даже на 1080p монике должно быть видно мыло этого 720p апскейлитного кала. И часто ты в динамике на заборы вдали смотришь?
>>5933264 (OP) Рили лучше бы производители видеокарт не в бесполезные 100500к разрешения вкладывались, а в технологии апскнйла типа длсс. Тупо капиталисты ебаные, сговор с производителями моников.
>>5933950 За восприятие информации отвечают рецепторы, которых стандартный набор у каждого. Более того их чувствительность прекрасно дрессируется практикой.
>>5933938 > Хотя зрение у нее -8 против моих -6. Как дальность зрения связана с фпс, который буквально цветовое смещение и чувствительность к нему? Ты вообще какую-то ерунду откровенную пишешь уже.
>>5933264 (OP) Хмм, что это у нас. Три шакальные jpeg картинки, одна с неназванным алгоритмом масштабирования до 4к (Mitchell? Lanczos?), делаем выводы.
>>5933801 >нажимай стрелки на клавиатуре вправо-влево, чтобы между картинками быстро переключать без сворачивания Ух ты! Так можно было? Вот я бестолочь.
>>5934017 А потом информацию с рецепторов должен обработать мозг и это дохуя сложный процесс, и от того, насколько у человека развиты отвечающие за это отделы мозга зависит как он их обработает. Чтобы тебе было проще, представь что есть одна камера и нейросеть, которая опознает объекты. На опознавание объекта у нейросети есть 1 секунда. Где эта нейросеть опознает объекты лучше, на кор 2 дуо или на последнем 16ти ядерном райзене\3090? А камера одна, стандартная. С мозгом то же самое, если интересно узнать об этом нормально - гугл в помощь, инфы в открытом доступе море.
>>5933264 (OP) Я щас еще ведэбичам открою тайну, что 45фпс воспринимается так же как и 60фпс и можно лочить игру на 45, повышая настроечки при этом. Речь конечно не про компетитивы.
>>5934024 Вот именно, никак. Человек с более плохим зрением, определяет фпс и графон лучше, по какой причине, как думаешь? Дело в мозге. Ну и да >дальность При минус 6 или 8 ты уже в полуметре нихуя не видишь, а чтобы четко рассмотреть объект нужно подносить его прямо к ебалу. И никакие очки\линзы не фиксят это на 100%
>>5933264 (OP) Не знаю что такое апскейл и всякие лосслессы. Не ебу при чем тут разрешения, тру на тетиве и прочая залупа. Хуй с ним со всем этим. Но что я вижу? - на всех трех скринах мыло. И не задники блядь, а прям "первый ряд". Нахуя это нужно я не знаю. Нахуя в такое играть тоже не знаю. Да и вообще, жили же раньше как-то без мыла, и все было заебись. Нахой оно надо.
>>5933264 (OP) >Lossless scaling Если это не пиксельная игра, то иначе бесполезная параша какая-то. В растянутом бордерлесс с 720 до 1080 деталей больше. Ну и то, что нативные 1080p лучше, не обсуждается. Для нищегейминга лучше растянуть, чем поставить 50% разрешения.
>>5933385 Чем выше ФПС, тем чище ТАА, т.к. информация из соседних кадров берётся.
Чем выше разрешение, тем лучше выглядит игра, нагруженная пост эффектами. В том же фф15 между 1080р и 4К пропасть по качеству изображения и чистоте картинки.
>>5934359 Двочую вопрос. Юбивинчики не растягиваются бордерлесгеймингом, а играть фулскрином на 720п тупа неудобно, постоянно ресайз када в винде чтото надо делать. В этом вопросе лослессскейлинг удобнее конеш.
>>5934270 >>5934234 Играю на 30ти лоченных кадрах и проблем не было ни разу, стабильный импут лаг и не единого разрыва. 45 кадров это уже очень плавно и максимально комфортно, опять таки проблем не было, я не знаю чего все так трясутся над ЖЕЛАННЫМИ 60 ФПС. Похоже что 2/3 анонам с ве, пора окончательно переехать на Хардвач, просто признайтесь честно перед самими собой - ИГРЫ ВАМ НЕ ИНТЕРЕСНЫ И НЕ НУЖНЫ.
Игры одно из хобби, почему бы не получить всю полноту ощущений? Изображение и звук немаловажная часть.
Количество фпс это и комфорт и чувство вовлечённости. В 20+фпс с просадками тоже можно играть, но это местами расстраивает. И поиграв продолжительное время с 60/120/240 фпс с синхронизацией кадров возвращаться обратно на дискомфортный уровень уже не хочется.
ору имбецилы с проблемами с глазами полюбому, вижу хоть 30 кадров, хоть 45, хоть 60 всегда угадать могу где сколько фпс. поставил 75 герц на своем мониторе, и охуел с плавности относительно 60 фпс. а вы додике на 30 играете и якобы ничего не видите, не может быть такого
>>5933264 (OP) А какой смысл в 4к/2к, если лучше играть в фулхд 100+фпс на 100+гц, а если мощности карты хватает просто выкручивать внутриигровой рендер, зато если мощности не хватает то ты не упрешься в слабость карты, ведь всего фулхд
>>5934511 У людей разные мозги, ответственные за расшифровку зрительной информации поля и подполя тоже разные. Никто тебе и другим не врет, они реально не видят разницу. Ты точно так же можешь считать что те, кто говорят что видят разницу между мп3 и флаком пиздаболы, или те кто говорят что могут квадратные корни в уме вычислять, или те кто говорят что могут один раз прочитать текст и запомнить.
>>5934439 Да я нищий. Мажоры совсем охренели оскорблять! >>5934454 "Много фпс - +20% к удовольствию" слишком уж самовнушительно звучит, когда фпсы заменяют собой игры. Я прошел величайшую игру в истории на 13 кадрах в боях, это конечно очень хуево, но тем не менее. >>5934477 Речь про мониторы шла, на любых лоченных кадрах у меня не было проблем в играх. Я не говорю что разница между 30 и 45 не заметна, заметна.
>>5934585 >Никто тебе и другим не врет, они реально не видят разницу. Шизоид тупоголовый, тебе по русски говорят - разницы нет, если не быть графодрочером. Игра играется как игра при мыльце? Игра играется. Комофортно на 45фпс? Комсфортно. Если тебе пичот что челикам легкое мыльцо и 45 фпс комфортно, то иди на хуй просто. Разные мозги блять. У тебя их вообще нет, расолог хуев.
>>5934464 > В чем разница между ним и просто включением более низкого разрешения чем у монитора? Если на карте без интеграскейлинга, то лослесс дает четче картинку, чем обычное растягивание. Ну и удобство от отсутствия самой смены разрешения в винде.
>>5933264 (OP) Нахрен нужны 2к144, если только на 1080п можно получить фпс около 120 в то время как на 2к будет 90 и это ебучая 3080 в игре, которой уже 5лет по сути то есть новые игры тупо затыквят все 2к144, потому что там еле 60будет лучше взять фулхд 144 и получать эти 144+-20 без мыла весь ген без нужды брать карту за 1к бакс ведь 120фпс на фулхд на ультрах даст больше ощущений, чем 2к60фпс на ультрах
Вот только почему то фулхд144 стоят столько же, сколько 2к144, ебучий заговор евреев
>>5934725 Объяснись. Тоесть ктото в реальности продает за деньги софт который размазывает картинку хуже чем пеинт или даже встроенный в монитор апскейлер?
Не то, посоны, НЕ ТО. Вот если б эта хуета рисовала картинку хотя бы приблизительно как это делает нвидиевский ДЛСС (хотя бы 1й), то было бы нормас! Можно было б ставить на старые новутпуки и юзать. А так действительно мыло-мылом.
>>5934864 > шарпер амд А можно как-то завести на хуанговских картах?
Кароче у моей тян новут слабенький, но она постоянно играет в Апекс. А он на минималках в 720р (при нативном разр. экрана 1080р) еле тянет в синематик 25 фпс видёха МХ140, кажись. Вот думаю какую-то такую приблуду накатить пока ноут порезвее не купим не скоро. Но то что в ОПпосте какая-то не настраиваемая сыроватая штука (я понял что там демо, но даже в фулл версии чёт опций минимум вообще). Вот так. Может погуглить на счёт этого АМД Шарпа?
>>5933264 (OP) У тебя на всех трех скриншотах убожество вместо графики - какое-то овершарп говнище да еще и с артефактами жипега, я даже обсуждать это белое серое и бурое говно не хочу, неси нормальные (но тогда у тебя и вопросов не станет)
Ну и вот по производительности. В первом случае 1080p без постобработки, карта пыхтит на 92%. Во втором 720p с реалтайм постобработкой, 67% (проц говно, так бы полностью карту нагрузило и были бы существенные отличия по фпсам). Мыло уже не так бросается, с резкостью только переборщил.
>>5934679 >>5934700 Нет, оно работает только начиная с 2000-й серии. Вообще этот алгоритм самый простейший и жрет меньше чем стандартная билинейная интерполяция. Но жадный Хуанг драйвером заблочил.
>>5935163 Нет, билинейка меньше жрет, потому что тебе не нужно ровную сетку строить. Она просто собирает на отъебись.
>>5935175 На радеонах тоже только с определенной версии драйвера, а у амуде как обычно поддержка старых карт не производится. Тут самое смешное что интеловское видео в такую хуйню умело со времен первых чипсетов на атоме. Причем юзалось это по умолчанию.
>>5935207 >Нет, билинейка меньше жрет, потому что тебе не нужно ровную сетку строить Лол хуйню не неси, если не знаешь. Integer scaling это тот же nearest neighbour. Это не какой-то там AI апскейлер. В нем точка семплинга просто округляется до ближнего пикселя. А в билинейке цвет интерполируется между 4 пикселями. И вообще все видеокарты на апаратном уровне в своих текстурных блоках умеют как в nearest neighbour так и bilinear interpolation.
>округляется до ближнего пикселя. А в билинейке цвет интерполируется между 4 пикселями И это в разы менее энергозатратно. Просто открой фотошоп и сделай картинку в 100 мегабайт. Только одну тяни билинейкой, а другую попиксельным скейлингом. Там разница по времени в разы.
>>5935311 У меня нет фотошопа. И что блять значит картинку в 100 мегабайт? Количество каналов и глубина цвета тоже влияют на размер. Ты блять нормально разрешение говори, дебс. Короче, ты хочешь сказать, что в фотошопе билинейка быстрее работает? Ответ прост. Прогеры завезли для билинейки ускорение в виде SIMD инструкций типа SSE. А для nearest neighbor нет, потому что этот алгоритм прост и и так быстро работает, и вообще им мало пользуются.
>>5935421 В дс cas и амд шарп там не работает. Но в целом он ничего не скейлит, просто фильтр хороший, немного убирает мыло в том же рдр2 например. А cas это как раз мыло чтобы фпсов больше было впринципе как технология работает. Но мвлит сильно иногда, если сцена тяжёлая. Короче это как адаптивное разрешение.
>>5935472 Потому что это не просто фильтр резкости, если игра условно не тянет в 1080 в 60 фпс, то кас мвлит все до 900п или ниже. И с резкостью один хуй будет мыло. А в дровах амд, есть просто фильтр резкости. Ещё кас в мк11 есть, там вообще 3 настройки его есть, можно просто как фильтр ставить или как адаптивное разрешение, но по сути все хуйня.
>>5935559 Слово адаптив тебя не смущает? И как он по-твоему должен повышать производительность в игре? Если он заявляет я именно как технология повышения фпс?
>>5935570 > Слово адаптив тебя не смущает? Нет, ведь оно относится к слову контрастность.
> И как он по-твоему должен повышать производительность в игре? Если он заявляет я именно как технология повышения фпс? Никак и никогда не заявлялось таковым. Апскейлить и обмазывать касом начали как бюджетный ответ на DLSS.
FidelityFX: Contrast Adaptive Sharpening Высочайшая детализация Технология Contrast Adaptive Sharpening помогает улучшить качество изображения путем достижения исключительной четкости с минимальными артефактами, устраняя потерю деталей после применения технологии Temporal Anti-Aliasing (TAA). https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-fidelityfx
>>5935581 Вот собственно слайды с первых презентаций, где делался акцент на том, что падение производительности минимальное. Ни о каком апскейле речи и не шло.
>>5935590 Не надо. Просто пойми, что на усмотрение разработчика, он может CAS включать отдельно или вместе с пониженным resolution scale, но единственное о чем я тебе пытаюсь сказать, это то, что CAS не имеет к этому отношения, это прихоть разработчика. Сам же CAS доступен отдельно в составе решейда вместе с десятком других шарпов для любой игры.
>>5935595 А теперь вернись к началу диалога, ты написал что в дс кас хуета, я предположил что он просто у тебя работает не так и мылит картинку, вот и все. Либо это вообще другой анон был.
>>5935613 Это был не я. Но конкретно в DS есть встроенный апскейл при включении CAS, поэтому и вполне может выглядеть хуже чем натив. И это огромная тупость, оставлять шарпилку только в комплекте с апскейлом. Она должна (я скозал1) быть отдельной опцией в каждой игре.
>>5933904 У Папича вроде бы тоже дохуя расстояние от монитора. И тем не менее он еще как - то противников в пабге замечал иногда, и даже топ 1 брал. Хотя, мб у него дальнозоркость просто хз но слишком аскет, чтобы купить и носить линзы. Да и вообще он еще и левша к тому же.
>>5936356 Скейлинг с 720 до 2к. Я понизил масштабирование, в настройках игры это можно сделать, а разрешение выставил 2к опять же в самой игре. Ну и в панели нвидии выставил шарпинг и включил дср. Моник то у меня только 1080 поддерживает, а дср позволяет выставлять в играх разрешение до 4к.
>>5936824 >это она и есть Масштабирование гп это значит что низкое разрешение обрабатывается через гпу и на выходе монитор получит десктопное разрешение. Какой же ты тупой, пиздец.
>>5936939 >Масштабирование гп это значит что низкое разрешение обрабатывается через гпу и на выходе монитор получит десктопное разрешение. Ты ебанашка, как сосется?
>>5936824 >это она и есть Дебс, что ты несешь? Это просто шарп фильтр, а не integer scaling. Вот на первом скриншоте как выглядит эта опция.
>>5937019 Опция "масштабирование с помощью ГП" добавляет тупа дополнительные разрешения ниже нативного (второй скриншот). Ты хоть англиский понимаешь? Эта та же хуйня как CAS у AMD, рендерит в заниженном разрешении, потом шарпит. Еще раз – это не integer scaling, тупица ты такая, ты походу даже понятия не имеешь что это такое.
>>5937251 Пиздец ты тупой или просто шизик? Где ты там увидел Integer scaling? Там блять написано то, что я выше писал. >You can use your GPU to render at a lower resolution and scale to native for higher performance >Once upscaling is enabled, all resolutions at or below your native resolution will be upscaled by the GPU
Я открыл твою страницу со скрина и поскролил вниз. И что я там увидел? Тебе перевести или сам сможешь, баран тупой? >Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
>>5934697 А лично ты видишь разницу в хорайзоне между 90 и 120 фпс?
Скриншоты с 2080ти без особого разгона по ядру (сколько само набустило). Мне было интересно, погонял немного на 1440р 165гц мониторе с аппаратным гсинком, разницы в ощущениях именно в хорайзоне не заметил.
В других играх более чувствителен.
Сейчас играю на 4К мониторе с аппаратным гсинком и HDR1000 в 70-80 фпс. В 4К в хорайзоне трава и деревья выглядят значительно лучше, чем в 1440р + за счет высокого ppi картинка гтрава гораздо вылизаннее смотрится, меньше видимых артефактов не сглаженных. Но даже на 27" в 4К в движении трава местами шумит артефактами сглаживания видимо.
Анон расслабься, проще уж в самой игре (если есть) покрутить масштаб разрешения рендера или поставить разрешение 768p именно 768р, а не мыльные 720р. Если в игре присутствует мыльная особенность (например как в RDR2), то в утилите амд выставляем RIS на 50-100%. Либо меняем сглаживание в игре с TAA на FXAA, SMAA, MSAA или же вовсе отключаем
Может быть он имеет ввиду, что растягивание 4:3 на экран 16:9 произойдет с сохранением пропорций (и соответственно с потерей части изображения). Но тогда получается еще большая хуета.