>>5950378 (OP) Бля, вот третий скрин. Я помню в какую-то игру на чужом компе играл в 2000-2001 году, тоже из снайперки по каким-то домам в кишлаке и грузовикам стрелял, а мне русским голосом отвечали "ТЫ ЧТО ИДИОТ, ТЫ ПО СВОИМ СТРЕЛЯЕШЬ!".
А мне было поебать, просто прикольно было шмалять по кому-нить и наслаждаться бугуртом командира по рации.
Я так понимаю это какая-то из частей дельта форсы была?
Прошел Jak II. Первый не понравился, как-то не весело дрочить эти батарейки, но может как-нибудь осилю. Прохожу ремастер на пс3. Второй просто пушка. Наутидоги рили гении были, пока не скатили индустрию дрейками и трансухами от третьего лица. После зелененького тропического острова с краше-эльфом, гг закидывает в суровый серый индастриал с военной диктатурой, нашествием чужих, там его пытают 2 года, накачивая темным эко, чтобы он мог превратиться в халка. Гемплей значительно расширили добавив шутер, кучу всякой техники. Любопытно, что игра вышла через год после Ретчета и Кланка, там очень похожие механики, т.е Инсмники и Найтидог опять прямые конкуренты на пс2, как и на пс1. Управление аэромашинами сложное, их сильно заносит, больше всего сидел на сборе посылок, когда за тобой гонится стража. Есть 4 гонки. Маштабы поражают, гигантская гта-подобная карта, но большинство миссий во внешних локациях за городом. 23 часа геймплея. У каждой миссии есть катсцена, а то и несколько. Как они это в пс2 засунули? Почему большинство игр часов 5? И самое главное сложность, это самый сложный платформер, который существуют. Уровни довольно небольшие. Но в конце всегда идет сложный момент от которого просто разрывает, некоторые миссии дрочатся часами. Последняя треть игры играется проще, может придрачиваешься, может все оружие решает. Боссы очень хороши, с первых попыток ни одного не осилишь. Главного решает полная аммуниция, без неё он опустит тебя. Сюжет реально интересный, прям увлекательно смотреть. Со многими персонажами поступили по итогу жестоко. Шедевр 10/10.
>>5952031 Это безусловно хорошая игра, но мое скромное ИМХО мнение тут в том, что это не легендарная вещь, она не сделала чего-то прорывного настолько чтобы лично мне хотелось переиграть в нее. Я крайне предвзят, но в какую-нибудь альфу центавры или колонизацию я переигрывать горазд, а АоЕ просто сидит в моей памяти и я предпочитаю Empire Earth
>>5952031 >>5952054 Одна из моих любимых стратегий. И, по совместительству, первая стратегия в жизни. Помню, я ещё совсем пиздюком был (не больше 6-7 лет), мамка принесла диск с какой-то игрой. Той самой Age of Empires. Забавно, но я думал, что игра называется по-другому. На диске большими буквами было написано "Антология", вот я и подумал, что игра называется Антологией. Само собой, я не знал значение этого слова, но оно, в моём представлении, отдавало чем-то таким, историческим. Запустил первую обучающую миссию в игре, и просто охуел. Чтобы аноны понимали степень моего кругозора, поясню. На тот момент я видел только 4-5 игр в своей жизни. Подземелье Кремля, Алладин (который с сеги), Небывальщина, Гольф (досовский) и X-Com UD. Из всего вышеперечисленного игра больше всего напоминала X-Com, но игралась совершенно по-другому. Человечек всего один, инопланетян бить нельзя, ходить можно сколько угодно. Помню, бродил этим крестьянином по острову, тупо разведывая территорию. В какой-то момент наткнулся на крокодила, который меня взял и загрыз. Гейм овер. Потом до меня дошло, что в игре можно строить какие-то здания. Тогда это казалось чем-то в фантастическим - в комплюктерных играх можно строить здания! В общем, построил я все эти домики, создал новых крестьян (видимо, в этот момент я начал уже пытаться читать то, что было написано в целях миссии). В итоге собрал шайку из 5-6 крестьян и пошёл пиздить крокодила. И мы его таки убили! Это была радостная победа. Знаю, что это такая мелочь. Но, если задуматься, это был мой первый побеждённый противник в РТС. И эта картинка с экрана брифинга миссии, где крестьянин замахивается на крокодила копьём - она очень символична для меня. Впечаталась в подкорку. И до сих пор вызывает тёплые чувства.
Игра, конечно, шла тяжело. Я смутно помню, что пытался делать больше - драться на случайной карте, или же проходить кампанию. В кампаниях далеко не продвигался. Лучше всего запомнил самую первую миссию Вавилона, где тебе давали вначале одного жреца, и им нужно было ходить по карте, отбирать крестьян врага и быстро строить свою базу. Сколько бы не пытался, но никак не мог пройти её. Да, другие миссии тоже давались не особо, но именно эту я прямо пытался задрочить, и всё без толку. Я довольно хреново управлял юнитами, не умел грамотно выбирать дистанцию (чтобы завербовать крестьянина и при этом не сагрить на себя охрану).
Очень запомнились тележки с реликвиями, которые, если мне память не изменяет, назывались просто "артефакт". Мне очень нравились эти милые тележки. Вроде я приноровился хоть как-то играть в эту игру, но подробностей уже сильно не помню. Бывали и победы, бывали и поражения, а я как аутист продолжал часами сидеть и залипать в этой замечательной игре. Помню, что гоплиты в моей версии назывались "холпайсами". Скорее всего, к игре был подстёгнут пак миссий, т.к. я помню некоторые задания, которых точно не было в кампании. Видимо, в этих миссиях я больше всего и аутировал. Помнится, там было одно задание, где надо было опять же одиноким жрецом проплыть по реке, высадится на берегу, захватить крестьян одного врага (который ничего в боевом плане не представлял, а потому сразу же проигрывал), и начать отстраивать свою базу. И фишка была в том, что буквально под боком находилась база второго врага (который был в союзе с первым). Так вот, у второго врага всё было как положено - линия стен и укреплений, полноценная рабочая база с кучей ресов, вот это всё. И этот враг отправлял в атаку только один вид войск - холпайсов. Их приходило по 1-2 штуки. Не очень то много. Но фишка в том, что игрок находился в веке земледелия, где кроме мужиков с топорами никого нельзя было сделать (либо можно, но не хватало ресурсов, того же золота). Думаю, не надо говорить, что холпайсы творили с мужиками в звериных шкурах. В общем, я начал вербовать холпайсов при помощи единственного жреца. Завербованные холпайсы тут же отлечивались жрецом и вставали на защиту родной деревни. Враг продолжал слать новых холпайсов, а я продолжал их вербовать. В какой-то момент я сформировал ударный костяк из этих воинов, и уже не было сильной нужды именно в вербовке солдат противника. Но я из принципа продолжал их вербовать. В какой-то момент их скопилась такая толпа, что они перестали полностью обводится рамкой (точнее, все за раз не выделялись). А противник почему-то затих. Я думал, что враг готовится к чему-то серьёзному, напрягся, но атаки так и не случилось. В какой-то момент я потерял терпение, и отправил всю толпу своих холпайсов на базу врага. Выяснилось, что у болвана просто закончилось всё золото, и он не мог делать новых холпайсов. Против моей огромной толпы у него не было ни шанса, база была буквально сметена с карты за считанные минуты. Эта победа мне хорошо запомнилась.
Но больше всего мне запомнилась другая миссия. Вот она - просто голубая мечта, которую я бы хотел пощупать, но, видимо, не смогу. Я не помню название миссии, но помню, что в ней было всего одно задание - Уничтожить чудо Понта. Примерную карту (по воспоминаниям 20-летней давности) накидал на 4 пике. Как следует из названия, нужно было уничтожить чудо Понта. Оно находилось в центре острова, обнесённого скалами, высадится на который можно было только с 1 стороны. Главным перцем чили в миссии были зеркальные башни. Ими был утыкан весь периметр острова. Я не помню, стояли ли башни на небольших скалах в море, или же находились на внешней береговой линии острова. Но я точно помню, что их не получалось уничтожать без потерь кораблей. Я строил большой флот из трирем, плыв к ближайшей башне и пытался её снести, до того, как она потопит треть флота. И всё бы хорошо, но на острове игрока понемногу заканчивалось дерево, и разбрасываться кораблями было нельзя. В итоге я всё же смог добраться до этого чуда и снести его. Я бы очень хотел переиграть сейчас эту миссию, но не знаю, как её гуглить.
Алсо, примерно 2 года назад я сел за игру, уже осмысленно. Прошёл все кампании (в том числе, шикарный аддон Rise of Rome, задания в котором в сравнении с оригинальной кампанией - небо и земля). Игра таки оказалась ничуть не легче, чем я помнил в детстве. Я охуел от того, что даже в обучающей кампании "Расцвет Египта" последнее (или предполследнее) задание было одним из самых сложных в игре. Написал бы больше, но мне нужно бежать. Игра, конечно топ. Вторая часть, несмотря на все свои плюсы (и полное исправление косяков первой части) не смогла оставить в моём сердце такой же глубокий след.
>>5952054 Я думаю она хороша не столько прорывами, сколько отсечением всех малых, не достаточно гармоничных или незначительных механик варкрафт 2 (все таки aoe1 это ответвление идей вк2 и кампании близзард) Она чувствуется чистой игрой, как думы id software. Исключительно легкая и быстрая кривая обучения, но в то же время глубина в тонкостях типа зависимость дальности стрельбы от высоты, что позволяло фанатам сочинять новые интересные задачи, как это делают фанаты дума в кастомных картах. Да и сам процесс взаимодействия юнитов где снаряды дальнобойных юнитов не хитсканят, а есть % вероятность уклониться в зависимости от дальности расположения, это все так похоже на культуру шутеров где сттредядки по умнее считаются не хитскан марафоны по типу RTCW или solider of fortune а Еретики и Думы. После Total Annihilation AoE1 наверное самая интересная в тактических маневрах игра. Жалко что юниты убивают друг друга слишком быстро чтобы в полной мере этим насладиться.
>>5952498 Почти похожая история, только вместо aoe была суперламповая градостроильня Фараон & Клеопатра. А с империей я познакомился со второй части, а потом божественная мифолоджи..
>>5953152 Не все так просто, все таки были у вк2 свои особенности. Например авиация не могла перетекать друг в друга и драконам приходилось занимать разные позиции на территории. От этой механики увы, близзард в следующей игре отказались.
>>5952991 Кстати, планирую вкатится в эти игры (ещё "Цезарей" подключить), больно ламповая у них картинка. >>5953214 >Что думаешь о ремастере первой? Как тебе сказать...Начнём с того, что я бы очень хотел в него сыграть. Но не могу, потому что мелкомягкие пидорасы сделали его эксклюзивом своей десятой винды. Переходить на неё пока никак не планирую.
Но, конечно, даже за неимением личного опыта, я таки посмотрел различные материалы по игре, глянул, что там с миссиями в кампании. Многие вещи перенесены из оригинала достаточно подробно и дотошно. Но, в то же время, игру местами оказуалили (во всяком случае, миссию "великая охота", являющуюся одной из самых сложных в игре, сделали куда проще). Не то, чтобы я был любителем хардкора (и по моему личному мнению, некоторые задания кампании страдают местами от лютейшего кривого баланса), но, как мне кажется, такие вещи нужно подавать в том виде, в каком они были изначально. Картинка сама по себе красивая (я не графонодрочер, и полигоны под лупой рассматривать не привык), придраться особо не к чему. Но...но в оригинале она была куда лучше. Благодаря своему минимализму, благодаря более спокойной цветовой палитре, игра выглядела очень уютно. В ремейке этой картинки (а значит, и атмосферы) нет. Насчёт баланса я не знаю, меняли ли там что-то или нет. Ещё, кстати, не чекал, есть ли в ремастере только кампании оригинала, или же там есть и кампании Rise or Rome (если только оригинал, то тогда это залупа, а не ремастер, ибо RoR - лучшее, что есть в первой части).
>>5950378 (OP) > 1 пик скачал 2 части 1 часть не запускается даже через эмулятор, или что там. брал с ГОГА 2 часть так и не допер что с управлением. то ли я очень плохо смотрел а по стилистике ничего так было. но после такой жути разбираться возвращаться неохота. и придется опять искать прохождение без комментариев на ютубчике
>>5950433 >какая-то из частей дельта форсы была? Она самая. Эх, помню у меня в дестве была одна из частей, если конкретно, то "Операция Кинжал". В сосничестве казалась чем-то запредельным: 3Д графика именно здесь я ее впервые увидел, дикий хардкор убивали сразу же как попадал в поле зрения противников
Решил недавно поностальгировать. Скачал игру, запустил. Боже, какой-же это оказался кусок говна.
Аноны, помогите недалекому: решил зарубиться в Брутал Дум, все поставил, все работает, но никак не получается добавить новые стволы. Вот например добавил этот калаш, а где он в душе не ебу. https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/ak74m
>>5957254 имел ввиду досбокс. в первой части там был выбор из 8 разных значений через какой то звук(!????) и я потыкал три варианта, и все 3 раза либо не запускалось, либо запускалось, но было без звука и просто забил хуй. на форумах в ГОГ ничего внятного не увидел. это было год назад, наверное. взял с распродажи, думаю вот попробую игр олдовых навернуть, связанных с наемниками, баунти хантерами, особенно после просмотра Мандалорца, среднячок как по мне (СВИТОР еще пока не запускал особо, но очень стараюсь. онлайн говно всякое типо ЛОЛ и Варфрейма никак не отпустит, пытаюсь отлипнуть, только нервы и время убивает) 2 часть, как говорил, запустилась ок. Только вот управление в самой игре нихуя не понял. как будто под геймпад делалось вначале, потом плюнули и сделали через жопу на клавиатуре
>>5961078 Ты не знаком с старыми играми, да? В те времена было множество опций звуковых карт, то бишь "синтезаторов" звука так как звук был в виде закодированной последовательности, а потом из семплов. Универсальных драйверов тогда не изобрели, у всех были свои форматы. В настройках досбоксы ты должен глянуть, как и какие у тебя настроены звуковые устройства. Там же, в настройках, можно поиграться с рендер-аутпутом, корректировкой соотношения сторон и прочим. Крусейдер поддерживает мышь разумеется.
Ну чо, наигрался в Symphony of the Night. Лучше поздно, чем никогда. В целом хорошая игра. Графон 10/10, саунд 10/10, а вот к геймдизайну могу доебаться:
1. Челлендж отсутствует. Слишком легко. Даже преступно легко. Особенно на контрасте с классическими частями. Первый раз я увидел гамовер когда настолько уже расслабился, что перестал следить за количеством хп. Меня сбила голова медузы в воду, и пока выбирался из окаменения утонул. Особенно боссы разочаровывают. Они с охуенной внешкой, но при первом прохождении даже этого не оценить не успел. Только начинается босс-файт, я нонстоп начинаю жмакать квадрат и кидать доп оружие, и он дохнет через 15 секунд! В перевернутом замке некоторые боссы встречаются как рядовые враги, но они настолько днище, что я забыл об их статусе босса и охуел с этого при перепрохождении. А ведь я даже не ведал про йобистость некоторых орудий, с которыми игра вообще в пресс х ту вин превращается. Когда узнал про комбо жезл щита + щит алукарда, то в голосину аж с такого чита прямо под носом. Единственный босс который смог мне дать пососать аж целый раз это Галамот. Но он не обязательный и ебет скорее своим неожиданным десятикратным превосходством всех остальных боссов игры. Закупился зельями и завалил его за несколько минут. А можно за 5 сек с йоба жезлом
2. Всратый инвентарь. Для использования предмета надо его экипировать в руку, будь то лечилка или оружие. При этом все хранится в одном длинном списке и прошлый предмет улетает в первую свободную ячейку, которая может оказаться в любом месте списка. Это ебануться можно потом искать в куче говна нужный предмет. В сатурновской версии добавили доп руку для предметов, но почему ее снова нет на псп? Из этого вытекает третий минус:
3. Много говна в инвентаре. Херова куча всяких бесполезных ножичков, ковырялок, бросалок, жрачки восстанавливающей 5 хп, и все в одном списке. Бандана пополняющая хп при атаке кошки? Тут только один враг в одной локации кидается котами, ну нахуя мне оно вообще? Выкинуть или продать ничего нельзя. Да, некоторые ковырялки могут оказаться тайными йоба-мечами, но из-за всратого инвентаря их перебирать нет никакого желания.
4. Бесполезные скиллы. Если фея еще может лечить, то остальные атакуют раз в столетие, снося ничтожное количество хп врагам.
5. Бесполезные абилки. Первое время иногда юзал пополнение хп от крови, но ввиду отсутствия сложности перестал. Остальные абилки вообще нахуя нужны, кто это придумал? Еще и активируются комбинациями из файтанов SNK.
6. Всратые превращения. Волк вообще НИНУЖОН! Единственное применение для него что я придумал это быстрое перемещение по длинным коридорам. Мышь летает со скоростью черепахи. После получения мега-прыжка НИНУЖНА! DIE MONSTERS!
А вот перевернутый замок хуесосить, внезапно, не буду. Он вообще быстро пробегается и не кажется таким уж сильным растягиванием игры.
Прошел за Алукарда 3 раза, 1 за Рихтера и 0.5 за Марию на псп. Мария супер-быстрая Алукарду очень не хватает бега, но супер-слабая и со всратыми животными. В Рондо ей играть намного фановее было. На сатурне наверное лучше.
>>5961137 Все так по сотн. Она облюбована казуалами за то что играть стало легче, но так то любой поигравший в рондо и сотн бок о бок скажет что первая лучше. >На сатурне наверное лучше. бред
от нехуй делать поставил пару недель назад пик поностальгировать и невозбранно прошел (ну, что значит прошел - дошел до 5 уровня, когда за любой проигрыш остаешься ни с чем) в общем, охуенно играется, хочу сказать
>>5951761 >project nomads одна из тех немногих странных игр, демо-версии которых задрачивал до посинения, но после релиза не отыграл и пары часов
>>5963658 >одна из тех немногих странных игр, демо-версии которых задрачивал до посинения, но после релиза не отыграл и пары часов Та же хуйня. А ведь вроде годная.
Не смог я всё же удержаться после упоминания AoE1 итт, и решил таки снова обмазаться игрой своего детства. Сука, какая же она ламповая. Не знаю, как это объяснить, но в ней есть неповторимое чувство уюта и безопасности, со всеми этими небольшими картами, базами игрока (заботливо обнесёнными лесом), этими миниатюрными домиками и приятной глазу цветовой палитре. Частично подобно есть и во 2 части, но она, по моим ощущениям, в большей степени заточено под активную игру методом "кабанчика", чем первая часть, где комфортнее играть от обороны.
Собственно, аноны, нужна ваша помощь. Я столкнулся с серьёзными трудностями, пока пытался запустить игру. Не понимаю в чём дело. 2-3 года назад я полностью прошёл эту игру на своём компе. С тех пор у меня разве что видеокарта поменялась. Ни одна из версий, что я скачал с торрента, не работает нормально. Никакие патчи не помогают полностью справится со всеми косяками. На данный момент поставил сборку, основанную на gold edition (от "Нового диска"), поверх который стоит широкоформатный патч (попутно лечащий многие косяки оригинала). Если запускать эту сборку из коробки (а судя по различным коментам под раздачей, у всех всё работает), никаких проблем быть не должно. Мне же не удалось продвинутся дальше меню создания профиля, оно просто намертво зависало. Решение проблемы нашлось неожиданно - я поставил в окне совместимостей "использовать 256 цветов", и всё, наконец-то, заработало. Но это, увы, не все беды.
Уже в самих миссиях наблюдается следующий баг. Когда миссия началась, можно вызвать меню, где все надписи будут отображаться корректно. Но если попытаться вызвать меню по прошествии 7-10 секунд - оно появляется без надписей (то же касается и окна дипломатии), 4 пик. Есть и ещё одна странность. Если такое меню без надписей попытаться закрыть мышкой (нажав кнопку "возврат"), игра виснет намертво. Если же закрыть такое меню нажатием клавиши Esc - оно без проблем исчезает. Ну и самое досадное - после прохождения миссии (когда должно выводится окно итогов, где написана краткая историческая характеристика наших завоеваний), игра может намертво зависнуть или вылететь. Слава богу, что миссия засчитывается, и далее в меню кампании можно будет проходить следующую. Но мне хочется почитать итоги, и постоянный скип концовки пройденной миссии не способствует погружению. Что делать, чтобы исправить весь этот пиздец? В опциях совместимости пробовал ставить всё, что там есть (в том числе, совместимость с разными версиями ОС), ничего не помогло. Винда 7, если это вдруг важно.
к разговору о старых стратегических играх (не варгеймах - там с такой проблемой не сталкивался и играю в них иногда и поныне): в последние годы пробовал перепроходить AoE1, Lords of the Realm 2, Civ 2 и т. п., и везде сталкивался с тем, что элементарно скучно: много времени уходит на просто ожидание, когда что-то накопится/достроится/дотопает куда-то там etc. (и это не то умиленное ожидание и созерцание, какое испытаваешь при игре в Settlers или K&M) в варгеймах, как уже сказал, такой проблемы нет: Myth, Close Combat, West Front, Combat Mission играются легко и без уныния
безусловно, все вышесказанное не касается мультиплеера
>>5963840 Кстати, я никогда не играл в оригинальный Стронгхолд, только в Крусейдер (с него и начал знакомство с серией). Судя по твоему посту, оригинал таки весьма существенно отличается? >>5964132 Да, саунд очень годный. Композитор идеально подобрал мотивы для игрового фона. >>5964143 У меня музыка аналогична твоей. При том, что музыку из поста выше я тоже хорошо помню. Думаю, разница между набором треков обусловлена тем, в какую версию ты играешь, обычный Age of Empires, или же в его аддон Rise of Rome. По твоей ссылке идут треки Rise of Rome. Кстати говоря, я рад, что в своё время прошёл оригинальные кампании оригинального AoE, прежде, чем зайти в аддон. Потому что разница очень велика. И дело даже не в новых юнитах или миссиях. В аддоне завезли принциальные изменения. Например, добавили очередь создания юнитов. Да, в оригинальном AoE нельзя просто взять и заказать сразу 3 крестьян в центре города. Нужно ждать, пока произведётся один, прежде, чем заказывать нового. Помимо этого, были и другие отличия, которых я уже не упомню. Не все знают об этом, т.к. обычно всегда ставят максимальную в плане контента игровую версию (т.е. Rise of Rome), упуская тем самым некоторые ньюансы игры в оригинал. >>5964256 А мне наоборот нравится этот неторопливый темп старых стратегий. Я не в восторге от того, какие тенденции задали в своё время стратегии той же Метелицы, с её микродрочем и постоянной гонкой со временем. Дайте мне, блджад, поаутировать, побегать по карте, тихонько всё накопить (ну и с врагом попиздится). Нет, хотим выдёргивать играющего куда-то, гнать его анальными таймерами или банальной скоростью уничтожения ввиду проигрывания гонки вооружений с противником. >>5964257 Благодарю, анон, надо будет глянуть.
>>5964305 Во-первых, оригинальный Стронгхолд в миллион раз интереснее Крусейдера Во-вторых, проблема Крусейдера именно в том, что это разбалансированный оригинал с уклоном в мультиплеер. В-третьих, я не согласен с >>5963840: AoE2 - вполне себе развитие серии, Крусейдер - ни разу.
>>5964423 W&W2000 странная игра конечно. Видно что делал бредли, видно что с опытом люди в целом и есть отдельные крепкие вещи, но со всех сторон торчат странности и мелкобюджет лол. Игра выглядит как игра из альтернативной вселенной, лол. Но я играю ради графона тоже лол. Особенно находок а-ля конец дистанции прорисовки - текстура леса. Небось в 800х600 на ЭЛТ монике выглядит неблохо. Лес 3д деревья с спрайтовыми кронами и 2д граница уровня тоже с текстурой леса. Но при этом рандомные 3д крысы мелкие и стрекозы для окружения. Мило. А ещё можно менять силу с спавн монстры, вот это клёво.
Ебать System Shock со мной злую шутку сыграл. Решил рабочий стол почистить, удалил ярлык SS, решил, что он мне не нужен, раз я всё равно из ланчера гога запускаю. Включаю сегодня гог, а он мне к SS докачивает что-то. Подумал, какая-нибудь очередная поддержка разрешений или звуковое чего. Запускаю - хуяк, никакого мне LOAD GAME, а CONTINUE серое и некликабельное. Восстановил удалённый ярлык из корзины - всё нормально, сейвы на месте. Мистическая херь какая-то, наверно стоит гог обвинить, но я первый раз вижу, чтобы сейвы к ярлыку привязывались, и сильно сомневаюсь, что у них со всеми играми так.
>>5964491 Это Wizards and Warriors 2000 Игра бредли которую он сделал как свою кайнд-оф визардри после того как закрыли визвардри 8 оригинальную в начале 90х.
>>5964698 Потому что почему бы нет. Мне не сложно поддержать благое начинание по поддерживанию благих игр, тем более урвал на какой-то распродаже обе части рублей за 90. Это ж не 4к на очередное ААА потратить.
>>5964727 Ну я это ради всякой побочной фигни типа сохраняющихся в папочку скриншотов и как раз ради облачных сохранений, которые непонятно есть ли вообще и как они работают.
>>5964415 Что ж, надо будет обязательно вкатится как-нибудь. Хорошо, когда всегда есть запас того, во что можно сыграть. >>5964399 >>5964464 Что-то мне очень запало в душу то, что ты скинул. Я слабо ознакомлен со вселенной партийных рпг (разве что Might and Magic, которую очень люблю). Обычно скриншоты у них вызывают любопытство, но с твоих webm у меня прям какое-то тепло внутри. М.б. дело в графике, м.б. в приятном 3d (как я понял, это игра - ровесница Might and Magic IX, в которой картинка куда хуже), но всё выглядит максимально привлекательно и мило. Какие подводные в этой игре? Есть анальный автолевелинг, как в Wizardry 8? >>5964539 Мда? Очень странно. Видимо у тебя баг какой-то. У меня просто то же самое издание, и если зайти в оригинальный AoE, то там уже в главном меню будет играть другая музыка, нежели если заходить в RoR.
>>5964805 Нет, эта игра старше. Как и старше Wiz8. ММ9 игра-плейсхолдер, адская недоделка из-за бюджетов и фактического развала издателя к хуям. W&W2000 игра тоже малобюджетная и тоже кривенькая, но в целом, если Wiz8 зашла, эта должна тоже в принципе.
>>5952939 > Да и сам процесс взаимодействия юнитов где снаряды дальнобойных юнитов не хитсканят, а есть % вероятность уклониться в зависимости от дальности расположения
Я с 1998 года знаком со старкрафтом и долго его считал самой крутой RTS. Первые сомнения попёрли когда я прочёл процесс создания кода - проблема со списками, из-за которых 12 юнитов предел, скорее всего ещё что-то, и это на фоне уже тогда существовавшей STL. Полностью я так сказать прозрел после прохождения заброшенного мною редалерта переделанного. Вероятность промаха делает игру более непредсказуемой. В ск видимо отказались именно из-за проблем с балансом, но было бы интересно. Так же я помню как разглядывал немногие видосы и скрины из альфы, в которой была попытка сделать именно более реалистичной стратегию.
>>5964826 У старкрафта было.. две альфы. Было две стратегии. Оригинальный старкрафт был рескином варкрафта 2 и ещё отдельно потом они делали стратегию про постапок.
>>5964845 >Чо? Не слышал ни разу вообще https://youtu.be/eH6OIlkzxkk >А про орков в космосе слышал. Ну орков там не было. Идеи сделать попаданцы орков были до варкрафта 2. А альфа рескин варкрафта 2 был уже как план после
>>5964856 У меня на диске 1998 года есть скрины из игры, я долгое время думал, что есть какая-то особая версия игры, ведь там здания у зергов другие, гидралиск имеет способность, изображение которой явно намекает на умение передвигаться под землёй, а стражник может атаковать и воздушные цели. Обманывали как могли.
КУ2 на пс1: Первый юнит окей, с дополнительным вступлением сокращённые уровни первого юнитаоригинальной игры Второй юнит: Юнит из середины-конца оригинала с тюрьмой, вокруг лопы ганнеров, гладиаторов, танк. Из оружия супершотган и автоматик только да миниган дают позже. Патроны заканчиваются быстрее, чем гладиаторы.
Лолблджад. Спасибо. Интересно, кто-нить пошёл это на оригинальном кнопочном паде без стиков и на хардах?
>>5965302 Там уровни перелопачены и порезаны чтоб влезли адекватно, ну из уникального да микровступление на пол метра другое На Н64 там вообще другая игра.
Анон, ты мне мир перелопатил сегодня, лол. Обрезаные уровни это плозо, помню как мне мозг вскрыла локация "покои Тортуги", или как-то так, где много метроидвайных моментов было. Ку2 на нинке? Спасибо, гляну тоже сейчас. Кстати, а зачем на пс1 интересно добавили такое начало? Вроде каноничная капсула и дыра в крыше смотрелись как-то органичней чем пролом коры планеты и забег до двери... Блин, какая же она была пиздецки атмосферная для своего времени, у меня ещё и версия с полностью рус.озвучкой была, та где радио-переговоры были переведены, монстряк по русски тоже говорил, и при том довольно качественно всё было, не уровня треш-переводов пс1. Так,теперь надо про нинковую версию посмотреть...
>>5965322 Но монстряк же вообще на строггосовском На всю жизнь запомню ТАС ПАСА
>Кстати, а зачем на пс1 интересно добавили такое начало? The prologue mission is from the N64 version. Some of the levels are from the PC version modified due to console limitations, some of the levels are also from the N64 version. The soundtrack is taken from the original PC version and it's mission packs
Фиг знает чего так. Как-то собрали переделали чтоб нормально работало. Там уровни в целом переделаны основательно - где-то комнат нет, где-то убраны объекты или уменьшены. Игра по другому ощущается в целом. В плане геймплея - статов, ИИ, спавнов там вообще всё иначе. Ну и гораздо короче конечно.
>>5965330 Вот в моей версии и строгги на русском балакали, и это вроде по лору верно, потому что Биттерман (ГГ), был одним из восьми людей понимающем строггов. Блин, где же эту версию-то искать теперь?Захотелось перепройти, но именно с той озвучкой. Там ещё на первой миссии постоянно повторялось типа по рации: "сообщаю: здесь идёт бой" и "к-к-компьютер наработан". Блин. Помню мне ещё адово доставляла атмосфера того индустриального мрака, никогда больше тпкого не ощущал, но это утёнок во мне, наверное.
>>5965348 Да там лора на дату выхода вообще было пук это же игоа ид. Про понимание языка наверное в ку4 придумали так как в ку2 ты видишь надписи у строггов на английском как в ку4 после строггофикации частичной
>>5965364 Да, ты скорее всего прав, Анон. Эх, ремастер бы, но кому это надо окромя ностальгирующих стариков? Блин, скачал четыре версии, и ни одна из них не имеет той озвучки и перевода, как хоть так?..
>>5965416 Эх, красиво конечно, но в моей голове всё гораздо круче, утятничество - оно такое, сам погимаешь... Только что на ютубчике увидел секретный уровень на корабле строггов, там где гравитация низкая. Сказать что я охренел это не сказать ничего. О сколько нам открытий чудных блин...
Напоминаю утятам, что львиную долю "ламповости" играм придают вам не они сами, а ассоциация их с вашими беззаботными временами, когда теплыми вечерами мамка звала из кухни попить чай с пирожными, а потом укладывала спать, ведь завтра в садик/в школу/выходной.
>>5965479 Тебя-то, долбоёба, только все и ждали, лол. Детство, кстати, весьма хуёвое было. Но, судя по тому что ты в ретротреде пришёл выдавить из себя эту мысль - диалога ты не заслуживаешь, по причине банальной глупости. Всё, давай.
>>5964305 Музыка была cd и midi, в пиратках естественно второе. В аддоне было несколько новых треков. Чтобы с cd музыкой играть нужен был диск в приводе.
>>5950378 (OP) Все, добил Earthbound. Под конец, с моей очень средней прокачкой, пришлось пару раз использовать читы. Но драки того стоили - та же битва с Гийгасом, где я вообще не понял, что есть какие-то стадии, связанные с его эмоциями, где сломали четвертую стену и дали мне строчку о том, что я молюсь за успех ребятишек. С тел роботов я, кстати, смеялся довольно долго. Очень глупый дизайн для такой серьезной битвы. Плюс не до конца мне понятно, как у них совершение пси-способностей по типу огня и заморозки физически выглядит. Игра, сделала подлянку, дав Телепорт бету только после Магиканта. Потому что в дальнейшем она особо не нужна, только пару раз погонять, да и к тому моменту Поо уже был в команде. После битвы я честно проводил Паулу до дома и дошел до матери пешком, благо битв уже не было. И, пока я шел, я наконец понял, чем мне не понравился Undertale в сравнении с этой игрой - слишком много шуток. Приз за лучший гипнотизирующий фон отходит Гийгасу, приз за лучший саундтрек отходит композитору. Лучшая локация все еще деревня Сатурн, но пока я дрался с мобами по дороге к Гийгасу, я подумал о том, что Мунсайд хоть и был непонятный, но в нем тоже было что-то занятное. Наверное, его испортили телепорты. Насчет сюжета. Я, пожалуй, соглашусь с тем аноном, который мне писал, что в этой игре сюжет это набор разных ситуаций. Если с некоторыми крупными боссами по типу Мани-Мани еще можно увязать сюжет, то со всем остальным... Наверное, единственный персонаж, у которого сюжетное развитие я увидел - Поки, мое уважение художнику за его спрайт. По итогу, очень хорошая игра, сложная и отлично сделанная, не считая сюжета. Но рекомендовать человеку, никогда не игравшему раньше в ЖРПГ, как я, я бы не стал - она слишком много нервов испортит. Ну и забавный факт - после того, как я пересидел титры и началась новая игра, Нессу позвонил отец и предложил сохраниться. Уж не знаю, баг ли это или намеренный слом четвертой стены.
Продолжаю потихоньку проходить оригинальный AoE. Дошёл до последней миссии обучающей кампании "Рассвет Египта". И...последняя миссия в обучающей кампании - одна из самых тяжёлых миссий в игре. Пару лет назад, когда я проходил все кампании до конца впервые, то это задание знатно порвало мне жопу. А вся его сложность (как, кстати, и сложность большинства тяжёлых миссий) сводится к тому, чтобы пережить первые атаки и расправить плечи.
Собственно, сабж. Представь себе, что ты не особо опытный игрок в rts (или вообще новичок), потихоньку проходишь простенькие миссии начальной кампании. Проигрывать их почти невозможно, напор на игрока по минимуму, всё максимально дружелюбное. И вот, ты запускаешь последнюю миссию обучения, немного волнуясь - это ведь, своего рода экзамен, проверка твоих навыков. И тут ты узнаёшь, в качестве спарринг-партнёра тебе ставят не привычного и доброго ИИ, а злобного психопатичного ии-тяжеловеса. Ты сидишь себе тихонечко на базе, развиваешься, и тут случается 2 пик. На твою землю высаживаешься отряд уничтожителей, которые просто нахуй сносят твою базу, вместе с твоей жопой. Хрупкие домики рассыпаются в прах, крестьяне с оторванными ногами медленно ползут по земле, судоржно сжимая в агонии горсти земли, где-то на заднем плане слышен плач игрока.
Само по себе нападение на базу игрока не новость для RTS. Но тут два момента, из-за которых всё очень плохо. 1.Нападение происходит ОЧЕНЬ быстро. Настолько, чтобы не успеть толком что-то нормальное сделать. 2.Начальные ресурсы игрока. Их мало, экономика на момент старта миссии находится в самом низу развития. Нужно делать крестьян, нужно проводить какие-то исследования, но у тебя нет на это времени. Через несколько минут тебя приплывут ебать наперевес с катапультой. Можно наделать мужиков с топорами, но их, вероятнее всего, вздёрнут вражеские мечники. Лучники без нормальной защиты тоже хрень, тем более, что их придётся шустро уводить из под огня катапульты (а она будет по ним стрелять, да). Было бы дано игроку хоть немного больше времени на подготовку...Или же пускай в нападающих не было бы хотя бы катапульты. Но расклад именно такой.
Сперва я честно попытался отбить нападение. Создал армию (какую уж смог), успел кое-что исследовать, и тут эти ублюдки высадились. Бой удалось выиграть, но ценой огромных потерь. Все воины и половина крестьян были убито, было снесено несколько строений. Нужно было восстанавливаться...И тут приплывает второй корабль, ещё с такой же армадой. The End. В итоге я пришёл к наиболее рациональному решению. В самом начале миссии нужно ОЧЕНЬ БЫСТРО начать добывать дерево. Просто моментально распределять крестьян на работу, не ебланить ни одной секунды впустую. Бегом прокачивать корабли, после чего строить 2 боевых галеры. Если всё сделано правильно, то к моменту создания второй галеры вражеский транспортник как раз будет подплывать к вашим границам. Далее нужно любой ценой потопить его до того, как он коснётся берега, иначе можно сразу перезапускать миссию. В торможении вражеского транспортника могут неиллюзорно помочь обычные рыбацкие лодки, которые плавают туда-сюда, и заставляют транспортник лишний раз тупить, чтобы оплыть их. Если завалить транспортник удалось, то, можно считать, самое сложное позади. Да, через какое-то время приплывёт второй транспортник, но к этому моменту у играющего будет уже 3 и больше боевых галеры, что должно хватить для нормального потопления (главное, чтобы они стояли на небольшом отдалении от берега, чтобы успеть заранее заметить врага и начать его уничтожать).
Ну и напоследок, мои наблюдения в рандоме в этой миссии. Возможно, рандом - главный виновник сложности этого задания. Я просто охуел, как сильно всё могло поменяться от одного перезапуска до другого. Например, в один из случаев враг приплыл не с 1 катапультой, а аж с 2-мя (что ещё хуже). В другой раз транспортник приплыл уже по прошествии значительного времени, когда я успел даже подготовить более серьёзную оборону. Два года назад, во время прохождения этой миссии, случалось не менее странное дерьмо. Например, вражеский транспортник приплывал не непосредственно на остров игрока, а к соседнему с игроком острову, которые между собой связаны бродом. ПРи таком раскладе весёлая компашка приходила откуда-то из-за деревьев, и в этом случае нормально утопить транспортник не представлялось возможным.
По итогу можно сказать, что миссия может пройти как достаточно спокойно (если сразу как в жопу ужаленный начать развиваться), либо очень скверно.
На 3 пике у меня уже построен полноценный флот, который не подпускает ни один корабль к берегу, и я уже успел расслабить булки. На последнем пики моя команда первооткрывателей нашла залежи камня на небольшом острове, и теперь думает, как бы построить тут хранилище, при том, что вся площадь занята деревьями.
>>5967283 Охуенно. В АоЕ не играл в сознательном возрасте, но раз 5 проходил АоМ и прям словил флешбеки с твоего поста как долбился, проходя кампанию на макс сложности.
>>5967283 из глубин времен (хотя, всего-то 23 года назад) вспомнилось, как я клепал орды этих галлер в какой-то миссии и, по возможности, застраивал карты стреляющими башнями (да и просто стены из них строил)
а еще вспомнилось, как играл первый раз в AoE2 на msn или mplay зимой 99 года и как договорились (нас было четверо, вроде) сначала отстроиться (один начал натурально выстраивать стены по учебнику), а потом кто-то плюнул на уговор, продал всё и вся, купил слонов и (под проклятия в чате) всех вынес
вот так всякая хрень и запоминается вместо по-настоящему полезных вещей
>>5967470 >АоЕ Кстати, тоже залипал в неё в детстве, и с тех пор не трогал (уже который год думаю вернутся и вспомнить, как там всё было). Запомнил оттуда несколько вещей. Во-первых, воинов Анубиса, которые выглядят как антропоморфные шакалы с серпами. Это были мои любимые воины в игре (и визуально, и по характеристикам). И с этими шакалами, помнится, была связана одна миссия, на которой моя жопа просто взорвалась. Там нужно было оттарабанить какую-то реликвию от центра карты, сквозь зигзагообразный каньон до своей базы. Проблема состояла в том, что враг тоже пытался утащить её себе, и шло постоянное перетягивание каната. Так вот там, если мне не изменяет память, у врага как раз были эти воины анубиса, которые весело скакали по скалам, спускались в каньон и просто насмерть забивали всю мою охрану. Ещё помню, что у скандинавов было забавное название рабочих - альфасраки (если я ничего не путаю). Мы с другом, малолетние дебилы, всегда угорали "гы гы гы, сраки!". Ну и последнее воспоминание - это финальная миссия кампании. Я уже смутно помню все детали, вроде там надо было разрушить огромную базу врага. Миссия запомнилась тем, что там можно было неиллюзорно громить вражин огненным дождём, и делать это почти постоянно (в обычной игре, вроде как, было на это ограничение, либо что-то ещё, что мешало игроку просто спамить этой хренью). Ну и да, эпичная музыка из главного меню, на мой взгляд, одна из лучших в игровой индустрии. >>5967490 >как я клепал орды этих галер в какой-то миссии Мне больше всего запомнились триремы, и их необычные снаряды (которые всегда напоминали мне какую-то конфету в красивой упаковке). Я довольно долгое время хуёво знал историю (т.е. и сейчас знаю плохо, но хотя бы что-то), и мало что мог упомнить на уроках истории. Но если уж речь шла про триремы - я сразу понимал, о чём разговор, как они выглядят, в каком временном периоде использовались. А всё благодаря AoE.
Ещё очень крепко запомнил в своё время, что в игре были Зеркальные башни. Фишка в том, что на тот момент я не был знаком с легендой о оружии Архимеда. Поэтому башни, стреляющие красным лазерным лучом по кораблям, повергли меня в шок. Эти башенки я запомнил очень крепко, т.к. они были оружием тотального уничтожения любого флота (кроме, разве что, трирем-джагернаутов). Помню, как рассказывал другу, что в AoE есть лазерные башни, а он мне не верил и называл пиздаболом. Он тоже играл в AoE (хотя и немного), и прекрасно понимал, что никаких лазеров в игре такого рода нет.
Ретрач, что у тебя сейчас установлено? ярлыков много, но, к стыду своему, более-менее играл из всего за последние полгода только в QDoE (прошел), IJFoA (бросил на критских руинах: вроде, понимал, куда ковырять, но заебал бэктрекинг; может еще вернусь) и RR
>>5967786 Ну у меня большая часть внутри списком в dosbox game launcher, scummvm и эмуляторох консолей. Наверное действительно отдельные только сейчас Drakan первый который на пк да wizzards and warriors.
>>5953977 У меня сейчас стоит какая-то зборочка, где запускается DosBox с батником, предлагающим выбрать между No Remorse или No Regret. >>5964549 Рискну предположить, что наверное в ярлыке какой-нибудь PATH к папками с сейвами прописан как опция командной строки.
>>5968299 >SS2 У меня возник вопрос. Я много слышал о моде Дистимия-6, в основном натыкался в списках очень странных и/или страшных игр, но как-то побаивался. Доводилось ли тебе играть?
>>5965330 >На всю жизнь запомню >ТАС ПАСА Берсеркер говорил "Trespasser", анон.
>>5965348 Была у меня где-то это версия, первые слова что слышишь "получено новое задание".
>>5965379 >>5965408 Q2Berserker накати, и без РТХ комп заставишь просраться.
>>5965445 >Только что на ютубчике увидел секретный уровень на корабле строггов, там где гравитация низкая. Сказать что я охренел это не сказать ничего. О сколько нам открытий чудных блин... Как ты его пропустил-то? Если все облазить, везде бывать, где хоть что-то похожее на проход есть, то находится без проблем. Я тогда и бессмертие использовал чтоб в лаве плавать, надеялся в шахтах найти адовые секреты. Но не слишком долго, благо квака кажет сколько их на уровне и сколько ты нашел.
>>5969525 Проще тогда вообще на PCEm сделать собрки себе машин, поставить на них дос и досбокса и тем более об очередного 9000ого форка от рандомов не шквариться.
>>5969544 >если выйдет досбокс pure Очередной обосанный форк от неизвестного кого. У досбокса и так достаточно различных форков от рандомов и не очень, да и с основным проблем не так много. И если ты хочешь идти дальше в аккуратности чем DOSBox-X, тебе нужен не этот понос, а именно что уже PCEm с настоящим досом 6.22 либо реальный какой-нибудь 486 компьютер.
Бтв, досбокс гейм лончер позволяет интегрировать сколько хош различных версий досбокса и очень удобно редактировать профили для каждой игры, где разберётся даже новичок.
Я подозреваю ты новичок и вообще ни в чём не шаришь, да?
>>5966171 >Ну и забавный факт - после того, как я пересидел титры и началась новая игра, Нессу позвонил отец и предложил сохраниться. Уж не знаю, баг ли это или намеренный слом четвертой стены. Это не начало новой игры, а небольшая сцена после титров с заделом на сиквел
>>5969581 ? Досбокс это эмулятор энваермента старого железа х86+операционной системы ДОС, нацеленная на графические приложения. PCEm это эмулятор целой горы именно что целой горы компьютерного железа, универсальный, нацеленный на максимально аккуратную эмуляцию именно полноценного устройства для любых целей. DBGL это графический интерфейс для ДОСа. У 8-ми битных коммодоров, у амиг, у кучи разных консолей у всех них разная архитектура.
"компиляции эмуляторов" как либерто это в основном рак
>>5969589 Хуйтиран. Что я пытался сказать, что есть просто гораздо более удобные и юзабельные варианты ГУЯ для досбокса, кучи его форков или вообще альтерантивные досбоксу варианты. И не в коем случае не нужно, тем более без понимания о чём говорить, форсировать какую-то парашу, только потому что ты фанбой какого-то бренда.
>>5969598 >>5969631 > DBGL это графический интерфейс для ДОСа. Ой я тут опечатался, для досбокса. Для доса - операционной системы - были графические оболочки но это совершенно дрегая тема.
>>5969823 >но зачем? А почему нет? > из соображений познавательного характера? Ну типа того. Мне просто стилистика понравилась больше чем во второй. Да и сложность лучше повышать по нарастающей. Сначало первую которая попроще, а затем может и до второй дойду.
Когда-то сразу после aria of sorrow сел играть в circle of the moon, охуел от показавшейся всратой физики и выключил. Теперь после симфонии поиграл и охуел! Круг ебет ее в хвост и гриву, исправляя практически все косяки! Но все портят новые недостатки.
Управление сначала кажется дубовым, почти как в классике, со странным очень высоким, но малым в длину прыжком. Все меняется после получения первого медскиллза бега. ГГ передвигается намного быстрее Алукарда, а прыжок с разбегу хорошо ощущается. Через полчаса уже летал по замку как спидермен.
Инвентарь идеальный, никакого беспорядка из симфонии.
Саундтрек пиздатый. Новые темы шикарны, а ремиксы из 4 и bloodlines удивили своим присутствием.
Спрайты хорошие для гейбоя, особенно боссы пиздато выглядят. А вот задники скучноваты.
Система карт. Эта вещь намного круче фамильяров и спеллов из симфонии, просто в миллион раз круче и полезнее. Есть 2 набора по 10 карт в каждом. Можно смешивать по 1 карте из каждого набора и каждая пара даст уникальный мэдскиллз, работающий за счет мп. Особые свойства кнута, брони, вызов саммонов, фамильяров, превращения и тд. И фамильяры тут реально могут быть полезными, в отличие от той же симфонии. И активируются они одной кнопкой, без насилия над пальцами.
Сложность почти идеальная. Враги расставлены очень хитровыебано, среди них много отравляющих, а дизайн локаций не дает расслабиться даже после нихуевой прокачки. Замок огромный, сохранки очень редкие, а тепепортов вообще 4. С прогрессом по сюжету местами меняется бестиарий в старых комнатах, и безо всяких переворотов замка, лол. Боссов мало сравнительно с симфонией, но они тут реально ощущаются как БОССЫ, а не чмошники умирающие за 5 сек. Первые 2 еще легкие, но остальные ебут в очко прям как в классике, при этом более толстокожие. От драконов и Камиллы очко просто сгорело. Надо заучивать паттерны и проявлять чудеса реакции и акробатики, все как надо. Но вот вторую формулу Дракулы я ниасилил честным путем. В этот глаз окруженный мышами просто нереально попасть, 2 часа пытался и выгорел. Заюзал баг с использованием отсутствующей карты и заспамил уебка саммоном электро-птички.
А вот главная и наверное единственная проблема игры - гриндан. Продавца тут нет, все предметы выбиваются из врагов, при чем надо еще обнаружить, что этот враг вообще может что-то дропать. Шанс дропа ничтожно низкий. Например, за всю игру выбил около 40 зелий, при чем 20 из них долго гриндил перед Дракулой. 1 зелье восстанавливает 20 хп, а у меня уже почти 1000 в конце игры. Так что польза такая себе. А курочка восстанавливающая 50 хп выпадала 2 раза, лол. Карт выбил 9 из 20. Так что о том, что тут есть саммоны и фамильяры узнал когда решил одним глазом глянуть как валить вторую форму Дракулы. После прохождения открылся режим мага со всеми картами изначально, так что теперь наверстываю упущенное.
Кста, Игараши пидорнул Круг из канона серии и сказал что она говно. Наверное подгорело от того, что без него создали игру дающую пососать симфонии во многих аспектах. Ну штош, посмотрим что он в Гармонии там замутил, хотя от скриншотов уже блевать хочется.
>>5970970 Ну в целом да, довольно приятная недооцененная часть. Но лоации все же в большинстве просасывают - очень однообразные колодцы, которые ты зигзагом проходишь раз за разом. В Симфонии и игарашевских частях все же структурно и визуально сильнее отличались, хоть и не всегда достаточно запаривались с геймплейными отличиями.
>>5970970 Гармония кажется намного более профессионально сделанной игрой: задники детальнее прорисованы, элементы уровней не так часто повторяются, анимации очень плавные, секретки изобретательнее спрятаны, но все равно это худшая Кастла из шести на GBA и DS, во-первых, замок самый запутанный и нелогичный в истории серии, во-вторых, звуки и музыка как на Денди, в-третьих, геймпейно и по-сюжету это клон Симфонии с минимум оригинальности.
Графон многие критикуют за мультяшность, но мне норм, его пришлось сделать таким потому-что на GBA не было никакой подсветки до появления в продаже SP модели в 2003 и многие вообще физически не могли играть в темный Круг на темном экране в 2001
>>5971637 Начал, пока убил первого слоупочного босса опять челлендж не завезли?
С кислотным графоном еще можно смириться, но >звуки и музыка как на Денди вот это полная жопа, звучит хуже чем на гб. Там хоть четкая мелодия была, а тут какофония. Вроде пробиваются мелодичные ноты, но фоновый шум постоянный, будто это оцифрованную запись попидорасили.
>геймпейно и по-сюжету это клон Симфонии с минимум оригинальности. Уже сразу видно. Даже Смерть опять первый встречный персонаж. И насколько знаю тут тоже второй замок будет, только отзеркаленный не вертикально, а горизонтально. Удивительно что в Арии не было диагонального замка, лел
>>5972250 Ох ебать, Harmony of Dissonance! Моя первая кастла. Как щас помню, как на Горбушке присматривал себе новую игру какую на ГБА и взял её, Линк ту зе Паст и Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder. Соглашусь с тем, что она быть может вторичная по отношению к другим, и что качество звука у неё не очень. Но все равно как самостоятельная игра вполне себе годнючая.
>>5970970 Да, хорошая часть. Мне из этих трёх на геймбое больше всего понравилась. Система карт охуенная, но её портит то, что одновременно можно использовать 1 комбинацию. В общем таким образом становятся ненужными 99% способностей. Гриндан мне вприципе понравился, выбил почти все карты из врагов, кроме карт света и тьмы, которые дропаются с чёрных и белых рыцарей, в той локации-испытании, где нужно 8 или 10 комнат подряд пройти с сильными врагами. Вот это хуйню сделали конечно. Необходимости в продавце не увидел. Зелий всегда было достаточно, да и магия хилящая есть.
Mafia: The City of Lost Heaven
Аноним14/11/20 Суб 12:46:25№5973266217
Облизывался на пикрил с релиза в гоге, но т.к. хотел взять вместе со второй частью, не доходили руки. На осенней таки прикупил дилогию. Стата грит, что на полное прохождение ушло 28,5 часов. Сюжетка + все квесты экстрима с анлоком всех тачек. Первое моё полное прохождение сюжетки. Последний раз играл почти с десять лет назад, наверно, дальше перестрелки в порту тогда не проходил. Заместо Джея и Репетура решил заценить англюсик озвучку. По современным меркам - ну такое, тупо филлер, у русика наверн не выигрывает. Грят чешская заебись, не пробовал. С высоты моего нынешнего возраста сюжетец отдаёт инфантильным фанфиком про гангстеров, но и плохим его язык не поворачивается назвать. С точки зрения геймдизайна вся эта куча ололо реализм механик работает как-то бессвязно. Но иногда игре удаётся сгенерировать ситуации где они складно используются - такие моменты оставляют приятные ощущения. Всё таки Мафия - уникальная игра. По сложности игра ощущается в разы легче прежнего. Многие миссии на которых раньше сидел часами пролетают минут за 15, дольше по городу ездишь. Но это надроченный скилл, по себе игра остаётся хардкорной и не прощает ошибок. Постсюжетный контент прошёл не без удовольствия. По качеству исполнения ни в какое сравнение с сюжетом он конечно не идёт, так, приятный бонус. Но некоторые задания заставили прям попотеть, почувствовать пиздюковский азарт, когда выдрачиваешь одну и ту же миссию часами. А вот после экстрима оставаться тут я не вижу смысла. Лост Хэвен - это декорация. Город не генерирует интересных ситуаций, в нём остаётся только развлекать себя самому, устраивая бесконечные погони с гангстерами и копами и играясь с механиками. Но в 2020 это такое себе развлечение. Единственное, наверно, чем можно там заняться - потестировать обширный автопарк. Это было приятное времяпровождение. Интересно было взглянуть на шедевр пиздючества не через призму детской наивности.
Всё. Злой ИИ остановлен, злым он правда стал по моей же вине, но эти детали можно опустить.
В целом понравилось. Особенно эстетика, очень самобытно и приятно глазу, запоминаются уровни, даже портреты персонала очень зашли - такое ретро аля 70-80е, причем не натужно как у беседки и обсидианов, а естественно и аккуратно. Не понравились хитскан враги с моментальной реакцией и третий этаж.... Какое же это раковое говно, просто рака яиц. Узкие тёмные коридоры, в которых постоянно респавнятся невидимые враги с крошечным хитбоксом. Просто гроб, гроб, кладбище, пидор. Ну и механики, откровенно говоря, далеко не все нужны - бустом стамины не воспользовался ни разу, а берсерком пользовался дважды. Станящие гранаты и дротики - непонятно зачем вообще нужны, патронов всегда в излишке, а стан длится ну слишком мало, чтобы можно было в мили всех искрошить или подлататься. Из положительных моментов доставило ещё, что у бустеров есть побочные эффекты всякие. Ну и что у разных врагов восприимчивость к разному оружию тоже порадовало.
>>5975602 Да, как и в андерворлде, в СС есть хуйни которые не особо нужны. Правда, в андерворлде можно играть и от них при желании, те же стелс приколы, которые каг-бы тоже нахуй не нужны но если вкачивать именно их и ходить в темноте с ночным глазом то почему бы и нет, но в СС я баланс чуть хуже помню.
>>5975848 Зачем текстурпак? Для меня это самая великолепная и приятная графика из всех. Ландшафт, детализация, гамма цветов - то что я обожаю до усрачки. Вот бы игры остались в такой графике только огромный опенворлд который грузился бы сразу вообще без подзагрузок, кому нахуй нужна овер-детализация с постэффектами в ебало. В сиквел с пс2 тож собираюсь поиграть, да. >правая рука устает Мне норм, я 100% гей.
>>5975799 Да, я видел что они нанимали модель для промоушена, лол. Впрочем, та игра, которую я всё забываю как называется... Forsaken там ещё более радикально было.
>>5975602 >Не понравились хитскан враги с моментальной реакцией и третий этаж.... Какое же это раковое говно, просто рака яиц. Узкие тёмные коридоры, в которых постоянно респавнятся невидимые враги с крошечным хитбоксом. Просто гроб, гроб, кладбище, пидор. Люто двачую. Когда надо было туда возвращаться тупо пробегал нахуй всех этих прозрачных пидоров.
>>5980944 https://youtu.be/EjsGdiR_qCA Угу, это первый релиз порта публичный. Сейчас стали появляться опенсорс порты уже и ПС1 игр на другие платформы. ScummVM недавно добавляли Blazing Dragons, теперь драйвер 2. Может, со временем эти игры даже в гоге появятся когда владельцы авторских прав увидят что эти игры можно продать ещё раз, не принимая никаких усилий со своей стороны.
>>5981426 В описании порта написано, что управление можно конфигурировать, а ролики и музыка, как и у других пс1 портов нужно инструментом из образа диска выдирать. Как всё сделать, там написано.
>>5950378 (OP) Решил развлечь себя какой-нибудь головоломкой с ГБА, выбрал Guru Logic Champ. Единственное, что я понял - насколько же я оглупел. Первые два уровня легко пробежал, на третьем задачки резко стали сложными и я залип на несколько дней. Нынешний мой прогресс на пикриле. Ситуации несмешные, но действия персонажей после надписи о том, что чампы спасены, смешные. Музыка очень навязчивая, но веселая. Нарисовано все с душой, сами головоломки тоже хорошо сделаны. На удивление, об этой игре мало кто говорит и упоминает ее. Наверное из-за того, что зарубежом она не была выпущена, хотя часть интерфейса на английском и все даже без переводчика понятно. Если кому-нибудь захочется залипнуть, то рекомендую.
>>5981485 Плавное ускорение на курки и аналоговый поворот на стике там работают. Играть лучше чем на клаве, но на какой то значительный профит не рассчитывай. Алсо вибрации на пк почему то нет
>>5982013 Я когда в GBA буду вкатываться в гба, начну с 3д игр. Люблю подобные попытки в 3д игры в 00е на портативных и мобильных платформах в софтварном 3д
>>5982439 Но эта игра вроде выходила и на другие платформы, более полноценные, порт это та же игра окромя графона или там она изменена?
Вообще глядя на Symbian OS игры, поздние мобилкоигры перед смартфонами в 3д, GBA потуги в 3д, нинтендо дс там и прочее - забавно, будто ПС1 никогда и не заканчивалась, лол. Мне приятно как игры выглядят, жаль что порой они лимитированы бюджетом и размером и другими вещами, часто не очень полноценные.
>>5982503 >порт это та же игра окромя графона или там она изменена? Хз, я в другие версии не играл. Но гба примечательна тем что буквально прыгнула выше своей головы. Самая графонистая игра на гба. Там действтиельно графон уровня пс1. Ну визуально, естественно такое было достигнуто через кучу костылей.
>нинтендо дс там и прочее - забавно, будто ПС1 никогда и не заканчивалась А с дс то что не так? Там есть игры с очень крутым графоном. Ты просто не туда смотришь. Зачем тебе колда вообще? Еа никогда не славились прямыми руками. Если так хочется шутана, то глянь дементиум, там и 60 фпс, и реал тайм освещение с тенями. Или тот же метроид.
Как эти вольюметрически тени заставить нормально работать в ауткасте? Я уже второй день с ними ебусь, все равно нихера не пашет. Всякие консольные команды пробовал, врапперы тоже.
>>5983212 Ну я подозреваю те адаптации тоже "недо". В псп у роадс ту виктори графон то лучше был.
>>5983465 Да мне норм вполне. Я такое и ищу - лимитированные порты и малоизвестные спиноффы сорт оф хобби. Колду на н гейдж например надо будет чекнуть
Какие есть старые игры, в котрые и сегодня норм поиграть. Особенно если сделали норм переиздание. Например Турок 2 - переиздание хоть и хуже оригинала, но на современных системах можно играть и запас прочности игры большой.
>>5983629 >>5983634 Не, это глитчи. Мне на форчане вчера сказали что надо жифорс 2. Тут некорректно просчет идет. Вообще у меня еще нормально работает, у некоторых эти тени сквозь объекты проходят.
>>5983639 >какие Все, в которые когда либо было интересно играть интересно играть и сейчас. Фан порты либо фиксы либо эмуляция есть практически для всего.
>>5983664 >Ну раз тебе на форчане сказали (какой ужас там сидеть) Там мне с ходу начали предлагать варианты исправления проблемы, а не рассказывать что так и должно быть. Так что ничего ужасного не вижу.
>А что там такого пропреитарного в жифорсе? Хуй знает. З-буфферизация другая. Есть команда, там стенсил буфер что-то такое, которая должна эту херь регулировать. А у меня она не пашет вообще, и если я правильно понимаю, она на новых картах вообще не пашет и дает максимум разницу в ингейме, когда как в катсценах все таже хуйня из-за того что освещение сделано костылем.
>>5983667 Вообще там тени просто по полигонам или поверхностям объекта вроде просто. То есть полигон может быть либо светлым либо тёмным и всё. Так то скоров PCem добавят пентиумы 2 и voodoo3 скоро, можно будет интереса ради на около-минималках потестить
>>5983703 > Мне скрины показывали. Ну покажи эти скрины. Я вот вижу именно такие тени, которыми они всегда были, с типичным для этого метода артефактами, которые были в каждой игре, которая из использовала. В риддике и фир было получше тупо из за большего количества полигонов в моделях, но по факту даже там все было так же точно.
>>5983745 Пруфы? Мне пруфы показали. Вдобавок техническую сторону вопроса понимают. А ты выглядишь словно обосрался и теперь свой обосрамс покрыть пытаешься.
>>5983745 Не вообще он частично прав https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=59869 Вот тема на вогонсе, там ещё лейлей отвечал можно почитать. Да, код ку3 теней этих писался под серию нвидиа рива (а их пока в pcem не будет плак плак хочу TNT2). Правда даже в лучшей конфигерации они гигафонтаном не будут но мне сейчас самому интересно на разницу поглядеть.
>>5983765 >Не вообще он частично прав Нет, не прав. В том треде, что ты притащил тени реально пидорасит. Их видно через стену, они идут полосками и кусками работают. А на его вебм все идеально. Тени с правильной стороны, не просвечивают, не идут кусками, нет никаких глючных полосок. Единственное, что его в принципе могло смутить- то, что они выглядят слишком угловато и мерцают при повороте моделек, но это тупо из за низкого количества полигонов, тут уж никакие настройки не помогут. Тени на вебм 100% работают полностью коректно и без багов. >>5983758 Техническая сторона вопроса тут очень простая. Теневые объемы это тупо проекция полигонов без какого либо сглаживания геометрии, поэтому если полигонов мало- инжой йор треугльники на пол ебала и отсутствие плавности затенения при повороте модели. И как бы пруфы того, что я прав ты и сам притащил. Вот у тебя есть вебм, где все работает так, как говорю я. А вебем где все работает как то иначе ты найти не сможешь, разве что найдешь вебм где все реально багает и пидорасит, как вот челик выше тред притащил, вот у него там тени реально глючат. Как бы посмотри у него, посмотри у себя и почувствуй разницу.
>>5983821 Шизло, там эта команда как раз r_stencilBits 32 Она не работает под современным видео. В этом вся и проблема. Пиздец, я должен какие-то скрины с форчана сохранять, чтобы потом показывать ебанату, у которого все нормально.
Да и пиздец у тебя техническое понимание. В других играх вольюметрические тени нормальны, а тут ебаный сблев, который никто в здравом уме делать бы не стал. Это не какая-то там уникальная технология. Такая параша еще на пс1 была. И такого пиздеца там не было.
Если нечего сказать по поводу решения проблемы, то молчи. Нахуй ты бред несешь?
>>5983893 >Шизло, там эта команда как раз r_stencilBits 32 А как тебе увеличение буфера для теней полигоны новые на модельке нарисует, шиз? Серьезно. Новая геометрия от того не появится. >Пиздец, я должен какие-то скрины с форчана сохранять Да, если ты утверждаешь, что может быть как то иначе- давай, доказывай. Я вот вангую, что если ты сейчас на ютубе 100 роликов про джидай ауткаст с тенями посмотришь- во всех ста будет как у тебя на вебм. Потому что на вебм не глючит. >В других играх вольюметрические тени нормальны Они во всех играх так работают. Вообще во всех. Единственное, что там может быть либо полигонов на моделях больше, и это не так заметно, либо просто самозатенение отключено. Думаешь почему вообще кармак в третьем думе его отключал? Железки не тянули? Хуй там, именно из за этих артефактов на лицах все и повырубали, потому чт оникаким r_stencilBits 32 тут дело не поправить. >Такая параша еще на пс1 была. Лолват? Ну ка давай самозатенение на ПС1 тащи, я посмотрю. Теперь целых 2 пруфа с тебя требую. >Если нечего сказать по поводу решения проблемы Проблема тут только в том, что ты почему то себя убедил, что должно быть как то не так, как есть. Но это не так. И ты никогда не найдешь решения, потому что именно так тени всегда и работали. На форчике тебе могли хуйни наговорить, просто потому, что там часто всплывает тема с багованными тенями и народ просто привык подхватывать не разобравшись. Но у тебя то тени изначально не глючили, просто вот так хуево теневые объемы и выглядят, а там никто почему то и не распознал, что все в норме.
>>5983929 Нахуй иди маня. Я же говорю. Есть решение проблемы - пиши. Нету, тогда иди нахуй. Высрал стену зеленого текста и думает что кто-то это читать будет. Ты не понимаешь технической стороны вопроса и считаешь что кто-то в твой бред вчитываться будет. Совсем уже ебанулся.
>>5983964 Но он прав, а ты совсем глупенький. Может какая-то разница в проекции и будет, это я не тестил лично, но факт этих теней остаётся фактом - у них полигон либо тёмный, либо светлый. Единственно что можно сдеать для плавности, это сделать и вставить более HD модели в игру.
>>5983987 Еще один даун. Как видишь проекция изначально не правильна. Команда объема буфера для теней не работает, что уже ставит под вопрос работоспособность теней. Но нет, ебанаты будут усираться что все нормально. Казалось бы в ретро-треде должны топить за аутентичность, а по факту топят за говноедство.
И потом спрашивает почему кто-то сидит на форчане. Я вообще сюда зашел в качестве последнего варианта, мож кто знает какие-то ньюансы, которые там упустили. А в итоге все сводится к дебатам что надо жрать говно не думая.
>>5984001 Ну как тот анон сказал, покажи тогда как надо и насколько это лучше, а мы посмотрим. Я в гугле не нашёл, иначе сам не видел. Или пиздуй на форчок к хуям, где сидят "не ебанаты".
>>5984050 Тред утонул. Кто же знал что нужно сохранять каждую картинку, потому что местные ебанаты не умеют в гугл, да и в логику вообще. Там анон как раз на жифорсе 2 и запускал. А местные долбаебы только говно жрать и умеют.
За 3 часа дошел до 4 (ну или 5, если уровни с 0 считать) уровня, на монетах просадил годовой бюджет рф наверное уже. 1 раз с трудном дополз до верха, а там уже босс... Тууу ту ту ту тууу тууууу туууу. Удивительно, но на прошлом уровне пробежал мост над лавой со 2й попытки и быстро навалял дракону. Пока это был самый легкий момент в игре, лол.
Интересно, почему гама взлетела в 1985? Ставлю на графон, для того времени очень хорош, на консолях подобный только в 4 поколении завезли.
>>5987354 >Годнота? В сравнении с рассказом слаб, а как квест неплох. >Есть проблемы с запуском? Нет, но к управлению привыкать надо, оно несколько запарное >Норм перевод в наличии? Думаю, что перевода нет. От себя посоветую играть в оригинале.
>>5987367 >>5987549 Но олд геймс была версия с переводом. Играется нормально, но бесит что можно довести игру до тупика и придётся перезагружаться. Перевод вроде норм, и разницы с английским не чувствую.
>>5987354 Стандартная ДОС 2д адвенчура с технической стороны. Так же поддерживается ScummVM Можешь почитать одноимённый рассказ по которому игра, это классика. https://youtu.be/9RwOzbcsyQ4 - можешь это глянуть если совсем интересно
>>5973266 Ну просто пиздец какой каловый обзор. Просто набор умышленных попыток придраться к игре продиктованный просто личной неприязнью, при этом используя набор штампов игрожура еще начала нулевых. 0/10
>>5988033 >продиктованный просто личной неприязнью такто я обожал игрулю в пиздючестве ток решил взглянуть теперь на неё без утиных очечей ну да, лучше б не разбирал а просто сиранул што игра утиное говно, как все в /v/
Продолжаю перепроходить кампании оригинального AoE (к сожалению, в режиме аддона, со всеми его фичами, т.к. hd-патч запускает только аддон, а играть без этого патча просто физически невозможно). И вот, ещё одна жопоразрывная миссия. Данное задание стоит под номером 1 в кампании древней Греции. ИЧСХ, оно там почти самое сложное (если не самое сложное). Фабула такова. Древние греки-борцуны кабанчиком набигают на других древних волосатых борцунов в попытке отжать себе территории. Разумеется, в действительности всё не совсем так. Против нас, безусловно, самые настоящие волосатые борцуны, умеющие кидать с прогиба даже мамонта. А вот мы играем зашоренными омеганами, у которых в начале миссии нет даже базы. Но есть ресурсы для её строительства. И вот, мы немого проходим вперёд, добираемся до привлекательных ягодных кустов, и решаем устроить базу там. Начинаем строить городской центр (чуть не написал "торговый центр"), как..как на нас, со всех сторон, набигают тысячи дикарей с дубинами, и насилуют наших собственных дикарей, геймовер.
Эта миссия невероятно раздражающая. Тебе просто не дают нихуя сделать. Чисто по сюжету, все племена, представленные на карте, должны враждовать. Но, по факту, они все в союзе против тебя. Есть один мощный игрок-альфач (красного цвета), есть два других племени послабее, которых мы можем прижать. Но стоит нам, блядь, быкануть хотя бы на одного их крестьянина (или спровоцировать их воинов с дубинами), как красный игрок, роняя кал, бежит своим тупорылым друзьям на выручку, без раздумий кидая в бой все свои силы. А сил у него дохрена! У него и экономика в начале в достатке, и база есть, и сотни ресурсов. Тягаться с ним в начале ну никак нельзя, остаётся только тихонечко пытаться построить базу так, чтобы никого не обидеть, не дай бог не смутить и не сагрить. И даже тогда эта красная сучка приходит к тебе и начинает шатать всю твою экономику.
Карта вроде бы обманчиво говорит "исследуй меня, найти укромное место, и там начинай строить базу!". Но нет, карту нельзя исследовать! Потому что если мы промедлим, и проебланим некоторое время на карте, то враг к нам всё равно придёт, только уже прокачанный, а у нас даже базы толком нет. Когда я проходил эту базу в прошлый раз, то смог в итоге затащить самой гнойно-пидорской тактикой. Я построил базу на берегу небольшой лужи (озером это трудно назвать) в самом начале миссии (прям на месте респауна), а в той луже наделал галер. В итоге эти галеры убивали набегающих борцунов, при том не давая себя в обиду (ну, только лучники могли их нормально покоцать). Тогда в течении 2 часов неимоверных усилий, в страшнейшем дефиците ресурсов, я как мог отбивался, попутно пытаясь по крохам построить экономику, дорожа каждым солдатом.
В этот раз я нашёл более лёгкий (и, наверное, правильный) путь. В самом начале миссии тупо всей толпой прибежать к ближайшему племени (третий пик), и захуячить их всех, до того, как кто-то что-то успеет предпринять. Причём пока воины внаглую хуячат городской центр офигевшего врага, крестьяне уже внаглую на его территории строят наш городской центр. Алсо, этот враг, после слива всей своей охраны и пары крестьян, приходит последним оставшимся крестьянином к атакуемому сооружению и начинает нападать на наших воинов. Обычно крестьяне врага никогда не атакуют. Что как бы говорит, насколько он в отчаянье.
На карте есть места, которые прям специально оставлены разработчиками, чтобы облегчить жизнь игроку. Например, вот этот заботливо огороженный камешек, который никто из врагов не может получить, т.к. проход закрыт союзной для них башней. И находится этот камень неподалёку от нашей базы. Да вот только чтобы снести эту башню, нужна изрядная армия дикарей. А если игрок смог накопить такую армию, он, как правило, уже не так остро нуждается в оборонных сооружениях. На втором пике база врага, почти во всей красе. Жаль я не делал скриншотов, когда сегодня проходил эту миссию по-настоящему. Он там под конец такое себе отгрохал! Целую кучу башен, на слив которых потребовалась просто гигантская толпа лучников. Да, в условии задания не было речи об уничтожении этого игрока. Но знаете. После всех нервов, что я на него потратил, после всех подлых сливов моих крестьян, после всего этого дерьма, что он часами выливал мне за шиворот, я просто не мог оставить эту пидарасину живой. Поэтому снёс всю базу под корень. Если бы можно было, я бы ещё и землю там солью засыпал.
На последнем скрине уже моя, более-менее боеспособная армия. Удобная каменная перегородочка, ограждающая базу от жестокого внешнего мира, неплохо защищает башню, на которую агрятся все наступающие силы противника (а ремонтировать её у меня нет камня). В принципе, если успеть в начале провернуть трюк с убийством ближайшего племени, а потом наделать хоть каких-то воинов (попутно перейдя в неолит при первой же возможности) - дальше всё начинает идти куда проще, и миссия становится вполне обычной. Главное не ебланится в начале.
>>5989158 Как ты его убивал, чудовище?! У него с самого начала похожее численное соотношение воинов, плюс готовая база, которая изрыгнёт новых бойцов, пока твои 2.5 оставшихся в живых инвалида будут ковырять его казарму (и в итоге соснут).
>>5961137 >Бесполезные скиллы. Если фея еще может лечить, то остальные атакуют раз в столетие, снося ничтожное количество хп врагам. Фамильяров качать надо, чтобы атаковали чаще
>>5989453 Мне, в принципе, комфортно. >>5990255 Тоже играю на среднем. Не представляю, что творится на более высоких сложностях. Ну, эту миссию я бы ещё попробовал пройти, скажем, на трудном, благо прохождение через убийство соседа в самом начале оказалось действенной тактикой. А вот, скажем, проходить Долину Тигра из кампании Вавилона на трудном уровне я бы точно не решился. Или Великую Охоту.
>>5989184 Сам такой. Идти и перемикрить на первых минутах красного аболтуса как нефиг делать. Я всегда базу развивал на месте могилы красного. Наоборот чем красный дольше живет тем опаснее становится. Откуда ты вообще ресурсы брал в углу карты.
>>5991814 Ответ как перемикрить красного : булшит тактики - заманивать пехоту врага так, чтобы брать их в зону поражения большого количества солдат. окружать, заманивать
>>5990505 Разница между средней и тяжелой сложностью только в том будет ли упарываться AI микроконтролем. А Самая сложная - тупо халявные ресурсы Aiшнику дают за переходы по эпохам. Так что самая приятная и сбалансированная сложность - средняя. Тестил на фанатских кампаниях Andrea Ros'ы
у меня в NfS4 странная проблема возникла: не могу стартовать на мокрой трассе в гору, так как машина пробуксовывает и не выходит даже на вторую передачу думал, может есть какая-то специальная копка для плавного газа - хрен там
>>5991814 >Откуда ты вообще ресурсы брал в углу карты. Было трудно, но Добби справился. На самом деле, ресурсов то как раз предостаточно, проблема была в том, чтобы их как можно скорее накопить, рвануть в неолит, и потом в темпе создать несколько воинов, до того, как тебя задушат. >>5991873 Рад это слышать. Не то, чтобы был соблазн проходить на трудной сложности, но всегда интересовала возможность такого челленджа. Кстати, насчёт фанатских кампаний. Несколько дней назад я искал ту самую миссию из детства, где нужно было разрушить чудо Понта. Наткнулся на архив с кучей разных кампаний и одиночных миссий. Ебать там запасы! Почему-то никогда раньше я не задумывался о том, чтобы обмазаться всеми этими дарами игрового комьюнити, созданными людьми из разных точек земного шара за последние 23 года. Я понимаю, что вряд ли осилю всё оттуда (т.к. заебёт проходить раньше), но как это приятно! Осознавать, что по любимой стратегии всегда есть новый контент, новые испытания, новые эмоции. Даже появилась навязчивая идея побродить по интернету, поскоблить как можно больше фанатского творчества по этой игре, чтобы собрать максимальную коллекцию. Конечно, я догадываюсь, что часть этого добра - редкостное васянство, бессмысленное и безжалостное. С другой стороны, это раскроет знакомую игру в совсем новом свете.
>>5987354 вроде эту игру некие любители перепиливают под современные компуктеры, ещё пилят очень кошерную русскую локализацию и озвучку, а сама игра лютый вин
>>5998969 Просто читал описание Alpha Storm, и там упоминались другие игры этих же разработчиков, она была среди них. Плюс, в комментариях их игры нахваливают.
>>5964399 Помню как эта ебала нормально работала только, емнип, на 98 винде, а на хрюше не хотела. Или на рюше работала, а под 7й - нет. Прошел ее на выходе без прохождений, убил, наверное, месяца полтора на беготню по мутным подземельям размером с дсшное метро. Хорошая.
>>5969596 С псилонцев. Сначала заколонизируй планетку в своей системе, если есть, или скаутами лети к соседним системам, ищи там богатые минералами планеты, либо с хорошей урожайностью, туда шлешь колони шип. Дальше там начинаешь ебашить скаутами везде, качаешь навуку, прод, непобедимая армада мега кораблей выносит стража ориона и ты пибидил.
Чето не получается завести хр на виртуалбоксе. 6.0 не поддерживает акселерацию и тормозит в 1фпс, 5.2 вообще не видит виртуализацию. Раньше все просто было, пару лет назад, а сейчас ебусь два часа и все через жопу.
>>6006191 Об том и подозрения, раньше могло чутка подтормаживать, но не настолько же. Поебусь чутка, форумы пошерщу еще и на вмварю попробую пересесть. Раньше коробка так мозга не ебала. В принципе можно попробовать линолиум или 98, но тогда эта штука будет только для старых игр, а я еще кое-что хотел. Да и не факт, т.к. проблема судя по всему с пробросом графики на винды до семерки. Мда.
>>6005727 Поиграйся с настройками типа чипсета/способа отрисовки. Вроде в виртуалбоксе 6 не было проблем с хрюшей. Если не получится- можешь попробовать поставить wine или скачать его библиотеки для той старой игры, что ты запускаешь, и закинуть их в папку игры.
Поиграл я тут Dungeon Siege первую часть. Помню как играл в детстве, но до конца ни одну из них не проходил. Вернее проходил только фанатский аддон Легенды Аллодов.
Ну короче поставил я первую часть. А это какой-то лютейший трешак. Что-то типа диаблоида, только в 3д. И эта фиксированная камера ну очень не в тему прям. Вся суть игры сводится к попаданию по врагам левой кнопкой мыши. Правая кнопка мыши не подходит, потому что если стрелять фаерболом например, левой кнопкой он будет следовать за движущимся врагом, а с правой он ударит в то место, где ты его нажал. Какая-то тупость. Ну вот я не понимаю как без паузы уворачиваться от всяких стрел и еще при этом попадать по врагам. Все как-то слишком резко.
Это наверно главная причина. Играть просто неудобно. Но другие составляющие так же унылы. Я не прошел дальше первого уровня, но локации это просто поляна вытянутая в одну сторону. Диалоги это две строчки. Различные типы оружия не предполагают каких-либо уникальных механик, ты просто выбрал врага и персонаж автоматом его бьет. Не важно что там у тебя, ближний бой, дальний или магия.
>>6013838 Тем не менее вышло три части и они очень популярны. Может тебе сразу в третью играть. Первая на релизе была норм, помню играл в нее, шароебился с ослом по миру, но так и не прошел, отвлекся на что-то другое. Много тогда всякой годноты выходило, да и после того как начитаешься журналов с анонсами, у тебя уже список потенциальных хитов составлен заранее. Писали, кстати, хорошо, именно стиль изложения был литературный, хоть и всякую отсебятину писали, но статьей про игру могли заинтересовать. Про Данжн Сидж, помню, была большая статья в Стране Игр. После нее я игру и ждал/купил.
>>6013838 Для диаблойда в игорьке уникальная прокачка первичных статов и навыков. Они растут в зависимости от используемого оружия. т.е нет классических прибитых гвозяди к персонажу ролей - маг, лучник, милишник, а игрок сам выбирает специализацию давая оружие/магию. Перс-нуб со временем научится бахать на полную катушку и использовать хайлвл вещи. Чтобы не получалтсь универсалы со временем рост первичных навыков глобально замедляется.
Нигде не видел такой простой и логичной прокачки персов. Везде раковые +5 характеристик/+ 1 умение на уровень, вместо непрерывной прогресси статов на которую игрок прямо влияет выбором оружия и стиля боя.
>>6014178 Да, помню в сосничестве начал играть, прошел довольно далеко, при этом со стоковым эквипом, ибо не знал как менять (интерфейс был просто ужасен). В итоге решил пройти пару лет назад, и понравилось!
>>6014178 Вообще не похоже на Nox. Все эти акваноксы, арахноксы и прочая параша пытающаяся выехать на шедевре вествуда на самом деле не связана с ним, наебалово полное. Когда уже нормальное продолжение Ноксу запилят? А сейчас какие-то пидорасы под этим названием какое-то говно запилили которое вообще не игра, и из-за этих мразей в выдаче хуй найдешь ее.
>>6014207 >уникальная Для диабойда да уникальная. Посмотри на что дрочат в таких тредах - ТК, ГД, торчи, ПОЕ, д2/д3, сакред - везде дроч на уровни, прогресс игрока наступает после того как большая зеленая полоска выдрочена до конца. То что прогресс умений и статов может идти непрерывно без вечного ожидания уровня это уже давно забытая геймплейная технология древних. Зачем ждать пока перс получит уровень и прокачает срельбу маняочками умений, чтобы потом взять в руки великий лук темного бугурта? Что ему мешает сразу брать лук и пулять в меру своего умения постепенно оттачивая его? Костыли уровневых механик против концентрированного иммерсивного геймплея на кончиках пальцев. Можно быть тем кем на самом деле являешься без вечного тягучего ожидания прокачки.
>>6014219 >Когда уже нормальное продолжение Ноксу запилят? Правами владеет EA, так что никогда. Но даже если бы и запилили, то я не хотел бы смотреть на пидарасов и лутбоксы в ноксе
>>6014229 Какого хуя Я должен подстраиваться? Нокс это в первую очередь игра и должна выводиться без всяких уточнений, это эти пидорасы пусть ищут уточняя "нокс говно"
>>6013838 Игра замечательная, особенно для 1999 года. Графон - моё почтение. Но в ней присутствуют механические корявости, да. Как в боевой системе, так и в передвижении, а позже и в левелдизайне. Но это первая игра студии.
>>6014178 Играл, проходил. Такая недоделанная фф7 от наркоманов с замахом на рупь, а итогом копеек на 10. Здорово сделаны планеты - каждая в своем стиле, совсем не похожем на любой другой. Помню еще ацки мутную систему магии и финальный босс чет вызвал странные ощущения.
>>6013838 Первая слишком затянута и однообразна. Я сейчас на второй главе второго данжун сиджа, и оно гораздо интересней. Квестики, сайдквестики, шмот, автокасты у пати - гораздо лучше зделоли.
>>6013838 Позабавило, что в меню за режимом (онлайн-кооп) скрывается совершенно оригинальная кампания, в которую можно играть и одному. https://youtu.be/kgsR3qZp3-M Видел такое пару раз, на сеге в какой-то топ-даун аркаде и в польской или чешской Knight Shift, в основе - ртс, но с доп. рпг кампанией. https://youtu.be/LgAXbaFiQ8o
>>6017691 Ну да, чтобы сделать что то уровня ФФ7 ион сторму пришлось бы кинуть все бабки и ресурсы в одну игру, и то скорее всего нихуя б не получилось, как никак финалка седьмая в итоге стала одной из самых значимых игр в истории, а анахронокс был коммерческим провалом.
>>6018050 >Назло маме пожру говна Ты не моя мама, ты поехавший виабушник с двача. И учитывая твои мнения и твои предпочтения, вещи, которые ты ненавидишь и поливаешь говном обычно неплохие игры, как минимум занимательные. В то время как то, на что ты дрочишь - обычно отвратительный сблёв. Поэтому логично предположить, что и эта игра интересная. В добавок да, айон сторм ещё делали, так что это дополнительный звоночек поглядеть. И даже если она не очень, то как минимум интригует просто чекнуть.
>>6017691 Ну я не веобу, но не считаю фекалочку и анахронокс плохими игорями. Анахрон это попытка сделать феалочку изначально для западного потребителя. Там есть уровень комикс, какая-то то планета с соборами, киберпанк планета прям как в деусексе, все такое. При этом нет ебанутых абоссов с одним крылом и японщины. Но лекала те же. Другой вопрос что у ионшторма денег и времени не хватило, да и скиллов в этой ебале не особо было.
>>6018137 Я попробую сам. Твоему мнению я не доверяю настолько, насколько возможно. Точнее, скорее, доверяю обратно.
>>6018126 Выглядит как очень дешёвая корейская ММО. Анахронокс выглядит как ламповое 3д конца 90х самого начала 00х с хорошей стилистикой. С глайд враппером можно выкрутить разрешение, антиальязинг и опенгл современный юзать и будет как раз то, что я люблю больше всего.
>>6018186 Это как раз-таки ложь. Идиот это относительный термин, как и гений. Большинство не могут быть идиотами по определению, а любой, кто верит в обратное и является идиотом.
>>6018162 Ну а это - облик ПС2 гейминга. 480п и гораздо менее чёткие текстурки и детализация объектов. Мне нравится ряд ранних пс2 игр, и если играть с эмулятора или, как ты запостил в пс виту версию, оно лампово, но не в оригинальных разрешениях.
>>6018181 Я тебе не чувачок, и я не иду за "продажами" чтоб искать хорошие вещи. Наруто тоже популярнее "На серебряной планете", но это, разумеется, для меня ничего не значит.
>>6018198 >Final Fantasy 10 and 10-2 for PS2 were designed with a native 512x416 Ну, i не i, сканлайны телевизоров и бла бла, но даже без современных врапперов уверен у Anachronox есть 1280×960 или даже выше :Р
>Если бы мог догадаться, то не спрашивал бы. Твои вкусы, интересы, мнения и кругозор противоположны от того, что я считаю интересным, красивым или увлекательным.
>>6018172 >Анахронокс выглядит как ламповое 3д конца 90х самого начала 00х с хорошей стилистикой Говноедина. В кривизне нет ничего лампового, и тем более стильного. В нулевых годах на западе действительно совершенно не умели в 3д. Текстуры кошмарные, персонажи еще хуже, а анимеции вообще были космическими технологиями доступными только японцам. Единственной западной игрой с нормальной графикой была первая квака. Но ид просто гени уникумы, у них и в дууме был божественный пиксельарт. Это блять единственная контора которая в графике была вровень с японцами.
>>6018237 >Говноедина >у них и в дууме был божественный пиксельарт. Неа, ты >В нулевых годах на западе действительно совершенно не умели в 3д Ага, ясно :Р
>>6018239 Да мне всё равно. И в игру я не играл ещё даже, токсик
>>6018253 Ты обзывашка и тролль. Как раз такие посты - это и есть токсичность и оскорбления. >А, уже все равно Ага, с самого начала было. Я просто упомянул как раз что интересно глянуть игру, так как ты её обозвал. Ты спросил, почему я о тебе такого мнения, и я думаю, ты сам ответил своими постами.
>>6018214 >но даже без современных врапперов уверен у Anachronox есть 1280×960 или даже выше Ну уверенность это конечно хорошо, а по факту на релизе игра поддерживала максимум 800х600.
>>6018237 >Единственной западной игрой с нормальной графикой была первая квака. Но ид просто гени уникумы, у них и в дууме был божественный пиксельарт. Вот тут не соглашусь. И пиксель арт у ид был так себе, и 3д у них было довольно всратое и любительского уровня. Но вместе с тем не соглашусь, что запад вообще не умел в 3д- очень даже умел. Может у них и не было анимаций и персонажей уровня шенму или теккена, но уж точно были игры покрасивше, чем поделки ид.
>>6018333 Не отвечай ему, он просто толстяк. Так то нужно просить у него какие нулевые, какие 90е, и что он понимает под западом. Но это бесполезно, он тебе просто ответит чем-то вроде >>6018326 Даже если ты ему расскажешь не знаю, про ретчета и кланка.
>>6018237 Говно пиксельарт в кваке. Там монстры это оцифрованные модельки, некоторые спрайты имеют багнутые точки. Ну и в целом там нет стилистики четкой. На некоторых уровнях разные комнаты как из другой голактеки нахуй.
А вот квейк да. Охуенная игра с охуенным визуальным дизайном. Особенно в софтваре. Опенгл мылит все сильно.
>>6018443 >Говно пиксельарт в кваке. >А вот квейк да. Охуенная игра с охуенным визуальным дизайном. Это че щас было? Биполярочка рубанула прям посреди написания поста?
>>6018214 Как разрешение влияет на качество графики? Если ты лоурез текстуры и лоуполи модельки растянешь в 4к, лучше выглядить они не станут, а иногда и наоборот.
>>6018338 > А где же было не всратое, побоюсь спросить? Ну бандо казуи, конкер бед фур дей или донки конг 64 от rare. Вот там нормально персонажи замоделены и нормально анимированы.
>>6018237 > а анимеции вообще были космическими технологиями доступными только японцам Какую ты хуиту написал. Ну на момент выхода игры это был вполне графониcтой. То что в полутора японских играх в закрытой комнате 2*2 метра поставили персонажа, на которого потратили весь бюджет вычислительной мощности железа того времени не говорит о "рокет сайнс" у пиздоглазых.
>>6018577 >Ну на момент выхода игры это был вполне графониcтой. >эти скрины >максимальное разрешение 800х600 >В тот же год вышли GTA3, макс пейн 1, теккен 4, MGS2 >уже несколько лет на рынке были шенму и соул калибур >вполне графониcтой Вполне графонистой для кого? Для тех, кто игр после второго квейка не видел? В конце 90х и начале нулевых графика в играх развивалась очень быстро, и игра к своему релизу устарела ну года так на 3-4. Это норм графон года так для 97-99 но в 2001 это был уже стыд позор.
>>6018618 Чувак. В 2001 году блейд оф даркнесс вышел. С честными тенями и крутой водичкой с отражениями. И тут ты такой притаскиваешь свой лоурезный высер на движке второй кваки, и тако, мам, смари, графон! Ну серьезно, игра очень устарела технически к своему релизу, это блядь все знали, это все признавали.
>>6018625 И что, блядь, с того, что он вышел? Какая нахуй разница? От этого игра хуже стала что ли, шизик? А в 2011 вышел Дженсен Не Просил Об Этом, из-за этого весь ретротред становится говном что ли? Что ты в ретраче забыл, если тебя так графон ебёт, графонозависимый?
>>6018630 >А в 2011 вышел Дженсен Не Просил Об Этом Тоже к слову прилично так устаревший графически еще до релиза. Хуй знает, как им удалось так всрать графон.
>>6018584 Почему-же? Классическая серия SH1-4 + Orign мне очень даже нравится. Но весь секрет крутой графики в SH2 на момент выхода был в том, что большая часть помещений - узкие корридоры, мало юнитов в кадре, узкие комнаты, открытые локации в тумане с низкой дальностью прорисовки. Суть в компенсации левелдизайном. Души в плане левел и арт дизайна гениальная игра (с очень примитивной хуёвой боёвкой и отсутствующей напрочь физикой).
>>6018613 >GTA3 Не траль, ты не играл в ванильку. >макс пейн 1 Графон конечно лучше анахронокса на патченом Q2. >теккен 4 Файтинг с двумя моделями персонажей на локации, с активными пяти метрами арены. Лол >MGS2 Графон ясное дело лучше, это двигло другого поколения.
>>6018615 >Для нищих пукаблядей. Хм... Почему же тогда у меня в 99 году была видеокарта мощнее чем у вышедшей через два года ПС2 и графон во всей кроссплатформе лучше был?
>>6018661 >Хуй знает, как им удалось так всрать графон. Не знаю о чём ты, для 2011 года вполне годный графон там, получше чем у 70% вышедший в тот год игр.
>>6018667 > Файтинг с двумя моделями персонажей на локации, с активными пяти метрами арены. Лол Я думаю тебе следует больше поинтересоваться тем, что такое теккен 4 и чем он от остальных отличался
>>6018694 >Я думаю тебе следует больше поинтересоваться тем, что такое теккен 4 и чем он от остальных отличался Я играл в это говно, собственно на нём эту серию для себя и закрыл.
>>6018673 Потому что ты сказочник и долбаеб. Про че ты там вообще? Вуду 2 у тебя был? Хуй что он тебе потянет. Подавляющее большинство 2000+ года игр требуют джифорс чтобы хоть как-то работать. Не говоря уже что порты с пс2 того времени это был лютейший пиздец без освещения и частиц. Которые научились хоть как-то воспроизводить только на фидеокартах с пиксель шейдерами 2.0. Джифорс фх, если я правильно помню. Если нет этих шейдеров, то игра просто не будет работать. Были долбаебы, которые что-то костылили, но там такой пиздец получался, что лучше об этом забыть, особенно для пекадаунов, которые сейчас про графон кукарекают.
>>6018703 >Я играл в это говно Тогда ты наверное должен знать, что аренки там нихуя не маленькие, богатые на перепады высот и всякие посторонние объекты, да еще и неписи на заднем фоне бегают. Подход к аренам в теккен 4 довольно заметно отличается от всех остальных частей и скорее похож на серию ДоА. >собственно на нём эту серию для себя и закрыл. Ну молодец, специально не поиграл в лучшие части, которые были потом?
>>6018722 >Ну молодец, специально не поиграл в лучшие части, которые были потом? 5ку не играл, т.к. файтинги надоели, я же рубился в них начиная от Karateka и Yie Ar Kung-Fu. Я и серию МК на 4 закрыл. Да и на второй плойке мой консолегейминг закончился, на ПС3 игр то не было.
>>6018182 >Точнее не просто лучше, он на другом уровне вообще. Там просто бамп-меппинг есть, потому что игра под xbox делалась, где он был, в отличие от плойки. На xbox даже порт третьего дума сделали.
>>6018711 >Не говоря уже что порты с пс2 того времени это был лютейший пиздец без освещения и частиц >SH2 портированная под Хуанга с улучшенным туманом, разрешением и текстураками >MGS2 2003 для PC которую по качеству графики догнала только версия PS3 2011 года Лол.
>>6018763 > файтинги надоели, я же рубился в них начиная от Karateka и Yie Ar Kung-Fu. Я и серию МК на 4 закрыл. Это как сказать, что ты в шутеры играл со времён хоаертанк 3д и на вулф 3д решил остановиться
>>6018711 >только на фидеокартах с пиксель шейдерами 2.0 На второй плойке не было пиксельных шейдеров. Вообще. А на GeForce 256, выпущенном в 99 году - были.
>>6018798 Сам по себе жанр сугубо детский и однообразный, слишком тупое занятие, с возрастом поймёшь - все кнопкодрочерские игры это развлечение для спинного мозга. С годоваром та же хуйня, например, все эти qte добивания монстров они интересны ровно до момента, когда у тебя в голове блаженная пустота. Я конечно понимаю, что инфантильных даунов пол земного шара и люди и в 60 это дрочат, но мне остопиздило.
>>6018794 >SH2 портированная под Хуанга с улучшенным туманом, разрешением и текстураками Что? Сх2 на пука это полнейший пиздец. Че ты тут высрал. Начиная с проебанного тумана, пережатого звука и костылей вместо освящения, заканчивая багами. А как там тени сквозь объекты проходят до сих пор не исправили.
>MGS2 2003 для PC которую по качеству графики Выглядела как говно с поломанными пост эффектами. Что твой мыльный скрин с эмулятора показывать должен я хз вообще.
Ты уже от балды шизофазию нести начал?
>>6018801 Ты еще скажи что там директ икса не было. Для пс2 не нужны пиксель шейдеры чтобы делать эти эффекты. Там другая архитектура. И да, чтобы нормально сделать блум, отражения на поверхностях и тени как на пс2, пука платформе пришлось дожить до шейдеров 3.0.
>>6018807 >С годоваром Именно поэтому дурачки проходя игру на эмулях застревают в первой, в лучшем случае, второй главе. Не хватает спинного мозга чтобы понять куда идти. А дерьмачьего чутья еще не придумали.
>>6018815 >Для пс2 не нужны пиксель шейдеры чтобы делать эти эффекты. Там другая архитектура. И какая же там архитектура? На VPU можно только геометрию считать, это вершинные шейдеры. У GS фиксированный пайплайн, это даже хуже TNT2, у которой были пиксельные прото-шейдеры в виде register combiners. >И да, чтобы нормально сделать блум, отражения на поверхностях и тени как на пс2, пука платформе пришлось дожить до шейдеров 3.0. Отражения, блум и тени на пека были еще до второй плойки (кроме блума - в анриле). И для них никакие шейдеры не нужны вообще.
>>6018815 >Сх2 на пука это полнейший пиздец. Че ты тут высрал. Начиная с проебанного тумана, пережатого звука и костылей вместо освящения, заканчивая багами. А как там тени сквозь объекты проходят до сих пор не исправили.
Ты дурак? Ты Directors cut на хуанговской карте хоть запускал на момент выхода на пека? Я играл вот и на плойке и на пк. Вот чего не было на ПК, так это ебучих лесенок, ведь разрешение можно было почти в 2 раза выше поставить. Плюс цветность отличалась, у ПС2 версии была более тусклая палитра, а у ПК версии близкая к ПС3 переизданию.
>>6018807 > с возрастом поймёшь - все кнопкодрочерские игры это развлечение для спинного мозга. Бля, челик, я наверное чуть быстрее тебя думаю, но мне не понадобилось какого то возраста, чтобы понять, что в файтитнгах важен спинной мозг, это как то сразу было очевидно. >Сам по себе жанр сугубо детский и однообразный Я такое вообще про любой жанр могу написать, хоть про стратегию, хоть про РПГ. Они все довольно таки однообразны в рамках своего жанра, и все производят куда большее впечатление на неопытных игроков, да и если уж на то пошло- все они просто игрушки для развлечения и ничего больше. Но как известно детство у мужчин не кончается никогда. Так что ничего страшного, я думаю.
>Отражения, блум и тени на пека были Ты серьезно? Я тебе не про наличие, а про то как оно было реализовано и выглядело. Там и до этого костылями без графического акселератора могли что-то сделать. Только как это относится к теме вопроса? Тнт2 у него, лол.
>>6018874 >>Сам по себе жанр сугубо детский и однообразный >Я такое вообще про любой жанр могу написать, ... хоть про РПГ. Можешь, но выглядеть это будет полной чушью.
>>6018874 >Но как известно детство у мужчин не кончается никогда Вы посмотрите сельдь чернильница закукарекала. Иди дальше делай наебышей своих, и не лезь во ВЗРОСЛЫЕ мужские игры
>>6018865 Я запускал на пука и охуевал от того насколько это кривое говно. Даже владельцы пука от этого охуевают и до сих пор пилят васянский энчансед патч, чтобы хоть как-то довести эту парашу до адекватного состояния.
Пс3 порт это еще более людейший пиздец чем на пука. Ты шизоид какой-то.
>>6018816 >достигал успеха в "кнопкодрочерских" играх Мань, игры это развлечения, самоутверждаюсь я поёбывая тянок и зарабатывая деньги. Ты о чём? О том что круче в файтинге на приставке я лет с 13 не забочусь и тебе советую делать так.
>>6018888 >Даже владельцы пука от этого охуевают и до сих пор пилят васянский энчансед патч Ну это уже космический уровень консольного аутотренинга. Ведь на новых соснулях дали только ремастер со сломанным туманом и хуёвыми текстурами.
>>6018882 Нет не будет. Сама суть жанра в том, чтобы объединять однотипные игры. Во всех шутерах ты стреляешь, во всех стратежках раздаешь приказы, во всех РПГ качаешь статы, кликаешь врагов и в диалогах ответы выбираешь. Это ничуть не разнообразнее того, что есть в файтингах. Если хочешь играть в разные игры- берешь разные жанры., в рамках одного жанра много разнообразия ты не найдешь.
>>6018888 >Даже владельцы пука от этого охуевают и до сих пор пилят васянский энчансед патч Ну это уже космический уровень консольного аутотренинга. Ведь на новых соснулях дали только ремастер со сломанным туманом и хуёвыми текстурами.
>>6018815 >и костылей вместо освящения Вот не надо, освещение в ПК версии СХ2- единственное, что там сделанно лучше, чем в версии для ПС2. Все остальное проебали, это факт. Но освещение на ПК попиксельное вместо вершинного, и смотрится оно лучше.
>>6018881 >В ее ву0-ву1 считали. Они только геометрию считали. Скелетную анимацию там, кривые безье. Это как вершинные шейдеры. Пиксели ими нельзя обрабатывать, они сразу в дисплейлист вершины пишут, да и мощности им не хватит. Для растеризации там был Graphics Syntesizer, GS. Который очень тупой и кроме мультитекстур и альфа-блендинга нифига не умел. >а про то как оно было реализовано и выглядело Выглядело оно хорошо только на ТВ с разрешением 640х240 на кадр. При переносе на ПК в нормальном разрешении вся магия куда-то пропадала.
>>6018919 Ты путаешь свет от фонарика и освещение от всех источников, которое на пука реализовано черти как. Всякие окна, неболшие объекты. Туда же еще блики можно записать. В пука версии половина не работает, половина выглядит как параша.
>>6018921 Читай документацию, если так интересно. Геометрию считали, ебанутый что ли?
>на ТВ с разрешением 640х240 на кадр Что это за разрешение такое? Пс2 с таким работать не может.
> вся магия куда-то пропадала Может потому что наличие теней и тумана делает картинку лучше, а отсутствие в кривом порте делает ее хуже? Это техническая сторона вопроса, изучай ее и не будет никакой "магии"
>>6018921 > вся магия куда-то пропадала И да, такая магия что энчансед мод для пука версии сх2 до сих пор пилится и до сих пор не могут некоторые моменты с пс2 реализовать, даже не смотря на то что они игру уже как только можно перекопали.
>>6018910 >Где однообразие в фоллаче, планетке, аркануме? А где разнообразие то? Сеттинг разный? Геймплейно и концептуально игры то мало чем отличаются.
>>6018786 При чём тут фанл фентези? Игры не при чём, при чём несколько людей тут, кто либо троллят, либо сами так думают и постят толстые обидные посты
>>6018921 >Выглядело оно хорошо только на ТВ с разрешением 640х240 на кадр. При переносе на ПК в нормальном разрешении вся магия куда-то пропадала. Верующие фанаты ПС2 забывают, что на ПС2 большая часть игр шла на 720х576i, периодически даже дропая разрешение ниже, в то время как на ПК мониторы пошли разрешение 1024×768, 1280×768 и 1280×1024 а концу жизненного цикла ПС2 разрешения ещё выше были. Из-за чего порт консольной игры, с консольными же текстурами выглядел очень бедно. Собственно эта ситуация до самого выхода ПС4 и была
>>6018943 >Читай документацию, если так интересно. Геометрию считали, ебанутый что ли? Именно геометрию. У них общение шло через VIF-коды, которые только геометрию и описывают. >Что это за разрешение такое? Полукадр 480i.
>>6018943 >Может потому что наличие теней и тумана делает картинку лучше, а отсутствие в кривом порте делает ее хуже? Лол. Так туман, шум, отражения они вообще супер примитивным образом делались в СХ, тупо дублем комнаты, как во времена Дюка Нюкема и освещение было на ПК.
>>6018955 >такая магия что энчансед мод для пука версии сх2 до сих пор пилится и до сих пор не могут некоторые моменты с пс2 реализовать Дети в песочнице тоже ракету строят, только она не летает, что с того? Это говорит только об их способностях, а не возможностях железа.
>>6018979 Ну да, ну да Полная чушь до тех пор, как тебя не заставишь говорить о конкретике. В которой ты конечно не сможешь доказать, что файтинги однообразнее любого другого жанра. Но ты этого конечно делать не будешь, потому что не хочешь обсираться, поэтому так и будешь ходить вокруг да около не говоря никаких конкретных аргумент. Ты даже не представляешь, сколько раз я это тут уже проходил. Так что иди лучше будь жирным где нибудь еще.
>>6018955 >такая магия что энчансед мод для пука версии сх2 до сих пор пилится Добавляют всё более высокие разрешения и новые текстур паки. Хоть бы логи читал. >до сих пор не могут некоторые моменты с пс2 реализовать Таковых и не было то. Эти моменты ты конечно же назвать не можешь, ведь тебя уже даже скринами из ПК версии нулеваых и мода обоссали
>>6018989 >Полукадр 480i Ты даже не понимаешь что такое интерлейсинг, но какую-то хуйню высираешь.
У тебя в башке каша, куда в одну кучу намешано и разрешение и формат сигнала и полукадры. Пс2 может хоть в 1080п выводить. К разрешению игры это никакого отношения не имеет.
>>6019004 >как тебя не заставишь говорить о конкретике. В которой ты конечно не сможешь доказать, что файтинги однообразнее любого другого жанра. Даже Дерьмак сочетает в себе: Карточные игры; Логические квесты; Визуальную новеллу; Слэшер; Открытый мир с крафтингом. Вы обоссаны, сударь.
>>6018985 >Из-за чего порт консольной игры, с консольными же текстурами выглядел очень бедно. Порты игр с ПС2 выглядели бедно, потому что по ходу портирования часто терялась половина эффектов. А если ничего не терялось, то от увеличения разрешения игры только краше становились. В низком разрешении ПС2 не было никакой магии. Любая ПС2 игра, если бы ничего не проебывалось- выглядела бы намного лучше в фуллхд. Алсо проеб эффектов был не из за того, что ПК не тянул, а из за того, что архитектуры были разные, а бюджеты на портирование довольно скромные, и как результат разработчики часто просто не заморачивались переписыванием эффектов под пекашные шейдеры.
>>6019008 >Пс2 может хоть в 1080п выводить. Угу, только видео с ДВД, за которое отвечает аппартаный декодер. Многие нихонцы и аменриканцы покупали плойку как доступный ДВД плеер.
>>6019014 Пфф. Удивил. В мортал комбате помимо опенворлда с полноценными квестами, сменой времени суток и подобной хуйней, были еще шахматы, тетрис и гоначки.
>>6019017 >Отражение на поверхностях, шизоид, а не в зеркале. Ты даже не понимаешь о чем речь, потому что пс2 версию в глаза не видел. >искренне считает эффекты на воде и экранах телевизоров "честными" отражениями на поверхности и думает что на ПК версии их нет, но подтвердить это не может, т.к. пк версию не играл, а скриншоты из треда боится смотреть, ведь они в высоком разрешении.
>>6019006 >Добавляют всё более высокие разрешения Ты какой-то тупой. Это можно сделать редактированием файла настроек. Иди и читай логи, там все что сделано и есть восстановление того что на пс2 было. Ты видимо что-то перепутал, раз считаешь что это васянский ретекстур пак. Они как бы и пытаются сделать игру максимально приближенной к оригиналу.
>скринами из ПК версии нулеваых Ты рандомными скринами непонятно чего думаешь что кого-то обоссал? У тебя какие-то с головой проблемы походу.
>>6019021 >А если ничего не терялось, то от увеличения разрешения игры только краше становились. МГС2 с голыми однотонными стенами и скучными текстурами с тобой не согласен.
>>6019033 В СХ2 когда светишь фонарем на окна, или там на металлические двери- на них был типа кружок света такой беленький, типа блеск. В СХ3 этот эффект и на ПК работает, вообще в СХ3 на ПК по моему все эффекты нормально работают. А вот в ПК версии СХ2 этого эффекта реально нет.
>>6019047 По мне МГС2 охуенно смотрится в высоком разрешении. Низкое разрешение однотонность стен и скучные текстуры как то не особо то и скрывает. А ври четкость сильно украшает картинку.
>>6019042 >Иди и читай логи, там все что сделано и есть восстановление того что на пс2 было. Почитал логи, там последние несколько лет только готовые ещё три года назад решения патчат для совместимости с новыми апи в обновляемой Шиндоус 10, добавляют поддержку новых гейпадов, да новые апскейлы льют. http://www.enhanced.townofsilenthill.com/SH2/install.htm#changelog Ты реально ШУЕшник, хуже тебя только тоямашизик.
>>6019082 >Гсм не задействует никакой видеопамяти. А куда плойка кадр из игры рисует? Неужели прямо на ТВ по сканлайнам как атари 2600? Или тут какая-то особая сони-магия?
>>6019105 Это не х86, долбаеб, тебе не нужные никакие костыли чтобы выводить изображение в разных форматах. Дай угадаю, ты про ав ресиверы тоже никогда в жизни не слышал? На них так же нет никакой видеопамяти, потому что за апскейлинг отвечает отдельный чип.
У долбаеба все что не пука, то магия. И он это за аргумент выдает, лол.
>>6019123 >На них так же нет никакой видеопамяти, потому что за апскейлинг отвечает отдельный чип. Тебе в любом случае память нужна, чтобы картинку выводить. Как минимум, в том самом чипе. На самой плойке видеопамяти 4Мб. Тут хоть усрись, нативное HD очень сложно выдать. Поэтому в большинстве PS2 игр разрешение 640x240 (да еще и с просадками FPS как в SoC2), хотя некоторые умудряются полноценное 640х480 выжать.
>>6019169 >Ты тупой, тебе даже видео скинули. https://www.youtube.com/watch?v=toNT2_ZNrUU playing this game with my PS2 fat, with component cable and HD video converter to HDMI Лол, ты серьезно кого-то тупым обзываешь? >Погугли уже что такое интерлейснг и чем отличается формат сигнала и разрешение. Сам гугли, ты явно не разбираешься в вопросе.
>>6019184 >ты серьезно кого-то тупым обзываешь Да, ты тупой если считаешь что конвертер из аналога в цифру дает фулашди. У тебя еще большая каша в башке походу. Или ты просто не понимаешь английского и не видишь что он в интерфейсе гсм делает? Ну тупой, что тут сказать.