Да блять вы понимаете, что это - одна блять и та же игра, которую уже 10 лет подряд нахуй с разными скинами выпускают? Да и сама игра - симулятор гринда, как в ебучих ммохах из нулевых, но только ты один сука одинешенек и даже не перед кем выебнуться результатами своего безмозглого гриндаю. Нахуя в это говнище без геймплея играть вообще?
>>6007440 Я и не защищал, был таким же тупым хейтером как и ты раньше, но потом у меня случился ноугамез и я прошел несколько частей залпом (3ю, ориджинс, одиссею), и охуел каким же дебилом я был. Это просто Игры с большой буквы. Уровня Ведьмака или Скайрима.
>>6006924 (OP) Ты даун? Там написано "женщины всегда готовы повиноваться" это как бы факт и это не сексизм. Тян пассивны в сексе и принимают члены в пизду, рот и жопу постоянно. Для них наслаждение когда из членом опускают.
>>6007764 Мой папаша был алкаш и изверг, и однажды он взбесился больше обычного. Мамочка схватила кухонный нож, чтобы себя защитить, но папочке это не понравилось! И вот у меня на глазах он её зарезал, хохотал как сумасшедший. Потом повернулся и говорит: «Чего ты такой серьёзный, сынок?» Он шёл на меня с ножом... «Чего ты такой серьёзный, сынок?!» Он вставил мне лезвие в рот: «Давай-ка мы тебе нарисуем улыбку!» И.... «Чего ты такой серьёзный?»
>>6006924 (OP) >АРРРЯЯЯ ЮБИСОФТ КУКОЛДЫ, АРРРРЯ СЖВ, МАТРИАРХАТ АРРРЯ!!! По-моему уже всем ясно, что это потуги на перефорсы вечнососущих курвадронов, не?
>>6007552 >>6007562 Что толсто? Как выглядит секс с точки зрения тян? Стать на колени отсосать член потом повернутся стать раком и принять хуй в пизду и жопу. Они пассивны по природе. И естественно миллионы лет эволюции сделали их таковыми, что им свойственно повиноваться. Поэтому ничего сексисткого в этой фразе нет.
>>6007922 >Чел, на какой он зарплате. Он просто ненавистник открытых миров. Ему интересно быть в клетке. Просто прости этого нпц и забудь. Какие игровые достоинства дают открытие миры третьему Ведьмаку и Ассасинам. Как будто бы от этого они не перестают быть клетками, с линейными заскриптованными квестами, может только свободного пустого пространства побольше становится. В чём принципиальное отличие игр с большим открытым миром от линейных игр и игр с маленькой картой, кроме того, что контент там по всей игровой площади размазан и до него надо добираться.
>>6007963 >В чём принципиальное отличие игр с большим открытым миром от линейных игр и игр с маленькой картой В том, что ты можешь исследовать мир в любом направлении, находить новые загадки, и наслаждаться красивой природой. И ты знаешь что ты можешь забраться на любую гору и может даже найти там секрет. И как это можно променять на линейное дерьмо?
>>6008003>>6008000 так отсос пассивен если проводят иррумацию над женщиной, то есть она стоит с открытым ртом и пытается не подавиться хуем пока ты роторные движения исполняешь лол. а в остальном это активная же работа языком и управление диаметром открытого рта и давления внутренней стороной щек.
>>6008013 Я правда не знаю, как там в Ассасинах, но тот же третий Ведьмак с его вопросиками на карте никакого духа приключений не давал, так как не было ощущения открытия чего-то нового, все активности на карте абсолютно одинаковые и где-то после двух часов игры превратились в рутину. Ты, заходя на активность всегда знал, что там будет, и чего ожидать. Тут даже отключение пометки вопросов на карте не поможет, так как их содержание от этого не изменится. Поэтому мне игры с огромной площадью открытого мира не особо нравятся, контент содержащийся в них во многом копипастен и однообразен, в угоду количеству а не качеству. Хорошо ещё, если игра не заставляет гриндить и ты можешь просто идти по сюжету и смотреть кинцо. Мне гораздо ближе в этом отношении игры пираний, в которых ты действительно не знаешь, что встретишь и найдёшь в открытом мире или такие, типо метроидвании, вроде того же Prey.
>>6008059 >но тот же третий Ведьмак с его вопросиками на карте никакого духа приключений не давал.так как не было ощущения открытия чего-то нового, все активности на карте абсолютно одинаковые и где-то после двух часов игры превратились в рутину. Ты, заходя на активность всегда знал, что там будет, и чего ожидать. Тут даже отключение пометки вопросов на карте не поможет, так как их содержание от этого не изменится. Так и есть.
>>6008059 >Мне гораздо ближе в этом отношении игры пираний, в которых ты действительно не знаешь, что встретишь и найдёшь в открытом мире или такие, типо метроидвании, вроде того же Prey. В этом и суть Вальгаллы. Ты можешь забить на мир тупо двигаясь по сюжетке, или можешь исследовать мир и находить там кучу уникальных и интересных сокровищ, историй и мест. Тут море контента для любого типа игрока, и меня это печалит. Почему? Потому что нужно дохуя времени на это все, а у меня его уже тупо нет.
>>6008234 Ощущение, будто тебя, педик латентный, заставляют в игре с мужиками ебаться. Тут даже нет, как в МЕ3, испорченной кармы за отказ в поебушках. То что тебе анус дернули в пососине это исключительно твоя проблема.
>>6008334 Аркания это не готика даже, а невразумительное нечто, сделанное ради денег, когда отцов готики Пираний отлучили от их детища. Сейчас в названии игры даже нет слова "Готика", что очень показательно.
>>6008372 >Стал бы я играть в игру, которая хуже Элекса? Блять, я бы не стал играть ни в Элекс (но что сделано, то сделано), ни в игру КАК элекс. Кста, никого не смущает этот уебанский паркур? За что гг цепляется? В том же готане гг цеплялся за выступы, да и то не за все.
>>6008438 >как старая добрая Готика, только лучше. А если говорить серьезно, то в Готике были анимации подбора предметов. Гг или протягивал руку, если предмет был на его уровне, или нагинался за ним. А здесь, как я видел из роликов, предметы просто исчезают. Типа подходишь к колчану со стрелами, и они просто исчезают. Пиздец, 2020 год на дворе, я хуею с проработки деталей.
>>6007972 РПГ не подразумевает нелинейность, РПГ подразумевает отыгрышь в первую и главную очередь. И вариативность, которая этому отыгрышу способствует. Следуя этому и морровинд, и обливион- рпг. и в большей степени , конечно же морра
>>6007780 Про Джуди уже выяснили, айикбити долбаебы, которые любой фейк готовы 2 часа обсасывать, как и еще один бог воды, культас. Два канала-говноеда, два брата по уровню хуйни.
Говноеды все еще обсуждают игру, у которой кор геимплея - сражения, в которых анимации дерганные, все клипится хуй пойми как, в добиваниях персонажи по воздуху бьют, огонь в 10фпс анимирован. Вас этим говном кормят уже как минимум третью игру с истоков а может и раньше, я не следил, а вы все наворачиваете, да добавки просите. С вас бабки стригут, по яйцам пинают, а вы и рады только.
>>6008725 Вальгалла серьёзно как Готика идёт? У меня сразу зачесалось поиграть. Какой профит от покупки ассасинов? Что даёт онлайн? Или можно смело ждать пиратку?
>>6009129 Да, еще как. Прям реально чувствуется Готика, только более жесткая. В реалистичном смысле, гуру, поступки людей, жесть средневековья. Тут этого просто намазано сверху дохуя. Прям плакать хочется местами, настолько все жестко.
>>6009174 >47 секунд смотрит кинцо >3 секунды выбирает из двух опций диалога
хррртьфу тебе в ебало пидорасина, просто лично тебя бы уничтожал за то что этим калом пекарню оскверняешь, тебя просто наухй вычислять и коваными сапогами до кровавых соплей пиздошить надо
>>6009174 Он дал пару грошей и советник короля, как последний подзаборный нищий, жадно ухватился за него, пообещав исполнить все требования какого-то варвара?
>>6009204 >>6009213 >>6009259 >>6009259 >>6009302 >>6009315 Ахах блять вот и поторговался. Вот вам и ответ, черти. А вы говорите тупая СЖВ ААА. Тут выбор зависит от всего. Настоящая рпг!!! Беситесь в своей тупой желчи снова и отрицайте готи, тупые жабы.
>>6009326 Ты тупой или да. Я тебе еще раз повторяю. В игре кор геимплей блять сломан. Боевая система - мешанина дерганных анимаций еще со времен истоков. Остановись. Иди рот свой с мылом промой. Эта игра не визуальная новелла, чтобы текст читать и мышкой варианты тыкать, в любых заданиях основа игрового процесса в сражениях с противниками, ты прокачиваешься и оружие с броней улучшаешь ради этого, и юбики запарывают жту состовляющую третью игру подряд.
>>6009350 Все так, ты жрешь говно из жопы пальчиксофта ради гринда однообразных заданий и терпишь кривую боевку. Ладно любители полячьего чутья - у тех хоть персонажей завезли ярких, еблю, ругань и прочий веселый фансервис. Эдакая жрпг, только солоперсонажем. В асасине и этого нет. Просто жвачка, которая теряет вкус после одной четверти игры и дальше жуешь по инерции отключив мозг. Ладно бы хоть сражаться приятно было, дак и за это не зацепиться.
>>6009362 Самой большой ошибкой ассасинов был отход от старой боевой системы первых частей, которая была доведена до совершенства в черном флаге и ружье. Она не лгала, ничем не притворялась, была предельно простой, но при этом зрелищной. Да, все так.
>>6009379 >Самой большой ошибкой ассасинов был отход от старой боевой системы первых частей, которая была доведена до совершенства в черном флаге и ружье. Она не лгала, ничем не притворялась, была предельно простой, но при этом зрелищной. Да, все так. Ты ебаный идиот.
>>6009386 >>6009375 >На по ебалу >Из-за кривых анимаций бьет по воздуху. Вся суть асасина в одной вебмке. Халтурная компания клепает халтуру из года в год, продает по фулпраису саму игру и во внутреигровом магазине скины с ресурсами.
>>6009420 >По ебалу >По хребту Похоже ослеп ты, раз даже в собственном видосе не смог определиться, кто там и куда бьет. Давай, пердани еще что-нибудь, юбидрончик.
>>6009530 А если нет, то какие у тебя претензии к одной из самых комплексных опенворлдов в истории? Глюки есть везде, ты же понимаешь это? Так что лови плевок в ебало и по хребту еще раз!
>>6009547 >Аргумент с использованием ярлыка Приведи определение комплексного опенворлда. Критерии отличия комплексного опенворлда от другого (а какие еще есть?) И чем комплексный лучше.
>>6009572 Да говно там сюжет, юбисофт никогда не сделают что-то уровня второго рдра с миллионами просмотров на видео концовки. Хоть кто-нибудь обсуждает сюжет вальхаллы? Юбисофт вообще не может в сюжет, в их играх просто приятно убивать время и зачищать вопросики.
>>6009584 >юбисофт никогда не сделают что-то уровня второго рдра с миллионами просмотров на видео концовки тут ты прав, большинство людей смотрит концовки игр юбисофта в самой игре, а не дропает их на половине и досматривает на тытрубе
>>6009580 Это займет много строк. Просто скажу - комплексный опенворлд - это ммо. А эта игра не ммо. Так что о каком комплексном опенворлде можно говорить хахааа.
НО.
ТО что там есть определенно рвет Ведьмака на части просто - мир, персонажи, постановка, боевка, возможности...
>>6009621 Блять ты тупой? Ты говоришь, что в игре хороший сюжет и не можешь назвать ключевые его события? Как-то отношения между героями преобразуются со временем? Химия между персонажами происходит? Романтическая линия есть или сводится к "- гыгы го поебемся. -гыгы дааай" ? Гг как-то меняется? Его взгляды может. Может игра держит в неведении треть хронометража, а потом вываливает эпичный вот-это-поворот? Тебе хоть чем-нибудь значимым сюжет запомнился? Какие персонажи понравились, какие не понравились? За кого ты болел, переживал, кого ненавидел?
>>6009613 Что постановка и персонажи вальгаллы отличаются от персонажей истоков или одессы? Чес от ведьмака? Как ты определил, что они более проработаны?
>>6009637 >Химия между персонажами происходит? Да.
>>6009637 >Гг как-то меняется? Его взгляды может. Да. Но это зависит от игрока.
>Может игра держит в неведении треть хронометража, а потом вываливает эпичный вот-это-поворот? Тебе хоть чем-нибудь значимым сюжет запомнился? Какие персонажи понравились, какие не понравились? За кого ты болел, переживал, кого ненавидел? Я пока и треть не прошел так что сложно сказать. Болею за Келберта, пытаюсь его спасти все время, а это пиздец как сложно. Пока жив. Не смотри спойлер, если не хочешь испортить интерес от прохождения и зайспойлерить сюжетку Иди нахуй Еще симпатичен чел из Лондона...
Оп будто мне рассказывает "Лада лучше вольво. Она комплекснее, едет лучше и рвет даже ауди." Но никаой деконструкции и разбора этих состовляющих, которые рвут, не следует. Графика в игре звезд с неба не хватает, похожа на стандартный опенворлд от третьего лица 2010 годов. Такой же как предыдущие две части, как даун на горизонте, ведьмак, скаирим под модамм или рдр2. Боевка такая же кривая как в предудущих частях. Игровой процесс представляет себя зачистку карты снова и снова.
В разных попенворлдах есть хоть что-то, за что можно зацепиться. В рдр2 анимации проработаны до мелочей и внимание к деталям бешеное. В горизонте боевка с роботами неплоха, в ботве физичный интерактивный мир, в курваке постановка, вручную проработанные квесты и романтические линии, в скаириме или фолыче4 можно побилдить разных персонажей, какая-то ролевка есть. За что цепляться в асасинах, до сиз пор не понимаю. Я и остальное выше перечисленное не особо оценил кроме ботвы разве что. Но там хоть какая-то причина запускть игру была - геимплейная или созерцательная.
>>6009666 >Химия В чем она проявляется? В жрпг например персонажи всегда в пати и обсуждают события между собой, шутят подкалвают друг друга. С кем у гг химия в вальгале?
>>6009667 >. За что цепляться в асасинах, до сиз пор не понимаю. Там мир крутой и его эксплоринг, и сюжетка, вот к чему. По крайней мере для меня в Вальгалле.
Никак не могу от опа жирного хоть крупицу о сценарии игры выведать. Вот треть игры. В игре 20 лок. Значит ты прошел 6-7 из них. Как развивался за это время сюжет?
Вот приведу пример. Прошел весперию летом игра говно не играй. Сюжет простой, но работает и на том спасибо. 60 часов заняло прохождение только основной сюжетки. Но даже за 20 часов я уже мог подвести итог, что гг встретил своих сопартийцев, помог городу дереву расцвести, вывел на чистую воду политика коррупционера, встретил соперника, который "записался к гг в фанаты" и пытается его одолеть. За эти двадцать часов игра представила 6х основных персонажей с их небольшими предысториями. Уже обозначили идеологический конфликт между двумя ключевыми фракциями. Появились вопросы, требующие ответа о способностяж одного из сопартийцев. Дана интрига о замыслах антагонистов. Появилось парочка персонажей с таинственной мотивацией, которые в ключевые моменты проявляли себя, но пока непонятно зачем.
Вот тебе пример игры с НОРМАЛЬНЫМ сюжетом, далеко не шедевреальным. А просто достаточно проработанным, чтобы хотелось дальше продолжать приключение.
Ты можешь хоть 3-4 ключевых события основного сюжета обозначить за эти 20 часов вальгалы
Когда уже патч? Шлем ставлю на отображение, а он после каждой загрузки сохранения сбрасывается. В команду корабля набрал только мужиков, а игра мне баб возвращает.
>>6009704 Крутой эксплоринг - это не пейзажи в фотомоде. Крутой эксплоринг - это пойти куда глаза глядят, обнаружить скрытую полянку, дымок на горизонте, падающую звезду, любую другую деталь, за которую глаз зацепился. Что-то, что на миникарте неподсвечено. И в награду за находку игрока поощряют квестом с небольшой историей, пасхалкой, битвой с боссом или хотя бы сундучком с уникальным или сильным лутом. За 20 часов сколько таких примеров в вальгале тебе удалось встретить?
Пылесосить карту, фотомод на берегу озера - это не примеры хорошего эксплоринга. Эксплоринг всегда обусловлен игровым процессом. Насколько разнообразны или труднонаходимы были эти места, разнообразна ли награда или каждый раз один и тот же лут ресурсов?
>Как развивался за это время сюжет? Зубодробительно.
>Ты можешь хоть 3-4 ключевых события основного сюжета обозначить за эти 20 часов вальгалы Могу. Читай под спойлером, если хотишь спойлерить сюжет. Если нет, то не читай.
Не трахнул жену брата (хотя мог и она меня хотела сама, но я же не ублюдок который будет трахать жену собственного сводного брата). Псих вообще лютует жестко, я хз, он не предсказуем, его наверное только смерть остановит. Юный король подает надежды, хотя его все чмырят и пытаются уничтожить, но он пока не унывает, я не знаю, такой жестокий мир его изуродует наверно в конце, но моя надежда умирает последней. Ебанутую встретил, и она несет какую то дичь, надо разобраться.
Я тот человек, который не видел на одного эпизода "Игры престолов"! Даже пролетающих драконов над какими-то там горами. Поэтому сравнивать сериалы, а тем более эмоции, картинку, чувство и производство, не могу. Того — постороннего, заграничного не знаю. И речь не о патриотизме или приверженности ко всему русскому. Говорить, что слишком мрачно, темные краски — нет, это заблуждение. Почему? Открываю лирический секрет: не помню, чтобы во время съемок у меня было настроение писать стихи, а я писал. Давно не испытывал такого душевного состояния: приезжаешь на площадку, и хочется со всеми здороваться, с каждым поговорить, пошутить, поболтать, выпить чаю. За долгие годы не чувствовал столь колоссального удовольствия от пройденного пути. Работая над ролью Малюты Скуратова, я испытал катарсис. После того как увидел материал, по-пушкински воскликнул: "Ай да Сухоруков, ай да сукин сын!"
>>6009733 Это выглядит не как сюжет, а как отдельные записи или сводка событий никак не связанных друг с другом. Тут встретил персонажа А, тут встретил персонажа Б, там ввебали или не выебал персонажа В. Как все жто должно вместе работать совершенно непонятно. А я уверенч оно и не работает.
Где конфликт, где завязка, где мотивация гг или других? В весперии сперва гг обвиняют в краже. Мы сбегаем из темницы и в замке находим принцеску, ее телохранитель же наш сердешный друг детства, взгляды и жизненные пути с ним разошлись. Есть кстати полутрочасовая предустория в виде полнометражной анимы. По просьбе принцессы сбегаем вместе. Встречаем паренька, которого согильдицы выперли за неумелость, он утвержадет что поможет нам с монстрами и в лесах ориентируется. Нам встречается таинственный всадник, который вносит сумятицу в самый разгар битв. Потом этот всадник становится сапортийцем со своей историей. Это примерно первые 2 часа игры из 60. Все события связаны друг с другом. И каждый встречанный герой будет так или иначе выделяться в определенные моменты, показывать свои новые стороны. У каждого из пати в процессе меняются отношение к происходящему, к жизни, политические взгляды. На единицу времени всегда имеется плотный поток событий. Вот тебе сюжетно ориентироаанная игра. Не дотягивает до новелл или книг, но имеет просто обычное работающее повествование.
По твоим описаниям никакого целостного и уж тем более зубодробительного сценария я отследить не могу.
>>6009768 Если бы я имел много времени, то я бы расписал тебе историю своей игры (а в ней несколько концовок, так что сам понимаешь). Но к сожалению у меня мало времени и моя история выльется в сотни предложений, которых я буду писать пару дней. Так что сорян. Но суть в том, что игра топчик, тут просто без вариантов.
Просто посмотри видос и реши уже там для себя интересна тебе игра или нет. Спойлер минимальный.
>>6009768 >И каждый встречанный герой будет так или иначе выделяться в определенные моменты, показывать свои новые стороны. У каждого из пати в процессе меняются отношение к происходящему, к жизни, политические взгляды. На единицу времени всегда имеется плотный поток событий. Именно так и есть в Вальгалле. Только там пиздец еще круче завернуто ты просто ахуеешь.
>>6009749 Так получается, когда с играми знакомятся уже начиная с 2010 годов. У человека нет опыта игр на 16битных приставках, игр времен пс2. Он не играл в героев, Варкрафт3 или халф лаиф. Нет тонн часов в ммо рпг или в бете маинкрафта. Нет прогрессии от старого к новому, от инди к ааа, от сингла к мультиплееру и обратно. А в современных условиях вкус уже не может сформироваться. Поток игр такой огромный, выбрать, на что свое время с деньгами тратить трудно. Приходится ориентироваться на проплаченные обзоры и отзывы метакритика. А тут еще издатели с маркетологами нвидии или сони пиарят свои ааа высеры на каждом углу. Попробуй тут не потеряться. Обыватель видит очевиднве красивые футажи и хавает продукт игросодержащий в красивой обертке. А о том, насколько деградирует монетизация игр, политика выпуска длц, физика и интерактивность игрвого процесса, он даже не задумается. Он никогда не поиграет что-то нишевое: в сатисфактори, в dcss, в катаклизм дда, не накатит ic2 на маин. Не проходил трешовых русских квестов и польских шутеров в детстве. Не понимает, чем плохи конвееры колды и одинаковые юбипесочницы. Грустно это хуле. Что-то маломальски играбельное теперь выходит только в категории б и инди сегменте к сожалению. Все ааа издатели ориентированы только на выкачку денег, максимально удешевляя производство. А еще "разработка игр дорожает", как известно.
>>6009797 Выглядит как кучка статистов, имена которых я забуду перейдя в следующую локу. У тебя 20 лок. В каждой по 5 персонажей допустим. Итого 100 сука персонажей. С трудом верится, что они все как-то уляжутся в целостное повествование и будут друг с другом связаны. Я еще могу поверить, что в рамках одной локации будет какая-то история.
>>6009799 Что именно завернуто. Вот ты зачистил 3 локи. Персонажи этих разных трех лок хоть как-то связаны между собой? Они еще появятся в будущем? Они будут соперничать, враждовать или влюбляться друг в друга? Или останутся на своих местах. Как вооьще определяется путь гг? Почему он следует из одной локации в другую именно в таком порядке, что им движет? Почему он не может как в условной ботве сразу прийти к главгаду и люлей ему надавать? Твой выбор диалога или способ выполнения задания в 2-3 локе повлияет на сценарий 8-9 локе?
Даже сюжетно ориентироаанные игры на 60-70 часов имеют 10 ключевых персонажей, еще 15-20 второстепенных и остальных статистов. Каким образом юбики - далеко не сценарных дел мастера - увязали под сотню персонажей в одно целостное повествование? Все это больше на маркетинговый пиздеж смахивает чесслово.
>>6009827 >Персонажи этих разных трех лок хоть как-то связаны между собой? Они еще появятся в будущем? Они будут соперничать, враждовать или влюбляться друг в друга? Да.
>Почему он не может как в условной ботве сразу прийти к главгаду и люлей ему надавать? Ващет может хахааа. Но это спойлер.
>Твой выбор диалога или способ выполнения задания в 2-3 локе повлияет на сценарий 8-9 локе? Да. Ну я думаю что повлияет, потому что там пиздец месиво развернется в конце как говорят.
>>6009843 Пройти сюжетку за 9 дней просто нереально. Потому что я играю с первого дня выхода, как и они. Разве что суперрашем скипая все катсцены и диалоги. И если они так ее проходили то понятно почему все слито и они несут тупой бред.
>>6009845 За 80 часов говорит прошел. Не весь побочный контент осилил да. Но говорит уже к половине этого времени геимплей себя исчерпывает и повторяется.
Про скипанье диалогов ты придумал. Никто не знает, что скипали и что не скипали. Сам то небось всю карту пылесоишь, вот никак и не прошел еще.
>>6009847 >>6009848 Я играю постоянно (уже более 100 часов) и все еще не осилил 4х областей. И причем практически только по сюжетке и бегу. Лишь отчасти мир исследовал, он там пиздец огромный, и там куча квестов невыполненных у меня (от силы штук 10 сдлелал). Так что эта чурка пиздит как дышит.
Короч положняк такой. Концовка зависит только от поступков гг по отношению к сигурду И НЕ ОТ ЧЕГО ДРУГОГО. Все эти 20 локаций, зачистка вопросов и тонна персонажей статистов не участвует в главном сюжете никак. Вариативность сюжетной концовки затронет только, съебется сигурд в норвегию или останется в англии в хороших отношениях с гг.
А после основного сюжета идет высерная фентезийная шизофазия с аллюзиями на скандинавских богов и связь с ними нескольких основных персов.
ВСЕ. Все эти десятки часов дрочева аванпостов и однотипных заданий у квестодателей статистов не влияют ни на что. Даже до подростковых жрпг серии тэилз оф этот искуственно растянутый сценарий мягко говоря не дотягивает. Все ключевые события уместятся часов в 5. Сюжет короток и поверхностен. Никакой связи между фентези шизофазией из концовки и захватом англии в течении 100 часов не обнаружены.
Всего то надо было самому глянуть прохождение и объяснение концовок. Не благодари оп, теперь ты наконец можешь перестать тратить время на безвкусное дрочево и во что-нибудь хорошее поиграть.
Тред можно закрывать.
Неудивительно, что белорус патлач так разбомбился от концовки. Дрочишь англию десятки часов, чтобы получить доступ к развязке, которая вообще никак на этот процесс не ссылается и сливается в фентези поеботу
>>6009872 Я прямо сейчас в рдр играю. На какую опцию мне нажать, чтобы купить? Я имею в виду, что покупка вещей в офлайне-синглплеере - это дно. Юбимусорный продукт создаётся с приметкой, чтобы заставить пользователя покупать. Скучная 100 часовая игра, а ты купи топорик, кораблик, курточку - и сразу станет веселее.
>>6009885 Все так, анон. Ну не играл человек в хорошие игры, так приходится разжевывать, какой бывает настоящий эксплоринг. Нахватаются модных терминов, а смысла не понимают.
>>6009729 >Крутой эксплоринг - это пойти куда глаза глядят, обнаружить скрытую полянку, дымок на горизонте, падающую звезду, любую другую деталь, за которую глаз зацепился. Что-то, что на миникарте неподсвечено. И в награду за находку игрока поощряют квестом с небольшой историей, пасхалкой, битвой с боссом или хотя бы сундучком с уникальным или сильным лутом. За 20 часов сколько таких примеров в вальгале тебе удалось встретить? В ввльгалле так и есть, чел. Спасибо что описал всю суть эксплоринга в вальгалле.
>>6009924 Но там вопросики все разные и не постоянная бочка с барахлом или копипастное гнездо чудищ, а новый мини-квест (событие, ок) или уникальный лут или новая головоломка или новый глюк или...новый прекрасный вид и скрин отправленный друзяшкам, ну вы понели.
>>6009974 Пиздеж. Пока что кого встречал по сюжету - только одна тянка встретилась, а другая оказалась тварью, которую я должен убить. И что теперь спизданешь промытка?
>>6010008 >Хороший эксплоринг не гтмечен на карте, а обусловлен дизайно локаций >В вальгале так >В вальгале только вопросики >Вопросики - это эксплоринг, вон какие они разные Заставь дурака богу молиться. Он себе весь лоб расшибет.
>>6010066 Как ты пришел к такому логическому решению? Я не понимаю. Хотя понгимаю - ты тупой импотент с корытом вместо компа, ну и у которого нет денег на сабж. Вот и вся твоя суть.
>>6010094 А как ты пришел к выводу, что вопросики - хороший эксплоринг? Так что слаще редьки ничего не пробовал и игровым вкусом не обладаешь. Мне правда надо объяснять очевидное, что если их поместили на карту, то дизайн локаций не предполагает нахождение точек интересов без маркеров?
>>6010118 >что если их поместили на карту, то дизайн локаций не предполагает нахождение точек интересов без маркеров Ого! Как же раньше люди в готики играли без этого? Шок!
>>6010133 Без чего блять без этого? Без помещения на карту, дизайна локаций, без точек интереса, без маркеров. Ты хоть перечитай, что пишешь перед отправкой.
>>6010156 Из-за слишком большой картв и огромного кол-ва аванпостов, пещерок и прочей хуеты с сундучками, вопросики лучше не отключать, ибо заебешься без карты все это зачищать
>>6010156 Карту изначально дизайнили под пылесошанье вопросиков. Выключив их отображение, ты просто впустую потратишь еще больше времени. Никакого уникального опыта таким костылем не создть. Просто есть игры с годным эксплорингом, где ты сам себе прокладываешь маршруты, высматриваешь в бинокли точки интереса и сам себе маркеры на карте отмечаешь. Есть курвак3 и его кальки от юби, в которых уже все расставили, чтобы игрок от зачистки не отвлекался. Фокус группы и менеджеры так решили, значит так продается лучше. Говноеды покупают, обычным игрокам в меньшинстве можно хуем по губам провести, мол игра не для вас делалась.
>>6007947 >а что насчет нимфоманок >чрезмерное половое влечение у женщин; вид гиперсексуальности(патологически повышенное половое влечение и связанная с этим половая активность) >ошибки природы? даже и не знаю
>>6006924 (OP) Пикрилейтед - самый мерзотный персонаж в игре. В диалогах с ней постоянно подмечается, какая она молодец, всех защищает и вообще героиня, на самом деле толку от нее нет, она вообще в сюжете боковая Уверен, что это какая-то пиздоглазая сотрудница вставила себя любимую в игру. Такие долбоебы любят "селф инсертами" баловаться.
>>6008276 Не красиво кстати. Графон хуже даже чем рдр. Лес хуже даже чем в рдр и ведьмаке. Опять дерьвья и трава это статичные кустики-текстуры. То что на вебм это вобще просто графика, там типо поверхность по которой идет гг, на которой ничего нет и ничего не происходит. Да большая, чем когда либо, да извилистая. Но просто поверхность.
>>6011997 >И физон ветра есть Нет, там просто анимации, а у одежды даж физона нет, что позор, еще в нулевых в играх у одежды физон был, и у прошлых пососинов тож
>>6012190 Пару лямочек болтается это не физон, это пародия. В общем вся одежда статична и выглядит это убого. Как и статичны волосы на голове, деревянные плащи на спине это вообще пиздец.
>>6016810 Да там и боёвка говно в целом. Примитив и проходняк. Но игра удалась как-то. Атмосферка, приключенька, сюжетец.. Никакой перегруженности дерьмом на карте, а-ля Abibasseya.
>>6016811 >Удалась игра Когда основа игрового процесса провалена. Нужно какой-то особенный склад ума иметь, чтобы ради атмосферы или графики такое вытерпеть. Там же во всей игре больше нечего дефлать, кроме как карабкаться, да сражаться.
>>6016932 Дефолтный сценарий же. Найди пропашвнго батю, сына, собаку, небо, аллаха. Он работает и ладно. Куда хуже, когда игоовой процесс в говне. От сюжета в играх я ничего не жду и всем советую занизить ожидания от игровых сценариев. Играть не мешают, уже хорошо.
>>6016951 У вальгалы сценарий - часов 5 от силы. Отлижи допу сигурду и получи зорошую концовку. Не отлижи и получи плохую. В конце в любом случае одинаковая фентези шизофазия с аллегориями на скандинавских богов. Все это к возне в попенворлде отношения не имеет.
>>6017003 Долбаеб думает, что дрочево в попенворлде имеет какое-то отношение к сюжету игры. Юбисофт сюжет даже полячьего уровня не потянут. Удачи продрочиться еще 50 часов и сгореть, убедившись лично в том, что я написал. Ты наоборот мне благодарен быть должен, что я твое время сохранил. Можешь удалить эту залупу и забыть как сон.
>>6017017 В полячьем дерьме побочки в основной сюжет вписаны. А у юби-юби сбоку припеку набросали статистов с подай принеси убей квестами и нихуя незначащими для основного сюжета разговорами.
>>6017022 Толсто. Нихуя там они не вписаны. Прошел сюжетку, и куча побочек так и осталась лежать мертвым грузом. Зачем? Просто мир говно и качество историй говно.