>>6009192 → ты гонишь? мне рили интересно, полупанк >>6009365 → ну там города мизерные, алсо игре 8 лет а эти уебки до сих пор не сделали всю европу и хотя бы часть россии. пиздец. при этом у них нахуй карты тоннельного типа, в игре до сих пор ДОХУИЩА заглушенных указателей и поворотов с невидимой стеной. и при этом блядь игра у них окупилась пиздец, ее купила куча людей. как они лениво делают контент - это эпический пиздец. какой то пивной обрыган Гоба сделал у себя в спальнике больше контента чем эти уебки
Как только пройду вальгалу, то сразу вернусь в легвион. Обе игры ахуенны, но вальгалочка это чтото с чемто for me. Норвегия лучшая лока, даже пиратские острова в одиси не так ахуенны.
Ещё приятно удивил Чернобылит. С первых же минут игра зацепила атмосферой и загадками, причем чем дальше проходил, тем интереснее становилось. Интересный проект, но пока ещё не доделанный.
Мне больше всего в киберсрани не нравится что это лутершутер сраный, 10 раз из пистолета в голову врагу стреляет чел, а у того лишь полосочка хп уменьшается
>>6012106 >Главное, чтобы не с плойки, там с графоном все плохо: Вообще, не так уж и плохо для консольки с 4 терафлопсами (ровно столько же сколько у gtx 1060). НОРМАЛЬНЫЙ графон, не супер, но и не уродский, теперь главное узнать насколько игра интересная и как играется вообще
>>6013091 >хороший >все в мыле Кто о чем, а кокстародрон снова нахваливает то чего нет. >>6013145 Он про неотключаемый говнофильтр. Цвета не должны в цвет говна уходить, ес шо, кокстыр.
>>6013203 Ну фильтры, ну что? Ну чего? В говно уходит твой мозг, еще и моник/телевизор небось настроен как кусок кала, а рдр выглядит приятно, даже на средненизких настройках
>>6013138 >Прошел на ютубе. Скучная игра. Сюжет вроде вполне держит планку, но эта планка на уровне первого BO.
Причем, видимо, прохождение на Ютубе ты смотрел не глазами. Первый БО - клюква с плохими русскими и хорошими американцами. Новая БО - все плохие, причем промывание мозгов приписано американцам. Жа там даже Рейган и Горбачев на совещаниях говорят одни и те же фразы. И да где в первом БО концовка с переходом на сторону СССР? Причем, для ГГ она является, по сути, хорошей.
>>6013389 Ах да, юбичмоха ещё и запостила другой вид оленя - в игре который называется Вапити, а на скрине из игры - Белохвостый олень. Но откуда тупому юбихуесосу это знать, он в игру не играл, биологию не учил.
Скиньте плез няшную тянучку из воч догс легиона, на релизе тут анон постил. Волосы сзади собраны, на лице веснушки, в белой рубашке с галстуком была, и кажется в юбке.
>>6013451 Блин, а тот самый скрин который я запомнил, ты так и не скинул. Там кажется персонаж был довольно близко, стоял на улице, был в левой части кадра, справа была дорога. Не знаю как точнее объяснить.
>>6013462 Вот первый прям как тот образ что у меня в голове. Но может персонаж был чуть крупнее в кадре. Нет других таких скринов? Где всё то же самое, но персонаж больше места в кадре занимает. Хотя может это и есть тот скриншот, просто у меня уже память исказила.
>>6013389 >>6013392 Контролируй свой батхерт кокстыр. Я фотку вообще рандомную взял, просто чтобы показать как выглядят настоящие цвета. Если ты не видишь разницы между освещением и говнофильтром, то эт уже твои проблемы, кекус. А на вид оленя вообще поебать. У него мех в мыле и артефактах.
>>6009751 >нет вальгаллы в опопсте >есть челопук и димосоулс Ну соулсы как минимум оправданы: некст-ген всё таки. Детализация охуенная, чёткость текстур. А вальгалла паст-ген, разрабатывалась для железа 2013 года типа пс4. Ехало мыло через мыло, так сказать. Вблизи ни на что без слёз в глазах не взглянешь.
>>6014993 В отражении используется другая сцена, никогда такого не было и вот опять! Ртх уже сколько блять, года 4? А ты всё никак не можешь узнать как оно работает. Ну продолжай удивляться как в первый раз, необучаемый.
>>6015027 Ну 2 доступна в потребительских картах. Года 3 назад её наверное представили и объяснили как работает. Разумеется там не будет каждый пиксель вычисляться и отражаться честно. На такие рассчёты в риалтайме пока нет мощностей. Алсо, кстати забавно бывает в старых играх пререндеренные катсцены смотреть. Малополигональные персонажи, текстурки палеозойской эры, но сука честные рейтрейсинговые отражения. Потому что считалось неделями на рендер-фермах.
>>6015788 Не, сестра не нужна. Блин как же так, няшечка-писечка игровая вайфу, человек которого даже не существует, даже не человек, и теперь она осталась только на скриншотах как неуловимый идеал о котором можно только мечтать. Мне остаётся только смотреть на твои скриншоты с ней и представлять как она смеётся и разговаривает, о чём думает, чем занимается, тепло её тело и нежность кожи. Придётся пиздострадать...
>>6015838 >>6015849 Вот чёрт, на видосах уже совсем не тот образ что я себе в голове идеализировал. Хотя видос с автобусом мне нравится, такая аутисточка дорогу переходит. Потом отводишь её домой и ухаживаешь, обрабатываешь ей ранки на коленках.
Ладно, всё, надо завязывать с этим дерьмом. Спасибо, анончик.
>>6015887 Вот так всегда, рисуешь себе няшу-стесняшу, а там такое! Теперь можно фантазировать что проститутка будет меня содержать, с таким-то доходом. Дома с ней кайфовать, а пока она на работе, буду играть в пеку.
>>6016495 А я только в Англию приплыл и раздел своего. Тепло же! В Норвегии медвежьи доспехи носил, для аутентичности. Не планирую возвращаться к истокам серии и отыгрывать асасина, вообще не понимаю зачем юбы пытаются опять сесть на этот стул. А еще пичот что Сигурду дали голос Эцио, ахуеть как слух режет. Надо бы на англюсик пересесть.
>>6016697 Спешите видеть, любитель зайти к своему верному брату по оружию с заднего хода и заплести ему там косички. Векенги, такие векенги, я хуею, даа блядь.
Короче, если реально хотите поржать почитайте треды пососинов https://2ch.hk/vg/res/35929400.html#35990411 Теперь они обсирают обдрисею и нахваливают кальхаллу (как шизик итт), НО это повторяется каждый год. Я реально за ними следил, год назад в своих тредах они поносили хуйню про египет и хвалили шедевральную одисею. В след году говноделы выпустят пососина про Японию и они будут нахваливать ее и говорить какое же говно кальхала. Это кстати еще мудсион заметил по обзорам Тохи Жирного >выходит новый пососин Нуууу после СПОРНОЙ прошлой части это просто вин и лучший ассасин за все время вин на века 10 из 10. >через год вываливают новое говно в другом сеттинге Да, прошлая часть была не самой лучшей, но это просто вынос мозга 10 из 10 и лучший ассасин. Пруф пик.
>>6017122 > Теперь они обсирают обдрисею и нахваливают кальхаллу (как шизик итт), НО это повторяется каждый год. Обдрисею точно так же хейтил истокодаун все три года. Сейчас в той же агрессивной фрме он насасывает вальке и продолжает хейтить обдрисею. Хотя любому очевидно, что из новой трилогии истоки самая слабая часть. > Я реально за ними следил, год Ты реально шизик ебнутый.
>>6017139 Ее точно так же хейтили на всем пути, не на что не влияет шизик тут высерается стабильно раз в месяц парой тредов, как он задонатил на бесплатную броню и не смог убить волков. Сейчас люди которые скипнули одиси из-за шмотодроча офк будут сравнивать ее в негативном ключе с валькой, куда, к моем сожалению, шмотодроча не завезли.
>>6017164 Какиеж там дебилы работают что к куче четких ирл фоток вдруг добавили мыльный скрин рдр, реально мыльный, наверно с фатки сделан, а то и хуже. Хотя это скорее ноунейм новостной канал решил с рдрки чутка хайпануть, ибо так ток слепой ошибиться мог.
>>6013451 Юби с каждой новой игрой поднимает планку ближе к фотографичности. Но только бля у окружения. НПС/персонажи как были пластилиновой пластмассой, так и остались.
>>6017550 Ровно такая же хуйня была, когда я третью мыловарню купил ради ласт оф ас, и через 2 дня подарил её другу, потому что нахуй в рот я ебал эту хуйню.
>>6017476 В точку. Оформил подпис_очку на юбикальцо, по советам местных юбидаунованонов и влагалла с леговном были удалены спустя три часа гейплея, но мне сказали, что я не так играл.
>>6017122 >Теперь они обсирают обдрисею и нахваливают кальхаллу По графону вальгала конеш лучше. А Норвегия зашла даже лучше чем пиратские острова в одиси. НО! геймплейно вальгала - чистейший дерьмак с его прокачкой для галочки. Просто для вида сделано. Для того чтобы было. Тоже самое можно сказать и о выборе - его нет. Графически - Вальгала лучше, геймплейно и с точки зрения механик - одиси бесспорно.
>>6018785 >Тоже самое можно сказать и о выборе - его нет. Пиздобол. Неверное решение - и потеряешь союзника. Выбора там в тыщу раз больше чем в одиси, где от выбора зависит только будешь пиздиться с братом или нет.
> геймплейно и с точки зрения механик - одиси бесспорно. Ха-ха нет. Мир интереснее и проработаннее, а не копипастные 100500 замков, у каждого сокровища своя небольшая головоломка.
>>6018818 >Пиздобол. Неверное решение - и потеряешь союзника. Выбора там в тыщу раз больше чем в одиси Псмотрим. Я ток в Англию приплыл. И вот по 20 часовой части в Норвегии мне даже слова выбрать в диалоге не давали. >Мир интереснее и проработаннее, а не копипастные 100500 замков, у каждого сокровища своя небольшая головоломка В вальгале все тоже самое, что и в одиси, только головоломки добавили которые были в первых частях при поиске доспехов. Речь о самом геймплее и механиках. Боевка - кал с анимациями добивания. Добивания происходят если успешно выполнить парирование, привет говно из истоков. В прокачку добавили 100 подскиллов +3-5% к урону, скрытности, защите и еще какому то говну, привет дерьмак. В скиллах нет никакого смысла, они нужны только чтобы пробивать персов с черепком. В одиси был смысл выполнять квесты чтобы открывать навыки которые определяли геймплей и напрямую влияли на твой стиль боя. В вальгале же все перемешали в кучу, и теперь тебе нужно просто успешно выполнять парирования для имбадобиваний. 10из10 истоков/дерьмаков.
>>6018900 >И вот по 20 часовой части в Норвегии мне даже слова выбрать в диалоге не давали. Вот что такое играть жопой. В норвегии был первый важный выбор, который будет влиять на сюжет - брать золотишко с собой или оставить. А таких выборов по сюжету просто десятки.
> В скиллах нет никакого смысла, они нужны только чтобы пробивать персов с черепком. Хуйню несешь. А как же спецприемы, потом владение определенным видом оружия ну и от ветки зависит стиль боя, мощность типа брони и оружия (медведя, волка, ворона) и т.д. Ты же только до англии добрался, у тебя нихуя не прокачано, ты нихуя не знаешь и не понял системы.
>>6018940 >брать золотишко с собой или оставить Бьюсь об заклад что он ни на что не повлияет, а ты мне просто щас лапшу на уши вешаешь про ахуенную важность. >А как же спецприемы Те самые навыки которые открывались прокачкой в одиси теперь открываются поиском книг блять. >потом владение определенным видом оружия Влияет на анимации >от ветки зависит стиль боя Не зависит. Там в каждой из трех веток одни и те же +5% у урону и скрытности. >мощность Повышается при повышении лвла.
Крч выбор в диалогах жестко разграничен на редкий/особенный, в остальных случаях - кинематографические катсценки. Вместо прокачки которая открывала спецприемы, теперь - прокачай +5% к урону и скрытности. Вместо уворотов и подстраивания под каждого противника индивидуально - теперь успешное парирование и тейкдауны.
Они должны были усиливать содержание рпг в игре, добавлять гранаты, зелья и полноценно разграничивать классы, а вместо этого послушались додиков, орущих про недоммо и струхнув в штанишки, высрали истоки/дерьмака.
>>6018981 >их можно отключить в настройках И что останется? В одиси ты выполнял квесты, получая экспу, открывал навыки. В вальгале ты либо смотришь на тейкдауны и анимации, либо ищешь книжки, чтобы стало разнообразнее чем райтклик. Ни разу не порезанный геймплей и механики, да блять. >>6018992 Мне похуй на анимации, чел.
>>6019075 >Бьюсь об заклад что он ни на что не повлияет, а ты мне просто щас лапшу на уши вешаешь про ахуенную важность. Повлияет. Вот, можешь проспойлерить если хочешь.
>>6019202 Я ему про ультимативный скилл вшитый в механику вальгалы, который позволяет наносить овердемедж в любой момент игры. А он мне про скилл убийцы, который ты прокачиваешь на фулл только при должном шмоте и лвле. Вот в этом вся разница. Одна игра это рпг, а другая экшнадвенчура. Ладно хоть анимаций на уровне рдр_очки не добавили.
>Ладно хоть анимаций на уровне рдр_очки не добавили. Ващет добавили, социальный стелс называется, молешь муку, делаешь пирожки, сидишь на скамейке и т.д.
>>6019247 >Выбор есть (причем дохуя) Есть. На уровне с какой стороны зайти к крепости. >причем дохуя Дохуя это в одиси, там почти в каждом диалоге разветвление. А в вальагале нет. >прокачка есть А еще прокачка есть в крузаке... >лут есть А еще лут есть в крузаке...
>>6019263 >>Выбор есть (причем дохуя) >Есть. На уровне с какой стороны зайти к крепости. >>причем дохуя >Дохуя это в одиси, там почти в каждом диалоге разветвление. А в вальагале нет. Это траллинг тупостью? Ты нихуя не играл а пиздишь еще чет. Я то примерно около половины прошел и там дохуя было выбора. Хотя играй как знаешь и запарывай себе концовку, хех.
>>прокачка есть >А еще прокачка есть в крузаке... >>лут есть >А еще лут есть в крузаке... А в крузаке диалоговое окно есть?
>>6019276 >Это траллинг тупостью? С твоей то стороны? Там выбор строго по сюжету. В мимо диалогах катсценки сплошняком. Или у тебя интеллектуальный спор с бардами про рифмы это уже дохуя выбора? >А в крузаке диалоговое окно есть? Понятно, пошли виляния жопой.
>>6019302 >еще и в сайдквестах навалом А вот здесь открытый пиздеж. Никакого выбора в сайдах нет. ПО крайней мере в Норвегии ни одного квеста с выбором я не видел, все строго закриптованно. Разве что квест с поехавшим агнличанином на острове на отшибе, который поклонялся чучелу. Там в конце дают выбрать, напиздеть ему или нет, все.
>>6018738 Ну вот что что, а от рокстаров не ожидал графоно-технологического шедевра как РДР2. Такой-то грофон и в опен-ворлде епты бля. От рокстаров. Которые никогда не славились передовой картинкой в играх.
>>6017792 Ну вот епт, некоторые товарищи, с упорством шизофанатов курвака, нахваливали эту игру, говорили что лучшая в серии. А я им говорю, да это же говно блять. И прошел ее на фулл, чтобы убедиться что игра действительно не расцветет, а затем написал копипасту в генерал тред, где по полочкам расписал почему игра говно.
>>6017796 Не скипал. Ну иногда разве что диалоги пропускал, потому что большая часть диалогов в этой игре концентрированная кринжатина.
>>6019363 > нахваливали эту игру, говорили что лучшая в серии. А я им говорю, да это же говно блять. Так ты ебанутый что ли? Чем твое пожирание говна (для тебя) изменит их мнение о шине шинов (для них)? Я ебу тут дебилы сидят неизлечимые.
>>6019633 В Хорайзоне восковая фигура. Просто пластилиновая текстура без какой либо фактуры, пор, морщинок и т.д. Плюс совершенно мертвые глаза. А в Ассасине уже какая то попытка воссоздать текстуру кожи. ну и глаза на много реалистичней.
>>6019345 >. Которые никогда не славились передовой картинкой в играх. Они всегда славились грамотной расстановкой приоритетов. Когда выходила СА - был мега всратый графон даже для пс2, но они сделали упор на масштабы карты, наполненность игрового мира и поэтому игра сейчас имеет культовый статус. В рдр2 они поняли что из-за соснольного железа особо много не запилишь, поэтому сделали упор на графен и стилизацию.
>>6020701 Ток у тебя в голове там рейтрейс разве что, а еще тут на скрине видно насколько юбикам тупа похуй, могли бы эти арки хоть через одну одинаковые делать, а не тупо ctrl-c ctrl-v, выглядит хуёво. Как будто винда залагала и окно в бок потянул, а оно начало множится
>>6020705 Не у меня, а это фича движка, маня. Еще со времен юнити. Там ретрейс на топовом рендере просчитывают в несколько состояний для каждого времени суток (около 50 вроде).
В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3).
>>6020721 >Еще со времен юнити. Там ретрейс на топовом рендере просчитывают в несколько состояний для каждого времени суток (около 50 вроде). У юнити нет динамичной свены суток, маня
>>6020721 А то что ты тут расписал, это блядь у всех есть, трассировка это не что-то новое, глобальное овсещение на трассировке изобрели в 2002 году, и в будущем использовали в большом кол-ве игр.
>>6020730 Ну в этой игре глобалка уникальна, больше такой релизации нигде нет - множество запеченных состояний для времени суток. Так что нехуй пиздеть что там освещение какое то кривое, там оно абсолютно физически точное благодаря топовому запеченому ретрейсу в глобалке.
>>6020730 Добавлю на счет nvidia rtx, это те же самые лучи, но только просчитывающиеся в реальном времени, в вальхалле подобного нет, в вальхалле все тоже самое что было в ориджинсе и одиссее, обычный Global Illumination.
>>6020736 Да-да, именно поэтому все скрины с вальхаллы одинаково выглядят, голубая ночь так вообще постоянно одинакова, в рдре куда больше погодных условий и пресетов, можешь прощелкать их трейнером (куча погод, каждый час выглядит по разному, и в разных биомах разное освещение и разные погодные условия), плюс облака по настоящему рассеивают лучи и чем плотнее облако тем сильнее оно преломляет свет, причем облака в середине более плотные чем по краям, и освещение при этом рассеянное, и есть длинные тени (только на ПК).
>>6020740 > это те же самые лучи, но только просчитывающиеся в реальном времени Не те же самые. Ртх сильно упрощенный ретрейс, а в вальгалле все просчитано заранее на топовом ретрейс рендере, ртх такое физически точное освещение не сможет лет сто, мощностей не хватит.
>>6020745 Иди нахуй, поехавший. На, посмотри на ТАЙМЛАПС своей параши. ВЕСЬ ДЕНЬ одинаковый, резкий переход в ночь и дальше ВСЯ НОЧЬ одинаковая сине-убогая.
>Да-да, именно поэтому все скрины с вальхаллы одинаково выглядят, голубая ночь так вообще постоянно одинакова Толсто. Там тоже много разных погодных условий.
>>6020756 Около 50 состояний с интерполяцией. По качеству лучше чем ртх раз в сто, потому что ретрейс рендер самый крутой юзается для запекания, это не дешевая хуйня от ноувидии.
>>6020757 >Конечно если с одной погодой заснято то он будет одинаковый День не может быть весь день одинаковый, солнышко движется, освещение должно меняться.
>>6020794 Сразу видно дурочка который не знает про полнолуния и затмения, и причем тут лес, кстати? В лесу и в ясный день бывает довольно темненько, если лес густой. Ты бы еще показал фотку подвала без освещения и сказал "сразу видно человека не бывавшего в подвале ночью"
>>6020748 >Ртх сильно упрощенный ретрейс Сразу видно дегенерата. Ртх это отдельные RT ядра у видеокарточки для просчета лучей, лучей в большом кол-ве в реальном времени. >а в вальгалле все просчитано заранее на топовом ретрейс рендере Хуендере, глобалка самая обыкновенная.
The engine received a variety of significant upgrades, including pre-baked Global Illumination, reflection mapping, volumetric fog, dynamic weather, and dynamic foliage to name but a few examples
>>6020839 Ну раз обыкновенная то тогда давай называй другие игры не от юбиков с подобной реализацией с интерполяцией запеченной глобалки для разного времени суток.
>>6020866 First of all our graphics team are still doing an extensive review of our rendering pipeline, evaluating the different stages of that pipeline against reference images generated by ray tracing algorithms as well as real photos. https://www.studio-397.com/
>>6020907 >against reference images generated by ray tracing algorithms as well as real photos reference images reference images reference images И че ты за хуету принес? Там ничего подобного и в помине нет, долбоебина.
>>6021294 >Дурак, это не ретрейсинг. Рейтрейсинг, просто СКРИНСПЕЙС. То есть эти лучи отражают только то что отрисовано в текущей сцене. Это происходит так, сначала процессор и видеокарта выводят готовую картинку, и только после этого накладывается скринспейс эффект, именно поэтому SSR отражения отражают только то что есть в кадре, и делать им это куда проще, ибо SSR работает уже с готовым кадром, погугли что значит скрин-спейс.
>>6021423 А, ну ты можешь англюсик не знать, на, бросишь в переводчик
Screen space reflection uses a technique known as ray marching to determine the reflection for each fragment. Ray marching is the process of iteratively extending or contracting the length or magnitude of some vector in order to probe or sample some space for information. The ray in screen space reflection is the position vector reflected about the normal.
Intuitively, a light ray hits some point in the scene, bounces off, travels in the opposite direction of the reflected position vector, bounces off the current fragment, travels in the opposite direction of the position vector, and hits the camera lens allowing you to see the color of some point in the scene reflected in the current fragment. SSR is the process of tracing the light ray's path in reverse. It tries to find the reflected point the light ray bounced off of and hit the current fragment. With each iteration, the algorithm samples the scene's positions or depths, along the reflection ray, asking each time if the ray intersected with the scene's geometry. If there is an intersection, that position in the scene is a potential candidate for being reflected by the current fragment.
>>6020758 Разве? Не, там точно не 4к. Может быть 1440р, но точно не 4к. Ибо картинка прям заметно мыльней становится если с одного на другой режим перейти.
>>6021570 Это рейтрейсинг, только упрощенный, работана SSR основана на той же лучевой графике. ray marching является raycasting'ом, а рейкастинг смотри пик
>>6020730 >А то что ты тут расписал, это блядь у всех есть Однако тени от облаков с которыми носятся кокстародроны уже который год появились у юбов еще в далеком 14 году.
>>6021892 И в вальхалле есть, такие же фейковые тени от облаков как в скайриме, то есть там тени с облаками не совпадают нихуя, и с положением солнца не совпадают.