В свое время плаг тейл также миллион сделал. Это чо? Получается не нужно 100 млн. на маркетинг и разработку игры, чтобы взлететь? Достаточно сделать просто хорошую игру? https://twitter.com/greedfall/status/1332006401544216578
>>6019765 (OP) Непонятных негров в сторону если убрать(никакого обоснования или бекграунда у них абсолютно нету). И странности с коренном населением тоже. Которое по какой-то причине, является внешне зеркальным отражением колонистов. Слегка кринджанул от всего этого. Игра действительно хороша. Но короткая.
>>6019765 (OP) >Гридфолл >Достаточно сделать просто хорошую игру? Если бы они сделали нормальную боёвку, убрали ублюдочный бектрекинг по кишкам с респавнящимися врагами, то могла получиться хорошая игра. Особенно радовали некоторые квесты в городах, когда тебя заставляли по 5-6 устраивать марш-бросок из точки А в точку Б и обратно. Весело, пиздец Персонажей, интересных катсценок завезли, а саму игру не завезли
>>6019765 (OP) Это говно поиграл два вечера, уже год на жестком диске лежит непройденной. Но даже с ноугеймсом открывать эту хуйню желания нет, делаю вид что не устанавливал
>>6019765 (OP) Слушай, объясни мне почему тебя ебет "индустрия"? Какая разница кто сколько заработал, тебе то почему не похуй?
Бабками с тобой не поделятся. Че ты как овощ-стример визгуешь про миллионы баксов, если у самого на отпуск пара тысяч отложена? Ебать эксперты по экономике кругом.
Ваще похую должно быть на какаие-то там доходы какаих-то пассажиров. Купил-поиграл-похвалил. Всё, блять.
Никакой финансовый успех не оправдывает говно. И наоборот.
>>6019765 (OP) Миллион копий для тех, кто тратит 100 лямов на маркетинг - пук в лужу. Этот копеечный трешак взлетел из-за полного отсутствия конкурентов.
>>6019765 (OP) >GreedFall >хорошую игру Нет. Это дешманский гриндодроч без контента под видом полноценной игры. >не нужно 100 млн. на маркетинг На маркетинг как раз все деньги и ушли. Фокусхом именно на такой хуйне и специализируется.
>>6019765 (OP) Ну ОП, тут очевидное жонглирование цифрами. Начнем с того, что гридфол подешевле каких-нибудь ассасинов помйных и киберпунков будут, хз какие у паучков там бюджеты, это студия поменьше говнософта. Игре уже год. Для них это сорт офф успех.
>>6019765 (OP) >Получается не нужно 100 млн. на маркетинг и разработку игры, чтобы взлететь? Не получается. Сказано тебе: миллион копий. Всякие ГТА, Ведьмаки, Колды, Баскетбольчики и Сосины весело гыгыкают над этой цифрой.
>>6020585 >Сосины Сосины не особо, у юнити всего 10 лямов продаж, при том что бюджет ~150 млн баксов, у блек флага при таких же продажах 100 млн баксов. Если конечно у гирдфолла 10-15 лямов бюджет, тогда да, но скорее всего он меньше, при том что гридфолл продавался по цене почти как ААА - за 50 баксов, и 1700 у нас (вместо дефолтных 2к)
>>6019765 (OP) Очень надеялся, что игра мне понравится, но умер от скуки вскоре после приплытия на остров, пишу из гроба. Хуй знает, что там у них могло продаться с таким дубовым геймплеем и геймдизайном из двухтысячного года.
>>6020605 Ты не понял идею: маржа у таких проектов может быть выше, но абсолютное кол-во продаж без массированной рекламы не достигается. Это как хорошая чебуречная, которая без рекламы неплохо живет и ставит добавленную стоимость выше, чем сеть гипермаркетов, но по объему продаж они не близки.
>>6019765 (OP) В игре куча копипасты и учитывая, что она вышла в один год с Аутист Ворлдсом, то я её ставлю на 3-4 головы ниже.
Боёвка на один раз, она топорная, примитивная. Как выше написал везде копипаста. Если не могли добиться разнообразия, сделали бы более камерную игру. Но нет, замахнулись на объём.
В итоге скучные пустые локации, постоянная беготня по скучным пустым локациям. Буквально вся трудность игры это именно беготня туда сюда без интересных боёв, без каких-то квестов прикольных.
Поначалу да, всё начинается по законам маркетинга охуенно, поэтому не стоит мне приводить доводы с начала игры. Начало всегда делают лучше, чтобы продать игру, так как стримеры стримят именно начало и хуй забивают.
Если бы вся игра была как бодрое начало, то да, но градус игровых событий быстро падает, а бегать по скучным пустым локациям быстро надоедает, ещё и постоянно спавнятся монстры, я такое ненавижу, когда ты зачистил место, а спустя время там снова как будто там тебя не было. Это обесценивает усилия игрока. Знаю такое есть во многих играх и это можно простить, если кор механика пиздатая, но тут боёвка совсем унылая.
>>6019765 (OP) > Достаточно сделать просто хорошую Там у тебя оверпрайс параша от главных говноделов индустрии - Спайдерс. Даже Пиранья Байтс не делают такого бездарного кала, а они - признанные говноделы
>>6021518 Дяржи. Короч, спойлер, тема игры: принадлежность. Науты сомневаются в своей принадлежности к Наутам, но ты помогаешь им встать на путь истиный, и они типа такие "ок, бро, Наутом быть круто". Курт сомневается в своей принадлежности Страже, и ты помогаешь ему понять что несмотря на коррумпированость, он всё ещё в Страже и может сделать лучше. Люди с континента не принадлежат острову, и островитяне пытаются их вытурить. Пророк Телемы решает, что единственно верное религиозное мнение не принадлежит только людям с континента. В конце все компаньоны решают остаться на подступах и сражаться рядом с людьми из организаций, к которым они принадлежат (хорошее, годное обыгрывание привычного тропа когда компаньоны идут с тобою до конца, но в тематике игры они таки решают остаться со своими). И только Константин не чувствует своей принадлежности ни к кому и ни к чему. Кроме Де Сардэ.
>>6021177 >но по объему продаж они не близки Близки, к примеру у воч догс 2 были всего 4 ляма продаж, как и у АС синдиката, то есть всего в 4 раза больше.
Это тож самое еслиб чебуречная продавала в день 1 чебурек, а сеть гипермаркетов всего 4 чебурека
>>6022036 Речь про первый год, потом они за 100 рублей продавались и что-то набрали конечно. А так там продажи были первые годы значительно меньше 1й части.