>>6025388 (OP) > японский слешер (жанр для даунов и консольщиков) > или > японский слешер (жанр для даунов и консольщиков) >>6025473 >>6025479 > а может быть, японский слешер? (жанр для даунов и консольщиков)
>куча оружия, брони, мувсетов, уровней, боссов, крутой комплексный сюжет или >один меч, нет брони, нет мувсетов, минимум уровней и боссов, тупой одноклеточный сюжет хмммм
>>6025388 (OP) А чё ты от игры то хочешь? Если глубокой боевой системы с кучей мувсетов, типов оружия и брони с ебущими тебя во все дыры боссами, то в нио. Про секиро ничего не скажу, разве что всего этого же будет в разы меньше, но сложность такая же ебущая и не прощающая ошибок как и в нио.
Ниох - игра на мышление, Секиро - на запоминание. В Ниохе надо анализировать врагов, ситуацию, твои инструменты, принимать правильные решения. Т.е. если ты тупой, ты и после 100 попыток босса не победишь. Просто. В Секиро все просто и понятно, нужно просто запомнить последовательность действий, задрочить ее, и после 20 попыток любая обезьяна сможет пройти любого босса.
>>6029999 > В Ниохе надо анализировать врагов, ситуацию, твои инструменты, принимать правильные решения. Т.е. если ты тупой, ты и после 100 попыток босса не победишь Или взять кусаригаму.
>>6029999 >В Ниохе надо анализировать врагов, ситуацию, твои инструменты, принимать правильные решения. Т.е. если ты тупой, ты и после 100 попыток босса не победишь. Просто. > В нио даже после патчей можно слоумо на врагов вешать и убивать на изи любого
>>6030663 Ну заебись, а то пробегают боссов, на которых без магии надо ещё уметь продержатся. Теперь буду всю магию юзать и не будет стыда за зашкварные механики. А нюндзюцу там не сделали сильнее? А то это ещё более замороченная хуйня, так даже интереснее играть, реиграбельно, если это полноценный заменитель стандартной боёвки будет, а не баф как магия.
>>6031146 >А нюндзюцу там не сделали сильнее? Боже упаси. Ниндзюцу что в первой, что во второй - сломанная хуйня, которая за тебя игру проходит, ты только не забывай долбить кнопку броска куная/сюрикена
>>6030265 Тачибану в побочном задании на дуэли с ним прошел парными катанами, по кд сбивая с него ки, до этого по привычке пытался бить его кусаригамой и всосал. Онрёки затыкал копьём, на ютубе есть видосы как хино-энма забивают копьём в трусах. Вариативности в нио ничуть не меньше чем в душах, но в отличии от душ нио в разы быстрее и подыхаешь ты так же быстро.
Если тебе не нравится орудовать двуручной катаной, то дропай Sekiro. Альтернатив там нет. В Nioh оружие разное, так что вероятность выше, что тебе Nioh зайдёт.
>>6026967 >слешер Слешер, это как раз таки Нио, а Секиро - говно. >>6030349 Так да не так. В итоге дойдёшь до боссов, которые твою магию на хую вертели.
Секиро и Души - это псевдоилитарная хуета для подпивасов и их детей, фаст фуд с такой лёгкой претензией на элитарность. Хомячки проходят это говно и начинают думать что они дохуя не такие как все, хардкорные котлеты и т.д. И Души и Секиро - это говно с хуёвым геймплеем, удар, перекат, блок. С задержкой и невозможностью отмены. Все игры Фромов ты пляшешь от этих трёх мувов, Нио же намного более глубокая и комплексная, у тебя в распоряжении десятки приёмов и комбинации между ними, не считая ещё ниндзюцу, магии, сетовой брони и т.д. В Душах боёвка - это то что мне понравилось мееньше всего, в Секиро же бои это чистейший кайф, это поэзия, это музыка, это танец, поэтому тебе очень быстро становиться похуй на другие аспекты игры, ты просто наслаждаешься схватками.
>>6031819 Двачну, любой душеонанист считает себя дохуя киркорщиком, но в реально сложных играх, в которых надо подумать и вникнуть в механики - соснет. Справедливо для любой такой игры, от доты до фортнайта.
>>6033024 > Справедливо для любой такой игры, от доты до фортнайта. Просто души достаточно лаконичны и минималистично гениальны, в отличии от доты или фортнайта. И не нужно забывать, что в душах тоже есть ПВП контент.
>>6031819 >в Секиро же бои это чистейший кайф, это поэзия, это музыка, это танец, поэтому тебе очень быстро становиться похуй на другие аспекты игры, ты просто наслаждаешься схватками. Двачую, как вышло обновление, где добавили пиздилки со всеми боссами когда хочешь, периодически пизжусь с дедом
>>6033024 >Двачну, любой душеонанист считает себя дохуя киркорщиком Хуита. каркорщиками их считают ли те, кто в Секиро первого мини-босса осилить не могут, которые появляется ещё до Геничиро. Никакой особой сложности там нет, просто нужно осваивать геймплей и изучать боссов. По сути соулсы просто не являются проходной жвачкой для мозга, а заставляют и мозг слегка работать и пальцы механически. Но чем то дико хардкорным их это не делает.
В том же Секиро многие соулшики по началу сосали просто потому, что они эту игру воспринимали как типичный соулс и их старая память и старый опыт в этой игре лишь мешал, от чего они играли, наоборот, далеко от оптимального, используя тактику из ДС.
>>6033103 Всю игру можно пройти, используя пять действий Атака Блок Уворот и совместно микири Прыжок Бег и только против обезьяны стража и демона ненависти
Суть в том, что паттерны атак в игре более непредсказуемые чем в любом из соулсов, например когда Иссин кастует крест он может вместо этого ударить рукоятью и сделать удар по области, или битва с филином батей - разрушение ожиданий на разрушении ожиданий, ты вроде бы уже знаешь его слабости, но он использует то, что ты привык с ним пиздится, против тебя Конечно исключения есть, но в целом в игре всё честно и думать там надо быстро и заучивать врагов гораздо больше чем в соулсах Игру можно пройти без урона и прокачки на чистом скилле, разве это не круто?
>>6033116 >Суть в том, что паттерны атак в игре более непредсказуемые чем в любом из соулсов, например когда Иссин кастует крест он может вместо этого ударить рукоятью и сделать удар по области Это предсказуемо и зависит от расстояния к нему. Это мотивирует держаться ближе и всегда быть в бою. По анимации тоже видно, когда он уже всё же будет делать именно крест, если не успел достаточно быстро сблизиться. >битва с филином батей - разрушение ожиданий на разрушении ожиданий, ты вроде бы уже знаешь его слабости, но он использует то, что ты привык с ним пиздится, против тебя Там и Геничиро перед дедом и Эмма перед старым дедом сугубо нужны, что ты просто не придрочился к одному боссу механически. Потому что и Эмма и Геничиро заставляют слегка менять механику. >Всю игру можно пройти, используя пять действий В игре есть ещё инструменты шиноби, которые при прокачке преврашают многих боссов просто в изи гейм. Используя щит от морка от обезьяны бегать не нужно, противоогненный щит полностью блокирует атаку деда.
Только иные воспоминания уже могут начать наказывать за их обуз, ибо тот же щит уже не блокирует огненную сову.
>>6033132 >Используя щит от морка от обезьяны бегать не нужно Тоже о таком слышал, я один всё равно получал урон? Страх не стакался, но урон проходил или я просто без амулета куро проходил я уже не помню
Очевидно что секира. Пусть это весьма слабый слешер на фоне нормальных типо дмс или мгр, но хотя бы игра от создателей серии солсов, а не дешевый китайский клон солсов. На ниопарашу достаточн минуты 3 посмотреть, что издатели этого говна хотели навариться на популярности солс серии, высрав побыстрому халтурный клон.
>>6025489 >дьябло-дрочильню с глубочайшей боёвкой Обосрался. Вообще не понял, нахуя в игре стойки, комбы и прочая хуйня, если враги и так затыкиваются.
>>6033081 >в Секиро же бои это чистейший кайф, это поэзия, это музыка, это танец, поэтому тебе очень быстро становиться похуй на другие аспекты игры, ты просто наслаждаешься схватками. Я вообще запизделся и имел в виду Нио, из общего смысла поста это ясно. Секиро - очень механическая хуйня. Вот в этот момент ты должен сделать то то и ничего другого и не дай бох ещё какую то кнопку лишнюю нажмёшь! Ты должен считывать мувы врагов, загодя нажимать на нужную кнопочку, терпеливо ждать анимации от своего сраного инвалида, и дальше повторить снова. В Нио же ты порхаешь как бабочка и жалишь как оса. Ты скользтшь, ты ничем не ограничен, твой герой мнгновенно отьзываетс корректно на ВСЕ кнопкит что ты прожал, у тебя полный контроль и полная свобода действий. Вообще вся серия Душь и Секиро это позор после ДжедиКнайт которые вышли хуй знает когда, и там твой чар летал как салом мазанный. Нио и ДжедиНайт дарят тебе свободу, в Душах же эта свобода подрезана, как сухожилия раба, поэтому этот тип игр по определению более дегенеративен. >>6033033 >И не нужно забывать, что в душах тоже есть ПВП контент. Просто глянь как выглядит ПВП и бои в тех же Душах и Нио абстрагировавшись от своего фанбойства. В душах это нелепые драки инвалидов
>>6033331 Попробуй разогнаться и сделать удар в реальности, а потом резко прекрати это движение. Не получится. То то. Души внезапно реалистичны, точнее есть в мувах инерция. Ниох это просто болванчик.
>>6025388 (OP) Секирка это демоверсия механики для элденринга, заготовка которую наспех обтянули лором, чтоб на мнение игроков посмотреть, стоит ли дальше так делать
В игре все посредстенно кроме механики парри, там музыка тупо циклится, реюз боссов, локации линейны, шмота нет, билдов нет, онлайна нет
нио законченный продукт с кучей уникального контента, там на каждую пуху свои анимации, онлайн, бесконечный дроч билдов, тонны боссов и челенжей
>>6033346 Попробуй в реальности сдохнуть, а потом возродиться, еблан тупой. Какого хуя в Секиро герой не блочит в воздухе и не парирует? В реальности же можно это сделать. Так же в реальности можно прервать удар или движение почти на любом моменте и тут же сделать другое, в Секиро нельзя, ты прибит яйцами к анимациям, которые почему то у боссов даже в рамках логики игры работают по своему против тебя.
>>6033180 Ты понимаешь, я в эту хуйню могу еще поиграть ради сюжета допустим, но бегать дрочиться с таким же аутистом кто кого перепарирует, это уже пиздец. Я и по сети то не играю ни во что. Души это параша в плане геимплея. Это блять и недослешер, это и недорпг. Просто блять ебанутая боевка, я хз как там в секиро, но вот читаю тут в треде и понимаю какой там кал говна наворотили. Это вот выше кидали фото типа из пятерочки на кассе, вот он должен нажимать только определенные кнопки иначе пиздец, вот секиро кажется такая же хуйня. Жми вовремя нужную кнопку или иди нахуй. Охуенный геймплей. Я понимаю, что у каждой игры свой мир и правила, но блять коль уж дали меч в руки, то не надо мне пиздеть как и в какой момент мне им рубить
>>6033831 >Игру анонсировали в 2004 И ничего показать не могли до 2015, как Души выстрелили - о озарение. В этом вся Тим Нинжа. Хм, надо сделать свой Кеккен с фансервисом. ДМС хайпанула, давайте переделаем олдскульный платформер про ниндзю.
>>6033331 И ты щас описал почему души хороши, они имеют инерцию и импакт, действия имеют последствия и за лишний удар можно получить по ебучке. Может боёвка в солзах и выглядит топорно, но ощущается очень круто и сильно награждает за грамотные мувы. А секирыч вообще шедевр, вершина геймдева, боёвка быстрая и эфектная, но ещё больше заставляет думать о каждом муве, ты не просто вносишь домаг во врага, ты его изучаешь и ебёшь.
>>6033987 Это тип много или мало? Мне просто в самый раз было, я вообще не встречал ситуации когда бы я получал по ебалу из-за кривизны тайминга перфект блока.
>>6034020 А что не так, выглядит она реально очень топорно и нелепо, но вот ощущается классно, т.е. прямой антипод ватману. Ну и ты видимо не играл и не знаешь как шишак дымится от грамотного парирования(парирование в игре кстати, тоже очень нелепо выглядит), или сбивания атаки босса. Пвп это вообще цирк ебаный с избиением воздуха 99% файта, но ощущается всё равно очень напряжённо и интересно.
>>6033995 >я вообще не встречал ситуации когда бы я получал по ебалу из-за кривизны тайминга перфект блока Так и должно быть, идеальная заточка под криволапых нормисов.
>>6034067 А хули ты тогда пукаешь что-то, пидорасина куколдская, скинь хобяб пруф того что ты хоть прошёл сикиро. Ну или назови какя фаза у деда самая лёгкая.
>>6034134 Хуесосина семенящая, ты давай поясни почему это мало и с пруфцой что ты хоть раз игру прошёл, а то знаешь в сикирыче частенько необходимо отражать десятки ударов подряд и большое окно блока необходимо для такого геймплея.
>>6034037 Ага, щас бы в 2к20 не играть в Души. раз я тут пишу, то явно прошёл всё Душеговно и не один раз, поэтому явно знаю, о чём говорю. Боёвка в душах и выглядит как говно и внезапно ощущается ровно так же. Поначалу ещё интересно и непонятно, а потом все враги становятся болванчиками и отлетают на раз. Я ещё думал, когда только начинал играть в Души, почему такую простую боёвку сделали такой топорной и неудобной, зачем такое искусственное усложнение? Ну ладно, думаю, проклятье портов с консолей.
В Нио же наоборот, чем ты дольше играешь, тем интересней. Поначалу абузишь магию и ниндзюцу, потом в принципе понимаешь, что можешь уже выходить против врагов без всего это этого, только с чистым клинком и скиллом, как настоящий самурай.
>>6034212 Наверное это субъективные ощущения, но ниохи мне напоминают раскрашенный ребенком дак соулс 2. Я думаю в треде нужно было сравнивать именно эти игры, они примерно одного уровня.
>>6034212 Ща погодь, мне дядя Ляо красавца с пика привезёт и я уже ворвусь в этот ваш Ниох и если тред не помрёт, даже дам оценку боёвке, если она будет лучше душ, то буду только рад, а то заебался дс3 гонять.
>>6033524 > Попробуй в реальности сдохнуть, а потом возродиться, еблан тупой. Ну как бы там ещё есть порталы, ебучие драконы и это вообще фэнтазя, однако мувы там подчиняются своей слегка реалистичной логике. Ещё раз повторяю, возьми палку размахнись и ударь, попробуй в середине удара вернуть палку назад и сделать ещё удар, палка размером допустим с двуручник. Не получится. Попробуй сделай фляг или сальто и в середине движения прерви его, не получится. У всего есть инерция и у тебя тоже, ты прибит яйцами к инерции своего тела. По части блоков в воздухе, секиро позволяет это сделать, другой вопрос в том, умеешь ли ты этим пользоваться. >>6033571 Коли уж взял меч в руки - не ной, прими правила. У фромов есть инерция оружия и тел и это всё, что необходимо знать для игры, не нравится иди дубась в другие игры с мгновенными анимацией.
>>6036171 лень. так то я могу понять подпивасов которые выбирают секиро и почему они его выбирают я вас насквозь всех вижу и не вижу смысла вас переубеждать в вашем выборе играйте во что нравится хоть в дерьмака
по-сути когти которые были введены в крайнем длк это как секиро без талисмана куро только в тыщу раз лучше и глубже. после этого сам секиро ощущается как старый астматик а дарк соулз вообще как бабка дристанная на инвалидной коляске чёто там пердит тварь лучше просто внимания не обращать игнорировать таких вон там выше чёто пиздит видишь ладно забей а то щас снова начнёт нести хуйню
>>6036383 Блять какое же говно))) Эти моментальные дешманские анимации, которые вызывают улыбку... Эти дешманские эффекты как на детском празднике... Эта графика уровня картонная залупа... Хуева туча каких то ебанутых выкрутасов уровня китайских поделок. Не позорься и унеси .
>>6033910 тим нинжы всегда были альфачами игровой индустрии которые всем тобой перечисленным пососать давали. как в мейнстриме так и среди хардкорных игроков. в мейнстриме у их нинзя гайдена оценочка выше чем у любой игры фромов и дмк платинумов среди настоящих геймеров тоже авторитет людей которые знают толк в боёвке и вайфу просто просто посмотри на рандомного представителя тим нинж а потом на представителей своих платинумов бандай намко фромсофт
>>6036413 я тебе уже показал что графон лучше чем в играх фромах боёвка лучше анимации лучше музыка лучше лор лучше ты просто в ответ "пук_))))" смысла продолжать базарить нет
Ниох это ремейк до-метроидваневских игр на нес, со всем лоском и крутизной. А Соулсы - разного пошиба зельдоидо-данженкроулеры, и если Ниох признает себя игрой и это пиздатый игра-сервис, то вот этот злоебаный дух приключений(чего блин, это как назвать зеленый слоник интересным экспириенсом - ну да, отчасти это правда, но за такое хвалить нельзя, это не игра сделанная как лучшее приключение, это брожение по хуёвому 3д с аркадным миром случайно даёт чувство паломничества по лимбу, очень слабо и кустарно) по гайдам и прочая метроидвания по кустарным 3д локациям склееными за поворотом вообще чести не делает, это ужимки.
>>6036419 А где там лучше? Я на писал же... Анимации : видно что их делали тупо с оглядкой на общий тайминг мува, т.е они пиздец какие неинтересно линейные, как в дешевом китайском кино. Быстрые и произведенные вообще без оглядки на реальные движения, сразу видно тупо моделька дёргается. Спецэффекты: к месту и не к месту, феерия долбоебизма и азиатчины, безвкусно. Графа мыльная пиздец. Все мувсэты уныло-крутяшно-азиатские. Короче чисто ебала-поделие для поверхностных уебанов без вкуса.
>>6036152 Не нравится, дубашу. Эти правила мне напоминают старую игру на смартфонах про рыцарей. Там правда даже ходить вроде нельзя было, только кнопки нажимай как надо. Вот тож самое, только ты бежишь от врага к врагу, а когда добежал ЕКАРНЫЙ БАБАЙ, ЖМИИИ. И нахуя мне твоя инерция? Я играл в дс1 и просто обблевался с этой тормознутой анимации всего. Там даже стрела летит секунд по 15 меееедленно. Играл в третью, побыстрее первой, но один хуй ни туда, ни сюда.
>>6036575 > в дс1 Она медленней 3ки и это факт, 3ка медленней секиро и это факт, факт, что это не самые быстрые игры с наличием инерции в анимациях объектов, что делает анимации нелинейными и более интересными, запиши свой удар на камеру и узнаешь, что твоё тело не мгновенно производит действия, с задержками, наш мозг подсознательно считает это правильным, мгновенная анимация это рак и вообще неправильная вещь, ощущается дешевкой.
Я ненавижу платинум геймс, теккен, особенно седьмую часть, фромсофт, особенно их аудиторию, итсуно, особенно дмк5 и все не японские трипл-А игры, мейлру и все его структуры, особенно мылач. Запомните это навсегда.
платинумы мрази они ничего не создали кроме мгр всё остальное говно ёбаное меня ещё бесит то что они ниер аутомата испортили своей ублюдочной боёвкой невозможно играть просто а их самая популярная игра байонета полное говно петросянское с училкой всратой
>>6036634 Ну видимо мне нравится играть в динамичные дешевки, а не в тормознутый кал с парированием и перекатами. Я понимаю эту хуйню конечно, но как бы в фентезийном мирке надрачивать на реолизм... И к тому же, если первую взять, то там довольно кривые анимации и у некоторых противников удары пиздец быстрые для их габаритов. Может я дохуя не знаю про военов, но наверное когда тебя теснит противник и все инстинкты охуевают от опасности(хотя хз откуда это у нежити), то блять наверное нужно совершать движения как то побыстрее блять. А не "воот он бьет, блокирую щитом, атакуую. Щас оббегу со спины, вот тебе криит буэээ..."
>>6036694 Нихуя себе. Так и представил как в средние века самые хитровыебаные воены носились в трусах по полю брани в припрыжку, быстро просовывая кинжал через лату тормознутых доспехоблядков. Ухх бля. Ну да хули, механики, инерция
>>6025388 (OP) В первую не стал играть, т.к гг ассоциируется с Гервантом из Ривии. Да и уже в начале игры видишь много заимствований из других игр. Секиро в любом случае будет лучше. Он оригинален как визуально, так и концептуально.
>>6036715 Блять, я не играл ни в срекиро, ни в ниох, выше ж писал. В души только. И вот этот хуесос поясняет про физику, инерцию, типо блять задержки это фича такая и тд.
>>6036750 "Поиграл" в это на ютубе только что. Есть схожесть, но рескин - это сильно сказано. Скорее заимствование или отсылка, как дань памяти/уважению к игре. >>6036753 В ниохе посредственностью отдает прямо со старта игры. Он является в прямом смысле клоном и не приносит ничего нового и интересного. В нем нет ни грамотной работы со звуком, ни с визуальной частью, ни с технической, ни с художественной, которые есть в Секиро. Поэтому быть лучше он в принципе не может. Какая-то бездумная мешанина всего и вся.
>>6037287 >Как критерии нового и интересного перечисляет: Это такая попытка плавно перейти к хейту Секиры? Я перечислил аспекты по которым Секиро лучше Ниоха. Из + Ниоха в треде заметили только разрешение в 4к и...все. Ответ на вопрос треда "Что лучше?" очевиден.