>>6040103 (OP) Какого хуя блять делают уебищные пикселявые игры в 2020 году блять нахуй? Они ебанутые? Блять, нахуя они в 1900 год до нашей эра возвращаются, долбаебы
>>6040103 (OP) >интересная игра судя по скринам >пиксельный индикал рогалик / метродвания тысячи их >интересная игра судя по скринам Я конечно понимаю, что ПЕКА ИЛИТА это ШКОЛЬНИКИ С МАМКИНЫМ НОУТБУКОМ которые в принципе не могут играть в полноценные игры, а только в индикал, но все же надо знать меру. Инди это рак похлеще чем фифа каждый год или юбивинчики.
>>6040183 Пикрилейтед. >>6040272 Нет она не убила, это было свежо и интересно 10 лет назад когда кругом были шутеры с перекатами и укрытиями на УЕ3. Но сейчас это перешло уже все границы просто. Повесточку кто первый стал пропихивать? Юбисофт? Сони? А вот нихуя это сделали инди. Инди превратилось в конвеер однотипного говна уровня мобилко игр бесплатных с гуглплея. А все пожалуй из-за доступных средств разработки которые довольно просто осилить с гайдов на ютубчике. Легкие деньги так сказать, себестоимость большего количества инди это ящик пива другу который нахуярит пиксели и месяц работы в редакторе юнити.
>>6040317 Я кстати сейчас в Hades играю на работе. Это самый обычный рогалик тысячи их, где тупой рандом и забег до конца в 1 присест. Я уверен что эта игра за 30 минут проходится полностью если бы в ней были сейвы. Что в ней хорошего? Ну визуальный дизайн хороший, не спорю, приятная рисовка. Геймплейно есть некоторое разнообразие, но базовый геймплей это перекатывайся бей/стреляй все. Есть варианты улучшений оружия которые ну типа как-то меняют геймплей, хотя на деле нихуя не меняется. У того же юбикала геймплейно есть хотя бы вариантивность, там и стелс можно юзать и просто в лоб идти и всякое другое придумывать. Но меня конкретно напрягает когда двачеры носятся с этим индиговно как будто это манна небесная. 99% не представляют никакой ценности. Инди в принципе может только на графоне и взлететь, вот как КУКхед.
>>6040335 Ну поиграл и удалил. Че ты баттхертишь? Ты, видно, парень разбираешься в играх, спокойнее нужно относиться к этому. Иначе кто будет двачеров поучать что говно, а что неговно.
>>6040335 >У того же юбикала геймплейно есть хотя бы вариантивность, там и стелс можно юзать и просто в лоб идти и всякое другое придумывать >но базовый геймплей это перекатывайся бей/стреляй все А стрелочка-то не поворачивается!
>>6040103 (OP) По скриншотам тут очередное душеговно, обмазанное кашей из пикселей. Таких игр множество, чего конкретно тебе показалось интересным, может я не вижу чего-то?
>>6040762 Типичная схватка с любым из мобов: полчаса замахиваешься сильной атакой, предугадывая ренж подходящего врага (никаким душеподобным ИИ тут и не пахнет: мобы тупо прут на тебя по прямой) и ваншотишь большинство из них. Если не ваншотнул - откатился разу после удара и повторил. Абсолютно так же проходятся боссы.
>>6040335 Соглы, в юбивинчиках можно идти вперед и можно идти назад, можно даже в лево и вправо! Недостижимый идеал для индихуйни которая почти вся в 2д пикселях.
>>6040103 (OP) Хорошая игра, визуал из-за арт-дизайна на голову выше чем в любом ААА-кале. А ААА-калоеды, графонорожденные и прочие /v/ырожденцы не могут пройти мимо таких тредов, потому что в 2020 без отрезания себе члена нельзя в ёбу играть. Вот и скулят из-за бабских гормонов и так же как бабы падки на свистоперделки и вау-разводилово для гоев, аля ртх. Жалкие немужчины.
>>6042446 Быдло это скот. Скот жрёт комбикорм. То есть ААА-высеры. А еще скот принято кастрировать. Ты отрезал себе член до Lust of Ass 2 или после, немужчина?
>>6040183 Мне нравятся пиксели. Не все игры должны быть напичканы тридэ графикой, свистелками и перделками. Иди просто кинцо свое смотри, если не нравится, лол.
>>6043126 Ну выглядил и игрался он несомненно более привычно для тогдашнего геймера ценителя игр, вот только Флешбек никто не помнит, а Другой Мир хотя бы иногда вспоминают.
>>6040310 Интересно а откуда затупки взяли что если оно пиксельное значит оно косит под ретро? А может оно просто пиксельное? Не приходила видать такая мысля в голову.
Прохожу дальше. Претензий к игре несколько. Самая главная - она СЛИШКОМ лёгкая. Ладно бы это компенсировалось графоманскими сторителлингом и лором, как это обычно бывает в инди-не-для-всех, но тут и этого нет. Скучно.
>>6044465 По мне так на твоем пике адовая дрисня, одни эти заборы чего стоят, или цветовая гамма а ля "я у мамы ретровейв". Минимализм - это хорошо, когда это выразительное средство. А вот вынужденный минимализм как следствие жопорукости - это уже хуйня.
>>6044693 >Минимализм - это хорошо, когда это выразительное средство. Вот тут он самый, а нежопорукий "полигональный стиль", или как там его величают, я ещё не видал.
>>6044735 Whatever floats your boat, как говорится, но я твой пик художественно цельным и внутренне непротиворечивым не ощущаю. А вот в art of rally художественный минимализм уместен и эстетически приятен, что-то на уровне Interstate 76 или Zelda Wind Waker.
>>6045433 Любители пикселястого кала огрызаются, как какой-нибудь фетишист, пойманный за кражей не свежего трусняка. Классическая чёрно-белая пидарашья логика, либо вышки от юбисофта, либо "ностальгическое" говно 320х240. Алсо, нассавшие в уши "инфлюэнсеры" и типа неполживые независимые игрожуры ничуть не лучше.
Одни и те же мантры с каждой такой пиксельной сранью. Лично мне для комфортной игры достаточно графики уровня первой диаблы/фалача. Но жопорукие хипстеры не способны высрать даже такое, максимум большинства из них - ебучие корявые чибики и пуксели с голову младенца. Вот в Children of Morta, например, пиксель-арт. В ещё не вышедшей UnDungeon будет, сука, ОХУЕННЫЙ пиксель-арт. А по большей части, пиксели - самый лёгкий путь прикрыть свою лень и жопорукость.
И алаверды - 3д-художник в те далёкие времена был куда более редким и ценным кадром, чем сейчас, когда их как собак нерезаных. А ещё целая куча готовых ассетов лежит, пользуйся, не хочу.
>>6042078 >Инди последняя надежда индустрии. Только инди не боятся экспериментировать и строить геймплей вокруг гиммиков
Один из тысячи. А так тот же конвейер, только из жопоруких кириллов-кустарей. Выстрелит один выживач-с-крафтингом, будь уверен, вслед за ним высрут ещё сотню-другую. Выстрелит один хоррор-в-доме, нутыпонел. Про метровании я даже говорить не хочу.
ненавидеть художественный стиль, вы блять совсем поехали, недолюди блять? в вашу недоразвитую бошку не приходило, что это просто кому-то нравится? да, в 20 блять 20. это просто эстетика
>>6046550 Потребители ААА-кала это реально какая-то запредельная скотобаза и отрицательная селекция. Они давно уже на людей не похожи, особенно сонигниль. Самое настоящее поколение дегенератов и копроскота.
>>6046082 В этой игре нормальный арт-дизайн, слепошарое уёбище. Может не фолач и дьябла, но придираться к такому будет конченый долбоёб. >>6045832 Съеби уже с борды 18+ пока ремня не отхватил, малолетняя биомусорка.
>>6040733 Ну иди черепашек ниндзя пройди ;) Можешь даже с сейвами. Или интергалактик ниндзю зена. Тоже от сложности охуеешь. А ещё боевые жабы. А ещё боевые жабы и двойной дракон.
>>6046569 Пиздатый динамичный рогалайт/дьяблоид. Понравилось, как геймплей кардинально меняется за каждого из персов, реально играется по-разному. Достаточно короткий, чтоб не заебать и периодически возвращаться туда сделать катку-другую. Ну и вышеупомянутый пиздатый пиксель-арт, с душой и вниманием к мелким деталям. Кароч, малаца, хорошо зделоли.
>>6046774 Большинство зумеров выросли на ассасин крид и колде и в такое играть не будут, что наглядно демонстрируют в треде, засирая не интересную им игру за визуальный стиль и отсутствие негров и лгбт. И, да, малолетний дебил, если это по твоему конвеер, то принеси мне хотя бы три игры в схожих сеттингах и со схожим арт-дизайном.
В метрования-тред зайди - корявые чибики и 320х240. Практически каждая. Блядь. Игра. Ебанарот, да кому я объясняю, это как в шахматы с голубем играть, всë равно в режиме ЛАЛАЛА Я ВАС НЕ СЛЫШУ будешь про отсосин верещать, полуëбок.
>>6040103 (OP) Доиграл до первого босса. Ужасно скучно, вторично и бесформенно. Каждый соулс-элемент (записки, графика, геймплей) сделан будто бы не совсем талантливым начинающим студентом. Графика только кажется приятной на скриншотах, когда начинаешь играть, понимаешь что левел-дизайн страдает невероятно сильно. Локации скучные до охуения. Конечно, нечего особо ждать от изометрии, но, возможно, я просто не фанат солевого salt and sanctuary, не про питер сеттинга. Кусочки лора, которые даются нам с каждым найденным предметом, написаны 12-летним школьником, у которого атмосфера отчаяния создаётся не описанием удручающей ситуации, из которой ты делаешь соответствующие выводы САМ, а путём пережёвывания уже всех давно заебавших клише по типу: смерть неизбежна, я схожу сума, надежды нет. Геймплей - это самое хуёвое, что есть в игре. Я сам не фанат солей и тамошний геймплей мне тоже не особо катит, но даже там он в разы лучше чем здесь. Герой малоподвижный и медленный брони в игре нет, каким ты был таким и останешься в плане подвижности, боссы хуярят дай бог и хуй бы с ним, если бы к их мувсету можно было привыкнуть и спихнуть всё на соулсовскую сложность, но по факту бои с боссами - это инвалидские попытки бегать туда-сюда в попытке тыкнуть один раз, отбежать, а потом снова бегать туда-сюда пока босс не успокоится и так до бесконечности, потому что хп у них тоже дохуя. По мере игры ты понимаешь, что тебе абсолютно похуй на лор, что убивает большую часть мотивации в нее играть, потому что нет смысла страдать от криворукого геймплея и стараться двигаться вперед, если тебе тупо не интересно читать графоманский высер школьника, прочитавшего 2 статьи по копирайтингу на сайберленинке. Кстати, в игре есть квесты. Нахуя они там - непонятно.
Ну да, ну да, в одном поделии пиксели кислотно-весëленькие итипа кавайные, в другом кроваво-поносные и типа готишные. Арт-дизайн просто зашкаливает, ух бля.
>>6040103 (OP) Пробовал, это что-то типа соулслайка с пикселями и видом сверху. Дрюкаю репак с читами и уже вынес первого из семи главных боссов (ваншотинг и дробан рулит). Вчера читов еще не было, поэтому я почти не играл. Ведь там надо ломать жизнь через указатель. Иначе вылеты после загрузки следующей локи.
>>6046773 Поиграл сейчас, что-то пиксель-арт там больно минималистичный, а от моушен блюра у меня всё эти пиксели расплывается в глазах и прям пиздец некомфортно на всё это смотреть, но стиль выдержан и внимание к деталям действительно есть. Геймплей вроде годный, сейчас пробежался до босса паука своей девочкой-писичкой с луком, выхватил пиздюлей знатных, ну хоть щенка и торгаша спас. Апгрейды\артефакты пока не радуют и выглядят очень посредственно, надеюсь с прогрессом будет лучше это всё. Вообще понравилось, несомненно стоит поиграть побольше, что я, наверное, сейчас и сделаю.
Миленькая финско-русская поделка. В целом вторичная и слабенькая.
Лор, стиль, дух, сюжет - поверхностная копирка с соулсборнов и солей.
Пиксель арт не выразительный. Иногда было плохо понятно, может ли ГГ пройти. Через одни кусты может, через другие, очень похожие, не может.
Механики туда же копирки соулсбонов. Сильные и подстанивающие противники противники раскиданные по уровням, боссы, которых возьмёшь не с первого раза. Из оружия основное милли, все с очень похожими механиками, и вспомогательное рейнж. Вместо брони система прокачивающихся за опыт "благословений". Благословения не только могут повышать хп и уменьшать урон, но есть еще и другие постоянные бонусы.
Не считаю себя очень сильным игруном в игры, крепкий середнячок, прошел за три вечера и полтора выходных.
7/10, накинул два балла, потому что русские вперёд
>>6049603 >Пиксель арт не выразительный. Вполне себе неплохой. Во многих инди-парашах он куда хуже.
>Сильные и подстанивающие противники противники раскиданные по уровням, боссы, которых возьмёшь не с первого раза. Маня, крутые игроки юзают читы и ваншотят даже боссов. Особенно удобен тут дробан с читом на бесконечные патроны. В игре отстойно то, что вибрация пада не отключается в меню и в конфигах, также нельзя переназначить клавиши и даже посмотреть хоткеи. Но это вроде как обещают допилить.
>>6048121 >Кстати, в игре есть квесты. Нахуя они там - непонятно. Довн, за них даются неплохие предметы