>>6025813 (OP) Потому что Господь Бог ещё 20 лет назад прекратил поддержку твоего утиного мозга, и обновления перкратили скачиваться. Так то есть Эпоха Империй, Генералы, СупКом, Варик 3, которые глубже ранних СиС и признаны бумерами.
>>6025813 (OP) Я её, конечно, люблю утиной любовью и играю периодически, но геймплейно она дико пустая: всё сводится к спаму танчиков и беготне туда-сюда с собаками. Если не будешь спамить танчики СРАЗУ, к тебе приедет чувак, который спамил, и выебет. Нужно как-то поизвращаться что-бы получить интересную игру. Мне заходит чо-нить в духе седоны ффа с ящиками и супероружием. https://www.youtube.com/watch?v=DzsYM_Vt5XQ
>>6027628 >всё сводится к спаму танчиков и беготне туда-сюда с собаками. Если не будешь спамить танчики СРАЗУ, к тебе приедет чувак, который спамил, и выебет Ты только что любую "стратегию".
>>6025813 (OP) А че все про ПВП да ПВП, будто стратегии не могут дать классных историй. Тибериум же душевный сайфай. ЕАбляди как обычно проебали и загубили, но вселенная охуенная.
Конечно блять мне жопу рвет, нас сидело в игровухе 20 пиздюков и ебашило в ред алерт, и хуй с ним пускай пихота только из одного барака выбегает, но хоть бы один сука знал что оказывается много бараков это не тока для красоты или там про запас настроить, а еще и реальное влияние на гейплей оказывает. Лучшая ртс блять, нахуй идите, вон генералы на голову выше этого дерьма утиного
тя в роддоме заменили ебанитарий, ебальник свой завали пока к те на улице не подошли и по кочерыжке тупорылой не напиздошили, с чего ты решил что твои высеры тут не отслеживаются каким нить шизиком на мочерке, хуепутало ты бесталковое сидит тут че то умничать пытается, сыбал нах отсюда говно ебаное
>>6030137 У чела с микроконтролем большие проблемы. Как и с мониторингом ситуации всего по 3 точкам, распыляется туда сюда, его ебут. Эта миссия от обороны играется легко и просто.
>>6029440 >Ну и как блядь об этом узнавать в игре в которую не удосужились даже таймеры ебаные завести? Из инструкционного буклета, который в коробке с игрой лежал.
Ебаный пиздобол блять вот нахуй ты ебальник разеваешь и на ходу какую то хуйню сочиняешь, те делать нехуй больше, че думаешь проверить никто не сможет что ли?
>>6033893 В RA2 лучшее визуальные решение среди RTS ever. Никакого мыла, никакой ебучей перспективы, как в 3д-параше типа варика 3, цвета яркие, юниты узнаваемые. Всё для бодрой игры, а не для заглядывания персонаж-ессам под юбки и не для якобы крутых скриншотов для постеров/игрожура.
И ред алерт 2 охуенно узнаваемый, если у тебя кругозор чуть побольше, чем у гриба.
>>6026797 В сюжетке из-за дефицита денег можно и не спалить фичу, но рано или поздно в кастомках ты захочешь по фану настроить кучу казарм, и не заметить прирост скорости нужно быть аутистом.
>>6026127 Наконец то стоящий пост. Считаю суприм коммандер не вторую обосранную часть которую анимешные пидоры испортили непревзойденной и лучшей ртс всех времен и народов.
>>6026869 Кстати а почему ртс умер? Такой же перспективный жанр был, овердохуя игр выпускалось и в один момент както все затухло, умерло и всеми забылось. Зумеры с клиповым мышлением не могут в микроменеджмент и затяжные манипуляции на карте?
>>6025813 (OP) На самом деле двачую. Я вообще не понимаю почему все ртс пошли по пути ебучего варкрафта, где надо хуйню кликать как даун. Вместо человеческого интерфейса где у тебя все сгруппировано для строительства и производства юнитов. В кнк, как и задумано жанром, решала стратегия и тактика, а не микроко-контроль для долбаебов. Сука, ненавижу ебаный воркрафт, тупо весь жанр похоронил.
>>6039494 Потому что микроконтроль рождает охуительные истории. Танк-мародёр, прокачавшийся на обломках и собравший три лычки, а потом телепортировавшийся по норкам и затащивший весь матч в соло. Ковровая бомбардировка, нацеленная на вражеский штаб, попала по твоим же танкам, которые уже разрушили его и встали на его место, перевернув исход игры. Игрок-аутсайдер, неожиданно снявший метко пущенными тактическими ракетами двух вражеских роботов-командиров. 1 Т-80УМ и 1 Ми-28 с небольшой помощью ремонтных грузовичков и зенитки зачистили всю карту от вражеских орд. Жрецы заWOLOLOкали пачку рыцарей и на развороте снесли пол базы врага.
Это будут пересказывать дружбаном, над этим будет гыгыкать комментатор на ютубе, это сделает матч запоминающимся. Ранние C&C, да и поздние тоже в такое не могут.
>>6039494 долбоёб, в любой РТС надо кликать как кореец или соснешь Посмотри на ютубы про игры по AOE, RA2 и любой другой Но ты видимо из породы кончелыг ПОСОНЫ ОДИН ЧЯС НА РОЗВИТИЕ!!! ПОТОМ ДЕРЕМСЯ БОТОНАМИ В ЦЕНТРЕ)))))
>>6039696 Посмотри на интерфейс игры, ебанат. Все базовые действия делаются без необходимости кликать по разным зданиям и юнитам. Если не играл в игру, то нахуя пиздишь?
>>6039715 Ты дурачок? Ты понимаешь, что если ты через А-клик посылаешь 10 танчиков, а я посылаю 9, то ты победишь. Но вот если я начну контролить, то я тебя ПОБЕДЮ 9, а то и 8-ю?
>>6025813 (OP) Ртс никогда не был популярен. В него играли потому , что других игр не было. Контролировать большое количество юнитов - то ище удовольствие.
>>6039494 Есть еще коханы, где еще больше упор на стратегию. Но и там микрач есть, и хоть его отчасти и запрещали в играх, не помешало бы поэкспериментировать с кулдаунами на приказы.
>>6040378 Не помню где, но была фишка с утроенным уроном в спину и удвоенным по флангам. Благодаря этому ты не можешь дрочить солдатиков вперед-назад, больше вреда чем пользы.
>>6041687 Я в первом же посте описал почему в кнк играешь больше как в стратегию, а не как в ебаный кликер. Но ты это проигнорил и хуйню начал нести. Следовательно, ты идешь нахуй
>>6039696 > ПОСОНЫ ОДИН ЧЯС НА РОЗВИТИЕ!!! ПОТОМ ДЕРЕМСЯ БОТОНАМИ В ЦЕНТРЕ))))) В казаков так неиронично играют. Полчаса строим мушкетеров 18в., потом ебашимся.
>>6042092 При чем тут меню строительства, болезный? В Любой РТС тот, кто кликает быстрее, при прочих равных - выиграет. Не хочешь кликать? -играй в пошаг, но и там дрочилова не меньше, стоит только посмотреть на про игры по ХММ3 с подсчетом мув поинтов, раздрачиванием ульев и консов. В общем - КАМПАНИЮ ты можешь проходить как хочешь. А если такой умный, то играй в шахматы или го, а лучше делом займись, шлюхин сын.
>>6042092 не сильно больше нужно переключаться между вкладками (выбирать здание) нужно щелкать по иконке "нанять" (есть ли в кнк бесконечная очередь?) нужно фокусить центр чтобы поставить здание искать нужное здание чтобы сделать его основным искать нужное здание чтобы поменять точку сбора
единственное что не нужно - выбирать рабочих для постройки или добычи
а так все тот же микроконтроль позволяющий компенсировать недостаток стратегии
>>6039696 >в любой РТС надо кликать как кореец или соснешь В любой РТС надо прежде всего понимать, во что ты играешь. Если бы дело было только в кликах, машины давно стали бы непобедимыми в том же старкрафте 2. Как только у машин забирают 100 000 апм, они сосут, потому что есть еще такой параметр, как эффективные действия в секунду. Стратегия в чистом виде это Сунь Цзы - Искусство Войны. Дезинформация противника с целью разменяться войсками на порядок другой выгоднее.
>>6044269 >это лишь один аспект В играх против современного ИИ - всегда решающий. Да я посмотрел все игры матчи против всех ботов, которые комментировал Алекс007.
Бот не в состоянии оценить угрозу и разделить войска практически на любом этапе игры. Сейчас вроде появились подвижки, что видно по изменению качества игр, но опять же, АПМ не спасает от понимая ситуации. Любой бот практически без исключения с любым ему доступным АПМ не сможет конкурировать с человеком именно в стратегии. Будет тащить только за счет микро и устойчивого заскриптованного макро, на которое человек тратит больше времени. А ведь СК 2 - очень простая игра стратегически. Есть куда более сложные. >>6044313 >вк3 Ну ты бы еще Доту или Лол назвал стратегией.
вк3 это стратегия как бы ты к этому не относился и не поясчничал, обезьянка, и не тебе анскильному плевку рассуждать о стратегиях в целом, ты посмешище и позор треда, тя обоссали короч не позорься чмьо
>>6044648 > >>бот практически без исключения с любым ему доступным АПМ не сможет конкурировать с человеком именно в стратегии >в стратегии нет апм бот_с_зерлингами_доджит_выстрелы_танков.webm
>>6026712 Познакомился с КрашКилНДестрой на ps1, был мелкий и осилить нормальную отстройку базы с распределением ресурсов на армию и на развитие науки, постоянно сливал в скирмише, но играть очень нравилось, фракции были необычными, как казалось на тот момент, хотя мутанты и сейчас оригинально выглядят с насекомыми вместо техники. И как-то раз обнаружил островную карту! Как и ожидалось - ИИ не смог переплыть на соседний остров и игра превратилась в долгую затяжную партию, в которой можно было строиться и воевать как тебе хотелось, а ИИ только защищал свои базы. Точно такая же история была на той же ps1 с вторым Варкрафтом, островная карта, драконы/грифоны и вся хуйня, класс.
>>6052301 >Dawn of War/Company of heroes >World in Conflict >В тылу врага RTT другой жанр >C&C Generals Единственная игра близкая к RA2 по крутости, но кампания послабее. >C&C3 Кампания лучше генеральской, но сама игра хуже, ближе к старкрафту.
>>6057905 С одной стороны это полный пиздец пытаться соревноваться на сеговском управлении, с другой ностальгия и DUSHA. Вообще добротно сделано, удачи им найти игроков. Пробежался по каналу и наткнулся на мать его Сполана, до сих пор живой и в черепах катает.
>>6039465 Аудитория выросла раз в 20 с тех лет благодаря консолям, в мейнстриме теперь более дегенеративные игры. Если присмотреться, то почти все жанры находятся в плачевном состоянии.
>>6039696 Хуйня ваши клики и уж точно не главное в стратегии Видел я эти игры в СК, где половина кликов делается уже впустую на рефлексе и нахуй не нужна, потому что клик делается ради клика. Также видел как игроки с меньшим АПМ выигрывали игроков с большим.
>>6039494 Удвою >>6039696 Уже предвкушаю твоё ебало, когда твоё кликание разбивается о физику - танку надо ещё и попасть, а это уже от тебя не сильно зависит как и в жизни и надо занимать позиции и использовать арту. Ахахаха! Прямо рррррииии, ничестна, я быстро кликаю и убегаю, должен пабеждать, так низя.
Помнится проверял в первом ск подход, когда нападаешь одновременно с двух сторон, но сделать крайне трудно как раз из-за блядского ограничения на 12 юнитов.
>>6073169 >>6073440 Мультитаск решает, выигрывает тот кто совершает больше операций в секунду. Чем быстрее прокликаешь всё что нужно, тем больше шанс победить.
>>6073650 Нит, есть у тебя есть ПЛАН, то ты легко победишь, иначе бы в войнах решали уникальные юниты, а не толпа и технологии. Тебя с твоей многозадачностью расшатают нападением со всех сторон, опытным путём выявляем предел и потихоньку нагнетаем, в итоге ты сдуваешься, потому что выносливость на нуле.
>>6073859 Ты все силы тратишь неизбежно на клацание, а не на размышление, не до него, тебе придётся пытаться придумать стратегию, а времени нет, а у меня план есть с контр мерами на твои действия, я тупо как проц по циклу буду проходить и всё. Это как делать котлы ИРЛ.
Хороший пример это как тот анон и написал - КнК, где ты обгадишься живой силой побеждать, как и тупо одной техникой нападать.
>>6073899 Это если уже совсем в лейте. В первые минуты оно особенно решает: пока ты будешь выдумывать стратегию, противник чисто на кликах соберет больше ресурсов, разведает больше территории, займет ключевые позиции и получит преимущество. И чем дальше, тем отрыв будет больше. Но у тебя наверняка будет такая же стратегия быстрого расширения, но ты реализуешь её с меньшей эффективностью как раз из-за недостатка скорости и точности. С позиции тактики у тебя будет задача аналогичная задаче противника: максимально реализовать потенциал и использовать слабости противника. Но и тут при равных силах ты не сможешь победить из-за меньшей скорости.
>>6073815 >иначе бы в войнах решали уникальные юниты, а не толпа и технологии Толпа и технологии не всегда решают и блицкриг яркий тому пример.
>>6044126 Ну вообще современные боты на жоских нейросетях от всяких гуглов уже ебут прогеймеров нещадно потому что имеют абсолютное понимание игры и 80-400к апм. >>6044313 Охуеть топ20 в игре с онлайном в районе 3-5к и абсолютно мертвым ладдером
>>6076205 > пока ты будешь выдумывать стратегию, противник чисто на кликах соберет больше ресурсов, разведает больше территории, займет ключевые позиции и получит преимущество Так и представляю как один чел садится ДУМАТЬ. Достает тетрадочку надевает очки, ведет расчеты на калькуляторе пока другой чел 10 минут строит юнитов и окружает его базу. Вот примерно так выглядит хуета, которую ты описал. Выдумать блядь стратегию это мгновенно подумать и решить.
Это тот, который как и предполагалось к августу 1941 года не выстрелил?
План это когда ты делаешь тестовые прогоны как бездушный ИИ и продумываешь подход, иногда и универсальный и подобно машине просто его делаешь не отвлекаясь на мелочи. Это касается и подготовки к возможным неожиданностям.
>>6081388 >Ну вообще современные боты на жоских нейросетях от всяких гуглов уже ебут прогеймеров нещадно потому что имеют абсолютное понимание игры и 80-400к апм. Нет. АПМ им помогает, но они всё равно тупыые.