в гта 5 от вида ночного города, и подачи этих моментов в игре охуевал, писался кипятком, дрочил и плакал когда на самолёте летим, и наступает ночь, или когда из длительного пребывания в пустынной глуши выезжаем в районе надписи вайнвуд, и видим расстилающийся перед нами город с ночными огнями, где всё движется, дышит, живёт своей жизнью... просто кайф. но там кроме вижуала ещё режиссура этих моментов на высоте
Почти все игры от Introversion Software, Darwinia, Defcon, Uplink. Такое-то ощущение киберспейса или командного центра. Эх жаль они зарубили subversion и начали пилить непонятный призон архитект.
>>6059846 Я не про Антонова, а про Сергея Колесова. Вот это он пилил, нравится такой рубленый стиль, хз пилил ли он арт к прею, к новой игре аркрейнов, там где негры, пилил.
>>6059432 (OP) Ммм. Списки-списочки. Я люблю делать списки-списочки, развивает память. Hitman Contracts/Blood Money - самый душевный симулятор наёмного убийцы. Да не убийцы даже, а эдакого спецагента. В контрактах очень мощная и мрачная атмосфера, которая с лихвой компенсирует то, что половина карт - ремейки из первой части, а механика не сильно изменилась по сравнению с двойкой. В кровавых деньгах атмосфера поживее, но зато хорошо показана, пусть и не полностью реализована идея растворения в толпе. Во всяком случае визуально чувство того, что ты проскользнул с улицы в переулок, сделал тёмные дела и назад на свет с наигранной улыбкой передано идеально. Саундрек тоже способствует. В новых частях такой мощной и играющей с воображением музыки нет. С Гонконга до сих пор малафья течёт. Такое-то чувство магии и что за поворотом окажется лавка с волшебными товарами, которой заведует невысокий и сухой дед-китаец с длинной серебряной бородой. Но это вообще не по теме уже. Darwinia - очень оригинально подошли к теме старых Леммингов. Графическую уёбищность замаскировали не менее оригинальным подходом к картинке. Вся игра происходит внутри киберпространства аля 80-е, где мы спасаем виртуальный мир от злого вируса. в сосничестве прошёл с удовольствием, и даже от графики не плевался - настолько хорошо был выдержан стиль у проекта. MG2/MGS1-2 - все хвалят тройку и четвёрку, но второй метал гир и первый-второй метал гир солид (разные игори!) мне понравились тем, как изящно они обходят ограничения консоли минималистичным стилем и дизайном локаций. Самое главное что интерфейс тоже очень хорошо и удобно вписывается в общую канву игры ранней цифровизации социума. В тройке и четвёрке такого единства внутреигровых меню и самой игры уже нет. Конечно зарешал художник - у Кодзимы там ебать какие громкие имена в команде были, они-то и решали как выжать максимум картинки из хлипкой консоли. MGS1-2 даже на пекарне весьма прилично выглядела и выглядит до сих пор. Hotline Miami - тут скажу только про первую часть. Она получилась хорошей, лучше двойки, но получилась явно так случайно. Конечно, авторы сознательно держали стиль и геймплей, но первая часть очень краткая в масштабе своих полотен и этим хороша. В двойке решили тех же щей, да погуще, а получилось так, что из-за растягивания игры наполнения в ней больше не станет (а сценарий и дизайн локаций поменять авторы уже не сдюжили), и местами вышла очень пустая и кривая игра. Пишу это без всякого ни, потому что я сделал на двойку предзаказ и жиденько сиранул, когда увидел что получилось. Первая часть топ. Gran Turismo 4 - без шуток, самая графонистая игра на PS2. Художники и музыканты выжали из приставки всё до последней капли. При этом упор был не на стилистику, что необычно, а на реализм картинки. Конечно, сейчас все шероховатости заметны, но на момент выхода челюсти приземлились даже у тех, кто в гонки вообще не играл никогда. Единственное, где просчитались - освещение. Тени по прежнему стандартное затенение гурад. На большой скорости не очень заметно, но в эмуляторах - увы, бросается в глаза. В новых частях уже 99% эффектов за счёт более мощной консоли, никакого новаторства или труда художников и игры в итоге выглядят очень... скучно. Front Mission 3 - игра не графонистая, но с неплохой картинкой. По-сути последняя хорошая игра про ОБЧР. Низкие полигонаж способствует антуражу мрачного индустриального будущего. На самом деле не такая она уж и хорошая, но урбанизм в ней отображён как следует. Такая лакированная открытка с видами промышленной Японии будущего. Final Fantasy XII - стандартная азиатская дрочильня, но ебальники у персонажей отменные и запоминающиеся. И дизайн мира неплохой в принципе. Red Alert 2 - с одной стороны кровь-кишки-война, с другой очень приятный комиксовый стиль. Быстрый геймплей играет на руку картинке - происходящее ощущается как игра в солдатики. Такой вот антураж. При этом в первой части всё было более приземлённо, словно в дешёвых боевиках, сказывалось то, то идея шла впереди художественной задумки. А вот в двойке уже развернулись по полной и оттянулись что на технике, что на пехоте, что на катсценах. Из-за этого коммуняки не ощущаются карикатурным злом, а скорее одной из сторон конфликта и играть поэтому за них очень приятно: их сеттинг не ограничен ГУЛАГами и тряской ядерками, а также имеет при себе всякую дичь вроде боевых кальмаров, робо-пауков и камикадзе-Иванов, которые выглядят как пираты. Не без клюквы конечно, но по крайней мере у советов в этой игре есть что-то ещё кроме клюквы. Похожая история была в дополнении к первой части - Retaliation на PS1, где обеим сторонам добавили забавные видеоролики за каждую страну. В итоге ты не срался за уёбищный совок или спасал свободу и демократию, а просто воевал под командованием душевных мужичков, которые выполняют свою работу. В тройке клоунады стало слишком много, и играть уже не особо интересно из-за этого. Warcraft 2 - натуральная книжка-сказка от самых лучших в мире иллюстраторов. По сравнению с кривой первой частью визуально и музыкально просто конфетка. Очень нравилось как хорошо и крепко выдержан стиль, такое ощущение словно над командой художников сидела ещё одна команда с палками, которая пиздила тех, кто рисовал что-то сильно выбивающееся из общей стилистики. В тройке как-то всё проебали. Стандартное мультяшное лоу-поли фентези. Хотя тоже стилистически неплохо. В двойке даже смерть как-то по особому выглядела с превращающимися на глазах в кашу из костей и трухлявой плоти трупами. Ух бля, такой-то стиль, пиздец. Единственное что портит общее позитивное ощущение - острая ограниченность ресурсов. В c&c это решалось тем, что их просто становилось очень мало и игра превращалась в аккуратное расковыривание вражеской базы тем, что осталось в рукаве, здесь же приходилось пару раз обкатывать карту и уже потом, зная куда бить, решать катку. В дополнении без микродроча пройти вообще нереально. Disciples - вся серия представляет собой очень хорошее дарк-фентези. По-сути вся игра это один большой альбом с работами главного художника. Геймплейно там ничего интересного нет. Если подумать, то перед нами стандартная визуальная новелла со статичными картинками и душным сюжетом, к которой прикрутили довольно поверхностную пошаговую стратегию. Heroes of Might and Magic 2 - та же история, что и с Warcraft 2 - очень строго выдержанная стилистика и атмосфера книжки-сказки. Не диснеевская или японская поебень, а старый-добрый западно-европейский средневековый лубок. Очень традиционная история про двух братьев-акробатах в комплекте. Кейна и Линча 2, Дисхоноред и Вайс Сити уже упомянули выше. 24 года-с нyльчика-кун
>>6060064 Но речь не про атмосферу. А по визуалу ведьмак3 посос, особенно эти 2д спрайты травы и кутов на лысой земле, или эти леса с деревьями в духе пикрил
я хотел скрин приложить, но не нашёл в гугле ничего достойного, что правильно передавало бы всё великолепие ночного лос сантоса, поэтому довольствуйся писькой
>>6060080 >Какую игру вы считаете лучшей в плане стилистики, визуального ряда, эстетике и красивого арта? Читаешь между строк, хейтерочек. В ведьмаке лучшая эстетика славянской тематики, и самое примичательное в этом, что это заслуга не русских опущей, а наших славянских братьев.
>>6060177 Ну насчёт эстетики согласен, но только в первом ведьмаке. Третий это очередной ассасин с болотами, скайримом и питером, европейские аддоны и вообще. А первый норм, атмосфера 2007 и стиль славянского воскресенья.
>>6059432 (OP) Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, Hotline Miami, почти все игры Гоити Суды, Bloodbourne, GTA IV внезапно, Death Stranding. Ещё кстати считаю стильной по эстетике достаточно среднюю игру Remember Me. Control туда же.
>>6060196 Ну с таким подходом как у тебя, тогда получается что первый ведьмак, это во всех отношениях пародия на Готику, которая хуже самой Готики. Да и к тому же ещё и копирует все игры BioWare начало нулевых, поскольку использует их движок Aurora engine.
>>6059432 (OP) >Какую игру вы считаете лучшей в плане стилистики, визуального ряда, эстетике и красивого арта? А так же сюжета, геймплея, монетизации. FF XIV
>>6059432 (OP) Blasphemous. В отличие от дарк соулсов и их бездушных подражателей, игра не является азиатским каргокультом на средневековую европу, а плоть от плоти Ъ-европейской культуры и буквально гимн католической эстетики. Ни у азиатов, ни у ААА-кала и близко нет подобного качества арт-дизайна и эстетики.
>>6059845 >>6059845 видел новость на сомнительном сайте, но не понятно амазон же пилит свою ммо по кольцу во вторую эпоху, а здесь двигло из времен динозавров, вряд ли можно существенно улучшить
>>6061140 Вчера твою мамашу плотно продырявил, она ещё про своего сынка много ныла, что он эстет такой-сякой и в шпидагузы записался. Но ничего, скоро начнём воспитание, с сегодняшнего дня будешь называть меня папой.
>>6060366 В конце Томми Ангело убивают. В конце Джон Марстон умирает. В конце Джеймс оказывается убийцей своей жены. В конце Букер и Элизабет умирают. В конце Элли прощает Эбби.
В 4 файлика всё не вместить, чего только стоят уровни азиатщины, россии, европы и всего по мелкому со всего мира. Вот первое прям в душу запало, такая душа что я еба.... Каждая текстурка, погода, звук, эмбиент, эти чин-чонго морды, кухня с холодильниками, подвалы, город. Игра - культурный и эстетический концентрат.
По трейлеру видно, что художники получше стали, или наняли новых. Над первым HK трудился художник с явно любительским скилом рисования, думаю его выгнали.
>>6062313 Там есть и просто пробежки и подкаты. А прыжки часть гемплея, если персонажа направляешь например по траектории через противника или какое-то препятствие, то перс перепрыгивает. Хотя я давно в это играл, может и на отдельную атаку прыгают.
>>6062507 > Уже куплена почемуто «Больше гринда богу гринда», решили пупсики из Tri-Ace и закрыли в этой версии эксплоит с легкими рупиями, исправив цену на Бета-прицел с 4100 на 3000. А решив не облегчать жизнь игрокам, они также добавили защиту от скана памяти для программы Cheat Engine. Умельцы все же сделали пару таблиц для игры, но они куцые и урезанные по возможностям. Пройдя игру один раз вместе с бонус данжем на PS3, а это под сотню часов, лично мне не сильно хочется снова тратить время на лишнюю беготню и гринд для подобных свершений. Если бы разработчики выбрали путь Square Enix и сами бы добавили опциональные возможности, как в Final Fantasy 9, то это бы добавило плюсов в копилку порта этой замечательной игры. Все равно, не смотря на свои придирки, могу с чистой совестью рекомендовать эту игру желающим приобщиться к хорошей и самобытной ЖРПГ.
Даже не знаю. Гринд я люблю, но не когда его навязывают
>>6059432 (OP) 1) Spyro, именно первая часть больше. 2) Yume Nikki. 3) Axiom Verge. 4) Рандомная новелла с PC-98. В принципе, это вершина, ничего более стильного до сих пор не придумали. >>6062221 Вот это тоже круто.
>>6062549 >>1 пик Возможно именно отсюда Даларан близзарды для вова спиздили. Да и в целом когда вовно накатывал в середине нулевых - постоянно спайро-флешбеки ловил. Даже орки-жабы такие же.
>>6059432 (OP) >Какую игру вы считаете лучшей в плане стилистики, визуального ряда, эстетике и красивого арта? Любая рокстаровская, очевидно. В остальных играх это всё может быть на разных уровнях, например сама игра годная, а арты там кал ебаный и поэтому она проходит мимо маркетинга. Или наоборот, хороший визуал, но убогий геймплей или сюжет (привет Control)
Вот яркий пример отличного быдловкуса, думающего что обведённые фоточки это художественная составляющая. Боже, как перестать орать. В игре не единого оригинального дизайна, всё переделки и ИРЛ дженерик. Господи, быдланы когда-нибудь уничтожат вселенную, ей богу.
>>6059640 >>6059668 Лотро поражало масштабами, а вот стиль, наверное, самый худший из игр по вселенной. На ранних этапах в лоурезе напоминало не то ВОВно, не то линейку, а современные хайрез паки просто вырвиглахзные. Хотя Шир нарисован 10/10.
>>6063420 Плохое. Переносить ИРЛ города в игру - это, конечно, круто, но к работе художника не имеет никакого отношения. В такой игре нравится не стиль игры, а стиль того реального места, которое изображено. В эту же копилку весь Рокстар - ну не умеют они в фентези-миры, только в би-муви в соседней подворотне.
>>6063449 Ну, учитывая то, какое говно высирают современные хуйдожники в играх (недавний баттлтоадс, аутер ворлдс, ас вальгалла, как пример) я уж лучше предпочту детальную кальку с ИРЛ.
>>6063473 Как что-то. Ванильный ВоВ - это максимум того, что можно вытащить из варкрафтовско-ваховской стилистики. А Брутал Легенд - то, в каком направлении ему стоило двигаться, вместо панд ебаных.
>>6063474 И тут вдвойне обидно, что весь гений визуала большей частью напоролся на корявый сурс с его анальными ограничениями на всё. Будь в те времена графон уровня того же Дисхонореда...
>>6063490 Не, как раз идея добавить фуррей была охуенной. Наверное единственная годная идея за все время существования ВоВна. Конечно, это не перевешивает общую унылость и грехи актиблиза.
>>6059432 (OP) Обе халвы. Обе играют на контрасте между повседневностью с взорвавшейся микроволновкой и разбитыми жигулями с одной стороны, и инопланетными существами, технологиями, сооружениями с другой.
>>6063505 >то весь гений визуала большей частью напоролся на корявый сурс с его анальными ограничениями на всё. Будь в те времена графон уровня того же Дисхонореда... Ты издеваешься, что ли? Дисхоноред выглядит в разы хуже халфы.
>>6063505 Не неси хуйню плес. Сурс отлично справился с передачей артов Антонова как в плане форм, игры цвета и света, так и в плане атмосферы места. Иначе так охуенно ХЛ2 просто не выстрелил бы.
>>6059640 >>6059668 >>6063427 Пейзажи и локации там охуенные - обширные, просторные, живописные. Но, сука - геймплейно очень скучной мне показалась и статичной. Хотя мир так то живым должен быть - это же ммо, но все равно нет ощущения живости мира, например. Хотя эттенские высоты збс сделали. Мне кажется им надо было поднатужиться и постараться побольше пвп запилить в игру.
>>6064251 речь именно о стиле. мерзкие правила ммо из нулевых не рассматриваем. стиль у игры совершенно чудесный, очень уютный, простой. пасторальные пейзажи завораживают. ими можно книжки иллюстрировать. такая атмосфера старой доброй сказки, как запах между страницами любимой книги из детства. я с игрой познакомился достаточно поздно, на ее закате. и было очень грустно ходить по просторам и знать что игре осталось не долго и уже некого позвать в данжи, такая атмосфера грусти и древности. очень необычный опыт.
>>6063658 > Ты издеваешься, что ли? Дисхоноред выглядит в разы хуже халфы По-моему, это ты издеваешься или толстишь. ХЛ2 это просто блевотный коридор, с парой оригинальных идей и йоба-движком. Халфа это одна из самых переоцененных игр за все время. Это йоба без души, крайзис своего времени. В ней хуевый и притянутый за уши дырявый сюжет. Игра паразитировала на успехе первой части и её имени.
У Дисхонореда есть хотя бы свой стиль, которого игра придерживается.
>>6064919 >>я с игрой познакомился достаточно поздно, на ее закате. Я с ней познакомился когда еще даже рохана не было, это вроде относительное начало было. Но уже тогда казалось что это закат. А тут вот вчера решил о ней почитать - оказывается до сих пор обновы выходят платные, да и к выходу сериала хотят графон обновить. Крайне удивлен этому факту был - значит игра жива, раз ее поддерживают.
Ну а на русское коммьюнити не смотри что оно быстро загнулось - игра про рп, у нас даже в популярном вове на русских серверах никогда рп серверов не было. Нашему игроку это неинтересно, соответственно игра не смогла платежеспособную базу собрать.
>>6065000 > Ну а на русское коммьюнити не смотри что оно быстро загнулось - игра про рп Ну почему-то в том же Сан Андреасе РП живет и здраствует. Хотя казалось бы РП, да еще и в гта.
>>6065031 Там другого типа рп, более понятийное - бандосы, мусорки, мафиозы, дальнобойщики туда-сюда. А тут какие то эльфы пидорские, хоббиты эти самые, фэнтезятина. Наш человек такое особо не любит дело.
>>6064996 В художественном плане двушка в разы нахуй талантливее первой части. Туннели чёрной месы куда как более тянут на характеристику "блевотный коридор".
>>6059432 (OP) Ребята кто играл? Таких красивших доспехов и массивного оружия я нигде не видел. А ведь игра 2014 году. Игра сделана в стиле вахи, но по красоте превзошла пероисточник.
>>6065978 Я играл. Добротный середняк по геймплею. Сюжетно полностью завершена, что делает идею сиквела маловероятной. Сделана красиво, местами есть баги, мир небольшой и продолжительность не особо большая. В плане боёвки сделана качественнее душепараши, хотя идейно с ней содрана.
>>6065991 >то делает идею сиквела маловероятной Хорошие новости для тебя. Вторая часть будит. Но там юридические проблемы у фирмы и по этому она долго не могла сделать вторую часть.
Обидно что такие игры как лорды и бладборн не получают продолжения не потому что игра плохо продалась, а потому что уебки правообладали не могу уладить юридичиские проблемы.
>>6065978 Нормальная. И следующая их игра, Сёрдж, тоже прикольная и оригинальная. Мне даже их предыдущие игры нравились в детстве, только я не знал, что это они. Имею в виду квесты Ankh, Jack Keane и рпг Venetica.
>>6066302 Разъебать рики эф - дайте пять минут, если хочешь посмотреть как я мать ебу - будь в любой день дома, это кайф жопоёба, я катка подонок кпд как у патрона.
Хуясе, человек со вкусом. Моё увожение. Ванильный вов, несмотря на угловатые можельки и общий лоу поли дизайн вадающаяся игра в плане дизайна и худ. составляющей. Которую, кстати, полностью проебали потом, превратив в дисней.
Вовно было как миниатюры вархаммера, и пришедшие новые разработчики были слишком слабо квалифицированы чтобы уловить общую стилистику. Вот теперь жрём говно.
>>6067833 >>6067815 >>6067786 Чувак ты его прям мастерски справедливо обстебал. Персонажи в вов полное говнина. А вот ландшафт и архитектора симпотные, но не прям что бы шедевр.
>>6059432 (OP) Практически ни одну. Индустрия сильно перегрета и выпустить что-то прям оригинальное практически невозможно. Это относится не только к играм, а вообще ко всей масс-культуре на момент 2020.
Это как с Энди Уорхолом и поп-артом. Если посмотреть на это глазами 1960 года, то это была пиздец какая новация и революция. Но с тех пор это делал абсолютно каждый! Поэтому сейчас это смотрится просто невзрачно. Даже если ты знаешь контекст, воспринимать это невозможно - это просто превратилось в обыденность и фон. Или то же самое со шрифтами - взять например Гельветику, которая ведь была охуенно оригинальной некогда.
И ведь даже ретро-движение по этой хуйне невозможно. Потому что оно возникает лишь когда идея была оригинальной и прошла нормально, а не просочилась всюду. Тот же электро-свинг например, или синтвейв, это околосовременные вариации преходящих явлений прошлого.
С фентезийно-фантастическим артом, особенно в играх, то же самое - сегодня его столько, что практически невозможно выделиться. И дело даже не столько в штамповке, сколько в законах здравого смысла - нельзя придумать бесконечное количество вещей, принципиально отличных друг от друга. Когда игр было мало, они больше отличались друг от друга, чем сейчас, когда их много. Так что годнота может и годнота, но когда вокруг неё ещё десятки и сотни близкой годноты, которая вся копирует друг друга и другую годноту, она перестает настолько выделяться.
В таких условиях сознание переходит от созерцания отдельных произведений к созерцанию целых трендов, направлений и стилей. Не могу сказать, что это хорошо. Это лично моё мнение, которое я не навязываю, но имею аргумент в его пользу - при созерцании направлений целиком невозможны нюансы, благодаря которым можно выразить что-либо значимое. Слишком размазанная в пространстве-времени хуйня.
>>6059432 (OP) Были надежды на новый маунт энд блэйд, но увы. Никаких средневековых пейзажей во время путешествия в соседнее поселение на своём личном коне. Ни расчлененки с сочной кровью. Нихуя нет. А других подобных игр я не знаю.
Undying охуенным был, да и остается. Чтобы столько ОТМОСФЕРЫ и такое разнообразие локаций и геймплея в шутане (слешере, когда находишь косу и выучиваешь соответствующую магию). Викторианский особняк с огромными плохо освещеннми залами сменяется на залитый вечерним солнцем холмистый остров, на котором расположился древний разрушеный монастырь, где бродят неупокоенные души, а в катакомбах еще и бессмертные останки его прежних жителей, потом ты воспользовавшись алтарем попадаешь в прошлое этого места, где монастырь еще не разрушен а противники имеют уже вполне себе человеческий облик. Затем уровни особняка будут перемежаться с магическим миром Онейроса, где ты овладеваешь левитацией, пиратской бухтой с кучей пещер и взрывчатки, миром вечной осени в антураже палеолита, где два племени убивают друг друга и подспутно еще и охотятся на тебя. Затем вообще какие-то лавкрафтовские чудища и древние силы. Ааа..аа блеать, как же охуенно то было! Хотеть ремейк! >>6059796 Охуенно, спасибо что напомнил. >>6059917 Я ее еще года два назад полностью проходил, причем ни одного бага не встретил.
>>6067418 >>6063490 Двачую этих господ. У стилистики раннего вова кстати даже свой стиль есть, я правда ни хуя не помню как он называется. Но он как раз на прямую связан с ранним диснеем - в нем эти ваши красавица и чудовища нарисованы, например. Но про позднее вовно не соглашусь. Концепт-лор, некоторые механики там действительное пришлые номады запиливали, но художники до сих пор старые остались, либо берут такие же таланты - потому что рисовка вовна даже в 2020 году это то, чем он заметно выигрывает на фоне других проектов и на чем во многом выезжает (как тот же батл бразерс)
>>6069087 >тому что рисовка вовна даже в 2020 году это то, чем он заметно выигрывает на фоне других проектов ПИЗДОС, маршируйте своим парадом говноедов на бойню.
>>6069129 Ты, видно, читать не умеешь. Дай напомню: "стилистика, визуальный ряд, эстетика". Ты своим ВоВом будто бы взял и насрал посреди картинной галереи.
>>6069160 Хуя даун. Наверное поэтому Вов задал основы визуального дизайна буквально всей игровой индустрии лет на двадцать вперёд, от героев меча и магии до ебаного фортнайта.
>>6069183 >Наверное поэтому Вов задал основы визуального дизайна буквально всей игровой индустрии лет на двадцать вперёд, Вот поэтому ВоВоблядей надо давить, а не спускать им их даунские выебоны на тормозах.
>>6069928 >Всю серию TES Ты же подразумеваешь, что серия на третьей части закончилась? И с нее же началась. Тогда да, уникально и самобытно. Дженерик средневековье с прикрученным колдунством и присыпанное лором в облевоне и скуриме и баггерфоле и арене выглядит точно так же как и дженерик средневековье в куче других игор до и после.
>>6070043 >выглядит точно так же как и дженерик средневековье в куче других игор до и после Именно этим и нравится. Прямо как Gothic, Ultima, Might&Magic, Neverwinter
Но в TES игрушках я провёл больше всего времени и более привык к ним.
>>6059432 (OP) Наверняка до меня это уже 100 раз написали, но всё равно: третьи Герои.
При этом я до сих пор не научился в них нормально играть, хоть и застал почти на релизе. И сюжеты в кампаниях интересны далеко не всегда. Но арт и музыка оставили неснимаемую печать у меня в душе. Да, я знаю, что настоящие олды ругают 3ю часть за уход от милой мультяшности 1 и 2. Но мне всё равно.
>>6072389 Бро. Братан. Братишка. Вот с языка снял. Аудиовизуально трёха просто грёбаный шедевр и как и ты, это всё что я могу сказать про неё, ибо сколько я в неё не играл а казалось-бы немало я нихуяшеньки не могу сказать ни о каких-то механиках и тонкостях, ни о балансе. И пусть. Пусть клеймят уткой, пусть плюются любители двухи, пусть презрительно кривятся отцы-задроты, я просто точно знаю, что где бы ты не увидел мелькнувший на экране кадр и не услышал один случайный звук, ты её моментально узнаешь. Это та-самая-игра. Это Герои.
>>6059432 (OP) Arcanum. Конечно, сама игра неказиста, но Боярский проделал потрясающую работу.
>>6067418 >Вовно было как миниатюры вархаммера, и пришедшие новые разработчики были слишком слабо квалифицированы чтобы уловить общую стилистику. Вот теперь жрём говно.
Давно не следил за Вахой. Что произошло? Появились ли модель уровня работ братьев Перри?
Испытываю слабость к пикс-арту стратегий из старых времён DOS. Из-за абстрактности и фиксированной палитры чем-то напоминает настолки.
Каждый пиксель был на счету, из-за низкого разрешения каждый объект должен быть визуально узнаваем и чётко отделён от фона. Никаких текстур, никаких шейдеров, только ручная работа. Видно что это именно игра, а не плохая имитация реальности.
>>6068260 >Индустрия сильно перегрета и выпустить что-то прям оригинальное практически невозможно. нихуя сейчас наоборот есть отработанные технологии и способы поддержки свободных разработчиков игр: кикстартер, патреон, ранний доступ в стим.. это позволяет привлечь заинтересованную аудиторию, произвести прямое первичное финансирование, и не идти с протянутой рукой к издателям, которые будут диктовать свои требования так же на рынке есть легколицензируемые движки для игроделов, причем для первоначальной разработки которые не требуют платы, а плата идет уже тогда когда только игра начала приносить прибыль; а напоминаю что еще лет 10 назад чтобы воспользоваться сторонним игровым движком нужно было выложить кучу бабок, да еще и надо было зачастую вести переговоры о покупке
че то я думал-думал и ничего в голову не приходило но именно из тех игр что я играл разве что биошок, очень мне понравился тем что там же подводный город и когда начинаешь проходить думаешь что там все локации будут плюс-минус одинаковые, типа эдакие декорации внутри неподвижной подводной лодки что ли а оказывается там каждый уровень имеет свою стилистику особенно когда добрался до оранжерей еще думал, вот автор молодец, развлекает
а вот еще скажу про морку проходил школотроном в те года когда она вышла и она меня настолько завлекла (как и многих тогда) именно своим игровым процессом, что я даже по сторонам не оглядывался там а щас вспоминаешь и оказывается сколько там всего было оригинального, хех, те же домики-грибы и домики-крабы вроде щас это банальность, а хуй там, редко кто подобное с тех пор делал даже обла и скайримчик - в стилистике дженерик фентези, плохо или это хорошо хуй знает, но очевидно что тем кто заработал на этом деньги хорошо, больше аудиторию смогли привлечь вот, чутка поныл
>>6073812 >на пике тян нормальной комплекции >Почему она тогда жируха У тебя какие-то не реалистичные представления об анатомии. Давай уже выбирайся из подвала.
>>6073930 > а щас вспоминаешь и оказывается сколько там всего было оригинального, хех, те же домики-грибы и домики-крабы вроде щас это банальность, а хуй там, редко кто подобное с тех пор делал Вся оригинальность и прелесть Морры это шизо- писанина и идеи Киркбрайда. Погугли про дип лор свитков и охуеешь от всего того, что он придумал. В /тес вроде есть треды про глубокий лор, можешь зайти почитать. Ну и по правде, Скайрим более близок по духу к Морровинду и менее к дженерик фентези. Там даже в сюжет запихали одну из идей Мишани про кальпы.
>>6074416 > Да не, вполне нормальная ведьмочка-некромантка. Вполне классический годный дизайн. > Да не, вполне нормальная ведьмочка-некромантка. Вполне классический годный дизайн. > Да не, вполне нормальная ведьмочка-некромантка. Вполне классический годный дизайн.
Мой выбор очевиден. А из свежего, можете называть меня говноедом, но - Disco Elysium, почему-то по стилистике кстати напомнил тот же первый Dishonored - и гаммой, и дизайном технологий/архитектуры, и общей "рисованностью".
>>6073616 >Стимпанк это вершина говноедства тащемта, приделаем больше шестереночек для бога шестереночек. >Космоопера это вершина говноедства тащемта, приделаем больше лазеров для бога лазеров. >Фэнтези это вершина говноедства тащемта, приделаем больше магии для бога магии. >Средневековье это вершина говноедства тащемта, приделаем больше мечей для бога мечей. >Киберпанк это вершина говноедства тащемта, приделаем больше неона для бога неона. >X это вершина говноедства тащемта, приделаем больше Y для бога Y.
>>6079471 Умела в 128 цветов, кажется, но на экране редко больше нескольких видел сразу. Игра новая, если что, просто обложку стилизовали. На оригинальной Атари такая детализация вряд ли была возможна.
>>6080300 >GameMaker Ну охуеть теперь. Я думал, что он это нахуевертил выебав атарю в гриву и хвост, что это апофеоз демосцены, а это игра без графена.
>>6081235 Двачую Анимегниль - это как СЖВ практически. Спрашиваешь у него, который час, а он тебе - вообще-то я феминист-криптосексуал. Да мне похуй, с кем ты там в очко порешься, время сколько? А в ответ только визг - РРРРЯЯЯЯ ФАШИСТЫ УГНЕТАТЕЛИ МЕНЯ НАСИЛУЮТ ИГНОРИРОВАНИЕМ АРРЯЯЯ!!1
>>6083605 левел дизайн там просто топ-топ-20-из-10, ветроломы в пыльном квартале так вообще, графонщики вложили свою душу всю, но сценаристы вложили хуй
>>6083722 Уровень в городском районе вечером, уже почти стемнело, официанты убирают террасу опустевшего ресторанчика, а ты на ней свысока смотришь на засыпающие кварталы и море, расстилающееся за ними. Я прям прожил этот момент, почувствовал запах теплого бриза.
И вот еще. В городе, где в основном все отстроено в стиле условного ар-нуво с общей эстетикой примерно 10-20х гг. 20 века, читаешь рассказы, какой новый дворец отстроил себе правитель. Понемногу приближаешься к миссии в нем, ожидаешь что-то вроде очередного букингемского дворца или на худой конец фантазии на тему колониального стиля. Потом видишь его - а там реально уже модернизм. Потому что город - живой, время меняется, стили уходят, и новые люди строят новые дома не так, как раньше, эта смена настолько органична, что у меня нет слов, дизайнеры аркейнов - гении.
Mirros Edge, Dishonored 2 - присоединяюсь, еще Evil Genius, Скайримчик (горы, Солитьюд, Маркарт), Греция в Одиссее почти вся оч красивая, острова в третьем фаркрае по тогдашним мерам быил очень приятны