Вы когда-нибудь задумывались, что все игры беседки при их атмосферности довольно депрессивные? Многие любят тес и фоллач и находят что-то своё в них. Но нельзя не согласиться, что все что в этой игре происходит - какой-то беспросветный пиздец, скрывающийся за сказочностью, весёлым ретро-радио, юмором. Морровинд зловеще пустой и серый, в обливионе ты сразу ощущаешь одиночество, после убийства Септима. Скайрим - холодный, полон опасностей. Свинцовое небо и бескрайние льды моря призраков. Фоллачи так вообще об этом и твердят. Даже Ф76, в который мне довелось поиграть жутко давит в некоторых местах не хуже ф1 и ф2. Все эти убийства в играх, неправильные решения, мертвые искатели приключений, 15 планов Даэдра, опасности на каждом шагу создают ощущение безысходности. Сотворит ли Тодд что-то по-настоящему светлое без ширмы? Уверен старфилд будет таким же грустным
>>6093881 (OP) Из номерных тес, мне только Морровинд в этом плане запомнился. Обла и Скайрим имеют свой пролог, где хотя бы есть какая-то завязка сюжета. А вот в Морре тебя высаживают в мелком городке, никаких маркеров на карте нет, только запись в журнале и иди на все четыре стороны.
>>6093889 Поэтому дропнул этот кал. Я в играх хочу играть, а не мозг насиловать чтением. Добежал до первой шахты с червяками и охуел от дебилизма авторов, тем более графон кал что пиздец, утки реально ебанутые по такому калу фанатеть. Алсо про боевку молчу, такого кала я не видел со времен тактических рпг, только тут все в 3д каличное такое. Хот и 3д такое сложно назвать, учитывая графон который просто блядь нереально каличный. но вода красиво сделана но физики например нет, смысл.
>>6093896 Ну я сам в Морру решил попробывать после Скайрима. Ставил не ванильную версию, там графика уж слишком квадратная. Есть сборки с графонием и текстурками с высоким разрешением, но даже это не помогло, игра геймплейно сильно устарела. Единственное там музыка только понравился, создаёт атмосферу. А уток понять можно, для своего времени это был наверное прорыв, попен ворлд, все дела, это сейчас этим никого не удивить.
>>6093909 Киберпанк как раз примерно на уровне одной из игр беседки Fallout 4. Примерно как блевотина бомжа, который сожрал собственное дерьмо и выблевал его.
>>6093925 >Это говнище и близко не стоит с ф4 Другие считают иначе. Если что я озвучил мнение тут сидящих людей. Вот тебе цитата такого человека. >А по факту игра - средняя проходная опеворлд-дрочильня типа ассасинов. Не КАШМАР УЖОС ВИРИНИТИ ДЕНЬГИ, как его пытаются рисовать всякие транспидоры и мамкины ценники, но и не ГОТЙ 10/10, совсем нет. Уровень четвертого фалача или пятого фаркрая, игра и игра, прошел-забыл.
>>6093909 Киберпанк там графика лучше всего твоего морровинда. про сюжет отдельная речь, с моровиндовским калом про чела в горе который в зомби превращает людей не сравнится - кококок оригинально лол. про каличную боевку уже говорил? Приблизительно в те же годы что морровинд был. была уже диабло ну т.е понимаешь уровень дебик. мозги включаешь и думаешь прежде чем пиздеть. вы просто на хайпе хвалите морровинд но сами понимаете что хуже игры нет а она просто переоцененая по факту
>>6093915 Бро в те годы уже была диабло 2, очнись.кайфовать с морровинда может только даун которому в школе или институте или на работе чтения было мало. нормальные люди в игры играют и ловят с них кайф а не мозг насилуют.
>мозг насилуют >морровинд Это как? Там же игра лёгкая, проходится чуть ли не с закрытыми глазами. У того кто это заявил что умственная отсталость или мозг размером с орех?
>>6093950 Чел,ты играл в этот кал? не играл не пизди. там неудобно по квестам ходить, надо додумывать что имели виду когда писали в журнале иди через реку там будет дерево за деревом сосна за сосной яйцо за яйцом дверь и там шахта. блядь там деревья рлинаковые, реки все эти холмы (не горы, нет там гор - графон потому что кал не прзволяет) и не понимаешь по сути ничего. тупо бошка начинает болеть. я уже не говорю про всякую хуйню когда пыливые бури начинаются или зараза какая нибудь на тебя попадет, статы в говно, оружие не попадает по врагам В ПРИНЦИПЕ. ну т.е ты бей сколько угодно толка не будет. пока не качнешься видимо - а качаться хуй знает как. это игра насилие над человеком, над здравым смыслом. диалогов кстати тоже нет - все чтай глазками, ебись как хочешь, ты же не играть пришел отдыхать, пришел ты за насилием над собой.
>>6093955 >Чел,ты играл в этот кал? Я прошёл её 6 раз. Все гильдии, не просто майнквест. >надо додумывать что имели виду когда писали в журнале иди через реку там А? Зачем додумывать там указаны куда идти. Ты на русике играл? Так локализаторы дохуя накосячили, вплоть до того что в нескольких местах неправильно было указано направление. >или зараза какая нибудь на тебя попадет, статы в говно, оружие не попадает по врагам В ПРИНЦИПЕ Там в игре дырок больше чем в швейцарском сыре. Ты можешь просто всех на хую прокручивать через алхимию. Или через зачарование. Там есть конечно недостатки, но ты их вообще не упомянул.
>>6093942 Графика в киберговне на уровне 00-х годов. Даже теней в игре нет. Посмотри на графон фола 4 и сравни с киберпуком. Фол 4 будто из другой вселенной вышел на 10 лет позже. Сюжет в киберговна - фанфик жирухи, дыр столько, что мама родная...
>>6093881 (OP) Не, депрессивными бы их не назвал. Но зато беседковские игры нравятся по другой причине - из-за атмосферы сломанной симуляции, словно играешь в зловещую долину, со всеми этими попытками в ИИ, кривыми скриптами, анимациями, странными визуальными несоответствиями, багами и прочим. При этом игры всё таки ощущаются по своему живыми, а не просто набором декораций. Хуй знает, как это работает, наверное та самая магия Тодда. Иногда такая атмосфера немного пугает, но в целом, наоборот, скорее расслабляет, даже в беспросветном Морровинде в любой момент ощущаешь какое-то тепло и уют.
>>6094585 Пиздеж обиженного поляка. У Тодда нормально работал фол 4. Баги есть во всех играх. Если взять масштабы Тодд а и все разнообразие его геймплея, то получаются очень хорошие игры с минимумом багов. Это вам не Mass Dogs 2077
>>6094688 Бля, челибас, у меня 250 часов в Фоллауте 4, там постоянно всякие баги. Не такие которые ломают квесты, стирают сейвы, а просто визуальные. Застревание в текстурах, из которых приходится ноклипить, дёрганые переходы между анимациями, текстуры брони проваливающиеся друг в друга, нпс, смотрящие на тебя, во время разговора друг с другом, или бредущие в стену. Каждый раз когда я выходил днём из хаты в Даймонд сити, каждый раз видел одну и ту же картину как один и тот же нпс проносился за долю секунды у меня перед глазами чтобы облокотиться об стену, причем всё это происходило без смены позы. И да, Фол 4 и Морровинд единственные их игры которые относительно нормально работают, в других всё намного хуже.
>>6094768 Глюки в фолл4 есть. А если специально искать, то их просто дохуя. Но это нормально, учитывая, что большинство ситуаций в игре симулируются. У нпс есть алгоритм по которому они действуют в той или иной и ситуации. И в целом все неплохо. Но учитывая разнообразие рельефа и возможных взаимодействий появление каких-то глюков просто неминуемо. Тот же киберпанк до состояния фолл4 будут вести еще несколько лет.
>>6094798 Ну Киберпанк я бы не стал вообще сравнивать с беседкоиграми, тупо разные игры. Я говорю хз, как у тодда это получается, но беседкоигры при всех своих недостатках всё таки кажутся иногда живыми, погружение совсем на другом уровне. А Киберпанк это стандартная юби-рокстарообразная дрочильня, со своими плюсами и минусами.
>>6097737 >ДОПИЛИВАНИЯ ИГРЫ МОДАМИ Ебанутый? Как игру можно модами вообще допилить если это конечный продукт. Даже глобальные модификации, как на баланс скайрима нихуя не меняют, это просто пляска с бубном вокруг говна.
>>6094475 Сравнивать киберведьмак и Фол4 - это как сравнивать говно и кал. Это одно и тоже. Вместо того чтобы пробовать дрисню, чтобы убедится что это не шоколад, как убеждают маркетологи, лучше к этому не приближаться. Не повторяйте моих ошибок. Запомните: 1) Если маркетологи говорят что это шоколад, значит это точно говно. 2) Не пробуйте эту коричневую субстанцию на вкус 3)Не верьте маркетологам
>>6097756 >Как игру можно модами вообще допилить если это конечный продукт. В том-то и деле, что игры бесезды это не конечный продукт, а редактор и набор ассетов в довесок. А дальше ты можешь сделать хоть олдскульный хорткор, хоть симулятор ебли с конями.
>>6093881 (OP) >Вы когда-нибудь задумывались, что все игры беседки при их атмосферности довольно депрессивные? В этом и суть. Ты только заметил? Хотя в четвёрке этого уже нихуя нет, не знаю где ты там это нашёл.
>>6093931 >Другие считают иначе. >отвечает всем один >высрал непонятную хуйню без пруфов в свою пользу >4 анонс ему утверждают что всё не так, но у него всё так
>>6097829 >Убитая жена >Сын, который стал хладнокровным дедом, пытался тебя убить несколько раз >Последний адекватный оплот содружества - минитмены, почти разбиты и изчезли >Рейдеры и мутанты ходят уже прямо центре города >Второй по величине городок - притон с наркоманами, шлюхами и гулями
Помнится я охуевал от того, какое говно ванильный скурим и каллаут4. Но на фоне мафии, резиков, дмс5, киберкала, тлоу2, легвиона, влагалы, андромеды, игры тодда просто шедевры. Воистину - все познается в сравнении.
>>6100094 Enderal, deus ex, devil may cry 3, первые металгиры, первые грантуризмо, форца 6, 7, скайрим с модами, может ньювегас, балдурачи, первые фаллауты, колда 1, 2, может даже модеран верфейр, хитман контрактс и бладмани, dark souls, халва2, ведьмак1, морра, сталкер, корсары, космические рейнджеры, сайлентхилл123, ре123, age of empires12, crusader kings2. Продолжать можно долго.
>>6093896 > Поэтому дропнул этот кал. Я в играх хочу играть, а не мозг насиловать чтением. Добежал до первой шахты с червяками и охуел от дебилизма авторов, тем более графон кал что пиздец, утки реально ебанутые по такому калу фанатеть. Алсо про боевку молчу, такого кала я не видел со времен тактических рпг, только тут все в 3д каличное такое. Хот и 3д такое сложно назвать, учитывая графон который просто блядь нереально каличный. но вода красиво сделана но физики например нет, смысл.
>>6099917 Я знаю о нем, но это не правит игру. Она как была говном, так и осталась, а эта унылая фанатская попытка из говна сделать вменяемую игру, просто смешна.
>>6093881 (OP) >Вы когда-нибудь задумывались Ага. В скайрим залип впервые, когда параллельно задротил WoW, с его этой сказочной пряничной вселенной, налетом технофэнтези. А тут ты попадаешь нахуй в серое средневековье. Когда по двемерским данжам гулял, вообще крипотно было. Аналогично кстати с Курваком было, так и не смог полюбить эту вселенную, ибо пропитана смертью, говном и быдлом, прям как будто ирл.
>>6093881 (OP) Про морр и скайрим согласен, но насчёт обливиона ты не прав просто пиздец. Это самая "комфортная" и ламповая по атмосфере игра беседки, имхо. Приятная музыка( не такая депрессивная, как в морре, и не такая эпическая, как в скуриме); НПС, аки из Шрека; все эти яркие и солнечные тона Сиродила, по вечнозелёным холмам которого просто тупо приятно разъезжать на лошадке. Я не видел настолько же уютную игру, как Обливион: несмотря на убогий автолевеллинг и коряво-топорную боёвку, в этой игре просто уберприятно аутировать.
>>6100710 Чувак, недостаточно ребалансить оружие/броню и т.д. Нужно всю игру, весь геймдизайн менять. Окей сделали вот броню, ну отлично, а ниче, что бандиты теперь вообще не пробивают игрока в адамантиевой броне, ведь откуда у бандитов такое оружие, а бандитов много. И в итоге получается, что ты как долбаеб бегаешь по локам и тебя пробить не могут. Тут всю игру менять нужно. Переделывать с нуля. Это игра - говно. А вот эта попытка - это не более чем попытка загустить это говно. Оно говном от этого быть не перестает.
>>6100751 >Это самая "комфортная" и ламповая по атмосфере игра беседки Говорит про игру, где доспехи стилизовали под властелина кольца тогда популярного, а нищие бандиты бегают в даэдрической броне с даэдрическим оружием благодаря автолевлингу. Самая "ламповая по атмосфере". Ну-ну, мань.
>>6100813 Так охуенно же. К середине игры коммунизм наступает - последний бандит может позволить себе даэдрик! Наоборот, только радуешься за них, никакой депрессии.
>>6100770 > полтора биома. Хм? Омскоты как в Морре нет, конечно, но у каждого города свой биом, у некоторых даже по два. Зима, осень, болота, луга, поля, горы. > играть в рпг > бугуртить от данжей Не понял.
>>6100813 А в чём противоречие? Он правда говорит, обла очень комфортная и успокаивающая. Перепроходил с год назад, и по атмосфере и визуалу она лучше скайрима сохранилась. Пушо отличная работа с цветом и настроением. Правда у бандитовя даэдрик забрал и неквестовые данжи не чистил, я ж не ебанутый А музооонище. https://youtu.be/XhOEn7Xl8as?t=439 https://youtu.be/XhOEn7Xl8as?t=3275
У морровида атмосфера очень пыльная и затхлая такая, как у руин, а скайрим, ну я не знаю, он какой-то серый и в лучшем случае суровый.
>>6100876 >https://youtu.be/XhOEn7Xl8as?t=439 >https://youtu.be/XhOEn7Xl8as?t=3275 Я в морру не играл вообще, обла была моим первым тесачом inb4 КОКПОК ЗУМЕР, я тогда по шутанам больше угорал, как и большинство моих одноклассников, в которую я играл на FX5200 на низких настройках в 20фпс, которые в бою проседали до 10-15 и превращались в слайдшоу, если противников было больше двух. Тем не менее даже с таким эксприенсом я охуел от размеров мира, свободы и игровых возможностей. Но больше всего в моей утиной памяти отпечатался саундтрек Джереми Соула (дай Тодд ему здоровья и всех благ), который каждый раз возвращает меня в 2006, когда я летел на всех парах со школки после уроков, чтобы снова окунуться в этот сказочный мир, пусть и не графонистый и с низким фпс. Про игру я узнал из ЛКИ, на который тогда выпрашивал у мамки денег, а точнее из июньского и июльского выпуска - в первом был подробный обзор и советы по прокачке в условиях автолевелинга (уебищность которого пиздюку в лице меня тогда была не до конца понятна), а во втором - прохождение главного квеста, гильдий и побочек, оба журнала задрочил до дыр пока был в деревне на каникулах. Потом на следующий год мне купили уже приличную пекарню с 8800GTS 512, и я сразу же поставил на нее облу и наслаждался топовым на тот момент графоном (крузис вышел чуть позже). Жаль с возрастом восприятие притупилось, глаз замылен нынешним йоба-графоном, а сама игра моложе не стала в техническом плане. Так хочется снова вернуться в то время, чтобы снова испытать dat feel, но увы - теперь поможет только дудка (которую еще надо достать) и роскомнадзор.
>>6100751 Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие. И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам". В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте. И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие. И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
>>6101060 Я начинал с морровинда, который ещё до релиза облы излазил полностью (правда у меня почему-то не было трибунала. А бладмун был), так что к выходу игры был готов. И это конечно небо и земля были. Играл конечно же в 800х600, потому что 720п высокие настройки не тянуло. В принципе по-моему обла и до сих смотрится приятно с минимальными доработками вроде отшарпленных текстур, большой дальности прогрузки и улучшенных лодов. Просто, как я уже сказал, из-за работы с цветом. И растительность там ещё хорошая, на релизе хуй кто мог её себе позволить.
>>6101096 Двачую облу, самая душевная часть тесов. Алсо, как ты мог не упомянуть шикарный ост в подземельях, который нагоняет жути и создает неуютную атмосферу тревоги. https://www.youtube.com/watch?v=ki9m6KJ76tU
>>6101060 Обла вышла в 2006, какой зумер, лол? Я тебе больше скажу, у них сейчас модно выебываться тем, что они якобы играли в моровинд и считают его лучшим тесом, приводя в пример диалоги и сюжет, лолблядь.
>>6101122 >моровинд Лучший ТЕС и лучшая экшнрпг беседки, времена когда в песочнице еще не вырезали все ролевые элементы и не слили всю серии казуальное зумерско говно. >Обла Говна наверни зумер-говноед.
>>6093881 (OP) >полон опасностей Ну да, выходишь такой из города, а в 80 метрах пещерка с драуграми. Я б тоже охуел от такого расклада... >мертвые искатели приключений ага, а особенно мишки в позе 69... тодлер гений.......
>>6100729 Дагерфол конечно крут и в той же море ролевые урезаны по сравнению с дагером, но дагерфол - это вообще другая игра. Она не относится к моровинду/обле/скайриму. Это скорее олдовая такая РПГ игра старых времен.
>>6101157 А я тебе серьезно говорю, что твой моровинд - мертвый кал с наихуйшей боёвкой всех тесов (И не надо мне пиздеть про правильное распределение скиллов. Сама идея сделать в экшн-рпг механику с шансами попадания - ебанизм), хуевыми диалогами и квестами.
>>6101086 Два чая кста. Меня в Кал4 пиздец вымораживали поселенцы, которые просто стояли в построенных для них комнатах и втыкали в стену. А то и сразу по несколько челов в одной комнате. Пиздец крипота тащемта, если хоть немного присмотреться.
>>6101096 >И растительность там ещё хорошая, на релизе хуй кто мог её себе позволить. SpeedTree, ага. Ее тогда пиарили на равне с физоном Havok'а, и она действительно была красивая. В скайриме и тодда4е вроде проебали эту технологию древних, вручную деревья моделили.
>>6101122 >ост в подземельях Да, очко у меня знатно сжималось в подземельях с нежитью, до усрачки боялся наткнуться на зомбаков. Особенно в квесте по поиску доспехов Тайбера Септима и стажерском квесте скинградской Гильдии Магов (где надо было эльфа из пещеры спасти)
>>6101145 >мишки в позе 69 Это да, Тодд переборщил с мишками и скелетами в смищных позах в своем тоддаче. Ладно пара-тройка на всю игрю, но нет блядь - надо было в каждую локацию запихнуть
>>6093881 (OP) Ну хуй знает где ты в тоддачах увидел хоть какую-то атмосферу. Лично у меня вызывает вся игра вызывает ощущение нелепой постановки на новый год в пятом классе. Во-первых, тут уже многие отметили деревянных до крипоты нпц. Во-вторых, крошечные расстояния между локациями. Типа "ууу нас щемят рейдеры помоги браччо", а они блять в 100 метрах от поселения, я стою у квестгивера и из снайпы их вижу. Ну бред же ебаный. В-третьих, старая добрая песня про 200 лет. Заходишь такой в кафешку на набережной, а там на прилавке лежит рабочий пистолет, и сейф за 200 лет никто не взломал, и еда на полочках Ну бред же ёбаный. И так каждая, блять, локация. И я даже смирился с вечной едой, с неразлагаемой бумагой, с нержавеющими замками и пушками, с целыми зданиями и со всем прочим.
>>6094768 >ля, челибас, у меня 250 часов в Фоллауте 4, там постоянно всякие баги. Блядь как так играть то надо. Наиграл 2к часов на пиратке с двушкой модов, и кроме хуевых фпсов в середине города ничего не видел.
>>6101168 ОРУ нахуй. Говноедская скайримовская казуальная муха в автолевлинге, че-то пиздит про боевку в тесе, где есть разные удары/разные типы дамага рубящий/режущий/дробящий/колящий может быть на одном оружии и наносится он в зависимости какой удар применен, есть разброс урона на оружии у каждого типа урона свой разброс в зависимости от удара опять же. Многие монстры вообще неуязвимы к обычныму оружию, само оружие нужно ремонтировать.
Вонючий скайримовский левлинговый отброс ниче об этом не знает и сидя на ампутированной боевке казуальной, одибиленной вообще во всем, че-то пукает в сторону Моровинда обрыгиваясь своим говном. Харктьфу. >Сама идея сделать в экшн-рпг механику с шансами попадания - ебанизм), хуевыми диалогами и квестами. Конечно, говно. Диалогов вообще не нужно, как и квестов вообще не нужно и лора не нужно и проработки игрового мира не нужна. И уклонения в дрочильне не нужно. И статов не нужно. Ничего не нужно, мухе-говноеду. Вот придти и пещеру задрочить в картоне, вот это муха-говноед всегда готова. Рот твой ебал, сын проститутки, зумер-говноед. Куда ты лезешь вообще, недоумок со своими куцыми сознанием, рачье ебаное. Из-за тебя игры деградировали до того состояния в котором ныне пребывают сегодня.
>>6101213 бля мороутка хуйца понюхай я играл в твоё мороговно когда оно было актуальным и оно уже тогда было говном по сравнению даже с играми конца 90х обоссан + унижен, теперь срыгосину оформи шкила
>>6101225 >я играл Ни во что ты не играл, полудурок малолетний. Кому ты тут рассказываешь, конченый. Квестов ему не надо, диалогов не надо. Да ты ебнутый по фазе. Рот твой ебал, сын проститутке позорный. Просто позорище мерзкое.
>>6100751 Полностью согласен с тезисами о приятности этой части ТЕS, но, как ни странно, на обливион, в отличие от других частей, была куча криппи-плагинов, которые заставляли просраться меня мелкого так, как никогда в жизни. До сих пор хуею с Gates To Aesgaard. Эта хуйня может потягаться даже с современными хоррор играми.
>>6101235 Тупорылая ебанушка допридумывала за меня мои же потребности и героически их разъебала мда уж мдааа ляя чел как же вкусно твоя мать мне хуй вчера сосала, ты бы знааал
>>6101249 Ебать ты шизло, конечно. Так рваться в каждом треде - моё почтение. Я удивлён, как до сих пор тебя не увезли в психбольницу с инфарктом.
Ну ты там давай, это. Злись побольше. Кричи, стучи кулаками по стенам. Выйди на улицу и накинься на прохожего с криком "Ёбаный зумер, сдохни". Глядишь, упрячут тебя в дурку, а мы всем /v/ и /vg/ отдохнём от твоих шизоидных припадков. Ты уже порядком подзаебал всех.
>>6101213 Ты точно зумерьё транслирующее высеры очередного кумира, который скозал, что моровинд топ и привёл пару жидких аргументов. Иначе я твою тупость объяснить не могу.
>есть разные удары Которые нахуй не нужны, Тодд это знал и даже запилил специальную кнопочку "всегда лучший удар" >разные типы дамага Лол, это всё физический дамаг, ебло, у армора только один параметр армор рейтинга блять. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat >Многие монстры вообще неуязвимы к обычныму оружию Как и в обле. >само оружие нужно ремонтировать Как и в обле И какой нахуй скайрим, щкила, я про Облу говорил >ниче об этом не знает Ну судя о твоих познаниях в боёвке, это ТЫ нихуя не знаешь, а высираешься тут. >Сидя на ампутированной боевке Кал, ты хоть знаешь что перекаты и блок появились только в обле? >Диалогов вообще не нужно ты хоть вообще моровид запускал блять? Ты просто выбираешь тему из списка топиков справа, получаешь квест и идёшь нахуй. Сюжетных диалогов в моровинде по сравнению со следующими тесами мало. >квестов АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА БЛЯДЬ. Головоломку двемерскую привёз? Гробницу зачистил? >Лора не нужно Ой не пизди, говно, книжки как были, так и остались. Это вот в моровинде куча проёбов была, например Сота Сил цвета мочи или джунгли Сиродила, которые потом пришлось объяснять чимом Тайбера. >игрового мира не нужна Что в Скае, что в Обле игровой мир выглядит живее, чем в морре, где болванчики стоят возле одной точки и ходят по рандомным местам недалеко от своего якоря. >уклонения в дрочильне не нужно Оно было только с бездоспешным боем в Моровинде, лол сука. >Статов не нужно Паверлевелинг 5/5/1 или 5/5/5 в обле осилишь, говно?
Ну и дальше пошли высеры малолетнего долбоёба, который увидел в интернете мнение, которое отличается от мнения его говнокумира, ничего нового впрочем.
>>6101263 Дерьмакодемил в своем стиле, типичный шизофрен считает, что разговаривает с одним аноном, которые его по всем трэдам преследует, а не с разными людьми которые ему на ебало сцут.
Уже никакой аргументации и предметного разговора, шизик перешел на прямые оскорбления стоило ему только закономерно в очередной раз обоссаться из-за собственной некомпетентности и я бы даже сказал натурального дебелизма. Впрочем тебе не привыкать, чмошник. Ты еще много раз обосрешься и тебе много раз другие аноны ебало обоссут сверх того слоя говна который ты сам себе по лицу размазал.
>>6101278 > или джунгли Сиродила Сиродил изначально был джунглями. Обливион делали, чтобы угодить массовому потребителю, недавно посмотревшему фильмы по Властелину Колец. Поэтому Сиродил из джунглей стал дженерик-средневековьем. Фландеризация, хули. Скайрим постигла та же участь.
>>6101306 >Дженерик Сначала дай определение не-дженерика, говно, а то любят утки пиздеть что вот то женерик, это женерик, а это не женерик, но не любят давать критерии дженеричности.
>>6101300 >Лучше наслаждаться красотами широколиственных европейских лесов, Ляд с ними, с лесами, но архитектура там уёбищная, пряничная. Образец фэнтезийного безыдейного уродства. Бля, переход от морры к подливе — это переход от лучшего фэнтези-мира к худшему. Обидно с такого нырка.
>>6101314 Причём я достоверно воссозданные исторические эпохи тоже люблю, поэтому у меня немного подгорает, когда какую-нибудь фэнтезятину кличут "женерик средневековьем". Ау, игр со средневековьем — по пальцам пересчитать, остальное — фэнтезийный лубок.
>>6101153 Чел, у даггера со скайримом больше связи чем у фоллыча1 с фоллачем4. 1) игра от 1 лица 2) Экшен-Рпг с самого начала в отличие от РПГ фоллача 3) общий лор и канон с самой арены, хоть и с мелкими переделками в отличие от поправок в фоллачах
>>6101306 Конечно, ведь у викингов была каменная архитектура/неск. километровые гробницы с хитровыебанными/ШЛЕМЫ С РОГАМИ/такой-то культизм по драконам. Пиздец ты поехавший, даже не в курсе, что разработчики морровинда сами вдохновлялись дженерик средневековыми среднеазиато-согдианцами+иудее-ассирийцами для создания эстетики Морровинда, про то, что Империя это калька с Рима я вообще молчу. Нельзя создать полностью новый сеттинг не основываясь вообще ни на чём, еблан, но и тезис в стиле "бородатые мужики на севере=викинги" идиотичен сам по себе, ведь в каждый часте больше различий от своих первоисточников, чем похожестей.
>>6101278 >Которые нахуй не нужны, Тодд это знал и даже запилил специальную кнопочку "всегда лучший удар" Тебе может и не нужны, чмо. Но не беспокойся в 6 свитках тебе сделают мморпг и ты будешь скилами ногибать мобов. >Лол, это всё физический дамаг, ебло, у армора только один параметр армор рейтинга блять. Это так. И это недочет. Надо было делать разные типы дефа у разных врагов и брони, развивать систему, но дрочильне этого не нужно и тод просто выкинул ролевую систему на помойку, как он выкинул и все остальное. >Как и в обле. Обливион это вторая ступень деградирования, третья ступень это уже скайрим. >Ну судя о твоих познаниях в боёвке, это ТЫ нихуя не знаешь, а высираешься тут. Не принимай желаемое за действительное, долбаеб. >Кал, ты хоть знаешь что перекаты и блок появились только в обле? Действительно, так то щитов не существовало в море, да?) Ладно шучу, там шанс блока был. И правильно сделали, блок - это нормально. Перекат вообще не нужен. Это че, Bod какой-то чтобы перекатываться. >ты хоть вообще моровид запускал блять? Ты просто выбираешь тему из списка топиков справа, получаешь квест и идёшь нахуй. Справочное бюро не означает, что в этой игре нету диалогов. Это плюс к номинальному отыгрышу т.к. ты можешь даже представить, как именно общается твой герой. Ты забыл сказать, что там каждого нпс можно спросить о куче вещей и они выдадут тебе информацию/или не выдадут в зависимости от осведомленности и репутации. Но эй, че ты там пукнул про то, что ты просто получаешь квест и идешь нахуй, ну знаешь, вся эта тесовская песочница тодовская про то, как ты получаешь квест и идешь нахуй, толкьо в моровинде есть ролевая система (пусть она и не идеально, но она есть), а дальше она дегродировала. В том же скайрим ее вообще нету. Даже статов и тех не осталось. Дрочильне это не нужно.
>Сюжетных диалогов в моровинде по сравнению со следующими тесами мало. С какими "другими", скайримом. Ты хотел сказать просто сюжетная линия с линейными диалогами. Ну да. Правда остального нету. Ну такое себе "достяжение". АргументациЯ примерно на fallout 1-2 - говно, там напарники не разговаривают, а вот в fallout 4 они научились пиздеть на локациях и поэтому заебся. Дебелдизм, ебать, че сказать то хотел? >АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА БЛЯДЬ. У тебя истерика, тварь? Вон твой дружок сверху спизданул, что вообще квестов не нужно, я ему отвечал, чмоха ебливая, читать научись. Именно квестов, тварь. Фракционных/переплетающихся между собой квестов с разными решениями, пусть они и топорно сделаны, но они хотя бы есть. Все же тодовысеры тесовские больше про процесс, а не про вариативность. >Ой не пизди, говно, книжки как были, так и остались В 10 раз меньше и в 10 раз тупее и скучнее, никакой информации о мироустройсве/богах/эльфах/даэдра и т.д. там нету. Даже винрарные книжки и те спизжены, на вроде истории о королеве волчице. >Что в Скае, что в Обле игровой мир выглядит живее, чем в морре, где болванчики стоят возле одной точки и ходят по рандомным местам недалеко от своего якоря. Уебку выблевали мобиков с графенчиком чтобы ему было не скучно дрочить однообразные квесты, на принеси 100500 говна из пещеры по указателю и в городах НПС маршрут приделали, чтобы не такими дерьмовыми выглядили, а говно схавало и радостно теперь пишет, что ебать "мир живой". Мир для говна - это не квесты/диалоги/проработка игрового мира. Это не тогда, когда НПС прикрывает рукой глаза от песчаной бури, при том, что эта буря дует ему в лицо, а когда он поворачивается, то руку опускает, вот я называю проработкой игрового мира, но говну насрать на такое. Ему говно скормили нахуй, автолевлинг там всякий с парой плюх, а он и рад. >Оно было только с бездоспешным боем в Моровинде, лол сука. Я имею в виду, что врагам уклонения не нужно, говно, как и шанса попадания. А в принципе и тебе не нужно, ведь это же не ролевая игра, а ебаная дрочильня ммошная. >Паверлевелинг 5/5/1 или 5/5/5 в обле осилишь, говно? Я говорил, про атрибуты, подразумевая деградирование ролевой системы. Но знаешь ты тоже хорошо сказал, ведь заместо этой нелюбимой многими системы, тебе высрали не менее дебильную систему, только теперь вообще ничего качать не нужно. Все само качется, сделали еще более казуальнее и еще более тупее. Зато бедных манчкинов наконец то отпустило. >Ну и дальше пошли высеры малолетнего долбоёба, который увидел в интернете мнение, которое отличается от мнения его говнокумира Я без понятия о ком ты говоришь, скайримовский выродок. Тебе нужно диски свои проверить т.к. у тебя крыша нахуй течет, как у ведьмакодебилов.
>>6101204 Ты конченый? В фоллачах люди массово заселяются почти к приходу гг. На месте ядерной бомбардировки люди появляются через сотни лет. Этому даймонд сити от силы лет 15. В 76 даже обыграли ситуацию. Аппалачия почти не пострадала от ЯО, потому там такие леса густые и люди только-только стали возвращаться спустя 25 лет после бомбардировки, а не 200
>>6101306 Римляне в скайриме - говно. Вот в обливионе стилизация под властелина колец - вот это охуеть у него писька на это говно стоит. Вот это проработка игровой вселенной нахуй. Сейчас будет пиздеть, что вселенная вовсе не потеряла свою индивидуальность, а римляне в кожанных юбках в минус 10 - это заебись проработка игровой вселенной.
>>6101433 Не, ну, собсна, против слизанного рима я тоже ничего против не имею. Обидно только что наличествует проеб азиатско-акавирского колорита вдогонку в римской стилистике ну и за джунгли тоже. мимо
>>6101107 >>6101100 Только даун может говорить что диабло хуже морровинда. Потому что в диабло есть кайф от игры. т.е играешь получаешь удовольствие или как в ведьмака когда играешь тоже самое. в морровинд когда играешь чувствуешь что мозг сохнет от тупизма
>>6101475 Когда-то в моровинде существовали подобные твари https://elderscrolls.net/morrowind/monsters/# Но потом пришел тодд говард, наблевал на проработку игрового мира и превратил вселенную в дженерик фэнтазю. До сих пор помню, как чуть не обосрался когда первый раз увидел Калку Корпуса в игре. До чего же жутко выглядящая тварь.
>>6101504 Дженерик фентези кал если чё. >помню, как чуть не обосрался когда первый раз увидел Калку Корпуса Ну оно и понятно, утка ебаная, тебе ж тогда лет 7 было.
>>6101494 >Потому что в диабло есть кайф от игры Это низкосортный кайф, накопительский. У бля, какая пуха выпала, у бля. Игрок в диаблу ничем не лучше игромана перед игральным автоматом.
>>6101532 Дьяблодрочеры хуже наркоманов. Сидят, и как зомбированные дрочат шмотки получая при каждом оценивании заряд кайфа в мозг. Дрочат шмотки ради дроча шмоток, дрочат мобов ради еще больших шмоток и новой дрочки мобов. Двинутые нахуй.
>>6101504 >Но потом пришел тодд говард Лул. Тодд Говард руководил разработкой морровинда внезапно. >The Elder Scrolls III: Morrowind Project leader, original concept источник - https://en.wikipedia.org/wiki/Todd_Howard У него следущий процесс разработки начиная с морровинда: 1) Взять предыдущую игру 2) Обрезать ролевую часть 3) Добавить экшн-часть 4) Добавить графон 5) Сделать в игре отсылочки на то что сейчас популярно. Во времена Морровинда была популярна Дюна. Во времена Обливиона Властелин Колец. Во времена Скайрима Игра Престолов. мимо
>>6101385 Кал, в Скайриме есть перки, в отличии от утковидна, этого уже достаточно. В моровинде твои скиллы и атрибуты просто увеличивают твою производительность, в то время как в Скае перками можно собрать себе билд. Можешь ли ты так сделать в морре? Ой, нет, не можешь. >Фракционных/переплетающихся между собой квестов с разными решениями Появилось только в Фоллаче 4. В моррокале из всего взаимодействия фракций было вступление только в 1 дом и убийство одного из главхуёв телванни от ГМ. >Книжек в 10 раз меньше и тупее Не, ну тут совсем толсто, дегенерат. В морре их чуть больше 200, в Обле примерно столько же, в Скайриме почти 550, в ТЕСо из более чем дохуя тысяч, но ты продолжай высираться, особенно меня порадовал твой высер про отсутствие информации о мироустройстве и прочей хуйне. >НПС прикрывает рукой глаза от песчаной бури, при том, что эта буря дует ему в лицо, а когда он поворачивается, то руку опускает, вот я называю проработкой игрового мира, но говну насрать на такое О, охуенно. А могут твои нпс сидеть на стульях? Разговаривать между собой? Есть/пить/спать? Могут твои нпс работать за ремесленными станками? Переходить из внешней ячейки во внутреннюю? Хотя да, это все хуйня, вот если нпс лицо рукой закрывает то да, охуеть. >В том же скайрим ее вообще нету. Даже статов и тех не осталось Ебать ты реально тупой. У тебя теперь нет и хп/магики/здоровья, да? Найс манямирок утки.
Кал малолетний, хоть дай ссылочку на говно с ютуба, мнение которого ты транслируешь, хочу посмотреть на дегенерата.
>>6101557 >Лул. Тодд Говард руководил разработкой морровинда внезапно. Я в курсе, но TECка деградировала постепенно и началось все с него. Вот скайримом он тоже руководил и мы можем наблюдать к чему он пришел. Ну, это нормально для бефезды, тупеть со временем. Fallout 3-4-76 Мора/Обла/Скайрим. Хотя все же с теской не так заметно, все же ТЕС изначально была их игрой, а морка уже задумывалась, как песочница пусть и с упором на ролевые аспекты.
>>6101573 Ты хоть в курсе, что ф76 значительно комплекснее чем четвёрка и глупо было бы думать, что Тодд не послушает критику про упрощение и не введёт элементы геймплея из 76 в тес 6.
>>6101575 >Ты ошибся таймингами Ну вообще нет. Собственно Игра Престолов была до скайрима выпущена(в апреле 2011). И Тодд увидел что это популярно и оставил отссылки.
>>6101558 >Гыыы, перки в скайриме Че там за перки, говно. На взлом нахуй не нужные. Или тупое говно на повышение дамага который и так повышается. Бесполезное говно не нужное на уровне фоллаут 4. >В моровинде твои скиллы просто увеличивают твою производительность в то время как в Скае перками можно собрать себе билд Билд на повышение урона, который и так повышается. Че ты там билдишь дурачок, суть такая же, как в морровинде выбираешь себе навыки и их качаешь, только тут их меньше намного. >Появилось только в Фоллаче 4. В моррокале из всего взаимодействия фракций было вступление только в 1 дом и убийство одного из главхуёв телванни от ГМ. Хуле несешь, чмо позорное. Там конфликты гильдий есть и переплетение разных квестов воро/бойцов и все это завязанно на политики домов и Камонно Тонг, но тебе об этом явно не известно. Впрочем, хули тебе вообще говорить, скайримопидор нулевый. Иди сбегай и говна принеси по указателю и очередного сундука в подземелье. >Не, ну тут совсем толсто, дегенерат. Скайриме почти 550 Говнозаписки графоманские тоже посчитал? >особенно меня порадовал твой высер про отсутствие информации о мироустройстве и прочей хуйне. Нечего радоваться, тот калец, что тебе скормили - это огрызки и обглоданная кость по сравнению с моррой, будь то книжки/боевая система/мир/квесты/вариативность и т.д. >но говну насрать на такое О, охуенно. А могут твои нпс сидеть на стульях? Разговаривать между собой? Есть/пить/спать? Могут твои нпс работать за ремесленными станками? Переходить из внешней ячейки во внутреннюю? Пример того, насколько уебищные игры у бефезды. И чем дальше тем уебищнее. Проебать всю ролевую систему все мелочи всю TEC зато сделать маршрут болванчику и научить его сидеть на точеном стуле. >Ебать ты реально тупой. У тебя теперь нет и хп/магики/здоровья, да? Найс манямирок утки. Ебать, вот ты реально тупой, как пробка, как раковый пидор. Из основных атрибутов> ловкости, скорости, силы, привлекательности, силы воли, Интеллекта и удачи осталось только Полоса маны Полоса здоровья Полоса выносливости Охуенно, маня. Вторичные атрибуты так же нахуй не нужны, все вырежем, сольем вместе и будет у нас три полоски. И правильно. Т.к. дрочильне не нужны ролевые элементы, а та рыгота которой тебя сейчас кормят, это остатки этой самой ролевой системы. Впрочем откуда тебе - мухе-говноеду об этом знать. Ты только знаешь, как себе в трусы серить каждым постом размазывая свежее говно себе по хрючеву, вот это ты знаешь как делать.
>Кал малолетний, хоть дай ссылочку на говно с ютуба, мнение которого ты транслируешь Да ты реально больной на голову, тебе нахуй нужно пару кубиков галоперидола прямо в мозг толстой иглой загнать между головных долей.
>>6101581 >введёт элементы геймплея из 76 в тес 6. Смех смехом, а он же сделает из 6 ммодрочильню. Т.к. в скайриме было скучно дрочить мобов в убогой просто блевотной боевке, он высрал ммошку по свиткам и там увидел, что заебись скилы заходят народу, весело так, динамично. Вот в 6 у лучников/воинов и кто там еще есть, вот у них скилы будут, как в мморпг игре, двачую просто.
>>6101672 >вот у них скилы будут, как в мморпг игре, двачую просто. А это разве плохо? Всяко веселее, чем уныло закликивать очередного легендарного драугра-стража.
>>6101663 Говно, ты уже от злости под себя серишь и с разметкой проёбываешься. >Говнозаписки графоманские тоже посчитал Нет, долбоёб, есть инфа на usep, но тебе наверное сложно будет, там все на иностранном. https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Books >All Books >All books have a weight of 1. >536 books are listed in this table.
>и обглоданная кость по сравнению с моррой >книжки Нассал тебе в ебло двумя строчками выше >Боевая система Нассал тебе в ебло двумя своими постами выше. Хотя лови еще вдогонку. Ты магию+меч в утковинде комбинировать можешь? А спеллы? >Квесты Нассал тебе в ебло двумя постами выше >Вариативность Ну тес всегда был линейным. Хотя в обле и скае, а потом и в ф4 начали понемногу исправятся. Та же диллема Партурнакса или возможность выпилить ТБ. Да бля, у тебя что в Скае, что в Обле есть длс с возможностью выбора стороны. >Твой словесный понос про атрибуты И тут ты жидко нагадил под себя. Ты даже не знаешь блять, как назвать атрибуты. То у тебя сила/ловкость/скорость и.т.д это основные атрибуты, то через три предложения у тебя это вторичные атрибуты. Хотя во многих РПГ принята система основные характеристики\атрибуты\скиллы\перки\трейты (Хотя перков то в моррокале и не завезли, лол)
Пора бы уже признаться, если не перед анонами, то хотя б перед самим собой, что ты обосрался.
>>6101672 Это наверное тоже ты написал, узнаётся туповатый стиль подзаборного быдла. Ебло, Тодд даже и пальцем не трогал тесо, потому что его разрабатывает совершенно другая компания, хотя и писезда, и зос являются дочерними компаниями зенимакс.
>>6101696 Да, лучше как в KCD или Мордхау, с разными хватами оружия, было бы неплохо.
>>6101798 Надо дорабатывать моровиндскую хуйню с разным уроном, разными ударами, добавлять сюда ранения, устойчивости к тому или иному типу урона от холодного оружия. Нужно было развить эту механику. В игру ввести устойчивость к урону у существ и у брони. К примеру скелета ты же не убьешь метательным уроном или колящим. Он устойчив к метательному и колящему урону, зато к дробящему уязвим. Это же элементарно. Или двемерский механизм, ну кук его убить затыкивая копьем иил стрелой, нужно использовать другое оружие или использовать оружие с наложенной на него особой для этого случая магия, чтобы пробивало железо, тем самым стрелы будут пробивать сопротивление. Так же как и глупо в рыцаря в латах тыкать/резать кинжалом или стрелами в него метать. Такой доспех только рубящим ударом можно прорубить сломав кости или дробящим оружием бить. Можно еще круче сделать, если на рыцаре есть шлем, то дамаг в голову или удар кинжалом проходит и он будет к примеру критическим или может быть критиеческим из-за некоторых навыков, а если на нем нету шлема, то только рубящее или дробящее оружие) Это же охуеть, как пиздато было бы. Сделать уязвимые части тела врагам, сделать эффект травмирования частей тела врагам с накладыванием на них отрицательных эффектами. Прострелил колено, снижена скорость передвижения. Тут и навык медицины был бы не лишним. Можно добавить новых ролевых механик. Нахуй убрать автолевлинг обоссаный, вместо него ударится в глубину проработки игрового мира, сделать грамотный геймдизайн, проработать механики, баланс оружия/брони, AI. Само махание мечом проработать, чтобы не тупорылое размахивание мечом по параллоновому, как в ммошке врагу было Вместо скилов добавить различные удары, владение различным оружием, чтобы, как в Bod примерно было. Естественно систему нужно доработать.
Но это все пустое, ведь для тостестеровнового и безмозглого геймплея БОГА такое не подходит. Прекрасно видно куда скатилась серия, а скатилась она в мморпг. А мморпг в такой системе не нуждается, нынешней TEC не нужна грамотная боевка, грамотный геймдизайн, ролевая система. Автолевлинг/скилы/мободрочка/новый графенчик. Больше нынешней TEC ничего не надо.
>>6101823 >All Books >536 books are listed in this table. >Нет, долбоёб, есть инфа на usep, но тебе наверное сложно будет, там все на иностранном. Ты кого наебать собрался тут, вонючка вонябщая.
Именно потому, что я умею читать, я в списочке заметил некие "книги" под назваием "Journal", ну а еще вот такие "книжки". https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Master_Illusion_Text_(4) https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unknown_Book,_Vol._II Под шконку сьебался, обоссаный от тебя уже не только свежим говном, но и прелой мочой несет. >Ну тес всегда был линейным. Хотя в обле и скае, а потом и в ф4 начали понемногу исправятся Твой выблевок про фоллаут 4 я даже комментировать никак не буду и так все с тобой понятно, обдристанец.
>Именно потому, что я умею читать, я в списочке заметил некие "книги" под назваием "Journal", ну а еще вот такие "книжки". Такие книжки и в морре есть, ты ведь их тоже посчитал? Или уже освоил двемерский язык? Или может освоил слоадское эсперанто? А может можешь описать лорные тексты из В постели с Боэтой?
>>6101205 >Застревание в текстурах, из которых приходится ноклипить, дёрганые переходы между анимациями, текстуры брони проваливающиеся друг в друга, нпс, смотрящие на тебя, во время разговора друг с другом, или бредущие в стену. Я специально расписал те баги которые встретит КАЖДЫЙ, и которые сопровождают тебя на протяжение всей игры. Кроме может застревания в текстурах, которое у меня было всего три раза, но таки было.
>>6101878 Тебе такое модами давно уже запилили в скае, всё это пробитие хуитие и резисты с разными типами урона, поиз из душачков и парирование из секиры.
>>6102141 Проходишь по меинквесту, открываешь храм Небесной Гавани, а там будет квест по сбору новых Клинков в которых можно сдавать компаньонов, но как всегда Беседка недоделал всё до конца из-за сроков, а там были в планах совместная охота на драконов ради их органов на особую акавирскую алхимию, ковка катан разрубающих драконов вдоль и закалённых в их пламени и скайримских льдах, обучение из своих компаньонов настоящих охотников на драконов, а там наверняка и с Талмором счёты свести можно было бы, эх какой проёбанный потенциал ради красивой маркетинговой даты.
>>6101288 >Обливион делали, чтобы угодить массовому потребителю, недавно посмотревшему фильмы по Властелину Колец. А Морровинд сделали чтобы угодить массовому потребителю, недавно посмотревшему фильмы по Звёздным Войнам, Дюне и Звёздным Вратам? Тебя это сильно напрягает?
>>6101348 >В Даггере зато культурный заряд у мира НУЛЕВОЙ. Там заложили весь фундамент лора ТЕС и показали культуру бретонцев и редгардов, показали религию, культы, организации, написали треть книг попавших в наследство Морровинда. >Бронелифчиков полон мир. Как что то плохое, там и обнажёнка была ведь это ПК игра, а не консольная.
>>6100219 Ну кстати, если накатить мод, который вместо "креста" ответов из "да-нет-подробнее" показывает обычный список с полными фразами, то диалоги ощущаются гораздо лучше. Единственное, иногда "мусорные" дубликаты слишком палятся, как на четвертом пике.
>>6102259 Что ты хочешь этим сказать? Беседка есть вирус впившийся в жилы майкрософт и пожирающий его изнутри? Тодд Говард замыслил что-то поистине зловещее и вообще не тот кем кажется? Не темни, говори.
>>6102095 >Гы... Модами допилят >Да ты просто в Реквием не играл, Гы-гы. Сейчас очередному обьяснять, что забродившее говно не делает игру лучше. Лишь получается, что ты бегаешь в Адамантиевой броне по подземельями с "принеси очередного говна", а в них бандиты которые просто не могут тебя пробить из-за отсутствия оружия у них нормального. И это является основным геймплеем. Тут нужно всю игру геймдизайнить заново. Вообще всю с нуля. Начиная с карты и заканчивая боевой системой. И делать это должны не фанаты которые хотят из песочницы убогой сделать себе что-то напоминающее нормальную игру.
>>6102126 Вмдел. Вот только я говорил как раз про то, что вот такой налетец распространить на весь Сиродил - и было бы круто. Особняком, там, оставить Коловию, которая вроде как типаславянский колорит носит
>>6101919 А вот, кстати, было бы заебись, между прочим. По крайней мере доходяги из ТБ с кинжальчиками не вызывали бы смех, когда ты в фулл даэдрике или эбоните
Как же забавляют уточки Морровинда и первых фоллачей, которые упрекают Тодда в квестах найди и принеси. У вас в Ф1 самый главный квест "найди и принеси чип", а в морре все квесты гильдий и Кая Косадеса звучат "найди и принеси"
>>6093881 (OP) > в обливионе ты сразу ощущаешь одиночество Я хуй знает, в обле такой дженерик арт-дизайн, что я больше чувствую себя в цветастом веселом фентези про попаданцев. Даже руины там такие, что больше похоже на веселую адвентчуру.
>>6093881 (OP) Нет. Для меня игры беседки сродни походу в сраный диснейленд уже будучи пропёрженым батей. Я может даже и рад бы погрузиться и заценить качественные декорации, но рядом сука снуёт ёбаный гид с шилом в жопе, который весь такой "Хэээй, смотрите что это там? Ого, пещера! Кажется нас ждут приключения! Вперёд, вухуууу!" от которого хуй избавишься.
>>6102452 >Лишь получается, что ты бегаешь в Адамантиевой броне по подземельями с "принеси очередного говна", а в них бандиты которые просто не могут тебя пробить из-за отсутствия оружия у них нормального. А главарь бандитов и его особо приближенный подельники пробить сможет, у него и навыки есть и экипировка получше, например булава пробивающая часть резистов, всегда так делали в РПГ.
>>6102749 Зачем его распространять на весь Сиродил? Если даже в морре не было такого чтобы легион азиатчиной отдавал? Да и у Косадеса в морре тоже катаны под кроватью не было. Это наследие чисто акавирцев, а их знаешь ли крепко прижали после Реманов, а так-то в том же ТЕСО показали твой азиатский Сиродил в виде деревеньки Хакоши, где укрылись потомки беженцев сиродильцев акавирцев, римско японские самураи легионеры в наличии, бумажные фонарики и шелковые кимоно тоже, тебе так сложно понять что без акавирцев в Сиродиле их культура сменилась на бретонскую при Септимах?
>>6108530 Что сказать то хотел? Там броня из ванильных ресурсов просто скомбинированная друг с другом как в морре, потому что Беседка не стала раздельную броню делать, хотя могла потому что слотов даже больше чем в морре в движок заложено https://www.youtube.com/watch?v=2L6JHioRgmo
>>6106513 Бери с собой палача из Солитьюда. Этот угрюмый хуй даже во время битвы умудряется сохранять безмолвное хладнокровие, а всякие пещерки этому альфачу так и подавно похую - он их не замечает и не комментирует. Лучший напарник эва. Засерана с Лидочкой-писючкой даже рядом не стоят. Ты лох, короче.