>>6102734 (OP) >Чё делать? Просто играй в другие игры. Что не понравилась одна игра - абсолютно нормально. Каждый месяц выходят крутейшие игры, просто подбирай под свои вкусы.
Стим, список игр, сортировать по отзывам. И перед тобой список из сотен годных игр, высоко оценённых игроками.
А если вообще никакие игры не нравятся, то поздравляю. Ты импотент. И твоя печальная участь сидеть тут и ныть что игры скатились, индустрия в жопе, игроки говноеды и вот такое подобное. Тут много подобных ноугамесных нытиков.
>>6102734 (OP) Ждать мод на виар. Либо юзать что-то типа VorpX - полноценного виара ты не получишь, только башкой мотать сможешь, но хоть что-то. Кстати тот же VorpX можно накатить на что угодно. Опять же без поддержки контроллеров. Но поддержку контроллеров можно запилить самому, если умеешь кодить, либо есть софт, позволяющий снимать движения с контроллеров и биндить на них кнопки. Например взмах контроллером -> Удар мечом. Опять же это не полный контроль, но уже даст что-то. Либо отследить приближение контроллера к лицу и забиндить на это айронсайты. Короче, хочешь играть в Виаре - учись кодить, что я тебе могу сказать.
>>6103188 суть в том что после аликс всё хуйня. ладно весной можно было списать на новизну и воу-эффект, но реально, после шлема обычные игры полная хуйня.
>>6103252 да киберпук по сути движка гавнина. опять ноль интерактивности, эти сундучки пришитые к геометрии. у вальвэ тоже не всё идеально, но там хоть более-менее жизнеподобно.
>>6102734 (OP) Ещё бы у тебя встал, просто гляньте на эти цветовые решение - глаза вытекают. Даже вон мем из соседнего треда показывает - у всех постеры как постеры, а у киберпанка чёрный мужик на ярчайшем жёлтом фоне, словно это высер снг дизайнера уровня билайна.
>>6103261 Я это понимаю. Так-то мне еще после ХЛ2 в игры противно играть, потому что там была такая-то интерактивность. Но суть Виара не столько в интерактивности, а в создании иллюзии реальности. Интерактивность - лишь один из способов достижения иллюзии. Если нахерачить достаточно моушен-трекинга, то есть каждую кнопку забиндить на логически подходящее по контексту движение рук, то в принципе можно наебать свой мозг до приемлемого уровня. Не до уровня аликс, конечно, но все же. Кстати, если не найдете такой софт, то можно быстро накатать иссистент на юнити - там куча библиотек для виара, в которых разберется любой человек, который даже ни разу не кодил.
>>6103291 > а у киберпанка чёрный мужик на ярчайшем жёлтом фоне, словно это высер снг дизайнера уровня билайна. СНГ дизайнеры - топ на мировом рынке, просто потому что понимают что такое стиль. Далеко не все конечно, но зайти на беханс - множество топов - СНГ ребята. В европе охуевают вообще от того что наши соотечественники делают, и готовы платить бешеные бабки за такую красоту. Постер киберпанка - хороший, рдр2 - тоже хороший. ГТА - классика, потому пойдет. Остальное - дженерик скучное говно из 2010 года, за которое надо увольнять нахуй, пиздец полный.
>>6103326 Мимо дизайнер, я в индустрии варюсь и в курсе всего актуального. То что ты долбоеб без вкуса - ничего страшного. Такие как ты небось считают что шрифтовой логотип это халтура, и не может стоить 100-200к. Но я советую тебе по дружески заняться саморазвитием, походить по галереям, посидеть на бехансе и повысить уровень насмотренности.
У киберпука дохуища проблем с дизайном, но постеры - точно не одна из них, там всё заебись, сочно и хорошо. Серая хуйня уже заебала.
>>6103349 >>6103353 Американская компания Pantone ежегодно представляет свой флагманский оттенок, который группа экспертов Pantone Color Institute называет определяющим для мира моды и дизайна.
>>6103338 Я не он, но я тебе верю, что ты в индустрии, и хороший вкус у меня есть, благо я занимался инженерной графикой, дополненной реальностью, архитектурой. И я с полной уверенностью говорю, что дизайн киберпука - безвкусное говно, которое выглядит как кошмар эпилептика. Никакой строгой единой конвы, все чрезмерно вычурно. С точки зрения реализма это нормально - реальный мир такой же уебанский, но это не означает, что от этого глаза не болят. И да, шрифтовой логотип - это халтура. На него объективно, с точки зрения времени и сложности изготовления тратится меньше сил, и то, что за него платят, не значит, что это сложная работа.
>>6103291 постер как раз годный, сама картинка - гавнина типа деусекс в детройте. ебучий гавняный фильтр из нулевых, могли бы хоть яркий мир сделать как в миррорз эйдж был, раз у них киберпук в санфранциско. >>6103329 какая игра лучше аликс, ммм, уёба? ну давай, назови, поржу. >>6103324 блейм типикал киберпанк, в том же сайфае как и схизматрица например. просто нет шляп и детективов(ой нет, шаночка же детектив в конце).
>>6103371 >какая игра лучше аликс, ммм, уёба? ну давай, назови, поржу. На этот вопрос нельзя так просто ответить, потому Аликс субъективно бустится засчет Виара. Если убрать из Аликс Виар - получится нечто хуже второй Халвы, потому что враги-слоупоки(мне, кстати, человеку, который квейк и многие классические быстрые шутеры прошел в виаре, это непонятно. Офисный планктон настолько не умеет двигать телом, что под них врагов замедляют), боевка тухлая. Интерактивность на уровне той же ХЛ2. То есть ответ на твой вопрос такой - Из ВР игр лучше ХЛ Аликс нет. Если не учитывать ВР - дохуя игр. Та же ХЛ2, Деус Эксы крайние, первые Воры, которые по иммерсивности дадут Аликс и с виаром пососать, Систем Шоки.
Не знаю, в чём дело. Я установил, запустил, поиграл три часа. На следующий день не потянуло зайти в игру. И через день тоже. Просто не могу себя уговорить зайти в игру. Что разочаровало с порога: на хуй не нужный выбор в диалогах в стиле: 1. Да. 2. Нет, но да. Сюжет подается через трёп двух моделей, сидящих рядом. Трепятся и трепятся. Другого я не видел. Найт сити в который нельзя играть только ночью. Меня солнце заебало уже. Миссии днём в ночном городе. Хуйня, как будто я снова в Лос-Сантос приехал. Будущего как такового не увидел и не ощутил. Несколько неоновых вывесок и экранов. Да в Акихабаре большее по ощущениям будущее, чем эта шляпа. И конечно куда в 2020 без увлекательного геймплейного элемента: сядь в гроб и нажимай W A D по 20 минут, чтобы доехать до продолжения сюжета.
>>6103437 А как они еще должны выглядеть? В военной технике дизайна нет - каждый элемент в ней утилитарен, именно поэтому палуба крейсера и башня танка будут выглядеть как нагромождение всяких приборов - потому что там они должны находиться для выполнения своих функций, и именно поэтому и танк и крейсер угловаты, потому что у первого это нужно для отражения снарядов и увеличения эффективной тощины брони, а у второго - для рассеивания радиосигналов. Ты бы хоть думал прежде, чем пиздеть что-то.
>>6103364 >Интересно, а мир моды и дизайна в курсе этого? Ну на самом деле это просто мем, всем похую. >>6103363 >Я не он, но я тебе верю, что ты в индустрии, и хороший вкус у меня есть, благо я занимался инженерной графикой, дополненной реальностью, архитектурой. Другие сферы, не парься. >дизайн киберпука - безвкусное говно, которое выглядит как кошмар эпилептика Как качественный кошмар эпилептика, там есть моменты плохие, но не в цветах плакатов. >И да, шрифтовой логотип - это халтура. На него объективно, с точки зрения времени и сложности изготовления тратится меньше сил Вот это и показывает что в дизайне ты не понимаешь многого, и не знаком с какими-либо логомейкерами. По моему опыту шрифтовые логотипы и логтипы с эмблемой занимают примерно равное (если не большее) время. Работа с символами весьма времязатратна и сложна. Может быть слышал "Чем проще выглядит - тем сложнее сделать"? Вот это про шрифтовые логотипы. Там любой косяк сразу наружу вылезает, и его не спрятать свистоперделками. >>6103371 >блейм типикал киберпанк, в том же сайфае как и схизматрица например. просто нет шляп и детективов(ой нет, шаночка же детектив в конце). Слушай, ну возможно, но сам посуди - лоулайфахайтека там уж давно нет. Там в общем то всем пизда давно пришла уже. Киберапокалиптика какая то.
>>6103455 Слушай, если для тебя "угловатость" исчерпывающе описывает облик военной техники, то разговор у нас будет долгий. Истребитель, надеюсь, не будешь укладывать в танковую "канву"?
>>6103474 В танковую - нет. А вот в конву исключительно утилитарности - да. Истребитель имеет обтекаемую аэродинамичную форму из этих соображений. Ты реально не понимаешь, что на военной технике нет ни одного квадратного сантиметра, сделанного из соображения эстетичности?
>>6103525 Ну раз спорное, тогда иди спорь куда-нибудь в другое место - я не хочу тратить время на дурачка. Какой смысл добавлять в технику лишний элемент для красоты? Ты понимаешь, что любая деталь имеет вес, а вес - это топливо, это лишнее время на марше, это снижение эксплуатационных характеристик. Найди мне хоть один пример боевого(я подчеркну - боевого, а не гражданского) оружия, в котором, как ты считаешь, есть элементы, созданные в угоду эстетике.
>>6103523 >что на военной технике нет ни одного квадратного сантиметра, сделанного из соображения эстетичности? Даже утилитарные вещи как-то да выглядят. Есть "эстетичные" соображения, или нет — танк всё равно надо нарисовать.
>>6103538 >Какой смысл добавлять в технику лишний элемент для красоты? Мораль личного состава, пропаганда, удобство использования, внушительный внешний вид, психологическая война, идентефикация на поле боя. Много параметров. Но красоту дизайнеры военной техники учитывают тоже, увы, не хотел рушить твой манямирок. >>6103541 Если у тебя есть доступ к научным публикациям - не значит что у всех есть.
>>6103338 Постеры отражают всратый дизайн как и интерфейс, как и интерьеры, как и одежда. Благо что арт директор это бабища без художественного образования которая попала на должность всего с 2 годами опыта рисования картиночек по фриленсу. Ну и да чтобы ты понимал, у меня отец художник выставлявшийся в нью-йорке и в целом образование я по этой теме получил достаточное. Уж точно не уровня очередного недодизайнера из снг.
>>6103544 Ну я как-то раз рисовал корабль космический для сеттинга недалекого будущего. Причем рисовал его не от того, чтобы он выглядет круто, а от того, чтобы он мог хотя бы гипотетически работать в недалеком будущем. Поскольку я по образованию инженер и представляю, как работает та или иная техника, я пошел от ограничений. Лазерного оружия, очевидно не будет в недалеком будущем, потому что лазер, способный быстро прожечь металл, займет вместе со всеми генераторами и конденсаторами целое здание. То есть оружие обычное огнестрельное. Против такого оружия - обычная броня с противокумулятивными пакетами. Чтобы сделать дизайн интереснее, броню под рациональными углами в предположении, что корабль сможет бортом развернуться к вражескому. Пушки и пулеметы обычные. Один маршевый двигатель (для торможения понадобится разворачиваться, но зато вдвое меньше критически уязвимых узлов), маневровые на носу по трем осям и на корме по трем осям по паре, чтобы обеспечить возможноть разворотов по всем осям и перемещений по всем осям. Антенна для связи, которая складывается в люк. Делал для себя, потому что такое нахуй не надо простому быдлу в сайфайчике, но это просто чтобы продемонстрировать ход мыслей.
>>6103550 >Но красоту дизайнеры военной техники учитывают тоже, увы, не хотел рушить твой манямирок. Давай пруфы своих маняфантазий. И покажи мне хоть один образец военной техники, где есть что-то для красоты. Военной, то есть принятой где-либо на вооружение.
>>6103371 >яркий мир >а давайте налепим везде несочетающихся контрастных цветов типо красного и салатового, да ещё ползунок интенсивности выкрутим в потолок Яркость уровня кислотных китайских игрушек. Собственно понятно кто хвалит подобный дизайн - жители серых коммиблоков для которых образец стилистики жёлтый плакат билайна на обочине дороги.
>>6103582 >Уж точно не уровня очередного недодизайнера из снг. Ну во первых американского арт-директора, но это так, к слову.
>Ну и да чтобы ты понимал, у меня отец художник выставлявшийся в нью-йорке Я тебя безусловно поздравляю, но я не понимаю каким образом художник может хоть что-то шарить за дизайн? В 90% случаев художник это очень хуевый дизайнер, так же как и дизайнер в 90% случаев - очень хуевый художник. Это сферы стыкующиеся, и переходить из одной в другую можно, но авторитет в одной из них ничего не значит в другой. Я как дизайнер не имею права критиковать и оценивать современное искусство, твой отец как художник, скорее всего ничего не понимает в дизайне.
>это бабища без художественного образования Художественное образование это скорее минус для дизайнера при взятии на работу. Скорее всего в какое то ООО "Рога и Копыта" будут искать дизайнера по образованию, но в целом в серьезных конторах в случае наличия образования и среднем портфолио - тебя развернут даже при большой необходимости в специалисте.
Из моей практики - мой скилл в арте (я просто в реализм могу неплохо, но самоучка) это огромное исключение, хорошие топовые ребята в большинстве своём не смогут нарисовать домик и в деревце лучше 5тилетнего ребенка, но видишь ли, дизайн это вообще не про рисование в первую очередь, и не про искусство во вторую.
>>6103607 Самолётики и ракеты достаточно красивые, потому что аэродинамичная форма сама по себе достаточно эстетична. Вот танки да, ужас квадратно гнездовой обычно.
>>6103582 >Ну и да чтобы ты понимал, у меня отец художник выставлявшийся в нью-йорке и в целом образование я по этой теме получил достаточное. Уж точно не уровня очередного недодизайнера из снг Визуал WoW как оцениваешь?
>>6103599 А шо этот корабль будет делать в случае атаки сверху, снизу и с одного из боков одновременно? Опять дизайн космотехники, опирающийся на технику наземную, ебаная космическая лодка.
>>6103610 >Яркость уровня кислотных китайских игрушек. Собственно понятно кто хвалит подобный дизайн - жители серых коммиблоков для которых образец стилистики жёлтый плакат билайна на обочине дороги. Ну уж лучше, чем любить серость вокруг и считать её верхом эстетики. Небось еще одежду черную носишь, да? Ведь яркие цвета - для быдла.
>>6103643 Убегать он будет. Абсолютно защищенной техники не существует и всегда существует тактика применения. Конкретно этот образец был бы хорош в бою против врагов в количестве не больше двух, потому что три точки всегда можно выстроить в плоскость.
>>6103668 >Ох уж эти нелепые оправдания снг бездарей не имеющих даже минимальной художественной базы. Вот что бывает когда людей с художественной вышкой допускают к логомейкерству. Ммм бля, искусство.
>>6103677 Причём здесь вышка, которой в рашке можно подтираться, если речь про базис художественный который как раз и состоит в понимании пропорций, цветов, и сочетаемости элементов?
>>6103682 Лол, холодные оттенки, которые легче контролировать и использовать, и с них любой новичок начинает, и если не прогрессирует - на них и остается, как пример? Ты охуел, додик?
Мало того, еще ИЛЛЮСТРАЦИЮ как пример ДИЗАЙНА приносит. Долбоеб.
>>6103687 Не, это Альбина Гайнулина, художник, вышку имеющая, хороший по всем меркам спец в этой теме. Неиросетка делала ПОХОЖЕ на неё. >>6103688 Ну вот тебе базис художественный. Тут с композицией, пропорциями и цветами всё охуенно, но как логотип - говнище. Вот что получается, когда искусство лезет в дизайн.
>>6103702 Вот именно блядь. По меркам исскуства - охуенно (хотя конечно не дотягивает до Кандинского, у него получалось из подобной хуйни сделать что то великолепное), по меркам дизайна - пизда.
>>6103703 Ну какую функциональную задачу выполняет данный рисунок? Дизайн это про решение задач в основном (обычно продажа чего либо, создание надбавочной стоимости), так какую практическую задачу в реальном мире выполняет рисунок девочки? Кто и для чего его использует?
>>6103582 Вот кстати, послушай человека с видоса. >>6103718 У него в отличии от твоего папаши и выставок поболее было, и галерейным бизнесом он занимался, и наверняка постарше и поумнее дядька будет.
>>6103688 >базис художественный который как раз и состоит в понимании пропорций, цветов, и сочетаемости элементов? При чем тут образование художественное? Тем более что эти вещи условны и конвенциональны, границы можно разрушать и находить новые возможности. Искусство к счастью не статично, как и вкус публики. Иначе бы мы до сих пор считали вышкой пейзажи природы, хотя они безнадежно устарели и в них всё что можно было сказать уже сказано, сейчас их делать нет смысла.
>>6103322 Зайди нахуй, клоун. На территории бывшего совка и ВД остались только бездари. Единственное, что они могут сделать - реализм, что доказано и сталкером, и EFT, и Метро. Все попытки сделать фэнтези были либо копиями (аллоды), либо бредом шизофреника (Ice pick lodge). Они, как и фантастика, имели начало так или иначе в совке, на нынешний момент стало модно просто подражать западным говноделам. Прими к сведению, что для работы над Киберпанком пришлось приглашать японцев из Kojumbo Productions. Поляки осилили только сеттинг Ведьмака.
>>6103742 Ты про дизайн в играх чтоли? Ну да, тут у нас говнище, я и не спорю, для нормальных ребят там просто слишком маленькие деньги (я мог бы пойти в гейм индустрию дизайнерить, но блядь 100к в месяц это оче мало). Я про дизайн графический в основном, продуктовый и прочий брендинг.
>>6103706 Нет, ты бредишь невпопад со школьными каляками. >>6103707 >>6103708 >>6103721 Вы не знаете самых элементарных вещей, неудивительно что в ход идёт лишь однотипный гонор помноженный на невежество. Снг эксперты во всей красе. Когда начинаются уже бредни про отрицание необходимости дизайнить персонажей, одежду, окружение и что всё это требует хороших художественных навыков и является ключевым для вкусного стиля, то это уже финиш.
>>6103760 >Когда начинаются уже бредни про отрицание необходимости дизайнить персонажей, одежду, окружение и что всё это требует хороших художественных навыков и является ключевым для вкусного стиля, то это уже финиш. Никто не говорил про твои сраные игрульки, какие нахуй персонажи, одежда и окружение.
>>6103742 >Все попытки сделать фэнтези были либо копиями (аллоды), либо бредом шизофреника (Ice pick lodge) Любая идея, не копирующая уже существующее, будет казаться бредом шизофреника - ну, с точки зрения тупорылого обывателя, естественно.
>>6103806 Которая ебет в рот и в жопу любую аниме-картинку, потому что аниме картинки с девочками - безыдейная коммерческая хуйня без толики смысла, рисуемая даунами, которые не могут делать что-то реальное и значимое. Обоссан, хуепутало без скиллов, иди семки лузгай в падике.
>>6103832 > безыдейная коммерческая хуйня без толики смысла, рисуемая даунами, которые не могут делать что-то реальное и значимое Тоже самое ведь можно и про игры сказать. Мимопроходил.
>>6103599 Длинноствольные пушки как на кораблях в космосе... не ну если сходиться будете как парусники бортами тогда да. Но за 1000 км единственный вариант попасть в подвижную мишень это ракеты. Ну или установки типа Кортика, и его хватит чтобы уделать любую динамическую защиту если попадет и от ракет сможет отмазать. Круглые башни и разведенные динамические экраны на поверхностях малого радиоотражения? Радиоаппаратуру не делают выдвижной на летательных аппаратах, а прячут за радиопрозрачными кожухами или не прячут вообще в космосе нет сопротивления воздуха, не оторвет. И 1 маршевый двигатель на боевом летательном агрегате не внушает доверия. Схемы дублирования важны а в космосе вылезти и покемарить на травке пока техничка приедет не получится.
>>6103291 Честно говоря я так и не понял темы неоптимизона дорк соуса. Я блять его прошел без проблем на c2d 4500 и говнорадике 4770 с DSfixом на штабильных 60 ФПС. В чем там неоптимизон-то был?
>>6105105 Пшекам нужно было быстро мемес слепить, чтобы указать консольщикам ХУЛЕ ТЫ НОЕШЬ, у дс не было выбора разрешения, точнее он был но просто масштабировал окно 1280х720 и мышь не совсем корректно работала, неотключаемым курсором. Не хорошо, но и не ужасно. Вот где реально проблемы были, так это в какой-то дедли премонишин со стабильным вылетом через час игры или сейнтс ров 2 с привязкой скорости игры к 3,2 Гц процессора.
Бля, вот так порой зайдешь в вегу, а, сука, анон тут один какой-то крутой дизайнер, второй какой-то крутой дизайнер и художник - а у четвертого вообще батя ебать Малевич из Нью-Йорка нахуй. Вот сразу, так сказать, гордость пропирает какая-то, - ведь ты-то сам хуило простой, но тебе позволительно сидеть анонимно с творцами и пиджаками. Может шиз Ума и прав, авось и кто-то из пшеков заглядывает на борды?
>>6102734 (OP) Пошел на хуй, мне вкатило, за долгое время, хоть и с багами, но вкатило. Ты блять себя что каким то ахуенным эстетом считаешь? Кому то нравится, кому то нет, прикинь. Уебывай со своим шлемом и рисуночками убогими на хуй в /б/.
>>6103396 >Аликс субъективно бустится засчет Виара блядь, ну а если убрать тридэ из киберпука то это будет чёто на уровне адвенчур с денди. а если у дедушки убрать хуй то она была бы бабушкой.
>>6103457 >лоулайфахайтека у кирюхи на обложке одной из первых серий кружка к костюму примотана. там мутанты с копьям, а всё действо происходит в матрёшке, куда уж ха текей и лоулайфей. электрофишеры, алсо.
>>6105696 Ты неправ. ВиАр можно считать методом инпута/аутпута. Ты же не учитываешь при сравнении игр, на чем они играются - на геймпаде или на клавомыше (хотя справедливости ради есть отдельные игры, сделанные исключительно под геймпад и на нем играющиеся много интереснее - тот же RE4 или Vanquish).
>>6106441 Ты снова хуйню несешь. Это игры с разной графической составляющей. Давай я сравню MGS1 и MG2 на MSX. Они по геймплею идентичны. Но у второго есть трехмерная графика и нормальный звук, позволяющие создать более реалистичный и кинематографиный видеоряд. Я же утверждаю, что игры надо сравнивать в отрыве от метода ввода, а не от графической компоненты.
>>6106361 >Ты же не учитываешь при сравнении игр, на чем они играются - на геймпаде или на клавомыш Ты же не учитываешь, играются игры на клавомыши, или на сенсорном экранчике, да? Тащемта потакание геймпадам — главная чума индустрии.
>>6106519 >игры надо сравнивать в отрыве от метода ввода, Метод ввода — основа игры, в отрыве от метода ввода ты мобильную игру от компьютерной не отличишь. Почему мобильные игры хуеваты? Не в последнюю очередь из-за ограничений сенсорного экранчика.
>>6106522 >потакание геймпадам — главная чума индустрии Тут ты не прав. Не хочу разводить геймпадосрач, просто скажу, что я на геймпаде спокойно играл во всякие старые якобы сложные шутеры, даже в тимфортресс на геймпаде гонял с приемлемым к/д, да и во всякие современные онлайн шутеры спокойно в них гоняю, хотя это не показатель, потому что там эймассист есть. Мне просто нравится геймпад с точки зрения эргономики. Если руки не из жопы, то в любую игру(ну окромя контры разве что) можно играть на геймпаде. А игры оказуаливаются не под геймпады, а под тупое анскильное быдло.
>>6106533 Метод ввода может быть причиной хуевости игры, не спорю. Но при фактическом сопоставлении двух игр метод ввода не учитывается, потому что игры уже сделаны, и нас не волнуют предпосылки того, почему они такими получились.
>>6106533 >Не в последнюю очередь из-за ограничений сенсорного экранчика на самом деле нет. просто человек, который станет играть в мобильную игру - конченный долбоёб по дефолту. это когда ты в метро едешь с ненавистной нищей работы, или если у тебя мозгов не хватает даже приставкой пользоваться. мобильники для дебилов просто, вот и геймплей делают для дебилов.
>>6106587 >не под геймпады, а под тупое анскильное быдло Они рука под руку идут, на клаве средний уровень ожиданий от игрока куда выше, и у этого физиологические, блять, причины. >>6106601 На заре мобилок в них как раз видели карманные приставки в том числе, дебильный стандарт нащупали не сразу.
>>6106601 Дополню себя >>6106632, когда мобилки были в новинку, они виделись игровым авангардом. Ух бля, гироскоп, ух бля, сенсорный экран, с ними можно такое придумать, что ого-го. Это потом вскрылось, что даже тетрис повторить толком не получается.
>>6106641 я ещё пейджеры помню, но вот времени когда мобилы были бы игровым авангардом(ну разве что авангардом /lit) - не видал. была псп, но на та ещё хуета была. >>6106617 целевая аудитория мобильных игр вообще не знает что такое эмулятор. или платформер.
>>6106697 >когда мобилы были бы игровым авангардом Скажем так, игровой процесс Cut the Rope и всяких лабиринтов, по которым надо гонять шарик, на иных устройствах был невозможен.
>>6106697 >целевая аудитория мобильных игр вообще не знает что такое эмулятор. или платформер. Так это она сейчас такая, а поначалу тип с сенсорным мобильником был пионером прогресса. Ну, так с любой техникой на ранних порах, её осваивают редкие энтузиасты.
>>6106723 >>6106728 ой было было. но ток я чёт не помню особого хайпа на эту тему. ну быдло там забавлялось, шары гоняло, но никто особо не пидел. даже ангрибёрдз особо не обсуждали.
>>6108144 >children of the dead earth Спасибо за наводку - посмотрю. А насчет радиаторов - ты как себе предстааляешь радиатор в вакууме? Чему он будет тепло отдавать? Он может только его излучать в виде инфракрасного излучения или выбрасывать какое-нибудь горячее отработанное тело.
>>6106728 > тип с сенсорным мобильником был пионером прогресса Хз, Кармак ещё тогда сказал, что сенсорный экран это мышь без кнопок и сделать что-то вменяемое для него нельзя.
>>6102734 (OP) >А разгадка в том что у меня есть шлем и я прошел полжизни: алексей несколько раз. Что за хуйню ты несешь чувак? Что-то уровня "мне не нравится кефир потому что я три раза перечитал преступление и наказание", ты поехавший блет.
>>6110384 Ну то есть засчет излучения тепло отдается? А откуда вообще на космическом корабле лишняя энергия? В космосе вообще ничего лишнего не бывает - уж слишком накладно туда что-то везти. Так что радиатор - это глупость.
Лол. При нагрузках больших чем "висим на геостационарной орбите" тепловыделение будет увеличиваться, даже на ебаном космическом корабле и, следовательно, лишнее тепло нужно будет как-то утилизировать, иначе есть риск, например, зажарить команду во время какого-нибудь интенсивного боя.
>>6110537 Как-то в современных кораблях , которые летают к марсу или когда летали к луне - никто на ускорениях не зажаривался. А разгадка в том, что сопла сами по себе изнутри покрыты хорошими отражателями и изоляцией. Может быть для какой-то конструкции двигателя то, о ечм ты говоришь, и будет справедливо, но только не для обычной ракеты. Ты банально топлива с собой не сможешь столько поднять, чтобы нагреть ракету до состояния духовки.
>>6111004 Я инженер-оптик, а не ракетостроитель, и всех тонкостей не знаю. Я не отрицаю, что тепло как-то да отводят, но не так, чтобы это были раскаленные докрасна спирали, и вообще это костыль - энергосистема должна быть продумана так, чтобы лишней энергии тупо не образовывалось.
>>6111285 >энергосистема должна быть продумана так, чтобы лишней энергии тупо не образовывалось. Ну если оптик, скажи сколько у гелиево-неонового лазера КПД? Куда отводится тепло и почему нельзя сделать так чтобы лишней энергии не образовывалось?
>>6111329 КПД лазера основано на вероятности спонтанного перехода между орбиталями атома - она отлична от единицы и это фундаментальное ограничение. Если же мы говорим о космическом корабле, то это просто металлическая банка. Эту банко надо греть и надо двигать. Греть ее интенсивнее, чем она успевает засчет излучения остывать, нет необходимости. Единственное, что может давать избыток энергии - горение топлива в сопле, но это решается хорошим материалом-отражателем. Радиаторы на мкс - это именно что костыль для случаев, когда экипаж проебланил и, например, оставил солнечные батареи открытыми больше нужного или на случай других микроотходов от штатного распорядка, когда засчет действий людей или неправильной работы автоматики лишнее тепло все же образовалось.
>>6110591 Никто даже на луну не летает, ты о чём? В проектах с марсаходами всю электронику обкладывают аэрогелем, то есть крайне изолирующим от тепла материалом. Человека ты им не обложишь по очевидным причинам.