Вопросы на затравку: 1) Роглайк, ГГ изгоняет нечисть с помощью жидкости, за что его его мажут шоколадом. 2) Хидден гем с ПС3/360. Манхант-клон с плюшевыми медведями. Можно запереть жертв в комнате и пугать через окна. Даже менты приезжают, хотя тоже получают люлей. Симулятор битарда, мстящего социоблядкам.
Название этой игры явно отсылается на произведение одного американского писателя середины 20-го века, однако одной из противоборствующих сторон в ней являются не грызуны, а вполне себе крупные существа из фэнтезийной вселенной.
>>6110212 Не трожь говно. Этого дебила уже обосрали в прошлом треде за хуево поставленные вопросы. Свою роль "создать тред" он выполнил, дальше игнорируй дурачка.
>>6110132 у нольфа есть третья часть?! Выстрелю наугад (не эксперт по стелсам): Cruzis 3, Bioshock Infinite (хотя в первых двух стелсом особо не пахло, за минусом пары плазмидов)
>>6110266 >2. Водоплавающее путешествует во времени и спасает мир от рептилоидов. Эко дольфин? Правда я там рептилоидов не помню >7. Отсылка в предыдущей части становится ключевым персонажем в сиквеле. Сайлент Хил 4
>>6110344 ну типа новые айтемы анлочатся в спискоте и впредь будут случайно появляться в данже (хотя, лол, они и в первый раз появились случайно). Аффтар - еблан.
>>6110329 Первый и последний раз. Только сегодня. Ответ на вопрос, чем роглайк отличается от роглайта. Роглайк - весь прогресс после смерти сбрасывается на ноль. Без исключений. Роглайт - прогресс сохраняется даже после смерти в виде разблокирующихся предметов, боссов, НПЦ и прочей мишуры, которую можно найти на уровнях при последующих забегах.
>>6110359 В случае со снайпер элитом я думал что троллинг в том, что эта игра стелсом особым и не была, а была тиром, а потом типа "оказуалили" тир который и так без стелса обходился
>>6110370 Ну смотри. Картинка на английском. Для троллинга. Ей троллили на форчане. Троллили фанбоеа, значит какая-то там культовая или популярная игра. Сразу приходит на ум Хало, там был в первых частях зачаточный стелс в паре мест. В трёшку не играл, что там сделали - не знаю, но с подсказкой это не сходится, трешку вроде делали те же люди.
>>6110377 Тут, скорее, надо открыть список шутеров и искать в нем цифру 3 так, чтобы не было предыдущих частей. Например, SWAT. Только он не был стелсом ранее.
запустил диабло в свое время, это вообще не игра. просто ходишь по полю и уничтожаешь толпы однотипных врагов часами. какое же аутизм. А теперь вдруг надо знать эту поеботу переоцененную.
Ну что, мои хорошие? Продолжаем нам маленький праздник. Скопировал из прошлого треда только два своих неразгаданных вопроса, т.к. два других, похоже, будут просто висеть мёртвым грузом. Итак, знатоки! Вот мои вопросы:
0.Для этой народной забавы необходимы три составляющих: прямой продолговатый участок дороги, сцепка металлических объектов (несущихся на большой скорости вниз) и магазинчики с бесплатными воздушными шариками. Вопрос: о какой "народной забаве" идёт речь? Можно своими словами, жёсткого термина тут нет.
1.В этой игре можно делать боевые построения из юнитов. Размерности пеших отрядов следующие: 36, 72, 121, 196. Однако компьютерный игрок может делать ровные формирования из наёмников, и численность солдат в них не соотносится ни с одной из названых цифр. Вопрос: сколько юнитов в отряде наёмников делает компьютерный игрок?
2.Этот противник атакует, нарушая свою физическую целостность. Подобная способность обусловлена составом данного врага - он представляет собой металл с памятью формы. Вопрос: что это за противник? нет, это не т-1000, и не имеет отношение ко вселенной Терминатора
3.Само по себе, использование этого умения рыцарем света не очень то эффективно. Большинство игроков предпочитали использовать другие способности данного персонажа. Однако, со временем обнаружилось, что это умение, при синергии его с другими навыками, превращало рыцаря света в настоящую машину убийства, с лёгкостью убивающую других самых крепких игроков в pvp своей "вращающейся" атакой. В последствии, использование этого умение стало само по себе полноценным билдом. О каком билде идёт речь?
4.В стенах этого учреждения была дверь с кодовым замком. Чтобы открыть её, играющие должны были найти код от двери, который был напечатан на одном листе бумаги. Игроки, проходящие англоязычную версию, не встретили никаких проблем. Игроки же проходящие русскую версию намертво застряли на этом моменте. О какой игре идёт речь, и почему обладали русской версии застревали на этом моменте намертво?
>>6110500 Это классика подпивасных игр. Защелкиваешь врагов и ждешь интересных шмоток. Математика начинается если хочется собирать определенные билды или составлять рунные слова. Главное что лут добавляет не просто циферки, как 3 часть, а новые механики (вампиризм, кнокбэк, свет, шанс нахождения лута...). Эти вещи там выполнены так себе, но больше таких же игр никогда не выходило, чтобы в подпивасной атмосфере наслаждаться утерянными технологиями древних. Дай игре второй шанс.
>>6110595 Ответ неверный (мною был загадан другой персонаж), поэтому поступим следующим образом. Если названный тобой ниндзя (я в игру не играл, и не знаю поэтому) состоит из металла целиком, то тогда твой ответ тоже засчитывается как альтернативно правильный. Если же помимо металла там есть органика - ответ неверный при любом раскладе.
>>6110500 Сука, из-за тебя блять я захотел опять накатить Диаблу. А мне КУРСАЧИ ЕЩЕ СДАВАТЬ. Аноны, на Д2 не давезли поддержку геймпадов чтоб было как в трешке?
>>6110633 Абсолютно верно! Более того, этот код генерировался случайно при каждом новом прохождении. Поэтому узнать его у "знакомого" или подглядеть в интернете было нельзя.
>>6110501 >6. Игра настолько йоба хардкорная где тема убивают с пары ударов, если конечно не уберповезло с роллом на шмотки, что единственной тактикой в последней четвети игры остаётся прыгнуть в новый уровень, заагрить врагов ко входу, сразу выйти, потом войти опять, ударить врагов пару раз, выйти с уровня, подлечиться, зайти опять и так до конца. >Камнесуп Ну ХЗ ты как-то неправильно играешь, што ли. Нормальный милишник фейсроллит обычно.
>>6110500 >просто ходишь Не просто. Начнем с того, что там несколько уровней сложности. И ты гриндишь шмот, чтобы попасть на кап. Когда капа достигли выпустили для задров особую версию, название уже не помню. Диабло по сути челенджевая игра, а если играть на одном уровне без прогресса, то да, заебет очень быстро.
В этом платформере можно получить лучшую концовку, не находя одну из секреток, придуманных разработчиками. Вместо этого можно не без труда, но перепрыгнуть через нужную пропасть в начале 14-го уровня.
Гг какой то робот, наводящий порядок на планете. Может перестраивать свое тело. Стреляет из руки, есть несколько видов оружия. Различные предметы в этой игре лежат в висящих телевизорах которые надо разбивать. Музыка в игре что надо. Было две части. Я до сих пор жду третью(
Эту игру некоторые называли резидент ивелом про вампиров. Уровень сложности зависел от выбора группы крови в начале. Также от этого выбора зависело, с каким инвентарем стартует гг.
1) Одна из фракций этой игры очень любила обзывать ГГ "сыном" и "отцом" 2) От невольного напарника в этой игре нельзя избавиться до самого финала. Более того ему нельзя менять броню и одежду, и его смерть так же повлечет и смерть персонажа игрока 3) Совершенно средненький шутер в любопытном сеттинге. Главный герой носит имя практически такое же как и название песни, что играла в главном меню 4) Для того чтобы пройти к волшебному руководству одного из лагерей нужно было назвать определенный пароль. Что за Игра и что за пароль нужно было произнести?
Планета, на которой происходит действие этого сеттинга, имеет две луны - одну нормальную, а другую маленькую, зеленую и с корявой орбитой. Наиболее известные обитатели этого сеттинга очень любят строить ебанутые механизмы, которые частенько взрываются. У этого вопроса два ответа, назовите оба.
1. Убил монстра - получил спреем шипов в ебло; 2. Начал матч в игре, у врага техника которую ты пробьёшь только в полнолуние когда рак на горе свистнул, он тебя ваншотает в силуэт.
Из прошлого треда вкину неотгаданное: 1) Магия призыва - единственное волшебное умение, что доступно персонажу, "Злодей" там, внезапно, оказался прав, а тянка гг отнюдь не та за кого себя выдает 2) В игре можно водить в отряде до 6 персонажей. Но тебе никто не даст этого сделать, пока ты дважды не пройдешь игру на разных сложностях. Ну и глазастый меч там прикольный. Собсна от него все проблемы по сюжету и пошли
>>6110855 >1 Почти верно (игру назвал правильно, но речь шла про конкретную забаву в этой игре). >2 Неправильно, хотя ооооочень близко. >4 Нейправильно, выше дали правильный ответ на этот вопрос
>>6110923 >Это Вархаммер фентезийный Да, но нужен второй ответ >но вторую луну сейчас взорвали Там весь сеттинг взорвали, если что. Аге оф Смегмар идет нахуй, про него даже видимоигры делать не хотят. >Это про теорию, что ФБ внутри 40к? Даже близко нет.
>>6110924 >Изи. Варкрафт и гоблины. Там есть маленькая зеленая луна с корявой орбитой?
Главный антагонист игры - твой брат, но не родной и не сводный, вы в принципе разных биологических видов. Твой отец тебе тоже не родной, да и твоему брату тоже.
1. Подобрал мальчика на улице и воспитывал его как сына, в конце игры он твой главный враг и почти всё плохое что было в твоей жизни это было из-за этого мальчика. 2. Если ты не взял нелетальное оружие в игре или потратил все патроны на него, то нельзя было подавить заложников - что было важной частью игры. В дополнении этот изъян поправили и добавили возможность уебать заложнику по голове.
>>6111122 > 1. Подобрал мальчика на улице и воспитывал его как сына, в конце игры он твой главный враг и почти всё плохое что было в твоей жизни это было из-за этого мальчика.
Похоже на первую арку Жижи, благо на её основе запилили игру.
>>6111201 Видимо, прёшь ты лишь с третьей части, а первые две (первая точно), наоборот, считаются старейшими образчиками игр, ориентированных на скрытное прохождение.
>>6111234 Именно так. В вульфе3Д изначально планировали переодевания и перетаскивание трупов, но потом решили, что это нихуя не весело и войну так не выиграешь, проще всех фошыстов ебаных перестрелять к хуям.
Бамп старых + пачка новых 1) Одна из фракций этой игры очень любила обзывать ГГ "сыном" и "отцом" 2) Для того чтобы пройти к волшебному руководству одного из лагерей нужно было назвать определенный пароль. Что за игра и что за пароль нужно было произнести? 3) Магия призыва - единственное волшебное умение, что доступно персонажу, "Злодей" там, внезапно, оказался прав, а тянка гг отнюдь не та за кого себя выдает 4) В этой игре ГГ - творение местных йоба волшебников, а еще там есть самый достойный обоснуй и замена тропа "юнитов из домиков" из всех RTS. Очень обидно что в последующих частях от такой механики отказались и вернулись к стандарту. 5) Не смотря на то что в этой игре ты, по факту - божество, все твое проявление в материальном мире это "голос в головах героев". Ну и службу своего советчика ГГ выиграл в карты 6) Вся завязка начала этой игры строится на расследовании убийства товарища и ментора ГГ, которая внезапно, скатывается к побочному квесту, а сам сюжетный квест, внезапно, берется отдельной побочкой
>>6111219 >>6111218 >>6111234 Если в первой еще какая-никакая скрытность была, то в Вольф3Д уже ни намека, ты просто убиваешь всех подряд напропалую, это не стелс.
>>6111273 Ну это уже вопросы к составителю, потому что у него вопрос по части фпс затрагивает всю серию, а по части стелса только одну, хотя в продолжениях стелс элементы возвращаются.
>>6111275 Об этом и надо писать в вопросе, потому что когда там идет речь о фпс, то он уже затрагивает не только третью, но и последующие части. Зачем вообще было про фпс говорить в таком случае, если акцент на стелсе.
>>6111303 Он задал явный вопрос: "В этой серии две первые игры обладали стелс-механиками, но их полностью выпилили в третьей, сделав чистый шутан". В Вульфе первые две игры серии обладали стелс-механиками. В Вульфе 3Д, которая была третьей в серии, - нет. Про остальные части в вопросе ни слова, пусть хоть там порно-ВНки, он четко ограничил вопрос тремя частями серии.
>>6111250 >самый достойный обоснуй и замена тропа "юнитов из домиков" >из всех RTS Я могу назвать минимум две игры, где телепортация юнитов в "производящее" здание является достойным обоснуем: Старик и Ваха.
>>6111424 Тоже интересно, соглашусь. Но в примере было именно 1 "производящее здание", а все остальные построечки шли именно для улучшения и открытия доступа к новым юнитам. Буду перекат делать, исправлю
>>6111250 >4) В этой игре ГГ - творение местных йоба волшебников, а еще там есть самый достойный обоснуй и замена тропа "юнитов из домиков" из всех RTS. Очень обидно что в последующих частях от такой механики отказались и вернулись к стандарту. Populous 3
Вещи, которые создавали для персонажей этой игры легкий дискомфорт - обезглавливание, снятие кожи Вещи, которые представляли для персонажей смертельную опасность - Санта Клаус
>>6110117 (OP) Парочка лпростеньких: 1) Партийное технофентези с антропоморфными жуками и носорогами, спецы а котором проходили эту игру соло феечкой именно через этот класс. 2) В этой игре именно долгоносики постоянно жрали твой хмель 3) Голодать в этой игре нельзя. О чем сказано в самом названии этой игры. 4) Именно в этой игре бумаги решают - будешь ли ты играть в нее или так и останешься в стартовом городе
Dead Space - нф-вселенная, действие событий происходит в XXVI веке. Большая часть фантастических технологий в этих играх основаны на манипуляциях частицей, которая в XXI веке не открыта и считается гипотетической. Назовите эту частицу.
>>6110117 (OP) >Омегалюль предыдущего треда: >- Что общего у балдуры и диабло 2? >- Коровий свиток в Балдураче и Коровий уровень в Диабле 2. Неправильный ответ. Ну или правильный, но я не то загадывал. Там другой анон разгадал под конец. Ответ - Баал.
В этой игре идет война. Ты выбираешь место боевых действий на карте. Затем выбираешь состав отряда. Есть стрелки, метатели гранат, чел с базукой и огнеметчик. Захватывая точки на карте, нужно в итоге добраться до столицы и хахватить.
>>6111676 Ну тогда 50\50. Но сама технология рун, и "рунные воины" - творения магов Круга по сути. В первой части несколько раз отмечалось, что в мире к ним относятся как к рабам и вещам. И статус полноценных людей, они, тип, теряют, за редкими исключениями вроде ГГ, которые свою руну призыва при себе имеют
В этой игре идет война. Тебе насильно навязывают место боевых действий на карте. Затем выбираешь состав отряда. Есть стрелки, разведчики, челики с базукой и механики. И танкист. Захватывая точки на карте, нужно в итоге просто расхуярить всех супостатов.
>>6111698 Слишком мутные вопросы, в каждой пятой игре наверное выпинывают нахуй по разным обстоятельствам, может хоть какие-то подсказки на игры/серии.
>>6111691 Все юниты это то ли копия одного человека, то ли еще что, но они призываются в специальных рунных храмах, в виде работяг, которые возводят домики и добывают ресурсы. Домики и ресурсы нужны, чтобы сделать снарягу для воинов, призываемых в том же храме. Короче, полноценными "живыми" юнитами мы не управляем, а лишь специальными магическими "болванками" и бабы в домиках пачками солдат не рожают, как в других ртс Мне нравилась на одном из форумов версия, что все призывные воины - и есть те самые работяги, просто одетые в изготовленную снарягу и обученные наскоро умениям в домиках. А полноценный процесс обучения не сделали из-за сжатых сроков и прочей ерунды. Все бы ничего, но раса Дроу клала на эту здоровскую теорию большой и толстый хуй
>>6110944 >1) Магия призыва - единственное волшебное умение, что доступно персонажу, "Злодей" там, внезапно, оказался прав, а тянка гг отнюдь не та за кого себя выдает Bard's Tale чтоли?
>>6111707 Пока что на звание омехалюль подходит вопрос от Онотоле:
- Для этой народной забавы необходимы три составляющих: прямой продолговатый участок дороги, сцепка металлических объектов (несущихся на большой скорости вниз) и магазинчики с бесплатными воздушными шариками. Вопрос: о какой "народной забаве" идёт речь? - Убийство посетителей парка при помощи американских горок в Holocauster Tycoon?
>>6111861 Там дальше был ответ что догадка про тайсон верная. Лан, надо будет в конце знак вопроса на точку поменять чтобы как анекдот из 90х выглядело. Так, я сегодня буду хуи пинать и могу тред-два перекатить по красоте если постов много будет. Сижу в Московском часовом поясе, так что осилю. Припишу: "Автор самого ебанутого вопроса, на который смогли ответить правильно, попадает в шапку. В шапке будут висеть победители трех последних тредов."
>>6110117 (OP) >>6111250 Последний раз бампну неотгаданное и хуй с ними далее. Не судьба видимо: 1) Одна из фракций этой игры очень любила (в нашей локализации с восточным акцентом) обзывать ГГ "сыном" и "отцом" 2) Не смотря на то что в этой игре ты, по факту, - божество, все твое проявление в материальном мире, по лору, это "голос в головах героев". Ну и службу своего советчика ГГ выиграл в карты задолго до начала сюжета игры 3) Вся завязка сюжета начала этой игры строится на расследовании убийства товарища и ментора ГГ, которая внезапно, скатывается к побочному квесту, а сам сюжетный квест, внезапно, берется побочным заданием
Ну и новых тут же кину до 6ти: 4) В этом нехитрой околодетективной игре мы играем в теле пчелы и ищем своего друга и товарища, летая по дому и общаясь с другим членистоногим скамом. Валютой там служат сахарные крошки 5) Только в этой игре крабы являются одним из самых обсуждаемых явлений среди нпц 6) В этом унылом и очень проходном дьяблоклоне тебе придется трижды пройти однотипную "сюжетку", чтобы открыть финал всей истории
>>6111910 >3) Вся завязка сюжета начала этой игры строится на расследовании убийства товарища и ментора ГГ, которая внезапно, скатывается к побочному квесту, а сам сюжетный квест, внезапно, берется побочным заданием >ментора Ну зачем так изично, твои ноги конечно ок, но борзофы у Риманаха я забираю.
В этой игре нужно было донести кубок в замок, а мешали это сделать три дракона и летучая мышь, которая пиздила предметы прямо из рук игрока. На максимальной сложности положение всех предметов рандомилось.
1.В спидране этой игры используется один интересный приём, связанный с дверью. Дело в том, что, при обычных условиях, игрок, зажатый дверью, начинает стремительно терять здоровье, что приводит к скорой смерти. Однако есть одна особенная дверь, которая из-за программной ошибки не уменьшает, а увеличивает здоровье играющего сверх максимального уровня. О какой игре идёт речь?
2.В этом странном городке творится нечто тревожное. Нельзя верить розовым фламинго, нельзя верить маленьким девочкам, нельзя верить никому. За всеми следят. Агенты спецслужб повсюду. Их агентурная сеть проникла в самые разные сферы городской жизни - дорожные работы, садоводство, поминки покойного мужа, обслуживание телеграфной линии. Вопрос: кого такими усилиями ищут работники спецслужб?
3.В этой игре есть сюрикены, метательные звёздочки, которые может использовать любой из четырёх персонаж. И именно они являются самым сильным оружием в игре, превосходя по наносимому урону даже самый сильный меч. Поэтому эти сюрикены часто используются игроками для лёгкого прохождения достаточно сложного финального босса. Назовите финального босса, о котором идёт речь.
4.Змея, пожирающая свой хвост, является главным оружием массового поражения в номерной части этой игровой серии. Назовите имя главного злодея, который использует это оружие.
5.Именно это оружие даётся игроку, чтобы он расправился с весьма живучим монстром. Правда, оружием это толком то и не назовёшь, скорее, прибором куханной утвари. Как называется это оружие?
>>6112109 >5.Именно это оружие даётся игроку, чтобы он расправился с весьма живучим монстром. Правда, оружием это толком то и не назовёшь, скорее, прибором куханной утвари. Как называется это оружие? Морроувинд. Вилка Щекотки
>>6112122 Верно! >>6112115 На самом деле, вопросы не очень то и сложные (за вычетом парочки, на которые действительно мало кто сможет ответить). В /b/ как-то давненько был тред "Угадай игру про картинке", так мои самые изощрённые ребусы за минуты щёлкали.
В этой деревне ебут в жопу, а когда ты думаешь, что твоему изнасилованию подошёл конец, то оказывается, что весь цикл ебли придётся пройти снова да ещё и с дополнительным хуем в сраке.
>>6112109 Ты, конечно, охуенен, Онотоле, но вопросы у тебя на знание, а не на размышление. Было бы круто, если бы ты сообразил что-нибудь где до ответа можно дойти только методом исключения или что-то такое.
>>6112127 Близко, но не то. Возможно, я несколько некорректно сформулировал фразу "в номерной части этой игровой серии". Имелось ввиду, что это далеко не первая часть серии, и в названии есть цифра. А твоей злодей из первой части игры. >>6112133 Я был бы рад придумать что-то такое, но увы, пока ничего лучше проверки знаний в голову не пришло.
>>6112156 >Я был бы рад придумать что-то такое, но увы, пока ничего лучше проверки знаний в голову не пришло. Ну дык. Это сложно, для самого себя эдакая головоломка.
>>6112109 4.Змея, пожирающая свой хвост, является главным оружием массового поражения в номерной части этой игровой серии. Назовите имя главного злодея, который использует это оружие.
1. Заходишь в город, какой-то стражник указывает что у тебя нет гражданства, но всё-равно разрешает побыть в городе. 2. В начале игры ты говно без памяти и скиллов, в конце игры боги решают что ты стал слишком йоба для этого мира и посылают обратно в пантеон. 3. Приходишь в деревушку: все жители счастливы, проблем почти нет, все рады и всё отилчно. Уходишь из деревушки: почти все кметы сдохли или запытаны до смерти, деревушка сожжена. Но ты хороший парень, или нейтральный!
>>6112279 >не ебашит по 60 форчковых мемов в каждую минуту видоса 2. Как что-то плохое. 3. Это и позволяет пересматривать Саню раз за разом и находить новые лулзы Серьезностей и так полно.
>>6112292 Вам не угодишь, решил подсосать этому и загадать что-то где до ответа можно дойти по косвенным признакам. >>6112133 >Было бы круто, если бы ты сообразил что-нибудь где до ответа можно дойти только методом исключения или что-то такое.
А тут ты из обдроченной норы вылез и давай токсить, пиздопроебское мудоуебище. На этот раз без пожеланий рака, впредь будь осторожен.
>>6112323 >А тут ты из обдроченной норы вылез и давай токсить, пиздопроебское мудоуебище. На этот раз без пожеланий рака, впредь будь осторожен. Какая-то необоснованно злая реакция.
Никто в это не играл, поэтому подробное описание: Ты избранный и должен найти 5 или сколько там кристалов! Первый уровень - земля в процессе ядерной зимы, роботы, комарово! Второй уровень - средневековье с драконами и бочками. Третий уровень - 18 век с наполеоном и механическими стрекозами. Четвертый уровень - ацтеки и паровые поезда! Пятый уровень - луна с роботами и лужами. Игра типа ГТА но вышла еще до гта 3, где ты можешь гулять, а можешь сесть в любую тачку и гонять на ней и сбивать всякий скам. Опенворлд, можно летать, игра от русских разрабов.
>>6112490 впервые, сука, слышу - звучит и выглядит крайне амбициозно. >>6112471 а вот хуй - хуже, чем в индипараше графика быть не может. Лишь бы темп игры был драйвовый + звук не подкачал (звук реально тащит в любой игре)
>>6112534 В последний раз такое же ощущение полета фантазии и разнообразия масштабов локаций было от Пейнкиллера, забившего хуй на повествование в угоду кругосветной архитектуре.
Блять, как же заебала политизация игроиндустрии конченными мразями жидоидными, навязывающими белым неграм оскорбительность стереотипов и традиций в попытке гомогенизировать культуры электората/конечного потребителя. Я не удивлюсь, что вот таких кругосветок в трипл-анусе (да и в параше) мы вряд ли скоро увидим, ибо показывать восточную культуру восточной (или аборигенов аборигенами) - шовинистический расизмtm
>>6112575 >tm Держи символ, братишка ™ В десятке давно есть символы, вызывается по Win+. К сожалению, до сих пор по дефолту открывается на ебаные смайлики, как бы я ни гуглил и ни жаловался с предложениями в суппорт.
>>6110117 (OP) Репост из прошлого треда. Так и не отгадали:
В одной известной гоночной игре существовала проблема, которая сводила перфекционистов с ума, заставляя их переигрывать все гонки раз за разом, но эта проблема не касалась большинства обычных игроков и никоим образом не мешала им играть, не влияя на геймплей. Назовите эту проблему.
Славная славянская игра, в которой первый полноценный, не учебный, уровень иногда заканчивается, толком не начавшись, из-за особенностей управления техникой ИИ